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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Cliff Beitrag anzeigen
    Das mit den abgeschnittenen Kopf passt, da man jetzt spekulieren kann ob das Capel oder Sigmund ist. Das mit den Logo stört mich nicht wirklich solange es nicht weiter unten ist find ich das eigentlich nicht schlimm.
    Wenn du jetzt noch was _positives_ zum Xbox 360 - Only for Xbox 360 - Xbox Live Logo und dem 16+ ***.pegi.info sagst :3

  2. #2
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Wenn du jetzt noch was _positives_ zum Xbox 360 - Only for Xbox 360 - Xbox Live Logo und dem 16+ ***.pegi.info sagst :3
    Sowas fällt mir nicht mal auf

  3. #3

  4. #4
    Das Video macht Lust auf mehr. Das Kampfsystem sah irgendwie seltsam aus...wie die da ins Menü gingen...die Aufmachung fand ich noch nicht so interessant....ich weiß auch nicht. Da muß ich wohl noch etwas mehr sehen, ich hoffe nur diese roten Anzeigen kann man ausschalten. Aber sonst sah es wirklich klasse aus. Der Auftritt von dem Mädel-cool.

  5. #5
    Optisch ist es zwar nicht so der Bringer, aber YES(!), es hat ein übergangsloses Echtzeit-Kampfsystem. Schonmal ein großer Pluspunkt für mich. Ich hoffe jedoch, dass die Sequenzen ohne Sprachausgabe noch eine solche bekommen werden. oO

  6. #6
    Grafik so lala. Held beginnt schonmal nervig dümmlich.
    Aber vom Spielprinzip sieht das sehr nach Action-Adventure aus mit Echtzeit-Kampf und Objekt-Benutzung. Oder die Flucht im 2. Video bei
    http://www.gamersyde.com/news_6724_en.html

  7. #7
    Das Spielt sieht einfach nur zum Sabbern aus. Bin echt gespannt drauf. Derweil stört mich eigentlich nur die Stellung von Capel, sieht doch zu locker aus. Ansonsten find ich gar nichts zum Meckern *g*

  8. #8
    Gibt es einen Grund warum es keine Schatten gibt ._. ?

  9. #9
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Gibt es einen Grund warum es keine Schatten gibt ._. ?
    Naja, der wurde gestohlen, und man muss ihn wiederfinden...





    oder aber im Schatten ist einfach fürs "in-progress" testen etc. aus.. braucht man ja nicht wirklich.

  10. #10
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Naja, der wurde gestohlen, und man muss ihn wiederfinden...
    Ach so " !
    ...

    Zitat Zitat von Kiru
    oder aber im Schatten ist einfach fürs "in-progress" testen etc. aus.. braucht man ja nicht wirklich.
    OK, das nicht, aber das erklärt die Comments (zum GT Video) wenn die Beleuchtung schlechter aussieht als vorher (oder auch VP2) ...? Und "Ausleuchtung" ist heute der Schlüssel zu guter Grafik, deswegen mag ich z.B. auch die (unmodifizierte) UE3 nicht. Aber wie gesagt, ich war nur etwas verwundert, nicht dass ich hier eine Grafikdiskussion vom Zaun brechen will oder sowas ( nton: )

  11. #11
    Ich denke einfach, dass man den Schatten am Ende noch kurz dazu haut... das Rad neu erfinden braucht man ja bei sowas nicht unbedingt.

    Ein Meisterwerk in Sachen Schattenwurf sollte man dann aber wohl nicht erwarten. (andererseits, kaum wirklich nötig... in nem A-Rpg hat man eh kaum Zeit sich auf die Schatten zu konzentrieren^^)

  12. #12
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Ich denke einfach, dass man den Schatten am Ende noch kurz dazu haut... das Rad neu erfinden braucht man ja bei sowas nicht unbedingt.

    Ein Meisterwerk in Sachen Schattenwurf sollte man dann aber wohl nicht erwarten. (andererseits, kaum wirklich nötig... in nem A-Rpg hat man eh kaum Zeit sich auf die Schatten zu konzentrieren^^)
    Valkyrie Profile 2, auch tri-Ace . Das hatte eine Art Shadow Map auf den Charakteren und Bloom bei der Umgebung und überhaupt *__*

    Vielleicht wirkt es hier aber auch nur bewusst dezent, ich meine die älteren Screen und Trailer wirken besser und nun ja,... es ist ein düsterer Kerker ^^

    Und im zweiten Gamersyde Vid geht es ja auch wieder nach draussen am Ende wie ich grade sehe "^__^ - dort illuminieren z.B. auch die Flammen den Helden und man sieht wo den Drachen am Schatten ! (nach oben gucken _wäre_ vielleicht auch nicht unintelligent... )

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