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Thema: RPG Maker 2003 Standard KS - Eigene Party angreifen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von MarcL Beitrag anzeigen
    edit2: Habs jetzt mal getestet, es klappt leider nicht T^T da muss wohl irgendwo der Betrag von den negativen Zahlen genommen werden... aber es lässt sich damit keine negative HP-Änderung hervorrufen...
    Hab das so aus dem Ärmel geschüttelt und nicht getestet, ich hab hier grad nichtmal einen Maker. Was passiert denn? 0 Schaden? Verfehlt? Positiver Schaden (statt negativem)?

    Und wenn du ein Item mit -100 HP Recovery oder so erstellst, was passiert dann?

  2. #2
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Hab das so aus dem Ärmel geschüttelt und nicht getestet, ich hab hier grad nichtmal einen Maker. Was passiert denn? 0 Schaden? Verfehlt? Positiver Schaden (statt negativem)?
    Dachte ich mir schon ^^
    also Skill auf Ally oder Self mit negativen Effekt Rating und 100% Success:
    hier kommt immer "vorbei"

    Skill auf Enemy mit negativem Effekt Rating (so zum Test) und 100% Success:
    hier kommt 0 als Schaden beim Gegner

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Und wenn du ein Item mit -100 HP Recovery oder so erstellst, was passiert dann?
    und Item Medicine mit negativer HP Recovery
    hier kommt garnichts... weder bei negativen Prozenten, bei negativ 100% oder bei negativ Einzelschaden

    Übrigens Cherry ich habe von dir irgendwas mit dem Event Exporter gelesen, du hattest den offline genommen, generell oder wegen bestimmten Bugs?

  3. #3
    Da scheint es einen internen Check zu geben damit es nicht passieren kann dass man "versehentlich" (in unserem Fall: absichtlich) einen Gegner heilt/einen Ally angreift. Müsste also doch an der rpg_rt gepatcht werden (keine Zeit/Lust jetzt dafür, sry)

    Event Exporter: Nein, das war der Event Mixer.

  4. #4
    Vielleicht hast du ja später die Zeit/Lust dazu, solch ein Patch würde im KS ganz neue Möglichkeiten eröffnen =)

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Da scheint es einen internen Check zu geben damit es nicht passieren kann dass man "versehentlich" (in unserem Fall: absichtlich) einen Gegner heilt/einen Ally angreift. Müsste also doch an der rpg_rt gepatcht werden (keine Zeit/Lust jetzt dafür, sry)
    Kein Prob ^^

    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Event Exporter: Nein, das war der Event Mixer.
    jo so hieß der... wenn es damit möglich wäre ohne fehler den "simulated enemy attack" in einen Battle Event zu kopieren könnte sich das Problem lösen... wobei es natürlich Glück wäre, wenn das Ding im Kampfsystem funktioniert ^^;

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Vielleicht hast du ja später die Zeit/Lust dazu, solch ein Patch würde im KS ganz neue Möglichkeiten eröffnen =)
    Dem kann ich mich natürlich nur anschließen ^^ schade dass es nicht ohne extra Arbeit geklappt hat...

  6. #6
    Zitat Zitat
    aber wenigstens dass Problem
    dass der Gegner zuerst nach links sieht würde sich bestimmt dadurch umgehen lassen, die Battle Animation zu spiegeln
    Nein, leider nicht. Wenn du sie spiegelst, guckt er zu Kampfbeginn zwar nach rechts, aber das weiß der Maker nicht. Er spiegelt den Char dann abermals, woraufhin er wieder nach links schaut xD

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