Ergebnis 1 bis 20 von 354

Thema: It's Quiz Time!!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Naja, nehme mal an das passiert wenn man zb viele Heros hat und dann halt in einem Script die Party tauscht (oder im Kampf). Wenn man da dann vllt die "Max Number" verringert dann will der Maker ja immer noch drauf zu greifen, was zu einem Assertion Failure führt.

    Oder man hat eine rm2k exe und will dann im rm2k3 ein Bild adressieren das über 20 liegt, was ja nicht gehen würd^^

  2. #2
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Naja, nehme mal an das passiert wenn man zb viele Heros hat und dann halt in einem Script die Party tauscht (oder im Kampf). Wenn man da dann vllt die "Max Number" verringert dann will der Maker ja immer noch drauf zu greifen, was zu einem Assertion Failure führt.
    Ne, das führt dann zu einem "Event script referenced a hero that doesn't exist"

    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Oder man hat eine rm2k exe und will dann im rm2k3 ein Bild adressieren das über 20 liegt, was ja nicht gehen würd^^
    Das ist die richtige Antwort. Exakt: Wenn man zu hohe Bild-IDs verwendet.

    Auflösung der Bonusfragen:
    Der Pfad bezieht sich auf den PC des Erstellers der RPG_RT.exe, nicht auf den PC des Spielers.
    Und zwar bedeutet "Assertion Failure", dass ein Sicherheitscheck fehlgeschlagen ist.
    Um zu verhindern, dass irgendwo im späteren Programmverlauf Fehler auftreten, die dann schlecht rückverfolgbar sind, verwendet man ein "assert(Bedingung)" um Dinge zu überprüfen, die eigentlich nie schief gehen sollten. Normalerweise gibts das aber nur in Debugbuilds, nicht in Releases.

    In diesem Fall hatte der gute Lucifer in Zeile 526 der Datei "Picture.pas", die zum Sourcecode der RPG_RT.exe gehört, ein "assert(picture_id <= 20)" stehen.

    Du bist dran.

  3. #3
    Freirunde.

  4. #4
    Dann werd ich gleich mal die Freirunde ausnutzen.

    Was passiert, wenn man im Rm2k ein Event mit der Position "Same level as hero" genau dahin teleportiert, wo gerade der Held steht?

    netwarrior

  5. #5
    Nichts Besonderes. Der Held bleibt immernoch mobil und läuft trotz Mask von dem "fremden" Event herunter, aber dann nicht mehr herauf.

  6. #6
    Zitat Zitat von relxi Beitrag anzeigen
    Nichts Besonderes. Der Held bleibt immernoch mobil und läuft trotz Mask von dem "fremden" Event herunter, aber dann nicht mehr herauf.
    Genau.
    Du bist dran.

    netwarrior

  7. #7
    Leute, es macht keinen Spaß, wenn man ne richtige Antwort gibt und dann nie wieder reinkuckt und keine neue Frage stellt. So ist der Thread vor 2 Jahren auch versumpert.

    Einfach: Wie kriegt man eine Zahlenanzeige per Events hin, wo eine Ziffer schmäler ist als 16 Pixel, ohne dafür 100 verschiedene Grafiken verwenden zu müssen? Oder anders formuliert: Wie kriegt man bei einer Event-Zahlenanzeige mehr als eine Ziffer auf ein Tile, mit möglichst wenig Aufwand?

  8. #8
    Ich rate einfach mal:
    Indem man jede Ziffer doppelt auf ein Charset legt, wobei eine von beiden auf der linken und die andere auf der Rechten Seite (linke, bzw. rechte 8 Pixel) liegt. Im Maker legt man die beiden Zahlen dann in jeweils ein Event, welche man dann beide übereinander legt.

  9. #9
    Ganz recht.

    Du bist.

  10. #10
    Was einfaches: Was ist das?
    Zitat Zitat von EasyEventExporter
    - SCRIPT -
    <> Change Variable: [91] = 1
    <> Change Variable: [92] = 1
    <> Change Variable: [93] = 1
    <> Change Variable: [90] = 0
    <> Label: 1
    <> Fork Condition: If Variable [91] < V[82] then ...
    .. <> Label: 2
    . <> Change Variable: [93] = V[92]
    . <> Change Variable: [93] += 1
    . <> Fork Condition: If Variable [92] < V[82] then ...
    . . <> Change Variable: [95] = V[V[92]]
    . . <> Change Variable: [96] = V[V[93]]
    . . <> Fork Condition: If Variable [95] > V[96] then ...
    . . . <> Change Variable: [90] = V[V[92]]
    . . . <> Change Variable: [V[92]] = V[V[93]]
    . . . <> Change Variable: [V[93]] = V[90]
    . . . <>
    . . : End of fork
    . . <>
    . : Else ...
    . . <> Jump To Label: 4
    . . <>
    . : End of fork
    . <> Change Variable: [92] += 1
    . <> Jump To Label: 2
    .. <>
    : Else ...
    . <> Jump To Label: 3
    . <>
    : End of fork
    <> Label: 4
    <> Change Variable: [91] += 1
    <> Change Variable: [92] = 0
    <> Jump To Label: 1
    <> Label: 3
    Bemerkung: Ich will nicht wissen, was es macht, sondern nur, um was es sich handelt.

  11. #11
    Ich geb mal einen Tipp, vielleicht antwortet dann ja jemand darauf:
    Es ist ein bekannter Algorithmus

  12. #12
    Der Algorithmus ist also bekannt ja? Das macht es natürlich viel einfacher

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •