Die Sache mit der Namensänderung ist übrigens mit das dämlichste, was ich je bei einem Spiel erlebt habe.
Wenn ich die Untertitel lese, bin ich teilweise erst mal einen Moment verwirrt, wenn der Name nicht mit der Synchro übereinstimmt.
Ich hab mein PS3 System auf Englisch umgestellt, weil ich Tales of eh nicht gewohnt bin was deutsche Lokalisationen angeht - da ist dann auch das Namensproblem hinfällig. ^^
Bin schon in den letzten Zügen des Spiels im ersten Durchgang mit Jude - ein paar Überraschungen waren da, vieles natürlich vorhersehbar. Über die Story an sich lässt sich streiten sicherlich, aber ich finde sie nett erzählt und rübergebracht. Die Felder & Dungeons sind ziemlich meh meiner Meinung nach - verdient keine grossartige Erwähnung, haben andere ja schon getan. Charaktere sind toll - ich muss sogar eigentlich sagen, das mich kein Einzelner nervt. BGM bleibt nicht viel hängen bei mir bzw. was als Ohrwurm herhalten würde. Da gab es schon wesentlich bessere Soundtracks.
16.08.2013, 08:51
Seldio
Yay, Double Post. Bin fertig mit Jude's Story - der Bonus Dungeon wartet schon auf mich. Danach werde ich wohl den zweiten Durchgang mit Milla starten, aber natürlich etwas entspannter und mit ordentlich Rückenwind durch den Grade Shop, damit es etwas schneller geht. Macht das Spiel dann zwar im Gesamten zu einem leichten Spaziergang, aber was solls - abgesehen davon war es jetzt nicht so herausfordernd aber ich habe ja auch nur auf Normal gespielt und zeitweise auf Hard.
Schön, wie im Hintergrund das 1000. Mal das gleiche Field-Theme läuft xD
18.08.2013, 20:55
The Judge
Die Anzüglichkeit einiger Skits steigt wirklich von Akt zu Akt. :D
Zitat:
Zitat von thickstone
Schön, wie im Hintergrund das 1000. Mal das gleiche Field-Theme läuft xD
Das habe ich mir während des Spielens auch gedacht. Ich bin bei nunmehr 30 Stunden und es gab tatsächlich nur ein Zwischengebiet, wo dann auch mal EIN anderes Theme gespielt wurde. Ganz davon zu schweigen, dass es auch bei den Monstern offenbar nur zehn verschiedene Typen gibt, die dann hundertfach durchgeswapped werden.
Auf der anderen Seite muss ich aber sagen, dass mir das Spiel immer besser gefällt, je weiter ich komme. Die Schwächen in Punkto Abwechslung kann ich mittlerweile durchaus verschmerzen und das Spiel nimmt ab der Hälfte(?) auch noch mal richtig an Fahrt auf. Die vielen übertriebenen Plottwists und Gesinnungswandel halten (mit wie üblich vorausgesetzter Japano-RPG-Toleranz) durchaus bei Laune und - ich kann mir nicht helfen -, ich habe einfach richtig Spaß dabei, diesen Cast zu verfolgen.
18.08.2013, 21:11
Narcissu
Ich fand Kapitel 3 bisher am besten. Mitte bis Ende des Kapitels haben mir bisher storymäßig am besten gefallen. Milla bleibt leider schwächster Charakter, was mich in einigen Szenen stark daran hindert, mitzufiebern, aber ab Fennmont in Kapitel 3 bis nach der Schlacht war das ganze schon ziemlich episch. Leider war der Anfang von Kapitel 4 umso schlechter. Die Geschichte wird konfuser, und Jude hatte ja mal so dermaßen ein Character Derailment, das war furchtbar. So richtig, richtig schlecht. Und Alvin hat da auch nicht geholfen.
Damit ist das Spiel von "gefällt mir doch ziemlich gut" zu "enttäuschend" abgerutscht. Mal sehen, was das Ende noch reißen kann. An vielen Stellen hab ich den Eindruck gehabt, dass eine inspiriertere musikalische Untermalung ganz schön was hätte reißen können. Der Kampf um Sumpf hat ja gezeigt, dass es auch gut sein kann. Mal sehen, ob ich mich noch mit etwas optionalem Content beschäftige.
Sehr nett finde ich übrigens die optionalen Szenen, von denen es ja insgesamt über 100 zu geben scheint. Die sind teilweise richtig toll.
18.08.2013, 23:16
Seldio
Man sollte unbedingt zumindest soviele Subquests wie möglich machen - viele von denen sind zwar nicht profitreich in Bezug auf Belohnungen aber es gibt Unmengen an Backgroundstory und einige ungeklärte Dinge werden dort klargestellt,
@ Narcissu
In Bezug zu Jude - ich glaube, das du den Eindruck hattest das es für ihn als Charakter nicht gepasst hat weil man seinen Charakter generell abgemildert hat für die westliche Version.
5 Trophies noch bis zur Platin - eigentlich wollte ich schon längst mit Milla's Plot beginnen, aber ich halte mich momentan noch an unmögliche Titelvorraussetzungen auf, um noch etwas zusätzlich Grade anzuhäufen - nicht, dass das nötig wäre wenn man overpowered Weapons ausgerüstet hat, mit denen man mühelos Schaden in fünfstelliger Höhe austeilen kann. Aktuelle Spielzeit @ 92 Stunden
19.08.2013, 00:53
Winyett Grayanus
Zitat:
Zitat von Seldio
@ Narcissu
In Bezug zu Jude - ich glaube, das du den Eindruck hattest das es für ihn als Charakter nicht gepasst hat weil man seinen Charakter generell abgemildert hat für die westliche Version.
Nö, der ist auch in der japanischen Version ziemlich zahm. Ich finde das aber gar nicht schlecht, denn diese ständigen heldenhaften Protagonisten gehen mir ziemlich auf den Geist. Ich glaube, deswegen hat mir auch Ludger aus ToX2 trotz erster Zweifel gefallen.
Mein Freund spielt seit gestern die englische Version und ... na, ja. Ich habe diesmal wirklich den Eindruck, dass man bei der Lokalisierung mehr als nur frei vorgegangen ist und es dann nicht einmal einigermaßen hinbekommen hat. Jetzt fände ich es noch interessant zu wissen, ob auch das ganze Pseudo-Chinesisch rausgeschmissen wurde (das im Original immerhin recht durchdacht und konsequent wirkte). Na ja, nicht, dass ich vorhätte, das weiterzuverfolgen. Wenn ich nach ToX2 jetzt noch einmal dieselben Dungeons sehen muss, wird mir schlecht.
Ansonsten fand ich, dass das Spiel mit der Zeit verhältnismäßig dazugewinnt ... meinen einen richtigen Durchhänger hatte ich irgendwo rund um Gandara.
19.08.2013, 01:01
Narcissu
^
19.08.2013, 08:34
Seldio
Zitat:
Nö, der ist auch in der japanischen Version ziemlich zahm.
Meine Aussage basierte nicht auf eigener Erfahrung - ich habe es selber nur durch div. Themenbeiträge von ausserhalb mitbekommen und irgendwo soll angeblich auch ein Statement sein von offizieller Seite das man angeblich Jude's Art etwas massentauglicher / freundlicher gemacht hat.
Meinst du mit Pseudo-Chinesisch das Long Dau? Das ist nach wie vor im Spiel vorhanden. :)
19.08.2013, 14:06
R.D.
@Narcissu
Mal auf in einem Spoiler:
19.08.2013, 14:23
Narcissu
Zitat:
Zitat von R.D.
@Narcissu
Mal auf in einem Spoiler:
19.08.2013, 16:23
Renegade 92
Zitat:
Zitat von Narcissu
Was ich übrigens echt nervig finde ist, dass man ab Level 60 nur noch 2 Punkte für die Liliumkugel bekommt. Wird das später nochmal wieder mehr oder sinkt das sogar noch einmal?
Mein Team hat jetzt so in etwa ein durchschnittslevel von 60 und das Ende scheint doch noch etwas in der Weite zu liegen.
Finde das Spiel davon abgesehen aber immer noch sehr gut :)
19.08.2013, 16:37
BDraw
Ich fand das Spiel übrigens bis zum letzten Drittel spielerisch hervorragend. Ich habe (weitestgehend) denkende Charaktere (was ein ganz großer Fortschritt ist verglichen mit einem gewissen anderen To-Teil) und relativ erwachsene Skits (von den Bazongas mal abgesehen, die ich relativ fehl am Platze fand. Als auflockernde Plaudereien okay, aber das wirkte sehr gezwungen - vor allem, da Jude Alvins Zweideutigkeiten ja zu verstehen scheint und sich zu einer Menge von Millas Bücherwissen auch seinen Teil denkt).
Was ich schade fand war, dass Milla etwas schwach rüberkam (s. Spoiler unten) sowie die Gebiete. Die sahen doch sehr gleich irgendwann aus, waren gleich unterteilt und hatten die gleiche Musik. Meh. Und mal eben noch völlig andere Areale plötzlich dranzupappen (Lavadungeon anyone?) ließ auch nicht gerade das Feeling einer Zusammenhängenden Welt aufkommen. ToS oder TotA haben das wesentlich besser gemacht.
Die Story ist für mich allerdings ab der Hälfte leider ziemlich abgerauscht. :/
Trotzdem hatte ich sehr viel Spaß mit dem Spiel, weil ich das Gameplay sehr gut finde und die Story, Schwächen hin oder her, so zügig erzählt wird, dass man sich nicht lange an geistigen Aussetzern der Truppe aufhängen muss. Besonders positiv erwähnt sei der Kampf im Moor! Das Kampfsystem fand ich eines der besten bisher, auch wenn es einen Tick zu leicht ist. Insbesondere wenn man die Gebiete schön abgrast kann man die Shops böse überleveln, was vor allem bei Waffen- und Lebensmittelläden ziemlich fies werden kann. Den Objekt- und Zubehörladen hab ich dagegen immer noch auf Level 1 und nicht einmal gebraucht.
Ich werde wohl noch ein paar Nebensachen erledigen und dann Millas Seite anfangen. Mal schauen, ich hab jetzt nur als Jude gespielt, ich werde wohl dann auch mal den Char wechseln.
EDIT:
Bin jetzt Level 80 und nein, das bleibt bei zwei Punkten. Dafür schießen die benötigten Exp abartig in die Höhe, sodass selbst Bosse keine Levelups mehr geben, auch nicht mit +100% Exp-Essen. Macht das Leveln leider extrem zäh, Bonusdungeon hin oder her. :/
19.08.2013, 18:07
Seldio
Joa, ab der Marke rum wird das Leveln etwas zäh aber wenn man sich durchgängig durch Tatalian Abyss und Rusalle Road schlägt, dann kommt ziemlich fix eine ordentliche Summe XP bei rum - wenn man auch immer schön brav zusätzlich etwas isst für 30 bis 100 % XP Boost. Zusätzlich kann man noch Dark Talisman anlegen für 1,5 x zusätzliche XP und ein paar Skills, die auch noch Bonis geben z.B. für inaktive Charaktere.
Ab LV 90 gibt es nur noch ein GP pro Levelup - erst auf LV 99 ist man mit dem Liliumorb fertig.
20.08.2013, 01:07
Gekiganger
Nun bin ich mit Jude durch und bleibe dabei. Die ersten 25 Stunden des Spiels sind einfach grauenhaft!
Dann tut sich aber plötzlich was. Die Geschichte steigert sich langsam bis sie plötzlich ein Feuerwerk von Storywendungen und Offenbarungen abfeuert dass einem schwindlig wird. Eine Anime Cutscene folgt der nächsten und reißt bis zum Ende hin mit. Nachdem weder Graces noch Vesperia hier großartig Punkten konnte und auch Abyss sich nicht gerade mit Ruhm bekleckert hat wurde hier definitiv die beste Geschichte in einem Tales Spiel seit langem geboten und macht den mehr als schwachen und generischen Anfang wieder wett. Auch die Charaktere bekommen endlich mehr Profil, vor allem auch durch die Nebenmissionen die weitere Hintergründe erläutern.
Schade dass sie in einem Korsett aus Rationalisierungsmaßnahmen gefangen ist, denn aus technischer und ästhetischer Sicht wird das Spiel leider nicht besser. Was mich auch immer wieder gestört hat waren die hanebüchenen Facepalm-Ausreden um Alvin doch immer wieder mitzunehmen.
Jetzt bin ich gespannt darauf was für Änderungen es in Millas Storystrang geben wird, denn bei Jude wirkte das Spiel eher wie ein "Judes Geschichte... und Milla" und ich wüsste nicht wie man Milla mehr integrieren könnte ohne die Geschichte teilweise komplett umzuschreiben.
Die Unterschiede die ich erwarte sind:
Summa summarum hat mich das Spiel doch noch trotz der zahlreichen Schwächen positiv überrascht und ich bin damit zufrieden.
20.08.2013, 10:37
salamimild
Ich habe gestern Abend gerade gegen "Sephiroth's Bruder" gekämpft ;) So langsam nimmt die Story an fahrt auf.
Bin gespannt wie es weiter geht.
Irgendwie fangen immer alle mit Jude als ersten Hauptcharakter an? Bin ich denn der einzige der von Bazongas verführt wurde o_O? :)
Die Anspielungen sind im Spiel übrigens schon recht heftig. Da läuft man durch die Strassen und plötzlich sagt . Da stand ich dann mit etwas offenem Mund, aber mit einem Schmunzeln, vor der Glotze :D :D :D
20.08.2013, 16:00
Knuckles
Ich könnte mich über den US-Release echt ärgern. Dieser musste ausgerechnet kurz vor meinem Urlaub erfolgen... Zwar habe ich das Game hier liegen, nur fehlt mir die dazugehörige PS3...
20.08.2013, 17:52
Gekiganger
Hab nun ein neues Spiel mit Milla begonnen und das fängt ja schonmal gut an. Während Jude einen Miniprolog bekam fängt ihre Geschichte gleich mit der Begegnung der beiden an. Auch die Fluchtszene im Hafen ist total auf Jude fixiert. Ich hatte mit meiner "Judes Geschichte... und Milla" Behauptung also wohl recht.
Gut, da ich eh nur schnell durch will um die neuen Storystränge zu erleben kommt mir das gerade recht, wenn ich das Spiel aber mit ihr angefangen hätte käme ich mir jetzt ein bisschen verarscht vor.
Cool finde ich hingegen, dass das Anime Intro jetzt neue Szenen enthält und auch der Startbildschirm verändert wurde.
20.08.2013, 19:45
Sylverthas
Wieder ne kleine Runde an Kommentaren (hab gerade das 4. Partymitglied bekommen und bin in der nächsten Hafenstadt angekommen):
- Nebenaufgaben? Schöne Sache. Könnten nur ein wenig innovativer sein, aber man kann nicht alles haben.
- Wann ist das Kochen in Tales eigentlich aus der Mode gekommen und so simplifiziert worden? Mochte das keiner?
- Schön, dass NPCs, die nichts neues zu sagen haben, ne besondere Box über ihrem Kopf haben. Ja, ich kann nicht nur über Details meckern :D
- Das Spheregrid ist ganz cool und relativ frei.
- Kleines Mädchen? Och nö, die kommt doch sicher in die Gruppe.
- Wow, das kleine Mädchen ist gar nicht so nervig...
- Teepo? NOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooooOOOOOOoooOOooOO >_<
- Skits waren bisher nicht ganz so unterhaltsam wie in ToG... ja, ich habs gesagt - aber neben den peinlichen Cutscenes waren die sogar richtig gut - vermutlich, weil sie sich selbst nicht ernst nehmen.
- OK, irgendwie sind diese Zwischengebiete relativ uninteressant, die man durchqueren muss.
- Eine Böse mit nem skimpy Outfit? Wow, wasn Schocker.
- Jiggling? Ah, durfte nicht fehlen, ja?
- Gut, dass Jude nicht dermaßen auf den Kopf gefallen ist wie die meisten Tales Mainchars...
- ... aber er hat praktisch keine Motivation (außer: OK, alles ist am Arsch, kann ich auch mit der da mitgehen^^°)
- Alvin ist ganz cool, aber wieso hinterfragt keiner seine Brieftaube? OK, vielleicht, weil er so cool und lässig ist.
- Ah, schön, jetzt darf ich ganz viel backtra... warte, ein Schnellreisesystem? Errr... euch gehts aber gut, Tales Team? Ich frage ja nur^^
Zitat:
Zitat von Winyett
Ach, weil hier Millas Brüste angesprochen wurden::p
Ich glaube, die sehen vor allem so groß aus, weil Milla eine Taille wie eine Barbie hat (was in ToX2 noch eine Ecke schlimmer wird) - ich frage mich wirklich, was die Entwickler sich bei diesem realitätsfernen Körperbau gedacht haben...
Wenn man sie frontal sieht ist ihr Körper tatsächlich ein wenig... stilisiert?^^
Immerhin haben die Entwickler ihr ein Minimum an Würde bewahrt indem sie sie nicht jiggeln lassen, wie von einer anderen Frau im Spiel... ^_O
Zitat:
Zitat von Gekiganger
Nun bin ich mit Jude durch und bleibe dabei. Die ersten 25 Stunden des Spiels sind einfach grauenhaft!
Du motivierst mich nicht gerade, das Spiel intensiver in Angriff zu nehmen^^°
21.08.2013, 09:33
salamimild
So, heute war ich gerade Und ich bin echt geschockt über die Skits. Da geht es jetzt um "loads of Mana" (wurde zwar hier schon mal erwähnt) aber das die Andeutung gleich so konkret ist o_O!!? Und die konkrete Thematisierung zwischen Alvin, Jude und Rowen bezüglich den Bazongas. Hallo?? Echt. Das war fast ein wenig zuviel.
Was ich auch sehr seltsam finde ist, dass wenn Milla der Gruppe das keine Sau erstaunt darüber ist. Keine Reaktion, kein Zucken, nichts? Hab ich da was verpasst?
21.08.2013, 10:53
Seldio
Bei mir sind es nun 109 Stunden und ich habe gestern abend nun endlich auch mal mit dem Milla Path begonnen und bereits nach kurzer Zeit war ich wieder in Sharilton mit ca. LV 50. Änderungen gab es nun nicht allzuviele, aber zumindest kamen ein paar Abweichungen. Ich werde das Spiel nun dort auch nochmal beenden und die letzten Titles holen, um auf den maximalen Gradebetrag von 10,000 zu kommen und dann lege ich das Spiel zu den Akten. :D
21.08.2013, 16:58
Renegade 92
So hab das Spiel jetzt auch mit Jude durchgespielt.
Fands auch am Ende hin noch gut und hab auch schon mit dem Bonusdungeon angefangen. Im Gegensatz zu denen aus anderen Tales of Spielen finde ich den sogar ganz ok, aber auch nicht wirklich spannend.
Allerdings ist auch bei diesem Tales of wieder etwas, was irgendwie bei jedem Tales of gemacht wird und imo langsam ein wenig langweilig/nervig wird.
Und zwar der Endgegner. Bisher war es bei jedem Tales of so gemacht, dass versucht wird, das man auch dem seine Beweggründe versteht und das die Gruppe auch noch am Ende mit diesem "befreundet" ist.
An sich ist das ja eine nette Idee, aber da das bisher bei jedem Tales of war, finde ich das eigentlich nur noch öde.
Ich brauche einfach mal wieder einen Endgegner à la Sephiroth, der einfach nur Böse ist und von der Gruppe gehasst wird :/
21.08.2013, 18:07
BDraw
Gerade ganz üble Rache am optionalen Endboss genommen, haha. Jetzt hab ich die Fertigkeit, die ich das ganze Spiel über so vermisst habe :'D
Das einzige, was mich jetzt noch reizen würde, ehe ich ein NG+ anfange, sind diese komischen Perlen für den Schneetempel. Aber ohne Guide wird mir das zu anstrengend und da ich nicht mehr weiß, welche ich schon habe, vertage ich das glaube ich mit in den zweiten Durchgang. Also hol ich mir jetzt noch die Titel, bei denen mir nicht mehr viel fehlt, und dann kommt Millas Seite dran. :)
Bin ich übrigens der einzige, der das Ende schlechter als den Anfang fand? oô
@Renegade:
Naja, eigentlich ist das eher ne neue Tradition... Also zumindest das mit dem Freundschaft schließen. An und für sich finde ich es auch gut, dass die Handlungen der Bosse irgendwie Sinn machen, allerdings finde ich es auch etwas befremdlich, dass wir uns inzwischen erst prügeln und danach beste Freunde sind.
Sehr positiv fand ich da Mithos in ToS. Gut, nachvollziehbar war das jetzt nicht gerade, aber es war klar, weswegen man sich am Ende bekämpft hat und weswegen man da auch nicht mehr sauber rauskommt. Ähnlich Van in TotA.
@salamimild:
Ja, das ging mir ähnlich. Ich habe mich auch zuerst gefragt, ob ich irgendwie kurz weggenickt war und eine Storysequenz in der Richtung verpasst habe.
22.08.2013, 09:36
salamimild
@BDraw
Gut, dann bin ich wenigstens nicht der einzige ;)
Gestern abend dachte ich, es kommt langsam zum Ende, Aber geht wohl noch weiter :) Also bisher hat die Story immer mehr Dampf erhalten. So schlecht fand ich das gar nicht. Hoffe es bleibt so und flacht nicht all zu sehr ab.
Ich hab ja (als wohl einer der einzigen) mit Milla begonnen und hab die Stelle als Irgendwie waren zuviele Fragen offen. So konnte ich nicht weiterspielen. Also hab ich mir auf youtube den part von Jude's Seite aus angesehen. Es ist wirklich so. Es macht mehr Sinn zuerst mit ihm zu spielen. Ich kann mir gut vorstellen, dass den Part den ich gestern als Milla gespielt habe sehr viel besser rüberkommt, wenn man im Hinterkopf weiss, was bei den anderen geschieht.
Also, für alle diejenigen die es noch vor sich haben (vor allem die männliche Spezis ;-). Lasst euch von Bazongas und knappen Hösschen nicht verleiten und wählt zuerst Jude aus :-)
22.08.2013, 10:16
Sylverthas
Zitat:
Zitat von salamimild
Es macht mehr Sinn zuerst mit ihm zu spielen.
Hmmm... zwar nicht auf den Spoiler geklickt weil ich sicher noch nicht so weit bin, aber ein wenig davon bekommt man ja auch in früheren Szenen mit, beispielsweise
Habe jetzt gerade die Jagdgründe abgeschlossen und - zumindest im Verhältnis zu anderen Tales Teilen - ist dieser hier doch definitiv besser strukturiert (zumindest bisher). Vesperia war streckenweise einfach nur enorm langweilig und ereignislos, bei Abyss hat sich alles wiederholt und über Graces will ich nicht sprechen.
Zitat:
Zitat von BDraw
Naja, eigentlich ist das eher ne neue Tradition... Also zumindest das mit dem Freundschaft schließen. An und für sich finde ich es auch gut, dass die Handlungen der Bosse irgendwie Sinn machen, allerdings finde ich es auch etwas befremdlich, dass wir uns inzwischen erst prügeln und danach beste Freunde sind.
Sehr positiv fand ich da Mithos in ToS. Gut, nachvollziehbar war das jetzt nicht gerade, aber es war klar, weswegen man sich am Ende bekämpft hat und weswegen man da auch nicht mehr sauber rauskommt. Ähnlich Van in TotA.
Oder das Vieh in ToGf... oh, wait^^°
Wo ich gerade dabei bin - seit Teepo in der Party ist kommt mir das Wort "Freundschaft" definitiv viel zu häufig vor. Das löst fiese Graces Flashbacks aus und ich möchte gerne, dass das Spiel schnell damit aufhört.
Ich glaube zur Grafik habe ich bisher wenig Worte verloren, aber irgendwie sind die Vergleiche mit ToG oder ToV ja hart überzogen. Die Charaktermodelle gehen doch vollkommen in Ordnung (ok, Milla ist ne eigene Sache^^°), die Kämpfe sehen gut aus und zumindest manche Städte sind gut designed (die Seahaven könnte man jetzt als mutwillige Designentscheidung sehen und nicht um Geld zu sparen - wenn man so nett sein möchte *g*), In ToG ist man auch durch vollkommen uninspirierte Dungeons gelaufen, die vom Design her lahm waren - aber gut, das war wohl metaphorisch für das gesamte Game.
Sicherlich - grafisch kein Meisterwerk. Die Pallette Swaps (welche AFAIR aber Graces auch viel hatte), die Schnitte in Actionszenen, um vermutlich Budget zu sparen und die Zwischengebiete, welche im Wesentlichen alle gleich aussehen, sind keine Meisterleistung und vermutlich hätte man mehr rausholen können, wenn man bei fixen Kameras geblieben wäre.
Was mich wirklich stört ist das Aufploppen der NPCs in den Städten. Extrem unschön und sowas sollte heutzutage nicht mehr in den Ausmaßen sein.
22.08.2013, 16:53
thickstone
Bin jetzt auch bei der Stelle nach den Hunting Grounds in Xian-irgendwas...
Na ja, davon abgesehen habe ich wieder Tales of-Fatigue. Irgendwie langweilt mich das Spiel schon wieder, weil nix passiert. Oh halt, es ist sogar mal 'ne Wendung eingetreten, aber die wurde Pacing-technisch gleich wieder mit 3 Kackgebieten + Dungeon zunichte gemacht.
Davon abgesehen ist es dennoch das 1. Tales, das ich bisher für 'gut' befinde. Hier gefällt mir einfach das Gesamtbild am besten. Die anderen Spiele hatten immer irgendwelche Aspekte, die mich hammer gestört haben:
Graces f: Langweile + durchwachsener Cast + schlechte Story
Vesperia: lahmes KS + unfokussierte Story + Langweile
Abyss: grottiger Cast + teils komische Story + billige Spielzeitstreckung
'Langweile' kann man ja fast schon als Tradition der Serie sehen, zumindest geht's mir so. Die bekommen das Pacing einfach so gar nicht hin...
22.08.2013, 22:27
BDraw
Ich mochte den Abyss-Cast ;_;
Bin jetzt beim Milla-Durchgang. So auf Unknown mit Teufelswaffen und dank der Stromtalwiese heillos überlevelt. :hehe: Aber jesses, man sollte definitiv zuerst mit Jude spielen. Mit Milla ergibt nicht nur vieles keinen Sinn, einiges wirkt auch extrem happig inszeniert. Die Szene bei den Khijara-Fällen* etwa, das wirkt zum Einen noch viel mehr random als es ohnehin schon bei Jude war, zum anderen war das selbst für Tales-of ein neues Tief für schlecht gemachten Fanservice.
Und Himmel, sind die Magier in diesem Spiel allesamt kaputt. Elize, Milla und Rowen haben das Kolosseum gerockt wie nichts. Wobei man mit Milla ziemlich unfair cheaten kann, indem man sich hoch oben verschanzt und mit Meteoriten um sich schmeißt. <_< (Gut, eigentlich kann man mit allen dreien extrem cheaten...)
*Seit wann müssen alle Orte in Tales-of eigentlich so völlig wahllose Schreibweisen haben? Ein paar Dutzend Hs und Akzente weniger täten's auch. <_<
22.08.2013, 22:37
Maeve
Ich muss sagen, ich fand die Erkenntnis das Teepo
22.08.2013, 22:42
Sylverthas
Zitat:
Zitat von BDraw
Mit Milla ergibt nicht nur vieles keinen Sinn, einiges wirkt auch extrem happig inszeniert.
Hmmm... war das eigentlich eine Idee, die den Entwicklern erst später kam? Also, ich finde es schon komisch, dass Millas Story anscheinend schwächer ausgebaut ist als die von Jude, wenn das Spiel eigentlich um sie geht. Im Ernst - ich finde Jude als Charakter in Ordnung, aber der Typ hat da eigentlich nichts verloren und auch keine Motivation. Von dem Gesichtspunkt eventuell sogar einer der schwächeren Tales Hauptcharaktere.
Zitat:
edit: Yeah, Maeve war schneller^^
23.08.2013, 23:14
Sylverthas
OK, nach dem heutigen Zocken bin ich ein wenig verwundert, dass die Leute einem empfehlen, Jude vorher zu spielen, weil man sonst an einigen Stellen nicht so viel versteht, statt zu sagen, man solle ihn lieber spielen, weil Millas Story beschissen ist. Es sei denn alles, was ich gleich sage, trifft auch auf Judes Seite zu, was mich doch stark wundern würde.
Habe jetzt gerade den Anfang von Chapter 4 hinter mir, und Narcissu, wenn Dir da Judes Teil schon nicht so sehr gefällt, keine Sorge, Millas ist zusätzlich noch vom Gameplay her die reinste Frechheit.
Z.B. mit dem schönen Missionsziel "Do what you want!" durch die Gegend zu laufen - was man in dem gesamten Part vorgesetzt bekommt. Geht aber noch weiter - weil die Zwischengebiete ja alle so dermaßen innovativ sind backtracked man durch diese nicht nur, nein, man muss sogar noch mal back-backtracken. Das war das erste Mal in einem Tales Spiel, dass ich über die Holy Bottles wirklich froh war, und übrigens die erste Stelle im Spiel, bei der ich vor den Gegnern weggelaufen bin. Die ganze 1-2h Szene war einfach nur extrem dreist.
Ich vermute jetzt mal, dass man die wesentlichen Infos von Millas Story auch bei Jude mitkriegt, während ich mir ebenfalls sicher bin, dass das Gameplay nicht ansatzweise so eine Tortur sein wird. Insgesamt - diese Stelle hat meinen Eindruck vom Spiel wesentlich runtergezogen und ist quasi ein Fullstop an einer Stelle, wo die Story sogar einigermaßen interessant war.
25.08.2013, 00:56
Narcissu
So, fertig mit Xillia. Vorm Ende habe ich noch ein paar der Nebenaufgeben erledigt, hauptsächlich die Story-Events. Das sollte man auch, finde ich, weil es zu den Charakteren da noch einige wichtige Informationen gibt, v.A. zu Judes Familie, Alvin und Elizes Backstory. Nimmt auch alles nicht zu viel Zeit in Anspruch.
Der letzte Kampf war tatsächlich der schweste im Team. Dank exzessiver Heilitem-Verwendung habe ich es beim ersten Anlauf geschafft, aber an vielen Stellen war es ziemlich knapp. (Im Kampf unmittelbar davor, wo man nur zwei Charaktere dabei hat, habe ich allerdings einmal verloren.)
Die Endsequenz war ganz nett, die Briefe der Charaktere vorgelesen zu bekommen war schön. Nur Judes Teil am Ende war das typische Anime-Hauptcharakter-Gerede mit „I know we can change“ und so weiter — ein bisschen substanzlos und schwach.
Ein bisschen ungeordnetes Gefasel von mir zu den einzelnen Aspekten des Spiels:
Story:
- Tales-typisch wird hier wieder eine komplexe Welt aufgebaut, die auch ausführlich und mit viel spieleigener Termonologie erklärt wird
- bis die Geschichte in Fahrt kommt, dauert es eine ganze Weile, aber dafür ist die Storydichte im letzten Drittel des Spiels sehr hoch
- beim Übergang von Kapitel 3 zu Kapitel 4 wird zu wenig erklärt
- es gibt ein paar nette Stellen, allerdings besteht die Geschichte auch viel aus vorhersehbaren Momenten
Charaktere:
- grundlegend war mir der Cast ziemlich sympathisch
- Millas Persönlichkeit hat wenig glaubwürdig gewirkt
- bis auf Rowen und Leia hatten alle Charaktere irgendwelche Momente, die sie für mich teils extrem heruntergezogen haben. Elize eigentlich nicht, aber ihr permanentes Gerede über Freundschaft, oft auch durch Teepo, hat sich immer und immer wiederholt und am Ende nur noch genervt.
- die Konversationen zwischen den Charakteren waren sehr lebendig
- dazu haben auch die vielen Skits beigetragen
- Teepo fand ich äußerst nervig, besonders mit seiner Stimme
- die Hintergrundgeschichten der Charaktere waren teils ganz interessant (Judes Familie, Alvins Mutter, Rowens Vergangenheit etc.)
- die Antagonisten waren generell sehr schwach
Welt:
- die Dörfer und Städte fand ich größtenteils schön und abwechslungsreich designt. Ob Fennmont, Hamil, Sharilton, Xian Du oder die anderen – an sich haben mir alle gefallen.
- die Zwischengebiete waren äußerst einfallslose Color-Swaps. Ein oder zwei Gebiete dieser Art wären okay gewesen, aber gleich über ein Dutzend sehr ähnlicher Wiesen geschickt zu werden ist zu viel des guten
- die einzelnen Dungeons boten gameplaytechnisch zu wenig Abwechslungsreichtum. Rätsel gab es kaum. Ab und zu war Interaktion mit der Umgebung möglich, was es aber nicht gerettet hat.
- schade, dass man nur mit so wenigen Menschen reden konnte, von denen viele auch nur belangloses Zeugs erzählt haben
- ich hatte irgendwie nie das Gefühl, dass die Welt sich wirklich „lebendig“ anfühlt, was eigentlich untypisch für die Serie ist
Gameplay:
- die Kämpfe waren schnell, aber ziemlich anspruchslos — von Anfang bis Ende habe ich eigentlich das gleiche gemacht und bin damit gut gefahren
- auf „Normal“ ist das Spiel bis auf wenige Ausnahmen definitiv zu einfach
- die Liliumsphäre ist vom Grundgedanken nett, aber letztlich doch sehr langweilig, weil das Netzsystem so viel Freiheit bietet, dass es keine richtigen „Wege“ gibt und man früher oder später eh alles abgearbeitet hat.
- Titel als Mini-Achievements sind eine nette Idee
- die vielen Nebenereignisse spornen dazu an, öfters an alte Orte zurückzukehren
- die Standard-Nebenaufgaben sind meist sehr reizlos; die, die ein bisschen Story haben, sind aber ein bisschen interessanter (aber auch nicht spielerisch)
- es gibt ein paar größere Nebenaufgeben sowie optionale Orte und Bosse Dungeons im Spiel – so etwas ist immer gut
- Laden-Upgrades und Zufallsschätze sind eine nette Idee gewesen
- es gibt viele Komfortfunktionen, vor Allem: sehr viele Speicherpunkte, kein Game Over, Schnellreise-Funktion von Beginn an
Grafik & Sound:
- die Umgebungsgrafik und Charaktermodelle fand ich generell recht schön, auch wenn man aus der PS3 definitiv mehr rausholen kann
- die Gestaltung der Gebiete und Dungeons erschien mir meist nicht besonders einfalls- und detailreich
- die Anime-Sequenzen fand ich gar nicht so toll; die Ingame-Cutscenes haben mir eigentlich gereicht
- der Soundtrack gehört zu Sakurabas schwächeren Leistungen; abgesehen von ein paar guten Stücken sind hauptsächlich mäßige bis schwache und generische Lieder dabei, was sehr schade ist und dem Spiel viel Potential nimmt
- auch die Battles Themes, meiner Meinung nach eigentlich Sakurabas Stärke, klingen langweilig
- Opening und Titellied konnten mich überhaupt nicht vom Hocker reißen
- selten habe ich in neueren Spielen so langweilig präsentierte Credits gesehen – normalerweise freue ich mich zumindest auf eine schöne musikalische Untermalung dabei, aber die gab's hier auch nicht
- Voice Acting war mittelmäßig: Alvin und Rowen waren gut, der Rest der Hauptcharaktere eher okay bis durchwachsen
Fazit: Im Verlauf des Spiels hat meine Meinung mehrmals geschwankt, aber letztlich bin ich doch recht enttäuscht von Tales of Xillia. Es spielt sich kurzweilig und hat einen lebendigen Cast, das sind die größten Stärken. Geschichte und Charaktere werden aber an bestimmten Punkten durch extrem schwache präsentiertes Klischee-Anime-Drama runtergezogen. Auch schafft es das Spiel fast nie, eine besonders dichte oder memorable Atmosphäre aufzubauen, weshalb mir manche Spielabschnitte wirklich belanglos vorkamen.
Insgesamt ein durchwachsenes Spielerlebnis, aber einem ernüchternden Abschlusseindruck.
Spielzeit: 36:44h Wertung: 6,5/10
25.08.2013, 18:24
thickstone
@Narcissu: Hätte gar nicht gedacht, dass es dich so enttäuscht.
Im Übrigen kann ich dir nur empfehlen mal die Milla-Battle Themes auf Youtube zu suchen, da die um einiges besser als die von Jude sind. Besonders ihr 1. Theme...
Bin momentan nicht zu Hause und kann's daher nicht weiterspielen, aber die Eindrücke hier machen mir auch nicht gerade Mut. Es ist wirklich krass, wie sehr jRPGs in ihrer Immersion schwanken. Für Shin Megami Tensei IV hab ich gut und gerne alles stehen und liegen lassen und ToX kann ich maximal ne Stunde spielen. Aber ja, es stimmt...das Spiel hat atmosphärisch einfach nichts zu bieten. Da fallen mir nur die Towns ein, die immerhin ganz nette Musik und schönes Design bieten, aber so wahnsinnig viele sind das ja nicht.
Sakuraba finde ich generell sehr sehr schwach und ich weiß auch nicht, warum so viele jRPGs immer wieder Sakuraba-Osts haben. Es gibt gute Beispiele wie Valkyrie Profile 2 und Resonance of Fate und dann gibt es überwiegend generischen Mist wie eigentlich alle Tales-Spiele und Star Ocean. (Wobei ich Star Ocean 4 für seine Verhältnisse sehr positiv fand.) Vom schlechten Graces f-Ost ist Xillia aber imo weit entfernt:
Muss sehr anstrengend gewesen sein, dass zu komponieren. Mir hat Xillia eigentlich schon gefallen, auch wenn ich ähnliche Kritikpunkte zum Spiel habe aber auf der Gegenseite sprechen 116 Spielstunden anscheinend eine eindeutige Sprache und zeugen wohl nicht davon, dass ich das Spiel scheisse fand ( und ich bin mit Milla noch Anfang Chapter 4 ). *g*
Auch wenn ich jetzt schon weiss, dass ich in Xillia 2 teilweise die gleichen Sachen machen muss und wieder die gleichen, tristen Karten durchwandern muss freue ich mich auf die Fortsetzung.
25.08.2013, 18:39
thickstone
Zitat:
Zitat von Seldio
... aber auf der Gegenseite sprechen 116 Spielstunden anscheinend eine eindeutige Sprache und zeugen wohl nicht davon, dass ich das Spiel scheisse fand ( und ich bin mit Milla noch Anfang Chapter 4 ). *g*
Du stehst ja auch auf Beschäftigungstherapien und sprichst jeden NPC an ;D
Ne sorry, bin froh, wenn ich es mit Milla durch habe und Jude spiele ich maximal in Vorbereitung auf Teil 2 durch...
26.08.2013, 15:13
Narcissu
@thickstone:
Wusste gar nicht, dass Milla andere Battle Themes hat.
Was die Motivation angeht, kann ich dir nur zustimmen – ich hatte auch oft nach einer halben Stunde schon wieder Lust, das Spiel auszumachen. Viel gespielt hab ich nur ganz am Anfang, ganz am Ende und dann die zwölf Stunden, als ich mit 'nem Freund 'nen Zockertag gemacht hab, wo wir effektiv nix anders getan haben. Sonst wär ich das Spiel wohl noch immer nicht durch.
Aye, die Mille Battle Themes sind in der Tat besser. Aber um einiges besser als die inspirationslosen von Jude. Wobei ich das erste von Jude jetzt beim nochmaligen Hören gar nicht so schlecht finde. Ein Problem, dass das Spiel hatte, war aber auch, dass die Kämpfe ein einziges Gewitter von Stimmen, Schreien und Soundeffekten waren und die Musik oft übertönt wurde.
Ein paar Soundtracks von Sakuraba mag ich sehr gern. Golden Sun ist da mein Favorit, auch wenn's davon nicht mal einen offiziellen Soundtrack gibt. Valkyrie Profile 2 ist auch ziemlich atmosphärisch, Baten Kaitos war nicht schlecht (und hat wohl das beste Main Theme, das Sakuraba je komponiert hat). Tales of Phantasia hatte eine wirklich nette Atmosphäre, Eternia hingegen ist vermutlich der schwächste Soundtrack, den ich kenne. Abyss hatte eine Menge richtig starker Stücke, aber auch viele schwache.
Tales braucht echt mal einen anderen Komponisten. Die können gerne Go Shiina von Legendia wieder ran lassen, der macht tolle Musik, auch wenn sein Stil vielleicht sogar besser zu Filmen passt als zu Spielen.
Oho, bei Lying in the Darkness war Sakuraba aber sehr faul. Solche Stücke findet man in Spielen aber gar nicht sooo selten. Das sind dann meist irgendwelche dunklen/bedrückenden Stücke, die sind oft sehr inspiratonslos und generisch.
26.08.2013, 15:51
The Judge
Ich habe sowieso das Gefühl, dass Sakuraba einfach gar keinen Bock auf weitere Soundtracks zu den Tales-Spielen hat. Das klingt echt alles dermaßen uninspiriert und - ich behaupte das jetzt einfach mal - das könnte vielleicht auch einfach an den Tales of-Spielen selbst liegen. Besonders viel Inspiration geben die ja eigentlich auch nicht her, so dass Sakuraba für ein neues Tales of-Spiel vermutlich einfach seine Generic-Theme-Schablone auspackt.
Eigentlich ist er nämlich beileibe kein schlechter Komponist. Als Paradebeispiel möchte ich nochmals Dark Souls erwähnen. Dieser Soundtrack weist einen weitaus größeren Variantenreichtum auf, als man es vielleicht von ihm gewohnt ist und ist stellenweise einfach herrlich melancholisch.
26.08.2013, 18:59
salamimild
Also also.
Egal was der Sakuraba fabriziert. Er ist der Vater des absoluten (für mich) geilsten und unübertreffbarem Battle Theme das es bisher je gab. Ich rede hier von "The Divine Spirit of Language" aus Star Ocean 3. http://www.youtube.com/watch?v=IlV1hsOd_WA
Da kann er noch so viel Bockmist fabrizieren.
Und ja, es ist durchaus nicht alles top bei Xillia, aber es hat ein paar die gut sind (Battle Themes von Milla, vor allem, das 2.-letzte), Boss Battle Themes, das beim Ghandra Fortress und 2,3 Town Themes und einige andere. http://www.youtube.com/watch?v=bUDeUfR1pV4 http://www.youtube.com/watch?v=Ejga2ni4wzY
u.s.w.
Ich meine, komponieren ist eine schweine Arbeit (auch wenn man Profi ist) und man muss zusätzlich die Ideen und Inspiration haben. Nur alleine als Beispiel das Thema in Shirlton, der eine Piccolo Part. Ich finds gut, auf das muss man auch kommen. Dann den ganzen ramsch aufschreiben. Dann für jede einzelne Stimme/Instrumenten Gattung aufschrieben, proben u.s.w. Für das, dass er schon für so viele Tales of komponiert hat, ist es immer noch gut. Zudem kann selten in einem Spiel alles Top und variantenreich u.s.w. sein. Vor allem wenn man schon so lange im Business ist. Da "verstumpft" man auch automatisch ein bisschen. Da darf er ruhig auch für trostlose Umgebungen etwas einfaches mehrmals nehmen und leicht ändern.
Was ich sagen will: Sakuraba still rules :D
26.08.2013, 19:20
Narcissu
Bei den Town Themes waren ein paar gute bei, das stimmt. Unterm Strich auch der stärkste Teil des Soundtracks. Abgesehen von Sharilton („A Beloved Hometown“), das mir aber auch ziemlich bekannt vorkommt, hat mit auch Hamil („A Mountain Village in the Dawn“) sehr gut gefallen.
Das größte Problem, dass ich mit dem Xillia-Soundtrack hatte, war die Untermalung der Cutscenes, die ich extrem schwach fand. Ein paar Stücke sind immer wieder aufgetaucht, und dafür waren die einfach zu schlecht und bisweilen auch unpassend eingesetzt. Das eine ist „Life or Death“, ein typisches Danger-Theme. Das andere ist „Milla's Theme ~Mission~“. Das hat die entsprechenden Cutscenes für mich immer stark runtergezogen. Klingt für mich so, als hätte Sakuraba versucht, Rühseligkeit mit Entschlossenheit zu vermischen, und raus kam etwas, das sich erstens nicht besonders gut anhört und zweitens auch die Situationen nicht besonders gut untermalt. (Besser war da zum Beispiel „Illuminated by the Sunlight“.)
Ganz nett fand ich übrigens die jazzige Atmosphäre an einigen Orten.
Xillia hat Sakuraba ja auch wieder allein gemacht. Sonst war ja oft Shinji Tamura dabei, den ich aber noch unter Sakuraba einordnen würde, der allerdings aber auch öfters ein paar gute Stücke beigetragen hat.
Natürlich ist es nicht leicht, einen Soundtrack zu komponieren, aber man muss ja auch nicht für zehn Spiele im Jahr komponieren. Es gibt sehr viele gute Komponisten und ich finde, die Mehrheit der JRPGs haben gute Soundtracks. Sakuraba sollte sich mal lieber auf ein paar Spiele konzentrieren, dann wäre der Output womöglich wesentlich besser. Denn manchmal zeigt er doch, dass er es drauf haben kann. Andere Komponisten komponieren nach so vielen Jahren doch immer noch gut. Uematsu probiert immer mal neue Sachen aus und fast jedes seiner Main Themes ist großartig, egal ob das Final Fantasy IX, The Last Story oder Final Fantasy XIV ist. Und Leute wie Shimomura und Mitsuda haben auch ein konstant recht hohes Niveau. Auch Stücke mit nur einer Handvoll Noten, die sich über fünf Minuten immer wiederholen, können großartig sein. Es ist halt nur Frage, wie man das anstellt.
Ich werd mir den Soundtrack aber nochmal genauer anhören und dann nochmal ein paar Sätze dazu schrieben. Xillia hatte nämlich glaube ich auch das Problem, dass es von den schwachen Stücken dominiert wurde und die gute weniger zur Geltung kamen.
27.08.2013, 08:56
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
Shimomura und Mitsuda haben auch ein konstant recht hohes Niveau.
Also OSTs haben eigentlich fast immer das Problem zu 90% Rotz zu sein. Das ist auch ganz besonders bei Mitsuda der Fall. Sei es ein Chrono oder whatever. Ja, super Stücke bei, aber prozentual sieht es nicht gut aus. Ganz normal. Die einzigen Ausnahmen sind da tatsächlich ein paar wenige Kajiura OSTs, und der OST von Atelier Iris2. Da sieht es prozentual etwas besser aus. Liegt aber eben auch daran, dass die Varianz und Masse an Stücken halt irgendwann daneben gehen muss.
Das Problem bei Sakuraba ist somit auch nicht, dass vieles nichts besonderes ist, sondern eher, dass selbst die netten Stücke nicht über "nett" hinweg kommen. Wohingegen Mitsuda z.B. immer mal so richtige Kracher dabei hat. An den letzten von Sakuraba kann ich mich kaum erinnern. Ist das immer noch Fighting of the Spirit von Tales of Phantasia? Ouch! Ich mein nette oder sogar gute Dinge sind etwas öfter, aber so richtig tolles.. nope. Aber immerhin hatte ich in Graces f zumindest ein paar Stadtthemen die zuerst richtig nett klangen. (z.B. Barona oder ein Hafen in Windor) Das legt sich dann zwar dementsprechend ziemlich schnell, weil es nur "nett" ist, aber besser so, als immer nur langeweile. Die Kampfthemen waren leider ziemlich Rotz. Aber da hat er eh viel Hit und Miss. Zeigen mir die Kostüme die mit anderen Themes kommen. Da muss man schon etwas suchen. Tolle Kampfthemes sind aber generell arg selten in Rollenspielen. Immerhin sind es Kampfthemen und nicht ein einschläferndes Gedudel, das einem Ni no Kuni als Kampftheme verkaufen wollte. :D
Aber der OST war ja auch derbst enttäuschend, besonders da Ghibli draufstand. Hätte ich mir schon mehr gewünscht als 15 Tolle Sekunden vom Maintheme, was aber den Rest über langweilig war, oder die 20 Sekunden die das Worldmap Theme mal etwas netter wurde was man nach 2 Stunden Spielzeit aber schon ignoriert. Man sieht, game OSTs sind gar nicht so einfach. Anscheinend.
27.08.2013, 11:23
Narcissu
Ich weiß nicht, welche OSTs du meinst, aber "90% Rotz" sehe ich bei fast keinem Komponisten. Klar sind gerade bei RPG-Soundtracks oft viele schwache oder vergessenswerte Stücke dabei. aber es gibt auch viele Soundtracks, die konstant ziemlich gut sind. Yoko Shimomura hat beispielsweise immer sehr viel Brachbares dabei (z.B. Legend of Mana oder Kingdom Hearts). Xenogears hat meiner Meinung auch sehr viel weniger Abfall als der durchschnittliche Soundtrack. Und Uematsus Soundtracks haben teilweise auch eine extrem hohe Dichte richtig guter Stücke, wenn man sich mal Final Fantasy VI bis IX ansieht.
Der Soundtrack zu Ni no Kuni ist auch ziemlich gut, finde ich. Nicht Hisaishis bestes Werk und beim ersten Hören fand ich das nicht so begeisternd, aber als ich nochmal einen gründlichen Blick draufgeworfen hab, Von 33 Stücken fand ich letztlich 14 richtig gut, und wirklich langweilige, generische Stücke sind auch kaum dabei.
Was Yuki Kajiura betrifft: Ich kenne nicht so viel von ihr, aber ich finde sie etwas überbewertet. Das, was ich von ihr kenne, hat nicht besonders viel Variation und ist teilweise auch recht austauschbar. Ich hab Sword Art Online und Fate/Zero in recht kurzen Zeitabständen gesehen, und da gab's ein paar von diesen epischen Stücken, die man 1 zu 1 hätte austauschen können. Ich finde sie gut und mag ihre Sachen, aber sie sind halt nicht so individuell. Ich will mich aber auch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, da ich von ihr wirklich nicht so viel kenne. Mir scheint es aber, sie hat wegen ihres epischen Stils sehr viel Mainstream-Appeal, erreicht aber bei Weitem nicht die Klangvielfalt von etwa Yoko Kanno, die in dieser Hinsicht aber ohnehin ungeschlagen ist.
27.08.2013, 13:02
Kiru
Eventuell sind 90% leicht übertrieben, aber 80% triffts sicher. Xenogears ist eigentlich ein grandioses Beispiel dafür. Einer der OSTs den ich mal ganz hatte und im Prinzip nur 4 Lieder gehört habe. Von 30-40 oder was es hatte? Das meiste mag irgendwie zur Situation passen, ist aber nichts, was ich mir einfach so anhören könnte.
Und Ni no Kuni.. es ist ok als OST, aber wieder mal nichts wirklich tolles. Das Theme ist auch nicht sonderlich toll. Ja, ein paar kurze Stellen haben was, aber größtenteils klingt es generisch. Trotzdem besser als das meiste andere was ich in dem Spiel gehört habe. Wie gesagt, nur das Haupt-Theme und die Weltkarte haben zumindest gute Elemente, wobei letzteres noch weitaus weniger zu bieten hat als das Theme. Trotzdem, an das Laputa Theme kommt Ni no Kuni überhaupt nicht ran. (Andererseits gibts dann auch so Ghibli Themes wie das von Mononoke Hime, an das ich mich 0 erinnere und somit vermutlich noch schlechter ist. :D Ghibli kann toll sein, muss aber nicht.)
Bei Kajiura ist das Problem größtenteils auch, dass sie doch viel "uninteressantes" produziert, in OSTs zumindest. Dazu hat sie auch eine ziemliche Vielfalt wodurch es unmöglich ist, alles zu mögen. (man nehme ihre "solo" Alben Fiction 1 und 2 als Beispiele) Der beste OST von ihr, den ich kenne, dürfte der von Noir sein. Sowas wie Mai Hime hat lediglich "Mezame" was toll ist, Mai Otome? Nichts. Kann also ziemlich schwanken. Die von dir genannten Titel kenne ich beide nicht. Mainstream ist sie aber sicher nicht. Dazu experimentiert sie doch etwas zu sehr mit manchen Stücken.
Kenne da wirklich nur wenige Werke wo ich sagen würde, dass der OST wirklich überragend viel tolle Musik hat. Dafür ist Musik vermutlich auch zu sehr Geschmackssache.
27.08.2013, 13:19
Rush
Zitat:
Zitat von Kiru
Eventuell sind 90% leicht übertrieben, aber 80% triffts sicher. Xenogears ist eigentlich ein grandioses Beispiel dafür. Einer der OSTs den ich mal ganz hatte und im Prinzip nur 4 Lieder gehört habe. Von 30-40 oder was es hatte? Das meiste mag irgendwie zur Situation passen, ist aber nichts, was ich mir einfach so anhören könnte.
Ich finde ein OST muss auch garnicht den Anspruch haben, nur aus Stücken zu bestehen "die ich mir einfach so anhören könnte" um als guter OST durchzugehen. Ich würde einen OST auch nie einfach so bewerten, ohne das entsprechende Spiel/Anime/Movie zu kennen, denn letztendlich kommt es auch immer sehr darauf an, wie die Musik dort eingesetzt wird, wie sehr sie zur Atmosphäre beiträgt und ob es einfach ein stimmiges Gesamtbild abgibt.
27.08.2013, 13:45
Narcissu
Ich bewerte die einzelnen Stücke ja immer, und "5 Sterne" heißt für mich immer: "Würde ich mir nochmal/öfter anhören".
Insgesamt bin ich da bei Xenogears auf 13 Stücke gekommen. Die, die fett markiert sind, finde ich richtig gut und habe ich auch sehr oft gehört. (Bei Motoi gibt's von solchen Stücken z.B. maximal ein paar pro Soundtrack.)
1-02: Bonds of Sea and Fire
1-03: Stars of Tears
1-04: My Village Number 1! 1-06: Faraway Promise
1-12: Emotions 1-21: Singing of the Gentle Wind
2-01: Ship of Regret and Sleep 2-05: Shevat, The Wind is Calling
2-07: Gathering Stars in the Night Sky 2-09: Flight
2-17: One Who Bares Fangs at God 2-18: The Beginning and the End
2-19: Small Two of Pieces - Restored Pieces
Ist natürlich alles eine Frage des Geschmacks, aber Mitsuda finde ich in dieser Hinsicht schon ziemlich stark. Ebenso wie Uematsu, Shimomura und Michiko Naruke.
Bzgl. Ni No Kuni: Mir gefällt beim Main Theme vor Allem der Flöten-Teil. Ich mag Flöten generell sehr gern, vielleicht liegt's daran.
Das Laputa-Theme ist großartig, das stimmt, und auch besser als das von Ni No Kuni. Aber du kannst dich nicht an das von Mononoke erinnern? Seriously? Das liegt aber sicherlich nicht an dem Stück, denn das gehört zu den besten Sachen von Hisaishi imo. Egal ob das jetzt die vokale oder die Orchester-Version ist. Sicherlich alles Geschmackssache, aber das Stück sollte man eigentlich bemerkt haben, spätestens bei den Credits. Abgesehen davon hatte Mononoke auch einige andere starke Stücke („Journey to the West“, „Legend of Ashitaka“). Ich muss aber zugeben, dass mir bei den meisten Ghibli-Filmen die Musik nicht allzu stark aufgefallen ist. Ein paar einzelne Stücke schon. Aber oft lernt man die Qualität der Musik auch erst zu schätzen, wenn man sie ein paarmal hört. Das ist umso mehr wahr, je weniger komplexer die Melodie ist (oder je weniger melodielastig ein Stück ist). Nimmt man einen epischen Chor dazu, klingt natürlich alles schon beim ersten Mal gut (Beispiel: Two Steps From Hell), wirkt aber halt oft auch generisch.
Zu Kajiura sag ich jetzt nichts mehr, einfach, weil es ihr gegenüber unfair wäre, das ich nur wenig von ihr kenne. Hatte bisher das Gefühl, sie setzt stark auf Klavier, Violinen und epische Chöre oder Frauenstimmen und -chöre. Ich werde mir auch sicherlich noch mehr von ihr anhören, womöglich ändert sich dann mein Bild von ihr.
Aber ja, letztlich ist Musik sehr stark geschmacksabhängig und auch stark abhängig davon, wie stark ich mich damit beschäftige. Wenn ich einen Film dreimal gucke oder ein RPG dreimal durchspiele (wobei Spiele generell den Vorteil, oder manchmal auch Nachteil, haben, dass man die Stücke öfter hört), dann setze ich mich dadurch zwangsläufig mehr mit der Musik auseinander. Oft fällt mir dann auch erst später auf, wie sehr ich die Musik mag. Und wenn ich einen Film oder ein Spiel nicht mag, dann ist die Wahrscheinlichkeit auch gering, dass ich mir Musik dazu anhöre.
27.08.2013, 22:04
Kiru
Wo wir hier gerade noch über Musik reden. Ich habe gestern Muramasa für Vita und heute Wildarms Crossfire (Psp) angetestet, und beides klang ziemlich toll. Besonders Wild Arms. Diese Atmo. Gut, es ist Wild Arms, aber normalerweise war der Ersteindruck nie so gut. Stimmt mich wehmütig, mein letztes Wild Arms.. außer ich geb mir Teil 2 irgendwann noch mal. :D (Oder das Remake von Teil 1, was ich mal aus seltsamen Gründen, vermutlich "habe ein neues Spiel bekommen", nicht mehr weitergespielt habe..) Ok, vllt etwas unfair gegenüber Muramasa, der OST war wirklich bisher auch echt toll, und der Artstyle auch. Nur hab ich nicht schon diverse Vorgänger gespielt.
@Rush: Richtig, aber es kommt eben auf die Szene an. Nicht jedes Stück muss super toll als Alleingänger durchgehen. Aber besonders Hauptthemen oder auch Dungeon Musik, sowie Kampfmusik, da kann man durchaus mal was erwarten. Und da wird im Schnitt auch reichlich geschlampt und man bekommt irgend ein Gedudel. Das merkt man natürlich erst so richtig, wenn man mal etwas erwischt was da etwas besser herangeht. Aber ich würd nie was gegen "Musik" sagen, die einfach ein gewisses Gefühl erzeugen soll, was halt nicht "boah ist das ein tolles Lied" ist. Ein OST für ein Horror-Film muss ja schon etwas anders sein, als Beispiel.
Und um nun mal wieder etwas auf Xillia zurück zukommen. Hat Xillia eigentlich auch die besten Szenen in Skits und optionalen Sidequests "versteckt", wie Graces f das macht? Stimmt mich schon etwas unglücklich. Ist toll, dass sie existieren, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es genug gibt, die nur die Hauptstory abgeklappert haben und sich gedacht haben, dass das sicher alles relevante hat und der Rest nur Bonus ist. Naja. Die Hintergründe sind schon teils ziemlich nett. Da waren einige bei, die wirklich tolle Szenen hatten.
Und zum Glück ist Xillia weniger extrem als Graces f. Ich glaub ich bin schon bei 170 Stunden. Das wird noch was geben. Bin noch nicht mal in diesem Epilog. So much to do.
27.08.2013, 22:49
thickstone
Kommt es bei OSTs nicht auch sehr darauf an, was man mit den Stücken verbindet? Also: Je mehr man ein Spiel mag und je mehr erinnerungswürdige Szenen es hat (die eben mit der jeweiligen Musik untermalt sind), desto mehr Stücke gefallen mir dann bestimmt. So findet man sicherlich auch Stücke besser, die man sonst nicht hören würde...aber sie rufen halt bestimmte Emotionen vor, die man bei ner bestimmten Szene hatte.
Ich könnte daher nie OSTs von Games hören, die ich gar nicht kenne.
(Psst FF XIII-2 geiler OST psssssst)
27.08.2013, 23:20
Kynero
Ich denke auch, dass Musik generell viel mit Verknüpfungen zusammen hängt. Das trifft auch auf den OST von Videospielen zu. Viele Stücke verlieren imo auch drastisch an Bedeutung, wenn man deren "Backgroundstory" nicht kennt. Deshalb bin ich auch der Meinung, dass Musik als solche nur funktioniert, wenn das Stück entweder total awesome ist oder aber Errinerungen in unserem Gedächtnis wachruft. Das kann auch im indirekten Sinne der Fall sein.
Höre ich ein 0815 Rock Lied, gewähre ich dem keine große Beachtung. Wird das aber in einem epischen Kampf zwischen Held und Rivalen eingesetzt, werde ich darauf aufmerksam und das Lied selber bekommt nebenbei auch noch einen "Sinn" zugeordnet. Und solange ich diesen Sinn erkenne, schätze und akkustisch auch für gut befinde, so hat dieses Musikstück bei mir gewonnen und wird angehört. Auf Youtube!
Achja Kiru: 170 Stunden in ToGf? Man, WAS machst du da denn die ganze Zeit über? :D Das wäre ja schon für mich zu viel Friendship gewesen...
Und thickstone hintergeht seine Prinzipien! :D
27.08.2013, 23:33
BDraw
Ich glaube da hängt mein Problem mit der Musik aus Xillia: Mir fällt fast kein Track ein, den ich jetzt mit einer Szene verbinden würde. Die Hand voll Tracks die tatsächlich für spezifische Szenen verwendet werden stechen dann dazu nicht genug raus, um im Gedächtnis zu bleiben. Gerade die Kampfmusik ist irgendwie furchtbar generisch geworden, finde ich. Bei Vesperia kenne ich nur ein oder zwei Themes die Wiedererkennungswert haben, bei Abyss waren das noch deutlich mehr - und von ToS ganz zu schweigen, wobei da glaube ich auch recht viel geremixt wurde aus alten Teilen.
Ich bin jetzt beim zweiten Run durch den Wald (kA wie der jetzt genau hieß). Nett, wie Elize im Milla-Arc einfach dazuploppt. Das einzige was mir dazu verteidigend einfällt, ist, dass sie vielleicht damit Millas Charakter (bzw. eher ihren Fokus) zeigen wollten. Aber das zöge sie arg runter, da ich nicht gedacht hätte, dass ihr wirklich ALLES außer ihrer Mission so am Allerwertesten vorbei geht. Ich mag Milla ja, aber irgendwie erscheint sie immer mehr als der schwächste und flachste Char des Casts, und das trotz Titelrolle. :/
Mhmh. Je mehr ich von ihrem Arc spiele, umso mehr glaube ich, dass nach dem ToS-Remake für mich Schluss ist mit Tales. Der Spaß wird mir allmählich zu teuer dafür, dass ich am Ende immer so viel zu nörgeln habe.
28.08.2013, 07:45
Kiru
Zitat:
Zitat von Kynero
Achja Kiru: 170 Stunden in ToGf? Man, WAS machst du da denn die ganze Zeit über? :D Das wäre ja schon für mich zu viel Friendship gewesen...
Das Spiel hat derbe viel optionalen Kram. Und ne ganze Menge der Stunden sind aber auch training, wo Titel-Training angestanden hat. Mal mehr, mal weniger automatisiert. Ist schön, dass man alle Chars auf AI stellen kann, so in gewissen Situationen. :D Aber das meiste ist wirklich einfach nur optionaler Kram. Wenn man z.B. in der Mitte des letzten Dungeons noch einmal zurück warpt, gibts einen Skit mehr oder weniger überall, außer auf der Oberwelt. Also alle Städte, die meisten Dungeons und natürlich auch sowas wie das Schloss. Man muss nur den "richtigen" Speicherpunkt erwischen. War ne schöne Überraschung. Zufällig in einem Dungeon wegen nem Request bemerkt. (Das in den Städten merkt man ja schnell..)
Dann haufenweise Inn-Requests, die Inn-Sidequests, die normalen Sidequests. Das dauert alles länger als man glaubt. Ist schwer zu schätzen wie viel jetzt kein "Titel-Grind" war. Würde mal 120 Stunden als minimum aufstellen. Ich kann mir nicht vorstellen mehr als 50 Stunden trainiert zu haben. Klingt zu viel, auch wenn ich das schlecht sagen kann. Das zeitintensivste brauchte kaum Interaktion. Auch wenn es massiv Spielzeit war. Ich spiel halt nur relativ wenig mit FAQ, womit ich gewiss länger brauche um alles zu entdecken. Hab mir allerdings nicht nehmen lassen Faqs zu benutzten, die mir helfen nichts zu verpassen. Also eine Liste mit Skits in Reihenfolge wie man sie sehen sollte, gut für die nicht optionalen Sachen während der Story, und eine Liste mit Sidequests in Reihenfolge wie man auf sie stößt, inklusive "missable" Notiz bei den paar, auf die es zutrifft. Letztere ist schon eine Weile ausrangiert, weil nichts mehr missable ist.
Momentan, im optionalen Teil, nutze ich nichts. Nur später ein Check ob ich alles erwischt habe. Gibt schönere Überraschungen. Yep, looks just like Sophie. Und, sehr passend, gibts die Attacke "Fangirl Dream" obendrauf.
edit: Achja, Friendship gibts doch kaum in dem ganzen optionalen Sachen. Das meiste was breitgetreten wird ist eigentlich Cheria x Asbel. Sogar etwas zu viel muss ich sagen. Gibt zum Glück aber noch genug anderes. Der Hintergrund ist aber eigentlich relativ traurig. Auch wenn man das schnell vergessen kann, nachdem das Sidequest doch auf recht Pascalische Weise gelöst wurde. Das Spiel ist teilweise schon etwas trashig. :D Nur nie inner Hauptstory. :(
28.08.2013, 12:04
Narcissu
Zitat:
Zitat von thickstone
Kommt es bei OSTs nicht auch sehr darauf an, was man mit den Stücken verbindet? Also: Je mehr man ein Spiel mag und je mehr erinnerungswürdige Szenen es hat (die eben mit der jeweiligen Musik untermalt sind), desto mehr Stücke gefallen mir dann bestimmt. So findet man sicherlich auch Stücke besser, die man sonst nicht hören würde...aber sie rufen halt bestimmte Emotionen vor, die man bei ner bestimmten Szene hatte.
Ich könnte daher nie OSTs von Games hören, die ich gar nicht kenne.
(Psst FF XIII-2 geiler OST psssssst)
Aye, das ist auf jeden Wahl war und auch ein Grund, warum ich abgesehen von Soundtracks kaum etwas anderes höre. Gibt zwar auch ein paar Soundtracks, die ich intensiv gehört habe, ohne das Spiel zu kennen (Atelier Rorona, Totori, Meruru, Ayesha, Chrono Cross), aber normalerweise kommt das nicht vor. Meistens bereue ich es danach auch, weil ich mir damit so die Chance nehme, die Stücke im Spiel kennenzulernen und darüber eine Bindung zum Spiel aufzubauen. Bei Chrono Trigger hab ich das ganz stark bemerkt – das Spiel hatte tolle Musik und normalerweise hätte ich mich richtig drüber gefreut, aber da ich sie schon kannte, war es nur so ein „Ah, nett – das Stück kenn ich dich!“, was schade war.
Aber gerade zu den Spielen und Filmen, die ich richtig toll finde, mag ich auch die Musik sehr gerne. Das ist auch so eine wechselseitige Beziehung: Durch gute Musik gefällt mir das Spiel besser, aber dadurch, dass das Spiel gut ist, mag ich auch die Musik mehr und beschäftigt mich ggf. stärker mit ihr.
Wo wir dabei sind: Diese Musikbindung klappt meiner Meinung bei Sakuraba oft nicht so gut, weil viele seiner Stücke zu ähnlich klingen.
Ich glaub, ich spiel FFXIII-2 demnächst auch mal. ;)
Und @Kiru: Sieht so aus, als müsste ich mir auch mal Wild ARMs XF antun. Wird dann auch mein letztes Spiel der Reihe sein, außer ich Spiel irgendwann noch Alter Code F, was ich auch nicht ausschließen will.
30.08.2013, 20:20
Narcissu
Ich hab mir den Soundtrack die letzten Tage über übrigens nochmal in Ruhe angehört. Oft entdecke ich später noch Sachen, die ich toll finde und die mir beim Spielen nicht so stark aufgefallen ist.
Bei Xillia war es eher umgekehrt. Ich kann nun fundiert sagen, dass der Soundtrack eine gewaltige Menge inspirationsloser und schwache Stücke besitzt. Allein von irgendwelchen dunklen/unheilvollen Stücken oder den typischen Danger-Themes gab es bestimmt 20 Stück, und fast alle davon fand ich ziemlich schlecht.
Auch hatte der Soundtrack keine wirklichen Highlights für mich. Tatsächlich waren die Battle Themes das beste, vor Allem Millas, aber auch die spielen meiner Meinung nach nicht weit oben mit bei Sakurabas Battle Themes.
Ich hatte ja gesagt, beim Spiele hatte ich die Musik in den Dörfern und Städten als das beste empfunden. Aber auch die habe ich beim Hören ohne Spiel als nicht besonders gut empfunden, von ein paar Ausnahmen abgesehen (Sharilton ist z.B. in der Tat nett).
Sakurabas Standard ist nicht besonders hoch, aber bei den meisten seiner Spiele, die ich gespielt hab, gab es zumindest ein paar Höhepunkte. Xillia gehört neben Eternia zu seinen schwächsten Werken und auch generell zu den langweiligsten Soundtracks die ich kenne.
Ich halte ihn als Tales-Komponist nicht mehr wirklich für geeignet. Was er gut beherrscht, sind Stücke für atmosphärische Spiele, gerne auch mal musikalisch dezent, wie Valkyrie Profile, Beyond The Labyrinth und die Souls-Spiele. Ein seine epischen Stücke und Battle Themes brauchen sich oft auch nicht zu verstecken. Aber abgesehen davon produziert er einfach unheimlich viel langweiliges Gedudel und seine Untermalung von emotionalen Szenen ist auch ziemlich schwach. Gibt sicher Ausnahmen, aber dass andere Komponisten da viel mehr zu bieten haben, ist wohl schwer zu bestreiten.
31.08.2013, 10:36
Sazan
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ich hab mir den Soundtrack die letzten Tage über übrigens nochmal in Ruhe angehört. Oft entdecke ich später noch Sachen, die ich toll finde und die mir beim Spielen nicht so stark aufgefallen ist.
Bei Xillia war es eher umgekehrt. Ich kann nun fundiert sagen, dass der Soundtrack eine gewaltige Menge inspirationsloser und schwache Stücke besitzt. Allein von irgendwelchen dunklen/unheilvollen Stücken oder den typischen Danger-Themes gab es bestimmt 20 Stück, und fast alle davon fand ich ziemlich schlecht.
Na, wenn es so fundiert ist, was kann man schon dagegen sagen.
Hätte es nicht gedacht, aber der OST von ToX ist tatsächlich auf Platz 1 meiner ewigen Tales-Soundtrack-Liste gesprungen. Die für mich mit Abstand beste Arbeit von Sakuraba in dieser Konsolen-Generation. Da kommt nur Eternal Sonata/Trusty Bell noch in die Nähe. So darf er gerne weitermachen.
31.08.2013, 11:24
Narcissu
Natürlich ist das alles Meinungs- und Geschmackssache. Das ist bei Musik viel stärker der Fall als bei den meisten anderen Sachen.
Ich würde auch niemals anderen meine Meinung aufzwingen wollen, oder andere Meinungen als falsch darstellen. Mit „fundiert“ meine ich, dass ich mir jedes einzelne der 81 Stücke auf dem Soundtrack bei voller Konzentration angehört und dabei oben genannte Feststellungen gemacht habe, und mich nicht allein auf meine Eindrücke aus dem Spiel gestützt hab. Am Ende ist es natürlich trotzdem nur meine persönliche Meinungen.
Was waren denn deiner Meinung nach wirklich gute Stücke oder Highlights auf dem Soundtrack von Tales of Xillia? Ich persönlich fand Judes erstes Battle Theme, alle drei von Milla, „Melee Battle“ sowie von den anderen Stücken „Illuminated by the Sunlight“ und „A Beloved Hometown“ (Sharilton-Musik) ziemlich gut, wenn auch keines dieser Stücke mich so richtig begeistert hat. Das sind 7 von 81 Stücken. Die Musik vom letzten Kampf war auch ganz gut, und es gab einige Stücke, die ganz nett waren, aber für mich eben leider nichts dabei, was ich so richtig toll fand.
Zum Vergleich mit anderen Tales-Spielen: Tales of Eternia hatte ebenfalls 7 solcher Stücke, bei Tales of Phantasia gab es 14 (wobei ich nicht weiß, inwiefern Shinji Tamura da noch mit reingespielt hat) und in Abyss 23 (3 von Shinji Tamura, 5 von Motoo Fujiwara, darunter das Main Theme, und 15 von Sakuraba), von denen ich viele so richtig gut fand. Den Abyss-Soundtrack mag ich auch insgesamt mit Abstand am liebsten. Legendia war auch toll, von Go Shiina würde ich sehr gerne mal wieder etwas hören. Der Soundtrack hatte meiner Meinung nach nämlich kein einziges schlechtes Stück.
Ich muss übrigens sagen, dass ich in dieser Generation sonst nichts von Sakuraba kenne, außer Beyond The Labyrinth, was meiner Meinung nach ziemlich schöne und einzigartige Musik hatte (und auch fast keine schlechten Stücke).
31.08.2013, 13:15
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
von Go Shiina würde ich sehr gerne mal wieder etwas hören.
Gods Eater Spiel (Psp) und ein Herbst anime namens Kyousou Giga. Auch wenn ich den jetzt nicht sooo toll finde wie du. Aber ein paar tolle Sachen sind schon dabei.
An sich bin ich auch kein riesiger Shiina-Fan. Aber ich fand seinen Stil äußerst interessant und sehr ungewöhnlich für Videospiele. Mir ist aufgefallen, dass er die Stücke für den Soundtrack, zumindest bei Legendia, nochmal leicht verändert und anpasst (z.B. so, dass bei vielen Stücken keine Loops mehr vorhanden sind; Noriyuki Iwadare macht das auch manchmal), weshalb mir die Soundtrack-Versionen nochmal um einiges besser erschienen als die im Spiel. Schade nur, dass ein paar Stücke auf dem OST nicht zu finden sind.
Danke, dass du das mit Kyousogiga ansprichst. Jetzt weiß ich auch wieder, warum ich mir die OVAs runtergeladen hatte. :D
Und das Lied aus Precure rockt! Haha, unerwartet. Solche Sachen findet man ab und an, hab ich auch schon gemerkt. ^^
31.08.2013, 16:17
Sazan
Zitat:
Zitat von Narcissu
Was waren denn deiner Meinung nach wirklich gute Stücke oder Highlights auf dem Soundtrack von Tales of Xillia? Ich persönlich fand Judes erstes Battle Theme, alle drei von Milla, „Melee Battle“ sowie von den anderen Stücken „Illuminated by the Sunlight“ und „A Beloved Hometown“ (Sharilton-Musik) ziemlich gut, wenn auch keines dieser Stücke mich so richtig begeistert hat. Das sind 7 von 81 Stücken. Die Musik vom letzten Kampf war auch ganz gut, und es gab einige Stücke, die ganz nett waren, aber für mich eben leider nichts dabei, was ich so richtig toll fand.
Also meine persönlichen Highlights waren ganz klar das dritte Battle-Theme von Milla und die eine Bosskampfmusik, die glaub ich "Believe in me" hieß. Die werden mir wohl nie mehr aus dem Kopf gehen. Auch war ich froh, als ich das erste der beiden in ToX2 endlich wieder freigespielt hatte. :)
Zitat:
Zum Vergleich mit anderen Tales-Spielen: Tales of Eternia hatte ebenfalls 7 solcher Stücke, bei Tales of Phantasia gab es 14 (wobei ich nicht weiß, inwiefern Shinji Tamura da noch mit reingespielt hat) und in Abyss 23 (3 von Shinji Tamura, 5 von Motoo Fujiwara, darunter das Main Theme, und 15 von Sakuraba), von denen ich viele so richtig gut fand. Den Abyss-Soundtrack mag ich auch insgesamt mit Abstand am liebsten. Legendia war auch toll, von Go Shiina würde ich sehr gerne mal wieder etwas hören. Der Soundtrack hatte meiner Meinung nach nämlich kein einziges schlechtes Stück.
Vor ToX war der Abyss-OST mein bevorzugter aus der Tales-Reihe. Go Shiina trifft nicht wirklich meinen Geschmack.
03.09.2013, 19:22
thickstone
Ich werde mit dem Spiel momentan etwas ungeduldig. Bin bei 17 Stunden und habe gerade gegen gekämpft und verloren wie vorgesehen.
Mir geht's so am Allerwertesten vorbei. Story hat mich längst verloren. Lance of Kesnik blablabla, kann's nicht mehr hören. Jude geht mir auf den Sack, totaler Waschlappen, Alvin nervt mich auf's Übelste und wenn nicht bald was passiert, dann steck ich das Spiel in's Regal und lass es da neben Graces vergammeln. Habe noch Hoffnung auf die angekündigte Wendung.
Ich bin momentan auch an dem Punkt, an dem mich diese Verbindungsgebiete total nerven. Laufe da jetzt meist wie von der Tarantel gestochen durch. Skits und Storyszenen skippe ich meist, weil da eh nur Mist geredet wird, der die Story nicht weiterbringt und das wäre nach 17 Stunden echt mal Zeit.
Kampfsystem wird auch langweilig. Hab's auf Hard gestellt, gemerkt, dass es nur mehr HP zur Folge hat und die Kämpfe dadurch nur länger dauern....nö, zurückgestellt.
/rant
Was ne Enttäuschung. Es langweilt mich genau so wie Vesperia, in anderen Worten: enorm.
07.09.2013, 22:34
thickstone
Was denn, hat mein Rant die Stimmung hier so getrübt ;)
Es hat angezogen, sodass ich beim Spielen jetzt wieder so etwas wie Spaß habe. Ich meine mich durch die jap. Version zu erinnern, dass ich nun fast durch bin. Es wird immer deutlicher, dass Millas Story eher was für den 2. Spieldurchgang ist. Es fehlen sehr viele auffällige Zusammenhänge, bei denen ich mich wirklich frage, warum das so umgesetzt werden musste.
Wichtigste Frage: Was soll die Jazz-Musik da gegen Ende? xD
Das Kampfsystem bringt durch die ganzen Skills wieder mehr Spaß, da auf dem Screen jetzt ganz schön die Post abgeht. Will momentan irgendwie Level 99 erreichen, evtl. mache ich den Zusatzdungeon noch. Judes Story werde ich mir aber immer noch schenken
07.09.2013, 23:32
Maeve
Bin auch gerade beim Milla Durchgang und schieb den so ein bisschen vor mir her. Muss aber sagen, dass ich extrem froh bin, Jude's Geschichte im ersten Durchlauf gespielt zu haben. Das Spiel hat für mich nach eh ziemlich gelitten, insofern hielt sich meine Enttäuschung über Milla's "Geschichte" vergleichsweise in Grenzen. Ich bin, wenn ich mich recht erinnere, gerade auf dem Weg nach Xian Du und habe bis dato tatsächlich mehr Sachen über Jude gelernt (!), als über Milla. Im Großen und Ganzen hat man das Gefühl, sie hätten das Spiel unnötigerweise in zwei Teile geteilt und versucht das als Feature zu vermarkten. Ich glaube, mich würde es sogar weniger stören, wenn sie Milla's Durchgang einfach freigeschaltet hätten, nachdem man Jude's Teil fertig gespielt hat. Quasi als ein nettes Tidbit für die Fans, die gerne noch einen zweiten Durchlauf machen wollen und dafür mit minimaler Varianz belohnt werden. Im Endeffekt ist es nämlich auch nichts anderes.
Und ja, ich fand auch, dass die Musik eine etwas seltsame Entscheidung war. *shrug* Vielleicht sollte es Falls ja, hat's bei mir nicht wirklich gewirkt, aber ich bin auch kein sonderlich großer Fan dieser Musikrichtung und attestiere meine "meh"-Meinung eher diesem Umstand, als alles andere.
08.09.2013, 11:28
thickstone
Ja, da muss ich dir zustimmen. Die Milla-Story ist immer noch sehr Jude-orientiert...irgendwie wussten sie dieses Feature nicht so recht umzusetzen.
Bin jetzt auch durch und fands insgesamt na ja. Ok. Wie alle Tales-Spiele (außer Graces, das hasse ich.) Wieder mal ein gutes KS und sehr schönes Artdesign für so ein faules und mittelmäßiges Spiel. Im Übrigen fällt mir immer auf, dass ich diese politischen Dimensionen in den Stories gar nicht mag. Abyss hatte das, ebenso wie Graces und jetzt eben auch in Xillia - imo völlig uninteressant.
Es ist merkwürdig, dass 90% der Wendungen in den letzten 7 Stunden geschehen und dadurch alles sehr hastig erklärt wird. Da war nur Nier schlimmer. Und davor passiert ja mal genau gar nichts, außer 'My mission my mission lance of kresnik bla humans are so strange bla' Einige Sachen blieben für mich etwas unklar, aber das ist mir jetzt auch offen gestanden egal.
Mein abschließendes Fazit...uff. Ich glaube, dass ich es im Rückblick doch als besten Teil der Serie einstufen würde. (Unter den Blinden....jaja)
1. Xillia
2. Abyss
3. Vesperia
.....
100000. Graces
Symphonia, Legendia und Eternia habe ich nie ganz durchgezockt, aber vom Hocker haben die mich auch nicht gehauen.
Tja, Moral der Geschichte ist, dass ich mir Xillia 2 eh Day 1 hole und dieses ganze Genörgel hier eh irrelevant ist. But WHY?
08.09.2013, 18:30
RPG-Geek
Ganz blöde Frage, aber ich wüsste mal gern, wie ich den Text in englisch ändern kann. Auf der Verpackung steht ja, es wären fünf Sprachen enthalten. Oder stimmt das gar nicht?
08.09.2013, 18:38
thickstone
Zitat:
Zitat von RPG-Geek
Ganz blöde Frage, aber ich wüsste mal gern, wie ich den Text in englisch ändern kann. Auf der Verpackung steht ja, es wären fünf Sprachen enthalten. Oder stimmt das gar nicht?
Meist hängt die Textsprache davon ab, auf was deine Konsole eingestellt ist.
08.09.2013, 18:53
Narcissu
Jap, stell die PS3 auf Englisch um, dann ist auch das Spiel auf Englisch.
08.09.2013, 20:38
RPG-Geek
Prima, hat geklappt. Danke :)
18.09.2013, 21:57
Kynero
So, habe jetzt auch ein paar Stunden gespielt und mir gefällt es bisher ganz gut.
Die Story ist bisher nicht besonders innoativ. Ok, bin jetzt auch noch nicht soo weit, aber so langsam kann sie dann doch mal in Fahrt kommen. Schließlich bin schon in Sharilton und bis dahin braucht man ja auch schon einige Stunden.
Interessante Ansätze gibt es aber schon. So sind die Bad Guys imo ganz cool in Szene gesetzt, was mich natürlich noch auf mehr hoffen lässt. Ich lasse mich da aber mal überaschen. :)
Das Gameplay ist nach wie vor klasse. Vorallem das KS ist spaßig, aber auch das Erkunden der Maps ist sehr motivierend und ich habe noch nie so intensiv in einem Spiel nach leuchtenden Sphären Ausschau gehalten wie bei Tales of Xillia. :D
Das Shop Upgrade System ist außerdem eine echt gelungene Neuerung. Endlich haben scheinbar nutzlose Items auch mal einem Sinn. Wenn man nämlich 60 Federn im Gepäck hat, denkt man sich nämlich nicht, dass man nur Plunder im Beutel hat, sondern das es sich dabei um wertvolle Utensilien für die Shops handelt, die man damit schön hochleveln kann! :A
In den Kämpfen steuere ich bisher auch nur Alvin anstatt Jude: Schwertkämpfer sind einfach cooler (und er ist auch so cool... er hat ja auch noch ne Pistole als Ergänzung!). ;D
Ah, und das Opening gefällt mir. ^^
24.10.2013, 13:15
Sarai
Mir fällt an diesem Thread auf, dass ich an dem Game bestimmt schon seit 3 Wochen nicht mehr weiter gespielt habe. °~°
Es fesselt mich einfach nicht. Aber ich muss es zu Ende bringen... *zu Suikoden rüberschiel* ... Naja, erstmal Neclord besiegen xD Dann gehts weiter mit ToX.
Charadesign ist da ja auch nicht sonderlich revolutionär, was? ^^ Die Charas sehen schon von den Frisuren her SO sehr denen aus ToGf ähnlich, dass es schon faul wirkt. Jude sieht aus wie Asbel, Alvin wie Malik...tztz. Und die Story ist einfach mal für 10 Jährige gemacht. Hat so ein bisschen Sailor Moon Flai, mit dem eitel Sonnenschein, all der Liebe und Zuversicht... und die Moral von der Geschicht'. Hey, das reimt sich ^^
24.10.2013, 20:49
Loxagon
Irgendwie hab ich bei mir wohl was verstellt - normalerweise sollte Jude doch immer von alleine zum Gegner gehen, aber irgendwie passiert das nicht mehr, sondern der schlägt quasi die Luft, wenn ich ihn nicht zum Gegner lenke. Ich bin mir aber sicher, dass er Anfangs immer selbst zum Gegner hin ist. Also so, wie es in jedem Teil der Serie war.
Aber ich seh da leider keine Option, woran das liegen könnte.
24.10.2013, 21:06
Renegade 92
Zitat:
Zitat von Loxagon
Irgendwie hab ich bei mir wohl was verstellt - normalerweise sollte Jude doch immer von alleine zum Gegner gehen, aber irgendwie passiert das nicht mehr, sondern der schlägt quasi die Luft, wenn ich ihn nicht zum Gegner lenke. Ich bin mir aber sicher, dass er Anfangs immer selbst zum Gegner hin ist. Also so, wie es in jedem Teil der Serie war.
Aber ich seh da leider keine Option, woran das liegen könnte.
Wenn er beim schlagen zum Gegner hinläuft, ist er auf halbautomatisch gestellt, tut er das nicht, dann ist er auf Manuell eingestellt.
Du kannst das afaik ändern, indem du im Menü Select drückst :)
28.10.2013, 12:24
Sarai
Ist es tatsächlich so, wie in anderen Foren besprochen, dass man die Teufelsbetsien erst nach der Story angehen sollte? Wie fade... Ich dachte ich hol mir schonmal stärkere Waffen beim Fight gegen die, aber es wurde geschrieben, dass die Level der Bestien sich dem eigenen anpassen und man sie technisch und von der Waffenstärke eh erst besiegen könne, wenn man die Story soweit durch macht.
Eure Erfahrungen?
28.10.2013, 14:25
Renegade 92
Zitat:
Zitat von Sarai
Ist es tatsächlich so, wie in anderen Foren besprochen, dass man die Teufelsbetsien erst nach der Story angehen sollte? Wie fade... Ich dachte ich hol mir schonmal stärkere Waffen beim Fight gegen die, aber es wurde geschrieben, dass die Level der Bestien sich dem eigenen anpassen und man sie technisch und von der Waffenstärke eh erst besiegen könne, wenn man die Story soweit durch macht.
Eure Erfahrungen?
Das ist absoluter Quatsch.
Ich hab die auch alle vor dem Endboss besiegt und hatte auch nicht sonderlich viele Probleme.
Die Waffen bringen aber nicht so viel, da die doch recht schwach sind. Die werden zwar nach dem Bonus Dungeon besser, den kann man aber erst angehen, nachdem das Spiel durch ist.
Ich würde die Viecher aber dennoch mal versuchen, da die doch ganz gute EXP geben.
29.10.2013, 12:53
Sarai
Gibt es da ein bestimmtes Mindestlevel?
Und: Sind die unterschiedlich stark, macht es also Sinn sie nach einer bestimmten Reihenfolge anzugehen?
Und wieviel Bacuras muss ich besiegen, damit ich mal endlich auf nen silbernen treffe? Die bronzenen sind mir schon zu einfach.
Edit: Die Waffen der Teufelsbestien, werden wohl nach jedem Zufalls kampf pro besiegtem Gegner aufgelevelt. Also +1 nach jedem besiegten Gegner. D.h. am Anfang sind andere Waffen wohl noch besser als die der Teufelsbestien (z.B. von der Rosa-Quest), allerdings können die nochmal richtig stark gepusht werden, sodass es schlussendlich doch die stärksten Waffen sind.
29.10.2013, 14:55
Renegade 92
Zitat:
Zitat von Sarai
Gibt es da ein bestimmtes Mindestlevel?
Und: Sind die unterschiedlich stark, macht es also Sinn sie nach einer bestimmten Reihenfolge anzugehen?
Und wieviel Bacuras muss ich besiegen, damit ich mal endlich auf nen silbernen treffe? Die bronzenen sind mir schon zu einfach.
Edit: Die Waffen der Teufelsbestien, werden wohl nach jedem Zufalls kampf pro besiegtem Gegner aufgelevelt. Also +1 nach jedem besiegten Gegner. D.h. am Anfang sind andere Waffen wohl noch besser als die der Teufelsbestien (z.B. von der Rosa-Quest), allerdings können die nochmal richtig stark gepusht werden, sodass es schlussendlich doch die stärksten Waffen sind.
Also ich fand die eigentlich balle ziemlich gleich stark. Am besten versuchst du die einfach mal. Ich meine wenn die zu stark sind, kannst du dem Kampf immer noch entfliehen, dass geht bei denen nämlich ganz normal.
Und für silberne Bacuras muss man eigentlich gar keine normalen killen. Ich hatte in meinem Spieldurchgang überhaupt keine von denen gekillt, sondern direkt die silbernen getroffen (wo immer das auch war).
Gibt es denn nicht auch goldene Bacuras? Ich meine auch gegen die gekämpft zu haben. Die waren, glaube ich, in dem Schloss wo man gegen Nachtigal kämpfen musste. Kann aber auch sein, dass ich die mit einem anderen Bacura verwechsle :)
29.10.2013, 18:04
Loxagon
Ich bin jetzt
Ich gebe zu, dass Spiel hat mich ein wenig getrollt, da ich dachte dass es vorbei wäre nachdem .
Graces F fand ich ja schon großartig, aber Xillia (was zum Geier bedeutet "Xillia" eigentlch?) viel besser.
29.10.2013, 18:07
Narcissu
Zu Spoiler 1: Ja, kannst du – vorm letzten Dungeon.
Zu Spoiler 2: Das ist doch schon fast Serientradition. ;D
29.10.2013, 18:16
Loxagon
Also bei Phantasia, Eternia, Symphonia 1 / 2. Graces F war das nicht der Fall.
Vesperia, Legendia, Abyss kA, die Spiel ich demnächst das erste Mal.
30.10.2013, 13:37
Sarai
Bääh, bei allen nur bei mir noch nicht xD Ich muss mich ranhalten und mich heute mal wieder dransetzen, sonst werd ich nie fertig.
30.10.2013, 22:09
Kynero
Ach, das schaffst du schon. :p Xillia ist ja jetzt kein übermäßig langes Spiel, das kann man schon gut an einem Stück durchspielen.
Vor allem ohne Nebenaufgaben (die ich btw fast gar nicht nicht gemacht habe)
Aber ich habe natürlich gut reden. Bin ebenfalls noch nicht durch, aber schon kurz vor dem Endboss. Mal schauen wann ich das mal weiterspiele.
09.11.2013, 16:31
Knuckles
Gestern nach insgesamt 43 h Spielzeit endlich durchgespielt. Hatte mich zu Beginn für Judes Story entschieden, da ich mehrfach gelesen hatte, das man ansonsten viel verpasst (was auch tatsächlich der Fall ist, denn man spielt einiges mehr mit ihm und hat auch storymäßig mehr Infos). Ich war insgesamt wirklich sehr begeistert davon, auch wenn ich mit den ganzen Artes nicht wirklich zurecht kam (von den Mystic Artes will ich gar nicht erst anfangen, keine Ahnung wie ich die aktiviere :D ). Einzig eine Sache hatte mich zum Schluss gestört:
Eine positive Überraschung war dagegen Elize, die ich mir wesentlich nerviger vorgestellt hatte. Insgesamt war sie aber zusammen mit Teepo ein echt cooler Charakter gewesen.^^ Weiterhin waren die vielen Skits einfach genial, gerade wenn es mal wieder um Bazongas ging... oder um die merkwürdigen Bücher, die Milla gelesen hat...
15.11.2013, 19:31
Narcissu
Ein Thread dafür lohnt sich noch nicht, weil es sicherlich noch eine Weile dauert, bevor es konkreter wird, aber Hideo Baba hat bestätigt, dass sich tatsächlich ein Tales für PlayStation 4 in Entwicklung befindet. Eine X1-Version ist übrigens nicht geplant, meint er. Hatte eigentlich nicht damit gerechnet, dass er da jetzt schon was von verrät, weil er vor Kurzem ja noch meinte, dass kein Spiel für die nächste Generation in Entwicklung ist.
Das Spiel befindet sich allerdings noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Ich rechne also mal mit einem Release 2015. Die Frage ist, ob wir in der Zwischenzeit ein anderes Tales bekommen werden.
16.11.2013, 09:39
Loxagon
Es wäre toll, wenn wir endlich mal die beiden Destinys bekämen und natürlich die DS Teile. Da müsste man ja nur die Übersetzung machen, die PS1er/2er stellt man in den PSN. Eine PS3 Disk wäre natürlich schöner, aber lieber nur PSN als nix.