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Thema: Wie viel Farbe geht...??

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Evilshenlong

    Intressante These mal sehen ob sich sowas auch bildlich darstellen lässt.

    Könte gut sein das der Maker beim Impotieren einige Farben selbst heuntersetzt trotz heruntersetzen im Grafikprogramm aber dazu kenn ich den Raw-Importer noch nicht so gut.

    @ Cherry

    Kann ich nur zustimmen habe selbst mit dem Patch getüftelt es dann aber wegen den Bugs doch sein gelassen.Und auch weil er nicht offiziell als Patch nutzbar ist.

    Lg
    Multi-Master1988

  2. #2
    Zitat Zitat von Multi-Master1988 Beitrag anzeigen
    Könte gut sein das der Maker beim Impotieren einige Farben selbst heuntersetzt trotz heruntersetzen im Grafikprogramm aber dazu kenn ich den Raw-Importer noch nicht so gut.
    Nein, der setzt gar nix runter.

    Der von Evilshenlong beschriebene Effekt hat mit den bereits erwähnten 16 Bit zu tun.

    Das ganze ist eigentlich ganz leicht nachvollziehbar:

    Die 16 Bit setzen sich folgendermaßen zusammen:
    Rot: 5 Bit << 32 Rot-Abstufungen
    Grün: 6 Bit << 64 Grün-Abstufungen
    Blau: 5 Bit << 32 Blau-Abstufungen

    Die 8-Bit-Bilder, die wir verwenden, können nur zwar insgesamt nur 256 Farben enthalten, deren Wert ist in der Palette aber mit 24 Bit gespeichert:
    Rot: 8 Bit << 256 Rot-Abstufungen
    Grün: 8 Bit << 256 Grün-Abstufungen
    Blau: 8 Bit << 256 Blau-Abstufungen

    (Anmerkung: Die Palette ist eine Tabelle in der Datei, in der festgelegt ist, welcher der 256 Farbindizes welche 24-Bit-Farbe zugeordnet ist.)

    Dadurch fallen nach Umwandlung zu 16-Bit logischerweise manche Farbtöne zusammen, und die Anzahl an insgesamt verwendeten Farben verringert sich, je mehr nahe beinanderliegende Farbtöne ein Bild enthält, da ja jeweils 256 nahe beinander liegende mögliche 24-Bit-Farbtöne zu einem einzigen 16-Bit-Farbton entsprechen (es wird ja der Rotanteil durch 8 dividiert, der Grünanteil durch 4 und der Blauanteil durch 8, und 8 * 4 * 8 = 256).

    (Es müsste also theoretisch möglich sein, ein 8-Bit-Bild mit 256 verschiedenen Farben zu machen, die dann im Maker zu einer einzigen Farbe werden.)

    Wenn ihr also euer Picture mal mit einem Grafikprogramm zu 16 Bit Farbtiefe umwandelt, müsste es (fast) genauso aussehen wie im Maker (kann sein, dass die Formel nicht die selbe ist wie im Maker, aber man sollte trotzdem sehen, dass Farben verschwinden).

    Alle Angaben ohne Gewähr.

    mfG Cherry

  3. #3
    Zitat Zitat
    Kann ich nur zustimmen habe selbst mit dem Patch getüftelt es dann aber wegen den Bugs doch sein gelassen.Und auch weil er nicht offiziell als Patch nutzbar ist.
    Also ich benutze das Ding jedenfalls. Solange man weder EventFlash, noch
    ScreenFlash oder sehr schnell wechselnde Panoramen braucht, geht bei dem
    Ding eigentlich alles glatt.

  4. #4
    @MagicMaker:
    Dann warte ich mal auf HalfHeart und gucke wie sich der Patch so macht, absolut revolutionär wäre es in jedem Falle.

    Mir selber ist es übrigens nur durch Zufall aufgefallen dass der Maker meist nicht fähig ist die Originalfarben der Sets anzuzeigen. Er benutzt dann immer nur sehr ähnliche Farben, mit bloßem Auge fast nicht zu erkennen.

    Die Pixler der diversen Sets haben glücklicherweise drauf geachtet möglichst unterschiedliche Farben zu nehmen die der Maker so gut wie einwandfrei anzeigen kann. Nur eben die besagten Panoramen mit ihren dicht beieinanderliegenden Farbverläufen werden dann eben vom Maker zusammengebatscht, das lässt sich auch nicht verhindern.

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Die 16 Bit setzen sich folgendermaßen zusammen:
    Rot: 5 Bit << 32 Rot-Abstufungen
    Grün: 6 Bit << 64 Grün-Abstufungen
    Blau: 5 Bit << 32 Blau-Abstufungen
    Es kann auch sein, dass die 6 Bit bei Rot oder Blau sind (natürlich die anderen dann auf 5 Bit), den Spaß hatte ich damals bei VESA-Programmierung gehabt. Nach der VESA-Spezifikation sind die 16 Bit so aufgeteilt wie Cherry gesagt hat, bloß halten sich nicht alle Hersteller daran.

    Es gibt auch 16Bit, die so aufgeteilt sind:
    Rot: 5 Bit << 32 Rot-Abstufungen
    Grün: 5 Bit << 32 Grün-Abstufungen
    Blau: 5 Bit << 32 Blau-Abstufungen
    Reserviert: 1 Bit << nicht genutzt
    - also insgesamt 32.768 Farben, statt 65.536 Farben.

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