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Thema: Gotta catch 'em all #8 Aktuell: Dreamworld gestartet

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich seh das jetzt auch nicht als Grafikfehler, dennoch finde ich auch, dass man es anders hätte lösen können.
    Aber ich finde auch, dass es dem Spiel keinen Abbruch tut. Schwarz/Weiß gehören zu meinen Favoriten, da sieht man auch über sowas hinweg

    Ich Freak trainiere btw mein Team in Schwarz grad auf Level 100 und versuche einigermaßen den Pokédex zu vervollständigen, lol:

    Reshiram: LV 100
    Wie-Shu: LV 94
    Sephiroyal: LV 92
    Despotar: LV 93
    Bojelin: LV 93
    Zebritz: LV 93

    Das letzte Mal hab ich das bei Silber gemacht. Ein einziges Mal! Hier geht das ja noch relativ locker
    Bei Weiß bin ich am Überlegen, welches Team ich mir nun zusammenstelle...

    - Das Inno -

  2. #2
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Ich seh das jetzt auch nicht als Grafikfehler, dennoch finde ich auch, dass man es anders hätte lösen können.
    Ich will ja nicht stenkern, aber wie denn? Also ich finds in Pokemon extrem gut gelöst. Es gib nunmal keine guten hochskalierenden Algorithmen. Irgendwo sieht es immer doof aus. Also vor allem in 2D Spielen. in 3D ist das schon wieder ganz anders. Aber bei der geringen Auflösungen wirken Smooth Scales als wäre das Bild ein Schwamm der sich mit Wasser vollgesaugt hat. Nearest Methoden machen da sich echt besser. Daher frag ich mich jetzt was du meinst o.o

    Geändert von R.D. (01.07.2011 um 00:35 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Ich will ja nicht stenkern, aber wie denn? Also ich finds in Pokemon extrem gut gelöst. Es gib nunmal keine guten hochskalierenden Algorithmen. Irgendwo sieht es immer doof aus. Also vor allem in 2D Spielen. in 3D ist das schon wieder ganz anders. Aber bei der geringen Auflösungen wirken Smooth Scales als wäre das Bild ein Schwamm der sich mit Wasser vollgesaugt hat. Nearest Methoden machen da sich echt besser. Daher frag ich mich jetzt was du meinst o.o
    Zu viel Fachwissen... Damit kann ich nichts anfangen
    Und ich sagte ja, man hätte es anders machen können. Nicht müssen. Mich stört das auch gar nicht.
    Aber man hätte vielleicht die Pixel oder Auflösung so machen können, dass sie in der Standard-Ansicht einfach 'sauber' aussieht. So wie im Pokédex die Hinteransicht. In der Standardansicht ist sie eben scharf, in den Kämpfen ist ja immer nah rangezoomt. Wenn eben dieses "Zoomen" auch diese Standardansicht wäre...
    Ähm *hust* verstehst du? XD Ich kann das schlecht erklären. Tut mir Leid.

    - Das Inno -

  4. #4
    Ich versteh was du meinst und genau das ist es doch was sie machen. Das was die Leute da als Fehler ansehen, kommt daher das GameFreak das System nicht fix auf verschieden Zoomstufen hat, sondern sie dynamisch rein und rauszoomen können, dadurch kommt es bei krummen Werten zu etwas komischen Grafiken, wo einige Pixel schon doppelt so groß sind und einige nicht (Würde man da nun Filtern... urgs, also wer das gut findet gehört imho echt verboten). Das ist schon optimal gemacht, die entwickeln ja Spiele nicht erst seit gestern und machen schon das was am Besten aussieht. Ich kenn das Problem selber und hatte damit zu kämpfen. Klar hätte man es anders machen können, aber so ist es optimal. In dem Pokedex wird einfach die Zoomstufen auf 1 (normal halt) gelassen. Es ist halt absolut kein Fehler. Ich will nur nicht das Leute Red glauben schnenken und diese Unwahrheit verbreiten (puh da hätten auch einige DS-Titel vorher sonst einpacken können, Zoomen ist ja keine neue Erfindung, der RPG-Maker macht das bei einer Überblendenart ja auch...)
    Es stört euch ja auch nicht bei den NPCS die weiter weg sind , vor allem in Stratos City.

    Naja ist halt als Programmierer vllt etwas unverständlich und die Spieler sind etwas geblendet von höheren Auflösungen in denen man gerne filtert.

  5. #5
    Die Auflösung der DS-Bildschirme ist imho auch viel zu klein, als dass sowas gut/besser aussehen würde.

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