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Thema: Mizar

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo Leute!

    Ich bräuchte Tester für mein Spiel.
    Ich habe vor es Mitte 2007 zu veröffentlichen (aber man weiß ja nie *hust*), aber da ich gerne einen Zwischencheck hätte, würde ich davor nochmal gern einen Testdurchgang machen. (Diese "3.Demo" werde ich aber nicht veröffentlichen)

    ~Was wird geboten?~

    - Ihr dürft testen
    - Crediteintrag (aber is eh klar ^^)
    - Wenn ihr eine kreative Gastrolle findet (die passt, usw. also nicht nur schreiben: checker01, elf, jäger oder so Oo) kann ich sie gerne einbauen



    ~Vorraussetzungen~

    - Bis zum 20. Dezember eine PN an mich schreiben, am 22. bekommt ihr bescheid, ob ihr testen dürft/müsst (wenn sich mehr als 10 Leute melden, entscheidet zufall)
    Falls ihr doch keine Zeit habt, schreibt mir dann einfach noch eine PN ...
    Das Spiel bekommt ihr dann vorraussichtlich 25.12.-(spätestens)6.1.2007
    Ihr habt dann auch Zeit zu testen, weil ich diese Version nicht veröffentliche, d.h. keinen Zeitdruck habe

    - ICQ oder MSN benutzen und, falls ich ein Forum dazu eröffne, das dann auch nutzen


    - Das Wichtigstes: Viel, (viel) Zeit haben - das Spiel ist groß (in Maps: ~250stk, und manche sind groß )
    - Ahnung vom RPG-Maker haben
    - Ungefähr seit 1.7.2007 angemeldet sein, oder über 300 Beiträge (oder, anders gesagt, schon eine Weile aktiv sein ..., edit: die Daten sind eigentlich wurscht )
    - das Spiel mindestens einmal durchtesten (von Anfang bis Ende und Bugs melden)
    Mehr Engagement wäre natürlich noch hilfreicher, aber das (einmal durchtesten) sollte in jdm Fall drin sein (dauert ca. 5 Stunden (?))

    - Kreativ sein, dass heißt bei Storyschwächen aushelfen, u.U. Ideen einbringen (natürlich dann noch speziellen Credit-Eintrag), usw.



    Sonstige Infos:
    - Es ist ein RPG Maker 2000 Spiel, mit ca. 20 MB
    - An frühere Tester: Dennoch von Anfang an testen, denn es hat sich wieder viel geändert

    Edit: Doppelpost oO

    Edit2: Damit das nicht so trocken ist, der Aufbau des neuen Skillmenü .. nicht endgültig (müssen noch kleine Punkte rein, und Namensanzeige und so ^^), aber es wird in jedem Fall besser sein, als das alte provisorische



    (bitte nicht kommentieren, ist nur für mehr Farbe im post oO)

    Geändert von Zaphod (29.11.2006 um 23:40 Uhr)

  2. #2
    Biete mich gern als Beta-Tester an.Die BIlder sehen wiedereinmal herrvoragend aus ...

  3. #3
    Zitat Zitat von Zaphod Beitrag anzeigen
    - Mind. seit 1.7.2007 angemeldet sein, oder über 300 Beiträge (oder, anders gesagt, schon eine Weile aktiv sein ...)
    Lol'd. I'm in.

  4. #4

  5. #5
    Hi Zaphod,kann man den Trailer irgendwo nochmal ziehen?

    Idee mit dem Skillmenü gut doch in eine sehr gute Richtung.
    Würde mich auch melden als Betaster.

    Soll dann wenn allles geklappt hat,eine neue Demo veröffentlicht werden?

    grüsse waterboynation

  6. #6
    Danke für die Antworten ..

    - Demo wird keine mehr veröffentlicht, sondern nur noch Vollversion. (hoffentlich Mitte 2007)
    (Warum? Weil ich immer hinterher noch viele Dinge ändere und die Spielstände nicht mehr kompatibel sind .. außerdem wird die VV dann relativ bald danach kommen)
    - Trailer hab ich vor "bald" einen neuen zu machen ... Beziehungsweise dann bald auch mal wieder ein paar Screenshots ...

    Geändert von Zaphod (30.11.2006 um 15:53 Uhr)

  7. #7
    Also erstmal
    können alle, die sich gemeldet haben, das Spiel testen ..

    Dann muss ich noch sagen, dass ich aufgrund von Uni/Weihnachtsstress (und dann hab ich mir die Hand bei einer Uniparty auch noch verschnitten, indem ich mich clevererweise auf Scherben abstüzen musste >> (jaaaa - wo bleibt das mitleid??? :P ) noch nicht so weit bin, wie ich gerne wäre, d.h. ich schicke euch die Demo am spätestens-genannten Termin (wie immer ^^), also ~ 6. Jan. bzw. an dem letzten Weihnachtsferien-Wochenende.

    Wenn jetzt noch jemand testen will, dann meldet euch einfach ...

    Ein neuer Trailer kommt dadurch ebenfalls später ...



    Jetzt aber zum Abschluss noch was positives:

    Nach ewiglangem Rumgeklicke und Variablen verändere (>>) steht jetzt das Grundgerüst für das neue Skillsystem, dass euch erlaubt

    - euren Kämpfer Skillmäßig zu spezialisieren
    - und v.a. könnt ihr anhand dessen, wie ihr eure Fähigkeiten (kämpfen, zaubern, usw.) ausbaut, das Partymitglied so individualisieren wie es euch passt. (also mit viel HP aber wenig Mana, usw.)


  8. #8
    Eine riesengroße Entschuldigung!
    Ich dachte, ich schaffe es in den Weihnachtsferien, das Spiel bis zu einer bestimmten Stelle zu bringen, so dass man es testen kann.
    Nur hatte ich nicht damit gerechnet, dass mich das Skillsystem, an dem ich seit fast 2 Wochen Tag und Nacht sitz, sich so lange hinzieht ...
    (Dafür ist es denke ich aber auch wirklich gut gelungen ... Auf den ersten Blick sieht es nicht soo komplex aus, aber schaut euch gerne mal das Event dazu an, dann wisst ihr was ich mein ...)

    In jedem Fall ist es im jetztigen Zustand noch nicht testbar - und ich hatte mir auch überlegt es dann doch noch schnell durchzumakern und dann einiges (wie das Skillmenü) wegzulassen- das hätte dann aber auch geheißen, dass einige Gegenden sehr leer gewesen wären, die ich danach erst gefüllt hätte und das bringt ja nicht viel und ihr hättet euch nur geärgert ...

    Auch die Hauptstadt Mizar, hätte mehr oder weniger nur zum Durchlaufen gedient und wäre ohne Leben gewesen ...

    Lange Rede - kurzer Sinn:
    Ich melde mich wieder, wenn es voll testbar ist und dann bekommt ihr auch sofort die Version zugeschickt (kann aber noch ne Weile dauern, weil jetzt grad Prüfungen an der Uni anstehen ...) - wenn ihr dann natürlich keine Zeit oder Lust zum Testen habt, habe ich natürlich Pech gehabt ....

    Das nächste Mal, wenn ich wieder etwas testen lasse, werde ich in jdm Fall erst was posten, wenn ich weit genug bin - aber ich dachte wirklich, dass ich es bis Weihnachten schaffe >> ...

    Sorry.



    ... ein paar Bilder ..

    Das Kasinoviertel (noch nicht belebt ..)





    Skillmenü ... (neue Bereiche freischalten)







  9. #9
    Muss ja echt demotivierend sein, wenn hier nie einer was reinschreibt. Aber ich denke mal, die warten alle still und heimlich auf dein Game.

    Habe mir jetzt nur mal kurz die Story von Seite 1 durchgelesen und die Screens angeschaut. Und ich muss sagen, dass mir das schon ganz gut gefiel. Besonders der Aspekt mit der versunkenen Insel als Exil ist interessant.

    Dein grafisches Talent und deine Mappingkünste sind auch sehr beeindruckend. Man schaue sich nur das Casinoviertel an, welches du heute gepostet hast. Riesig, verwirrend, vielschichtig. Nur frag ich mich, ist dein Szenario ein Mix aus Technologie und Mittelalterflair?
    Und ist das wirklich Grünzeug auf den Gehwegen des Casinoviertels? Find ich merkwürdig.

    Das Skillmenü verstehe ich so allein durch die Bilder zwar nicht, aber grafisch und designtechnisch einwandfrei.

    Ich wünsche dir noch viel Erfolg mit deinem Spiel.

  10. #10
    Neue Bilder ..


    Ein Luftschiff


    Das Schloss (ungefähr so groß wie das Kasinoviertel)


    Im Schloss


    "Überwachungskamera"


    Besprechung mit Diaprojektor


    Weg ins Schloss

  11. #11
    Geile Licht efekte so was kann ich selber nicht besser!Aber die Chara sind nicht von dir oder der Stile kommt mir aus ner Japanischen Seite bekannt vor.

  12. #12
    Toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll,...

  13. #13
    Zitat Zitat von Seelenvampir Beitrag anzeigen
    Toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll, toll,...
    Seh ich auch so Wie gesagt... Ich würd mich immer noch gern als Betatester melden. Das Spiel rockt einfach und ich bekomm einfach nicht genug von ihm... Gefällt mir mehr als TLJ

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