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Thema: Makerspiele & Stories 2010

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @real Troll
    Ja, dann ist die Handlung schlecht, aber nur für den Spieler, der weg ist. Der andere ist bis zum Ende begeistert gewesen. Das ist eben eine Frage des Geschmacks und deswegen gibt es kein Patentrezept, wie man die Spieler alle bei Laune hält. Der Fall, dass ein Spiel einstimmig als schlecht abgestempelt wird, kommt ja in der Praxis nur äußerst selten vor. Darauf wollte ich hinaus.

    Zitat Zitat von Corti
    What do i care about earth, the necklace and the castle of lol?
    So ist es. Letztendlich geht es nie um die Erde selber, sondern um den äußeren und manchmal auch inneren Kampf der Helden.

    Geändert von Kelven (26.04.2010 um 21:56 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @real Troll
    Ja, dann ist die Handlung schlecht, aber nur für den Spieler, der weg ist. Der andere ist bis zum Ende begeistert gewesen. Das ist eben eine Frage des Geschmacks und deswegen gibt es kein Patentrezept, wie man die Spieler alle bei Laune hält. Der Fall, dass ein Spiel einstimmig als schlecht abgestempelt wird, kommt ja in der Praxis nur äußerst selten vor. Darauf wollte ich hinaus.



    So ist es. Letztendlich geht es nie um die Erde selber, sondern um den äußeren und manchmal auch inneren Kampf der Helden.

    Das ist wohl war. Man wird es nie allen recht machen. Zumindest
    bestärkt mich dies mein eigenes Ding durchzuziehen. Wer weiß,
    vielleicht wird es ganz gut.
    Es gilt halt die Regel: Geschmäcker sind verschieden. Ich rette die Welt,
    die Gefährten, NPCs und mein Stuhlnachbar in der Schule zerstört am
    liebsten alles. (Quasi das Ying-Yang-Prinzip)
    Es allen Recht zu machen ist unmöglich. Selbst VD und UID haben
    nicht nur gute Kommentare gekriegt. Unter 50 guten war dann geschätzt
    1 schlechtes.
    Hmm... Innerer Konflikt? Das ist wohl auch eine Sache, die man nie unterschätzen sollte. Ich für meinen Teil, werde es integrieren.
    Guter Tipp.

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