Also ich kann neutrale Antwortmöglichkeiten auswählen O_o
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Nach ~6 Stunden Spielzeit muss ich ein bisschen revidieren: So langsam nimmt das Spiel Fahrt auf. Auch wenn das Quest-Log - Mass Effect-typisch - ein unübersichtlicher Clusterfuck ist, werde ich langsam doch warm mit dem etwas geradlinigeren Stil des Spiels. 6 Stunden und kein Überbrücken, Hacken und Dechiffrieren - einfach nur ein paar Miniquest, viel Geballer und ein geballter Batzen Atmosphäre. Die armen Turianer :( Auch gut finde ich, dass die Nahkampfattacke - so fummelig es auch ist diese einzusetzen - ein bisschen aufgebohrt wurde. Und das Modden von Waffen ist ein schöner Throwback zum ersten Teil, genauso wie die Tatsache, dass man wieder für gekillte Feinde, Kodexeinträge und solche Sachen EXP bekommt und sich nicht so fühlt, als würde der Unbekannte nach Gutdünken die Leistungen im Einsatz bewerten.
Also ja, doch - gefällt mir von Minute zu Minute besser, das Ganze. Und der neue Yeoman ist... ein guter Ersatz für Kelly, sagen wir mal so :D
Operation Silencer bekanntgegeben. Dasselbe wie letztes mal nur mit Banshees anstatt Phantoms.
Mir mistig egal ob das schon gepostet wurde. Ich muss mich aber wieder bepissen vor lachen und will das ihr es auch tut XDD
http://www.youtube.com/watch?v=CpeRk1YFn8s
http://www.youtube.com/watch?v=crgEIhI3y_o&feature=relmfu
We'll bang okay?
Dieses Wochenende findet Operation Shieldwall statt.
Ich glaub da kann ich dieses mal sogar mitmachen. :DZitat:
Allied Goal: Promote 50,000 characters.
Squad Goal: Promote 3 characters.
Special Circumstance: Due to the failure of Operation SILENCER, more banshees will spawn with Reaper enemies and might also spawn with other enemies.
Squad Goal Success: Squad members awarded a Commendation Pack.
Allied Goal Success: All players awarded a Victory Pack (high chance of containing a Rare weapon).
Tja, hättest du das Spiel früher entstaubt, wärst du nicht in den Genuss dieser wunderbaren Tatsache gekommen (auch wenn ich es persönlich ein bisschen scheiße finde, da ich Banshees immer noch als die schlimmsten Gegner im Multiplayer ansehe ... abgesehen von den bedepperten Mitspielern die bei dem Hochladen von Daten sich nicht in den verkackten Kreis stellen).
Dreimillionen war aber auch ein bissl happig als Ziel, Banshees sind ja nun die seltensten Gegner und selbst auf Gold kommen nur an die zwanzig Viecher. Phantome tauchen wesentlich öfter auf und für die Brutes damals hatte man sogar das Vorkommen erhöht. :O
Und doof dass ich erst meinen Ganzen Stall wegbefördert hab, mal schauen ob ich Sentinel, infiltrator und Adept noch auf 20 schubse...ansonsten muss meine Whithe/Geth/Gold-Milchkuh aka Salarian Engineer dran glauben. ;__;
Ach ja, mehr Banshees bedeuten theoretisch weniger anderes Kleinviech (jeder Gegner hat nen gewissen Wert und jede Wave hat Gegner bis zu ner bestimmten Gesamtzahl exklusive 3/6/10), also kann man die, solange man die Map einigermaßen kennt, lässig hinter sich herziehen und sie mit Explosionen bearbeiten. °___°
Edit:
Hey, da könnte sich ja sogar auch mal das Victory Pack lohnen, vielleicht sogar mehr als das Commendation Pack. >__>"Zitat:
Squad Goal Success: Squad members awarded a Commendation Pack
Allied Goal Success: All players awarded a Victory Pack (high chance of containing a Rare weapon)
http://blog.bioware.com/2012/05/24/m...ebellion-pack/Zitat:
Mass Effect 3: Rebellion Pack
Posted on May 24, 2012 by Eduardo Vasconcellos
Reinforcements are being deployed to all N7 forces, bringing out some heavy hitters thanks to the new Mass Effect 3 Rebellion DLC Pack! Arriving on Xbox Live, the PlayStation Network and PC on Tuesday, May 29 (Wednesday, May 30 on the PSN in Europe), the Mass Effect 3 Rebellion Pack will be bringing you more gear, more weapons, more maps, and more kits, available at no additional cost for anyone who redeemed an Online Pass for Mass Effect 3 on PC, PS3 or Xbox 360.
The Rebellion Multiplayer Expansion opens two new fronts against the Reapers: Firebase Jade’s jungle reservoir and Firebase Goddess on Thessia. In-game reinforcement packs now include three new weapons (Reegar Carbine, Krysae Sniper Rifle, Cerberus Harrier) as well as equipment, consumables, and six new characters from species that have lost lives or whole planets to the Reapers: Quarian Engineer and Infiltrator, Vorcha Soldier and Sentinel, Ex-Cerberus Adept and Vanguard. The battle continues!
NEW CHARACTERS
Vorcha Soldier
Thanks to their unique physiology and their Bloodlust ability, the Vorcha are joining the fight and are perfectly suited for the utilitarian soldier kit.
Vorcha Sentinel
The innate aggressiveness found within the Vorcha make them shockingly durable combatants, and when coupled with their Flamer skill, the Vorcha sentinel is a force to be reckoned with.
Male Quarian Engineer
Quarians have spent centuries at perpetual salvage and ship repair; the survival of their species depends on this technical expertise. When bringing the new Arc Grenade to the fray, the Quarians prove their prowess as effective engineers on the battlefield.
Male Quarian Infiltrator
The Male Quarian Infiltrator must actively rely on stealth while in the heat of battle, and when they make use of their Tactical Scan ability, they quickly prove their mettle while continuously dishing out the pain.
Ex-Cerberus Vanguard
When the Illusive Man turned to indoctrination in order to ensure the loyalty of his troops, many Cerberus operatives defected and joined the Alliance in order to stop the Reapers. Now that we’re on the same team, Ex-Cerberus Vanguards (along with their new Lash attack) are quickly proving their worth.
Ex-Cerberus Adept
A result of the Illusive Man’s early experiments in enhanced human physiology, Ex-Cerberus subjects are highly skilled combat and biotics specialists. As a result, Ex-Cerberus Adepts can lay waste to the enemy with their Smash and Singularity powers.
NEW MAPS
Firebase Jade – Surrounded by huge waterfalls, Firebase Jade overlooks an ancient reservoir built by the salarians centuries ago. Set up strategic chokepoints inside the base’s main buildings to get the jump on your enemy, and work with your team to meticulously clear each room to achieve victory.
Firebase Goddess – Nestled in the epicenter of a Thessian metropolis, Firebase Goddess is one of the last strongholds of asari resistance against the Reapers. With its circular layout, Firebase Goddess is a tough location to control. This arena combines heavy cover and elevated firing positions, so stay light on your feet.
NEW WEAPONS
Cerberus Harrier Assault Rifle – These Cerberus-modified Mattock rifles are fully automatic. Cerberus gunsmiths reined in the recoil issues, resulting in a gun that stay on target, but delivers slightly less punch per round than a standard Mattock. As such, the weapon is typically utilized by Cerberus’ elite troopers, who train constantly to make every burst count.
Reegar Carbine Shotgun – This electrical weapon improves upon the arc pistol’s design by generating a sustained current on its target. This weapon is named for the Quarian Reegar family, whose marines have served valiantly against the Geth.
Krysae Sniper Rifle – This Turian antimaterial rifle is modified to kill Reaper enemies. The Krysae’s scope uses a rangefinder that adjusts to keep the target in proper proportion to the shooter, which comes in useful when the sniper is forced into close range. Its specialized ammunition is both armor-piercing and explosive. In a desperate move, the Turians released its specifications over the extranet so that nearly anyone with a fabricator could manufacture this weapon to help the war effort.
FAQ
When is the Rebellion Pack available?
The Rebellion Pack is available on May 29 for PlayStation 3 in North America, Xbox 360 and PC worldwide. The pack will be available on May 30 for PlayStation 3 in Europe..
What is included with the Rebellion Pack?
Firebase Jade and Firebase Goddess are available to play on as soon as the Rebellion Pack is downloaded. The new weapons, characters, and equipment are available as rewards inside Reinforcement Packs.
Does each new character come with new abilities?
Yes the new characters will have their own unique abilities and loadouts.
How much does the Rebellion Pack cost to download?
The Rebellion Pack is available at no additional cost to download.
How do I get new characters and weapons from the Rebellion Pack?
The new items in the Rebellion Pack will be available as rewards inside existing Reinforcement Packs. Make sure to look out for promotional packs and weekend challenges for other ways to unlock the content.
Wenn die so weiter machen kann es passieren das ich zum ME3 Multiplayer zurückkehren werde. Phantom als Spielerklasse könnte die Sache durchaus beschleunigen...
Auch gerade gelesen und für gut befunden. :D Bringt auch die Motivation zurück den MP nochmal anzuwerfen und ein bisschen zu spielen (und reduziert die Sorgen für meinen Insanity Run das ich plötzlich nicht mehr meinen Galaxy of War Wert auf 100% pushen kann). Das es kostenlos für die Leute ist, die den Online Pass haben, find ich auch schnieke. Gut gemacht Bioware. :A *tätschel*
Du bist schuld!!11einself ;A; ;) Hab den MP jetzt schon längere Zeit nicht mehr gespielt, aber kann es nicht auch mit dran liegen das es da vielleicht ne generelle Flaute gab?
Uh yeah, NOCH mehr Charakter-Karten, die mir die Aussicht auf Carnifex-Upgrades weiter verhageln. ;__;
Ansonsten cool, da ich seit vorgestern oder so auch endlich alle vorherigen Chars mal freigeschalten hab. :D Der Krogan Sentinel konnte sich ja nun auch nicht ewig zieren. !__!
Der Spielerandrang sollte noch ganz gut sein, vor allem da ja nun auch die PS3-Leute bei den Aktionen mitmischen können. Allerdings ist die Motivation an sich stark gesunken, weil das Victory Pack einfach nur ein Ausrüstungspaket mit ein bissl Medigel und weiss der Geier ist, dafür reisst sich keiner den Popo auf. Und obendrein ist der Erhalt des Commendation Packs nicht vom Erreichen des Victory-Zieles abhängig, und diese N7-Waffe ist quasi das worauf die meisten hinauswollen. *N7-Müllsammlung streichel*
Umso besser dass die Victory-Schachteln nun auch eine Waffe beinhalten können. o/
Ausserdem HABE ich Banschees erledigt. Persönlich. Mit einer angespitzen Zahnbürste! So 5 Stück.
:p
Also das Einzige, was mich zu ME3 zurückbringen könnte, ist neuer Single Player DLC.
Der Multiplayer ist nett, aber neue Ausrüstung freischalten, damit ich mehr Geld für weitere neue Ausrüstung verdiene, damit ich weiter Geld verdiene, etc... nee, muss angesichts meines Backlogs echt nicht sein.
Ya, tried the Multiplayer after finishing (:hehe: :hehe: Still can't belive the ending), boring boring booooooring.
Same here.
Wann sollte denn das "verbesserte" Ending nochmal veröffentlicht werden?
Ansonsten stelle ich auch fest, dass mein Spielspaß in Sachen MP stark gesunken ist da sich doch alles extrem von den Abläufen wiederholt, grade wenn man ein eingespieltes Team hat, spielt sich jede Map ohne große Änderungen oder Überraschungen, leider.
Das sollte dauern, weil sie ja neue Sequenzen und so machen müssen (und weil es, im Gegensatz zu üblichem DLC, nicht vor der Veröffentlichung geplant war :D).
Wundert mich sowieso, dass ihr alle den MP so toll findet. Das ist im Grunde das, was Gears of War schon seit Teil 2 bietet - nur in ME 3 eben mit schon bekannten Maps aus dem Hauptspiel.
Hab's nur für die War Assets gezockt (was ich mir ja auch hätte sparen können) und war dann froh, den nie wieder anrühren zu müssen :D
Ich möchte aber auch langsam Single-Player DLC. Da wurde doch sooooo viel angekündigt, aber raushauen tun die auch nix :(
Das verschlimmbesserte Ending, in dem uns Bioware erklären wird warum der Hundehaufen stinkt, den sie Ende nennen, kommt irgendwann im Spätsommer raus soweit ich weiß.
Da bin ich auch mal gespannt drauf. Entweder werde ich danach da sitzen und sagen "Jo, geht so. Immernoch ein Kackende, aber zumindest verstehe ich jetzt die Zusammenhänge." - oder, was wahrscheinlicher ist, es werden statt 1% des Spiels nun 2% des Spiels Affenklöten saugen.
Spätsommer?
Uffa, dann habe ich ja nochmal Zeit, ME 1 und 2 zu spielen und mir die perfekte Ausgangssituation für das bombastische Oberende für Spätsommer zu schaffen!
Also Jack ins Bett, Miranda durch die Luftschleuse...
Mittlerweile hab ich genug damit abgeschlossen das ich einfach nur sehen will wie sie die Indoctrination-Ending Theorie her nehmen und sie Canon machen. :hehe: The Meltdowns would be sweet.
Sie können ja ihr tolles Shepard-Ende behalten, solange ich sehe wie sich im Endeffekt jetzt und auf Jahre bezogen meine Entscheidungen auswirken, wie schon gesagt, selbst wenn es die lieblosen Textboxen aus Dragon Age 1 sind.
Gestern ein wenig MP gespielt, ein wenig die neuen Maps besichtigt und auf neuen Krempel in den Packs gehofft.
Firebase Jade und Goddess gefallen mir ziemlich gut, auch wenn ich wieder ewig brauchen werde um mir alles halbwegs einzuprägen. Die neue 3/6/10-Aufgabe ist ein wenig anstrengend, aber auch sehr spaßig, besonders wenn das Team den Paketträger auch tatsächlich eskortiert, wie es wohl gedacht sein soll.
Den neuen Krempel konnte ich bisher nur an anderen Mitspielern bestaunen, ich will definitiv den neuen Vanguard/Adept, die Bio-Peitsche ist einfach edel (und verwackelt den Bildschirm noch übler als Shockwave). ;__;
Und die Vorcha sind ... ich mag es nicht gerne zugeben ... knuffig! >__<"
Ich mag die Sprüche, die sie von sich geben, auch ein Grund warum ich Batarians mag, ein Volk das sich offensichtlich in jeder Situation und den ganzen Tag lang nur anschreit. °___°
Operation Mastiff.
Hm, find's ein bisschen gemein das auf bestimmte Charaktere zu limitieren. Aber gut, ich bin auch nur neidisch das in meinen Spectre Packs immer nur Shotguns drin sind und nicht mal neue Charaktere.Zitat:
Allied Goal: Complete 100K retrieval missions.
Personal Goal: Extraction on Silver difficulty with one squad member of the Rebellion Pack classes: Vorcha, Phoenix Project Defectors, or Quarian Male.
Special Circumstance: None.
Das Spiel will nur, dass du mal was anderes ausprobierst. :p
Ich hab von dem neuen Kram nur diese Reegar Shotgun, zieh die einem Vanguard an, charge in die Gegnerhorde und dominiere das Match in Alleingang. °__°
Ab da gabs dann auch mal was anderes als Shotguns, die Carnifex hab ich jetzt endlich auf Level 6 und kann sie all meinen Caster-Klassen anlegen. \o/
Allgemein sollen die neuen Waffen ziemlich heftig austeilen können, zu den neuen Chars les ich nicht allzu viel...aber die Vorcha finde ich immer noch knuffig. >__>"
*sieht Atlas/Geth Prine*
BIG MACHINE! O__O
*wird wiederbelebt*
I'M ALIVE! \o/
Dafür müssten die Packs mir erst mal was Neues geben und nicht den x-ten Graal Spike Thrower Upgrade oder anderen Mumpitz. Das Beste was in letzter Zeit in meinen Packs drin war, war ein Carnifex Upgrade und ein Salarian Engineer Upgrade damit ich Dekket rosa Streifen und magentafarbene Lichter verpassen konnte. Von den neuen Charakteren oder geschweige denn einer Asari Adeptin ist weit und breit keine Sicht. *whine whine*
Okay, entweder bin ich zu blöd, oder Origin und ich werden einfach keine Freunde.
Ich hab über Origin versucht, den neuesten ME3-Patch runterzuladen, der u.a. das Problem zwischen ME3 und meiner ATI Radeon-Grafikkarte lösen soll (ich schwör, ME3 ist dank der Inkompatibilität zwischen den beiden mit Abstand das schattigste Spiel aller Zeiten! Wortwörtlich!). Also sag ich mit Rechtsklick aufs ME3-Symbol "Tu mal Update". Er tut Update, ich starte das Spiel - übertriebene Schatten auf den Gesichtern. Hm. Also nochmal Update runterladen - Schatten. Exe-Datei im Internet gesucht - gibts nicht. Den scheiß Patch kann man nur über Origin runterladen - das so fucking Beta ist, dass es nichtmal einen einfachen behinderten Patch runterladen kann weil Bioware zu blöd ist, die Unreal-Engine ordentlich für ATI-Karten zu koten...
Und ja, ich hab nochmal die Version gecheckt: Immer noch 1.0. Yippieh-yay. Also, wie habt ihr so den Patch installiert?
Nebenbei: Ich hab glaub ich herausgefunden, warum mir ME3 nicht halb soviel abgeht wie die anderen beiden Teile. Außerhalb der intensiven Hauptmissionen ist das Spiel nämlich ziemlich langweilig... Ich meine: Die Charaktere sind fast alle top-notch (bin immernoch kein Fan von der Japanophile-Fangirls-Beute Kai Leng und Doppel-D-Mecha-EDI), die Cameos der anderen Charaktere sind zumeist ziemlich badass (Kirrahe ist immernoch die coolste Sau der STG) und der Drama-Hebel wird öfter umgelegt als einem lieb ist (positiv gemeint) - aber ansonsten ist das Spiel echt sehr... Meh. Vom arschlangweiligen Artefakte-Bergen (inklusive cartoonigem Abschütteln von Reapern) bis hin zu übertrieben vielen verpatzten Chancen, geile Story-Arcs einzubauen (Warum ist Miranda nicht die oberböse Henchwoman, sondern der Kai der Ultraninja? Warum sind alle cool damit dass EDI den Cerberus-Mecha übernimmt? Warum will Joker EDI bumsen? Warum ist die Erzählebene all over the place? Warum versucht Bioware, jede verdammte Aktion auf der Leertaste unterzubringen? Warum gibt es immernoch keine Weltraumschlachten wo man selbst mitkämpfen kann? Warum gab es so eine Möglichkeit schon nicht in Teil 1?) reicht die Palette. Trotzdem und obwohl ich weiß, wie die Schose endet, ziehe ich jetzt mit meiner Renegade-FemShep durch bis zum wortwörtlich bitteren Ende.
Aber im Ernst: Der Leertasten-Clusterfuck ist Das Schlimmste (tm), das Bioware verbrochen hat an Mass Effect. Nicht das schlimme ende, nicht der Deus Ex Machina-Superninja, nicht EDI a.k.a. Fuck-Bot 5000 - sondern einfach jede wichtige aktion auf der Leertaste unterzubringen. Was für eine scheißige Idee.
Oh, und natürlich die überflüssige Nahkampfattacke mit dem Omni-Blade MIT DER MAN NIE IRGENDWAS TRIFFT!
Ach, ich glaube jeder jammert über die "Grausamkeiten" des RNG. :p
Ich spiel immer wieder mal ein Gold Match für ein schnelles Spectre Pack, immer in stiller Hoffnung dass kein Char drin ist, den ich schon habe, keine Shotgun, keine Sniper und weiss der Geier was noch und natürlich gibts dann das was man nie wollte. :D
In letzter Zeit werde ich von Krogan Soldiers belästigt...und von Ultra Rare Waffen...aber bei Waffen beklag ich mich nicht, denn mittlerweile gibt es so viele goldene Chars, dass es wahrscheinlicher ist in einem Spectre Pack eben so etwas zu kriegen als eine Waffe.
Also pick dir nen Char mit viel Shields/Health, wickel dem die Graal Shottie um und stürz dich ins Gemetzel! ò_Ó
*verzweifelt versuch irgendwas mit der Saber zu treffen*
Wow Vincent, du spielt das immer noch? Welchen N7 Level hast denn mittlerweile :D ?
Und hat sich irgendwas getan im Reich des MP? Also zwei neue Maps und Vorcha gibts oder wie ist das? ^^
Das Mastiff-Ziel war offenbar erfolgreich, also gibts für jeden ein Victory Pack, welches diesmal eine N7-Waffe beinhaltet. Wer also ne gratis Waffe will, kann sich ja kurz mal einloggen und die abgreifen. :p
@David: Jaaaaa, ab und an spiel ich noch ganz gerne, kommt aber auch immer drauf an, ob man ein gescheites Team erwischt. ^^"
Neben neuen Maps, Chars und (sehr starken) Waffen gibts noch eine neue Runden-Aufgabe, in der man zwei Gegenstände aufsammeln und zur Landungszone tragen muss, Eskorte sozusagen. Ich glaube, die eine oder andere Info dazu gibt es auch hier im Thread, für alles andere gibt es YT. !__!
grade gemacht und die nähmasch ähh hurricane bekommen :D geiles teil ;p
Dito. :D Ich bin nur glücklich das ich nicht mit einer Sniper Rifle oder einem Shotgun "belohnt" wurde. Bleib aber trotzdem bei meiner heißgeliebten Carnifex. *snuggle*
Crusader hab ich auf 3 das ding ist geil nur fehlt mir ein zielfernrohr für schrotflinten :D
Ich hatte Valiant II und Eagle I (endlich jede N7 einmal abgegriffen)...und den Cerberus Adepten, definitiv die neue Klasse um elitäre Sniper zu trollen. °__°
*Lash spam*
Bei den N7-Waffen bin ich erstaunlicherweise sehr angetan vom Valiant Sniper, das Ding ist leicht, hat drei Schuss pro Magazin, hat nen irrsinnig schnellen Reload und haut auch ganz gut rein. Hab das mal an meinen Salarian Infiltrator geklatscht, auch wenn ich mich damit nie in Matches trauen würde (bisher nur in Solo-Runden getestet), ich bin nach wie vor eine Schande für die Zunft. >__>
Operation Savage bekannt gegeben.
*seufz* Ich vermiss meine Xbox. .____.Zitat:
Allied Goal: Eliminate 7,000,000 trooper-level enemies: Cerberus Assault Trooper, Husks, Cannibals, Geth Troopers
Squad Goal: Extraction on any difficulty with the squad using a mix of krogan, vorcha, or batarian classes
Special Circumstance: None
Squad Goal Success: Squad awarded a Commendation Pack
Allied Goal Success: All players awarded a Victory Pack
pffft warens denen beim letzten mal zuwenig erfolgreiche extractions oder wie ? das ist ja mehr als einfach :D
Zum Glück zählen Solomatches sonst könnte das Squadziel ziemlich nervend mit ner Random Gruppe werden.
Zitat:
Zitat von Chris Priestly BW Forum
Dann freu dich auf nächste Woche:
Zitat:
Mass Effect 3: Extended Cut
The Mass Effect 3: Extended Cut is a downloadable content pack that will expand upon the events at the end of Mass Effect 3. Through additional cinematic sequences and epilogue scenes, the Extended Cut will include deeper insight to Commander Shepard’s journey based on player choices during the war against the Reapers. The Extended Cut will be available to download at no additional charge on June 26th on Xbox 360 and PC and PlayStation 3.
http://masseffect.bioware.com/about/extended_cut/Zitat:
- How much is the Extended Cut?
The Extended Cut is available to download at no additional charge.
- When does the Extended Cut release?
The Extended Cut will release on June 26th on Xbox 360, PC, and PlayStation 3 in North America and July 4th for PlayStation 3 in Europe.
- How large is the Extended Cut?
he Extended Cut requires roughly 1.9 gigabytes of storage.
- How do I get the Extended Cut?
The Extended Cut can be downloaded from Xbox LIVE, Origin on PC, and PlayStation Network at no additional cost.
- What is included in the Extended Cut?
The Extended Cut expands on the endings of Mass Effect 3 through additional scenes and epilogue sequences. It provides more of the answers and closure that players have been asking for. It gives a sense of what the future holds as a result of the decisions made throughout the series. And it shows greater detail in the successes or failures based on how players achieved their endings.
- Does the Extended Cut change the endings?
The Extended Cut is an expansion of the original endings to Mass Effect 3. It does not fundamentally change the endings, but rather it expands on the meaning of the original endings, and reveals greater detail on the impact of player decisions.
- What save game should I load to play the Extended Cut?
[SPOILERS] To experience the Extended Cut, load a save game from before the attack on the Cerberus Base and play through to the end of the game. The Extended Cut endings will differ depending on choices made throughout the Mass Effect series, so multiple playthroughs with a variety of different decisions will be required to experience the variety of possibilities offered by the new content.
- Where can I learn more about the Extended Cut?
To learn more about the Extended Cut, please enjoy the Extended Cut interview podcast with Community Manager Jessica Merizan, Executive Producer Casey Hudson, and Lead Writer Mac Walters.
1.9 GB of more color options! Ich muss mal ein wenig Platz auf der Xbox freiräumen. :hehe:
Ich wär schon froh wenn sie bloß die Normandy und Mass Relay Plot holes stopfen könnten.
In Europa wird aber die PS3 Version des Extended Cut erstmal was später erscheinen wie es scheint.
So wie ich das mitbekommen habe, hat dieser hier nämlich noch keinen Release.
Ich bin aber vor allem mal gespannt, ob der Extended Cut auch die deutsche Synchro hat, weil sonst wäre das schon ordentlich behämmert.
Morgen isses soweit!
...
Yaaay....?
Das kann was werden :D
Mal sehen ob sie mir mein Herz zweimal brechen können. ^^
2 GB... yeah, no, thanks.
Da nehm ich doch lieber die Sykrim-Expansion.
Aber 2 Gigabyte klingt zumindest nach ner Menge Content. Oder nach beschissen komprimiertem Kleinkram der nix zum Spiel beiträgt außer dass uns Bioware erklärt, warum das Ende doof ist. Ich schwöre, wenn sich am Ende herausstellt...
... dann schrei ich und mach irgendwas kaputt.
Ich bin wohl einer der wenigen die noch nicht Mass Effect 3 gespielt haben, bin ehrlich gesagt froh darüber, onst hätte ich vermutlich die Enden verflucht und so kann ich direkt in den Genuss der erweiterten Enden kommen.
Ich wäre ja schon zufrieden wenn sich herausstellt, das Shepard indokwhatever ist, den blauen Schlumpf nur geträumt hat, der sich ständig aufdrängt und ich dafür in kitschig-schönen Zwischensequenzen sehe was ich alles erreicht habe.
Also Conrad Verner wird Ratsmitglied, die Rachni-Queen auf die im Werbematerial sooooviel Wert gelegt wurde, ein Loveinterest für Joker etc. pp.
Großartige Veränderungen können wir uns wohl eh knicken. Hudson hat ja mehrfach betont, dass sich am Ending selbst nichts ändert, sondern lediglich mehr Klarheit geschafft werden soll
Mit der Stopfung der Plotholes wäre ich persönlich schon zufrieden. Vielleicht werden ja sogar noch zwei neue Farben eingeführt. ^_^
Ich wäre ja für ein blasses Belb.
In dieser Version kommt am ende raus, dass man nur geträumt hat, man wäre shepard, in Wirklichkeit ist man Stink'i, ein Batarianer und fauler Fabrikarbeiter auf einem Minenplaneten. Und der Traum kommt von den Reapern um festzustellen, wie die Batarianer sich verhalten würden wenn sie die Galaxie als Ein-Mann-Armee retten könnten. In Wirklichkeit befinden wir uns zeitlinientechnisch am Ende des zweiten Teils und wegen des Traumes werden die als erstes Batarianer angegriffen und ausgelöscht.
Was wirklich geschah, sagt uns Bioware dann in Teil 4...
Ich wäre neben den Originalfarben noch für Gold und Silber! :D
Vielleicht bringt Bioware auch eine Europameisterschaftsversion in Schwarz-Rot-Gold raus?
Well new Endings are still crap.
Controll Ending
Destroy Ending
Synthesis Ending
Refusal Ending
Refusal ist glaub neu und noch das vertretbarste Ending, Synthesis ist immernoch ultra creepy und Space Magic, utter nonsense.
Und :hehe: @ Space Jesus Overmind God Sherpard in Control Ending
Great Job Bioware, those Slides sure took 2-3 months.
Indoctrination Theorie remains the only true ending.
Knapp 2Gb für Renderartworkes und ein paar neue Synchroschnipsel?
Oh Bioware, you <3
Wenn man die Farben nicht mag, wird man also von Bioware angeschrien und kriegt den Mittelfinger.
Oder plötzlich kann die Normandy nach dem Absturz wieder ganz unerklärlicherweise fliegen...
1. Origin ist ein Stück Scheiße also entschuldigt die blöde Frage.
2. Wie lade ich den gottverdammten Kackmotherfucker-DLC herunter? Ich hab auf und ab nach dem gottverdammten Link in diesem gottverlasenen Arschlochprogramm gesucht und niiiiix gefunden.
3. Warum ist Origin so ein hundsmiserables Stück Scheiße?
Was ist aus einfachen albernen Download-Links und .exe-Dateien geworden? Wieso muss Bioware aus jedem Kleinscheiß ein Einstein-Projekt machen? Ich raff's einfach nicht: Niemand den ich kenne mag Origin, niemand den ich kenne würde das Stück Dreck für irgendwas benutzen, also warrrruuuuuuuuuuuum????? AAAAAahahahahaahahahahaaaa wo sind meine Happy Pills arglwarhglgargl?
Oder ist es einfach noch nciht in Deutschland erhältlich?
Ey, lad mal bitte einer hoch und stelle den Link hier rein, ich weigere mich ab sofort Originfür sowaszu benutzen...
Edith sah gerade, dass es für den PC erst ab heute abend zur Verfü-
*guckt auf die Uhr*
Oh.
Wie erwartet, erwartet uns hier natürlich kein wirklich neues Ending oder gar die Indoctrination-Theory. Der Extended Cut hat einfach nen aufklärenden Faktor. So kann man das Star Child ein bisschen intensiver ausfragen und kriegt eben mehr oder weniger logische Erklärungen für seine Verfehlungen.
Und das Refusal-Ending hat Potenzial, einen neuen, noch größeren Shitstorm auszulösen als ohne hin. :D
Wenn man die Endings vorher bereits nicht mochte, wird man sie nach dem Extended Cut wirklich nicht spontan gut finden, aber ich hatte jetzt auch generell nicht soooo das Hassproblem mit ihnen.
Das Problem mit diesem Extended Cut ist, das man jetzt richtig raushört was Bioware für die "richtige" antwort hält, und die ist eindeutig Synthesis. Bei ihr wird erheblich mehr erklärt und gezeigt und in's rechte licht gerückt, obwohl die Hirnrissigste möglichkeit aller ist und mit den Grün Leuchtenden Crewmitgleidern und Krogan Baby's :hehe: übelst in Fanfiction Territorium abdriftet. Im Endeffekt bleiben die Enden immer noch gleich, bei Controll kommt noch zusätzlich lächerlicherweise hinzu das genau das gemacht wird was der Illusive Man die ganze Zeit wollte, was diesen Storystrange jetzt dann auch noch endgültig ins lächerliche zieht und zerstört. Plotlöcher wurden keine gestopft bis auf das offensichtlichste mit den Mass Relays die nicht mehr komplett DAS GESAMTE SYSTEM IN DEM SIE SIND VERNICHTEN sondern einfach nur ein bissel putt gehen. :hehe: Retconning heyyoooooooo.
Oh und mein neuer Liebling ist definitiv Refuse. So wenig wie dabei gezeigt wird, kann man da auch deutlich die Schreiber von Bioware raushören: You want to choose? YOU STILL WANT TO CHOOSE SOMETHING DIFFERENT? WELL GO AHEAD! Everyone dies. Happy now, bitch? /middlefinger.
Und trotzdem ist es damit das Ende das so bescheuert wie die gesamte Story von 3 verlief das plausibelste und *gasp* glaubwürdigste obwohl man definitiv rauslesen kann das Bioware damit nicht zufrieden ist und es jeden wissen läst.
Der Punkt für den Extended Cut für Bioware scheint zu sein das jeder das Ende nur missverstanden hat und das nochmal alles zu erklären damit man merkt was für ein Trottel man war. Man steckt einen Diashow Epilouge rein damit man sieht das nicht alle zu tode verhungern, das die Mass Relays nicht das Leben im bekannten Universum auslöschen, das Joker nicht einfach mitten im Kampf türmt und du hast es nur nicht verstanden und DARUM gefiel dir das Ende nicht.
Bioware sind das Star Child. My way or the Highway, und wenn man wirklich etwas koherentes will wählt man das Ende das den Status von Bioware's Kreativität wiederspiegelt: Everythings dead.
Ich finde, die hätten das Entwicklungsgeld bzw. die Gelder, die zum Teil in Multiplayer geflossen sind, darin investieren sollen, den/die alten Schreiber noch zu behalten und alles schön storytechnisch fertig zu machen bzw. die Serie rund abschlißen und statt jetzt Extended Schwachsinn Deluxe kostenlos rauszuhauen, den Multiplayer nachschieben (nach belieben auch um 5-8€; würds dann nicht kaufen aber vielleicht paar andere).
Egal wer, oder egal wieviel in Multiplayer gesteckt wurde, Bioware hätte die Resourcen nehmen und das Spiel besser enden lassen sollen, als was die jetzt drauß gemacht haben.
Finde die Serie im ganzen noch immer gut und habe weiterhin vor noch alle Klassen mal auszuprobieren, aber aus dem dritten Teil hätte doch was besseres rauskommen können, als ich es zuerst gedacht habe.
Mich ärgert es nur, dass genau bei meiner Lieblingsserie, es vielleicht stimmen könnte, dass der MP-Modus in irgendeiner Weise, den Singleplayer verschlechtert hat.
Mass Effect 3 ist nicht schlecht wegen des Singleplayers oder wegen des Fokus auf ebenjenen: Mass Effect 3 ist schlecht weil Bioware nicht Mass Effect, sondern Gears of War light machen wollte und damit bös auf die Nase gefallen ist. Mal ganz zu schweigen von einem der hirnrissigsten Steuerungskonzepte aller Zeiten strahlt das Spiel vor allen Dingen eines aus: Faulheit. Und zwar auf ganzer Linie. Da haben sich die Entwickler einfach nur auf der Tatsache ausgeruht, dass der Spieler emotional investiert ist in das, was abgeht, um die Aufmerksamkeit des Spielers halt von den kratertiefen Logik- und Plotlöchern und diesen unglaublich B E S C H I S S E N E N Design-Entscheidungen fernzuhalten, die da getätigt wurden. Und ganz im Ernst: Wo sie schonmal dabei waren, hätten sie direkt neben dem Ende noch den Anfang fixen sollen - sinnbefreiteste, wutentfachendste erste 40 Minuten EVER. Oh, und das Scanning-Minigame rausschnippeln. Und die Fetchquests. Und das Questlog überarbeiten. Und die Grafik, die auf Radeon-Karten ständig abkackt sodass Mass Effect 2 so circa 10mal besser aussieht auf meinem Rechner als 3. Und die Steuerung. Und die Steuerung. Und vor allen Dingen die Steuerung. Und Origin abschalten.
Ich werd mir keines der Videos ansehen und nichts spoilern, sondern selbst schauen was der EC so verändert/nicht verändert/verschlimmbessert.
http://www.youtube.com/watch?v=3y7xk1_x8ko&feature=player_embedded
TL; DW: Casey Hudson und Mac Walters verteidigen ihr tolles Ende und verhalten sich wie blasierte Arschlöcher und raffen erst im Nachhinein, worum es in Mass Effect geht.
Boah, alter...
Ich bin total zufrieden mit dem neuen Ending zeigt alles was ich sehen wollte gibt dem Spiel wiederspielwert zurück :D.... ich hab mich happy gefühlt als ich das synthesis ende gesehen habe, was ich ja auch gewählt hatte :)
Die Sache mit den Mass Relays haben sie doch stark abgemildert, oder habe ich mich da verguckt?
Naja, Spaß beiseite, ich find den Extended Cut ziemlich cool, insbesondere was sie aus dem grünen Ende gemacht haben.
Okay, welche Farbe muss ich wählen damit ich das Ende bekomme das fyx im Spoiler gepostet hat? :D
So bin jetzt auch durch den Extended Cut hab im Spiel die Reaper Lösung abgelehnt und mir dann die anderen 3 auf Youtube angeschaut.
Btw habe ich selber wieder das rote Ende gewählt. Den Rest auf Youtube angeschaut. Blau fand ich ziemlich gruselig und die neue Option würde ich selber wohl zurzeit nicht wählen, aber ich mag das Vorhandensein der Option. Grün würde ich theoretisch gut finden, nur gibts da im Endeffekt ZU viele Implikationen, die mir sauer aufstoßen und den Creepy-Faktor zu sehr pushen.
Also Rot bei mich nach wie vor, hatte sogar noch genug EMS für die alte Extra-Szene.
Die benötigten EMS für diese Szene wurde meines Wissens sogar runter gesetzt, dass auch Nicht-MP’ler (was bei dir ja gerade nicht der Fall ist ^^) eine Chance auf besagte 5-Bonus-Sekunden haben. Sofern man alle War-Assets gesammelt hat, versteht sich.
Hier der Tweet dazu: https://twitter.com/GambleMike/statu...35034787545088
Zu den erweiterten Enden: Warum nicht gleich so! So impliziert man ein nach wie vor funktionstüchtiges Universum unabhängig davon, welche Option man denn nun gewählt hat. Bin zwar bis zum heutigen Tag kein Fan vom Raub der Individualität und der Bevormundung durch eine einzelne Person beim Synthese Ending – aber was solls. Auch wenn da erheblicher Erklärungsbedarf besteht, wie denn nun die Leiterbahnen ihren Weg in den Körper eines jeden lebenden Wesens finden, ist dieses Ende immerhin nett präsentiert und weit mehr erträglich als noch vor dem EC. Vom Kontroll-Ending bin ich positiv überrascht, könnte ich mir für meine etwas herrische Frontkämpfer-Dame vorstellen, wenn Sie denn man in Teil 2 endlich aktiviert werden sollte.
Ablehnung weiß ebenfalls zu gefallen – auch wenn diese Option nie in Frage kommt und eh nach Non-Kanon schreit!
Werde bei meinem Lauf aber die Reaper nach wie vor zur Hölle schicken (Habe mir entsprechendes Video dementsprechend gespart)! ;)
Scheinbar leakt dieser „DLC“ sogar einen eigentlichen Story-DLC, den Leviathan of Dis DLC, dieser vermeintlich tote Reaper wurde seinerzeit sogar schon in Mass Effect 1 angeteast.
Quelle: http://social.bioware.com/forum/1/to...index/12777408Zitat:
Zitat von http://social.bioware.com/forum
Klingt nett und unerwartet, hatte eher mit dem durch den Comic vorbereitet Omega DLC gerechnet, der im www schon die Runde macht. Da Bioware scheinbar noch einiges vorhat mit DLCs und Co (laut aktuellen News), dürften uns sicherlich noch 2+ DLCs erwarten, und nichts anderes erhoffe ich mir! :) Wäre ärgerlich, wenn ich jetzt durch diesen meiner Meinung nach unnötigen „Shitstorm“ ob des Endes auf allerlei Extracontent verzichten müsste, nur weil Publisher und Co. ein wegfallen der Kundschaft befürchten und entsprechende Entwicklung eventuell eingestellt werden würde. Scheint ja auf dem Papier vorerst nicht der Fall zu sein.
So, ich bin gestern auch durch, ich habe mir den Spaß gegönnt und mit Mass Effect 1 angefangen zu Mass Effect 3 Extended durchgespielt und meine finale Meinung ist, dass der zweite Teil für mich am besten funktioniert, da das Ende im Dreier einfach nicht greift.
Ja, es wurde verbessert, aber meine Kritikpunkte sind fast immer noch alle vorhanden - viele Entscheidungen sind noch immer bullshitig unwichtig (Rachni-Queen) und ich erfahre noch immer nicht was eigentlich später mit meinen Lieblingen passiert (Crew aus 2 die ich nur über Funk anhauen kann).
Dann hat man natürlich immer noch das nervige London, den nervigen langsam schleichenden Shep und natürlich die acht Millionen Dialoge, die sich nicht wegklicken lassen und die den Wiederspielwert von youtube erhöhen.
Hunderrt Prozent meine Meinung!
Warum zur Hölle sollte ich mich mit meinem Toaster verbinden wollen?
Wieso sollten alle Konflikte der Welt ausgelöscht sein nur weil ich eine Maschine bin?
Habe ich als erstes gemacht und natürlich - wir waren zu schwach, scheiss auf die Readiness-Wertung von 7500 Punkten...Zitat:
Oh und mein neuer Liebling ist definitiv Refuse. So wenig wie dabei gezeigt wird, kann man da auch deutlich die Schreiber von Bioware raushören: You want to choose? YOU STILL WANT TO CHOOSE SOMETHING DIFFERENT? WELL GO AHEAD! Everyone dies. Happy now, bitch? /middlefinger.
Alles in allem, die Diashow am Ende wertet das Spiel auf, ein kleines wenig, aber ausreichend für mich ist das nicht, vor allem NICHT nach einem Mass Effect Marathon, danach kann jedes Ende nur fad wirken, für mich persönlich hätte es noch immer das Herr der Ringe 3 - Ende getan, 30 Minuten Kitsch nach 90 Stunden Spielzeit, das wäre mein Ding gewesen. ^^
Obschon... Zaeed im Liegestuhl am Strand... Hell yeah! :D
Ich versuch das schon ewig zu laden (PS3) und der Download-Speed ist ne Zumutung.
Geht das nur mir so? Kein Bock ehrlich gesagt für neue Explosionen so viel Strom zu verschwenden.
Falls es jemanden interessiert:
Man kann hier den Soundtrack des Extended Cuts kostenlos bei Bioware Social runterladen.
Also ich find es echt geil :)
Das würde ich so unterschreiben. Allgemein hab ich iwie das Gefühl, dass die liebgewonnenen Leutchen aus ME2 ziemlich untergehen in ME3 .__." Entweder sterben sie, oder man hat kaum Kontakt zu ihnen, oder halt eben diese Cameos, das ganze Spiel über.
Was der Extended Cut meiner Meinung nach gut tut ist, dass er das Ende, das BioWare offensichtlich vorgesehen hat ausgedehnter erklärt und man fühlt sich danach nicht so versetzt. Es ist schön, dass sie auch die Möglichkeit aufgenommen haben alles abzulehnen, auch wenn das Ende spürbar ein Schlag ins Gesicht ist xD
Das Einzige was ich auch noch nach wie vor ankreide ist, wie spürbar bedeutungslos viele Entscheidungen am Ende sind. Die Suizid-Mission in ME2 ist ein weitaus besseres Beispiel dafür, wie verantwortlich man sich plötzlich für die Entscheidungen fühlt, die man trifft. Und genau das hat den zweiten Teil für mich auch so besonders gemacht. Das fehlt mir in ME3 bei dem Ende nach wie vor.
Im Übrigen soll ein neuer Story-DLC "Leviathan" erscheinen:
http://www.playm.de/2012/07/mass-eff...statigt-47247/
Ein neuer Multiplayer-DLC ist auch wieder im Anmarsch.
Platin-Schwierigkeitsgrad.... Ahahaha!Zitat:
Zitat von gamefront.de
http://www.youtube.com/watch?v=Af6tA206Y6Q&feature=player_embedded
WREX-KUN! SHEPARD-SAN!
:hehe: Looks even worse than the Dragon Age Animus.