Für die bin ich nicht Schuld, ich wollte keine verwischte Schrift.
Das ist bei der Farbreduzierung auf 8 Bit passiert, ich habe es schon mit GIMP und Ifran View probier.
Für die bin ich nicht Schuld, ich wollte keine verwischte Schrift.
Das ist bei der Farbreduzierung auf 8 Bit passiert, ich habe es schon mit GIMP und Ifran View probier.
--
OT: Beim reduzieren der Farbtiefe mit Irfan View auch darauf geachtet, dass das Floyd Steinberg Verfahren aus ist? Das könnte helfen.
Ansonsten, vom Mapping her ists hübsch
@Sintho
Netter fehlender flecken Erde, den du da hast
@Jack
Yay SciFic 4 win
Sehr schöne Grafiken, die du da verwendest. Vorallem dieses grüne Dingsda gefällt mir (obwohl ich keine Ahnung hab, was das darstellen soll xD)
@Chasu
Epic.
@Dives
Ist ganz okay. Ich find nur die Farben von dem sandigen Krater unten und etwa mittig oben von diesem 3er-Berg nicht so passend gewählt ~.~?
@Yukari
Sehr schöne Charakterportraits, wirklich![]()
--![]()
Sintho
toller screen vlt bisschen eintönig durch die bäume aber ansonsten ok
Jack
hab nichts zu bemängeln sieht sehr stimmig aus^^
Arnold
naja die schrift nich aber muss ich ja sicher nich mehr sagen
Dives
naja ich kann mich irgentwie nich damit anfreunden das schiff past leider von dem kontrast her ncih so daran
hier ma was von mir..les falsch gesetzt,hätte es in full screen shoten sollen und in png uppen aber wollte nur ma was zum edit wissen wie ihr es so findet^^
hier handelt es sich um einen Screen der noch nicht ganz fertig ist
btw muss ich noch mit marian abquatschen wie sich das mit den rundbogen verhält ob ich die benutzen darf....bevor jetzt allerdings einer meckert ich hättes geklaut...muss ich dazu sagen...das wir beide an sich gemeinsame sache machen und zusammen arbeiten in einigen punkten.
![]()
--Comming Soon!
Eine Geschichte aus der Welt der Vierzehn
Vorstellung DeviantArt BloodyDaggers
by Kestal und Falko
Geändert von Kestal (14.12.2009 um 01:18 Uhr)
@Marian:
http://npshare.de/files/b7b2145b/Untitled-1.png
- Perspektivfehler links oben bei der Treppe, die eine Felskante ist viel zu niedrig.
- Links vom Wasserfall ist die Felswand abgeschnitten
- Die Tannenbäume haben Probleme mit ihren Konturen, sie verschwimmen mit dem Boden.
@DerZocker:
http://npshare.de/files/bc61d13a/eisamscreen.png
Der hellblaue Streifen über der Mauer sieht n bissel merkwürdig aus, die gelbe Abgrenzung unter der Mauer wirkt im Vergleich wesentlicher besser gelungen.
Ansonsten schöne Palettenwahl.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für Advocate RPG Maker 2000 / 2003(Advocate) Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker Ultimate (rpg2009) von Cherry: 1 Million Switches/Variablen, 125 Kästchen für BattleAnimationen, beliebige Picture-Größen importieren *click für DL & *click für 100.000 Pictures für RPG Maker 2000 / 2003 (Advocate)
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Ich hab mal das Layout meines Menüs gemacht.
http://npshare.de/files/355d7fe7/Men%C3%BC.wmv
Unten ist die Hilfeleiste.
Danke an Braska,die das Systemset erstellt hat
@Kestal:
Du hast doch echt langeweile xD
Sieht awesome aus!
@DerZocker:
Errinert mich von den Farben her an GBA-Spiele...
Du weiss wirklich,was das Auge sehen will :P:P
Geändert von Engel der Furcht (14.12.2009 um 20:28 Uhr)
- nein, da geht vorher eine treppe hoch. das ist schon in ordnung so.
- nein, ist sie nicht. wenn du siehst, dass das dritte tile links vom wasserfall eine schräge ist und es danach mit einer felswand weitergeht, die drei tiles hoch ist, dann geht das auch, weil der bereich, auf dem sich der "see" befindet, ein tile höher als der boden ist. allerdings ist dann unten beim weg die zweite felskante falsch, das stimmt.
- ich habe noch keinen frischgefallenen schnee gesehen, der sich farblich von anderem frischgefallenen schnee unterscheidet. aber ich schau mal, was sich machen lässt.
eigentlich wollte ich ja den edit bewertet haben.![]()
--ich bin dagegen
Geändert von Marian (15.12.2009 um 00:49 Uhr)
Ich mag die Atmosphäre von dem Screen total. Mir wird direkt kalt, wenn ich ihn ansehe
Ich finde den Wasserfall besonders toll, aber auch wie das Wasser nach unten hin zugefroren ist. Das der Weg so sandig wirkt irritiert zwar etwas, weil ich nicht weiß wie Schnee+Sand solche Konturen schaffen soll, aber ich stelle mir den Weg einfach als Lehm/festgetrenene Erde vor, dann passt das schon.
Die Tannen sind auch wirklich nice, nur würde ich dir auch raten dem Schnee darauf nach außen hin eine Kontur zu geben damit sie sich vom Boden abheben - ich meine, klar, normalerweise hat schnee keine klaren Konturen, aber dann dürfte es der Charakter ja auch nicht haben... ich glaube es würde einfach besser wirken wenn sie eine ähnliche Kontur wie bekommen wie der Schnee auf den Felsen.
@Sintho:
Ey! Einziger Kommentar von Jack? Steh ich auf deiner Ignore-Liste? ó__O
Es gefällt mir so jedenfalls schon besser.
Nur an einer Stelle wiederhole ich mich mal selbst:Das ist mir besonders bei dem "T" in "Status", dem "N" in Technik und dem "A" in "Jarur(?)" aufgefallen. Ich hätte sie nicht sofort als diese erkannt, es ließ sich nur aus dem Zusammenhang erschließen.Zitat
Achja, bastel die "/" am besten selber und nimm sie nicht aus der Font, die sehen so komisch schief aus.
dankeschön!
hier nochmal eine überarbeitete version (danke an kestal für die zusammenarbeit bei der neuen tanne), ich habe alles gesagte berücksichtigt. sand ist durch erde ersetzt, schnee auf den tannen hat mehr kontrast, die zwei erwähnten "mappingfehler" sind weg, ein zweiter schneefarbton für den boden wurde dazugetan, die unteren kanten der klippen sind verbessert worden, das eis ist überarbeitet worden (zwei pixel logikfehler!):
yummydrumsticks:
sintho: ich bin bei so geringer auflösung eher ein freund von schrift ohne schnörkel, aber naja. ansonsten in ordnung.![]()
--ich bin dagegen
Geändert von Marian (15.12.2009 um 14:49 Uhr)
@Sintho: Wie dir schon vorgeschlagen wurde, steig auf Sprite-Buchstaben um. Das hier sieht wirklich nicht sehr feierlich aus.
@Yummy Drumsticks: Wow, awesome. Can't say anything against this screen, wonderful =)
@Marian: Sieht jetzt im Grunde perfekt aus, das einzige Problem sind die "schmutzigen" Bäume. Du hast den Schnee so punktartig rumverteilt, ich würde mehr zusammenhängende Flächen bilden, die auch wirklich auf den ersten Blick identifizierbar sind.
Die Konturen könnten außerdem noch einen Tacken härter sein (im Grunde so wie bei den grünen RTP-Bäumen im Vergleich zum Gras).
Btw, Mappingfehler beim Baum vor der linken Felswand, ein Teil der Krone fehlt.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für Advocate RPG Maker 2000 / 2003(Advocate) Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker Ultimate (rpg2009) von Cherry: 1 Million Switches/Variablen, 125 Kästchen für BattleAnimationen, beliebige Picture-Größen importieren *click für DL & *click für 100.000 Pictures für RPG Maker 2000 / 2003 (Advocate)
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Vorstellung cutscene!
![]()
--* Corti made me do it.
Homepage: http://www.bitbonton.com/
The Long Goodbye: http://thelonggoodbye.bitbonton.com/