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Thema: [Release/WIP] Oblivion Improved

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von eeexxx Beitrag anzeigen
    Was sind das für Tools? Woher bekomme ich sie und wie funktiert das dann genau?
    OBMM z.B. ist der Oblivion Mod Manager.
    Näheres siehe hier: Oblivion Mod FAQ und hier.

  2. #2
    Das klingt aber nach was anderem... hier meine Vermutung: Das Problem ist schlicht, das nicht OI deine Schriften geändert hat, sondern irgendein anderes PlugIn. Und das hat dann - im Gegensatz zu OI - die Fonts-Einträge deiner Oblivion.ini geändert... es ist nun also völlig egal, was OI tut und ob du die Originalschriftarten wiederherstellst, solange die falschen Einträge in deiner ini-Datei stehen. Lies den Bereich Hinweis zur Kompatibilität in der Readme und vergleiche die dort gelisteten Standard-Font-Einträge mit denen in deiner INI-Datei und passe sie ggf. an, wenn sie anders sein sollten.

    Der von OI verwendete Font ist der Original-Font nur etwas verkleinert und um Fehler mit diversen Sonderzeichen befreit. Kannst du dir auf den Screenshots im Eröffnungsposting ansehen. Sieht's bei dir anders aus, liegt das Problem bei dir und nicht bei OI
    Geändert von NewRaven (24.02.2007 um 16:55 Uhr)

  3. #3
    die Schriftart sah bei mir etwa genauso aus wie auf den Screenshots, nur unleserlicher. keine ahnung woran das lag. habe das problem aber mitlerweile behoben: habe den font-ordner komplett gelöscht und den offizielen patch geladen. nun ist es wieder wie vorher.

    gibt es eine möglichkeit die schriftart selber zu ändern? also das ich OI lade und dann druckbuchstaben wie zum beispiel beim BT Mod (http://www.planetoblivion.de/images/...oved_ui_dv.jpg) einfüge?

  4. #4
    Natürlich: theoretisch brauchst du nur die jeweilige Original-Schriftart mit eben einer solchen zu ersetzen. Praktisch gibt es natürlich ggf. Probleme, da eben die gesamten Maße in den Interface-Dateien auf eben die Breite/Höhe der mitgelieferten Schriftarten abgestimmt ist. Aber probieren kannst du es natürlich und bei einer Schriftart, die standardmäßig etwas kleiner ist als die von OI verwendeten Fonts sollte es auch keine ernsthaften Probleme geben.

  5. #5
    ok, das klingt garnicht so schwierig. aber woher bekomm ich so eine Schriftart? kann ich die irgendwo runterladen? und brauchte ich die dann nur in den fonts-ordner packen und den rest löschen? (wahrscheinlich blöde fragen, aber ich habe überhaupt keine ahnung)

  6. #6
    Ich führe den Thread mal mit dem Oblivion Improved - Thread zusammen, der sich nur ein paar Zeilen weiter unten hier (derzeit) auf Seite 1 befindet.^^

    Betreffs des Problems:

    Auszug aus der Readme von NewRaven:
    Zitat Zitat
    Etwas, das man hier noch erwähnen könnte, da man diese Readme ja auch schon vorher - online - lesen kann, ist der Unterschied bei Wahl des Interfaces (Standard oder Alternativ) beim Installieren. Empfohlen wird - wie im Installer auch angegeben - das Oblivion Improved Standardinterface, welches auch hier in der Readme dokumentiert und mittels Screenshots abgebildet ist und das auf wz_Inventory basiert. Das Alternative Interface entspricht zu 99% dem normalen Oblivion Interface nach der Grundinstallation des Spiel und es wurden nur ein paar Bugs daraus entfernt.
    Außerdem sicher interessant: der Installer findet euer Oblivion-Verzeichnis in der Regel automatisch, die Original-Fonts (welche ja überschrieben werden) werden vorher gesichert. Um euer Oblivion-Verzeichnis sauber zu halten, werden alle Dateien, welche nicht direkt für Oblivion nötig sind (Readme, Update-Check, ACV...) auch nicht ins Oblivion-Verzeichnis installiert, sondern in den Ordner "Oblivion Improved" in euer Programmverzeichnis (beispielsweise CProgramme\Oblivion Improved\). Das Erstellen von Startmenü-Einträgen ist optional und die Deinstallationsroutine entfernt Oblivion Improved restlos von eurem PC.
    [...]
    Dieses PlugIn arbeitet nicht mit anderen Übersetzungs- oder Bugfixing-Plugins für Oblivion zusammen - mit KEINEM - versucht es erst gar nicht. Ebenso dürften einige "Balancing"-PlugIns kleinere Probleme mit Oblivion Improved haben (was aber durchaus von den Autoren selbiger vermeidbar wäre). Falls ihr derzeit einen Mod einsetzt, der euer Interface verändert (beispielsweise BTMod, XML MegaMod oder Larger Inventory) so bedenkt bitte, daß es für diesen Fall keinen offiziellen Support von mir gibt.

  7. #7
    Der Download ist jetzt auch bei uns verfügbar. Danke an NewRaven für die neue Version.

    Zum DL-Bereich von TESInfo

  8. #8
    *ausbuddel*

    Ich erobere grad die Shivering Isles und bin dabei im Zusammenhang mit anderen PIs auf einige Merkwürdigkeiten gestoßen. Eine davon betrifft OI, die restlichen meinen wirren Geist

    - Obl-IM_SI ändert den Namen von Thaedils Haus zu Thaedil's House

  9. #9

    OI - kompass unleserlich - kann ich das ändern?

    ahoi! es nervt mich ja selbst, dass ich bisher nur löcher in eure bäuche frage statt selbst antworten geben zu können..aber ich bin in diesem PI-kram seit 3-4 tagen erst drin bin noch ganz überwältigt und immer ganz stolz wenn ich was hinbekomme...

    aber nun folgendes: ich habe heute OI installiert.
    hat super geklappt, doch ehrlich, da bin ich mir zur zeit sicher 8)

    aber mein kompass ist so entsetzlich klein, ich kann kaum lesen ob S oder SW und die zeichen à la in wenigen metern erreiche ich malada oder so, sind halt so schwer zu erkenn...kann ich irgendwas selbst daran ändern? oder muss ich das so hinnehmen...

    (ich hab leider nich den release thread gefunden oder ein ähnliches problem-post, tut mir leid wenn das eine total-oft-jedesmal-immerwieder-frage sein sollte)

    merci

  10. #10
    Hallo MiaWallace,

    ich kann dir zwar mit dem Kompaß jetzt so aus dem Stegreif nicht helfen, aber ich gebe dir mal ein paar Links

    Zum Releasethread bei TESInfo

    NewRaven.net

    Zur Online-ReadMe

    Vielleicht hilft dir das schon weiter.

    Kleiner Tipp:

    Release-Threads sind von der Download-Seite für das jeweilige PI aus verlinkt

    oder du schaust bei den User Mod-FAQ's rein

  11. #11
    danke also der release thread war ganz spannend - über seine vorzüglichen 26 seiten - aber auf mein kompass wurd nicht recht drauf eingegangen..und die letzten beiden links sind die selben (und natürlich auch aufmerksam von mir gelesenenen ;-))

    ich glaub auch nicht recht an eine lösung des "problems" denn es ist laut seiner screenshots ja auch so minimalistisch gewollt...

    vielleicht probier ichs ma mit ner PM..

    ach und das mit den REL-links merk ich mir definitiv fürs nächste mal

  12. #12
    Das mit dem kleineren Kompass ist meines Erachtens tatsächlich so gewollt, da alles kleiner geworden ist, wie du bemerkt haben solltest. Ich hatte mich anfangs auch etwas gewundert und sogar geärgert drüber da ich das in größer einfach besser und übersichtlicher fand. Nach einiger Zeit des Spielens erkannte ich aber die Vorzüge der kleineren Anzeigen. Es macht einfach auch mehr Spass wenn du "mehr" von Oblivion siehst und nicht ein Viertel des Bildschirms ist mit Statusanzeigen verdeckt ist Und man gewöhnt sich dran auch aus dem kleinen Teil herauszulesen wo man ist/hin will

    Also spiel ein bisschen damit und versuche ob du dich dran gewöhnen kannst. Wenn nicht kann man ja immernoch schauen wie man das wieder wegmacht

    Lg
    Geändert von Zacki (06.06.2009 um 08:05 Uhr)

  13. #13
    joa ich weiß...aber da meine grafische darstellung schon nich der hit is, verschwimmen die konturen im kompass..es ist wirklich ein hingestarre wenn ich was erkennen mag...ich hab halt nur überlegt ob man nicht durch irgendeinen file-austausch den alten kompass wieder reinmachen kann..aber damit hat vielleicht auch noch keiner erfahrung gemacht

    merci für die teilnahme

  14. #14
    Du wählst einfach bei der Installation die Option "Oblivion Improved HUD-Modifikationen" ab und dein Kompass und der Rest des HUDs bleibt, wie er ist Dafür ist die Option ja da... am einfachsten realisierst du das, indem du OI deinstallierst und nochmal neui installierst oder aber die Dateien

    \menus\main\hud_main_menu.xml
    \menus\main\hud_reticle.xml
    \menus\prefabs\ui_config\hudmainmenu_config.xml
    \menus\prefabs\ui_config\hudreticle_config.xml
    \meshes\menus\enemy health bar\II_effect_timer01.nif

    und den Ordner sequence_dds samt kompletten Inhalt unter \textures\menus\misc\ löschst

    @Mods: Bitte diesen Thread mit dem Release-Thread verschmelzem, danke
    Geändert von NewRaven (06.06.2009 um 12:07 Uhr)

  15. #15
    Verwendet jemand von euch Oblivion Improved und Wrye Bash zusammen und könnte mir netterweise sagen, welche Bash-Tags die "Obl-IM.esp [Version 1.41]" hat.?

  16. #16
    Sogar noch besser - ich kann dir sagen, welche du mit der aktuellen WB-Version nutzen solltest (als 1.41 erschien, war Bash noch nicht so weit... oder ich hab sie damals nicht mehr nachkorrigiert... oder beides... ): die empfehlenswerten Tags wären:

    {{BASH.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Sound}}

    Außerdem wäre noch der Stats-Tag empfehlenswert, aber ausschließlich dann, wenn du kein "Overhaul" einsetzt, das gezielt Vanilla-Werte ändern soll. Das gleiche gilt für den Graphics-Tag und Optik-Replacer Beide werden ab 1.42 eben aufgrund dieser Einschränkung nicht mehr standardmäßig vergeben sein - waren es aber in 1.41 noch

  17. #17
    Das hast du jetzt perfekt beantwortet.

    Zitat Zitat
    Außerdem wäre noch der Stats-Tag empfehlenswert, aber ausschließlich dann, wenn du kein "Overhaul" einsetzt, das gezielt Vanilla-Werte ändern soll. Das gleiche gilt für den Graphics-Tag und Optik-Replacer Beide werden ab 1.42 eben aufgrund dieser Einschränkung nicht mehr standardmäßig vergeben sein - waren es aber in 1.41 noch
    Genau darauf (Kombination mit FCOM und anderen Overhauls) zielte meine Frage ab. Und genau über diesen Stats-Tag habe ich heute nachmittag gegrübelt. Du kannst ja Gedanken lesen?

    Kannst du auch meinen anderen Gedanken lesen, den ich für die geneigte Leserschaft auch gleich noch mal hinschreibe:
    Wenn ich zwei Stats-Tags in meiner Mod-Liste haben sollte (z.B. bei FCOM-Convergence.esp und bei OI.esp), greift dann wieder die Standardregel, daß sich die zuletzt geladene Datei durchsetzt und die Stats der vorangehenden Datei überschreibt, trotzdem auch diese mit Stats getaggt ist?
    Oder andersrum: Eine OI.esp ohne Stats-Tag wäre robuster, was ihren Platz in der Ladereihenfolge betrifft (vor oder hinter z.B. FCOM-Convergence). Und nur diejenigen, die wissen, was sie tun, und was die eine esp bei der anderen überschreibt, und die OI-Stats haben wollen sollten, packen
    1. OI nach hinten und
    2. verpassen ihr einen Stats-Tag?
    Oder einfacher: Grund meiner nachmittäglichen Grübelei war die Frage, wo die OI.esp in einem FCOM-Spiel am besten einzubauen ist? (FCOM Conv. hatte bis jetzt noch keinen Stats-Tag, soll ihn aber bekommen, OOO hat ihn schon).

    Wann gibt es denn OI 1.42? Oder habe ich etwas verpaßt?

  18. #18
    ...und meins hat jetzt übrigens geklappt ich wusste einfach nicht was HUD is

    merci, jetzt kann ich alles prima erkennen!

  19. #19
    Hast du zwei PlugIns mit "Stats" getagged, so das die gleichen Werte bei einem Objekt importiert werden würden, greift wieder das normale Oblivion-Verhalten, das heißt, im Bashed Patch sind dann die Stats des zuletzt geladenen PlugIns mit diesem Tag enthalten. Insofern könnte man der Ordnung wegen auch beide PlugIns "richtig" taggen - da ich davon aber bei der Mehrheit der User nicht ausgehe, entferne ich ihn bei mir. Er befand sich eigentlich auch vorwiegend deshalb überhaupt da, weil es beispielsweise einige PlugIns gab, die beispielsweise an Vanilla-Waffenwerten rumgefummelt haben, obwohl diese Änderungen 0 mit ihrem Inhalt zu tun hatten und auch nirgends dokumentiert waren oder einen ersichtlichen Sinn hatten. Und solche Änderungen gab es wirklich tonnenweise... -.-

    Richtig wäre von der Sache her natürlich, beide PlugIns zu taggen. Da von den OI-Stats dann aber eh nichts mehr übrigen bleiben würde (denke ich zumindest), kannst du den Tag schlicht im Fall eines Overhauls auch einfach weglassen.

    Was dein Anliegen angeht, möchte ich mal etwas Allgemeiner antworten:

    Die Faustregel ist eigentlich: wenn Wrye Bash benutzt wird (was ich ausnahmslos jedem empfehlen würde, außer er benutzt wirklich ausschließlich OI ) und wenn wirklich alle(!) PlugIns nach bestem Wissen und Gewissen richtig getagged wurden (nicht nur OI!), dann sollte OI ziemlich weit vorn/früh in der Ladereihenfolge stehen.
    Lässt man WB weg oder hat keinen Plan, wie was getagged werden muss und auch keine Motivation, sich da reinzulesen, sollte OI hingegen relativ spät (am besten direkt vor Overhauls und QuestplugIns, welche immer den Abschluss vor dem Bashed Patch und ggf. noch Mods wie Deadly Reflex, Unique Landscapes bilden sollten) in der Ladereihenfolge stehen und man sich schonmal mit einigen Unzulänglichkeiten abfinden. Das ist quasi das ganze Geheimnis

    OI 1.42 sollte es eigentlich seit schon 3 Wochen geben... aber ich finde schlicht die Zeit nicht. Und jetzt kam auch noch OBSE 0017 in der Finalversion raus, was nochmal einige zusätzliche Arbeit bedeutet. When it's done


    @MiaWallace: Freut mich zu hören
    Geändert von NewRaven (06.06.2009 um 19:14 Uhr)

  20. #20
    Oder alternativ gibt es den Download auch bei uns.

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