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Thema: The Next Zelda (Wii)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Carlito Beitrag anzeigen
    Ich fand TP auf der Wii schon affig mit diesem ewigen Rumgeschüttel...
    Genau das selbe habe ich mir auch gedacht. Außerdem hat mich genervt, dass man das Schwert immer erst ziehen musst bevor Link geschlagen hat. Ich hatte nämlich davor erst OoT gespielt. Und da hat er, wenn man einmal gedrückt hat direkt geschlagen.

    Zitat Zitat von Dreammaster Beitrag anzeigen
    Gerade im Bezug zur story, dass es viel storylastiger wöäre, darin hatte ich mir viel mehr erhofft.
    Da stimme ich dir zu. Und wenn sie schon das nicht machen, dann sollen sie wenigstens mehr Nebenaufgaben machen (sprich: Pokemon ). Außerdem hat mich was anderes sehr enttäuscht. Am Anfang war das noch ganz OK. Später (ab Schneevilla) nicht mehr. Nämlich die Quests zwischen den Dungeons. Am Anfang hat es immer ziemlich lange gedauert bis man von einem Dungeon zum nächsten kam, weil man dazwischen immer viel zu tun hatte. Aber dann ab der Eisvilla oder sogar schon ab Wüstentempel kamen praktisch überhaupt keine Zwischenquests mehr. Naja, gut. Einen Fisch angeln und so weiter. Aber das war ja gar nichts. Am meisten kam glaube ich vor dem Wassertempel. Da waren zum einen die Schattekäfer schwer zu finden und zum anderen dann noch andere Nebenquests wie z.B. Das das kleine Fischchen zu angeln das war ja einfach nur lächerlich. Und vor allen Dingen zwischen den letzten paar Dungeons kam überhaupt gar nichts mehr. Man ging einfach nur von einem langweiligen Dungeon zum nächsten.

  2. #2

    Carlito Gast
    Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
    Außerdem hat mich genervt, dass man das Schwert immer erst ziehen musst bevor Link geschlagen hat. Ich hatte nämlich davor erst OoT gespielt. Und da hat er, wenn man einmal gedrückt hat direkt geschlagen.
    Jetzt wo du es sagst... Ist mir vorher gar nicht aufgefallen.
    Aber generell fand ich die Schwertkämpfe in TP sehr gelungen. Außerdem konnte man endlich auch im laufen schlagen. Nicht so wie OoT wo Link bei jedem Schlag stehen geblieben ist.
    Wie war das eigentlich in TWW, konnte man da auch schon im laufen schlagen?

    Ich merk grade das ich ja voll off topic bin. Stört's?

  3. #3
    Zitat Zitat von Carlito Beitrag anzeigen
    Ich merk grade das ich ja voll off topic bin. Stört's?
    Also mich nicht. Und das mit dem im Laufen schlagen ist ja dann auch wieder nicht sooo besonders. Vor allen Dingen weil Link sowieso stehen bleibt wenn er irgendetwas trifft.

  4. #4
    Bin ich der einzige, der es gut fand, dass Link nicht sofort losgeprügelt, sondern erstmal nur sein Schwert gezogen hat?

  5. #5

    Carlito Gast
    @RPG Hacker
    Man konnte aber zumindest durch Gräser laufen und sie während des Laufens abmähen ohne das Link stehen geblieben ist. Find ich cool.

    @Arkain
    Nö, bist nicht der Einzige. Seh das genauso wie du.

  6. #6
    Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
    Außerdem hat mich genervt, dass man das Schwert immer erst ziehen musst bevor Link geschlagen hat. Ich hatte nämlich davor erst OoT gespielt. Und da hat er, wenn man einmal gedrückt hat direkt geschlagen.
    Es gibt auch die Attacke (ohne Lock-On) das Schwert schnell zu ziehen und zu attackieren mit 'A'

    Ansonsten ist das Kampfsystem aber schon sehr gut (bis auf die Gegner .__. ) , und hin und wieder durfte man auch mit dem Bogen snipern z.B. in dem komischen Westerndorf (unnötig aber ne gute Idee).

  7. #7
    Naja, ich fand TP war schon ziemlich gelungen, aber als ich damals Ocarina of Time gespielt habe war es für mich perfekt...und das denke ich heute immer noch...bei TP fallen mir aber viele Sachen ein die man viel besser hätte machen können.
    Beispiele wurden ja genug genannt.

    Zum Thema Wii passt nicht zu Zelda:
    Dem muss ich wiedersprechen, mit einer vernünftigen Steuerung wie sie zum Beispiel Mario Galaxy hat müsste das ganze recht cool sein...mir fällt zwar auch jetzt nichts ein was die Wiimote möglicht macht was vorher unmöglich war, aber hey...das muss ja auch nicht umbedingt sein.
    Fällt euch was ein?

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Und äh Marthy, es heisst glaube ich "gerächt"
    ...egal.

    Zitat Zitat von eissceda Beitrag anzeigen
    Deshalb muss ich auch sagen, das TWW für mich mit zu den besten Zeldateilen gehörte, da es dort eine Vielzahl so netter, kleiner Nebenbeschäftigungen gab, mit denen man sehr viel Zeit verbringen konnte. Allerdings sollte man solche Sachen wie die ewigen Schiffsreisen in TWW vermeiden, die haben selbst mich extrem genervt.
    Naja, eigentlich gab es in Wind Waker nicht so viel zu entdecken, aber das wurde durch die Segeleinlagen geschickt kaschiert...
    Aber es war sicher mehr als in TP.

  8. #8
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Fällt euch was ein?
    Ein Bogenschiessenwettbewerb
    Zitat Zitat von Marth
    Naja, eigentlich gab es in Wind Waker nicht so viel zu entdecken, aber das wurde durch die Segeleinlagen geschickt kaschiert...
    Das weiss man ja nicht während man noch fröhlich am adventuren ist ".__.

    Aber das war untertrieben ausgedrückt wirklich noch ausbaufähig... alleine dass man ständig Rubine aus dem Wasser zieht war sehr... phantasievoll. Man hätte doch auch plötzlich einen riesigen Fisch an der Angel bzw. dem Greifhaken haben können der Link und das Boot auffrisst und dann muss man sich durch einen kleinen "Dungeon" den Weg nach draussen bahnen. Ich meine dass man auf den "ewigen Schiffsreisen" (die mich irgendwie auch nicht genervt haben) einfach etwas mehr erlebt ausser entspannendes Segeln (und ab und zu son )

    Geändert von Rina (02.08.2007 um 21:22 Uhr)

  9. #9

  10. #10
    Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
    Däng. Ich würde so gerne Wind Waker spielen :'C !
    Äh hattest du nicht mal nen Cube oder son Wii Dingens ?

    Da fällt mir ein, ich mach unten schnell noch nen Spoiler (Edit: Oder besser gesagt, oben)

    Geändert von Rina (02.08.2007 um 21:35 Uhr)

  11. #11

    Carlito Gast
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    (...) einfach etwas mehr erlebt ausser entspannendes Segeln (und ab und zu son )
    Vergiss aber bitte nicht das da auch noch diese fiesen gab, die ab und zu in Schwärmen angeschwommen kamen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Äh hattest du nicht mal nen Cube oder son Wii Dingens ?
    'nen GC hatte ich nur geliehen. Und eine Wii habe ich erst seit Weinachten. Hinzu kommen noch, dass diese GC Spiele "ein bisschen" Geld kosten.

  13. #13
    Zitat Zitat von RPG Hacker Beitrag anzeigen
    'nen GC hatte ich nur geliehen. Und eine Wii habe ich erst seit Weinachten. Hinzu kommen noch, dass diese GC Spiele "ein bisschen" Geld kosten.
    Naja, 20€ wenns hoch kommt.

  14. #14
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Naja, 20€ wenns hoch kommt.
    Na, ist auch Geld ! Lohnt sich trotzdem mehr als jedes Wii Spiel und als Einstimmung zu Phantom Hourglass ... (jetzt aber Werbepause Ende )


    Und bis zum nächsten "großen" Zelda dauerts ja auch noch eeeewig "-.- - da lassen sich die Pfeifen... also ich meine die pfiffigen Programmierer bei Nintendo hoffentlich mehr einfallen als "nur" Bogenschiessenwettbewerb, ausserdem warte ich seit TP wieder auf ein neues 1080° - meinetwegen auch mit Waage und Waggle Posing bei den Stunts

  15. #15
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Und bis zum nächsten "großen" Zelda dauerts ja auch noch eeeewig "-.- - da lassen sich die Pfeifen... also ich meine die pfiffigen Programmierer bei Nintendo hoffentlich mehr einfallen als "nur" Bogenschiessenwettbewerb, ausserdem warte ich seit TP wieder auf ein neues 1080° - meinetwegen auch mit Waage und Waggle Posing bei den Stunts
    Fandet ihr die Snowboard passage bei TP alle so toll? xD
    Naja, was ich ja wirklich lustig finde ist das sich Miyamoto wirklich selber wiederspricht...es hieß doch TP sei das letzte Zelda seiner Art und nun behauptet er das man sich bisher nur ein paar Gedanken gemacht hat und man noch garnicht weiß ob die Wii für ein Zelda geeignet ist.
    Mmmh...was denn jetzt Mr. Miyamoto? O.o

  16. #16
    Naja... "das letzte Zelda seiner Art" ist nen sehr ungenauer Begriff. Ich meine, was soll man denn jetzt vom kommenden Zelda erwarten? Party- und Levelsystem? Rundenbasierte Kämpfe? o.O
    Oder ein "The Legend of Zelda: Fury of the Pinball"?

  17. #17
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Fandet ihr die Snowboard passage bei TP alle so toll? xD
    Jaa ! Steuerung war OK, das Level war etwas langweilig (was aber ein neues 1080° wohl besser machen würde) - dazu gab es auch noch eine Art 24h Rhythmus. Also perfekt war es nicht - aber das perfekte Minispiel, da sind wir uns wohl einig ?
    Zitat Zitat von Marth
    Mmmh...was denn jetzt Mr. Miyamoto? O.o
    Man darf ja den Meister nicht kritisieren... nton:

    Wo hast du jetzt das letzte fettgedruckte her, das haben doch ich, Carlito und RPG Hacker (nicht völlig unbegründet) gesagt, und nicht der gute, aber wohl nicht ganz fitte, Miyamoto, oder doch?

    Und abgesehen davon maße ich mir an jede Nintendo Konsole (auch) nach Zeldas zu bewerten, da gab es in den letzten 2 Generationen jeweils 2 sehr gute und in der jetzigen eben das Gefühl das noch viel mehr möglich wäre (logisch da es im Grunde ein GC Port ist)... vielleicht macht Nintendo auch zur Zeit so viel Gewinn dass es ihnen wieder zu Kopf gestiegen ist und man 4 - 5 Jahre nach dem Wii Launch mit einer Hi-End Konsole (und Modulen ) die ganze Welt überrollen will? Nee im Ernst, ich glaube (hoffe?) dass man sich die Erfolge von TP und PH genau ansehen wird und in den nächsten 0 - 3 Jahren jeweils einen PH Nachfolger und ein Wii Zelda ankündigen wird.



    @Arkain: Keine Ahnung, kannst dir ja den ganzen Thread (noch mal?) in Ruhe durchlesen . Für mich hiesse das Link, Zelda, Ganondorf und Hyrule erinnern nicht mehr so an TP und OoT wobei das ja auch schon teilweise auf MM und WW zutraf. Die spielerischen Wurzen wird man wohl nicht ganz über Bord werden (können) und rundenbasiert wird es nur wenn Nintendo (*hoff* und *daumendrück*) ein Zelda Projekt an Intelligent Systems "übergibt"

    Wobei ein FF XII-ähnliches Kampf - und Partysystem :creepy: ... aber ein Action Adventure wird es wohl bleiben... warum auch nicht?

  18. #18
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Jaa ! Steuerung war OK, das Level war etwas langweilig (was aber ein neues 1080° wohl besser machen würde) - dazu gab es auch noch eine Art 24h Rhythmus. Also perfekt war es nicht - aber das perfekte Minispiel, da sind wir uns wohl einig ?
    Jop, sind wir.

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Wo hast du jetzt das letzte fettgedruckte her, das haben doch ich, Carlito und RPG Hacker (nicht völlig unbegründet) gesagt, und nicht der gute, aber wohl nicht ganz fitte, Miyamoto, oder doch?
    Er hat es in einem Interview gesagt...aber jetzt wo ich drüber nach denke weiß ich garnicht mehr 100% ob es nur ein Fehler in der übersetzung von der Seite war...naja, jedenfalls haben sie noch nicht wirklich angefangen.

    Aber warum hat Miyamoto dann groß angekündigt TP sei das letzte Zelda so wie wir es kennen?
    Naja, wir müssen einfach abwarten was die Zukunft bringt...wenn wir Glück haben ist auf der nächsten E³ ein Trailer zu sehen...

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