Zitat von G-Brothers
Manche, wie ich, machen stationäre Speicherpunkte aber nicht, weil es "professioneller" wirken soll,
sondern weil es Bugs auslösen kann, wenn man die Möglichkeit hat, an jeder Position zu speichern. Bei mir ist das jedenfalls so
bei einer Map, in der sich an bestimmten Stellen das Chipset ändert: Speichert man dann einfach ab und verlässt
das Spiel, ist dann beim Laden des Speicherstandes das ursprüngliche Chipset drin, und man ist im schlimmsten Falle in einem
Mapbereich gefangen. "Chance Event Location" wird nach einem Neustart Blöderweise auch zurückgesetzt, was dann ähnliche Probleme
hervorruft.
Also wäre das bei meinem Spiel z.B. ziemlich Fehl am Platz, es sei denn es ist eine andere Möglichkeit zu speichern, also wie ein "Save State".
...