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Thema: Die Umgebung in RPGs

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das man keine EXP fürs Untersuchen von (unwichtigen) Dingen bekommt, finde ich ja noch in Ordnung, aber wie sieht es damit aus, wenn man EXP fürs Finden von Schätzen bekommt?
    Also zumindest meiner Meinung nach wäre es schon sinnvoller.

  2. #2

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    EXP dafür zu bekommen finde ich sinnfrei.
    Ich mein,man bekommt doch (meistens) schon einen wertvollen Schatz,warum noch EXP dazu?

  3. #3
    Zitat Zitat von TrustyBell Beitrag anzeigen
    Das man keine EXP fürs Untersuchen von (unwichtigen) Dingen bekommt, finde ich ja noch in Ordnung, aber wie sieht es damit aus, wenn man EXP fürs Finden von Schätzen bekommt?
    Also zumindest meiner Meinung nach wäre es schon sinnvoller.
    AHA! o.o

  4. #4
    Hiho Leute!

    Naja...man sollte es halt nicht überwiegend Übertreiben man sollte halt keine EXP fürs Finden von Gegenständen bekommen oder wenn man die Umgebung also Blumen,Steine,Bäume etc etc anspricht 0_ο

    Angesichts der Tatsache...

    MfG Eremis

  5. #5
    Ach ich finde, dass das ein Stilmittel ist. Wenn ein Spiel großen Wert auf seine Umgebung legt, dann kann man ruhig alles mit Kommentaren zupflastern. Es gibt auch Projekte, die legen ihren Schwerpunkt anders und benötigen so etwas nicht.

  6. #6
    Ich bin ja auf das Thema wegen Blue Dragon gekommen. Da kann man alles untersuchen und bekommt dafür EXP, Items oder Geld. Selbst wenn man nichts findet, gibt es einen NPC der wertvolle Items schenkt, wenn man eine bestimmte Anzahl von Nichts gefunden hat ._. Und da ich nunmal immer alles untersuche, habe ich dadurch schon eine hohe Spielzeit ohn von der Story her weit zu sein ^^" Dort ist es eben sehr übertrieben, aber irgendwie auch interessant.

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