Halb. Die andere Hälfte wäre, dass Design und Spiele in den seltensten Fällen wirklich dreidimensional geplant wird. Die Dritte Dimension ist Dekoration, Kulisse. Klar kann jemand mit mehr Geld hübschere Kulissen bauen, aber das ist bestenfalls eine Fußnote in der Theatherezension wert.
Reduzieren wir es auf einen Satz: Oblivion könnte auch so aussehen. Pick das Spielsystem von Oblivion auf diese Grafik und du hast ein gleichwertiges Spiel.