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Thema: PS3-Thread #11 - Wird [hier (Noch-)Exklusivtitel einfügen] zum Systemseller?

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  1. #1
    Zitat Zitat von Damien Beitrag anzeigen
    Das Blöde an der ganzen Sache ist, das wirklich nur die Asia-Version (China?) englische Untertitel haben soll, nicht aber die japanische....
    Dann nimm doch die hier: http://www.yesasia.com/global/siren-...0-en/info.html

  2. #2

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    Zitat Zitat von Callisto Beitrag anzeigen
    ... Danke! Jetzt muss ich mir nur noch 'ne Kreditkarte besorgen.

  3. #3
    Geht auch mir paypal, wenn du das benutzt.

  4. #4

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    Zitat Zitat von miuesa Beitrag anzeigen
    Geht auch mir paypal, wenn du das benutzt.
    Nee, hab ich auch nicht. Hab das jetzt über die Kreditkarte eines Freundes bestellt.

    Sonst noch jemamnd hier, der sich das Spiel auf BD nicht entgehen lässt? Oder lädt ihr es euch aus dem PSN? Oder ist es euch nur schlichtweg scheißegal?

  5. #5
    Zitat Zitat von Damien Beitrag anzeigen
    Nee, hab ich auch nicht. Hab das jetzt über die Kreditkarte eines Freundes bestellt.

    Sonst noch jemamnd hier, der sich das Spiel auf BD nicht entgehen lässt? Oder lädt ihr es euch aus dem PSN? Oder ist es euch nur schlichtweg scheißegal?
    Das triffts ganz gut

    Ich spare aktuell für den Herbst/Winter des Jahres. Weiß nicht genau mit welchem Spiel ich den Anfang machen werde, aber es erscheinen noch so viele Kracher... und da ich mir eh nicht alles leisten kann (oder überhaupt die Zeit dafür habe) muss ich sorgfältig auswählen was ich nehm^^ Die PS3 wird aber gut gefüttert, das weiß ich jetzt schon ;] Und mein nächster PSN Titel wird wohl Ratchet Quest for Booty sein, allerdings in der in Europa erscheinenden BluRayDisc Version.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Interview mit Shu Yoshida von den Sony Worldwide Studios

    31.07.08 - Venturebeat führte ein Interview mit Shu Yoshida, dem Präsidenten von Sonys Worldwide Studios. Die wichtigsten Aussagen im Überblick.

    - In den Sony Worldwide Studios arbeiteten im letzten Jahr 2.500 Leute.

    - Sony steckt jedes Jahr mehr Geld in die internen Entwicklungsabteilungen, damit man auch mehr Exklusiv-Titel hat.

    - Die Spieleentwicklung wird immer teurer, weshalb sich Sony über die PSN-Titel freut, deren Kosten niedriger sind als bei disk-basierten Spielen.

    - Spiele wie SingStar und Guitar Hero, aber auch Nintendos Wii und NDS würden mehr Leute zu den Videospielen bringen, was laut Yoshida eine gute Sache ist.

    - PSP verkauft sich zwar sehr gut. Doch leider läuft es mit den Spielen nicht so gut, von denen sich Sony bessere Verkaufszahlen versprochen hat.

    - Die Zielgruppe von PSP ist jünger als Sony ursprünglich gedacht hat.

    - Yoshida denkt, dass es zu früh ist, sich jetzt schon über PS4-Spiele Gedanken zu machen.

    - Die PS3 ist jetzt an einem Punkt angekommen, wo die Konsole sich an ein größeres Publikum richtet. Deshalb freut sich Sony auch über Titel wie LittleBigPlanet, SingStar und Buzz Quiz TV.

    - Über den Entwicklungsstopp von The Getaway sagt Yoshida, dass Sony das Spiel sehr früh ankündigte. The Getaway machte seitdem gute Fortschritte und es gab eine schöne, technische Demo. Doch dann stellte man fest, dass man sehr viel investieren muss, um die Vision Wirklichkeit werden zu lassen.

    Sony schaute sich an, welche anderen Spiele man noch in Arbeit hat und was sie an Ressourcen benötigen. Danach entschied man sich, The Getaway nicht weiterzuentwickeln.

    Sony hat in der Vergangenheit schon andere Spiele gestoppt und die Produktion eingestellt. Das hätten die Kunden aber nie mitbekommen, weil man einen solchen Titel nicht so früh angekündigt hatte, wie es bei The Getaway der Fall war.

    - Auf der E3 ging's Sony in erster Linie darum, zu zeigen, was die Kunden Weihnachten 2008 erwarten können.

    - Die God of War III-Ankündigung war nur dazu da, um den Fans offiziell zu sagen, dass Sony an dem Spiel arbeitet.

    - Für Massive Action Game (MAG) von Zipper Interactive gibt es noch keinen Erscheinungstermin. Yoshida sagt, dass man noch viele Tests durchführen muss, ehe Sony einen Termin nennen kann.

    - Dass in Massive Action Game 256 Leute zusammen spielen können, sei eine technische Herausforderung. Doch Sony hat es hinbekommen, weshalb man das Spiel auch angekündigt hat. Jetzt konzentrieren sich die Macher auf die Spielmechanik und probieren aus, wie das alles funktioniert.

    - Die auf der E3 gezeigten Szenen von Massive Action Game sollen die Qualität des Spiels repräsentieren, die es nach Fertigstellung haben soll.

    - Yoshida sagt, dass Socom oft dafür kritisiert wurde, dass es die Spielmechanik über die Grafik gestellt hat. Sony hat erkannt, dass das etwas sei, was man ändern muss; auch, weil die Erwartungen der Kunden in dieser Generation sehr hoch sind.

    - Die Entwicklung von MMOs (Massively Multiplayer Online-Spielen) stellt auch für Sony Online Entertainment eine Herausforderung da. Es sei kein leichtes Genre, für das man zudem viel Geld braucht.

    Yoshida sagt, dass man extrem geduldig sei und seinen Teams vertrauen muss. Da man Sony Online Entertainment im Boot hat, haben die Sony Worldwide Studios sich nicht mit MMOs befasst. Massive Action Game ist deshalb das erste Spiel seiner Art.

    - Damit sich ein disk-basiertes Spiel rechnet, müssen davon heutzutage 1 Mio. Stück verkauft werden. Gerade die Entwicklungskosten mitsamt Marketing sind z.B. mit USD 20 Mio. bis USD 30 Mio. sehr hoch.

    Wenn das Spiel dann USD 60 kostet, man eine Gewinnspanne von USD 35 oder USD 40 hat, dann ist der Punkt, wo man alles wieder hereinbekommt, sehr hoch. Es hängt aber auch von der Plattform ab. Bei Spielen fürs PlayStation Network sind die Kosten beispielsweise bei USD 2 Mio., was Sony dann entspannter angehen kann.

    - Yoshida hofft, dass man den Online-Service Home endlich im Herbst 2008 veröffentlichen kann. Derzeit will man noch mehr Leute in den geschlossenen Beta-Test holen.

    - Nach Phil Harrisons Weggang bei Sony sagt Yoshida, dass Harrison ein großartiger Visionär war. Er habe den Weg vorgegeben, den Sony gehen soll und man würde ihn seitdem auch weitergehen.

    - Zur Zeit der ersten PlayStation hatte man die Unterstützung von Namco sicher, weil Namco auf dem Super Nintendo keine Zukunft für seine 3D Arcade-Technologie sah. Deshalb hatte Sony es auf Namco auch als Partner abgesehen, der zum Verkaufsstart der PlayStation Spiele beisteuert.

    Am schwersten war es, Square Enix zu überzeugen, PlayStation-Spiele zu machen. Es habe mehrere Jahre gebraucht, bis sie die Entscheidung fällten, Final Fantasy VII zu machen.

    - In den Anfangstagen der PlayStation fühlte Sony sich eher wie ein Außenseiter. Die Industrie habe Sony damals nicht ernst genommen. Die Schwierigkeiten, die man gerade mit der PS3 hat, würden Yoshida an diese Anfangszeit erinnern. Deshalb will Sony mt seinen Partnern zusammenarbeiten und herausfinden, was Kunden und Entwickler wollen.
    Quelle

  7. #7
    Zitat Zitat von Pornstar Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat
    - In den Anfangstagen der PlayStation fühlte Sony sich eher wie ein Außenseiter. Die Industrie habe Sony damals nicht ernst genommen. Die Schwierigkeiten, die man gerade mit der PS3 hat, würden Yoshida an diese Anfangszeit erinnern. Deshalb will Sony mt seinen Partnern zusammenarbeiten und herausfinden, was Kunden und Entwickler wollen.
    - Überzeugendere Software als irgendwelchen PSN Käse oder diesen dann auch konsequent auch auf BD. Z.B. Ico, Wipeout HD, Gran Turismo 5, Final Fantasy 13 oder auch LBP. Dazu fehlt auch rückblickend betrachtet die Aufbruchstimmung aus der PS1 Zeit, wo man sich einfach wegen F1 und CL Lizenzen (oder FF, DQ etc.) eine PS ins Wohnzimmer gestellt hat. Heute sollen diese Funktion irgendwelche seelenlosen Spiele von 1st Parties übernehmen? Man wird ja sehen wie diverse PSN Projekte, LBP, Home oder auch Killzone 2 ankommen werden... verdient hätten sie jedenfalls mehr Aufmerksamkeit (= Erfolg) als das eine oder andere Projekt der PS1/2 Ära :3

    - Die meisten Entwickler wollen einfach eine möglichst einfach zu programmierende Plattform und eine große Userbase. Ersteres hat die PS3 leider nur wenn man die meisten Features der Konsole ignoriert oder nun ja, die jeweilige Software nicht fürchterlich aufwändig aussieht. Und die Userbase liegt nach knapp 1 1/2 Jahren bei 10 - 15 Millionen. Letzteres ist in Relation gesetzt tatsächlich vergleichbar mit der Anfangszeit '

  8. #8
    also damals das war doch was völlig anderes.

    eine firma die bisher nur mittelmässige software entwickelt hat bringt plötzlich eine konsole raus die auch noch 600 DM gekostet hat.und das 1995 als der durchschnittsalter der gamer 12~14 war und die konkurenz konsolen mit den bekannten marken wie sonic und super mario grade die hälfte gekostet haben.

    heute hat man eine der stärksten marken der hifi branche aufgebaut.
    playstation ist für viele das synnonym für videospielkonsole überhaupt.
    also wii ist eine playstation so wie die psp ein gameboy ist.

    und das man trotzdem nur ein solches ergebnis eingefahren hat sollte sony wirklich zu denken geben denn hätte man das selbe gerissen obwohl tatsächlich eine ausgangssituation wie zur psone zeit gehabt hätte wäre sony wahrscheinlich schon pleite.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Endlich ist er da, der neue Trailer zu Valkyria Chronicles von Sega. Segas Infos zum Spiel: Valkyria Chronicles versetzt dich in eine fiktive Welt, die an das Europa der 30er Jahre erinnert. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in

    Endlich ist er da, der neue Trailer zu Valkyria Chronicles von Sega.

    Segas Infos zum Spiel:

    Valkyria Chronicles versetzt dich in eine fiktive Welt, die an das Europa der 30er Jahre erinnert. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in der Beobachterperspektive mit einem spektakulären Grafik-Stil. Als das Empire in ein kleines unabhängiges Land einmarschiert, geben der heldenhafte Welkin und seine Freundin Alicia alles, um ihre Heimat und ihre Familien zu verteidigen. Sie führen ihre Kameraden des 7. Zuges der Federation an und müssen eine ganze Reihe epischer Schlachten überleben.

    Das "Canvas"-Grafiksystem ermöglicht eine atemberaubende Optik und sorgt für eine unverwechselbare Grafik im Aquarellstil .

    Taktisches "Blitz"-Kampfsystem - Bewege deine Einheiten im Kampfgebiet strategisch sinnvoll und tauch in das Geschehen ein, um die Aktionen in Echtzeit zu steuern.

    Eigene Charaktere und Truppen erstellen - Wähle unter 50 verschiedenen Charakteren aus und stelle deine eigene, selbst individuelle Truppe zusammen.
    Quelle
    Und hier der neue Trailer

    Zitat Zitat
    Was für verwirrende News. Die PlayStation 3 wird billiger und zugleich umfangreicher. So wurde auf der diesjährigen E3 in Los Angeles von Sonys David Reeves verkündet, dass eine 80 GB Version in Planung sei. Diese wurde nun in Europa zum ersten mal gesichtet.
    Zur 40 GB Version kann man dazu sagen, dass diese bald nicht mehr erhältlich ist. Derzeit werden aus Restbeständen verkauft, da die 80 GB Version die 40er ablösen wird. Die 40 GB Version kostet bei unterschiedlichen Händlern nun (nur) noch 349 EUR. Somit schnell zuschnappen!

    Die 80 GB Version wird im kommenden Monat erscheinen, so Sony!
    Quelle

  10. #10
    Ui, auf dem Square-Enix Event wurde ja nun schon die exclusive PS3 FFXIII Demo bestätigt. Hoffe aber mal, dass der große Knall noch morgen kommt.



    Das finde ich sehr krass, was rauskommt, wenn man die Buchstaben verdreht. Ist nun damit schon nen Remake von FF7 sicher, oder sollen die Fans nur in die Irre geführt werden?

    Geändert von auak (02.08.2008 um 14:12 Uhr)

  11. #11
    Der Ramek zusatz schein ein Fake zu sein, da auf den Original Logos nichts davon zu sehen ist. Die Buchstaben die beim Remake verwendet werden kommen auch alle oben vor:

    SOnst zum Thema:
    FF13 Agito For PSP
    Parasite EVE for PSP
    FF 13 Demo with FF7 Adventchildren BLuRay Version
    Nomura sagte auch noch was von einem shocking announcement......war das schon?

  12. #12
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    Der Ramek zusatz schein ein Fake zu sein, da auf den Original Logos nichts davon zu sehen ist. Die Buchstaben die beim Remake verwendet werden kommen auch alle oben vor:

    SOnst zum Thema:
    FF13 Agito For PSP
    Parasite EVE for PSP
    FF 13 Demo with FF7 Adventchildren BLuRay Version
    Nomura sagte auch noch was von einem shocking announcement......war das schon?
    Is das nich genau der Punkt? Die Buchstaben/Zahlen ergeben ja das untere Wort...

  13. #13
    Zitat Zitat von auak Beitrag anzeigen
    Was ist daraus jetzt eigentlich geworden? Hab gar nix mehr gehört von diesem "großen Knall" ... (ernsthaft)

    Zu den Sackboys: Das Spiel ist ein dickes Plus bei mir in der PS3-Spieleliste ... blöd nur, dass sonst nicht viel auf dieser Liste steht (MGS4 fällt flach, weil mir da schon der zweite Teil nicht gefallen wollte).

  14. #14
    Zitat Zitat von R-Craven Beitrag anzeigen
    Was ist daraus jetzt eigentlich geworden? Hab gar nix mehr gehört von diesem "großen Knall" ... (ernsthaft)
    ?

    Es wurde doch alles gezeigt was angekündigt war. Und die Sony Fanboys haben 3 PSP Spiele oder so bekommen ^^

  15. #15

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von R-Craven Beitrag anzeigen
    Was ist daraus jetzt eigentlich geworden? Hab gar nix mehr gehört von diesem "großen Knall" ... (ernsthaft)
    Würde mich auch brennend interessieren. Bei der momentanen PS3-Flaute habe ich auf eine echte Überraschung gehofft. Vielleicht war ja die Advent Children BD mit FFXIII-Demo der besagte große Knall....woohoo!

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