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Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Im Moment - und das wird auch so bleiben, kann man in den Oblivion-Ebenen nichts markieren. Das heißt: man kann sich da raus beamen, aber nicht wieder rein

    Es ist rein vom Grundgedanke irgendwie bäh

  2. #2
    Wow, der Gedanke mit dem Geisterabbild beim Markieren gefällt mir klasse! Wäre das irgendwie machbar? Oder ist dir das zu "bäh", Herr Rabe.

  3. #3
    Die Idee dem Geistebenbild als Anzeige für den Marker finde ich irgendwie - interessant

    Auch die Idee mit dem getrennten teleport in Cyrodiil und SI ist interessant. Im Prinzip muß man nur aus den bestehenden Speichervariablen ein Array (Gibs sowas überhaupt in Oblivion?) machen und eine Index-Variable an das SI-Tor gekoppeln. Ohne Array wird das eine doch recht aufwendige Arbeit.

  4. #4
    Machbar? Theoretisch? Klar... man kann NPCs platzieren, man kann NPCs "inaktiv" schalten, man kann NPC mittels Transparenz eine "durchsichtige" Erscheinung geben und mittels Shadereffekten das ganze sogar noch aufwerten. Praktisch? Nö, zumindest nicht, bis ich oder sonstwer irgendwelche in der Praxis auftretenden reproduzierbaren Probleme mit der verwendeten Methode eines Activators haben.

    Und zum anderen Punkt: wenn ich irgendwie geplant hätte, das - unter welchen Bedingungen auch immer - mit OI mehrere Punkte markiert werden können sollen (und sei es in zwei verschiedenen Dimensionen) dann hätte ich das von Anfang an integriert. Was sagt euch das? Markieren und Rückkehr ist in OI, weil ich selbst im Regelfall keine Schnellreise nutze. Es soll einfach sein, es soll funktionieren wie in Morrowind (und auch ungefähr so aussehen... nämlich kein Aussehen haben... keine toten, unsichtbaren Ratten, keine halb sichtbaren "Spielergeister" solange es nicht nötig ist ) und es soll genau EINEN Ort markieren, zu dem man schnell wieder springen kann, ohne jeden Weg hin- und zurück laufen zu müssen. Das man - wenn man sich auf der jeweils "falschen" Seite des Shivering-Isles-Portal befindet (und falsch ist in dem Fall immer die Seite, wo man die Markierung nicht gesetzt hat) - zum Portal teleportiert wird, ist schon ein Zugeständnis, normal könnte man in dem Fall den Zauber nämlich auch einfach deaktivieren. Benutzt man ihn also dann zukünftig und ist auf der falschen Seite, so wird man nach der Benutzung vor dem Portal stehen, kann durchlaufen und den Rückkehr-Spruch nochmal casten um zum eigentlich markierten Ort zu gelangen. Wem das nicht reicht, der findet bei TESSource einige Multi-Mark-Zauberspruch-PlugIns.
    Und nein, es gibt keine Arrays, dennoch wäre es eigentlich von der Umsetzung her kein Problem.

  5. #5
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Und nein, es gibt keine Arrays, dennoch wäre es eigentlich von der Umsetzung her kein Problem.
    Gut zu wissen mit den Arrays. Klar wäre es auch ohne nicht das Problem aber dennoch bedeutend mehr Arbeit.

    @Scanner
    Das mit der globalen Variable hätte mit dem getrennten Nutzen zwischen SI und Hauptspiel wenig zu tun. Das wäre eine scriptinterne Sache.
    Auch die Alternative ist nicht so doll. Dann hat man schon 4 Zauber in der Tasche wegen dem Teleport und mußte daran denken den Hotkey zu ändern wenn man die Ebene wechselt.

    Außerdem hat der Rabe das letzte Wort und wenn er es so machen will macht er das auch so den es ist immerhin sein Plugin. Wem das nicht gefällt kann ja nach alternativen ausschau halten. Den Tipp
    Zitat Zitat
    Wem das nicht reicht, der findet bei TESSource einige Multi-Mark-Zauberspruch-PlugIns.
    hat er ja schon gegeben wobei das dann nicht von Haus aus mit der gobalen Variable laufen wird.

  6. #6
    Hat zufällig jemand noch irgendwo einen Vampir-Charakter als Savegame? Wäre wichtig... mir wurde der eigentlich längst als gefixt angesehene Bug, bei dem man sich durch wiederholtes Ansprechen von Graf Hassildor die Geldbelohnung beim Abschluß der Quest "Heilung von Vampirismus" unendlich oft abholen kann, wieder neu als Bug im Bugtracker gemeldet. Ich selbst habe leider derzeit keinen Charakter, mit dem ich das testen kann. Bei meinem letzten ist es mir zwar nicht aufgefallen, aber vielleicht hab ich auch nur nicht wirklich gut drauf geachtet... Wäre also sehr nett, wenn ein OI-Spieler, der ein passendes Savegame hat, das mal "schnell" testen könnte. Danke.

  7. #7
    Na die Frage da oben hat sich ja nun erledigt. GlasMond war in dem Fall übrigens der Retter in der Not, danke nochmal

    Das Doppelposting kommt jetzt deshalb, weil ich euch auf zwei wirklich wichtige Umfragen betreffend OI hinweisen möchte:

    1. Installer mit Download-Funktion oder Komplettpakete?

    Hier geht es darum, ob es künftig - auch bei möglicherweise extrem ansteigender Größe - noch Komplettpakete von Oblivion Improved geben soll oder aber ob das Installationsprogramm während der Installation zusätzliche (große) Komponenten downloaden soll, die User mit einer langsamen Verbindung dann abwählen können um so Downloadzeit zu sparen. Vor- und Nachteile beider Möglichkeiten sind dort beschrieben.

    2. Wie wichtig ist euch die Möglichkeit, OI anpassen zu können?

    Hier geht es darum, die Möglichkeit der benutzerdefinierten Installation zugunsten von mehr Ordnung im Oblivion-Ordner und der Beseitigung des ganzen ArchivInvalididation.txt-Krams abzuschaffen.

    Falls ihr in meinem Forum nicht angemeldet seid, müsst ihr das nur für diese Umfragen auch nicht nachholen. Ihr könnt genauso gut hier eure Meinung zu diesen beiden Themen schildern.

  8. #8
    Falls Du separate Threads mit einer Umfrage willst, NewRaven, dann sage einfach Bescheid oder eröffne die Threads. Ich editiere dann ggf. Umfragen rein.

    Meine Meinung:

    Installer mit Downloadfunktion oder Komplettpakete:
    Ich bin für Komplettpakete.

    OI-Anpassung:
    Ich spiele OI mit allen Funktionen. Bin daher für die Lösung mit dem BSA-Archiv.
    Ist mir lieber als die bisherige Archive Invalidation - Methode oder andere Lösungen, die noch tiefer in die Oblivion-Installation eingreifen würden.

    EDIT:
    Ok, ganz wie Du willst.
    Mist, kein Doppel-Voting.
    Geändert von GreyWolf (29.07.2007 um 16:51 Uhr)

  9. #9
    Nein, bekanntermaßen halte ich nicht viel von WIP-Threads, Umfragen und so nem Zeug... ein Thread zum Thema pro Forum muss reichen Ich denke, ich kann auch so mitzählen, wer hier für was ist und das in die Ergebnisse einrechnen Deins natürlich nicht, denn Doppelvoting ist verboten

  10. #10
    @ Raben Spielverderber........

    Ich habe auf jedenfall mal bei Dir meine Meinung reingesenft.

    @GreyWolf Wir wurden durchschaut.......


    Und hier nochmal fürs Protokoll:

    1. Bitte ein Komplettset

    2. BSA-Archiv

    Gruss Mücke

  11. #11
    In deinem Forum bin ich (noch) nicht angemeldet, deshalb hier meine Antworten




    Ich akzeptiere nur ein Komplettpaket.
    • Ich habe zumindest z.Z. noch (und habe es auch soweit möglich in Zukunft vor beizubehalten)
      eine strikte Trennung zwischen Internet und Arbeitsplatzrechner.
      Habe einen eigenen kleinen Internetrechner

      Das hat für mich den angenehmen Vorteil,
      daß ich mich um irgendwelche Sicherheitsupdates und Virenzeugs nicht kümmern muß.
      Auch habe ich soviele Uralt Programme drauf, wofür es keine Updates mehr gibt,
      das mein Rechner wohl zum "Schweizer Käse" verkommen würde.

      Wenn ich dann auch noch so an unseren "Rollstuhl Mielke" denke....
      Nicht, daß ich was zu verbergen hätte, aber meine Daten gehen Ihn einen Schei**dreck an.
      Durch die strikte Trennung ist gewähleistet, daß nur das auf meine Platte kommt,
      was ich haben möchte, und auch nur das meinen Rechner verläßt.


    • Da ich, bis vor kurzem, auch nur ein 56K-Modembenutzer war,
      ist das Onlinespielen bei mir (noch) nicht so weit verbreitet/angekommen.
      Sollte es irgendwann mal so sein, so müsste ich mir wohl eine Lösung dafür einfallen lassen.

      Aber auch dann gilt für mich eigentlich, daß ich gerne vorher weiß und prüfe, was ich mir da runterlade.
      D.H. die Dateien werden vorher runtergeladen, dann erst einmal auf Viren und Co. geprüft,
      und erst dann gelangen sie auf meinen Rechner.

      Nicht daß ich deinen Rechner/Forum für eine Virenschleuder halten würde, aber...
      "Vertrauen ist Gut, Kontrolle ist Besser". Ist kein Angriff gegen dich.
      Ich bin damit aber eigentlich immer sehr gut gefahren, und würde nur sehr ungern davon abweichen.


    • Wegen der Dateigröße <-> Modembenutzer.
      Ich war bis vor kurzem auch Modem-Benutzer
      (dabei ging selten mehr als ca. 33K über die Leitung)


      • Ich sehe in einer Dateigröße von "nur" 50MB keinerlei Problem für Modembenutzer
        Die Dateigröße ist noch zu handeln (pers. Meinung).

      • Ab etwa 70-90MB wird es ungemütlich (pers. Meinung) .
        Ich habe mir allerdings auch schon knapp 110MB über das Moden gezogen, als es denn unbedingt sein musste.
        Allerding ist das die absolute Obergrenze dessen, was (in einem Stück) machbar ist.


      • Hinweis/Vorschlag:
        Ich halte Dateigrößen von 30-40MB für einem Modembenutzer noch zumutbar.

        Sollte die Datei einmal größer werden,
        so würde ich die Aufsplittung in mehrere Dateien vorschlagen (so 30MB-Packungen).
        Einige Packer sollten dies können.

        Damit kann sich der Modembenutzer die Teile nach und nach zusammenholen
        Über mehrere Tage hinweg nach und nach herunterladen, und dann zusammenbauen.
        Für die DSL-Benutzer kann man das Paket ja komplett (in einem Stück) anbieten




    • Auch halte ich es i.d.R. mit...
      "Was ich hab, das hab ich, und nimmt mir auch niemand mehr so schnell weg".

      Das Internet ist so schnelllebig, das viele Sachen später oftmals nicht mehr,
      oder nur noch sehr schwer zu bekommen sind.
      Ich erlebe das in meinem "Standardforum" durchaus des öfteren.

      Wenn die Links einmal nicht mehr gehen, warum auch immer, dann geht das große Rumgefrage/Suche los....
      Wer hat diesen Mod blablabla noch..., Hilfe die Links funktionieren nicht mehr...,
      ich suche blablabla...,

      Dabei sind die Spiele/Mods/Scripte oftmals noch garnicht so alt.
      Meist handelt es sich um den Vorgänger des jetzigen Titels.

      Dann ist es gut, wenn es jemand damals (ursprünglich für sich selber) gesichert hat.
      Ich kenne bei meinen anderen Spielen einige Mods, die sind nicht mehr aufzutreiben.
      Und da der Scripter auch nicht mehr da ist....





    Oblivion Improved anpassbar oder nicht.?

    Tja, da muß ich zu meiner Schande gestehen, als ich Oblivion durchgespielt habe,
    habe ich es ohne deinen Mod gespielt.

    Wenn ich mal wieder Zeit hab, und auch mein großer Rechner wieder den Weg
    von den Einzelteilen zu einem Ganzen findet (Umbau), habe ich vor Oblivion noch einmal zu spielen.
    Diesmal satt im Magiergewand, als "abtrünnige" Waldelfin.

    Auch bin ich dafür gerade dabei, einige gute Plugins auszusuchen.
    Dann bist auch du mit Oblivion Improved dabei (zumindest ist es mal vorgesehen).

    Ich wüde es normalerweise im Ganzen nehmen.




    Soweit meine 0.02$
    Gruß
    dolphin

  12. #12
    Zitat Zitat von dolphin Beitrag anzeigen
    ... snip ...

    Wegen der Dateigröße <-> Modembenutzer.
    Ich war bis vor kurzem auch Modem-Benutzer
    (dabei ging selten mehr als ca. 33K über die Leitung)


    • Ich sehe in einer Dateigröße von "nur" 50MB keinerlei Problem für Modembenutzer
      Die Dateigröße ist noch zu handeln (pers. Meinung).

    • Ab etwa 70-90MB wird es ungemütlich (pers. Meinung) .
      Ich habe mir allerdings auch schon knapp 110MB über das Moden gezogen, als es denn unbedingt sein musste.
      Allerding ist das die absolute Obergrenze dessen, was (in einem Stück) machbar ist.


    • Hinweis/Vorschlag:
      Ich halte Dateigrößen von 30-40MB für einem Modembenutzer noch zumutbar.

      Sollte die Datei einmal größer werden,
      so würde ich die Aufsplittung in mehrere Dateien vorschlagen (so 30MB-Packungen).
      Einige Packer sollten dies können.

      Damit kann sich der Modembenutzer die Teile nach und nach zusammenholen
      Über mehrere Tage hinweg nach und nach herunterladen, und dann zusammenbauen.
      Für die DSL-Benutzer kann man das Paket ja komplett (in einem Stück) anbieten
    Ich habe selbst als 56k - User teilweise schon Dateien von +300 MB gezogen... was sein muss, muss eben sein Eine Aufsplittung wird es aber nicht geben... mindestens einer der Mirror-Server wird immer die Möglichkeit bieten, die Downloads fortzusetzen. Außerdem sinkt durch das splitten die Gesamtgröße ja nicht (man braucht dann ja trotzdem alles) - im Gegenteil: sie steigt. Dafür spricht also nicht viel. Das es zusätzlich aufwendig wäre, den Installer in x Teile zu teilen und die x Teile dann auch noch jeweils auf verschiedenen Mirrors aktuell zu halten, kommt da noch erschwerend dazu. Bisher ist die Entscheidung für Komplettpakete übrigens mehr als einstimmig, was ich begeistert zur Kenntnis nehme


    Zitat Zitat von dolphin Beitrag anzeigen
    Oblivion Improved anpassbar oder nicht.?

    Tja, da muß ich zu meiner Schande gestehen, als ich Oblivion durchgespielt habe,
    habe ich es ohne deinen Mod gespielt.

    ... snip ...

    Auch bin ich dafür gerade dabei, einige gute Plugins auszusuchen.
    Dann bist auch du mit Oblivion Improved dabei (zumindest ist es mal vorgesehen).

    Ich wüde es normalerweise im Ganzen nehmen.
    Okay

  13. #13
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Ich habe selbst als 56k - User teilweise schon Dateien von +300 MB gezogen... was sein muss, muss eben sein
    Das Problem sehe ich nicht in den MB selber, sondern an der Tatsache in einem Stück.

    Ich bin damals (fast ausschließlich) über by Call ins Netz gegangen.
    War für mich einfach am günstigsten.

    Aber die meisten (sehr günstigen) Tarife wechseln spätestens nach 12 bis 14 Stunden.
    In der dann folgenden Hauptzeit wird es teuer.
    Es sei denn, du wählst einen 24 Stunden Tarif.
    Aber bei dem bezahlst du dann halt einen von Hause aus höheren Minutenpreis,
    was ich damals auch nicht wollte, da die Rechnung standardmäßig schon hoch genug war.

    Ich habe es damals zwar versucht, mit einem Downloadmanager anderst hinzubekommen,
    bin aber dabei kläglich gescheitert (warum auch immer).



    Deshalb habe ich damals für mich die Rechnung aufgemacht:
    12 Stunden x ca 10 MB/h = ~120MB ±10% maximal.
    Alles was darüber ging, habe ich als Download abgeleht.

    Auch habe ich einen Zeitraum von ca. 5 Stunden immer als "für überschaubar" gehalten.
    Das kann man noch so "nebenher" laufen lassen.
    Darüber hinaus hatte es für mich immer einen leichten Beigeschmack.

    -> deshalb auch meine Größeneinschätzungen von oben.






    Da ich aber (noch) nicht annehme, daß du mit deinem MOD weit über der 100MB-Grenze knabberst, sehe ich in der Methode "in einem Stück" keinerlei Probleme.


    Gruß heutzutage per DSL (auch wenn nur in der light-Version)
    dolphin

  14. #14
    Ich bin für Komplettpakete

  15. #15
    Bitte so lassen, wie bisher. Ein Komplettpaket mit Installer.

  16. #16
    Zitat Zitat von NewRaven Beitrag anzeigen
    Im Moment - und das wird auch so bleiben, kann man in den Oblivion-Ebenen nichts markieren. Das heißt: man kann sich da raus beamen, aber nicht wieder rein

    Es ist rein vom Grundgedanke irgendwie bäh
    Dann würd ich auch dort das Rausbeamen verbieten (also jegliche Teleportmagie). Ich sehs dann so : Auf SI ist es möglich, weil Sheogarath es uns erlaubt. Die anderen daedrischen Prinzen nicht, also auch dort kein freier Teleport. Kein Markieren und keine Rückkehr.



    Die Sache mit dem automatischen Stop am SI-Tor ist eine Lösung die eine einfache Teleportsteuerung erlaubt. NewRaven hat recht, wenn er auf unnötige Komplexität hinweist. Schließlich soll ja die Teleportvariable von allen Moddern akzeptiert werden.

    Eine zweite Alternative, die mir einfällt, wären 2 verschieden Mark & Recall Sets - eins für Tamriel, das andere für SI. Das eine erwirbt man in Cyrodiil, das andere auf den SI. Die Teleportkontrollvariable nutzen beide und bleibt einfach (also 0 bzw. 1 für blockiert oder nicht). Die Mark & Recall Skripts bleiben dadurch auch einfach - es sind nur einfach ein Set mehr. Man kann dann am Tor hängen bleiben, wenn man in SI das Tamriel-Recall verwendet oder einfach nur die Meldung bekommen, daß es nur innerhalb Tamriels funktioniert.

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