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Ritter
Spiele wie Kodouelka oder Vagrant Story sind eigentlich die Survival Horror Vertreter von RPGs und zeigen dass man keine Bombast-Städte, Ewige Steppen oder magische Wälder braucht um eine gute in sich geschloßene Geschichte zu erzählen und einem trotzdem den Eindruck einer Homogenen Welt zu vermitteln.
Gerade wenn ich an die Titel-menü und Ending Sequenz von Vagrant Story denke läuft mir das Wasser im Mund zusammen. Diese kurze Sequenz von diesem Rat der seinen Plot schmiedet und der Cliffhaenger am Ende des Spiels haben eine so in sich geschloßene Dichte von der die jüngsten FF Teile nur träumen können.
VS ist für mich ein richtiges Teaser Spiel, da man einfach mehr von der Welt sehen will nach dem Tripp nach Lea Monde.
Vin daher: NEIN die größe der Welt ist nciht wichtig für ein gutes Spiel
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