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Thema: UT 1 Exprofi

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    nene es war schon auf höhst einstellungen. online kan ich es net spielen weil es ist ja ... na ihr wisst was ich meine.


    und 2003/2004 bin ich nur bei Fortgeschritener

  2. #2
    Zitat Zitat von D.C.Crimson Beitrag anzeigen
    nene es war schon auf höhst einstellungen. online kan ich es net spielen weil es ist ja ... na ihr wisst was ich meine.


    und 2003/2004 bin ich nur bei Fortgeschritener
    Du weisst schon das egal wie gut ein Bot auch sein mag,ein Mensch immer besser sein kann?Das heißt selbst wenn du den Schwierigskeits-Regler auf max. stellst und du alles umnietest,wird dir ein menschlicher trainierter Spieler so schnell die Rübe wegpusten,dass du das nicht mitbekommst.
    Offline bist du vielleicht ein ''Profi'',aber Online bist du vielleicht gerade mal im oberen Mittelfeld.Denn eines musst du wissen,ein menschlicher Spieler hat soviele verschieden Taktiken da kommtein Bot einfach nicht ran.

  3. #3
    Zitat Zitat von Jenova-Dragul Beitrag anzeigen
    Du weisst schon das egal wie gut ein Bot auch sein mag,ein Mensch immer besser sein kann?
    Öhm, nein?
    Ein Mensch hat immer eine gewisse Reaktionszeit und Masse-Trägheit der Hand etc. Diese kann man vielleicht trainieren aber sie wird nie 0 betragen. Bei einem Computergegener hingegen kann sie in den Nano oder Millisekunden-Bereich gehen, je nachdem wie aufwändig die KI ist.
    Ebenso sind die Augen kein 100% verlässliches Sinnesorgan bei schnellen Sinnesreizen.
    Und dann kann dir ein guter Bot einstellen, dass er dir zu 100% genau auf den Kopf zielt und bei der ersten freien Schussbahn sofort schießt. (Das ist technisch alles kein Problem, so zu programmieren)
    Mit der entsprechenden Waffe (Sniper oder Railgun) ist man damit dann auch sofort tot. (Kommt aufs Spiel und die Waffen drauf an)
    Ebenso kann ein Bot jederzeit deine Position mittels der Positionsvariablen genau bestimmen und weiß wo du lang gehst und dich aufhältst. Ebenso kann er damit durch Wände und Türen gucken und hat einen entscheidenden Vorteil.
    Von daher - kein Mensch wird jemals eine gut konstruierte und programmierte Maschine in Sachen präzision und Reaktionszeit übertreffen. (Wozu gibt es auch sonst Maschinen anstelle von Menschen in zahlreichen Berufen und Feldern wo es um eine ruhige Hand und Präzision geht?)

    Natürlich sind solche Bots langweilig, weil sie niemand besiegen könnte und nur zu frust führen würden. Daher werden Bots eher Menschen nachempfunden, mit simulierten Reaktionszeiten etc. Ein echter perfekt konstruierter Computergegener wäre aber unbesiegbar.

  4. #4
    Zitat Zitat von Ynnus Beitrag anzeigen
    Öhm, nein?
    *unterschreib*

    Kennt jemand die Translactor Geschichte der UT-Bots? Tod durch gezielten Teleport seitens der Bots.

  5. #5
    Zitat Zitat von Ynnus Beitrag anzeigen
    Öhm, nein?
    langer text
    auch wenn ein bot zu 100% trifft und schnell unterwegs ist, wäre er immer noch locker besiegbar. zumindest wenn man von den ut99 bots ausgeht.
    auf godlike traf tamerlane und loque zwar fast alles, aber die sind einem immer schnurrstraks nachgerannt.
    folglich reichte es um eine ecke zu rennen und ne combo abzufeuern.

    aber was red ich da... gegen bots spielen e nur l0wb1rds!!

  6. #6
    Zitat Zitat von Ynnus
    Öhm, nein?
    Ein Mensch hat immer eine gewisse Reaktionszeit und Masse-Trägheit der Hand etc. Diese kann man vielleicht trainieren aber sie wird nie 0 betragen. Bei einem Computergegener hingegen kann sie in den Nano oder Millisekunden-Bereich gehen, je nachdem wie aufwändig die KI ist.
    Ebenso sind die Augen kein 100% verlässliches Sinnesorgan bei schnellen Sinnesreizen.
    Und dann kann dir ein guter Bot einstellen, dass er dir zu 100% genau auf den Kopf zielt und bei der ersten freien Schussbahn sofort schießt. (Das ist technisch alles kein Problem, so zu programmieren)
    Mit der entsprechenden Waffe (Sniper oder Railgun) ist man damit dann auch sofort tot. (Kommt aufs Spiel und die Waffen drauf an)
    Ebenso kann ein Bot jederzeit deine Position mittels der Positionsvariablen genau bestimmen und weiß wo du lang gehst und dich aufhältst. Ebenso kann er damit durch Wände und Türen gucken und hat einen entscheidenden Vorteil.
    Von daher - kein Mensch wird jemals eine gut konstruierte und programmierte Maschine in Sachen präzision und Reaktionszeit übertreffen. (Wozu gibt es auch sonst Maschinen anstelle von Menschen in zahlreichen Berufen und Feldern wo es um eine ruhige Hand und Präzision geht?)

    Natürlich sind solche Bots langweilig, weil sie niemand besiegen könnte und nur zu frust führen würden. Daher werden Bots eher Menschen nachempfunden, mit simulierten Reaktionszeiten etc. Ein echter perfekt konstruierter Computergegener wäre aber unbesiegbar.
    Da hast du natürlich recht wenn ein Bot aber so programmiert würde hätte das Spiel wie du bereits sagtest einen extremem Frustfaktor deshalb würde ein Entwickler Team sowas nie machen.Aus diesem Grund kann ein menschlicher Spieler auch besser sein als ein Bot auf Profi.
    Das ist es eigentlich was ich sagen wollte,ich bin nicht von einem perfekter Bot ausgegangen,sonder eher von denen die ein Entwickler wirklich programmieren wird(wie gesagt kein Entwickler stellt einen Bot her der eine perfekte Killermaschine darstellt)und diese sind nunmal nicht so gut wie ein Menschlicher gut trainierter Spieler.

  7. #7
    hey , das wäre doch was ein gut abgestimmter boot^^

    aber ich hab ja noch ut 2003/2004 und da kann ich ja wieder damit üben^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Tonberi Beitrag anzeigen
    auch wenn ein bot zu 100% trifft und schnell unterwegs ist, wäre er immer noch locker besiegbar. zumindest wenn man von den ut99 bots ausgeht.
    auf godlike traf tamerlane und loque zwar fast alles, aber die sind einem immer schnurrstraks nachgerannt.
    folglich reichte es um eine ecke zu rennen und ne combo abzufeuern.

    aber was red ich da... gegen bots spielen e nur l0wb1rds!!
    Ein stupide hinterher rennender Bot ist auch kein perfekt programmierter Bot, wie ich ihn genannt habe. Wenn ein Bot beim erstmöglichen tödlichen Sichtkontakt schießt, dann bedeutet das, beim ersten Frame (angenommen 60 Bilder pro Sekunde) ist man tot. Also hat man eine 1/60tel Sekunde Zeit zum selbst Abdrücken (vorrausgesetzt man zielt auch genau). Ich denke, da wird ein Bot präziser und tödlicher sein, denn ihm stehen Positions-Variablen und Winkelberechnungen zur Verfügung, die er in millisekunden ausgeführt hat, wo wir ihn gerade einen Frame lang gesehen haben. Da gibt es auch keinen Irrtum, wenn er errechnet, dass der Schuss tödlich ist und trifft, dann trifft er auch. Reine Mathematik.

  9. #9
    Reine Mathematik zerstoert diesen Thread.

    Was ist nun eigentlich mit dem 1on1 geworden?
    Gibts das nun noch oder erholen sich die Parteien noch von den blauen Flecken?

  10. #10
    Zitat Zitat von Nururu Beitrag anzeigen
    Reine Mathematik zerstoert diesen Thread.

    Was ist nun eigentlich mit dem 1on1 geworden?
    Gibts das nun noch oder erholen sich die Parteien noch von den blauen Flecken?
    Ich nehme mal an, du meinst wohl mich ^^
    Nein, es gab noch kein 1on1.
    Ich bezweifel auch, dass es eins geben wird,da unser ex-profi dies komischerweise nicht online spielen kann ...

  11. #11
    Schade schade. Aber vl kriegt unser H1ghsk1ll0r ja in absehbarer Zeit eine schnelle Leitung spendiert? In dem Fall möchte ich einen Spec-Platz reservieren.

  12. #12
    War nicht sein *hust* *hust* "creak" die Begründung, dass er nicht online spielen kann?

  13. #13
    Ich denke, dass sich die Sache mit dem "creak" einfach durch ein vergleichbares Freewareshootergame beheben liesse... unser Shooter'creak' wird sich doch auch in einem solchen sicherlich behaupten koennen

    Nebenbei.. mir waere so gewesen als haette er 2003 und 2004 gekauft.
    Server, Zeit, Datum? Ich stell schonmal das Popcorn kalt und das Bier in die Mikrowelle.. das wird lustig

  14. #14
    Zitat Zitat von Nururu Beitrag anzeigen
    Ich denke, dass sich die Sache mit dem "creak" einfach durch ein vergleichbares Freewareshootergame beheben liesse... unser Shooter'creak' wird sich doch auch in einem solchen sicherlich behaupten koennen
    Hatte UT99 überhaupt eine Seriennummer? Außerdem war es doch ab irgendeiner Patchversion (4.35 oder so um den Dreh?) doch ohne CD spielbar.

  15. #15
    srsly...Hamachi ftw.
    Würde aber auch zu gerne das 1on1 sehen.

  16. #16
    Zitat Zitat von V_182 Beitrag anzeigen
    Hatte UT99 überhaupt eine Seriennummer? Außerdem war es doch ab irgendeiner Patchversion (4.35 oder so um den Dreh?) doch ohne CD spielbar.
    Nein, UT99 besaß keinen Key. Es besaß lediglich einen Kopierschutz, sodass man die CD immer einlegen musste.
    Diesen haben sie aber ab Version 4.36 entfernt, sodass man auch keine CD mehr fürs Spielen benötigte.

  17. #17
    Das würde ich auch zu gern mit ansehen!
    Unter Umständen wäre ich auch bereit Eintritt zu zahlen, doch nur wenn es sich wirklich um einen Ex-Profi handelt.
    Was aber so ziemlich nicht der Fall sein wird....

  18. #18
    2k4 stinkt, jedenfalls was reines DM angeht. Außerdem ist unser Creak
    Zitat Zitat von D.C.Crimson Beitrag anzeigen
    und 2003/2004 bin ich nur bei Fortgeschritener
    Wir wollen ihn doch bei seinem Fave-Game bewundern und seinen G0dl1k3 Sk1llz huldigen.

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