Wow, sieht richtig super aus! Habe bei einer so schönen Arbeit nichts zu meckern.;) Dein Höhleneingang ist wirklich mal etwas anderes und sieht interessant aus.
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Wenn es noch mehr Klippen gibt, isses natürlich super. Ich frag mich nur ob es dann noch eine extra Pose für den Höhleneingang gibt. (Weil er schräg ist...)
@Davias: Spongie*W* hat das doch gar nicht geschrieben? :o
Die haben aber beide Godot drin und fürs Namenlesen bin ich zu faul xD
@DeVeX: Der Baumstamm sieht für mich aufgrund der rötlichen Farbe eher wie Haut aus oder sowas o_O. Ansonsten ziemlich gut gelungen :)
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_048.gif
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Und mal wieder was von mir ;)
http://img3.imagebanana.com/img/3fedrkj8/Salot.gif
Erster Skill des 3rd Chars ;)
nice, beim aufkommen auf den boden könnte es aber noch nen absetzer geben, also dass der char kurz in die Knie geht bzw. dass man was von der erschütterung mitkriegt. so siehts bei der landung bisher eher platt aus.
Ansonsten tolle Ani =)
@Luke:
Die Rotation kommt etwas zu plötzlich und zu schnell, ich denke es würde noch besser aussehen, wenn er erst ein Stück hochspringt, schnell nach oben schlägt und sich daraufhin durch diesen Schwung erst zu drehen beginnt.
Aber sonst ist das doch ganz ordentlich.
Ich muss jetzt mal Devex nachmachen, er hatte seine Klippen ja leider früher fertig als ich. xd
http://s1.imageapple.net/img/quavd406o/Klippen.png
Ja, also ich hab mit 7 Farben angefangen und nach der Beabeitung durch n Grafikprogramm wurden es dann schlagartig mehr.
Achja, die sind auch in alle Richtungen verlängerbar und verkürzbar.
@Kiwinoptuô: Soll das eine besondere Klippe sein? Also, mit besonders mein ich, dass das vielleicht so was wie ein Altar sein soll, oder sonst etwas. Sieht natürlich top aus. :3
@LukefonFabre(Hoffe ich hab's richtig geschrieben): Eigentlich habe ich nichts zu bemängeln, aber die Drehungen beginnen mir zu schnell.
:D ich bins ma wieder diesma , mit einem tier ,ein lasten tier :D
wolts einfach ma ausprobieren ,aber irgendwie bin ich mit den proportionen nicht zufrieden und die hufen sind schreklichst :verrückt:
http://imagesload.net/img/tier.png
Ich finde, die Proportionen sind in Ordnung, nur die Perspektive ist merkwürdig. Der Blickwinkel ist irgendwie etwas zu steil.
ok ich werde noch ma veruchen das etwas zu korigieren ;D
aber hier ist schon mein nechstes werk
ich muss aber noch an den haaren arbeiten ;D
sieht noch etwas komisch aus
http://imagesload.net/img/TIER2zugro%C3%9F3.png
Stimmt, die Haare sehen etwas zittrig aus. Licht und Co. sind aber erste Sahne.
Fin ich beim ersten jetzt nicht, bei der Antilope siehts schon eher zu platt aus, da würd ich die gleichen Abrundungen wie beim Stier nehmen. Der Stier selber hat wie ja angesprochen ein paar Probleme mit seinem Hinterteil, wirkt so als wenn er mit den Hinterbeinen auf Stelzen stehen würde (daher auch die verzerrte Perspektive).Zitat:
Zitat von DeVex
Deine Werke sind wie immer schön anzusehen. Aber... was soll dieses lilane?
Das lilane sind blinde kristalle :D
Hab auch schnell ma ne ani dazu gemacht :D naja man muss es aber auf frecquens 6 und speed 5 oder 6 laufen lassen damits einiger masen gut aussieht :D
http://imagesload.net/showimage&9792
hmm ich bin doff da fehlt noch ne kleinigkeit an den füßen ;D hab nur eine seite mit einem vorschrit versehn aber ich muss auf der anderen einen anstz des hufes machen :D
oder so irgendwie halt :D
auch wenn ihr mich jetzt killt
auch das last tier muss leiden ;D
http://imagesload.net/img/lt.png
Anhang 4881
habe versucht die 2 ersten original-rtp facesets im eigenen stil zu zeichnen, nach ein paar versuchen hatte ich den dreh raus um Konturen in diesem kleinen Format ersichtlich zu machen.. mit einfach skalieren gings im endeffekt leider nicht ^^. Allerdings bin ich mit der Farbe unzufrieden, ich glaube es fehlt an Kontrast, und das Gesicht des männlichen Helden ist .. zu rundlich?
Eine weitere neuauflage der RTP-Faces... Eigentlich ziemlich unsinnig, bedenkt man, dass so wenige noch das RTP benutzen.
Alex' Gesicht finde ich keineswegs zu rund, man sieht ja sein Kinn nicht, von daher wirkt es vielleicht eher rund als wenn man das Kinn sehen würde.
Mir missfällt lediglich sein Ohrring(?), da das eher wie verpixelt aussieht.
Zum Mädel möchte ich anmerken, dass mir das dritte von Oben weniger gefällt, weil ich den Mund etwas falsch gesetzt finde. Ich denke, ein paar Pixel nach rechts/links (nach außen hin halt) könnten ihr nicht schaden.
(Was ich an dieser Stelle noch hinzufügen wollte, auch wenn es eigentlich OT ist, ist, dass mir realistische RTP-Faces fehlen würden. Es gibt sooo viele Facesets im Mangastil, das realistisch gezeichnetes völlig untergeht. Ich mag Manga und Anime zwar ziemlich gern, aber Reales ist deswegen doch nicht unschön...)
Das stimmt allerdings, aber es ist zu verlockend mit den rtp-facesets anzufangen :pZitat:
Eine weitere neuauflage der RTP-Faces... Eigentlich ziemlich unsinnig, bedenkt man, dass so wenige noch das RTP benutzen.
Und du hast auch mit den real bzw. semireal facesets recht, naja hab mich mal da rangetraut- allerdings hatte ich extreme schwierigkeiten die augen in der größe ansatzweise realistisch zu gestalten.. ansonsten wurden sie zu dunkel und schwer erkennbar.
Anhang 4886
ich entschuldige mich für den wiederholten alex :\
Das Face gefällt mir wirklich sehr gut. Gute Arbeit.
@Re-I
Also je nach stielrichtung kann dein face gut aussehn , wenn du jetzt eher in richtung neuzeit bzw zukunft gehst ;D aber für fantasy und auch für mitelalter würd mir es nicht so gefallen ;D
SO _D
HAb ein paar rüstungen desingt
Wie findet ihr sie habt ihr verbesserungsvorschläge
http://imagesload.net/img/r%C3%BCstungen.png
Hi, ich würd auch gern mal ein bisschen Kritik zu meinen (zugegeben, schon etwas älteren) Pixeleien bekommen:
http://www2.pic-upload.de/28.07.09/ormne52fwzjp.gif http://www2.pic-upload.de/28.07.09/phh57cpwgauk.gif http://www2.pic-upload.de/28.07.09/7n7ksyzpv19p.gif
Das hier sind ein paar Battleanimations für ein Spiel, das ich mal angefangen habe, wie man unschwer erkennen kann handelt es sich dabei um einen Barden. ;)
http://www2.pic-upload.de/28.07.09/3eysd4r5lu.png
Ein Gnom.
Ach ja, und mein Avatar hab ich auch selbst gepixelt, da würd ich mich auch über Kommentare drüber freuen!
Diese Grafiken aber bitte nicht in einem Spiel verwenden, ohne mich vorher zumindest um Erlaubnis zu fragen.
@Khazreil: Die Animation gefällt mir ziemlich gut. Vorallem das Spielen an der Laute. Evt. ist die animation beim 2ten etwas zu schnell? Man sieht vom 2 Arm praktisch nur schnelles hin und her.
Der Gnom sieht allerdings flach aus; du müsstest an der Schattierung dort arbeiten- und seine zwei Beine etwas weiter in Blickrichtung nach vorn drehen- Beim Avatar hat das ja besser geklappt^^.
@Devex: sieht interessant aus, -das erste gefällt mir am besten. Beim dritten ist der Oberkörper ganz ok, der Kilt sieht aber aufgrund zwei Sachen etwas merkwüdig aus -die Schattierung ist ein Farbverlauf von oben nach unten (dass es seitlich dunkler ist, wird praktisch nicht betont), das liegt meiner Ansicht nach aber nicht daran dass es seitlich zu hell ist- sondern unterhalb zu dunkel -außerdem sieht es aufgrund der seitlichen und der oberen Stacheln, aufgespannt aus (da müsste man die seitlichen stacheln vllt. mehr an die darunterliegende Form lehnen)
@Re-I: Sehen alle toll aus, im übrigen wird das RTP doch noch recht häufig verwendet (u. a. gibt es sogar hochgepixelte Tall-Chars aus dem RTP), also keine Sorge dass es keine potentiellen Benutzer für deine schönen Faces geben könnte ^^
@Khazreil: Die Arme sind etwas detaillos... ich weiß nicht, irgendwas spezielles fehlt da. Ansonsten ist Ani Nr. 2 nen Tacken zu schnell.
Bis auf diese Sachen sehen die Chars gut aus, nur das Monster gefällt mir nicht, sieht ziemlich plump und undetailliert aus.
@DeVeX: Ich frage mich wie die Details der linken Rüstung mit deinen LEs wirken, da müsste man theoretisch eher weniger erkennen können. Sowas kontrastreiches wie die rechte Rüstung ist da die Ideallösung, hier erkennt man wirklich alles problemlos. Die mittlere Rüstung kann man auch noch recht gut erkennen.
Keine sorge Davias das sind bis hetzt nur entwürfe die bekommen später je nachdem noch mehr kontrast , wenn sie fertig sind ;D
naja das entscheide ich dann wie der einzelne npc auf der einzenlen map wirkt ;D
so das ich später eon gutes gesamt bild bekomme :D
@Re-l: Jo, die Attack-Animation ist sehr schnell eingestellt, ich wollte so darüber hinwegtäuschen, dass es nur sehr wenige Frames sind. :D Naja, bei der Animation mit der Laute werd ich vllt. noch so eine Art Headbangen einbauen, damit es noch ein bisschen bewegter wird, hehe.
@Davias: Naja stimmt, die Arme wirken wie Würste, man erkennt nicht, wo die Hand anfängt usw. wenn du das meinst. Liegt daran, dass ich einfach ein Charset hergenommen, vergrößert und ausgebessert hab. Werd ich mir nochmal anschaun müssen.
Und der Gnom, ja das ist eine ziemlich alte Pixelei, ich werd wohl nichts mehr dran ändern (obwohl eure Kritik berechtigt ist), außer ich kanns irgendwann nochmal in nem Projekt gebrauchen.
http://www.imgbox.de/users/public/images/b31643b6.png
Ein Snackautomat (Kann jeder verwenden)
Erinnert mich an Pokémon.
Ähm... und deine Sig würde ich auch mal überdenken.
hier mal 3 Chars von meinem Digimon Projekt.
http://npshare.de/files/dd69ff02/Unbenannt.PNG
Oben: Tai
Untenlinks: Davis
Untenrechts: Cody
Wird nicht verwendet>:(
sry for Doppelpost.
Aber hier nochmal ne neue Version
http://npshare.de/files/b2b11b7c/Unbenannt.PNG
(von oben nach unten,links nach rechts):
Tai,T.K.,Davis,Cody,Ken,Joe.
@ Engel
Diese viereck grafiken mögen mir gar nicht gefallen
auch braucht man etwas fantasy un diese charas darin zu sehn
ich geh auch stark von aus das das für einen der älteren 2k oder 2k3 maker sein soll , naja viel in sahcne pixeln geht da nicht aber ,vl mit etwas übung wirds besser :D
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So ich möchte euch meine 2 der 3 hauptchara vorstellen , den grünen kennt ihr ja schon nun kommen wir zur weiblichen heldin
http://imagesload.net/img/Sahra1.png
und dem haupthelden
http://imagesload.net/img/Held1.png
poste jetzt extra keine fertigen sets , da mir das diebstahlsrisiko zu hoch ist und bei diesen charas ,die mir am herzen leigen besonders
Öhm, die Rüstungen sehen echt nach Guild Wars aus. Eigentlich keine schlechte Idee, die einfach nachzupixeln, ist dir auch gelungen. Oder irre ich mich völlig?
Aber das in Sachen Pixeln für den 2k(3) nicht viel geht, da kann ich nun wirklich nicht zustimmen. Da muss man eben das wesentliche auf wenige Pixel bringen, manchmal gar nicht einfach.
ja bei frauen rüstungen tu ich mir etwas schwer , aber da diese eigentlich ziemlich gut zum chara past war das recht passend
naja gut man kann zwar klein gut pixeln , aber die mesiten sachen sind halt nicht selbstgemacht vl 10 % der gesamten ressourcen die was aussehn sind von leuten wie du und ich gepixelt der rest ist einfach nur von profesionen leuten die das schon einige jährchen machen :D
@Yukari: Yay! /o\ Ein Snackautomat. So etwas wollte ich schon immer mal haben! - Sieht gut aus. Was soll man sonst sagen?
@Engel der Furcht: Die Frisuren hast du absolut nicht hingekriegt.
@DeVeX: Ganz in Ordnung, aber ich würde das Transparente weglassen (weibliche Heldin). Das sieht nicht toll aus.
da ist nix Transparenz bitte ;D ich als pixler ;D hmm naja ab und zu mal ,aber nie bei Charakteren ;D
:D also da euch meine charas nicht so zusagen teste ich grade ,a eien zombi general in dienst kleidung zu erschaffen
naja das augenmerk erstma auf kopf und rüstungsansatz ;D weiter bin ich noch nicht das andere ichst nur zum testen wie ich später zombi haut mache , daran bei dem bild hab ich gerade erst angefangen damit ;D
http://imagesload.net/img/hmmzombidd.png
vl ein bischen Detailarbeit aber nunja :D
Sieht mehr aus wie ein blasser Mann mit Maske der eine Pelzrüstung trägt. Wenn man im Spiel auch weiß, dass es ein Zombie sein soll, ist ja gut, aber so würde ich ihn nicht auf anhieb erkennen. Tut mir Leid.
ok :D
ich werde versuchen das ganze nochma zu überarbeiten , aber ich weis nicht wie du auf pelz kommtst ,duch die glatte oberfläche hmm , pelzig pixel ich auch pelzig
aber egal ;D ich versuchs zu verbessern und ma schauen :D
so nun was wirklich wichtiges , ich habe mal versuchet deM helden seine erste Kampfani zu machne , das die stand ani ;D
http://imagesload.net/img/stand.png
ps das schwarze ist nicht das schwert sondern ein platzhalter wo ich später die verschiedene schwerter reinpixle ;D
nun frag ich mich ob das so in ordnung geht oder ob hier irgendwas nicht stimmt
das ganze wird im maker mit freq und Speed auf 6 stadfinden ;D
http://www.npshare.de/files/caa9fa9e...air_%20boy.png
Vor ner Ewigkeit mal gemacht, und ich weiß auch nicht mehr wirklich, wofür das nun war. Naja, wer's will, kann's haben. Den alten Nick einfach wegdenken.
@DeVeX:
Kannst Du das auch animiert zeigen, ich bin grad ein wenig faul, weißt Du? Von weitem sieht es aber ganz ordentlich aus.
@ Devex: Hab mir das ganze in Animation angesehen ( du solltest wirklich ein gif uploaden^^ ) ich finde es fehlt an bewegung in den beinen, es sieht etwas merkwüdig aus wenn er mit dem oberkörper hin und her schwankt während sich seine füße keinen milimeter vom standort bewegen. Sein linker Arm (also der im Vordergrund) könnte im Elbogen auch ein tick bewegung vertragen. Die Geschwindigkeit find ich ganz gut, auch Schwertgriff/Haarbewegung ist gut.
Zum Zombie möcht ich sagen das ich den Kopf als durchaus gelungen empfinde, der erwähnte "fell-effekt" kommt dadurch zustande dass bei dir oftmals dunklere pixel verteilt auf flächen auftauchen, so denkt man an einiges nur nicht an glatte flächen. Mein Vorschlag wenn du es überarbeitest: etwas heller/bleicher das ganze und die rüstung glatter.
@Danijo: Transparent? Vielleicht wenn du vorhast, dass die Schrift nen Schatten wirft, aber eine transparente Schrift auf einem Titelbild sieht nicht so toll aus. Man sieht die Schrift besser, wenn du um die Schrift einen hellen Rahmen machst und innen schwarz.
@cilence: Dazu müsste schon das ganze Spiel in diesem Stil sein, aber sieht trotzdem gut aus.
Genau so.
Im Inneren wird es von hellem rot plötzlich zu ganz schwarzen. Bestimmt Absicht, aber ich bevorzuge immer noch, wenn nur eine Farbe benutzt wird. - Ist Geschmackssache.
Zwar kein Sprite, aber ich denk' mal das kann auch hier hin:
http://npshare.de/files/1bcc5144/mackwitzkopf.png
Wer's nicht erkennt: 'von Mackwitz' aus 'Die Reise ins All'.
Find das Shading ein bisserl Arg, und das Glas komisch. Aber sonst gefällts.
*wollte eigentlich ins bett*
Hab mich mal an einem Ork versucht.
http://img502.imageshack.us/i/ork.png/
Grrr! Eure Meinung interessiert mich, grrr! D:
Ähm..Naja...Sieht eher aus, wie eine Verarsche.
Dem fehlt der Killer-Instinkt.
Oder soll das so sein?
Naja..
Mfg.
Oder besser gesagt, warum gibt es den keine schwule Orks oder Elfen? Nein echt, was soll das bitteschön für ein Argument sein "Seit wann müssen Figuren allen Klischees entsprechen?". Er hat geschrieben das es ein Ork ist. Kein junger, kein alter und kein abgemagerter.
Naja kommen wir mal zum Bild. An sich sieht es ganz gut aus, nur ist der Ork eher depressiv als agressiv und eher mager als mit Muskeln bepackt. Wie gesagt von dem Stil her könntest du mehr zeichnen. =o
Wieso darf denn ein erwachsener Ork nicht depressiv und schwächlich sein? Genau das meine ich damit, dass eine Figur nicht unbedingt allen Klischees entsprechen soll, wenn es gewünscht ist, kann ein Ork doch auch schwächlich sein, oder nicht? Natürlich kann man mit Klischees wunderbar arbeiten, aber immer wieder einige Ausreisser machen das ganze viel glaubwürdiger... es sind ja auch nicht alle Menschen gleich...
Edit: @LS~: Ich hatte die Ironie eher im ersten Satz gesehen ... was ich hieran festgemacht hätte:... folglich rechne ich damit, dass du der Meinung bist, Orks (außer Alte, Junge und Abgemagerte) müssen dem Klischee entsprechen... tut mir leid, wenn ich dich falsch verstanden haben sollteZitat:
Nein echt, was soll das bitteschön für ein Argument sein "Seit wann müssen Figuren allen Klischees entsprechen?"
Ok ich werde nie wieder ironische Posts schreiben, nie wieder. Macht es ein anderer versteht es jeder aber beim guten alten Leon tut es niemand. Srsly u guyz srsly. Gut hätte nicht jeder verstanden aber mir egal. .___.
Mal was Älteres von mir, das aus einem abgebrochenen Sci-Fi Projekt stammt.
http://img12.imageshack.us/img12/6825/deusexmachina.png
Stereotypische Orks sind aber voll viel cooler!1
http://www.npshare.de/files/3db56443/orc.png
http://www.npshare.de/files/41683dd3/orc_tall.png
€:
@Jenai:
Deinen Ork kann ich leider nicht sehen, imageshack spinnt grade.
/€
@Xia:
Ja, stimmt schon. Aber es gibt doch noch einige, die den kleinen Charstil nutzen. ;)
@Lemures:
Mir gefällt das recht gut. Für das Mädchen hätte ich Dir aber empfohlen, zumindest für die Zukunft, ihr härtere Außenkonturen zu geben und die Kontraste noch etwas zu erhöhen, das wirkt besser. Sonst ist es aber sehr hübsch anzusehen.
Lemures@
Gefällt mir gut.
Sieht schön aus!
cilence@
Der ist besser.
Mfg.
Besonderst viel ist von dem Projekt nicht mehr übrig. Mein PC ist damals kaputtgegangen und ich hatte fast keine Sicherungskopien (Ein Fehler den ich nie wieder machen werde:()
Ich hätte da noch ein selbstgepixeltes Tileset das überlebt hat.
http://img35.imageshack.us/img35/1582/scifichipset.png
Vorschau:
Genau wie bei dem Mädchen fehlt dem Tileset jedoch noch ein bisschen Feinschliff (zB. funktioniert das "Fenster-Autotile" noch nicht so richtig und es wirkt noch etwas steril und kahl). Ich hatte aber bisher aber keine Zeit und Motivation es zu überarbeiten.
Wer Lust hat, kann es weiterverwursten.
http://s2.imgimg.de/uploads/Bcherreg...1040f97png.png
Ich hab mal son bissle geübt. Mein erstes selbstgepixeltes Möbelstück. Ich hab son wenig das RTP Bücherregal zur Hilfe, bzw als "Vorschau" genommen, ebenso ein anderes. Ich weiß, sieht etwas RTP-Like aus... Ich üb halt grad noch :D
Grade fertiggepixelt. Paptimus Scirocco aus Zeta Gundam.
Is die Vorlage noch bei*g
http://npshare.de/files/43ae366d/paptimus.png
und nochma in groß
http://npshare.de/files/b6e0f457/papptimousse.png
Insgesamt hübsch geworden, aber das vom Betrachter aus linke Auge sollte ein wenig verkleinert und nach unten geschoben werden, denke ich. Außerdem solltest du das untere Ende der Nase noch ein bis zwei Pixel nach links verlängern oder die Nase allgemein überarbeiten. Momentan sieht das Gesamtbild aus, als wäre das Gesicht auf der Linie Ohr-Nasenrücken-Ohr nach hinten gewölbt.
Hat für mich auf den ersten Blick keinen Unterschied gemacht, obs nun verkleinertes Originalbild oder Pixelart ist. Von der reinen Optik her hätte ich mir ein qualitativ besseres Pic besorgt, gecuttet, resized auf 48x48 und Farbtiefe runtergedreht. Die Pixelei wäre da eher zweite Wahl gewesen, es ist aber auch etwas undankbar gegen Profizeichner anzutreten.
Ansonsten ganz gut, einzig und allein das Gesichtsfeld gefällt mir vom Ausdruck nicht (weswegen ich auch die offizielle Variante bevorzugt hätte). Wirkt irgendwie so wie hier:
http://mirror.servut.us/kuvat/motivation/liru.jpg
Starren eben. Und dieses hahagleichfällsteübernenstein-Grinsen gibt dem ganzen den Rest. Ist zumindest meine persönliche Ansicht.
Ich hab' mal aus purer Langeweile, zum totalen Überfluss und völlig frei von jeglichem Sinn ein Sprite eines Cowboys gepixelt. Könnte man als Faceset oder ähnliches verwenden...
http://i256.photobucket.com/albums/h...Z_CowboyCC.gif http://i256.photobucket.com/albums/h...nTroubleCC.gif
Sieht ein bisschen so aus wie der geistig zurückgebliebene Cousin von Indiana Jones. :D
Ist aber bloß ein stinknormaler, langweiliger Cowboy...
^^
@crow_culture
der sieht cool aus ^^ ein bisschen comic-artig, ich find den lustig :D
also das hier sind die ersten ansätze meines ersten selbstgepixelten charas (hab wohl zur hilfe ein tutorial benutzt)
http://img11.imageshack.us/img11/3253/charagrob.png
hier nochmal groß, aus der gezoomten IDraw-Perspektive
http://img198.imageshack.us/img198/5943/charagro.png
hat jemand eine idee, wie man den bzw die noch realistischer kriegen könnte?
hab erstmal noch keine laufanimation und perspektiven gemacht....
Bei den Haaren/der Hose ist noch zu wenig Kontrast und der Bauch sieht von den Armen sehr eingequentsch aus. Erinnert mich irgendwie an Kelven's Charset. xD
Um ehrlich zu sein - mich auch xD
war aber keine Absicht - da war dieses Tutorial und hab einfach mal gemacht ^^ war erstaunt, wie gut das sogar klappt xD na ja, für einen Anfänger zumindest ^^
Das mit den Armen hab ich mehr oder weniger behoben, hab jetzt eine Reihe Pixels - jeweils die innere - einfach weggemacht. Sieht jetzt nicht mehr so extrem aus... wobei mir die Armbewegung bei der Lauf-Animation noch Kopfzerbrechen macht xD
Na ja und - mehr Kontrast? Meinst du damit generell mehr Farbstufen einbringen oder die Ränder mehr betonen?
Danke auf jeden Fall! :)
@ Cenedy
Das sieht nach Kelven aus, weil er die Figuren trotz der Pixelbeschränkung so halbwegs anatomisch korrekt hinfriemelt. Also weitaus kleinerer Kopf und längere Gliedmaßen, so, wie du das ja auch gemacht hast. Wenn dir das auch so gefällt, lass es so. Allerdings sieht die Figur noch sehr flächig aus. Greife ruhig zu stärkeren Farbabstufungen, indem du die Mitte noch mehr aufhellst oder die Ränder stärker abdunkelst (keine schwarze Kontur drumherum ziehen, sondern die Pixel zu den Seiten immer mehr abdunkeln, damit der Mensch etwas gewölbter erscheint).
Ist ein langhaariger Mann? Oder eine Frau? Das Geschlecht sollte man schon erkennen. Und der Frisur täten mehr Details gut. Ein wenig wird sich das schon durch das allgemeine Abdunkeln/Aufhellen für den gewölbten Eindruck ändern, aber es schadet gar nichts, auch noch ein paar Haarsträhnen anzudeuten. Das ist kompliziert, aber machbar. Gucke einfach mal auf Spriterseiten, wie die Profis das machen. Der Trick ist immer ähnlich. (Ein Beispiel)
Hab noch paar weitere Shmuptiles gebastelt, sind aber noch zuwenig für nen richtigen Screen.^^'
Allerdings hab ich paar Probleme mit dem großen Kristall bezüglich der Lichter auf der Ober-/Unterseite. Wenn mir da jemand ein paar Tips geben könnte, das wär fein.
http://npshare.de/files/9629a551/shmuptilescrytal.png
Ich hab übrigens den AGMaker bei mir zum laufen gekriegt (wenn auch nur richtig unter Win7),
von daher stehn die Chancen doch nich soooo schlecht dass ich was spielbares hinkrieg*g
Edit: doch noch nen Screen draus gemacht^^
---
Aber dann wärs ja nur nen runtergeschraubtes pixeliges Artwork mit ollem Dithering. *g Das is ja nich die Intention dahinterZitat:
qualitativ besseres Pic besorgt, gecuttet, resized auf 48x48 und Farbtiefe runtergedreht.
Mach bloß was spielbares draus, der AGM hat Pixelmovement und deine Grafiken können locker mit kommerziellen Vorbildern mithalten =)
So nach langer Abwehsendheit;...schön das ich nun weiß das nen Acer Aspira 7738G HD LCD Display zu reparieren 400€ kostet -_-"
Auch mal wieder was von mir mit einigen hab ich hier im Forum schon drüber geredet:
es handelt sich um Brian auf Reisen; ich denke ma vor allem Supermike wird das sehr erfreuen ^^
Da ich aber in dem Fun RTP Rpg ein Aks eingebaut habe musste ich mir natürlich auch Storytechnisch nen Grund dazu einfallen lassen..daher ohne Kommentar:
Brian hatt ein Aggresionsproblem, Psychater zu teuer und daher mit dicken Prügeln im Aks Monster or whatever verprügeln xDDDD
hier einfach mal paar erste Waffen die im Spiel vorkommen + das Original woraus alle edits entstanden sind(garnich so leicht das alles RTP like zu machen aber denke ma besser als ich , ich weiß dreiste vermutung, kriegts denk ich ma keienr hin daher hab ich nichmal nachgefragt ob wer helfen kann xD)
MAUL PAUL!!!,,,,RÄUSPER...KESTAL!!!! :o
is ja gut-_-"
http://img.7pics.info/Big_d6a.pnghttp://img.7pics.info/Big2_75f.pnghttp://img.7pics.info/Brian%20Soldaten_2b4.pnghttp://img.7pics.info/Brian5_05e.png
darf ich noch....
NEIN!
nur ganz..
NEIN!
bittttööööööööööööööööö :(
ok-.-"
danke,was sagt ihr dazu??? kritik und neue vorschläge für waffen gern gesehen^^
Ich hab mich für mein Starfox-Spiel mal an einen Gegner herangewagt.
Ich bin nicht der beste Pixler, gerad was so etwas angeht. Aber am Ende war ich doch schon ziemlich verblüfft über das Ergebnis.
Seht es euch einfach mal an:
http://i256.photobucket.com/albums/h...chel_anim1.gif
(Das wird natürlich noch vernünftig animiert. Der bleibt nicht so stocksteif :D)
Hier nochmal 100% vergrößert:
http://i256.photobucket.com/albums/h...ichel_zoom.png
Und letztenendes noch, wie es in etwa im Spiel aussehen würde:
http://i256.photobucket.com/albums/h...l_example1.png
So das war's soweit an Bildern :D.
Ich bin mir nicht ganz sicher, was das Licht bzw. den Schatten bei dem Sprite angeht. Wäre nett wenn ihr mir da ein paar Tipps geben könntet, weil....wie gesagt...in sowas bin ich nicht der beste.
@Crow_Culture
Dafür das du meinst, du seist in sowas nicht der Beste, siehts aber wirklich gut aus. Mir gefällt´s! =)
@Kestal
Find ich auch sehr schön und würde das liebend gern mal in Bewegung sehen. Zu neuen Waffen.... ihm fehlt ganz eindeutig noch ein Katana... oder zwei...oder drei. Ein Spiel kann nie genug Katanas haben!:D
Crow_Culture:
Ich bin auch kein Pixelmeister, aber für mich wirkt das shading gut genug alsdas ich keine Verbesserungsvorschläge hätte :D Das Teil sieht klasse aus und passt vom Stil gut zu dem Charakter daneben. Nur würde ich drüber nachdenken ob du nicht den Steinen härtere Highlights gibst, dann passen sie ein wenig besser zum Chip.
Ich will übrigens auch was bewegtes sehen :D
Kestal:
Du hast auf jeden Fall den RTP-Stil gut eingefangen, ich hätte die Waffen auch ohne den Kontext als RTP-Waffen erkannt. :A
Nur, was ist das für ne komische Waffe ganz rechts? Man könnte die Klinge einfach als Wasser auf einen Springbrunnen setzen und keinen würde es stören...
Naja, das hier ist es woran ich mich gestern totgearbeitet habe: Eine Animation für einen Feuerzauber.
http://npshare.de/files/7a384bb2/feuer2.gif
Im Spiel wird das ganze dann viel schneller ablaufen, aber dann erkennt man ja die einzelnen Frames garnicht mehr so schön... da möchte ich sie wenigstens hier mal "richtig" zeigen xD
Stellt euch dahinter einfach den Kerl hier in dieser Pose vor:
http://npshare.de/files/7776bd88/zaubererBOOM%21.png
Ich war ein wenig zu faul den noch hinter die Animation zu kleben.
Und zum Abschluss den Kerl noch in laufend, dieses Mal zu schnell vom Ani-Tempo:
http://npshare.de/files/5b72de05/magier.gif
Bitteschön:
http://i256.photobucket.com/albums/h...stand_anim.gif
Das wäre dann die neutrale Standpose.
Und hier nochmal vergrößert:
http://i256.photobucket.com/albums/h..._anim_ZOOM.gif
Das mit den Steinen....da muss ich nochmal gucken, wie ich das mache. Aber so finde ich es persönlich eigentlich ganz okay. Vor allem, weil sie direkt aus dem Chip entnommen sind.
@ mhm's Feuer-Ani:
Gute Arbeit! Sehr schöne und vor allem flüssige Zauberanimation! Kann nichts negatives dazu sagen. Ist auf jeden Fall 'nen Keks wert. :)
@Crow_Culture
Wow! Das sieht ja echt außerirdisch aus. Die Animation find ich klasse! :) Hast du da irgendeinen Kniff, oder wie machst du das? :confused: Ich bekomme Animationen nie so gut hin.
Und hier noch eine kleine Pixelei von mir:
http://img79.imageshack.us/img79/9062/uhrgrer.png
Eine Uhr, wie sie sich kein normaler Mensch ins Haus hängen würde. Nichts weltbewegendes, hatte halt einfach wieder mal Lust etwas zu erstellen.
Nein, hab ich nicht. Ich bin selbst total verblüfft von meiner Arbeit :eek:.
Ich glaube das war das erste....nein das zweite mal...dass ich überhaupt etwas von grundauf selbst gepixelt und dann auch noch animiert habe. Kommt vielleicht vom Bier oder so :D...ich hab keine Ahnung. Aber ich hoffe, ich bleibe bei meiner Leistung und kann damit noch mehr animierte Sprites machen 8)
Deine Uhr sieht aber auch sehr hübsch aus. Hat 'nen bisschen was...mysteriöses. Also ich würde sie in mein Zimmer hängen :D (*schleim* *schleim*)
Nee, echt :A
@Crow Culture:
Jungchen, du enttäuscht mich! :D
Hättest ruhig was sagen können. Hätte dir gerne unter die Arme gegriffen. Aber offensichtlich hast du meine Hilfe nich gebraucht! ;) Ich würde mich freuen dir ein paar Monster pixeln zu können. Wäre ja nicht das erste Mal. Immerhin hab ich mich schon eingehend mit dem Stil des Falco :D beschäftigt.
Das Monster ist im übrigen sehr geil geworden. Ich bin stolz auf dich! :D
für alle, die dem rtp treu geblieben sind:
http://npshare.de/files/cdd4ed0a/objekte.bmp
nichts großartiges, kaum eigenarbeit. ich hab nur aus allen möglichen rtp-chipsets die objekte zusammengesammelt, die man vielleicht auch in anderen rtp-chips brauchen könnte, damit man nicht alles zusammenschneiden muss. einen zwei neue eimer hab ich gemacht, einen mit henkel, einen ohne. beide mal voll und mal leer. eine neue flasche und die schuhe ohne federn dran. ein leeres regal noch, einen vollen topf und einen einarmigen kerzenständer.
ich habs nur gemacht, weil ich das grad brauchte, aber kann mir denken, dass es auch andere leute brauchen. die eigenarbeit ist nicht der rede wert, nehmts für was ihr wollt, ich freu mich.
hier meine ersten gehversuche mit RTP, einfach ein toller stil.
Anhang 5101
hoffe es gefällt euch, ist zwar noch nicht fertig, aber mehr werd ich heute wohl auch nicht machen.
danke, hast du noch ein paar vorschläge?
So, hier bin ich schon wieder :D
Nachdem das erste so gut lief, habe ich mich jetzt an einem zweiten Monster versucht.
Ich bin ein wenig irritiert. Das Vieh ansich gefällt mir ganz gut. Nur passt es nach meiner Ansicht nicht ganz in den Stil meines Games. Das dürfte an den Farben liegen, deswegen habe ich zwei verschiedene Versionen gemacht.
Naja Bilder sagen mehr als 1000 Worte.
Hier die Version mit reduzierter Farbpalette (dem Stil entsprechend):
http://i256.photobucket.com/albums/h...7/stomper1.png
Und hier die Version mit erweiterter Palette (meiner Meinung nach unpassend):
http://i256.photobucket.com/albums/h...morecolors.png
Die beiden jetzt nochmal Ingame im Vergleich:
http://i256.photobucket.com/albums/h...r_example1.png http://i256.photobucket.com/albums/h...morecolors.png
So, naja das war wieder mal eine meiner Bilder-Fluten.
Ich bitte um Meinungen und Verbesserungsvorschläge. Liegt das daran, dass ich so pingelig bin oder passt dieses Vieh einfach nicht richtig ins Konzept?
Achja, und dieses kristallene Dingenskirchen-Schwachstellen-Dingsbums hinten wird noch verbessert. Das sieht so nicht ganz gut aus.