Der 26.12.2012... Ein Datum, der für das Remake von Dark Sword eine große Bedeutung hat.
Denn genau heute feiert es schon sein 10-jähriges Jubiläum! ^.^
Tatsächlich war ich hierbei sehr überrascht, dass seit dem Beginn des Remakes schon 10 Jahre vergangen sind... Holla die Waldfee! Das war mir selbst nicht so bewusst gewesen, haha.
Für das Jubiläum lade ich daher alle Interessierte zum heutigen Stream im Dark Sword Discord Server ein!
Wann? Heute 26.12.2022 Beginn? 19:00 Uhr Wo? Im Dark Sword Discord Server Wird es aufgenommen? Leider nicht aufgrund fehlendem Equipment! :( (Außer, irgendjemand erbarmt sich, das für mich zu tun lol)
Was wird geboten?
- Vorstellung des Teams
- Blick hinter die Kulissen:
Vergleiche mit der Urversion bezüglich den Charakteren und Orten
Vergleiche mit Konzeptzeichnungen und aktuellen Bildern
- Einblick in den Content der 3. Demo (ich versuche es, spoilerfrei zu halten, aber seid trotzdem gewarnt, haha)
- FAQ - Ihr habt Fragen? Dann stellt sie im Stream!
- Bin aber auch gerne bereit, den Stream anzupassen, wenn ihr etwas Bestimmtes sehen wollt!
Und nein, es wird nicht die Urversion gestreamt :p
...Nein wirklich nicht. Mich fragen Leute oft danach, aber das hat mehrere Gründe, warum ich es nicht tun werde:
- Vermeidung von Spoilern (!)
- Vermeidung von sehr peinlichen Situationen für mich, lol
- Zudem gibt es einen Bug bei alten 2k Games, der sich auf die Fortbewegung der Charaktere auswirkt und es daher unspielbar macht.
Ich streame mal die Urversionen, wenn das Remake fertig wird... eventuell. Irgendwann :p
So, dann hoffe ich doch mal, dass die Technik heute Abend mitmacht :D
Würde mich über eure Teilnehme sehr freuen! :)
- Das Inno -
26.12.2022, 09:41
Ben
Wow toll! Zu schade, dass ich da gerade auf einer Familienfeier bin. Würde es extrem cool finden, wenn es tatsächlich jemand aufnimmt oder du bei anderer Gelegenheit wieder einnmal streamst. Wünsche allen einen spaßigen Abend mit vielen Teilnehmern. :)
26.12.2022, 16:15
Shadowlord
Herzlichen Glückwunsch zum Jubiläum Deines Projektes, Inno!:)
30.12.2022, 18:25
Innocentia
Vielen Dank für eure Worte, Ben und Shadowlord! :)
Tatsächlich hat ein Zuschauer namens YellowKamel den Stream aufgenommen und mir das Video zur weiteren Verwendung überlassen, sodass ich es auf YT hochladen konnte. Für all diejenigen, die nicht live dabei sein konnten:
Das gibt es zu hören/sehen:
- Vorstellung des Teams
- Blick hinter die Kulissen:
Vergleiche mit der Urversion bezüglich den Charakteren und Orten
Vergleiche mit Konzeptzeichnungen und aktuellen Bildern
- kleiner Einblick in den Content der 3. Demo und der Stadt Felanka, die bereits Bestandteil der 2. Demo war
- kleine FAQ-Runde
Es wird viel gelacht und teilweise durcheinander geredet, sorry :D
Ich bin es nicht gewohnt, solche Streams zu machen und ich denke, das wird man auch merken. Verhaspelungen, Zurückfallen ins saarländisch-platt (lol), ins Mikrofon boxen, manchmal gehe ich auch auf Äußerungen/Kommentare nicht ein... Es tut mir leid, haha. Ich war tatsächlich sehr aufgeregt, dass da etwas untergegangen ist, kann man vielleicht etwas nachvollziehen.
War aber wirklich sehr lustig, mal sehen, wann sich der nächste Stream ergibt! :)
Viel Spaß mit dem Video! :)
- Das Inno -
14.01.2023, 14:43
Innocentia
Betatester gesucht und Update!
Holerö!
Es wird Zeit für ein Update... :)
Die letzten Wochen waren mein Team und ich sehr fleißig! Sogar so fleißig, dass der Release einer Beta-Demo bald bevorsteht... :D Viel fehlt jeden Fall nicht mehr, jedoch kann ich mich nicht auf ein genaues Datum festlegen, da noch ein paar Sachen fehlen, wo ich nicht mehr viel Einfluss darauf habe. So viel kann ich verraten: Lange kann es jedoch nicht mehr dauern! :)
Daher rufe ich jetzt schon mal alle Interessierte auf, die Betatester werden wollen, sich bei mir zu melden.
Ein paar Dinge solltet ihr hierfür mitbringen:
Bereitschaft, einen Bericht zu verfassen mit Fehlermeldungen, Bugs, Hinweisen, etc. Ich erwarte keinen Roman von 100 Seiten, aber es wäre schön, wenn ihr euch mit dem Spiel, was eine ungefähre Spielzeit von ca. 13-16 Stunden hat, näher befasst und eure Meinung kund tut.
Bereitschaft, das Testen nach Release "zeitnah" zu erledigen. Ich lasse euch gerne die Zeit, die ihr braucht, also ich peile keinen festen Release-Termin an und werde euch daher nicht unnötig hetzen. Aber dass ich nicht monatelang in der Luft hängen möchte, sollte verständlich sein :) Ich reiße niemanden den Kopf ab, wenn das RL euch unvorhergesehen einholt, aber teilt mir das bitte entsprechend mit.
Ebenso wäre es schön, wenn ihr irgendwie für mich präsent wärt, beispielsweise in Discord, das wäre ideal! :) Ansonsten tun es auch PNs hier über das Forum, haha.
---
Kommen wir zum eigentlichen Update:
In meinem letzten Post hatte ich bereits ein neues Feature angesprochen: Artefakte! Diese sind seltene Ausrüstungsgegenstände, die euch im Kampf einzigartige Fähigkeiten verleihen.
https://cherryshare.at/i/U1PQq7/Artefakte.png
In diesem Fall hat sich hier gerade das Artefakt Brüderschwur aktiviert, was Seto die nächsten 3 Runden heilen wird (zu sehen unten neben seinen Energie-Werten).
Noch weitere Beispiele für Artefakte: Angriffe vergiften Gegner, zufälliger weiterer Angriff, zufällige Statusverbesserungen und noch mehr... ;)
Natürlich ist es bei Artefakten so, dass man diese nicht einfach im nächsten Shop um die Ecke kaufen kann... Man muss hierfür besondere Herausforderungen bestehen. Diese werden mit zwei Sockeln angekündigt: https://cherryshare.at/i/96qQ7z/Challenge.png
Bei diesen Herausforderungen wird man als Spieler... nun, tatsächlich herausgefordert :D Sei es, einen Kampf zu überleben, bei dem man keine Items benutzen darf oder einen Gegner unter einer gewissen Rundenanzahl zu besiegen. Eventuell löst man auch mal ein Bilderrätsel! Lasst euch überraschen! ;) Der eigentliche Übeltäter für das Integrieren der Artefakte ist mal wieder Corti gewesen, haha.
Wenn alles gut läuft, werden bereits von 20 Artefakten 12 für die 3. Demo auffindbar sein. Daran arbeitet Corti derzeit.
Eines der bekanntesten Features, die ich schon gerne in Im Reich des Himmelsdrachen integriert habe, sind gezeichnete Szenen.
Einige hiervon habe ich aus dem Content der 1. und 2. Demo überarbeitet, bzw. auch ganz neu gezeichnet! :) In der 3. Demo werden diese daher auch wieder mit dabei sein...
...in animierter Form! :D
Nun, zugegeben: Nicht komplett animiert, das sprengt irgendwo den Rahmen, haha. Aber ich habe hier für euch ein kurzes Video aus dem vorherigen Content erstellt, damit ihr wisst, was nun genau "animiert" ist: https://www.youtube.com/watch?v=8nIA79Bk4Cc
Ich bin mit diesem Feature wirklich super zufrieden und bin gespannt, was ihr dazu sagen werdet! :) Hierfür wurde extra ein Script von Corti geschrieben.
Das Luftschiff hat eine Überarbeitung erhalten und bekam neue Grafiken bezüglich der Maschinen und Propeller. Für den Propeller ein Danke hierbei an Clades :) Auch das scrollende Panorama ist neu dazu gekommen und ist von mir selbst gezeichnet. https://cherryshare.at/i/5JsaTa/Luftschiff9.png
Neuerdings hat die Weltkarte von Dark Sword auch eine Minimap! Da die Weltkarte so gut wie fertiggestellt ist, konnte ich sie daher für die 3. Demo integrieren. https://cherryshare.at/i/zuxwD8/Minimap.png
Noch weitere Neuerungen, stichwortartig zusammengefasst:
Manche Monster haben nun bestimmte Zustände, die sie gefährlicher im Kampf machen und es nicht nur "kleine Fische" sind, haha. Ein bisschen Taktik ist hierbei gefragt!
Einige bedenkliche Grafiken (insb. Backdrops, Panoramen, etc.) wurden ausgetauscht
ein paar Charaktere haben neue oder überarbeitende FaceSets bekommen, wie Chris oder Tiir
Musikstücke so editiert, dass sie nicht mittendrin ausfaden
Neue Musik von Inselmanager erhalten, die sind genial :A
...und noch Einiges mehr, was mir nach vielen Überlegen nicht mehr einfallen will, haha.
Jedenfalls haben wir uns sehr viele Gedanken um das Spiel gemacht und arbeiten mit Hochdruck daran, es euch bald öffentlich präsentieren zu dürfen! Ich kann es wirklich kaum erwarten, was ihr zu einigen Szenen im Spiel schreiben werdet oder Reaktionen eventuell in Videoform zu sehen... :D
Bis zum nächsten Post!
- Das Inno -
14.01.2023, 15:54
Ben
Wow Innocentia, das Update erfreut mein Herz!
Schön dass du so gut vorangekommen bist in letzter Zeit.
Ich wünsche dir viel Erfolg beim Finden einiger kompetenter Tester. Da ich selber wieder verstärkt entwickle und aus der Vergangenheit weiß, dass dies ein großes zeitliches Commitment ist, passe ich leider. Besser gesagt, das Reallife holt mich aktuell schon ein und das wird bis April nicht besser...
Kann es dann jedoch kaum noch erwarten, in die dritte Demo reinzuschauen!
Dann gibt es auch mehr Feedback.
Die animierten Szenen sind sehr schön anzuschauen. Einzig der sehr laute, etwas penetrante Textsound (obwohl ich mein Gerät leise eingestellt hatte) störte hierbei etwas.
Das Luftschiff ist die toll gelungen und sieht noch Mal eine ganze Ecke besser aus als zuvor.
Artefakte, die das Kampfgeschehen beeinflussen sind immer cool, hier wird das Balancing und die Rückmeldung der Tester dir schnell zeigen, wenn der Spieler overpowered ist.
Auch die verschiedenen Herausforderungen klingen erstmal Recht interessant, hier lasse ich mich überraschen, wie abwechslungsreich du dies gestaltest.
Ansonsten weiterhin viel Motivation auf den letzten Metern der Entwicklung zur neuen Demo.
Ben
14.01.2023, 16:25
Innocentia
Heya Ben, schön zu lesen, dass dir das Update sehr gefällt und Lust auf mehr macht! :)
Haha, mir fällt es auch schwer, meine Neugierde zu zügeln, wie die Spieler auf gewisse Szenen reagieren werden! :D Aber da müssen wir uns noch eine Weile gedulden.
Und kein Problem, dass du dich nicht als Betatester meldest, ich könnte es derzeit mit meinem Spiel auch nicht mit einem Betatest eines anderen Entwicklers aufnehmen, haha. Kann das also gut nachvollziehen! :)
Gerade was die Artefakte angeht, sind wir da auf unterschiedlichen Betaberichte angewiesen! Derzeit spiele ich das Spiel selbst noch mal durch und bisher hält sich alles die Waage, aber das muss ja nicht heißen, dass es andere Spieler anders empfinden. Bin daher auch gespannt, wie es die Mehrheit empfinden wird.
Freue mich aber jetzt schon auf deine kommenden Eindrücke! :)
Auf einen Punkt möchte ich noch mal gesondert eingehen:
Zitat:
Zitat von Ben
Die animierten Szenen sind sehr schön anzuschauen. Einzig der sehr laute, etwas penetrante Textsound (obwohl ich mein Gerät leise eingestellt hatte) störte hierbei etwas.
Ja, da kann ich auch erklären, wie das zustande kommt:
Ich habe für das Video mitten im Spiel bei den entsprechenden Szenen angefangen und da ist der Tick-Sound standardmäßig zu Beginn auf 100% gestellt, was man aber jederzeit im Spiel entweder auf 75%, 50% oder sogar komplett ausstellen kann. Ein Versehen meinerseits, das komplett übergangen zu haben - ich selbst nutze den Tick-Sound auf 75% oder 50% in meinen Savestates.
Zudem hatte ich noch Probleme, das Video zu bearbeiten - ich und Videos editieren ist ne Sache, die nicht so gut zusammenpasst, haha :D Ich habe keine Möglichkeit gefunden, den Sound generell leiser zu stellen. Und bevor mir das Programm erneut ohne Ankündigung abstürzte, wollte ich es nur noch schnell hinter mich haben, haha.
Gelobe Besserung! :)
- Das Inno -
27.01.2023, 17:00
Innocentia
Betatestphase hat begonnen!
Heya Leute! Ein kleines Update:
Gestern hat nun offiziell die Betatestphase der 3. Demo begonnen! :)
Nun heißt es abwarten und Tee trinken! Allzu lange sollte der Release nicht mehr dauern, allerdings sage ich das unter Vorbehalt ;) Es kommt natürlich drauf an, was die Tester zum neuen Content sagen werden.
Wenn sich noch jemand kurzfristig als Betatester anbieten möchte, gerne - die Möglichkeit besteht noch! Meldet euch bei mir :)
- Das Inno -
13.02.2023, 20:15
Innocentia
Heya, ein kurzes Update bezüglich der Betatest-Phase:
Eine Testerin hat das Spiel komplett durch und mir bereits einen Bericht geschickt, der auch schon größtenteils abgearbeitet wurde.
Eine weitere Testerin schickt mir etappenweise Berichte, die auch zeitnah abgearbeitet werden. Erste Etappe ist komplett fertig, die zweite folgt zeitnah.
Ein Tester ist aktuell am Testen, da liegt mir noch kein Test vor.
Es geht also stetig voran :) Leider kann ich immer noch kein Termin zum Release nennen - wie gesagt, ich hetze meine Tester nicht. Muss ja alles seine Ordnung haben, heh. Wenn noch jemand kurzfristig testen mag: Sehr gerne! :) Meldet euch bei mir, haha.
Und sonst so?
Wenn ich nicht gerade Bugs fixe, arbeite ich schon mal an weiteren Content über die 3. Demo hinaus ^w^
Und zeichne. Meistens Spoiler zu Dark Sword, die ich (noch) niemanden zeigen kann, haha.
Screens aus dem neuen Content kann ich aufgrund von Spoilern auch noch nicht zeigen, das kann ich erst dann machen, wenn ich die 3. Demo veröffentlicht habe, haha.
Soweit von mir, bis zum nächsten Mal! :)
- Das Inno -
06.05.2023, 23:14
Innocentia
Was lange währt... :)
Mit dem heutigen Tag kann ich euch endlich die 3. Demo von Dark Sword anbieten!
Hierzu habe ich den Startpost umfangreich aktualisiert, aber den Link poste ich euch gerne hier noch mal:
Download der Version 3.0
Größe: ca. 443 MB (Zip-Datei), unentpackt ca. 510 MB. Die Größe setzt sich durch die vielen MP3's zusammen.
Spielzeit: ca. 13 - 16 h
Edit bezüglich Savestates:
Weil die Frage auf meinem Discord-Server aufkam:
Ich habe mich bewusst dagegen entschieden, Savestates mitzuliefern, da einige Änderungen bereits im Content der 1. und 2. Demo enthalten sind.
Zum einen hat man in der Stadt Hangard bereits das erste Mal die Möglichkeit, Artefakte zu finden und lernt auch da das Alchemie-System kennen.
Einige kleine Änderungen, bzw. Optimierungen wie Anpassung der Dialoge, alte Schlüsselszenen wurden "animiert".
Und ich denke mir, nach der langen Pause würde es sich auch anbieten, seine Erinnerungen zum Spiel aufzufrischen :D
Ich meine, ich könnte von meinem letzten eigenen Test Savestates zur Verfügung stellen, aber kommt schon... Das ist cheaten! :'D
Bezüglich alter Savestates:
Ich habe ehrlich gesagt nicht getestet, ob alte Savestates aus vorherigen Versionen mit der aktuellen Version kompatibel sind, ich würde dennoch davon abraten. Dazu sind doch einige technische Neuerungen hinzugekommen.
Leute, ich kann's fast selbst nicht glauben, haha.
Die Betatestphase der 3 Demo hat sich sehr lange hingezogen, jedoch ist das bei der derzeitigen Spielzeit auch notwendig gewesen.
Sollten immer noch Bugs in der Version enthalten sein, meldet euch, ich sehe, was ich tun kann.
Ansonsten... Ja, viel Spaß mit dem Content der neuen Demo! Und schreibt mir, wie eure Eindrücke sind, darauf bin ich sehr gespannt :)
- Das Inno -
07.05.2023, 07:42
Ben
Nice und herzlichen Glückwunsch, Inno. Das schaue ich mir heute Abend mal an!
07.05.2023, 07:48
sorata08
Gratulation! Zum Release! Dann schauen wir uns das doch mal an! òwo
MfG Schilderich
Team FervorCraft
07.05.2023, 18:22
Ben
Also ich bin jetzt 4,5 Stunden im Spiel und gerade
Bislang bereitet mir Dark Sword sehr viel Spaß, ich will eigentlich ständig weitermachen. Die Perspektivwechsel machen viel her, das Mapping ist super detailliert (gerade die Bodentexturen, wow, da kann ich mir ein gutes Scheibchen abschneiden!) und die Karten liebevoll mit vielen Extras gefüllt. Kampfsystem macht auch Spaß, bislang noch kein Gameover, und dennoch interessante Kämpfe und Mechaniken.
Gerade mit den vielen Cutscenes, die sehr belohnend sind, ist der Spielfluss super angenehm, du hast ein tolles Händchen für die Story.
Lediglich in Hagard war mir die ständige, sich wiederholende Hin- und Her-Rennerei irgendwann zu viel.
Werde auf jeden Fall weiterspielen. Mal sehen, wie ich in der unter der Woche dazu komme.
Bugs gabs bisher nur einen Kleinen:
07.05.2023, 18:53
Innocentia
Danke an euch, sorata und Ben für eure Zusprüche und auch schon für das Minifeedback! :)
Erst einmal Danke für das viele Lob ^_^ Freut mich, dass es bei dir bisher gut ankommt, Ben. Ich bin gespannt, was du zum neuen Content nach der 2. Demo sagen wirst, haha.
Zitat:
Bugs gabs bisher nur einen Kleinen:
Lass mich raten: Das war grad zufällig mitten in der Animation, nehme ich an?
- Das Inno -
07.05.2023, 20:10
Ben
Zitat:
Zitat von Innocentia
Danke an euch, sorata und Ben für eure Zusprüche und auch schon für das Minifeedback! :)
Erst einmal Danke für das viele Lob ^_^ Freut mich, dass es bei dir bisher gut ankommt, Ben. Ich bin gespannt, was du zum neuen Content nach der 2. Demo sagen wirst, haha.
Lass mich raten: Das war grad zufällig mitten in der Animation, nehme ich an?
- Das Inno -
Es war tatsächlich ganz am Ende der Szene, als die Artworkgrafik verschwand. Mehr hab ich mir nicht gemerkt.
Es gab einen kleinen Bug mit einem fehlenden Icon bei bestimmten Items. Hierzu wurde die Datenbank-Datei ausgetauscht, die ausführende Exe-Datei und die Datei TextWriterFont im Verzeichnis DynRessource.
kleinen Event-Bug gefixt auf der Map0003, der zu einem Gamebreaker führen kann. Der Bug wurde aber seit der ersten Demo nicht entdeckt, also muss man schon akribisch danach suchen... :D
An sich ist es nur ein kleines Update. Leider fiel mir das fehlende Icon bei bestimmten Items zu spät auf, sonst hätte ich es gerne schon in Version 3.0 gepackt. Nun, es gibt Schlimmeres, ich weiß, aber es ist trotzdem ärgerlich, haha.
Ich entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten!
Freue mich aber weiterhin, eure Meinungen lesen zu dürfen :)
- Das Inno -
15.05.2023, 16:18
Ben
Soo, ich bin nun etwas weiter gekommen, habe gerade den und circa 8/9 Stunden Spielzeit hinter mich gebracht.
Das Spiel, bzw. ist an sich immer noch eine runde Sache. Wenngleich sehr linear aufgebaut, gibt es doch immer wieder am Rande des Weges kleinere Geheimnisse zu entdecken.
Die Fähigkeit des Kistenknackens ist im Vergleich zur 1.(eventuell auch 2.?) Demo um Welten besser gelöst. Nichts fand ich sonst so frustrierend in den frühen Demos, als wegbrechende Dietriche und fummlige Minispielreaktionsvibes (nimm mir das nicht übel, Inno, haha).
Das neue System ist dagegen super gelöst und selbst die schweren Truhen mit etwas Wiederholung bzw. besserem Kurzzeitgedächntis gut machbar.
Nach wie vor finde ich die vielen Artworks extrem gut, das Mapping ist bis auf Kleinigkeiten (Bsp. Felsenwände sind mir oft doch zu eintönig gleichförmig) top, vor allem die vielen liebevollen Details hier, wie umherfliegende Blätter, Schneegestöber, animierte Wasserpflanzen, Lichteffekte, usw, usf.
Soundtechnisch gefällt mir auch die große Auswahl an schönen Musikstücken, die sich gut einfügen und zur aktuellen Situation immer passend gewählt sind.
Die Heldentruppe ist weitestgehend vielfältig, besonders der versaute Draufgänger Ryo wird hier super vorgestellt und ich kaufe ihm seine Halodrigkeit (was für eine Wortschöpfung..) auch voll ab.
Zwei Kritikpunkte möchte ich dennoch anbringen:
Hin und wieder sind die Beweggründe für mich nicht nachvollziehbar.
Die Handlungsauswahl bzw. die Entscheidungsfreiheit des Spielers ist mir doch oft zu begrenzt. Da bieten die Helden in ihren Dialogen dem Spieler praktisch an: "Willst du jetzt über X oder Y entscheiden?" Und am Ende diskutieren sie es selber aus und als Spieler bleibe ich ohne Entscheidungsfähigkeit und leicht frustriert zurück. Das war an mindestens 2 Punkten etwas unbefriedigend zu spielen. Danach war es mir klar, dass dies wohl nicht teil des Konzepts sein soll (Oder noch nicht?).
Keine Ahnung, ob du dies überhaupt ändern möchtest, sowas später kommt, oder auch gar nicht, ich wollte es einfach mal geschrieben haben. Denn genug Potenzial und spannende Szenen könnten aus mehr Entscheidungsfreiheit entstehen und sich dennoch gut in das lineare Konzept des Spieles fügen.
Soo, trotz der kleinen Kritikwand ist das hier bislang für mich wohl die beste Demo der letzten Jahre und hat definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient!
Dudes und Dudettes, wenn ihrs noch nicht getan habt und zögert- spielt das!
Demostatus hin oder her, jede Minute ist echt lohnenswert und gut investiert!
17.05.2023, 06:54
Innocentia
Heya, Ben! Danke für dein bisheriges Resümee, haha. Es freut mich sehr, deine Meinung zu DS zu lesen :) Auf ein paar Dinge gehe ich gesondert ein:
Zitat:
Zitat von Ben
Die Fähigkeit des Kistenknackens ist im Vergleich zur 1.(eventuell auch 2.?) Demo um Welten besser gelöst. Nichts fand ich sonst so frustrierend in den frühen Demos, als wegbrechende Dietriche und fummlige Minispielreaktionsvibes (nimm mir das nicht übel, Inno, haha).
Das neue System ist dagegen super gelöst und selbst die schweren Truhen mit etwas Wiederholung bzw. besserem Kurzzeitgedächntis gut machbar.
Das alte Schloss-Knack-System war tatsächlich noch in der 2. Demo enthalten und es hat mich selbst frustriert, haha. Es war einfach nicht mehr zeitgemäß! Vor allem im Hinblick, dass man storybedingt ja auch ein paar Szenen hat, wo man irgendwo einbrechen muss, musste man darauf achten, zu dem Zeitpunkt auch Dietriche zu haben.
Zitat:
Zitat von Ben
Nach wie vor finde ich die vielen Artworks extrem gut, das Mapping ist bis auf Kleinigkeiten (Bsp. Felsenwände sind mir oft doch zu eintönig gleichförmig) top, vor allem die vielen liebevollen Details hier, wie umherfliegende Blätter, Schneegestöber, animierte Wasserpflanzen, Lichteffekte, usw, usf.
Soundtechnisch gefällt mir auch die große Auswahl an schönen Musikstücken, die sich gut einfügen und zur aktuellen Situation immer passend gewählt sind.
Vielen Dank ^_^
Zitat:
Zitat von Ben
Die Heldentruppe ist weitestgehend vielfältig, besonders der versaute Draufgänger Ryo wird hier super vorgestellt und ich kaufe ihm seine Halodrigkeit (was für eine Wortschöpfung..) auch voll ab.
Hehehe, ich musste hierbei so lachen! Aber das sind die Reaktionen, auf die ich sehr gespannt bin - wie die Spieler auf die Charaktere reagieren. Lass dich in Bezug zu Ryo einfach mal überraschen :)
Zitat:
Zitat von Ben
Hin und wieder sind die Beweggründe für mich nicht nachvollziehbar.
Wir können das gerne aber in Discord genauer besprechen, wenn Bedarf besteht :)
Zitat:
Zitat von Ben
Die Handlungsauswahl bzw. die Entscheidungsfreiheit des Spielers ist mir doch oft zu begrenzt. Da bieten die Helden in ihren Dialogen dem Spieler praktisch an: "Willst du jetzt über X oder Y entscheiden?" Und am Ende diskutieren sie es selber aus und als Spieler bleibe ich ohne Entscheidungsfähigkeit und leicht frustriert zurück. Das war an mindestens 2 Punkten etwas unbefriedigend zu spielen. Danach war es mir klar, dass dies wohl nicht teil des Konzepts sein soll (Oder noch nicht?).
Keine Ahnung, ob du dies überhaupt ändern möchtest, sowas später kommt, oder auch gar nicht, ich wollte es einfach mal geschrieben haben. Denn genug Potenzial und spannende Szenen könnten aus mehr Entscheidungsfreiheit entstehen und sich dennoch gut in das lineare Konzept des Spieles fügen.
Versteh ich voll und ganz, aber mit anderen Entscheidungen würde sich die Geschichte ganz anders entwickeln und das ist für DS nicht so vorgesehen. Spätestens ab dem Zeitpunkt, wo man die Welt offen erkunden wird, werde ich versuchen, das etwas offener umzusetzen :)
Zitat:
Zitat von Ben
Soo, trotz der kleinen Kritikwand ist das hier bislang für mich wohl die beste Demo der letzten Jahre und hat definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient!
Dudes und Dudettes, wenn ihrs noch nicht getan habt und zögert- spielt das!
Demostatus hin oder her, jede Minute ist echt lohnenswert und gut investiert!
Aww, vielen Dank ^_^ Sowas freut mich wirklich zu lesen!
- Das Inno -
17.05.2023, 10:03
Klunky
Aktuell bin ich etwas noch beschäftigt aber das Spiel sieht sehr interessant aus, ich werde das dann wenn die Zeit reif ist auch mal näher anschauen, ich mache kommentierte Video-Playthroughs zumindest bis zu nem gewissen Punkt auf meinem Youtube-Chanell, würde das gerne auch zu Dark Sword machen, wenn du nichts dagegen hast.
17.05.2023, 10:36
Innocentia
Zitat:
Zitat von Klunky
Aktuell bin ich etwas noch beschäftigt aber das Spiel sieht sehr interessant aus, ich werde das dann wenn die Zeit reif ist auch mal näher anschauen, ich mache kommentierte Video-Playthroughs zumindest bis zu nem gewissen Punkt auf meinem Youtube-Chanell, würde das gerne auch zu Dark Sword machen, wenn du nichts dagegen hast.
Heya Klunky!
Sehr gerne, ich schaue mir gerne LPs/Reviews zu meinen Spielen an :) Einfach den Link hier reinposten. Freu mich schon drauf, aber nur keinen Stress! ^_^
- Das Inno -
17.05.2023, 16:59
Tasuva
Hallöchen Innocentia, lange nicht mehr in einem Maker-Forum gelesen! :)
Ich habe gerade mal durch den Thread gescrollt und festgestellt, dass ich schon ein paar mal hier kommentiert, vorherige Demos aber nie gespielt habe.
Ich schätze, als die erste Demo rauskam war ich mit vielen eigenen Projekten beschäftigt und später dachte ich, dass ich dann eigentlich auch auf die
Vollversion warten kann. Dass du nach all den Jahren noch an dem Spiel arbeitest zeugt auf jeden Fall von viel Geduld deinerseits und daher hab ich
mir gedacht, kann ich jetzt auch mal reinschauen. 3 Demos vor einer Vollversion finde ich zwar schon krass, aber du wirst sicherlich deine Gründe haben.
Jedenfalls wollte ich eigentlich nur mal ein paar Minuten für einen Ersteindruck reinspielen und saß dann doch gute zwei Stunden dran, ehe ich das Spiel
erstmal wieder ausgemacht habe. Man merkt auf jeden Fall, dass es sich hierbei um ein Herzblut-Projekt handelt. Der Artstyle, Menü, Kampfsystem und Figuren
wirken alle gut ausgearbeitet. Find' ich klasse. Ist der zusätzliche Launcher eigentlich wegen DynRPG zwingend nötig? Irgendwie hat der bei mir das Spiel
zwischendurch nicht so richtig gestartet, über die RPG_RT.exe hatte ich erst einen Error, danach ging es dann irgendwie.
Ich schreibe mal ein paar Gedanken nieder, die ich mir beim antesten notiert habe:
So viel erstmal zu den wild notierten Gedankengängen und Auffälligkeiten. Technische Probleme hatte ich im Spiel innerhalb der zwei Stunden
Spielzeit keine gefunden, das Kampfsystem lief auch butterweich und war angenehm fordernd, aber nicht überfordernd, ergo gut ausbalanciert.
Einige Elemente und Bausteine der Story bzw. Erzählweise wirkten zwar etwas klischeehaft auf mich, hat mich aber im Spielfluss bisher nicht gestört.
Das Mapping ist gut, die Dialoge recht ordentlich geschrieben und die Atmosphäre mal friedlich-ulkig, mal eher dramatisch, ein bisschen fehlt mir
dann aber doch, um mich wirklich zu packen.
Wie gesagt, es wirkt ein bisschen wie ein klassisches RPG der guten alten Zeit mit ein paar Steampunk-Elementen.
Wen das nicht stört, der findet hier vielleicht eine moderne Perle der 2k(3) Spiele. Macht auf jeden Fall einen guten Eindruck. Wenn mich mal wieder
die Motivation packt mich einem Makerspiel zu widmen, dann spiel' ich das auch noch weiter. Alles Gute in jedem Fall weiterhin für das Projekt! ^_^
19.05.2023, 09:31
Ben
Soo bin auch mittlerweile durch. Well done! Ein kleines Restfeedback kommt noch, wenn ich mehr Zeit finde.
19.05.2023, 09:45
Innocentia
Heya Tasu! :)
Das stimmt, ich habe mich lange nicht mehr in diesem Forum zu Wort gemeldet, wobei ich nie wirklich "weg" war - ich war eine stumme Mitleserin, haha.
Zitat:
Zitat von Tasuva
3 Demos vor einer Vollversion finde ich zwar schon krass, aber du wirst sicherlich deine Gründe haben.
Das liegt daran, dass ich bei meinem Vorgängerprojekt IRdH glaube ich auch nur 2 Demos herausgebracht habe, ehe dann mit der Vollversion einiges an Kritik kam, die ich natürlich danach nicht mehr umsetzen konnte. Das wollte ich mit Dark Sword umgehen.
Ich peile übrigens keine 4. Demo mehr an, sondern konzentriere mich jetzt auf die Vollversion. Mal sehen, wie viele Jahre ich hierfür brauchen werde... :D
Zitat:
Zitat von Tasuva
Jedenfalls wollte ich eigentlich nur mal ein paar Minuten für einen Ersteindruck reinspielen und saß dann doch gute zwei Stunden dran, ehe ich das Spiel
erstmal wieder ausgemacht habe. Man merkt auf jeden Fall, dass es sich hierbei um ein Herzblut-Projekt handelt. Der Artstyle, Menü, Kampfsystem und Figuren
wirken alle gut ausgearbeitet. Find' ich klasse.
Haha, schön, dass du dir doch mehr Zeit dafür genommen hast, als geplant :) Freut mich!
Und ja, das ist definitiv ein Herzblut-Projekt, freut mich auch hier, dass man das als Spieler bemerkt ^_^
Zitat:
Zitat von Tasuva
Ist der zusätzliche Launcher eigentlich wegen DynRPG zwingend nötig?
Nein, man kann auch direkt die Exe im Spielverzeichnis ausführen :)
Der Launcher hat Corti erstellt, damit der Spieler einen leichteren Zugriff u.a. auf einfacheres Installieren fehlender Software (JoyToKey-Profil für das Spielen mit dem Gamepad) oder Schriftarten hat. Der Launcher weist auch daraufhin, ob Entsprechendes installiert ist oder ob auch der Kompatibilitätsmodus aktiv ist. Zudem nutzen wir hierbei auch den Hinweis auf die ReadMe-txt mit allen Links zu verwendeten Ressourcen und Social Media :)
Zitat:
Zitat von Tasuva
Irgendwie hat der bei mir das Spiel zwischendurch nicht so richtig gestartet, über die RPG_RT.exe hatte ich erst einen Error, danach ging es dann irgendwie.
Das passiert tatsächlich alle paar Jubeljahre, aber beim zweiten Mal tritt es, wie du bereits gemerkt hat, nicht mehr auf. Das macht die Fehleranalyse etwas schwierig -_-'
Zitat:
Zitat von Tasuva
Ich schreibe mal ein paar Gedanken nieder, die ich mir beim antesten notiert habe:
Danke dafür, ich bin für solches Feedback sehr dankbar! :) Ich schreibe eine kleine Erläuterung mit blauer Schriftfarbe im Spoiler dazu, ansonsten wird das zu unübersichtlich.
Zitat:
Zitat von Tasuva
So viel erstmal zu den wild notierten Gedankengängen und Auffälligkeiten. Technische Probleme hatte ich im Spiel innerhalb der zwei Stunden
Spielzeit keine gefunden, das Kampfsystem lief auch butterweich und war angenehm fordernd, aber nicht überfordernd, ergo gut ausbalanciert.
Einige Elemente und Bausteine der Story bzw. Erzählweise wirkten zwar etwas klischeehaft auf mich, hat mich aber im Spielfluss bisher nicht gestört.
Das Mapping ist gut, die Dialoge recht ordentlich geschrieben und die Atmosphäre mal friedlich-ulkig, mal eher dramatisch, ein bisschen fehlt mir
dann aber doch, um mich wirklich zu packen.
Wie gesagt, es wirkt ein bisschen wie ein klassisches RPG der guten alten Zeit mit ein paar Steampunk-Elementen.
Wen das nicht stört, der findet hier vielleicht eine moderne Perle der 2k(3) Spiele. Macht auf jeden Fall einen guten Eindruck. Wenn mich mal wieder
die Motivation packt mich einem Makerspiel zu widmen, dann spiel' ich das auch noch weiter. Alles Gute in jedem Fall weiterhin für das Projekt! ^_^
Vielen Dank für dein überwiegend positives Fazit und deine Zeit, die du investiert hast :) Es würde mich natürlich freuen, wenn du irgendwann vielleicht weiterspielen würdest. Der spannende Teil geht ja auch erst nach dem Dörfchen Hangard los, wenn nach und nach die Heldengruppe zusammenfindet, hehe.
Edit:
Und da ploppt während meinem Geschreibsel noch ein Post von Ben auf, ei sowas... :D
Zitat:
Zitat von Ben
Soo bin auch mittlerweile durch. Well done! Ein kleines Restfeedback kommt noch, wenn ich mehr Zeit finde.
Da warst du aber flott bei, echt cool! Freu mich auf dein Feedback :A
- Das Inno -
20.05.2023, 10:29
WölfiAusRhede
Ich hatte mir ja schon eine ganze Weile vorgenommen, mal in Dark Sword reinzutesten und nun, wo die neue Demo veröffentlicht wurde, habe ich den Plan auch endlich in die Tat umgesetzt.
Bis jetzt habe ich etwa vier Stunden gespielt und meine Party für den Moment beim Schleichen durch die Straßen von Felanka sich selbst überlassen, um hier einmal ein kleines Feedback zu geben.
Ich muss sagen, dass Dark Sword mich bis dato hervorragend unterhält. Mir gefallen die "goldige" Farbpalette und die schicken Artworks, das Mapping ist vor allem in den Außenarealen sehr hübsch. Der Soundtrack hat mich stellenweise wirklich sehr gepackt, an anderen allerdings eher weniger. Wenn ich das richtig sehe, ist er aus dem Werk verschiedener Komponisten zusammenstellt, richtig? Mag sein, dass es daran liegt, dass die Hintergrundmusik mir teilweise etwas wie "Stückwerk" vorkommt - alles gut ausgewählt, wirkt aber nicht wie aus einem Guss und ist in den Übergängen manchmal etwas holprig.
Das Gameplay ist mit vielen kleinen Gimmicks sehr fluffig, ohne überladen zu wirken. Für mich ist gerade da oft eine Hürde bei ambitionierten Projekten - Ich fühle mich mit Features überschüttet, obwohl ich Maker-Games doch gerade aufgrund ihrer Einfachheit charmant finde. Hier kommen die Gameplay-Elemente in mundgerechten Happen nach und nach bei mir an und ich fühle mich sehr wohl damit. Vor allem das Kampfsystem macht Spaß. Es spielt sich flott, sieht schick aus, hat originelle strategische Kniffe und ist durchaus fordernd. Mein lieber Herr Gesangsverein, auf dem Cabonia Pass haben die Herren ganz schön geblutet...
Auch mit dem Storytelling konnte ich mich sehr gut anfreunden: Steampunk ist ja eigentlich so gar nicht mein Genre. Dass ich DS immer noch weiterspielen möchte, ist dahingehend wohl eine starke Leistung der Erstellerin ;-).
Bis die Spielwelt sich ab Haggard etwas weiter öffnet, spielte sich das Ganze fast schon wie ein interaktiver Film. Ich könnte mir vorstellen, dass manch einer sich da mehr "Open Schlauch"-Gameplay gewünscht hätte. Mir persönlich hat das aber hervorragend gefallen - das ist genau die Art und Weise, die ich an Makergames immer sehr schätze.
Zwischen mir und einem abschließenden Urteil stehen wohl noch ein paar Stunden Spielzeit, daher halte ich mich mit umfassenden Bewertungen von Storyentwicklung, Worldbuilding und Charakteren erst noch mal zurück.
Bis dahin kann ich nur sagen: Es war bis jetzt eine spannende Reise und ich freue mich drauf, sie fortzusetzen. Hoffen wir, dass DS auch über Demo 3 hinaus in die Zielgerade der Vollversion einlaufen wird. Ich würd's auf jeden Fall spielen.
Beste Grüße,
Wölfi
20.05.2023, 22:59
Innocentia
Heya Wölfi!
Vielen Dank für dein Ersteindruck und damit auch für die überwiegend lieben und lobenden Worte, das geht runter wie Öl, haha :) Freut mich, dass dir DS bisher so gut gefällt und dich zu unterhalten weiß!
Bin sehr gespannt, wie du die Reise letztendlich empfinden wirst, denn gerade in Felanka geht ja die ganze Sache mal so richtig los, haha. Bin schon auf dein Fazit gespannt!
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Der Soundtrack hat mich stellenweise wirklich sehr gepackt, an anderen allerdings eher weniger. Wenn ich das richtig sehe, ist er aus dem Werk verschiedener Komponisten zusammenstellt, richtig? Mag sein, dass es daran liegt, dass die Hintergrundmusik mir teilweise etwas wie "Stückwerk" vorkommt - alles gut ausgewählt, wirkt aber nicht wie aus einem Guss und ist in den Übergängen manchmal etwas holprig.
Genau so ist es, die Musikstücke stammen von unterschiedlichen Interpreten, die ihre Musik zur freien Verwendung anbieten. Ein paar habe ich noch selbst editiert, weil manche Loops sich unschön angehört haben. Perfekt sind die Schnitte mir nicht gelungen, ich schätze, da fehlt mir bisschen das Feingefühl (oder auch eine passendere Software?) dafür.
Ich schätze zudem, dass alle Musikstücke nie "aus einem Guss" kommen werden, dafür bräuchte ich einen komplett eigenen OST und den kann ich für dieses Projekt von meinem Musiker nicht verlangen, haha. Dennoch achte ich sehr darauf, dass die Stücke immer passend zur Situation gewählt sind - wie du bereits festgestellt hast :) - und das wird auch zukünftig so sein.
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Dass ich DS immer noch weiterspielen möchte, ist dahingehend wohl eine starke Leistung der Erstellerin ;-).
D'aww Dankeschön :D
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Hoffen wir, dass DS auch über Demo 3 hinaus in die Zielgerade der Vollversion einlaufen wird. Ich würd's auf jeden Fall spielen.
Ich gebe mir Mühe, haha :)
- Das Inno -
22.05.2023, 17:25
Ben
So kleines Resümee ... am Ende ballerst du ja inszenatorisch, gameplaytechnisch (sowohl die Element- als auch die Partywechselrätsel sind erfrischend anders und nicht unnötig schwer) ganz schön raus.
Viele, hübsche Artworks, dramatische Musik und Handlung, wenngleich da ein klein bisschen mehr Plottwist dem Ganzen noch mehr Impact hätte verleihen können. Was passiert, war mir schon vor Hagard relativ klar, auch wenn es dann erst später geschah.
Etwas meckern auf hohem Niveau vielleicht, doch ein Artwork oder zumindest eine deutlichere Animation bei folgender Szene hätte ich mir aus... Gründen schon gewünscht:
Ansonsten immer noch eine super runde Erfahrung, eine tolle Demo, die mich ca. 14 Stunden gut unterhalten hat und nun freue ich mich bereits auf die Vollversion.
24.05.2023, 14:39
Tasuva
Ich habe letztens noch einmal ein bisschen weiter gespielt, allerdings musste ich das vorerst wieder beenden und weiß aktuell nicht,
ob ich mich noch einmal ransetze, was aber weniger mit dem qualitativen Inhalt des Spiels zu tun hat. Ich hatte schlichtweg einige technische Probleme.
Ich habe bis zu einem Punkt, an dem gespielt.
Folgendes Problem hatte ich nun: Ich habe bereits festgestellt, dass der Launcher so seine Problemchen hat. Beim ersten mal hat er das Spiel ordentlich gestartet,
ab dem zweiten mal und seitdem nicht mehr, wenn ich auf starten drücke, passiert rein gar nichts. Ich bin daher immer über die RPG_RT.exe rein.
War soweit auch okay. Scheinbar mag DynRPG (oder woran auch immer es liegt) aber nicht, wenn man mit F4 zwischen Fenster und Vollbildmodus wechselt,
was ich gern tue, um mir Notizen zu machen. Es funktioniert zwar hin und wieder, allerdings ist mir dabei auch schon zwei mal das Spiel abgestürzt.
Beim zweiten mal haben sich außerdem - und das kann ich mir nach wie vor nicht erklären - die RPG_RT.exe Dateien verabschiedet. Die waren einfach... weg
nach dem Absturz. Ich habe den Spielordner und meinen Papierkorb durchwühlt, aber keine Ahnung, was da passiert sein könnte. Hab das Spiel dann nochmal
runtergeladen und dann so weiter gemacht. Aufgefallen ist mir dabei auch, dass die Anwendungsdateien sich nicht verschieben lassen, weil ich angeblich keine
Zugriffsrechte darauf habe, was ich schon ziemlich bizarr fand, denn ich kann den ganzen Ordner verschieben, nur die einzelnen Dateien nicht.
Nunja. Am Ende hab ich dann wohl in einem Anflug geistiger Umnachtung meine Save-Files, die ich in den neuen Ordner verschieben wollte gelöscht statt
einzufügen und kann diese auch nicht mehr wiederherstellen, wodurch ich meinen Fortschritt von 2-3 Stunden noch einmal spielen müsste und darauf hatte ich
dann erst einmal keine Lust. Das ist aber mein Fehler, was mich eher interessieren würde ist, ob sich das Verschwinden der Spielanwendungen irgendwie
erklären lässt und ob irgendjemandem schon ähnliches passiert ist. Die Technik im Spiel selbst funktioniert einwandfrei, umso bedauerlicher ist es, dass es
da drum herum immer mal wieder Probleme gibt.
Noch ein paar Anmerkungen:
Joa, wie gesagt, die technischen Widrigkeiten haben mir da etwas den Spaß genommen. Und ich vermute mal, dass es daran liegen könnte, dass das Spiel noch
mit der alten 2k3 Version erstellt wurde, auf der DynRPG läuft (auf der legalen Steam Version funktioniert das ja nicht mehr, eh?). Ich kann schon verstehen, wenn
du das mit dem Plugin durchziehen willst, denn das ganze Kampfsystem ist ja darauf ausgerichtet. Aber es ist schon etwas ärgerlich, falls das die Quelle für
derartige Abstürze und Fehlerchen sein sollte.
24.05.2023, 17:56
Firefly84
Zitat:
Zitat von Tasuva
Ich habe letztens noch einmal ein bisschen weiter gespielt, allerdings musste ich das vorerst wieder beenden und weiß aktuell nicht,
ob ich mich noch einmal ransetze, was aber weniger mit dem qualitativen Inhalt des Spiels zu tun hat. Ich hatte schlichtweg einige technische Probleme.
Ich habe bis zu einem Punkt, an dem gespielt.
Folgendes Problem hatte ich nun: Ich habe bereits festgestellt, dass der Launcher so seine Problemchen hat. Beim ersten mal hat er das Spiel ordentlich gestartet,
ab dem zweiten mal und seitdem nicht mehr, wenn ich auf starten drücke, passiert rein gar nichts. Ich bin daher immer über die RPG_RT.exe rein.
War soweit auch okay. Scheinbar mag DynRPG (oder woran auch immer es liegt) aber nicht, wenn man mit F4 zwischen Fenster und Vollbildmodus wechselt,
was ich gern tue, um mir Notizen zu machen. Es funktioniert zwar hin und wieder, allerdings ist mir dabei auch schon zwei mal das Spiel abgestürzt.
Beim zweiten mal haben sich außerdem - und das kann ich mir nach wie vor nicht erklären - die RPG_RT.exe Dateien verabschiedet. Die waren einfach... weg
nach dem Absturz. Ich habe den Spielordner und meinen Papierkorb durchwühlt, aber keine Ahnung, was da passiert sein könnte. Hab das Spiel dann nochmal
runtergeladen und dann so weiter gemacht. Aufgefallen ist mir dabei auch, dass die Anwendungsdateien sich nicht verschieben lassen, weil ich angeblich keine
Zugriffsrechte darauf habe, was ich schon ziemlich bizarr fand, denn ich kann den ganzen Ordner verschieben, nur die einzelnen Dateien nicht.
Joa, wie gesagt, die technischen Widrigkeiten haben mir da etwas den Spaß genommen. Und ich vermute mal, dass es daran liegen könnte, dass das Spiel noch
mit der alten 2k3 Version erstellt wurde, auf der DynRPG läuft (auf der legalen Steam Version funktioniert das ja nicht mehr, eh?). Ich kann schon verstehen, wenn
du das mit dem Plugin durchziehen willst, denn das ganze Kampfsystem ist ja darauf ausgerichtet. Aber es ist schon etwas ärgerlich, falls das die Quelle für
derartige Abstürze und Fehlerchen sein sollte.
Ich hatte den gleichen Bug an einer anderen Stelle im Spiel während der Beta.
Damals wollte ich in einem bestimmten Laden Beutegüter verkaufen, was nicht nur zu Abstürzen führte, sondern auch die RPG_RT.exe zerschoss.
Meine Lösung war es, die RPG_RT.exe aus einer der vorigen Demos (hatte ja mehrere Bugfixes) in die aktuelle Demo reinzukopieren.
Dazu musst du zuerst die defekte Datei umbenennen, sonst funktioniert es nicht.
24.05.2023, 18:36
Innocentia
Zitat:
Zitat von Ben
So kleines Resümee ... am Ende ballerst du ja inszenatorisch, gameplaytechnisch (sowohl die Element- als auch die Partywechselrätsel sind erfrischend anders und nicht unnötig schwer) ganz schön raus.
Haha, ja da hab ich noch mal ziemlich viel herausgehauen... :D Freut mich, dass es dir zu gefallen schien!
Zitat:
Zitat von Ben
Zitat:
Zitat von Ben
Ansonsten immer noch eine super runde Erfahrung, eine tolle Demo, die mich ca. 14 Stunden gut unterhalten hat und nun freue ich mich bereits auf die Vollversion.
Danke, danke! Magst du mir noch erzählen, wie du das Ende empfunden hast? :D
Zitat:
Zitat von Tasuva
Ich habe letztens noch einmal ein bisschen weiter gespielt, allerdings musste ich das vorerst wieder beenden und weiß aktuell nicht,
ob ich mich noch einmal ransetze, was aber weniger mit dem qualitativen Inhalt des Spiels zu tun hat. Ich hatte schlichtweg einige technische Probleme.
Ich habe bis zu einem Punkt, an dem gespielt.
Folgendes Problem hatte ich nun: Ich habe bereits festgestellt, dass der Launcher so seine Problemchen hat. Beim ersten mal hat er das Spiel ordentlich gestartet,
ab dem zweiten mal und seitdem nicht mehr, wenn ich auf starten drücke, passiert rein gar nichts. Ich bin daher immer über die RPG_RT.exe rein.
War soweit auch okay. Scheinbar mag DynRPG (oder woran auch immer es liegt) aber nicht, wenn man mit F4 zwischen Fenster und Vollbildmodus wechselt,
was ich gern tue, um mir Notizen zu machen. Es funktioniert zwar hin und wieder, allerdings ist mir dabei auch schon zwei mal das Spiel abgestürzt.
Beim zweiten mal haben sich außerdem - und das kann ich mir nach wie vor nicht erklären - die RPG_RT.exe Dateien verabschiedet. Die waren einfach... weg
nach dem Absturz. Ich habe den Spielordner und meinen Papierkorb durchwühlt, aber keine Ahnung, was da passiert sein könnte. Hab das Spiel dann nochmal
runtergeladen und dann so weiter gemacht. Aufgefallen ist mir dabei auch, dass die Anwendungsdateien sich nicht verschieben lassen, weil ich angeblich keine
Zugriffsrechte darauf habe, was ich schon ziemlich bizarr fand, denn ich kann den ganzen Ordner verschieben, nur die einzelnen Dateien nicht.
Nunja. Am Ende hab ich dann wohl in einem Anflug geistiger Umnachtung meine Save-Files, die ich in den neuen Ordner verschieben wollte gelöscht statt
einzufügen und kann diese auch nicht mehr wiederherstellen, wodurch ich meinen Fortschritt von 2-3 Stunden noch einmal spielen müsste und darauf hatte ich
dann erst einmal keine Lust. Das ist aber mein Fehler, was mich eher interessieren würde ist, ob sich das Verschwinden der Spielanwendungen irgendwie
erklären lässt und ob irgendjemandem schon ähnliches passiert ist. Die Technik im Spiel selbst funktioniert einwandfrei, umso bedauerlicher ist es, dass es
da drum herum immer mal wieder Probleme gibt.
Hey Tasu!
Oh je, da hat es dich sehr blöd erwischt! Tut mir leid, dass dir das passiert ist :(
Was genau jetzt der Auslöser dafür war, kann ich hier leider mal so gar nicht beantworten. Einen ähnlichen Fall hatte eine Betatesterin geschildert, jedoch konnten Corti und ich diesen nicht ganz klar ausfindig machen. Ich habe deine Erläuterung Corti zukommen lassen, mal sehen, ob er so etwas damit anfangen kann. Eventuell kommt er noch mal auf dich zurück.
In der Zwischenzeit könnte ich dir anbieten, dass du dir noch mal die aktuelle Version herunterlädst und ich dir von deinem Spielstand meinen Save gebe, damit du die ersten Spielstunden nicht erneut wiederholen musst.
Zitat:
Zitat von Tasuva
Noch ein paar Anmerkungen:
Die Szenen in Hangard sind und waren bereits in der Vergangenheit schon so manchem Spieler ein Dorn im Auge gewesen, dessen bin ich mir bewusst. Ich habe diese bereits so oft umgeschrieben, dass ich teilweise selbst davon verwirrt war, was storybedingt nun da passierte oder nicht, heh.
Jedoch - ich habe mich bewusst für diese Variante entschieden. Ich weiß, dass die Szenen für manch einen zäh sind und habe versucht, sie mit ein wenig Gameplay-Elementen auszugleichen. Für die Charakterentwicklung waren mir die Szenen jedoch zu wichtig, als dass ich sie hierbei halbherzig über's Knie abbrechen wollte. Ich achte seitdem mehr darauf, dass sich solche langen Szenen auch vom Gameplay her besser ausgleiche.
Bezüglich Emikos Entwicklung in Hangard:
Zitat:
Zitat von Tasuva
Joa, wie gesagt, die technischen Widrigkeiten haben mir da etwas den Spaß genommen. Und ich vermute mal, dass es daran liegen könnte, dass das Spiel noch
mit der alten 2k3 Version erstellt wurde, auf der DynRPG läuft (auf der legalen Steam Version funktioniert das ja nicht mehr, eh?). Ich kann schon verstehen, wenn
du das mit dem Plugin durchziehen willst, denn das ganze Kampfsystem ist ja darauf ausgerichtet. Aber es ist schon etwas ärgerlich, falls das die Quelle für
derartige Abstürze und Fehlerchen sein sollte.
Versteh ich voll und ganz. Solch gravierende Fehler sollten ja auch nicht die Norm sein und das tun sie nicht - wenn sie aber dann auftauchen, dann kommt es mal so richtig dick.
Ob jetzt schlicht DynRPG für diese Fehler zuständig ist, kann ich als Laie, die damit nicht wirklich arbeitet, schlecht beurteilen. Aber ja, um das KS unseren Wünschen so optimieren zu können, mussten wir auf diese Version vom RPG Maker 2003 zurückgreifen. Ob sich das in Zukunft ändern lässt, wage ich derzeit zu bezweifeln, aber mal sehen, was da noch so kommen wird.
Rechtschreibfehler in der Hütte der Tundra korrigiert
Aufgepepptes Boss-Theme beim letzten Kampf der Demo!
Wie ihr seht, ist es wieder nur ein Update mit kleinen Bugfixes, die an sich nicht unbedingt einen neuen Download rechtfertigen, aber der Vollständigkeit halber... ;)
Ich bin übrigens selbst erstaunt, wie bugfrei die veröffentliche Version anscheinend ist... :D Ich bin da in der Vergangenheit her Schlimmeres gewohnt, haha.
@Tasuva
Corti hat sich bezüglich deines Fehlers gemeldet, ich poste das allgemein hier noch mal rein:
Zitat:
Zitat von Corti
Kurzer Kommentar zu der RPG_RT.exe
Diese ist von uns modifiziert. Eine Standard-RPG_RT.exe oder eine aus der vorherigen Demo zu verwenden wird entweder nicht funktionieren oder kann zu anderen Fehlern führen. Im besten Falle sind es fehlerhafte Symbole, im schlimmsten Fall ist es nur ein zerhackter Mist, der übrig bleibt.
Die RPG_RT.exe schreibt sich nicht selbst und wird sich nicht selbst kaputt machen. Wir haben keinen Prozess, der die Datei auf Dateiebene verschiebt, löscht, speichert. Was wir tun ist den Prozess im Speicher verändern um das Verhalten zu steuern. Das ist das was Viren auch tun, daher ist es möglich, dass Windows die Exe einfach als Problemfall wegräumt. Woher soll es auch wissen, ob die RPG_RT.exe beim Versuch das Verkaufsmenü ihren eigenen Speicher zu beeinflussen zufällig daneben-pointert oder ob das der explizite Versuch ist, den im Speicher eures Browsers nach Cachedaten zu suchen? Die selbe Datei nochmal runterladen kann helfen, muss aber nicht, sofern Windows oder die Anti-Malware Anwendung sich gemerkt haben, welche Exe (Pfad, Hash etc. ) das ist.
Der Launcher startet die RPG_RT.exe. Zum einen ist ein Prozess, der einen anderen startet etwas, dass Windows skeptisch macht. Ein Prozess, der einen anderen Startet, der vorher als möglicherweise kritisch weggeräumt wurde, das sollte auch skeptisch machen. Der 2003er Maker stammt aus einer Zeit als Spiele in ihrem eigenen Verzeichnis Schreibrechte hatten. Definitiv nicht mehr so.
Interessant ist also welches Betriebssystem, welcher Virenscanner, welches Verzeichnis, welche Rechte der ausführende Benutzer hatte und eventuelle Eintragungen aus dem Virenscanner.
Wir haben einen möglichen Pointerfehler im Verkaufsmenü. Diesen zu beseitigen ist unser möglicher Ansatz. Das Verfahren an sich, nämlich durch DynRPG im Makerspeicher rumzuschreiben, ist notwendig um das Spiel in der Form umzusetzen.
Wäre also super, wenn du uns deine Informationen zur Verfügung stellen könntest, damit wir der Sache nachgehen können :)
- Das Inno -
02.06.2023, 17:44
WölfiAusRhede
Ich stelle fest, dass ich im gemächlichen Schildkrötenmarsch durch Dark Sword wohl so schnell noch nicht an das Ende der Demo gelangen werde.
Dann gebe ich lieber mal einen Zwischenstand, bevor die frischen Eindrücke der nächsten paar Spielstunden sich wieder aufgelöst haben. Aktuell schleichen meine Helden durch eine schicke Ruine und werden von "Braiiiins"-stöhnenden Klappermännern verfolgt. Bei so viel Gruselspaß kann ich sie ruhig mal ein wenig alleine lassen. (Kleine Anmerkung zur Ruine Kana: Das ist gerade tatsächlich das erste Mal, wo mir die sonst sehr stimmige Musikauswahl nicht so gefällt. Das Stück ist mir eindeutig nicht atmosphärisch [creepy?] genug für das Setting. Aber wohlmöglich ist das auch Absicht, denn DS ist ja kein Horrorspiel).
Die Abenteuer in Felanka und und der Pampa nördlich haben mir sehr gut gefallen. Das Mapdesign ist schön weitläufig und verwinkelt, ohne dadurch leblos zu werden. Frech fand ich ja die Portale in der Kanalisation, die man zwar sehen, aber nicht betreten konnte. Da musste ich doch echt mal den Maker anschmeißen und nachsehen, ob ich nicht irgendwo einen Schleichpfad übersehen habe. Sehr gut gefällt mir die Gameplay-Strategie, den Spieler mehrfach mit unterschiedlichen Rahmenbedingungen durch das selbe Areal gehen zu lassen. Das schöpft die Gebiete maximal aus und macht die ganze Spielwelt für mich auch ein bisschen runder. Und ich hab nicht immer dieses Schuldgefühl, durch liebevoll komponierte Maps zu hasten, ohne ausgiebig die Arbeit zu würdigen.
Das Kampfsystem macht weiterhin sehr viel Spaß, vielleicht sogar noch mehr, wo langsam mehr Charaktere und Aktionsmöglichkeiten zusammenkommen. Die neuen Skills kamen mir aber fast schon zu regelmäßig: Mit gefühlt jedem Levelup muss ich schon wieder gucken, was die Herrrschaften denn nun schon wieder gelernt haben. Naja, aber wenn man sowas schon als "Kritikpunkt" anführt, spricht das wohl für das Spiel.
Emiko und Seto gewinnen so langsam ganz gut an Profil, Emiko finde ich bis jetzt aber noch recht blass als Charakter. Ryo hat mir gut gefallen, schade, dass er einfach so davon gerannt ist. (Vielleicht kommt er ja wieder). Da die übrigen Charaktere ja eher subil gezeichnet sind, mischt der etwas überdrehte Hampel die Party eigentlich ganz nett auf.
Das Artefakt-System finde ich eine wirklich unterhaltsame Ergänzung zum Spiel. Allerdings habe ich mir das Ganze - ausgehend von der Menüdarstellung der Artefakte und dem Infotext - alles etwas "Geheimer" vorgestellt. Ich habe anfangs viel rumgerätselt und Sorge gehabt, die Hälfte zu verpassen. Mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass ein gründlicher Spieler wohl auf die meisten Artefakte stoßen dürfte.
So weit bis hierhin.
Dann lass ich mich mal wieder ein wenig von den Untoten jagen und schaue mal, dass ich in der Demo weiter voran komme!
LG,
Wöfli
03.06.2023, 22:41
Innocentia
Heya! :)
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Ich stelle fest, dass ich im gemächlichen Schildkrötenmarsch durch Dark Sword wohl so schnell noch nicht an das Ende der Demo gelangen werde.
Die Annahme ist korrekt, du befindest dich kurz vor Ende der damaligen 2. Demo. Da kommt also noch Einiges auf dich zu :)
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Dann gebe ich lieber mal einen Zwischenstand, bevor die frischen Eindrücke der nächsten paar Spielstunden sich wieder aufgelöst haben.
Sehr gerne! Ich bin immer scharf auf eure Kommentare und Eindrücke... :D
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Aktuell schleichen meine Helden durch eine schicke Ruine und werden von "Braiiiins"-stöhnenden Klappermännern verfolgt. Bei so viel Gruselspaß kann ich sie ruhig mal ein wenig alleine lassen. (Kleine Anmerkung zur Ruine Kana: Das ist gerade tatsächlich das erste Mal, wo mir die sonst sehr stimmige Musikauswahl nicht so gefällt. Das Stück ist mir eindeutig nicht atmosphärisch [creepy?] genug für das Setting. Aber wohlmöglich ist das auch Absicht, denn DS ist ja kein Horrorspiel).
Die Intention dort war tatsächlich mehr das Mysteriöse, Rätselhafte, definitiv kein Horror. Deswegen fiel die Wahl der Musik eher auf etwas, was dieses Feeling vermitteln sollte.
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Die Abenteuer in Felanka und und der Pampa nördlich haben mir sehr gut gefallen. Das Mapdesign ist schön weitläufig und verwinkelt, ohne dadurch leblos zu werden. Frech fand ich ja die Portale in der Kanalisation, die man zwar sehen, aber nicht betreten konnte. Da musste ich doch echt mal den Maker anschmeißen und nachsehen, ob ich nicht irgendwo einen Schleichpfad übersehen habe. Sehr gut gefällt mir die Gameplay-Strategie, den Spieler mehrfach mit unterschiedlichen Rahmenbedingungen durch das selbe Areal gehen zu lassen. Das schöpft die Gebiete maximal aus und macht die ganze Spielwelt für mich auch ein bisschen runder. Und ich hab nicht immer dieses Schuldgefühl, durch liebevoll komponierte Maps zu hasten, ohne ausgiebig die Arbeit zu würdigen.
Haha, freut mich, das zu lesen! :)
Bezüglich der Kanalisation: Wer weiß, ob das nicht doch noch mal später wichtig wird... :D
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Das Kampfsystem macht weiterhin sehr viel Spaß, vielleicht sogar noch mehr, wo langsam mehr Charaktere und Aktionsmöglichkeiten zusammenkommen. Die neuen Skills kamen mir aber fast schon zu regelmäßig: Mit gefühlt jedem Levelup muss ich schon wieder gucken, was die Herrrschaften denn nun schon wieder gelernt haben. Naja, aber wenn man sowas schon als "Kritikpunkt" anführt, spricht das wohl für das Spiel.
Es war tatsächlich die Intention dahinter, dass jeder Held mit jedem Level Up eine neue Fähigkeit zu geben, um den Spieler indirekt zu belohnen/motivieren, Kämpfe mitzunehmen. Es kann allerdings sein, dass wir das für die Vollversion noch mal anpassen werden.
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Emiko und Seto gewinnen so langsam ganz gut an Profil, Emiko finde ich bis jetzt aber noch recht blass als Charakter. Ryo hat mir gut gefallen, schade, dass er einfach so davon gerannt ist. (Vielleicht kommt er ja wieder). Da die übrigen Charaktere ja eher subil gezeichnet sind, mischt der etwas überdrehte Hampel die Party eigentlich ganz nett auf.
Haha, erzähl mir gerne später mehr darüber, wie du über die Charaktere denkst...! :D
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Das Artefakt-System finde ich eine wirklich unterhaltsame Ergänzung zum Spiel. Allerdings habe ich mir das Ganze - ausgehend von der Menüdarstellung der Artefakte und dem Infotext - alles etwas "Geheimer" vorgestellt. Ich habe anfangs viel rumgerätselt und Sorge gehabt, die Hälfte zu verpassen. Mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass ein gründlicher Spieler wohl auf die meisten Artefakte stoßen dürfte.
Hier ist das auch so eine Sache, wie viel Info man dem Spieler geben kann/soll/darf. Manche werden die Hilfetexte definitiv nicht benötigen, andere schon. Da immer die Balance zu finden, ist keine leichte Aufgabe.
Vielleicht passen wir da noch mal die Texte an, wenn es zu einfach sein sollte. Da wäre ich aber auch auf mehr Input von anderen Spielern angewiesen, wie sie das empfanden.
Ansonsten danke für deine Zeit, einen Zwischenstand zu schreiben, hat mich sehr gefreut, das zu lesen :)
Begehbarkeits-Bug auf der Rätsel-Map1 in einer bestimmten Höhle gefixt. Der war vermeintlich gefixt, bis ich selbst herausfand, dass er es doch nicht war. Der fiel wohl einigen nicht auf, weil man diesen nur unter bestimmten Bedingungen triggern konnte. Jedoch habe ich diesen nun wirklich gefixt, haha.
Optimierung von Kims BA. Die alte entsprach einem veralteten Design von ihr, was mich zwar nicht unbedingt störte, jedoch habe ich dieses nun aktualisiert und für dieses Update mit reingenommen.
Das Titelbild zeigt nun die richtige Versions-Nummer... :D
Ich schwöre, ich wollte nicht noch mal ein Update herausbringen, aber nachdem ich den oben erwähnten Begehbarkeits-Bug erneut gefunden habe (der vermeintlich gefixt war... Tja, Pustekuchen!), musste ich diesen beheben. Dabei überlegte ich, was ich noch für dieses Update veröffentlichen kann und habe entsprechend diese weiteren Punkte mit reingenommen.
Besonders das neue Lied, welches nun in der Stadt Hangard spielt, ist es wert, angehört zu werden! Hier könnt ihr es euch mal anhören! Danke geht hier wieder an Inselmanager :)
---
Zudem möchte ich euch auf den aktuellen Stand der Entwicklung bringen:
Es geht voran! Ich habe mich die letzten Wochen bewusst mit Updates hier etwas zurückgehalten, um diejenigen, die die Demo spielen wollen, nicht unbedingt damit zu spoilern. Deshalb ist hier noch alles etwas vage gehalten, heh.
Die letzten Wochen habe ich mich überwiegend mit Dialogschreiben beschäftigt. Es gibt wieder storybedingt viel zu labern... Furchtbar, ich weiß, haha. Dabei geht es hierbei noch um eine grobe Planung. Ich sehe zu, dass diese zumindest interessant und mit Gameplay abwechslungsreich umgesetzt werden.
Ansonsten haben Inselmanager und ich uns bezüglich der Musik von Dark Sword unterhalten, da ein paar Kommentare hier im Forum diesbezüglich gepostet wurden. Er hat mir überraschenderweise seine Hilfe angeboten, alle bisherigen Midi-Stücke mit eigenen OSTs zu ersetzen. Lobt den Mann für seine großzügige Hilfsbereitschaft! :) Das oben erwähnte Lied für die Stadt Hangard ist das erste dieser Überarbeitung.
Übrigens poste ich fast jeden Tag die neuesten Fortschritte auf meinem Dark Sword Discord-Server...! Bei Interesse gerne vorbeikommen :)
---
Hier noch ein paar kommentarlose Screenshots, bei denen nicht klar ist, wo genau sie in die Storyline miteinfließen...! :D
Zum Schluss möchte ich euch noch eine aktuelle Konzeptskizze zeigen, die ich letztens gemacht habe: https://cherryshare.at/i/zChTMS
Für die nächsten Szenen, an denen ich derzeit arbeite, benötigte ich diese Skizze, um die CharSets entsprechend erstellen zu können.
Um wen es sich dabei handelt, behalte ich mal noch für mich... Die aufmerksamen Spieler werden vielleicht einen richtigen Schluss ziehen können, haha. Ihr dürft aber gerne spekulieren ;)
Und ja, die Ähnlichkeit zu einem anderen Charakter mit der gleichen orangenen Haarfarbe ist durchaus so gewollt, haha.
---
Das soll mal für heute reichen. Beim nächsten Mal zeige ich euch wieder ein paar neue Illustrationen zu Dark Sword :)
- Das Inno -
11.06.2023, 16:55
WölfiAusRhede
Na das mit der Musik klingt (im doppelten Sinne des Wortes) doch hervorragend. Habe in den Credits des Spiels einmal nachgeschaut, welche Werke denn vom Notenblatt des Inselmanagers stammen und muss sagen, dass mir die Stücke - solo wie im Verbund - beim Spielen bis jetzt am Besten und überhaupt sehr gut gefallen haben. Daumen hoch für den Einsatz - dem Spiel wird das sicherlich noch einmal eine ganz besondere Note geben!
Falls es interessiert, noch mal meine Wahrnehmung zum Artefakte-Gameplay: Mit einer Ausnahme habe ich bis dato glaube ich alle Artefakte entdeckt, zumeist, ohne großen Aufwand bei der Schatzsuche zu betreiben. Das war insofern un-intuitiv, als dass ich nach der Einführung der Spielmechanik davon ausgegangen war, dass man zur Auffindung der begehrten Objekte die Spielwelt schon ganz schön gründlich abgrasen müsste. Beim ersten Artefakt Nähe Haggard war das ja auch tatsächlich so: Ich habe im Dorf einen Tipp gehört und mein Zielgebiet ziemlich kritisch unter den Blick nehmen müssen. Die späteren Artefakt-Verstecke sind mir im Vergleich dazu schon ziemlich vor die Füße gefallen - nicht schlimm, aber ich hatte erwartet, dass man mehr Indiana-Jones-Energie von mir verlangen würde und daher brav immer mal wieder im Artefakt-Menü nach den Hinweisen geschmökert. Die kryptischen Tipps (z.B.: "an einem überfluteten Ort...") konnten mir aber meist gar nicht helfen, bis ich eine entsprechende Region erreicht habe. Und vor Ort war es dann auch ohne Tipp ein Leichtes.
Sehr schick fände ich, wenn du die Artefakte noch etwas stärker ins Worldbuilding einbinden würdest. Mit dem Begriff Artefakt meint man ja normalerweise erwähnenswerte Zeugnisse einer alten Kultur oder Gesellschaft - Das wäre doch eigentlich ein toller Anlass, kleine Geschichten aus der Welt von DS um sie herum zu spinnen. Teilweise ist das passiert (z.B. mit der Händler-Bombe), teilweise endete die Geschichte der Artefakte aber auch mit "Ui, das ist bestimmt noch nützlich".
Mittlerweile hab ich den eisigen Norden, der so gar nicht zur Wohnzimmertemperatur passen will, gegen einen neuen Kontinent ausgetauscht. Schwitze jetzt mit meinen Helden um die Wette. Bald mehr dazu.
LG,
Wölfi
PS: Ach, zu den Screens könnte ich ja auch mal was sagen. Sehen schick aus, machen auf jeden Fall Lust auf die weitere Story. Ein bisschen was kann ich mir bei dem Anblick ja schon zusammenreimen. Aber da ich noch nicht am Demo-Ende bin - erst mal Psst!
Ein CharSet-Wechsel-Bug, der auf der Weltkarte ausgelöst wurde, wurde behoben. Der hat sich nach der Implementierung eines Features eingeschlichen und wurde daher nicht sofort entdeckt. An sich war es kein gravierender Fehler (er löste keinen Gamebreaker aus), aber er hat mich so gestört, dass ich ihn fixen musste.
Da mir ein paar User davon berichteten, dass bei einer bestimmten Szene in Rem eine dezente Geste kaum erkannt wurde, wurde diese Szene mit aufwendigen gezeichneten Szenen ergänzt. Jetzt sollte offensichtlich ein, was da vor sich ging... :D Kleiner Vorgeschmack an dieser Stelle: https://cherryshare.at/i/VEOW1o
Ein bestimmter Charakter hat nun eine Anpassung seiner Textbox-Schriftfarbe bekommen. Ja, sehr wichtig! :D
Kleinen Teleporter-Bug auf einer Map in Rem behoben
Ja, so langsam erkenne ich auch ein Muster, lol. Erneut ein Bug entdeckt und da ich den nicht "nur an sich" fixen wollte, habe ich noch ein paar kleinere Sachen mitreingenommen, damit sich das Update auch lohnt, haha.
Besonders erwähnenswert sind erneut die neuen Songs von Inselmanager! Bei Interesse hört mal rein :)
Ich hoffe doch mal, dass es der letzte Bug dieser Art war.
---
Zudem möchte ich euch auf den aktuellen Stand der Entwicklung bringen:
Der Juli war ein recht beschäftigter Monat für mich, jedoch ging es da auch in kleinen Schritten voran.
In Dark Sword wird es eine Sidestory mit anderen Teammitgliedern geben, die die andere Seite von Mikan zeigen wird. Diese Sidestory wurde soweit fertig integriert. Derzeit arbeitet meine neue Grafikerin Dziwna-Logika an den BattleAnimationen hierfür und ich bin bisher echt begeistert von ihrer Arbeit :) Hier ein kleiner Vorgeschmack: https://cherryshare.at/i/JbHIJn
Irgendwann hat mich zwischendurch die Schreibwut gepackt und habe eine 51-seitige Hintergrundgeschichte eines Charakters geschrieben. Ich hätte das wesentlich früher machen sollen, aber die Hintergrundstory fügt sich super mit dem, was ich bisher im Spiel integriert habe, ein.
Die Hauptstory wurde auch um einige Passagen ergänzt und es geht auf einen großen Wendepunkt der Story zu. Aber mehr kann ich dazu noch nicht verraten...! ;)
---
Leider kann ich derzeit keine aktuellen Screenshots posten, da die letzten Szenen Spoiler enthalten :'( Stattdessen hatte ich in meinem letzten Post versprochen, euch ein paar neue (und spoilerfreie) Illustrationen zu posten. Alle Bilder lassen sich per Klick vergrößern.
Zum Schluss möchte ich (verspätet, aber nicht vergessen!) noch auf den Post von Wölfi eingehen:
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Na das mit der Musik klingt (im doppelten Sinne des Wortes) doch hervorragend. Habe in den Credits des Spiels einmal nachgeschaut, welche Werke denn vom Notenblatt des Inselmanagers stammen und muss sagen, dass mir die Stücke - solo wie im Verbund - beim Spielen bis jetzt am Besten und überhaupt sehr gut gefallen haben. Daumen hoch für den Einsatz - dem Spiel wird das sicherlich noch einmal eine ganz besondere Note geben!
Danke dir! :) Wie ich weiter oben geschrieben habe, gibt es schon wieder neue Stücke, gerne mal bei Interesse reinhören, es lohnt sich :)
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Falls es interessiert, noch mal meine Wahrnehmung zum Artefakte-Gameplay: Mit einer Ausnahme habe ich bis dato glaube ich alle Artefakte entdeckt, zumeist, ohne großen Aufwand bei der Schatzsuche zu betreiben. Das war insofern un-intuitiv, als dass ich nach der Einführung der Spielmechanik davon ausgegangen war, dass man zur Auffindung der begehrten Objekte die Spielwelt schon ganz schön gründlich abgrasen müsste. Beim ersten Artefakt Nähe Haggard war das ja auch tatsächlich so: Ich habe im Dorf einen Tipp gehört und mein Zielgebiet ziemlich kritisch unter den Blick nehmen müssen. Die späteren Artefakt-Verstecke sind mir im Vergleich dazu schon ziemlich vor die Füße gefallen - nicht schlimm, aber ich hatte erwartet, dass man mehr Indiana-Jones-Energie von mir verlangen würde und daher brav immer mal wieder im Artefakt-Menü nach den Hinweisen geschmökert. Die kryptischen Tipps (z.B.: "an einem überfluteten Ort...") konnten mir aber meist gar nicht helfen, bis ich eine entsprechende Region erreicht habe. Und vor Ort war es dann auch ohne Tipp ein Leichtes.
Sehr schick fände ich, wenn du die Artefakte noch etwas stärker ins Worldbuilding einbinden würdest. Mit dem Begriff Artefakt meint man ja normalerweise erwähnenswerte Zeugnisse einer alten Kultur oder Gesellschaft - Das wäre doch eigentlich ein toller Anlass, kleine Geschichten aus der Welt von DS um sie herum zu spinnen. Teilweise ist das passiert (z.B. mit der Händler-Bombe), teilweise endete die Geschichte der Artefakte aber auch mit "Ui, das ist bestimmt noch nützlich".
Ja, ich verstehe, was du meinst. Tatsächlich bin ich mir dessen bewusst, dass einem die Artefakte ein bisschen wie hinterhergeworfen wirken, haha. Ich denke, für die Vollversion werden wir einige Artefakte anders verteilen und auch dann wohl ein bisschen besser verstecken. Für die Demo sollte es einen kleinen Vorgeschmack auf das geben, was dem Spieler in Zukunft bezüglich den Artefakte erwartet :)
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
Mittlerweile hab ich den eisigen Norden, der so gar nicht zur Wohnzimmertemperatur passen will, gegen einen neuen Kontinent ausgetauscht. Schwitze jetzt mit meinen Helden um die Wette. Bald mehr dazu.
Haha, mittlerweile hat sich die Temperatur ja einigermaßen normalisiert! Wie ist dieses Duell denn nun ausgegangen? ;)
Zitat:
Zitat von WölfiAusRhede
PS: Ach, zu den Screens könnte ich ja auch mal was sagen. Sehen schick aus, machen auf jeden Fall Lust auf die weitere Story. Ein bisschen was kann ich mir bei dem Anblick ja schon zusammenreimen. Aber da ich noch nicht am Demo-Ende bin - erst mal Psst!
Gerne, ich lausche immer sehr gespannt Theorien zu! :)
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Bis zum nächsten Mal!
- Das Inno -
26.09.2023, 11:45
Innocentia
Stand der Entwicklung September Update
Heya! Ich versuche nun, einmal im Monat ein Update zu posten, um alle Interessierten, die mir noch nicht auf Twitter/Bluesky/Discord folgen, hier im Forum auf den aktuellen Stand zu bringen. Mal sehen, ob ich mich daran halten kann... :D
Seit Anfang August ergaben sich folgende Änderungen:
Spielinhalt
Storybedingt ergibt sich für die Luftpiraten eine wesentliche Änderung. Welche das sein wird, wird aber noch nicht verraten, haha.
Es gibt zudem ein neues Gebiet, welche die Helden erkunden müssen: Das Felanka Forschungszentrum. Um bei ihrem Vorhaben weiter voran zu kommen, benötigen sie für ihr Luftschiff eine neue Energiequelle, die sie in jenem Forschungszentrum klau- äh, sich ausleihen werden :D
Hier mal eine Zusammenstellung vom 1. Obergeschoss des Gebäudes (Großansicht per Klick möglich). https://cherryshare.at/t/422GNT
Bevor man dem Hauptstoryplot mit dem Forschungszentrum folgt, hat man die Möglichkeit, Optionales in der benachbarten Stadt Hangard zu erkunden. Es gibt neue Dialoge mit NPCs, entsprechend der Situation angepasst. Vor kurzem habe ich auch eine optionale größere Erinnerungsszene fertiggestellt, die die Tage von Chris und Alex als Kinder zeigen. https://cherryshare.at/i/47ACvb
Ein kleines, aber nicht unwichtiges Detail wird in der Vollversion anders sein: Der Drache Drakan wird zukünftig nicht mehr sprechen können! Wo er es noch in den Demos konnte und sich ein Wortgefecht mit Chris und Alex lieferte, wurde diese Szene komplett überarbeitet, haha. Ich habe mich dafür entschieden, da es mehr Platz für Interpretationen lässt, haha.
Ich habe zudem wieder sehr viel gezeichnet. Szenen, die im Spiel vorkommen werden, aber auch außer der Reihe Illustrationen, die teilweise mal wieder Spoiler enthalten. https://cherryshare.at/i/87SObC
Geplant sind noch weitere FaceSets, die neu gezeichnet oder überarbeitet werden.
Feature
Im oben erwähnten Forschungszentrum wird es Bestandteil sein, patrouillierende Soldaten nicht in die Füße zu laufen. Kommt man ihnen nämlich zu nahe, wird man in einem Kampf verwickelt, der sich für diesen Abschnitt negativ für den Spieler entwickeln wird. Hilfe für das Script bekam ich vom Iglerich, Danke noch mal an dieser Stelle dafür :) https://cherryshare.at/i/OZLDcxhttps://cherryshare.at/i/mEx3ni
Verschiedenes
Es gibt neue Ambience-Sounds! Wälder, Städte, Höhlen etc. wurden mit diesen ausgestattet und geben nun auch ein wesentlich anderes Feeling.
Ich hatte die Möglichkeit, kurze Soundeffekte von verschiedenen Stimmen (in Form von nachdenklichen Murmeln, kurzes Lachen, fragendes Huh?) hinzufügen, hab mich aber recht schnell dagegen entschieden. Zum einen weil ich die Stimmen teilweise nicht für die Helden passend fand und mir hätten zudem noch weibliche Stimmen gefehlt! Irgendwie hat es mir selbst die Vorstellung zerstört, wie bestimmte Worte oder Gesten dann anders interpretiert werden könnten. Wahnsinn, was das für einen Unterschied macht. Im Nachhinein habe ich auch für mich selbst festgestellt, dass ich kein Freund von solchen Features bin - dann lieber komplett textbasiert lassen. Ich behalte aber die Idee im Hinterkopf, eventuell für das Kampfsystem ein paar Kampflaute zu integrieren, versprechen tu ich aber noch nichts, haha.
Eine große Umstellung erfolgte, in dem ich alle (!!) Türen-Teleports und Sprungpunkte so umgestellt habe, dass diese nur noch über ein Event laufen. Vorher hatte ich es so, dass bei jedem Design, welches Emiko im Laufe seines Abenteuers trägt, eine neue Eventseite angelegt wurde. Im Hinblick dessen, dass im Endgame eine "Open World" angestrebt werden soll, war diese Umstellung wirklich nötig, sonst hätte ich mir noch mehr Arbeit aufgehalst, lol. Die Umstellung erfolgte doch recht zügig und ging ohne größeres Bugfixen vonstatten.
Es erfolgten Anpassungen mancher ChipSets, da sich tatsächlich noch ein paar gerippte Grafiken eingeschlichen haben. Sehr unangenehm, das nach Jahren herauszufinden, urgh. Aber zumindest sind diese nun ausgetauscht.
Es gibt eine neue kleine Sidestory, die schriftlich mit 11 Seiten festgehalten wurde. Es handelt sich dabei um Louise und Tiir, zwei Damen, die zur Mannschaft der Luftpiraten gehören. Ihre Geschichte fand leider im Spiel selbst nicht viel Platz, weshalb ich mich entschied, es zumindest mal schriftlich festzuhalten. Solche Sachen helfen mir, Content des Spiels so zu schreiben, dass es insgesamt ein rundes Bild ergibt, haha.
Was es mit den beiden Damen auf sich hat, kann ich aber auch wieder aus Spoilergründen nicht verraten...! ;) Allerdings waren die beiden schon in allen Demos Bestandteil des Spiels, vielleicht mag mal wer interpretieren, was da los sein könnte, haha.
Ja, da kam doch die letzten Wochen einiges zusammen :D
Bis zum nächsten Mal :)
- Das Inno -
28.10.2023, 17:42
Innocentia
Stand der Entwicklung Oktober Update
Heya! Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen New-Channel in meinem Discord Server.
Seit Anfang Oktober ergaben sich folgende Änderungen:
Spielinhalt
Storybedingt hat es die Helden nun in ein völlig neues Gebiet verschlagen. Ohne viel vorneweg zu nehmen, poste ich euch mal einen Screenshot: https://cherryshare.at/i/1Uewkt
In diesem Gebiet gibt es einige neue Charaktere. Hierzu wurden Char- und FaceSets für sie erstellt. Bei einem Charakter habe ich auch eine Konzeptskizze gezeichnet: https://cherryshare.at/i/KVCfVM
Generell wird in diesem Gebiet auch einiges an Geheimnissen gelüftet, wofür viele Dialoge/Szenen geschrieben wurden.
Im Vergleich zum letzten Monat wirkt dieses Update etwas mager. Das ist u.a. wegen Mehrarbeit meines Jobs geschuldet, die mich etwas mehr einnahm. Aber auch beinhalten diese Szenen viele Spoiler, weswegen ich nicht so viel zeigen kann. Es soll ja spannend bleiben, haha :)
Ich hoffe, dass ich im November bisschen mehr zeigen kann.
Bis zum nächsten Mal!
Im November habe ich u.a. an folgenden Sachen gearbeitet:
Spielinhalt
Der Storyabschnitt, welcher im letzten Post angesprochenen Gebiet stattfindet, wurde vor kurzem beendet. Es geht nun auf eine sehr interessante Wendung im Spiel zu, auf die ich mich schon sehr freue, haha :)
Ohne zu viele Worte zu verlieren, noch zwei aktuelle Screenshots:
Ich habe zudem die Monstergrafik vom Bosskampf in Kanas Ruine überarbeitet und für den letzten Storyabschnitt aufwändig Edits von den RTP Skeletten gemacht, damit mehr Variation reinkommt. https://cherryshare.at/i/lnWaOS
Musik
Der Inselmanager hält weiterhin sein Wort und spendiert immer noch neue Tracks für Dark Sword :)
Neu hinzugekommen sind: Unbekannte Pfade Erinnerungen Emikos Wahrheit
Wie immer bin ich sehr dankbar für seine Tracks. Wie so jeder Künstler würde sich über Feedback sehr freuen :)
Derzeit bin ich trotz krankheitsbedingter Ausfälle, die ich Anfang November hatte, doch zufrieden mit dem aktuellen Stand der Entwicklung. Es geht immer weiter, auch wenn es mal Tage gibt, wo die Spieleentwicklung nicht so viele Stunden vom verfügbaren Tag einnimmt. Jeder kleiner Schritt ist dennoch ein Schritt Richtung Fertigstellung.
Bis zum nächsten Mal!
- Das Inno -
30.11.2023, 14:37
Ben
Schicke Screens und Edits, man sieht die Arbeit und <3, die da reingeflossen ist.
Besonders dieser zerstörte Stadtscreen (Felanka denke ich?) hat enorm Flair! Toll, was du alles aus den Refmap Sachen bastelst und deine Artworks gefallen mir schon lange.
Inselmanagers Musik ist auch echt schön anzuhören, ruhige verträumte Klänge. Kannst dich auch glücklich schätzen, so einen talentierten Artist an deiner Seite zu haben. :)
Freu mich schon auf neue Updates, die 3. Demo habe ich noch in guter Erinnerung. :) Wird als nächstes direkt die VV kommen, oder planst du noch weitere Demos?
01.12.2023, 15:26
Davy Jones
Die RTP-Edits sehen echt toll aus, das könnte glatt offiziell sein =)
Und eins muss man Inselmanager lassen, die Tracks sind echt erstklassing. Auch cool dass Seju/Squale daran mitgewirkt hat, die alte Socke =)
02.12.2023, 17:32
Inselmanager
Zitat:
Zitat von Ben
Inselmanagers Musik ist auch echt schön anzuhören, ruhige verträumte Klänge. Kannst dich auch glücklich schätzen, so einen talentierten Artist an deiner Seite zu haben. :)
Zitat:
Zitat von Davy Jones
Und eins muss man Inselmanager lassen, die Tracks sind echt erstklassing.
Ach, ich küss doch eure Herzen! :herz: :D
04.12.2023, 10:31
Innocentia
Danke für eure Kommentare, sowas zu lesen ist Balsam für die Seele, haha :)
Zitat:
Zitat von Ben
Schicke Screens und Edits, man sieht die Arbeit und <3, die da reingeflossen ist.
Besonders dieser zerstörte Stadtscreen (Felanka denke ich?) hat enorm Flair! Toll, was du alles aus den Refmap Sachen bastelst und deine Artworks gefallen mir schon lange.
Vielen lieben Dank für das Lob :)
Bei der Stadt handelt es sich tatsächlich nicht um Felanka :) Um welche Stadt es sich dreht, möchte ich aus Spoilergründen hier nicht nennen, aber es handelt sich auch um eine Großstadt, haha.
Zitat:
Zitat von Ben
Inselmanagers Musik ist auch echt schön anzuhören, ruhige verträumte Klänge. Kannst dich auch glücklich schätzen, so einen talentierten Artist an deiner Seite zu haben. :)
Das bin ich definitiv! :D Ich höre sie auch gerne in meiner Freizeit, hehe.
Zitat:
Zitat von Ben
Freu mich schon auf neue Updates, die 3. Demo habe ich noch in guter Erinnerung. :) Wird als nächstes direkt die VV kommen, oder planst du noch weitere Demos?
Das freut mich sehr zu lesen! :) Eine weitere Demo werde ich nicht mehr veröffentlichen. Es geht jetzt auf die Vollversion zu :)
Zitat:
Zitat von Davy Jones
Die RTP-Edits sehen echt toll aus, das könnte glatt offiziell sein =)
Danke! Ich denke, dass ich Monstergrafiken zukünftig immer so bearbeiten werde, damit diese nicht komplett "Standard" wirken :)
Im Dezember habe ich u.a. an folgenden Sachen gearbeitet:
Spielinhalt
Seit dem letzten Update-Post sind alle Szenen nun fertig integriert, sodass es zum Wendepunkt der Geschichte kam. Es geht nun auf die "Open World" zu, die ich schon seit längerem geplant habe. Storybedingt kann diese im restlichen Abschnitt des Spiels umgesetzt werden, aber ich versuche, diese zumindest mit vielen abwechslungsreichen Nebenquests für alle Lore-Hungrigen zu füllen, bevor es zu einem hoffentlich epischen Endboss-Kampf kommen wird :)
Zum Abschluss noch ein kleiner Rückblick auf das Jahr 2023.
Im Bezug zur Entwicklung blicke ich auf ein ziemlich ereignisreiches Jahr zurück.
Letztes Jahr um diese Zeit habe ich alle Hebel in Bewegung gesetzt, um alles für den kommenden Release der 3. Demo zu integrieren. Es gab viel zu testen, viele Bugs wurden ausradiert, es fand einiges an Kommunikationen mit meinen Leuten statt. Dann nach einer langen Betatestzeit, die am 26.01.2023 startete, konnte ich die Demo Version 3.0 am 07.05.2023 veröffentlichen. Im Laufe der kommenden Monate gab es hier und da noch Bugfixes und kleine Features, die ich noch in die Demo hinzugefügt habe, damit sich die Updates auch lohnten, heh.
Vom Spielinhalt habe ich wirklich so einiges umgesetzt bekommen. Vom Content nach der 3. Demo bis zum großen Wendepunkt der Geschichte war vieles dabei. Bei Release der 3. Demo lag ich bei 50% der Fertigstellung des Spiels, ich schätze, ich bin mittlerweile bei ~75% angekommen.
Bis auf ein paar Ausnahmen habe ich laut meinem News-Channel versucht, fast jeden Tag etwas am Spiel zu arbeiten. Darunter leiden meine anderen kreativen Aktivitäten, aber dennoch macht mir die Arbeit an Dark Sword derzeit am meisten Spaß, sodass ich drüber hinwegsehen kann :)
Rückblickend kann ich sagen, dass ich in diesem Jahr sehr zufrieden bin, was die Menge an Umsetzung angeht. Vor allem, dass ich wieder in der Lage war, einen Demo-Release zu machen! :)
Für das nächste Jahr versuche ich, wieder alles zu geben, denn ich würde doch ganz gerne eine VV herausbringen, haha. Ob das allerdings in 2024 passieren wird, kann ich derzeit noch nicht sagen. Da müssen wir uns überraschen lassen :D
Bleibt nur noch zu sagen:
Danke für eure Geduld und für euer Interesse! :herz:
Ich wünsche euch frohe Weihnachten :)
- Das Inno -
15.02.2024, 15:23
Raaylex
Guten Tag,
ich wollte mich nun auch mal wieder zu Wort melden. (Man ist das lange her - und meinen ersten Acc / Email finde ich beim besten Willen nicht mehr - naja sei's drum).
Kurzes Feedback zum Spiel.
Allem Voraus - Ich brauche unbedingt die Vollversion!
Mir gefällt die Idee, die Story und der Aufbau (Rätsel, Maps, Quests etc.)
Den Humor, die Gestaltung, das Charakterdesign, die Mechaniken im Kampf und bei machen Passagen des Spiels und nochmal, die Story.
Auch die vereinzelt animierten Bilder in "Zwischensequenzen" finde ich sehr gut.
>>>ACHTUNG SPOILER<<<
Was ich etwas "negativ" finde, sind stellenweise die Texte. Nicht böse gemeint, doch sind sie stellenweise etwas "kindlich" oder zu leicht "zu erahnen". (auch in der Story - doch ist das marginal)
Vielleicht noch, dass man "zu wenig entdecken" kann. (Schätze/Gegenstände in Gebäuden/Schränken etc.) oder es abseits der "schlauchigen" (das stört eigentlich nicht, man wird schön geführt) Aufbaus, nichts frei zu entdecken/erkunden ist,
Das ist "Kritik" auf höchstem Genörgel und kann gerne übersehen werden, da es dem Ganzen keinen großen Abbruch tut - doch fand dachte ich, es müsse mit erwähnt werden.
Ich freue mich auf eventuelle Rückmeldung und sage VIELEN DANK für die Mühe, den Aufwand und das zur Verfügung stellen des Spiels.
Höchsten Respekt dafür!
Kussi aufs Nussi
Ray
***EDIT***
Ich bin in die im Spoiler erwähnte Lokalität getreten.
Wie soll ich das nun am stimmigsten beschreiben..
....
Am besten frei von der Leber weg..
....
*räusper*
....
AAAARRRGHHHH! ICH MUSS WISSEN WIE ES WEITER GEHT! CLIFFHANGER DES TODES OF DOOM! :lol
Oh und ich muss unbedingt wissen - ***ACHTUNG SPOILER***
Vielen Dank für deine Mühen und die Umsetzung.
Und ein dickes "du doofe Nuss!" - du kannst doch nicht hier die Demo enden lassen! :D <3
In freudiger Erwartung die besten Grüße
15.02.2024, 19:43
Innocentia
Heya Raaylex,
Danke dass du dir die Zeit genommen hast, deine Eindrücke zu schildern, sowas lese ich super gerne :) Dabei geht mir einfach das Herz auf :D
Es freut mich, dass dir die Demo sehr gefallen hat und nach mehr verlangt! Das motiviert immer :)
Gerade, dass dir die Features zu gefallen scheinen, da weiß man, dass man auf dem richtigen Weg ist!
Ob man die Saves für die Vollversion verwenden kann, kann ich an dieser Stelle leider noch nicht versprechen. Es sind noch ein paar Dinge geplant, die mit alten Saves eventuell nicht kompatibel sind, wahrscheinlich gebe ich entsprechende Saves hierfür mit. Aber das zeigt die Zukunft :)
Zitat:
Zitat von Raaylex
Was ich etwas "negativ" finde, sind stellenweise die Texte. Nicht böse gemeint, doch sind sie stellenweise etwas "kindlich" oder zu leicht "zu erahnen". (auch in der Story - doch ist das marginal)
Vielleicht noch, dass man "zu wenig entdecken" kann. (Schätze/Gegenstände in Gebäuden/Schränken etc.) oder es abseits der "schlauchigen" (das stört eigentlich nicht, man wird schön geführt) Aufbaus, nichts frei zu entdecken/erkunden ist,
Das ist "Kritik" auf höchstem Genörgel und kann gerne übersehen werden, da es dem Ganzen keinen großen Abbruch tut - doch fand dachte ich, es müsse mit erwähnt werden.
Keine Sorge, Kritik und persönliche Meinungen dürfen natürlich genannt werden! :)
Über die Linearität des Spiel bin ich mir bewusst, kann diese jedoch aufgrund der storygetriebenen Handlung nur schwer ändern. Dafür wird man ab einem gewissen Punkt im Spiel eine "Open World" bekommen, die dem Spieler die Freiheit geben wird, Lumina ganz nach seinem Belieben zu erkunden. Ich denke, das gleicht die Linearität einigermaßen in der ersten Hälfte des Spiels aus.
Was die Texte angeht - vielleicht sind diese aber auch gerade deswegen leicht zu erahnen gewesen, weil du dich bereits gut in die Charaktere einfühlen konntest, bzw. wusstest, wie die Reaktionen aussehen könnten? Das würde ich doch gerne als positiv bewerten, haha. Manche Reaktionen wirken wohl kindlich, dennoch versuche ich dabei, den Charakteren damit auch mehr Tiefe zu geben. Manchmal reagiert man auf gewisse Dinge trotzig, ich halte das für ein nachvollziehbare Aktion, heh. Aber du darfst mir gerne Beispiele nennen, die dich gestört haben, ich kann mir diese gerne noch mal ansehen und analysieren :)
Haha, ich musste über deine Reaktion wegen dem Demoende sehr lachen - genau solche Reaktionen sind es, die ich hoffnungsvoll erwarte! :D
Und was die Blumen angeht...
Bezüglich der Vollversion:
Die Arbeiten an dieser gehen weiter voran. Ende des Monats werde ich auch wieder ein Update-Post schreiben. Wenn du immer auf dem laufenden sein magst, lade ich dich gerne zum Dark Sword Server auf Discord ein - dort poste ich fast täglich News rund um die Entwicklung von Dark Sword. Und aktive User können wir immer gebrauchen, haha.
Danke noch mal für's Spielen und für deine Eindrücke! :)
- Das Inno --
16.02.2024, 11:59
Raaylex
Guten Tag,
vielen Dank für die zeitnahe und ausführlich Rückmeldung.
Ich habe mich sehr darüber gefreut und freue mich, dass mein Post auch dich "anheizen" konnte.
Die Features fand ich sehr gelungen und auch einige kreative Einfälle und deren Umsetzung, haben mir gut gefallen.
Das kann man als Entwickler sicher als "den richtigen Weg" bezeichnen, wenn man Wert auf solche Meinungen legt! :)
Ja, das ist durchaus möglich. Vielleicht habe ich die Handlungen und das Miteinander der einzelnen Chars ja aufgrund des Tiefgangs und der Ihnen zur Grunde liegenden Charakteristik "erahnen" können.
Beispiele? Sowas wie R. und K. das war bspw. alles nach wenigen Momenten "durchschaut". Allerdings finde ich den eigenen Interpretationsspielraum ziemlich gelungen. Mir erschließt sich, warum R. so ist wie er ist und was dazu geführt haben könnte (psychologische Sicht).
Das erzeugt in mir eine gewisse Immersion, die man aus guten Büchern kennt.
Deshalb waren mir RPGMs immer lieber, als irgendwelche überladenen Tripple-A Spiele, die glänzen und völlig überladen sind, doch einfach überhaupt nichts transportieren. (Ich sag mal FarCry etc pp.)
Uhii, das mit der OW finde ich auch cool. Das schlauchige fand ich wie gesagt nicht hinderlich, da es der Story dient, doch hier und da mal eine Abzweigung (da wusste ich noch nichts von OW - die mMn. auch nicht unbedingt sein muss, doch freu ich mich drauf) zu "anderen Gebieten" (und sein es nur ein paar Minuten) fände ich cool (Wow! Das Wort cool habe ich sehr lange nicht mehr genutzt und es fühlt sich seltsam an, das zu schreiben ^^)
Schön, dass ich dich mit dem Edit zum lachen bringen konnte. Das hast du dir auch verdient! Weil.. nun ja.. durch dieses Ende fühlte es sich plötzlich so an, als wäre das bis dahin, lediglich der "Prolog" :D
Ich bin und bleibe gespannt.
Auch das mit dem speziellen "Ende" dank der 10.. und den Einblick, fand ich eine coole Idee. (Da ist dieses Wort schon wieder.. arrgh)
Und die Blume? ***ACHTUNG SPOILER***
Vielen Dank für die Einladung, doch verbringe ich nahezu keine Zeit online auf TS/Discord oder Social Media. Aber ich werde gerne immer wieder mal reinstelzen.
Erneut vielen Dank für die tolle Arbeit, deine Mühen und die nette Antwort.
Ich werde gespannt und geduldig warten, bis die Geschichte weitergeht.
Beste Grüße
Ray
***EDIT***
Habe gerade mit Im Reich der Himmeldrachen angefangen.
Emiko David? Soso! :D
PS. Gibt es eine Möglichkeit, dass das Spiel auf Fullscreen (F4 / F5) nicht so ruckelt und delayed? Bei dem kleineren Bildausschnitt läuft es flüssig. Kurios?
18.02.2024, 09:07
Innocentia
Holerö :)
Auf ein paar Sachen möchte ich noch eingehen:
Zitat:
Zitat von Raaylex
Beispiele? Sowas wie R. und K. das war bspw. alles nach wenigen Momenten "durchschaut". Allerdings finde ich den eigenen Interpretationsspielraum ziemlich gelungen. Mir erschließt sich, warum R. so ist wie er ist und was dazu geführt haben könnte (psychologische Sicht).
Das erzeugt in mir eine gewisse Immersion, die man aus guten Büchern kennt.
Ryos wahrer Hintergrund für sein Verhalten wird in der Vollversion enthüllt und da bin ich mir ziemlich sicher, dass das dem einen oder anderen verdutzt dreinblicken lassen wird, haha.
Ich bin ja ein großer Fan davon, wenn Leute mir ihre Interpretationen mitteilen, also hau's raus :D Gerne auch per PN, wenn du magst, haha.
Zitat:
Zitat von Raaylex
Uhii, das mit der OW finde ich auch cool. Das schlauchige fand ich wie gesagt nicht hinderlich, da es der Story dient, doch hier und da mal eine Abzweigung (da wusste ich noch nichts von OW - die mMn. auch nicht unbedingt sein muss, doch freu ich mich drauf) zu "anderen Gebieten" (und sein es nur ein paar Minuten) fände ich cool (Wow! Das Wort cool habe ich sehr lange nicht mehr genutzt und es fühlt sich seltsam an, das zu schreiben ^^)
Ich behalte es mal im Hinterkopf :)
Zitat:
Zitat von Raaylex
Und die Blume? ***ACHTUNG SPOILER***
:p
Zitat:
Zitat von Raaylex
Vielen Dank für die Einladung, doch verbringe ich nahezu keine Zeit online auf TS/Discord oder Social Media. Aber ich werde gerne immer wieder mal reinstelzen.
Schade, aber solltest du dich anderweitig entscheiden, bist du jederzeit gerne Willkommen :)
Zitat:
Zitat von Raaylex
***EDIT***
Habe gerade mit Im Reich der Himmeldrachen angefangen.
Emiko David? Soso! :D
PS. Gibt es eine Möglichkeit, dass das Spiel auf Fullscreen (F4 / F5) nicht so ruckelt und delayed? Bei dem kleineren Bildausschnitt läuft es flüssig. Kurios?
Erwarte da bitte nicht so viel von meinem Vorgänger-Spiel, haha :D
Bezüglich der Problematik mit dem Fullscreen: Versuch es mal mit Cherrys "Another Fullscree Mode"
DavyJones hat letztens noch was Neues dazu gepostet mit dem "Tanalin Integer Scaler"
Wer jetzt denkt, er/sie habe den Januar verpasst, keine Sorge: Den gibt es nicht :p Dieser Post beinhaltet beide Monate, ihr verpasst also nichts :)
Spielinhalt
Wie im letzten Update geschrieben, habe ich begonnen, einige Nebenquests oder Sidestorys für die "Open World" ins Spiel zu integrieren. Generell liegt der Fokus derzeit auf die Umsetzung derer. Manche sind auch schon fertig!
So kann man sich z.B. in Kims Heimatstadt Nisola noch mal umsehen und herausfinden, was mit ihrer Familie passiert ist, nachdem die Heldengruppe von dort geflohen ist. Dies ist eine recht umfangreiche Nebenquest, da hierfür ein neues großes Gebiet gemappt wurde. https://cherryshare.at/i/HgxZ3x
Die Mine Nisolas, in der neben Gestein und Erze auch Lumineth abgebaut wird. Lumineth ist eine fossile Energiequelle, die die Leistung der Dampftechnik um ein Vielfaches steigert, wenn es entsprechend verarbeitet wurde.
Wie viele Nebenquests es letztendlich sein werden, kann ich zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht sagen. Ich habe einige Ideen, die ich noch ins Spiel packen möchte. Ich lasse mich da einfach mal selbst überraschen, haha.
Zudem habe ich vom Ende der 3. Demo bis zur aktuellen Handlung alle fehlenden Texte für den Questlog geschrieben.
Funfact: Es gibt bis dato 105 Texte alleine für die Hauptquest! Und da sind wir noch nicht ganz durch, da noch der Endkampf aussteht.
Die bereits angekündigte Battleanimation von John wurde von meiner Grafikerin Dziwna-Logika komplettiert und wurde bereits ins Spiel integriert :) https://cherryshare.at/i/SKRIRU?v=2
Feature
Es wurde dank Corti ein neues Feature eingebaut:
Ab Beginn der "Open World" kann man beim Betreten des Luftschiffes mittels der Taste 1 ans Deck gehen und mit seinen Partymitgliedern reden! Dies gibt mir die Möglichkeit, somit einige Themen, die in der Hauptstory angeschnitten wurden, dort noch mal aufzugreifen und den Spieler aktiv danach suchen zu lassen, wenn gewollt. Ich bin mir sicher, das wird für alle Lore-Hungrigen und Nebenquest-Sucher interessant sein :) https://cherryshare.at/i/I3nFDDhttps://cherryshare.at/i/xLCUUk
Ein lang geplantes Feature wurde ebenso von Corti integriert:
Da man in bestimmten Szenen zwei Heldengruppen lenken wird, sollten diese auch ihr eigenes Inventar haben. Und eben das ist nun der Fall! :)
Mit Beginn der "Open World" wurde folgendes Feature bezüglich der Ausrüstungsgegenstände eingebaut:
Alle Waffenläden bieten je nach dem Durchschnittslevel der Helden entsprechend aktuelle Ausrüstungsgegenstände an! Somit hat man nicht das Problem, den "besten" Laden finden zu müssen und es vermeidet, schwache Ausrüstung ewig hinterhergeworfen zu bekommen.
Auch wird man in optionalen Gebieten, bei denen man solche Gegenstände in Truhen finden kann, immer gerade das erhalten, was für das Durchschnittslevel angedacht ist. https://cherryshare.at/i/8R1UaDhttps://cherryshare.at/i/GsOzWm
Musik
Der Inselmanager schafft es neben seinem Projekt auch weiterhin neue Musikstücke für DS zu produzieren. Neu hinzugekommen sind seit dem letzten Mal: Dark World Felanka (Tag) - Dieses Stück ist an sich nicht neu, es ist eine überarbeitende Version. Doch reinhören lohnt sich :)
Das soll es mal für heute reichen, bis zum nächsten Mal! :)
- Das Inno -
25.02.2024, 10:57
Ben
Tolles großes Update hast du uns da geschnürt. Wie wichtig werden gewisse Sidequests für den Erfolg in der Story? Oder kann ich als Spieler direkt zum Endboss rennen? Freue mich auf mehr!
25.02.2024, 11:23
Innocentia
Zitat:
Zitat von Ben
Tolles großes Update hast du uns da geschnürt. Wie wichtig werden gewisse Sidequests für den Erfolg in der Story? Oder kann ich als Spieler direkt zum Endboss rennen? Freue mich auf mehr!
Vielen Dank! :)
Geplant ist, dass man zumindest ein paar Nebenquests abschließen muss, ehe sich der Boss blicken lässt. Aber selbst dann hat man immer noch die Möglichkeit, anderen Dingen nachzugehen.
Das letzte Drittel des Spiels soll dem Spieler komplett freistellen, wann er/sie etwas erledigen mag, nachdem die Handlung selten Platz für freies Erkunden etc. zuließ :)
- Das Inno -
16.03.2024, 20:01
Ben
Zitat:
Zitat von Innocentia
Vielen Dank! :)
Geplant ist, dass man zumindest ein paar Nebenquests abschließen muss, ehe sich der Boss blicken lässt. Aber selbst dann hat man immer noch die Möglichkeit, anderen Dingen nachzugehen.
Das letzte Drittel des Spiels soll dem Spieler komplett freistellen, wann er/sie etwas erledigen mag, nachdem die Handlung selten Platz für freies Erkunden etc. zuließ :)
- Das Inno -
Dieser "Kompromiss" gefällt mir gut. Denn sonst würden mir die Nebenquest etwas nervig vorkommen, wenn ich allerdings damit erst das Finale triggere, habe ich da automatisch mehr Lust drauf. Wird es eigentlich verschiedene Enden /Szenen am Ende geben? Bislang ist DS ja ein ziemlich lineares Abenteuer. :)
19.03.2024, 18:55
Innocentia
Zitat:
Zitat von Ben
Wird es eigentlich verschiedene Enden /Szenen am Ende geben? Bislang ist DS ja ein ziemlich lineares Abenteuer. :)
Unterschiedliche Enden eher nicht, aber je nach Situation bzw. gelösten Quests wohl andere Szenen :) Ich habe bisher ein grober Plan, wie das Ende aussehen wird, doch ich lasse mich bezüglich Details selbst mal überraschen, was mir bis dahin noch so einfallen wird... :p
Zunächst das Wichtigste: Frohe Ostern euch allen!
Passt nur auf, dass ihr bei der Eiersuche nicht von wütenden Osterhasen überrascht werdet... :D https://cherryshare.at/i/IHwEdf
Spielinhalt
Die Arbeiten an den Nebenquests/Sidestorys gehen weiter voran :)
Die letzten Wochen habe ich mich mit der Vergangenheit von Klaskos Eltern Emanuel und Jola befasst. Der Spieler wird einige neue Erkenntnisse über den ehemaligen Anführer der Luftpiraten herausfinden! https://cherryshare.at/i/63JZU0
Zudem habe ich begonnen, die Großstadt Felanka der aktuellen Situation im Spiel umzustellen. Das war viel Arbeit, bin aber kurz davor, diese abzuschließen. https://cherryshare.at/i/pDkdnJ
Dieses Update ist doch recht kompakt, ist das der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth geschuldet. Ich hab mir mal erlaubt, einige Tage nicht an DS zu arbeiten :D
Dafür wird es nächsten Monat sicherlich wieder etwas mehr werden :)
Bis dahin!
Spielinhalt
Wie die letzten Monate arbeite ich immer noch an den Nebenquests/Sidestorys.
Laut meinem schlauen Dokument habe ich von den 18 geplanten Nebenquests, bzw. Sidestorys bereits 4 vollständig fertig. Ebenso 4 in der Mache und bei zwei bin ich mir noch nicht sicher, ob ich sie tatsächlich so umsetzen mag. Der Rest ist noch nicht in Bearbeitung.
Diesen Monat habe ich tatsächlich konstant an Karens Nebenquest gearbeitet und diese auch fertiggestellt. Wem der Name nichts sagt: Karen ist das kleine Mädchen, welches man bereits in der 2. Demo mit ihrer Mutter indirekt treffen konnte.
Diese wird im späteren Verlauf des Spiels eine etwas größere Rolle einnehmen, die eben zu jener Nebenquest führt.
Es gibt zudem neue bzw. überarbeitende FaceSets!
Wer die 3. Demo gespielt hat, hat diese beiden Charaktere kennenlernen dürfen. Nick und Ben, beide Bewohner Nisolas.
https://cherryshare.at/i/2XqXjE/Nick_FaceSet.png
Nicks FaceSet ist ganz neu. Dass er mal ein eigenes FaceSet haben sollte, war etwas, was schon länger auf meiner To do Liste stand. Nicht zuletzt deswegen, da er in der VV eine weitaus wichtigere Rolle einnehmen wird, heh :D
https://cherryshare.at/i/QzaJvG/Ben_FaceSet.png
Das alte von Ben hat mir tatsächlich nie richtig gefallen. Im Zuge dessen, dass ich für ein Nick eins zeichnen wollte, habe ich das für Ben ebenso neu gezeichnet.
Zudem wurde ein neues Feature eingebaut :) Die Technik hierfür steht bereits, da Corti es kurzerhand eingebaut hat. So bald ich mehr Details zeigen kann, werde ich es mit Screenshots hier ankündigen. Wenn's gut läuft, schon für den nächsten Monat, heh.
Musik
Es gibt erneut neue Musikstücke vom guten Inselmanager! :) Wanderschaft - Ein tolles Musikstück, welches in der Vollversion dort zu hören sein wird, wenn man im Kinoto-Plateau unterwegs ist. Katastrophe - Obligatorisches Katastrophen-Lied, es wird u.a. bei der Stelle des Absturzes des Luftschiffes zu hören sein :D
Karens Quest war recht umfangreich, daher ist das Update auch für diesen Monat recht überschaubar. Aber es geht voran, wenn auch in kleinen Schritten :) Bis zum nächsten Mal!
- Das Inno -
29.04.2024, 16:13
Gisulf91
Sieht richtig gut aus alles. Ich finde es so mega cool, wie viele Entwickler hier ihre Spiele remaken. Richtig toll.
29.04.2024, 16:28
Tasuva
Zitat:
Zitat von Gisulf91
Sieht richtig gut aus alles. Ich finde es so mega cool, wie viele Entwickler hier ihre Spiele remaken. Richtig toll.
Aber das Spiel ist doch kein Remake? Innocentia sitzt zwar schon sehr lange dran, aber es ist ja immer noch das selbe Projekt.
Oder meinst du die grafischen Überarbeitungen des Facesets, die @Innocentia sehr gut aussehen btw. :)
Der Charakter Ben wirkt auf jeden Fall so erwachsener und der Stil auch einen Hauch realistischer.
Ich finds wirklich erstaunlich, wie viel Durchhaltevermögen du und auch Andere hier in der "Branche" haben, ich hab bei 8/9 Jahren
Entwicklungszeit gedacht, dass das schon viel zu lange war und ich mein Projekt schon nicht mehr sehen konnte, aber ihr setzt dem ja echt
noch einen drauf. Ich drück dir die Daumen, dass du auch weiterhin deine Motivation behälst und das Spiel irgendwann zu einem guten Abschluss
bringen kannst. Ich hab eben im Eröffnungspost gelesen, dass der Start des Projekts am 26.12.2012 war, an dem Tag bin ich gerade 21 geworden. :D
PS: Oh, oh. Eine Karen. Ist das heutzutage noch legal? :p
29.04.2024, 20:13
Innocentia
Danke für eure Antworten :)
Zitat:
Zitat von Tasuva
Aber das Spiel ist doch kein Remake? Innocentia sitzt zwar schon sehr lange dran, aber es ist ja immer noch das selbe Projekt.
Eeeh, stimmt nicht so ganz... :D Dark Sword ist tatsächlich ein Remake von "Dark Sword 2", eines meiner Anfängerprojekte von 2002-2004. Bei Interesse schaut einfach mal auf meine Homepage vorbei, wo ich etwas näher auf die alten Projekte eingehe :)
Ich weiß allerdings nicht, ob das auch von Gilsulf91 auch so gemeint war, bzw. so aufgefasst wurde. So oder so, ich hoffe, dass die Verwirrung nun etwas klarer ist :)
Zitat:
Zitat von Tasuva
Oder meinst du die grafischen Überarbeitungen des Facesets, die @Innocentia sehr gut aussehen btw. :)
Der Charakter Ben wirkt auf jeden Fall so erwachsener und der Stil auch einen Hauch realistischer.
Danke :p Ben sollte tatsächlich ein mehr rundliches Gesicht haben, aber es wirkte bei ihm in der Konstellation einfach nicht richtig. Aber man wächst ja an seinen Aufgaben und entwickelt so seinen Zeichenstil weiter :)
Zitat:
Zitat von Tasuva
Ich finds wirklich erstaunlich, wie viel Durchhaltevermögen du und auch Andere hier in der "Branche" haben, ich hab bei 8/9 Jahren
Entwicklungszeit gedacht, dass das schon viel zu lange war und ich mein Projekt schon nicht mehr sehen konnte, aber ihr setzt dem ja echt
noch einen drauf. Ich drück dir die Daumen, dass du auch weiterhin deine Motivation behälst und das Spiel irgendwann zu einem guten Abschluss
bringen kannst. Ich hab eben im Eröffnungspost gelesen, dass der Start des Projekts am 26.12.2012 war, an dem Tag bin ich gerade 21 geworden. :D
Manchmal überrascht mich das selbst auch, wenn ich ehrlich sein soll, haha :D Aber ich hab auch einige Jahre das Gamedev komplett pausiert, bis die Motivation wieder durchkam. Dennoch liegen mir das Projekt und die Charaktere sehr am Herzen und will daher ihre Geschichte auch zu einem Ende bringen. Ich kann nur derzeit nicht sagen, wie lange das noch dauern wird :) Da müssen wir uns alle überraschen lassen.
Ja, das Projekt geht mittlerweile schon ins 12. Jahr! Daran sieht man, wie schnell die Zeit vergeht und dass man alt wird... :D :D
Zitat:
Zitat von Tasuva
PS: Oh, oh. Eine Karen. Ist das heutzutage noch legal? :p
Es ist ein normaler Name wie jeder andere auch :p
Nein, also das ist keine Anspielung auf das Meme. Ich habe mir nichts Böses bei dem Namen gedacht und so soll er auch bitte angesehen werden :)
Beim Nachlesen habe ich festgestellt, dass ich in diesem Monat sehr produktiv war und einiges erledigen konnte...! :)
Spielinhalt
Das Arbeiten an den Nebenquests nimmt mich immer noch voll ein. Allerdings konnte ich ein paar begonnene Nebenquests zu Ende machen, sodass nun 7 fertig sind. 3 mehr als noch im letzten Monat! Eine davon war wieder sehr aufwändig, daher freue ich mich tatsächlich über den Fortschritt, haha.
Leider kann ich zu der erwähnten Nebenquest nicht viel Bildmaterial zur Verfügung stellen, aufgrund von Spoilern.
Abseits von Nebenquests kümmere ich mich um die Optimierung mancher Orte/Events und füge hier und da kleinen neuen Content ein.
https://cherryshare.at/i/0cAY76
In der 3. Demo konnte man die Stadt Siloas das erste Mal betreten. Hier kann man nun eine neue Szene zwischen den Generälen Blanche Thoreau und Leonard Wendell miterleben. Letzterer ist ein Charakter, den ich für eine Nebenquest entworfen habe, jedoch fand ich es angebracht, ihm in der Stadt noch etwas mehr Screentime zu geben.
Die BA von Dave, welche ich im Februar vorgestellt habe, wurde von meiner Grafikerin Dziwna-Logika mittlerweile fertiggestellt und ins Projekt integriert! :) https://cherryshare.at/i/kaaEpv
https://cherryshare.at/i/9EAZUj/Ivan_FaceSet.png
Dieser Charakter heißt Ivan Sokolow und ist ebenso ein General Mikans. Er wird erst in der Vollversion anzutreffen sein. Und ja, leider bekam er auch schon in der kurzen Zeit eine Schönheits-OP, lol. Ich weiß nicht, was bei der ersten Version beim Bearbeiten schief gelaufen ist, aber sein neues FaceSet wirkt um einiges Smoother.
Feature
In meinem letzten Update-Post hatte ich es bereits erwähnt, aber heute kann ich euch mehr darüber erzählen :)
Ein lang geplantes Feature wurde nun integriert: Schatzkarten!
Im Menü unter "Schätze" werden diese gesammelt, wo man Hinweise und ein Bild des Fundortes sehen kann. https://cherryshare.at/i/g58eNR
Ich hatte dieses Feature bereits in meinem Vorgängerprojekt "Im Reich des Himmelsdrachen" integriert. Wo dort sich die Fundorte nur auf der Weltkarte beschränkten, so ist es bei Dark Sword so, dass die Fundorte in den verschiedenen Städten/Orten/Gebieten sein werden. Die Hinweise beziehen sich auf Äußerungen, die im Spiel fallen (manchmal auch von NPCs!), es lohnt sich also, etwas aufmerksamer die Spielwelt zu erforschen :)
Eine genaue Anzahl der zu findenden Schatzkarten steht noch nicht fest.
Wie immer mit Dank an Corti, der die technischen Aspekte hierzu so fix umgesetzt hat :)
Verschiedenes One Shots zu gewissen Charakteren zu schreiben hilft mir enorm, um mich besser in sie hineinversetzen zu können und somit auch sie besser ins Spiel zu integrieren.
Diesen Monat habe ich mich ein bisschen näher zu Lexus befasst. Ich habe seine Geschichte vor Monaten angefangen zu schreiben, war aber aufgrund der stark zusammengefassten Version nicht wirklich zufrieden damit gewesen und habe daher angefangen, diese etwas mehr auszuschreiben. Ganz fertig bin ich damit nicht geworden, das wird sich wohl in den nächsten Wochen ändern :)
Noch eine Sache, die nicht direkt etwas mit dem Spiel zu tun hat, aber vielleicht für den einen oder anderen interessant sein könnte:
Als ob dieses Update nicht eh schon sämtliche Rahmen sprengt, habe ich aus Zufall ein Pack Emoji Bases entdeckt und ich fand die so gut, dass ich sie genutzt habe, meine Charaktere aus Dark Sword für meinen Discord Server zu zeichnen. Das hat mir richtig viel Spaß gemacht :)
Eine kleine Auswahl: https://cherryshare.at/t/ErGPOp
Bis zum nächsten Monat! :)
- Das Inno -
02.06.2024, 18:09
Davy Jones
Gute Goethe, ich wünschte ich könnte so zeichnen. Einheitliche Facesets sind wirklich ein Problem und bei dir siehts echt toll aus =D
Das Zusatzmenü ist auch echt hübsch, auch wenn der Maker den Farbverlauf nicht richtig hinbekommt. Evtl. siehts einfarbig besser aus? https://i.imgur.com/ZKpKGYm.png
03.06.2024, 18:55
Innocentia
Zitat:
Zitat von Davy Jones
Gute Goethe, ich wünschte ich könnte so zeichnen. Einheitliche Facesets sind wirklich ein Problem und bei dir siehts echt toll aus =D
D'aww, herzlichen Dank, das Lob hört man gerne! :)
Zitat:
Zitat von Davy Jones
Das Zusatzmenü ist auch echt hübsch, auch wenn der Maker den Farbverlauf nicht richtig hinbekommt. Evtl. siehts einfarbig besser aus? https://i.imgur.com/ZKpKGYm.png
Der Farbverlauf wurde nicht vom Maker zerschossen, Corti und ich haben die Grafik bewusst so erstellt, damit die restlichen verfügbaren Farben für die Fundorte der Schatzkarten in Anspruch genommen werden kann, haha. Da die anderen Untermenüs auch mit Farbverläufen dargestellt werden, sähe es seltsam aus, es bei diesem bei einer Farbe zu belassen.
Daher würden wir es erst mal so lassen :)
Was aber nicht heißt, dass generell keine Kritik angenommen wird, ich bin ja froh und dankbar, wenn sich Leute die Zeit nehmen, um ihre Meinung zu posten :) Gerne weiter so :D
Meine Güte, wo ist der Monat nur hin? Kam mir gar nicht so vor, als ob schon wieder ein Monat vorbei ist :eek:
Spielinhalt
Seit dem letzten Update-Post habe ich zwei größere Baustellen in Angriff genommen, die ich für die VV noch mal überarbeitet haben wollte:
- Aminas Tagebücher in Kanas Ruine
- eine gewisse Todesszene in Hangard
Beides ist auch fertig überarbeitet worden. Aminas Tagebucheinträge, die man in der Ruine Kanas finden musste, wurden mit ein paar Passagen ergänzt, um das gesamte Bild von ihr und ihrer Vergangenheit in der VV abzurunden.
Gerade die Überarbeitung der Todesszene ist um einiges besser geworden! Es behebt einen Logikfehler, der sich im Laufe der Story eingeschlichen hat. Auch wird Emikos Motivation, seine Crew wiederzufinden, um einiges nachvollziehbarer. Mir hat das Überarbeiten der Szene und die leichten Anpassungen danach in der Stadt selbst viel Spaß gemacht, da ich Dialoge mit alten Charakteren schreiben durfte, die zum aktuellen Stand lange nicht mehr im Spiel zu sehen waren :)
Es gibt auch hierzu neu gezeichnete Szenen, eine davon will ich euch mal in einen Spoiler packen. Wer die Demos 1-3 gespielt hat, weiß, wer in Hangard leider daran glauben musste. Für alle, die auf die VV warten, also besser nicht den Spoiler anklicken, haha.
Bezüglich der Nebenquests hatte ich etwas Struggle, mich für die nächste zu entscheiden, haha. Habe aber zumindest doch in diesem Monat eine fertig abschließen können. Somit habe ich 8 Nebenquests fertig integriert.
Es war sogar eine, die ich zwar mal ursprünglich geplant hatte, aber nicht sicher war, ob ich sie tatsächlich umsetzen wollte/konnte. Im Nachhinein bin ich froh, dass ich es getan habe, da der Abschluss doch ein Gefühl gibt, etwas Gutes mithilfe vom göttlichen Beistand getan zu haben, haha.
In besagter Nebenquest taucht dieser mysteriöse Charakter auf: https://cherryshare.at/i/uLlkEy
Aktuell habe ich noch 2 weitere Nebenquests in Bearbeitung, mit einer bin ich so gut wie fertig. Ich denke, nächsten Monat kann ich bisschen mehr darüber erzählen :)
Hier schon mal aber ein kleiner Vorgeschmack: https://cherryshare.at/i/SPkRSx/Anderro_kaputt.png
Verschiedenes
Ich hatte aufgrund leichter Entscheidungsschwierigkeiten, welche Nebenquests ich als nächstes angehen wollte, mir zwischendurch etwas Zeit genommen, weiter One Shots zu schreiben. Dieses Mal über die romantische Beziehung zweier Charaktere (betrifft einer der Haupthelden :D ), die in der VV aufgrund vom Pacing nicht näher erläutert wird. Vielleicht schaffe ich es noch, diese in einer anderen Nebenquest näherzubringen :)
Das war es für dieses Mal. Nächsten Monat steht einiges bei mir an, mal sehen, wie es meine Routine im Gamedev beeinflussen wird.
Bis zum nächsten Monat! :)
Der Juli war ein beschäftigter Monat für mich, da einiges privat anstand. Glücklicherweise hatte ich auch meinen Sommerurlaub, der es mir dennoch erlaubte, größere Schritte Richtung Vollversion zu machen, haha.
Spielinhalt
Weiter geht es mit dem Umsetzen weiterer Nebenquests!
Im letzten Update-Post hatte ich geschrieben, dass ich kurz davor war, eine weitere Nebenquest abzuschließen. Diese ist nun im Kasten! https://cherryshare.at/i/TQRbBH
Die Heldengruppe beschließt, eine Gruppe Flüchtlinge zu eskortieren.
Tatsächlich konnte ich auch in diesem Monat zwei weitere Nebenquests abschließen. Ohne zu viel zu verraten, poste ich euch mal ohne Kontext einen Screenshot daraus: https://cherryshare.at/i/wgjOMo
Zeivan https://cherryshare.at/i/bKvQSt
Ländliche Stadt auf dem Dekar-Kontinent. Grundsätzlich wurde diese Stadt für eine Nebenquest bereits vorab fertig gemappt, allerdings fehlen noch die Bewohner, haha.
Ein wichtiger NPC hat auch endlich mal eine Schönheits-OP bekommen. Es handelt sich um den Bürgermeister von Anderro, den man direkt am Anfang des Spiels kennenlernt. https://cherryshare.at/i/NTRj6g/Bürg...er_FaceSet.png
Zudem habe ich einiges an Kleinkram erledigt und/oder korrigiert, was schon länger auf meiner To-do-Liste stand.
Aktueller Stand bezüglich den Nebenquests
Insgesamt sind es nun 11 fertige Nebenquests, die es ins Spiel geschafft haben. Die genaue Anzahl hat sich mittlerweile auch wieder geändert. Nach dem aktuellen Stand habe ich 19 Nebenquests auf meinem digitalen Zettel stehen, die ich gerne noch integrieren würde. Also habe ich somit schon mal über die Hälfte integriert. Ich sehe so langsam ein Licht am Ende des Tunnels, haha :)
Hier spreche ich übrigens nur von den größeren Events, die im Spiel mal angesprochen wurden, aber nicht in der Hauptstory Platz fanden! Die kleinen, typischen Nebenquests „Überreiche einen Brief an einen bestimmten NPC“ lasse ich derzeit noch außen vor, haha. Ich werde mich an diese wohl wagen, wenn ich mit der Hauptstory durch bin.
Übrigens habe ich auf meinem Discord-Server für all jene, die auch gerne eine kleine Nebenquest beisteuern wollen, einen entsprechenden Thread eröffnet. Diese werden ausschließlich dort gesammelt, um das alles besser koordinieren zu können, heh. Bei Interesse, schaut vorbei!
Musik
Diesen Monat hat es mal wieder der gute Inselmanager geschafft, zwei tolle Stücke für DS zu produzieren :) Mit erneutem Dank an dieser Stelle! Amina Theme Trauer
Ja, ist doch einiges zusammengekommen diesen Monat!
Bis zum nächsten Post!
- Das Inno -
06.08.2024, 16:33
Ben
Sehr hübsche Screens, den Städten bzw Dörfern fehlt noch etwas Leben bzw Details aber das kommt wohl noch? Die zerstörte Stadt dagegen sieht super aus, das hast du definitiv drauf, im Maker maps kaputt zu machen. Die Tracks muss ich mir mal nich in Ruhe anhören, dazu fehlt gerade die Zeit, doch stark wie Inselmanager dich da kontinuierlich Supportet!
06.08.2024, 17:41
Innocentia
Zitat:
Zitat von Ben
Sehr hübsche Screens, den Städten bzw Dörfern fehlt noch etwas Leben bzw Details aber das kommt wohl noch? Die zerstörte Stadt dagegen sieht super aus, das hast du definitiv drauf, im Maker maps kaputt zu machen.
Hey Ben! :) Danke für deine lieben Worte!
Die zerstörte Stadt Novadis ist so, wie sie derzeit ist, fertig :) Tatsächlich gilt es herauszufinden, was mit der Stadt und deren Bewohnern passiert ist, daher wirkt sie auch recht leer.
Cado ist ebenso fertig und hat eine beachtliche Anzahl an Bewohnern, die man anquatschen kann, haha. Vielleicht hier nur ein unvorteilhafter Screenshot gemacht :p
Zeivan befindet sich tatsächlich noch im WIP-Status, die wird in den nächsten Monaten mit Leben gefüllt ^_^
Zitat:
Zitat von Ben
Die Tracks muss ich mir mal nich in Ruhe anhören, dazu fehlt gerade die Zeit, doch stark wie Inselmanager dich da kontinuierlich Supportet!
Klar, hör sie dir an, wenn es deine Zeit zulässt! Sie laufen ja nicht weg, haha.
Ja, finde ich auch super von ihm ^_^
Ab diesem Monat werden Update-Posts nur noch auf meiner Homepage veröffentlicht: Update-Post August 2024.
Viel Spaß beim Lesen! :)
- Das Inno -
02.09.2024, 09:58
Linkey
Cool, dass du weiterhin so regelmäßige Updates raushaust. Die Animation vom Chocobo Vogel sieht optisch echt gut aus. BA steht schon für Battle Animation oder? Weil der Vogel "nur" geht xD
Die Anzahl der Nebenquests liest sich sehr gut. Ist wahrlich nicht einfach, da die perfekte Balance zwischen "zu wenig" und "zu viel" zu finden. Liest sich aber gut, dass es ~20 längere/tiefere Quests sind.
Finde auch den Punkt, dass zur Zukunft der Charaktere auch Infos verfügbar sein werden. Das ist tatäschlich etwas, was in vielen Spielen einfach offenbleibt. Finde das, wenn keine Fortsetzung geplant ist, oft auch etwas fies. Neugierde und so xD
02.09.2024, 16:10
Innocentia
Zitat:
Zitat von Linkey
Cool, dass du weiterhin so regelmäßige Updates raushaust. Die Animation vom Chocobo Vogel sieht optisch echt gut aus. BA steht schon für Battle Animation oder? Weil der Vogel "nur" geht xD
Danke dir für die lieben Worte! :)
Jop, BA steht für BattleAnimation! Geplant ist, dass der Schuka die Gegner umrennen wird, haha.
Zitat:
Zitat von Linkey
Die Anzahl der Nebenquests liest sich sehr gut. Ist wahrlich nicht einfach, da die perfekte Balance zwischen "zu wenig" und "zu viel" zu finden. Liest sich aber gut, dass es ~20 längere/tiefere Quests sind.
Dadurch, dass die Haupthandlung recht linear ist und wenig Platz für größere Nebenquests hat, sind diese entsprechend im Endcontent vorhanden, um das etwas auszugleichen. Generell finde ich es auch so gut gelöst, um einige Punkte, die in der Haupthandlung angesprochen werden, dem Spieler entscheiden zu lassen, ob er/sie dem nachgehen möchte oder nicht :) Dass es jetzt tatsächlich 20 sind, war anfangs auch nicht geplant, aber sie fügen sich alle recht gut bisher ins Spielgeschehen ein, heh.
Zitat:
Zitat von Linkey
Finde auch den Punkt, dass zur Zukunft der Charaktere auch Infos verfügbar sein werden. Das ist tatäschlich etwas, was in vielen Spielen einfach offenbleibt. Finde das, wenn keine Fortsetzung geplant ist, oft auch etwas fies. Neugierde und so xD
Ich sehe schon, wir sind da auf einer Welle :p
Ich denke, Interessierte wird das Gesamtpaket schon zufriedenstellen ;)
- Das Inno -
03.09.2024, 07:58
Linkey
Zitat:
Zitat von Innocentia
Dadurch, dass die Haupthandlung recht linear ist und wenig Platz für größere Nebenquests hat, sind diese entsprechend im Endcontent vorhanden, um das etwas auszugleichen. Generell finde ich es auch so gut gelöst, um einige Punkte, die in der Haupthandlung angesprochen werden, dem Spieler entscheiden zu lassen, ob er/sie dem nachgehen möchte oder nicht :) Dass es jetzt tatsächlich 20 sind, war anfangs auch nicht geplant, aber sie fügen sich alle recht gut bisher ins Spielgeschehen ein, heh.
Finde gerade diesen Punkt positiv hervorzuheben (besonders, wenn man dadurch noch Lore/Story im Endgame/Postgame erhält :D). Gibt einige Spiele, die ich nie beendet habe, trotz vielen Stunden (bspw. Witcher 3, da hab ich 80-100h gezockt und bin noch im 2. Akt der Main story oder so), weil ich optionalen einfach nicht ignorieren kann (innerer Monk und so) xD
Zum Abschluss noch ein kurzer Hinweis auf den letzten Post von Linkey:
Zitat:
Zitat von Linkey
Finde gerade diesen Punkt positiv hervorzuheben (besonders, wenn man dadurch noch Lore/Story im Endgame/Postgame erhält :D). Gibt einige Spiele, die ich nie beendet habe, trotz vielen Stunden (bspw. Witcher 3, da hab ich 80-100h gezockt und bin noch im 2. Akt der Main story oder so), weil ich optionalen einfach nicht ignorieren kann (innerer Monk und so) xD
Uff, also die Anzahl an Spielstunden wird es in DS nicht geben, außer du würdest jeden Stein umdrehen, haha. Ich denke, es befindet sich alles im überschaubaren Rahmen (auch für mich - zu komplex darf es für mich nicht sein, haha), zumal ich sicherlich eh noch eine Übersicht aller Quests in einer Lösung o.ä. veröffentlichen werde :)
Das liest sich doch sehr gut Inno! Seit dem August Update bist du - scheinbar trotz großer privater Änderungen (die Neugierde hast du mit der Einleitung gut entfacht! xD) - gut vorrangekommen.
Viel Erfolg im Privaten, als auch bei der Fertigstellung der "letzten" Nebenquest!
15.11.2024, 18:06
Innocentia
Zitat:
Zitat von Linkey
Das liest sich doch sehr gut Inno! Seit dem August Update bist du - scheinbar trotz großer privater Änderungen (die Neugierde hast du mit der Einleitung gut entfacht! xD) - gut vorrangekommen.
Viel Erfolg im Privaten, als auch bei der Fertigstellung der "letzten" Nebenquest!
Danke! :)
Wenn ich selbst so nachlese, was ich innerhalb der letzten Monate fertiggestellt oder überlege, welchen Content ich vor einem Jahr noch integriert habe, bin ich selbst überrascht, wie weit ich mittlerweile gekommen bin.
Aktuell habe ich auch die vorerst letzte Nebenquest erledigen können, ich bin nun aktuell dabei, den finalen Bosskampf zu integrieren! Mehr dazu folgt entsprechend im nächsten Update-Post :)
- Das Inno -
16.11.2024, 07:49
Ben
Wow so cool! Ich freue mich schon sehr das hoffentlich Testen zu dürfen. :D
16.11.2024, 23:00
Innocentia
Zitat:
Zitat von Ben
Wow so cool! Ich freue mich schon sehr das hoffentlich Testen zu dürfen. :D
Klar, aber schreib mich bitte noch mal an, wenn ich offiziell nach Betatester suche :)
- Das Inno -
25.11.2024, 09:33
DerAchteZwerg
Hi,
ich spiele gerade die Demo und hab eine Frage. Kann Kim, mit Ihrem Skill Heilung, auch Ausserhalb des Kampfes heilen? Hab bis jetzt nichts gefunden. Oder ist das so gewollt.
MfG
25.11.2024, 11:18
Innocentia
Zitat:
Zitat von DerAchteZwerg
Hi,
ich spiele gerade die Demo und hab eine Frage. Kann Kim, mit Ihrem Skill Heilung, auch Ausserhalb des Kampfes heilen? Hab bis jetzt nichts gefunden. Oder ist das so gewollt.
MfG
Hey :)
Kims Heilung ist nur im Kampf nutzbar. Das ist durchaus so gewollt, damit die Heiltränke bis zum Ende hin einen Nutzen haben.
Bei weiteren Fragen kannst du dich gerne wieder melden! :)
- Das Inno -
26.11.2024, 14:04
DerAchteZwerg
Zitat:
Zitat von Innocentia
Hey :)
Kims Heilung ist nur im Kampf nutzbar. Das ist durchaus so gewollt, damit die Heiltränke bis zum Ende hin einen Nutzen haben.
Bei weiteren Fragen kannst du dich gerne wieder melden! :)
- Das Inno -
Hi,
Danke, ist nur so, dass Geld (zumindest bei mir) zum Kaufen der Heiltränke Mangelware ist.😅 Egal, habs jetzt endlich mit Level 21 geschafft, die ganzen Skelette und Lexus zu besiegen. Nun warte ich auf die Vollversion.😍
MfG
26.11.2024, 15:06
Innocentia
Zitat:
Zitat von DerAchteZwerg
Hi,
Danke, ist nur so, dass Geld (zumindest bei mir) zum Kaufen der Heiltränke Mangelware ist.😅 Egal, habs jetzt endlich mit Level 21 geschafft, die ganzen Skelette und Lexus zu besiegen. Nun warte ich auf die Vollversion.😍
MfG
Congratz! :D Hat es doch noch geklappt, sehr schön!
Magst du mir deine Eindrücke erläutern? Was gefiel dir gut, was weniger? Wie empfandest du das Pacing? Es würde mir für die Vollendung der Vollversion sehr helfen :) Wenn du es öffentlich posten magst, bitte Spoiler verwenden, um den anderen nicht den Spielspaß zu verderben, haha. Ansonsten sind meine PNs offen :)
Danke im Voraus!
- Das Inno -
26.11.2024, 17:55
DerAchteZwerg
Zitat:
Zitat von Innocentia
Congratz! :D Hat es doch noch geklappt, sehr schön!
Magst du mir deine Eindrücke erläutern? Was gefiel dir gut, was weniger? Wie empfandest du das Pacing? Es würde mir für die Vollendung der Vollversion sehr helfen :) Wenn du es öffentlich posten magst, bitte Spoiler verwenden, um den anderen nicht den Spielspaß zu verderben, haha. Ansonsten sind meine PNs offen :)
Danke im Voraus!
- Das Inno -
Hi,
Bin eigentlich nicht so der review schreiber. 😅
MfG
p.s. Deine handgezeichneten Animationen sind einfach Klasse 👍
26.11.2024, 18:39
Innocentia
Dennoch danke für deine Worte, ich freue mich über jede Meinung zum Spiel :)
Zitat:
Zitat von DerAchteZwerg
Zitat:
Zitat von DerAchteZwerg
p.s. Deine handgezeichneten Animationen sind einfach Klasse 👍