Die Idee an sich gefällt mir, aber das Mapping ist nicht dein Ernst? Ich bin zwar noch ein unwichtiger User, vielleicht haben erfahrenere etwas dazu zu sagen.
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Hello from the otter side
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Das ist ein KS script was ich mir runtergeladen habe, mit einer Zoom funktion an sich gefällt mir das,aberhabe auch natürlich nach AKS umgesehen aber kome damit nicht so klar.
Ich weiß das mein Mapping scheiße ist, aber leider bin ich in der hinsich ein echter Anfänger.^^
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Star Wars RPG
Demnächst im Rpg-Atelier.
Scheint ja niemandem zu Intressieren das Projekt
Dann kann ich es ja getrost aufhören.
Weil irgentwie bringtes ja nichts mehr, weil nach und nach die Makerszene immer kleiner wird, und dieses Spiel woh lkaum die anforderungen erfüllen wird, die die Com Anfordert.
Na denne bleib ich als User Aktiv und schau mir die anderen Projekte an. Das Herz der Szene ist nicht mehr das, was es mal war.
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Star Wars RPG
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Wenn es deine Motivation killt, dass 3 Tage lang niemand was zu dem Mapping sagt, dass du selber als "scheisse" bezeichnest, oder zu dem "Action-RPG" ohne "Action" ist das vielleicht eine angenehm frühe Erkenntnis.
Solange Menschen ohne nennenswerte Programmierfähigkeiten Spiele machen wollen ist immer eine Restszene da, ob das "Makerszene" oder "AlleGametools-Szene" heisst ist doch schnuppe as hell.
Nichts wird so heiss gegessen wie es gekocht wird. Unterscheide zwischen Releases und Hype. Ja, was Ankündigungen angeht sind die Anforderungen sehr hoch, was Spielbares angeht muss es nur ordentlich spielbar sein.
Wenn deine Dialoge nicht klingen als hättest du einen Bolzen im Gehirn reichts das, man muss keine hohe Kunst machen. Die Maps müssen sind unglaublich schön sein, so dass jeder Ort als Screenshot ein Gemälde abgeben würde. Maps sollten nicht hässlich sein, und fehlerfrei (keine halben Bäume etc.) und vor allem sollte man sich easy orientieren können.
Und wichtigst: Machs frustfrei. Die Hemmschwelle zu "man is das scheisse ~Alt-F4 ~ löschen, nie wieder anfassen" ist natürlich weniger hoch als bei nem Spiel, dass man grad für 35€ gekauft oder 10 Stunden lang geload0rt und liebevoll gecrackt hat. Man braucht auch kein eigenes KS oder Menü, mit Standardsachen lässt sich auch gut was machen, alles eine Frage wie man die Zahlen einstellt.
Ein paar leute hocken beisammen und machen Spiele die technisch 17 Jahre hinterher sind, ob das nun mal 15 waren oder 20 werden spielt da imo keine Rolle, also wo's das Problem?
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Die einzige allgemeingültige Anforderung ist ja auch nur, dass das Spiel Spaß macht. Diablo ist zwar kurzweilig (mehr als zweimal hab ich das nicht durchgespielt), aber schon ganz nett. Nimmt man Diablo aber die Action, ist das Spiel schlecht. Ich würde jedenfalls ein Hack'n Slay mit rundenbasiertem KS nicht spielen wollen.
So genau stimmt das auch nicht,lese schon sehr oft in anderen Thread alá "Scheiß Mapping","ZU viel Story liest doch keiner", "Schreib etwas mehr Story" nun wie man sieht kann man es eigentlich niemandem recht machen. Ich bin schon lange Aktiv in der Makerszene aber nie wirklich ein Spiel gemacht sondern nur gespielt, habe schon etliche durch. Aber meinen Geschmack zu folge ist es sehr übertrieben geworden mit derKritik und die Anforderungen.
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Das hat nichts mit den Anforderungen zu tun, man muss lediglich etwas erschaffen was "neu" ist oder irgendeine Besonderheit bietet. Auch wenn das Mapping sehr gut wäre, würde ich das Spiel trotzdem nichtmal beachten, weil ich die Grafiken in über 50 anderen Projekten gesehen habe. Das Problem beim Spiele-Entwickeln ist eher, dass die meisten Leute in einem bestimmten Schema festgefahren sind und immer das selbst vorzeigen wie etliche Hobbyentwickler vor ihnen.
Ich habe für meine jetztige Spielevorstellung auch nur von Wolfskopf, Corti und Nemica was gehört. Und da waren auch keine hohen Anforderungen gestellt. Höchstens Tipps, die ich zwar nur teilweise beherzigen kann (Zeit ist eben auch knapp), aber keinerlei solcher Kommentare, bei denen ich den Verfasser getrost an die Decke klatschen könnte. Die Anforderungen einiger (!) sind zwar wirklich viel zu hoch, aber ein Großteil ist doch recht zfrieden, wenn es denn spielbar ist. Ich persönlich meine, dass Story alleine für mich ein Grund wäre zu RPGs zu greifen. Neue Elemente (kann von mir aus auch klischeehafte Elemente mit beinhalten, wenn es nicht zu viel wird) kommen sicherlich auch bei mir gut an. Daher fand ich die Vorstellungen zu "Steamdust" und "Legends of System Gaia" mit den anthromorphen Helden oder das Spiel Zwielicht mit der Dunkelelfin sehr gut. Ich persönlich tendiere auch dazu keine reinrassischen Teams zusammenzustellen. Tja, zum Spiel an für sich kann ich ja auch was sagen.
Der Jäger ist eine der interressanten Klassen, da er auch einen Gefährten hat, wenn ich das richtig verstehe. Dennoch, da du ein Hack n' Slay mit Rundenbasierten Kämpfen ablaufen lässt, werde ich wohl eine Menge Zeit mit dem Töten von Lebewesen verbringen. Du hast zwar auf RE verzichtet wie ich sehe, aber um ehrlich zu sein habe ich keinen Drang eine Vielzahl an Kämpfen zu bestreiten um irgendwann aufzusteigen. Das Element Kämpfe ist für mich ein eher unwichtiger Teil eines RPGs (weshalb mir Custom KSe sowieso egal sind). Daher will ich auch nicht immer zu mit diesem Element konfrontiert werden. Vielleicht solltest du es überdenken, das Element Kampf zu bedeutend zu machen.
Edit:Höre auf sie. Sie hat recht.Zitat von Supermike
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"Solange der Mensch das Böse im Dunkeln sucht, wird er es nicht finden."
Geändert von Auge des Sterns (12.01.2011 um 21:34 Uhr)
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Ist denke ich mal so wie in der Wirtschaft. Irgendeine simple Gerätschaft wird entworfen und lässt sich von anderen nur marginal verändern, meinetwegen Baststühle. Bspw. kannste Optik, Techik (Federungen in den Stelzen) & Co. beeinflussen wie du lustig bist, kommst du aber mit irgendeinem alten Schrott aus den 70ern an gibts verbal was hinter die Ohren oder man wird gleich ignoriert.
Kannste auch auf kommerzielle Games beziehen, die lassen sich auch immer wieder was neues einfallen obwohl die meisten Genres schon fest abgesteckt sind (wie hier jetzt: RPGs/Action-Adventures). Die Frage ist nur, wieviel Liebe/Einfallsreichtum steckt man rein. Guck dir bspw. mal UiD, Wolfenhain oder die Allreise an, eine relativ kurze Entwicklungszeit steht hier in einem sehr guten Verhältnis zum Spielspaß und dem Aufwand des Autors.
Und um ganz ehrlich zu sein, bei deinem Game denke ich mir: Okay, das haste alles schonmal gesehen. Moment, Action-RPG und Talentbaum? Ach, er hat doch nur die Begriffe durcheinandergewischt, dazu noch Rechtschreibfehler und Features die keine sind (lul sprechende Quest-Geber). Und wusch, raus aus dem Thread und nach was besserem Ausschau halten.
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Mit den sprechenden NPC´s meine ich das sie Synchronisiert sind.
Meinste mir gefällt das KS? Ich würde auch gerne nen AKS haben wo man 100 Gegner aufeinmal bgesiegen kann mit nen schönen Fläschenzauber. Aber dafür reicht mein Wissen in Ruby nicht aus. Bzw hab keine Ahnung davon.
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Eigentlich schon, man muss aber auch mit einem Projekt aufwarten welches zumindest interessant aussieht, was deines schlichtweg nicht tut.
Die Story ist das purste Klischee und ansonsten wirkt es wie ein Versuch Diablo zu imitieren, nur dass das KS dazu absolut nicht passt.
Und grafisch bietest du auch nichts weiter als RTP mit mittelmäßigem Mapping.
Was mich bei den Features auch wundert
Inwiefern ist das ein Feature? Reden in anderen Spielen NPCs und Questgeber etwa nie?Zitat
Jedenfalls musst du dich schon etwas mehr anstrengen wenn sich jemand für dein Spiel interessieren soll.
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Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Spieler findest du auch ausserhalb der Szene mehr als genug. Btw werden die dich sicher gern mit Lob überschütten, wenn du das unbedingt brauchst. Allerdings rate ich dir davon ab sich was drauf einzubilden weil es einfach nicht "ehrlich" ist.
Da würd ich mich von Leuten geehrter fühlen, die das Spiel kritisieren können aber gleichzeitig auch zugeben das ihnen (et)was gefallen hat.
Das brauchst du im grunde auch nur wenn du vor hast hier irgendwas abzusahnen. Ansonsten kann dir die "Anforderung" doch egal sein.Zitat
Ich weiss nicht ob ich die zeit damals schöner finden soll, in der man von Spielen überhäuft wurde und jeder noch jedes Spiel toll fand. Aber die Spiele selbst grösstenteils wesentliche schwächen aufwiesen und man erst noch debuggen musste um sie zu schaffen.Zitat
Da find ich die mehrheit der heutigen spiele wirklich besser, die dir jetzt auch wirklich ein Erlebniss bieten können.