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Thema: Rundenbasiert oder Echtzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Depends.

    Ich mag beides. Populäre Echtzeitspiele sind allerdings erst in diesen Jahren halbwegs an das herangekommen, was XCOM schon Anfang der 90er war. Bis dahin gurkte man generell auf dem Niveau von Dune+bessere Steuerung herum.

    Was den Replay-Value angeht, sind rundenbasierende Spiele allerdings immer noch nicht geschlagen, IMO. Ich meine, Jagged Alliance und X-Com zieht man auch heute noch gerne heraus, aber Command&Conquer 1 war deutlich schlechter als Red Alert.

  2. #2
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Ich meine, Jagged Alliance und X-Com zieht man auch heute noch gerne heraus, aber Command&Conquer 1 war deutlich schlechter als Red Alert.
    Hmmm wie kommst du zu dem Schluss? Ich bevorzuge C&C 1 vor Red Alert. Steuerungstechnisch ist es daselbe. Grafik ist dieselbe. Red Alert hatte nen Skirmish Modus ok. Aber generell sehe ich kein Argument abgesehen von persönlichen Präferenzen.

    Rundenbasierende Strategie Spiele sind durch ihre Echtzeit Konkurrenten leider ziemlich verdrängt worden.(Am PC) Dabei haben beide System durchaus ihre Vorzüge. Für kompetitives Spielen sind die Echtzeit Titel allerdings besser geeignet da Rundenbasierende Spiele dazu tendieren länger zu dauern. (Civ im MP dauert ewig ^^)
    Dafür funktionieren Rundenbasierende Spiele auch hervorragend auf Konsolen, weil RTS meiner Meinung nach wirklich nur mit der Maus funktioniert. Halo Wars war das einzige RTS auf Konsole was ich wirklich spielbar fand aber für einen Vertreter des RTS Genres wars auch ein ziemliches Leichtgewicht.

    Die Motivation von X-COM und Civ basiert aber auch darauf das man das ganze Spiel über seine Basis/Imperium verwaltet und weiter ausbaut während man bei den klassischen RTS Spielen nach jeder Mission wieder bei 0 anfängt. Deshalb fällt mir der Vergleich mit den klassischen RTS Games immer schwer. Beide Spielereihen sind natürlich trotzdem absolut herrausragend.

    Gruß Kayano

    Geändert von Kayano (24.06.2010 um 22:52 Uhr)

  3. #3
    Echtzeit.

    Aber außer denen von Blizzard spiele ich eh keine Strategiespiele. Hab einmal C&C 1 angespielt, fand's langweilig. Oh, und Dune 2 hab ich auch gespielt. Mit einem Startkapital von 65535 zu Beginn jeder Mission...

  4. #4
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Hmmm wie kommst du zu dem Schluss? Ich bevorzuge C&C 1 vor Red Alert. Steuerungstechnisch ist es daselbe. Grafik ist dieselbe. Red Alert hatte nen Skirmish Modus ok. Aber generell sehe ich kein Argument abgesehen von persönlichen Präferenzen.
    Red Alert hatte verglichen mit dem Vorgänger

    Mehr Optionen durch Schiffe, Flugzeuge und Helis

    Red Alert 2 fügte nützliche Infanterie hinzu. NÜTZLICHE INFANTERIE! Bei Gott, hat das Spaß gemacht.

    Was den Wiederspielwert angeht lahmen die ganzen Echtzeit-Strategiespiele wegen der stark geskripteten Missionen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Red Alert hatte verglichen mit dem Vorgänger

    Mehr Optionen durch Schiffe, Flugzeuge und Helis

    Red Alert 2 fügte nützliche Infanterie hinzu. NÜTZLICHE INFANTERIE! Bei Gott, hat das Spaß gemacht.
    Lufteinheiten gabs auch schon in C&C 1. Ok man konnte sie im Flug nicht mehr manuell anwählen... ^^ Also eine Verbesserung.
    Seeeinheiten waren nur auf der Hälfte der Karten überhaupt benutzbar und dort waren dann die Allierten furchtbar bevorteilt (Zumindest ohne Addon).

    Ich mochte das etwas ernstere Tiberium Setting allerdings lieber. Mantel des Schweigens und Obelisk des Lichts ftw! ^^
    Mit Red Alert 2 haben sie dann das B-Movie Feeling auf die Spitze getrieben was dann auch sehr unterhaltsam war. Udo Kier mit Kloschüssel auf dem Kopf und Zaubertelefon ruft im US-Atomwaffen Silo an??? Hell Yeah!

    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Was den Wiederspielwert angeht lahmen die ganzen Echtzeit-Strategiespiele wegen der stark geskripteten Missionen.
    Jap sehe ich auch so.

    Gruß Kayano

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