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  1. #101
    Zitat Zitat von vb-king Beitrag anzeigen
    ich hab ne frage, warum ist das spiel so "heimlich" erschienen, ohne public und so? Ich persönlich habe es nur von nem freund erfahren, der sich das spiel in der videothek ausgeborgt hat. Bei uns im össiländischen Mediamarkt bekommt man das Spiel nicht mal!? Warum macht SE einen so seltsamen Schritt?
    Ich habs gestern beim Saturn in Wien gesehen, wobei der eh so ziemlich alles hat. Ist aber das einzige Geschäft wo ichs bis jetzt entdeckt habe bei uns.
    Advent Children ist ja auch fast genau so "heimlich" erschienen (obwohls dafür wenigstens ein bissl mehr Werbung gab...) zumindest hatte ich so das Gefühl.

  2. #102
    uff.
    ich habs seit gestern und finde die steuerung recht schwierig...ich kann also nicht nebenbei eine rauchen, wie bei kh2, da bin ich dann doch ganz schnell tot ABER ich bin so gespannt auf die story, dass ich gar nicht anders kann, als mich hinterzuklemmen. soviel hab ich ja jetzt noch nicht mitbekommen (spiel vielleicht 4 stunden wenns hoch kommt) aber die erschienenen chars find ich doch seeeehr stylish (rosso etc.) und das was bereits auf vincents hintergrund angedeutet wurde, fand ich auch gut inszeniert...mal sehen, ob sich mein spieltempo noch erhöht..
    Geändert von basti-kun (14.12.2006 um 14:06 Uhr)
    it's calling...

  3. #103
    Sag mal, kennt jemand einen link wo ich mir die omega berichte durchlesen kann. Bin zu faul ums mir zu holen

  4. #104
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Jedenfalls spielt sich DoC sehr flüssig, und die Handlung ist auch interessant.

    Bisher habe ich etwa 5/6 Stunden gespielt und bin nun mit Cid auf dem Luftschiff...hoffentlich hat man von da an noch ein paar Stunden zu spielen, sonst wäre das recht schade.
    Aber mein erster Eindruck? Sehr nett...wenn ich das mit meinem ersten Kindom Hearts II-Eindruck vergleiche...hm ja (am Ende musste ich aber feststellen, dass KHII doch Spaß macht, auch wenn die Erleuchtung erst ein wenig später kam).
    Also DoC spielt sich IMO alles andere als flüssig. Die Frame's gehen im laufen bei einigen Gegnern sehr sehr schnell in den Keller. Und dank der übelsten Steuerung die die PS2 jemals gesehen hat wirkt es für aussenstehende NPC's sicher eher belustigend wie dämlich Vincend sich anstellt bis er nen Gegner vernünftig im Visier hat
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  5. #105
    @Cliff: Klick.

    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Also DoC spielt sich IMO alles andere als flüssig. Die Frame's gehen im laufen bei einigen Gegnern sehr sehr schnell in den Keller.
    Hm ja, das gelgentliche Ruckeln ist mir auch schon aufgefallen, allerdings nur kurz und an 1/2 Stellen. Ich dachte, dass würde an meiner alten Playstation liegen bzw. daran, dass der Laser mal wieder staubig ist.
    Mein "flüssig" war eher darauf bezogen, dass man das Spiel gut an einem Stück spielen kann, ohne an manchen Stellen länger zu hängen/sie öfter wiederholen zu müssen.

    Die Steuerung fand ich anfangs gewöhnungsbedürftig, nun geht sie mir aber gut von der Hand; scheint mir eher eine Gewöhnungssache zu sein.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  6. #106
    Ein interessantes Game...besonders darum, weil ich normalerweise nie einen Shooter anrühren würde...aber das macht echt Spass, vor allem wegen der FFVII-Thematik!
    Spiele zurzeit:
    Resonance Of Fate[PS3], Ninja Gaiden Sigma 2[PS3]
    Aktuell durchgespielt:
    Luminous Arc 2[NDS], Bayonetta[PS3]

  7. #107
    Für ein Shooter ist das Spiel wirklich gut ...
    Ich spiele normalerweise keine, aber ein Spiel dass Final Fantasy heißt kann ich einfach nicht liegen lassen
    Bin noch ziemlich am Anfang und mir gefällt es ganz gut. Vorallem die Bosskämpfe finde ich geil xD

    Was ich mir jetzt noch von Square Enix wünsche...ein Remake von FF VII und VIII mit dem gleichen KS...bzw. eine Mischung aus DoC und KH xD Das wäre einfach göttlich (Ich stelle es mir so vor. Mit Irvine durch die Gegend hüpfen und ballern während Edea mich mit Feuerbällen bewirft xD)
    Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.

  8. #108
    Hm, also ich habe Dirge of Cerberus einmal durchgespielt und es war vor allem wegen der Story, den Charakteren und der FMVs ganz nett.
    Aber nochmal möchte ich das irgendwie nicht anrühren, dafür waren mir die Shootouts teilweise zu nervig und lahm.

  9. #109
    Habs nun auch zu weihnachten geschenk bekommen und befinde mich gerade im Gebirgspasss zur zweiten Rettung der WRO.
    VOn Story, CHarakteren und Atmosphäre her finde ich das Spiel ganz in Ordnung. Ist relativ spannend und ein nettes SPin off des Original SPiels. Vom Gameplay jedoch...naja. Ich Ist z.T. etwas fahd und Öde. Ich bin kein SHooter Fan und spiele auch keine Survival Horror Games, deswegen sagt es mir vom Gameplay jetzt nicht so sehr zu. Der beste Aspekt ist die Limit Verwandlung (wobei es mir wahrscheinlich deshalb so gut gefällt, weil es dann etwas mehr Action-RPGig wird)

    Zudem beweist die Tatsache, dass selbst ICH durch das SPiel schweben kann ,ohne einen nennenswerte Sterberate, dass das SPiel als Shooter ziemlich lasch ist.

    Für mich ein eher mittelmäßiges SPiel, welches nur durch Story auftrumpht.

  10. #110
    Für ein Spin-off hat das Spiel mMn eine verdammt gute Story. Nur Schade dass Cloud und Co. so ne winzige Rolle haben xD
    Ich finde es eigentlich eine nette Idee von SquareEnix ein Final Fantasy als Shooter zu machen. Dadurch hat man irgendwie viel mehr das Gefühl dass man dabei ist. In den alten Final Fantasys war man eigentlich nur ein Beobachter der die Befehle eingegeben hat, im Kampf zumindest.
    Eigentlich bin ich kein shooter Fan, aber das Ideale KS ist für mich so ne Mischung aus Kingdom Hearts und Dirge of Cerberus. VII bis 10 waren eigentlich vieeeel zu lahm. Das KS in 10-2 war aber schon viel besser. Naja...nur meine Meinung xD
    Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.

  11. #111
    Nabend! habs jetzt auch storymäsig durch. Aber ich hab mal ne Frage.... weiß einer wo ich die G-Berichte im game finde... hab nur zwei gefunden. wäre echt nett.
    Und noch ne frage

    Red
    Geändert von Red Chicken (31.12.2006 um 12:50 Uhr)

  12. #112
    Zitat Zitat
    Ich finde es eigentlich eine nette Idee von SquareEnix ein Final Fantasy als Shooter zu machen. Dadurch hat man irgendwie viel mehr das Gefühl dass man dabei ist. In den alten Final Fantasys war man eigentlich nur ein Beobachter der die Befehle eingegeben hat, im Kampf zumindest.
    Es gibt auch RPGs (und nicht nur Shooter) mit Echtzeit-KSen. Nur FF gehört da leider nicht dazu...

  13. #113
    Hi.
    Ich spiel gerade auch DoC und mag das Spiel auch.
    Aber ich möchte mich gar nicht den Diskussionen anschließen, ob das Spiel und die ganze Compilation nun gut sind oder nicht, sondern ich habe eine Gameplayfrage!

    Heute morgen habe ich meinen ersten Durchgang der 6. Mission (Normal-Modus) gespielt, also

    Da diese Memory Capsules ja teilweise wirklich furchbar versteckt sind, suche ich auch ganz abgelegene Orte und Ziele nach den Dingern ab. Dabei habe ich eine kleine Entdeckung gemacht. Und zwar an folgendem Punkt in der Misson:

    dann sieht man auf der Spitze dieses Turms klein und grün einen waschechten Kaktor! Ich wusste gar nicht, dass die in dem Spiel vorkommen!
    Ich habe den kleinen Kerl anvisiert (mit dem bloßen Auge ohne Scharfschützenvisier ist er praktisch nicht zu erkennen) und angeschossen. Habe etwa 550 HP abgezogen und mit einem zweiten Schuss dann 200 HP. Da ich dann aber von einem Deep Ground Soldaten angeschossen wurde, habe ich ihn aus den Augen verloren. Als ich wieder nach oben gezielt habe, war er weg.
    Jeder der FF schon ein wenig kennt, weiß ja, dass Kaktoren allgemein gerne flüchten. Ich vermute, dass das auch hier passiert ist. Aber für was ist der kleine Kerl da gut? Gibt es noch mehr davon im Spiel? Kriegt man da Extra-Erfahrungspunkte.
    Freue mich auf Antwort.

    Gruß, AJ
    Und nochn paar Smiley die ich schon immer mal benutzen wollte*g*: §gott §marsch

  14. #114
    Anfangs hielt ich von all den FFVII Spin-Offs auch weniger, habe mir dann AC angesehen und war begeistert.
    Daher werde ich mir Dirge of Cerberus auch zulegen, habe aber eine Frage bezüglich der FMV Sequenzen: stimmt es das alle paar Minuten eine vorkommt und das wirklich den Spielspaß stört?

  15. #115
    Also es gibt schon viele Sequenzen in den Leveln, aber nicht so übertreiben viele, wie es überall steht. Und sie stören imhoauch gar nicht, sondern bereichernund ich finde die Story sehr interessant.

    Gruß, AJ
    Und nochn paar Smiley die ich schon immer mal benutzen wollte*g*: §gott §marsch

  16. #116
    Zitat Zitat von Squall Leonhart Beitrag anzeigen
    Daher werde ich mir Dirge of Cerberus auch zulegen, habe aber eine Frage bezüglich der FMV Sequenzen: stimmt es das alle paar Minuten eine vorkommt und das wirklich den Spielspaß stört?
    Alle paar Minuten ist ein bisschen übertrieben ^^
    Während den Missionen kommen kaum welche und lang sind sie auch nicht (meistens nicht ^^)
    Zwischen den Kapiteln stimmt das aber schon. Da kann es schonmal 10 Minuten dauern. Man kann sie aber überspringen, das würde ich dir aber nicht emfehlen sonst kapierst du die Story nicht. Aber "nerven" tun die Sequenzen nicht. Im Gegenteil ich fand sie alle eigentlich ganz gut und spannend. Fast wie ein Film zugucken
    Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.

  17. #117
    THX für die Antworten!
    Gut dann bin ich beruhigt ^^
    Habe nämlich in etlichen Playstation Magazinen gelesen das die Sequenzen stören und da war ich mir nicht mehr so sicher ob ich DoC kaufen soll (die Steuerung soll ja auch miserabel sein lol).
    Wobei ich aber ein absoluter FF-FMV Sequenzen Fetischist bin da die so wunderbar aussehen und wie gesagt die Story vorrantreiben

  18. #118
    Ich find es ja anhand von den Amazon Bewertungen und den äußerst positiven Meinungen hier im Forum bzw. allgemein in Deutschland erschreckend...... Ich meine das Game hat IMO die mehr als miesen Kritiken und die schlechten Bewertungen vollkommen verdient. Sogar Japaner haben das Game im Regal stehen lassen so dass nach kürzester Zeit der Preis ganz unten war.

    Vielleicht sind die Deutschen einfach doch üblere Fanboy's als die Japaner
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  19. #119
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Sogar Japaner haben das Game im Regal stehen lassen so dass nach kürzester Zeit der Preis ganz unten war.
    So ein Schmarrn. Es hat sich in Japan über 500 000 mal verkauft, was für einen Shooter dort enorm ist (wobei es sicherlich vom Namen profitiert).

  20. #120
    Zitat Zitat von Squall Leonhart Beitrag anzeigen
    Habe nämlich in etlichen Playstation Magazinen gelesen das die Sequenzen stören
    Ab ner bestimmten Menge von Zwischensequenzen schreiben die das doch immer
    Zu FFX gabs das glaube ich auch, zu Xenosaga natürlich und sicherlich auch Metal Gear Solid.
    Muss halt jeder selber entscheiden, ob viele Zwischensequenzen eher ein Plus oder ein Minuspunkt sind.
    Ich würd ja sagen, besser zu viele als zu wenig^^

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