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Ergebnis 361 bis 380 von 676
  1. #361
    Ich hab die Threads hier ja quasi seit Release gemieden um Spoiler zu vermeiden, aber nun wollt ich doch mal kurz reinhören wie das Spiel allgemein aufgenommen wurde...

    Bin gestern Abend endlich auf Pulse angekommen und hab die Hoffnung auf Besserung noch nicht aufgegeben, aber der Großteil davor liegt für mich irgendwo zwischen Frechheit und Zumutung

    Die ersten 2h dachte ich mir "könnte 'n netter animierter Film werden, nur die kleinen Unterbrechungen in denen ich immer nur X drücken muss sind etwas nervig"...das Gameplay während der ersten 10-15 Stunden hat imo die Bezeichnung als solches nicht verdient. Was für eine Verschwendung von Resourcen, da hätte man viel draus machen können!

    Ich muss zugeben, dass sich das Gesamtgefühl bisher stetig bessert je weiter ich fortschreite, aber bei dem Tempo hab ich die Befürchtung, dass das Spiel vorbei ist bevor es wenigstens bei "gut" angekommen ist. Es gibt natürlich auch einige Sachen die mir gut gefallen (Grafik, Charaktere, Storytelling, teilweise der OST), aber die Enttäuschung der ersten ~20h sitzt tief. Scheint ein ziemlich sicherer letzter Platz in meinem persönlichen FF Ranking zu sein, das einzige was es noch rausreißen könnte wär etwas "girl on girl action" zwischen Fang & Lightning


    Geht's nur mir so oder sind mehr als nur ein paar andere enttäuscht?


    Naja erstmal durchspielen...

  2. #362
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Höh? Also, in der deutschen Trophy- / Achievementbeschreibung steht sinngemäß "Alle Waffen und Accessoires einmalig in den Händen gehalten". Demnach reicht es doch, sie einmal gehabt zu haben, oder nicht?
    Indeed but, du kannst einige Waffen erst später mit bestimmten Steinen in die neue Evolutionsstufe bringen.

    Wenn man z.b. 3x Doktorwissen in den Händen gehabt hat und alle 3 verkauft hat, kann man das Achievement nicht mehr bekommen, da man Doktorwissen upgraden kann und dieses Uopgrade nicht irgendwo kaufen kann.

    Die Schärpen kann man imho auch nicht kaufen oder basteln und nicht mit zerbrechen bekommen (alles imho, habs nur so gelesen ^^).

    @ Nocci Ja das Spiel ist teilweise schon eine Zumutung. Freiheit wird in dem Spiel echt klein geschrieben...bin wirklich dran mir White Knight Chronicles zu holen weil das doch eher in Richtung FFXII geht und damit kann ich mich eher zufrieden geben als über einen 35 Std. Film wo man permanent auf die X Taste drückt.

  3. #363

    ~Cloud~ Gast
    Boah das kann doch nicht sein nichtmal wirklich leveln kann ich!
    Hab alles gelernt beim Kristarium kann nicht mehr weitermachen!!
    Hab auch noch alle auf Level 1 wann geht das auf 2 weiter?!

    Und der Endgegner in Kapitel 3 ist echt irgentwie scheisse. Einfach nur Heiler und Angreifer und Zeit abwarten.....................

    Davor hab ich anders gekämpft also wenn er Schock war auf Offensive umgeschaltet dann hat der ne Attacke gemacht und ich war tot naja was solls -.-"

    Jetzt freu ich mich ja schon richtig auf später...

    Und ich hab von wie heißt er Hamauzu(?) bis jetzt nur Musik von Saga Frontier 2 gehört und die fand ich viel besser als in 13 was ist los mit dem, achja in welchen Spielen hat er noch die Musik gemacht steht das irgentwo will mal gucken ob er bei den anderen auch so "normal" war.

  4. #364
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen

    Und ich hab von wie heißt er Hamauzu(?) bis jetzt nur Musik von Saga Frontier 2 gehört und die fand ich viel besser als in 13 was ist los mit dem, achja in welchen Spielen hat er noch die Musik gemacht steht das irgentwo will mal gucken ob er bei den anderen auch so "normal" war.
    Der hat noch den (wie ich finde richtig tollen) OST zu Unlimited Saga gemacht. Kann man gerne mal reinhören...obwohl der dem FF13 Ost schon sehr ähnelt.

  5. #365
    Zitat Zitat von ~Cloud~ Beitrag anzeigen
    Und ich hab von wie heißt er Hamauzu(?) bis jetzt nur Musik von Saga Frontier 2 gehört und die fand ich viel besser als in 13 was ist los mit dem, achja in welchen Spielen hat er noch die Musik gemacht steht das irgentwo will mal gucken ob er bei den anderen auch so "normal" war.
    Ich war ehrlich gesagt sehr possitiv vom OST überrascht. Wolfi sagte es ja bereits, dass leider das Prelude und das Prologue nicht den weg in den OST fanden, aber ansonsten finde ich den OST doch sehr gut. ^^ Vor allem die Battlesongs sind Klasse! Auch das Bossbattle zwischen der Heldengruppe und Barthandalus ist genial =)

  6. #366
    Zitat Zitat von Nocci Beitrag anzeigen
    Geht's nur mir so oder sind mehr als nur ein paar andere enttäuscht?
    Hier, hier, ich! *meld*

    FFXIII war mir viel zu viel interaktiver Film und viel zu wenig Rollenspiel. Habe festgestellt, dass Städte und Erkundung in einem RPG für mich fast unerlässlich sind, und da macht es sich das Spiel gelinde gesagt sehr einfach. Auch das Abilitysystem ist extrem minimalistisch und nur eine stark vereinfachte Variante vom Sphere Grid. Das Gameplay war imho unter aller Sau.

    Vielen scheint dieses "RPG Lite" Konzept aber zu gefallen.

  7. #367
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen

    Vielen scheint dieses "RPG Lite" Konzept aber zu gefallen.
    Wieso RPG-Lite??? Multitasking-RPG

    Ich konnte immer wunderbar nebenbei surfen, chatten, essen, trinken, telefonieren, die Katze streicheln.....wunderbar

  8. #368
    Noch was zum Thema Städte in HD: Wie schwer hat wohl SE geschwitzt um den Sprung von SNES auf PSone zu machen...Polygone kannte man bis dahin wohl gar nicht. Ist SE wohl ausgetickert und hat erstmal Milliarden in eine neue Engine gesteckt die weiterhin Hintergrundbilder auf den fernseh gemappt hat xD

  9. #369
    K, bin ich also nicht der einzige dem's so geht...

    Ich glaube mit der Linearität an sich hätte ich garnicht so sehr ein Problem wenn man nicht total eingequetscht würde.

    Wenn neben einer Treppe oder so ein 2-3m breiter Gang ist in den ich auf Grund unsichtbarer Wände nicht reinlaufen kann...da hört bei mir der Spaß auf, das ist absolut nicht zeitgemäß. Sich mal ordentlich die Gegend anschauen kann man auch nicht wirklich da die Kamera unter aller Sau ist.

    Das Kampfsystem hat (mittlerweile) sogar Potential, aber es fehlt an Kontrolle. Wenn es schon so furchtbar hektisch zugehen soll, dann lasst mich doch wenigstens vorab die KI halbwegs vernünftig konfigurieren, so bleibt mir grademal noch die Auswahl einiger vernünftiger Paradigmen und ansonsten bin ich zum Zuschauen verdammt. Und dass man wie ein Grenzdebiler so lahmarschig rangeführt wird muss ja wohl auch nicht sein, kann ja nicht sein, dass ich über 20h "spielen" muss bis es auch mal was zu tun gibt in den Kämpfen. Dabei hatte ich so schon ohne Mühe in über 90% der Kämpfen ein 5 Sterne Ranking...

    Und wenn wir schon beim Thema Kämpfen sind...Retry...
    Ich versteh ja das Konzept dahinter und befürworte die Sache auch. Also dass man nicht nochmal 'ne halbe Stunde spielen muss nur weil man bei 'nem Boss krepiert ist. Wunderbare Sache wenn man nicht soviel Zeit hat, aber...

    1.hätt's ein Speicherpunkt vor haarigen Stellen mit überspringbaren Zwischensequenzen auch getan (ist sowieso immer vorhanden ) und würde deutlich weniger "pfft is ja eh egal ob ich krepier" Gefühl verursachen.

    2. ist die "Retry" Funktion noch lange kein Grund dafür, manche Kämpfe direkt unfair zu gestalten. Wenn man 'ner Sequenz seine Truppe bunt zusammengewürfelt bekommt mit ranzigen Paradigmen und nicht weiß, was einen im Kampf erwartet, steht man gern mal chancenlos da. Eidolon Kämpfe waren da z.B. manchmal so 'ne Sache.

    Auch wenn ich keinen mehr als 3-4 mal machen musste, da wär die Sache mit dem Savegame vorher doch deutlich sinniger gewesen. Da kann man wenigstens nach dem ersten mislungenen Versuch schonmal grob in die richtige Richtung ausrüsten/skillen und wieder speichern, sodass man bei weiteren Versuchen nur Kleinigkeiten ändern muss statt erneut alle Chars umzukrempeln.

    Edit:

    Zitat Zitat
    Noch was zum Thema Städte in HD: Wie schwer hat wohl SE geschwitzt um den Sprung von SNES auf PSone zu machen...Polygone kannte man bis dahin wohl gar nicht. Ist SE wohl ausgetickert und hat erstmal Milliarden in eine neue Engine gesteckt die weiterhin Hintergrundbilder auf den fernseh gemappt hat xD
    Oh du glaubst ja garnicht wie oft ich mir gedacht hab:
    "Also die Gegend hier schaut ja schon gut aus, wenn sie jetzt statt der miserablen wieder auf 'ne starre Kamera setzen würden, wär noch mehr Power für hübsche Hintergründe übrig und es käme wieder richtiges Oldschool Feeling auf "
    Geändert von Nocci (23.03.2010 um 17:58 Uhr)

  10. #370
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    OMG, wo beginnt denn morgen schon das Semester?
    Auf Fachhochschulen Dabei bin ich schon mitten im Enddungeon (zumindest hoffe ich, dass es ungefähr die Mitte ist ). Sooo knapp

    Zitat Zitat
    Hmmm... besseres Kampfsystem, besserer Plot, linearer Spielverlauf, der aber noch ein wenig Freiheit ließ, IMO bessere Musik
    Gut, bei den Charakteren scheißt X dafür ordentlich ab - wenn knapp die halbe Party unsympathisch ist, dann hat man den FFVIII-Effekt
    Zugegebenermaßen, soviele Aspekte sind's nicht

    Die Kampfsysteme nehmen sich für mich nicht viel. FFX hat halt noch so ein herrlich klassisches rundenbasiertes System, bei dem man schön im Kampf Waffen und Charaktere auswechseln und vorausplanen kann. Aber mehr als auf den nächsten Zufallskampf zu warten und dann eventuell Wakka für den einen Fluggegner oder Lulu für den einen gegen Feuer empfindlichen Gegner, der manchmal auftaucht, einzuwechseln, tut man dann im Endeffekt doch nicht. Die Kämpfe in FFXIII sind für mich so spannend, weil man ständig die Paradigmen wechseln und allgemein höllisch aufpassen muss, dass man nicht gegrillt wird Mir gefallen eigentlich beide ähnlich gut, auch wenn sie grundverschieden sind.

    Dumm nur für S-E, dass FFX mit dem Sphereboard schon über das ultimative Skill-System verfügt. In FFXII hat man das ja in das sinnentleerte Lizenzboard umgemodelt (einen Führerschein, um ein Schwert zu führen, anyone?) und jetzt das abgespeckte Crystarium in FFXIII. Beides nicht so der rechte Weg. Hätte es irgendjemanden gestört, wenn beide Titel einfach nochmal das Sphereboard verwendet hätten? Den Spielverlauf fand ich in FFX auch besser. Nur bei dem Design der Charaktere und der Spielwelt sowie der Charaktere an sich fällt FFX für meinen Geschmack doch ziemlich hinter FFXIII zurück. Die OSTs nehmen sich für mich auch nicht soviel. Finde beide besser als den von FFXII, aber beide schlechter als die der Titel davor.

    Zitat Zitat von Nocci Beitrag anzeigen
    Geht's nur mir so oder sind mehr als nur ein paar andere enttäuscht?
    Wir vermuten bislang eine Quote von 50:50.

    Ich gehöre diesmal zum Glück wieder zu den Befürwortern

    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Wieso RPG-Lite??? Multitasking-RPG

    Ich konnte immer wunderbar nebenbei surfen, chatten, essen, trinken, telefonieren, die Katze streicheln.....wunderbar
    Bin ich so schlecht in dem Spiel? Ich habe heute versucht, nebenher beim Leveln einen Kartoffelsalat zu essen, und das war nicht einfach Wirklich nebenher etwas machen konnte ich mit entsprechenden Gambits nur in FFXII. Ich hatte damals während der Kämpfe Übungszettel fürs Studium gelöst

    Na toll, jetzt habe ich doch hier gepostet, statt lieber endlich mal das Spiel zu Ende zu bringen

  11. #371
    Zitat Zitat von Nocci Beitrag anzeigen
    K, bin ich also nicht der einzige dem's so geht...

    Ich glaube mit der Linearität an sich hätte ich garnicht so sehr ein Problem wenn man nicht total eingequetscht würde.

    Wenn neben einer Treppe oder so ein 2-3m breiter Gang ist in den ich auf Grund unsichtbarer Wände nicht reinlaufen kann...da hört bei mir der Spaß auf, das ist absolut nicht zeitgemäß. Sich mal ordentlich die Gegend anschauen kann man auch nicht wirklich da die Kamera unter aller Sau ist.
    Ganz zu schweigen davon, dass man selbst mit Linearität doch noch den ein oder anderen friedlichen Ort hätte zwischenschieben können, damit man nicht nur kämpfen muss
    Aber auch so ists schon argh seltsam, dass sie sich für eine absolute Linearität in vielen Bereichen entschieden haben, wenn eine gewisse Nichtlinearität gegebenenfalls sogar den Aufwand reduziert hätte.

    Zitat Zitat
    Das Kampfsystem hat (mittlerweile) sogar Potential, aber es fehlt an Kontrolle. Wenn es schon so furchtbar hektisch zugehen soll, dann lasst mich doch wenigstens vorab die KI halbwegs vernünftig konfigurieren, so bleibt mir grademal noch die Auswahl einiger vernünftiger Paradigmen und ansonsten bin ich zum Zuschauen verdammt. Und dass man wie ein Grenzdebiler so lahmarschig rangeführt wird muss ja wohl auch nicht sein, kann ja nicht sein, dass ich über 20h "spielen" muss bis es auch mal was zu tun gibt in den Kämpfen. Dabei hatte ich so schon ohne Mühe in über 90% der Kämpfen ein 5 Sterne Ranking...
    Wurde schon ausgiebig drüber gesprochen, aber ja, ein Gambit-System zur Einstellung der KI hätte hier Wunder gewirkt. Aber vermutlich wäre das Spiel dann viel zu leicht gewesen, wenn Hope nicht mal wieder Esuna wirkt, obwohl Lightning kurz vorm Abnippeln ist

    Zitat Zitat
    Und wenn wir schon beim Thema Kämpfen sind...Retry...
    Ich versteh ja das Konzept dahinter und befürworte die Sache auch. Also dass man nicht nochmal 'ne halbe Stunde spielen muss nur weil man bei 'nem Boss krepiert ist. Wunderbare Sache wenn man nicht soviel Zeit hat, aber...

    1.hätt's ein Speicherpunkt vor haarigen Stellen mit überspringbaren Zwischensequenzen auch getan (ist sowieso immer vorhanden ) und würde deutlich weniger "pfft is ja eh egal ob ich krepier" Gefühl verursachen.

    2. ist die "Retry" Funktion noch lange kein Grund dafür, manche Kämpfe direkt unfair zu gestalten. Wenn man 'ner Sequenz seine Truppe bunt zusammengewürfelt bekommt mit ranzigen Paradigmen und nicht weiß, was einen im Kampf erwartet, steht man gern mal chancenlos da. Eidolon Kämpfe waren da z.B. manchmal so 'ne Sache.
    Zu 1.: Haarige Stellen gibts in dem Spiel bei so einigen normalen Kämpfen bereits, vor allem in Pulse, wenn man keine Nebenaufgaben macht. Von daher ist das System so schon in Ordnung und zum SPiel passend.

    zu 2: Stimme Dir vollkommen zu. Dass die Kämpfe schwer machen, ist ja in Ordnung, aber dass sie einem bei manchen Eidolon Kämpfen willkürliche Charaktersetups ohne Konfiguration der Paradigms hinknallen, so dass man verlieren MUSS, ist einfach unfair. Vor allem, weil mans bei nem Neustart dann einstellen kann => sinnlos.

    Zitat Zitat
    Auch wenn ich keinen mehr als 3-4 mal machen musste, da wär die Sache mit dem Savegame vorher doch deutlich sinniger gewesen. Da kann man wenigstens nach dem ersten mislungenen Versuch schonmal grob in die richtige Richtung ausrüsten/skillen und wieder speichern, sodass man bei weiteren Versuchen nur Kleinigkeiten ändern muss statt erneut alle Chars umzukrempeln.
    Hätte man auch lösen können, indem sich das Spiel einfach die aktuelle Konfiguration immer merkt - also, man stellt sie um - Kampf beginnt - aktuelle Konfiguration wird gespeichert.
    So, wies hier ist, ists einfach dämlich und ich kann mir nicht erklären, wie das durch die Testphase gekommen ist xD

    Zitat Zitat
    Oh du glaubst ja garnicht wie oft ich mir gedacht hab:
    "Also die Gegend hier schaut ja schon gut aus, wenn sie jetzt statt der miserablen wieder auf 'ne starre Kamera setzen würden, wär noch mehr Power für hübsche Hintergründe übrig und es käme wieder richtiges Oldschool Feeling auf "
    Leider ist gerade FFXIII ein Spiel, bei dem einem die verstellbare Kamera (so sie es denn ist - gibt genug Szenen , in denen sie nur wenig manövrierbar ist) nicht wirklich viel hilft.
    Natürlich, man kann sich die Umgebungen ansehen, aber die Kamera erfüllt ja den Primärzweck, dass man eine bessere Übersicht hat in Spielen, in denen einem das was nützt. Gerade, wenn ich Gegner von hinten angreifen wollte, hat mir die Kamera doch sehr oft nen Strich durch die Rechnung gemacht, weil der Gegner hinter der Kamera war, während mein Char in dieselbige geglotzt hat
    Gut, ich will ihm da keinen Strick draus drehen, bei dem vielen Drama hätte er das ganze für ne Folge von GZSZ halten können

    Zitat Zitat von e7
    Auf Fachhochschulen Dabei bin ich schon mitten im Enddungeon (zumindest hoffe ich, dass es ungefähr die Mitte ist ). Sooo knapp
    Na, viel Spaß xD

    Zitat Zitat
    Na toll, jetzt habe ich doch hier gepostet, statt lieber endlich mal das Spiel zu Ende zu bringen
    So's richtig

  12. #372
    @ gogeta

    um ma richtig zustelln es war Squaresoft und nich Square enix die an FF VII gearbeitet haben ^^.

    ich find das game wunderbar geil meine erwartungen haben sich mehr als übertroffen war am anfang etwas skeptisch wie ich mir das alles merken soll mit dem paradigmen aba nach ner zig gings wunderbar ^^ . ps3 version oder 360 hab mirbeide angeguckt und merke nur nen klein hd unterschied aber der mir sowas von latte , gameplay kommt nich nur von juter grafik. ^^ mängel hatte ich auch bzw hab ich noch z.b. das es für mich einfach zu wenig paradigmen slots gibt XD 8-10 wären ok aba so muss ich jedesmal ers ne halbe stunde überlegen hmm was nehm ich jetzt XDD. ob man mit dem luftschiff reisen kann oder nich is mir eig genauso latte wann hab ich zuletzt ein luftschiff gestaurt ?? das war in IX ^^. die tatsache mit den städten gebe ich vollkommen recht in ein rpg erwarte ich ein bissle mehr freiheit sprich in frühere gebiete zurück oder mit mehr upcs reden und was ich sehr willkommen heissen würde sind mehr städte !! vorallem städte wo ich ma nich kämpfen muss , die ma nich zerstört sind , ohne monster und nich fast zusamm fallen XD. das hab ich schon sehr vermisst und leider auch die minigames in teil 10 hab ich minigames gehasst wie die pest oder in x-2 aba nu vermiss ich das ^^".bin ma echt gespannt ob es ein XIII-2 später geben wird ich hoffe hoffe es sehr. und wenn kein XIII-2 dann ein vergleichbarer content das wird doc auch möglich sein bissle mehr story extra, paaar städte neue mobs ect ect ...obwohl nee auf dvd / blue-ray wär mir doch lieber ich brauch mein speicher XD

  13. #373
    Ähm, sagt mal Leute, wie bekomme ich eigentlich Zugang zur Gilgamesh-Gesellschaft? Dachte, das würde sich nach dem Durchzocken freischalten, aber ich kann da immer noch nicht einkaufen. Muss ich bestimmte Missionen erleidgen oder so?
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    zu 2: Stimme Dir vollkommen zu. Dass die Kämpfe schwer machen, ist ja in Ordnung, aber dass sie einem bei manchen Eidolon Kämpfen willkürliche Charaktersetups ohne Konfiguration der Paradigms hinknallen, so dass man verlieren MUSS, ist einfach unfair. Vor allem, weil mans bei nem Neustart dann einstellen kann => sinnlos.
    Ist mir auch ziemlich oft passiert. Dabei hätte das so einfach gelöst werden können, indem sich vor dem Kampf automatisch das Menü öffnet, sodass man die Paradigmen selbst noch einstellen kann. Kam mir doch reichlich blöd vor, wenn ich kurz nachdem der Kampf begann sofort auf Pause und Neustart gegangen bin, um sinnvolle Paradigmen dabei zu haben. Dann gings ja auf einmal, warum nicht gleich so?

  14. #374
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ähm, sagt mal Leute, wie bekomme ich eigentlich Zugang zur Gilgamesh-Gesellschaft? Dachte, das würde sich nach dem Durchzocken freischalten, aber ich kann da immer noch nicht einkaufen. Muss ich bestimmte Missionen erleidgen oder so?
    Yep, richtig erkannt; Mission 46 ^^
    Das sind die Missionen in den Faultwarrens (kA, wie die auf deutsch heißen xD) - ist das 2. Zusatzgebiet in der Steppe; also nicht das, in welchem man die Chocobos freischaltet.

    Zitat Zitat
    Ist mir auch ziemlich oft passiert. Dabei hätte das so einfach gelöst werden können, indem sich vor dem Kampf automatisch das Menü öffnet, sodass man die Paradigmen selbst noch einstellen kann. Kam mir doch reichlich blöd vor, wenn ich kurz nachdem der Kampf begann sofort auf Pause und Neustart gegangen bin, um sinnvolle Paradigmen dabei zu haben. Dann gings ja auf einmal, warum nicht gleich so?
    Ja, genau das meinte ich. Erscheint einfach irgendwie sinnlos und ich kann mir nur schwer vorstellen, dass das wirklich niemandem beim Testen aufgefallen sein könnte^^°
    Geändert von Sylverthas (24.03.2010 um 01:21 Uhr)

  15. #375
    @R.D. & Gogeta

    Ah, danke.

    Aber dann bin ich beruhigt. Habe eh nur überflüssige Komponenten verkauft (aber keine Fluxkompensatoren). Accessoires und Waffen, die ich gefunden habe, lasse ich erstmal in meinem Inventar. Will ja alles upgraden...

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Vielen scheint dieses "RPG Lite" Konzept aber zu gefallen.
    Also, auf Städte erkunden und NPC-Interaktion kann ich verzichten, wenn ich stattdessen einen knackigen Schwierigkeitsgrad, motivierendes Gameplay, viel Grinding und einen schönen OST habe. Ich steh total auf sowas.

    Etwas schade finde ich nur, dass die Steppe_so_spät zugänglich ist. Das hätte man etwas früher lösen können.

    Ich persönlich kann mit dem FF XIII-Konzept tausend mal mehr anfangen, als mit FF XII. Letzteres war für mich eher ne Enttäuschung, kann aber verstehen, wenn einem Teil XII mehr zusagt, als der aktuelle.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  16. #376
    Wo (in welcher Mission?) bekommt man denn dieses sagenhaft tolle KP-Verdopplungs-Item?
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    motivierendes Gameplay
    Mich hat das Gameplay von einem RPG noch nie so demotiviert.

  17. #377
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Wo (in welcher Mission?) bekommt man denn dieses sagenhaft tolle KP-Verdopplungs-Item?

    Mich hat das Gameplay von einem RPG noch nie so demotiviert.
    Dazu musst du Mission 1-14 abgeschlossen haben, so dass du Chocobos reiten kannst. Danach musst du dich nach Oearba teleportieren (oder laufen wenn du die Missi da nicht gemacht hast xD) und zu der Schule laufen wo man auf dem Dach einen kleinen garten findet. Dort gibt es eine Cieth Statue die dir Mission 55 gibt.
    Ist die Mission angenommen musst du zurück zur Archelyte Steppe, dir dort einen Chocobo krallen und nach Nord-Osten reiten. Da kann man dann mit dem Chocobo hochspringen. Immer den weg folgen und du stößt auftomatisch auf den Mob "Neoküchlein"

    Viel Spaß, der hats echt in sich. xD

    Kann dir nur Vanilles Todestrick empfehlen. Bin gestern mit Vanille MAN (lead), Snow DEF (12.000TP!) und Hope HLR rein. Am Anfang zieht Snow alles auf sich und Hope heilt ihn kontinuirlich und mit Vanille einfach so lange Tod spammen bis er das zeitliche Segnet.

    Die kleinen Küchleins haben es danach aber noch in sich so dass ich von dem o.g. Paradigma zu VRH,HLR,DEF gwechselt habe und manchmal auf VRH,VRH,DEF gewechselt habe. Manchmal bin ich auf HLR,HLR,DEF gewechselt um Snow wieder vollständig zu heilen. ^^ Nach knapp 3 minuten war es Gottseidank um und ich hab das Doppler Ei bekommen. *gg*

    Ja ausgegoren, aber ich bin der Meinung dass man wenn man das Vieh auf normalen Weg plättet, man das Doppler Ei ja nicht mehr braucht...

  18. #378
    Übrigens ein sehr schöner Text aus dem maniac Forum, den ich niemanden vorenthalten will.

    Sehr schön geschrieben und trifft den Nagel voll uff dä kop!

    Ich packs in einen Spoilerkasten weil es etwas viel ist, aber sind keine Spoiler drinnen. ^^

    Verfasst von love&pop aus dem Maniac Forum ^^

  19. #379
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Da nehm ich doch lieber die andere 13, die würde sogar mit den Ex Freundinen rummachen.

  20. #380
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    Da nehm ich doch lieber die andere 13, die würde sogar mit den Ex Freundinen rummachen.
    Ja die ist geil xD Und macht mit Foreman rum...verschwendetes Potential! Und bevor hier welche Ankommen mit "Rasisst" ich bin selber nicht ganz hellhäutig. ;O

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