@Innocentia
Jupp hast du :) Und ich freue mich schon riesig auf die neue Demo! :D
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@Innocentia
Jupp hast du :) Und ich freue mich schon riesig auf die neue Demo! :D
Schaut echt super aus, ich freue mich schon drauf ^-^
Falls du ne helfende Hand brauchst, lass es mich wissen :)
Grüße! Ich habe mir auch die Demo geladen und hänge aber jetzt dank einer Fehlermeldung fest.
Ort: Emiko und Klasko suchen nach dem Großvater. Am Höhleneingang werden sie von einem Vogelmonster angegriffen. Der
Kampf startet... und die Fehlermeldung kommt.
Ja, kommt leider immer wieder. Hab auch mal den PC neugestartet... kein Erfolg :/
Lad mal das Savegame hoch und schick es mir.
freu mich schon auf dei neue Demo mit den ganzen Änderungen >:D
@ Corti
Hier ist die Savedatei. Link
So, die Betatestversion von der 1.1. ging gerade an meine Tester raus :) Nun heißt es wieder für mich: Warten und bangen, ob alles gut läuft *lach* :hehe:
- Das Inno -
Ein Update Post!
Update außerhalb der Demo:
Die Betatestphase überstand ich folgendermaßen: Wie einige vielleicht mitbekommen haben, habe ich die letzten Wochen immer wieder im Gamedev-Thread fleissig gezeigt, wie der "Bau" der neuen kommenden Stadt Felanka vorangeht. Mittlerweile ist sie fertig geworden, hier könnt ihr mal sehen, welche Ausmaße die Großstadt hat:
Klick mich, ich bin eine große JPG!
~
Updates zur Demo 1.1:
Corti hatte auch wieder an Feinheiten der Plugins gearbeitet, u.a. sind das hier die Ergebnisse:
http://i.minus.com/iBMYWr4YWKqUo.png
Blaue Zahlen stellen klar, wann ein Charakter Energie/Kombopunkte bekommt.
http://i.minus.com/iNyeq3umKEgaa.png
Das Blend-Plugin, welches den Screen komplett mit den BAs färbte, legte sich über die HP-Anzeige der Gegner und die weiße Anzeige bei den Charakteren. Das ist nun behoben :)
Und nun kommt das, worauf wohl einige gewartet haben:
Ich kann nun sagen, dass die Betatestphase vorbei ist und ich alle Berichte ausgewertet habe. Dieses Wochenende bringe ich also die Demo 1.1. raus! :) Es war ein großes Stück Arbeit mit ständigen Änderungen, Verschobenen Releases, baldigen Verzweiflungsanfällen (:D), aber dieses Mal ist es endgültig und freue mich schon sehr, bald eure Kommentare und Reaktionen dazu zu lesen :)
Bis dahin also...!
- Das Inno -
Schön zu lesen, dass es mit der Entwicklung des Spiels voran geht. Die letzte Demo gefiel mir sehr gut, weswegen ich es kaum erwarten kann die neue Demo zu zocken :D
Die neue Stadt ist ja mal der Hammer ^_^ Schön groß und liebevoll gestaltet in meinen Augen. Bin mal gespannt wie sie im Spiel wirkt XD
Die Anzeige wenn man Kombopunkte erhält ist ein nettes Feature. So hat man das direkt im Blick :)
Ich bin gespannt und freue mich auf die Demo :)
- Kuro
Hey Kurojin, danke für dein Lob :) Freut mich immer, wenn ich lese, dass man sich auf neue Inhalte des Spiels freut :)
Das hört sich jetzt für mich so an, als erwartest du eine ganz neue Demo. Wenn dem so ist, muss ich dich leider enttäuschen :( Diese Demo ist eine Überarbeitung der 1. Demo, die ich herausgebracht habe (und im Moment noch downloadbar ist), da doch einige Szenen anscheinend von manchen Leuten nicht gut aufgefasst wurden.
Deswegen ist es auch die Demo 1.1., wann eine Demo 2 herauskommt, kann ich noch gar nicht sagen :D
- Das Inno -
Gerne doch :)
Nein nein, ich hab dich schon recht verstanden XD Ich hab mich vielleicht etwas blöd ausgedrückt ^^" Für mich ist es aber wie eine neue Demo, da ja auch neue Inhalte präsentiert werden und man einige Veränderungen sehen wird und darauf freue ich mich ^_^
Warum sollte ich mich auch nicht freuen? Ich finde bisher toll, was ich hier sehe und gespielt habe. Das Spiel hat sehr viel Potential (das gilt ja auch schon für IRdH, in das ich aus bestimmten Gründen nur kurz reingeschaut habe, aber ich finds toll ^^).
Es kann nur "noch" besser werden :D
- Kuro
Es ist soweit und es lief besser, als ich dachte:
Die Demoversion 1.1. ist nun für die Öffentlichkeit zugänglich! :)
Zum Downloadlink bitte einmal hier entlang: Klick mich!
Ihr kennt die Prozedur sicherlich schon vom mir: Bugs, Ungereimtheiten, etc. alles hier her. Ich werde sehen, was ich tun kann.
So, und nun hoffe ich, dass alles so funktioniert, wie es das soll :p Viel Spaß damit!
~
@ Kurojin:
Ah, dann habe ich das falsch aufgefasst :) Jedenfalls kannst du dich nun selbst davon überzeugen :)
- Das Inno -
Cool! Und dabei habe ich zufällig vorgestern erst die alte Demo runtergeladen. Na, da kann ich ja gleich gucken, welche Veränderungen es gab. Das ist übrigens die erste Demo die ich geladen habe, seit - ja, seit wann eigentlich? Ach ja, seit dem SKS-Release. Da Steampunk einfach großartig ist, bin ich wieder sehr gespannt.
Und Glückwunsch zu 3000 Posts! War das abgestimmt mit dem Release? ;)
Hab's mir gleich gezogen und schon mal den Raubzug zu Beginn hinter mich gebracht. Krass, was Corti mit dem Menü und dem KS so alles angestellt hat. Aber am Besten gefällt mir bisher die Tatsache, dass die Dialoge bis jetzt überhaupt nicht negativ auffallen! Das war ja mein einzig wirklich goßer Kritikpunkt an der ersten Demo und ich finde es super, wie du deinen Schreibstil verbessert hast :A
Gruß
Stoep
Ja, da kannst du einen direkten Vergleich herstellen! Aber empfehlen würde ich es nicht... Spiel lieber die neue Version :hehe:
Danke! :) Pure Absicht :p
Nein, nicht wirklich... XD War nur Zufall.
Hui, danke! :) Freut mich wirklich sehr, das zu lesen!
Wie fandest du den Raubzug, btw? Kannst es mir ja in einen Spoiler schildern, wenn du magst.
- Das Inno -
Gratuliere zum Release der neuen Demo! Ich freue mich schon sehr sie mal zu spielen :D
Zitat:
Zitat von Innocentia
Gruß
Stoep
Hm, ich würde es gerne spielen, jedoch erhalte ich beim Ausführen der RPG_RT.exe die Meldungen "Cannot open file vehicle" und "Access violation in module 'RPG_RT.exe' in with address 00403B33 and offset 00000000 of type Read occured."
Das RTP ist installiert, aber in Form des offiziellen Downloads von Degica, der - zumindest bei mir - woanders abgespeichert wird.
MfG Sorata
Ich ärgere mich grad, das hätte ich kommen sehen müssen. Wir haben zurzeit noch nicht auf die offizielle Version gewechselt, da der offizielle Maker kein DynRPG unterstützt aber durch das offizielle Release gibt es nun ja zwei Versionen des RTP. Wir kümmern uns drum, das Spiel unabhängig vom RTP zu machen. Danke für den Hinweis!
Es muss natürlich immer etwas schief gehen... Warum muss es auch X verschiedene Versionen vom RTP 2003 geben? :(
Lade dir bitte die Datei runter und füg sie in den CharSet Ordner. Klick! Habe die Datei auch für neue Downloads in die Dropbox hinzugefügt.
Was die zweite Fehlermeldung angeht... Huh. Gute Frage. Ich habe zwar eine grobe Vermutung, aber ich kenne mich damit zu wenig aus, um jetzt feststellen zu können, woran es liegt.
Lad dir die Datei runter und füg sie in den beschriebenen Ordner ein. Wenn der Fehler weiterhin existiert, melde dich bitte noch mal bei mir.
Edit:
@ Corti
Das Problem mit den verschiedenen RTPs beim 2k3 gab es aber schon vor dem öffentlichen Release. Ich weiß nicht warum, aber es schwirren X Versionen vom RTP 2003 im Netz herum, ich scheine irgendwie die erwischt zu haben, die nicht so geläufig ist :I
- Das Inno -
Ja, jetzt funktioniert's!
Ich melde mich wieder, wenn ich es durchgespielt habe (Überarbeitungen wirken bisher aber sehr gelungen). :)
MfG Sorata
Eine kleine Zwischenmeldung für die RTP-Problematik: Die Schlangen und Wölfe auf dem Plateau werden nicht angezeigt, sondern nur ihre Lebensbalken. Da fehlen wohl auch deren entsprechenden Grafiken. ^^;
MfG Sorata
Ahoi Inno,
Glückwunsch zur neuen Demo. Bin gespannt was sich alles getan hat. :)
Soo habe eben die Demo gespielt. Gefällt mir super. Sogar noch besser als die "alte" Demo. Ich habe an sich nichts zu beanstanden, da bei mir alles reibungslos lief.
Mir ist nur ein kleiner Clipping-Bug aufgefallen (siehe Spoiler), welcher aber nicht weiter schlimm ist, da man dort nicht hängen bleibt. Sieht nur komisch aus ^^ Ist dir überlassen ob du den entfernst ;)
Ansonsten finde ich es von der technischen Seite her wirklich sehr toll. Besonders die Einblendungen beim betreten eines Gebietes und das Kampfsystem gefallen mir, sowie das Menü :) So kann es meiner Meinung nach bleiben XD
Ich kann es kaum erwarten weiter zu spielen ^_^
So, habe es gestern Abend durchgezockt. Irgendwie schade, ich hatte die Demo vom ersten Mal doch irgendwie länger in Erinnerung ^^ Aber egal. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass das Ende absolut fantastisch gewählt ist für eine erste Demo! Man hat die Welt und die Charakter kennengelernt, hat schon ein kleines Abenteurer erlebt und nach einem hervorragenden Höhepunkt erhält man dann nach den Credits auch noch einen schönen Ausblick auf das, was noch vor einem liegt. Ich find's super! :A
Davon abgesehen ist es aber erneut die optische Präsentation, die besonders hervorsticht. Die Chipsets sind schön editiert und sorgen mit ihrer einzigartigen Farbwahl für einen unverbrauchten Look. Die zahlreichen selbsterstellten Charsets sehen schick aus und glänzen mit zahlreichen Posen. Und die Facesets gehören für mich nach wie vor zu den hübschesten, die ich je gesehen habe!
Akustisch gibt es auch nicht viel zu meckern. Allerdings wäre es meiner Meinung nach von Vorteil, wenn du für die Midi-Stücke noch einen besser klingenden Ersatz im MP3-Format finden würdest. An einigen Stellen hat man den Bruch der beiden Formate meiner Meinung nach doch etwas zu deutlich herausgehört.
Und apropos meckern: Ich habe es nach meinem ersten Eindruck schon gesagt und ich bleibe auch dabei: Die Dialoge haben sich im Vergleich zur Ursprungsdemo deutlich verbessert! Dennoch konnte ich einige wenige, unschöne Überbleibsel ausfindig machen, die mir persönlich nicht so gut gefallen haben.
Wie bereits gesagt, handelt es sich dabei aber nur um eines der wenigen Überbleibsel der alten Demo. Anders als beim letzten Mal, bin ich durch solch seltsame Formulierungen nicht mehr gefühlt alle fünf Minuten aus der Spiel gerissen worden, sondern über den gesamten Verlauf nur vielleicht drei- oder viemal. Das ist eine enorme Verbesserungsrate :A
Gruß
Stoep
Dich hab ich irgendwie übergangen, sorry! Danke dir :)
Auch dir ein herzliches Dankeschön :)
Freut mich sehr, das zu lesen, vielen Dank :) Darf ich dich auch noch mal explizit um deine Meinung zur Raubszene fragen?
Übrigens, kannst du mir einen Screen schicken, wo dieser Clipping Bug auftritt? Ich habe ihn leider nicht finden können.
Auch dir ein Dankeschön für das Lob :) Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass die Demo ungefähr gleich lang ist, wie sein Vorgänger *lach*
Ja, dessen bin ich mir absolut bewusst. Aber so lange ich noch keine Alternativen finden kann, muss ich auf die Midi-Stücke zurückgreifen. Bis zur Vollversion möchte ich versuchen, den Fokus mehr auf MP3-Musikstücke zu lenken, aber da immer freie Alternativen zu finden, ist eine andere Sache...
Danke für die Aufzählung! Es ist für mich als Entwickler manchmal doch schwer, Dialoge so zu schreiben, dass man sich als Spieler nicht verarscht fühlt, aber ich hatte schon Leute, die hatten einige Passagen in IRdH nicht richtig verstanden. Deswegen habe ich es wohl bei der 1. Version übertrieben.
Die angesprochenen Punkte werde ich noch mal überarbeiten, ist ja keine große Sache :)
Ich sag's gerne noch mal: Das freut mich wirklich sehr, das zu lesen mit der Verbesserung. Vielen Dank ^_^
- Das Inno -
Glückwunsch zum Release der Demo! :O
Wenn ich mal Zeit finde, könnte ich mir durchaus vorstellen, mir Alternativen für die anderen Szenen zu überlegen, die mir noch etwas hackelig vorgekommen sind ^^ Allerdings sehe ich da bei meinem aktuellen Zeitplan eher schwarz xD Aber eine Sache hatte ich noch vergessen zu erwähnen: Wenn man ein Haus betritt und verlässt, dann gibt es immer eine nicht gerade kurze Wartezeit zwischen der Tür-Öffnen-Animation und dem eigentlichen Betreten/Verlassen. Gerade wenn ich mir all die Häuser in der riesigen Stadt anschaue, die du jüngst im Dev-Thread gezeigt hast, graut es mir doch bei dem Gedanken, diese Wartezeit bei jedem betretbaren Haus erdulden zu müssen. Könntest du diese Wartezeit nicht vielleicht rausschmeißen oder wenigstens auf ein Minimum verkürzen?
Gruß
Stoep
EDIT:
Kurojin meinte vielleicht das hier:
@ Auratus
Danke!
Diesbezüglich bin ich für jede Hilfe dankbar, also wenn du mal die Zeit erübrigen kannst, weißt du ja, wo du mich findest :p
Öhm, diesbezüglich war nichts geplant und ehrlich gesagt habe ich auch nicht vor, das jetzt im nachhinein noch mal zu ändern (jede Tür hat ihr eigenes Script, da die Charaktere auch mal andere CharSets haben Ingame). Die Animation dauert vielleicht eine Sekunde :\
Alle Häuser werden in der Großstadt nicht betretbar sein, da kann ich dich zumindest etwas beruhigen? :)
Ah, richtig. Ist in meiner Version gefixt, da es jetzt nicht etwas ist, was gravierend stören könnte. Danke für den Screen :)
- Das Inno -
Mnesch da kam ich gestern nicht dazu und wollte mir nun die Zeit nehmen nochmal bis dahin zu spielen und da kam mir Stoep einfach zuvor XD
Genau das meinte ich ^^ Mich stört es jetzt auch nicht, da es, wie bereits erwähnt nichts gravierendes ist.
@Innocentia: Zu dem Feedback der Raubszene...ich hoffe wir sind jetzt in der gleichen Szene XD
Im Allgemeinen möchte ich noch sagen, dass die Dialoge noch besser formuliert sind als vorher. Mir ist jetzt nichts aufgefallen was nicht gut formuliert wurde oder unglaubwürdig erscheint, meiner Meinung nach.
Was ich persönlich noch begrüßen würde, wenn das noch möglich ist, wäre eine Option die Tutorials zu überspringen, falls man das Spiel noch mal spielen möchte. Sie sind zwar nicht lang, aber ich kenne auch ein paar Leute die bei sowas schnell genervt sind. Mich störts jetzt nicht, aber erwähnen kann man es mal ^^
Ich fände es ohne die Wartezeit zwar besser, da sich diese einzelnen Sekunden doch rasch aufsummieren können. Aber das beruhigt mich in der Tat ^^Zitat:
Zitat von Innocentia
Hoppla ^^ Ich habe mir mittlerweile angewöhnt immer möglichst viele Saves bei Makerspielen zu nutzen. Und da ich deshalb locker drei Stück vom Piratenversteck hatte war es für mich nur ein Weg von wenigen Sekunden ^^Zitat:
Zitat von Kurojin
Gruß
Stoep
Bin jetzt auch durch mit der neuen Demo. Wurde diesmal auch von keiner Fehlermeldung am Weiterspielen gehindert. Das ist schonmal ein erster großer Pluspunkt :)
Insgesamt hat mir das Spiel sehr gut gefallen und das Ende macht Lust auf Mehr! Allerdings sparst du zum Ende hin zu viel mit Gameplay und es Folgt eine Sequenz
nach der Anderen, was ich etwas schade fand. Genauso, das man eigentlich keine versteckten Items etc. finden kann, außer auf dem Weg zum Großvater. Das Gebiet hätte
für mich ruhig größer ausfallen können :) Zum Kampfsystem; Ist dir/euch super gelungen! Habe noch nie so ein aufwendig umgebautes Kampfsystem in einem 2k3 gesehen.
Bin gespannt auf diese Verbesserungen der Fertigkeiten und wie taktisch das ganze noch wird.
Grüße Kaeyin
Gut, dann ist die Sache vorerst mal vom Tisch :)
Jap, die meinte ich. Freut mich auch hier zu lesen, dass sie bei dir auch gut rüberkam :)
Nebenquests werden im fertigen Spiel mehr geben, zumindest habe ich das so vor, ja. Da werden solche Schleich- und Ausweichaktionen wohl öfter vorkommen :)
Danke, das freut mich, das zu lesen :)
Uff, das ist immer so eine Frage. Ich versuche schon, die Tutorials einigermaßen knapp zu lassen (anders als beim Vorgänger), ob ich jetzt eine Textbox schreibe mit "Willst du das Tutorial lesen?" mit anschließender Erklärung (mind. 2 Textboxen insgesamt) oder in einer Textbox erkläre, was zu tun ist, kommt mir die 2. Variante ehrlich gesagt günstiger vor.
Na immerhin :D
Konnte dir Corti denn nicht weiterhelfen mit dem Save, den du hier verlinkt hast?
Das Ende der Demo ist wirklich sehr szenenlastig, aber anders konnte ich es nicht lösen, sry! Das Plateu sollte zeigen, was in Zukunft einem erwarten wird. Für den Einstieg finde ich die Länge okay, aber ich hab als Entwickler auch irgendwie ein ganz anderes Gefühl dafür als der Spieler :)
Das Lob schieb ich mal an Corti rüber, er ist der Kopf dahinter :) Aber danke dennoch!
Danke für deine Meinung, dann scheine ich ja doch die Szene einigermaßen glaubhafter gestaltet zu haben :) Das erleichtert mich doch sehr!
- Das Inno -
Eine Möglichkeit das zu entschärfen wäre doch bei der Höhle hinterm Wasserfall eine Gameplay-Passage einzubauen. Muss ja auch nicht so nen Umfang haben wie das Plateau. Aber ein, zwei Rätsel, ne Hüpfpassage oder ein kleinen Bosskampf könnte die Aneinanderreihung von Szenen gut brechen. Und das wäre, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, sogar relativ in der Mitte von all den Szenen ^^Zitat:
Zitat von Innocentia
Gruß
Stoep
Hab die ältere version schon ingesamt 4 mal durch. Neue version gerade durch gespielt.
Beautiful <3
So, nun folgt auch mein (erneutes) Feedback.
Ja, das ist wohl einiges an Gemecker auf hohem Niveau. Alles in allem hat es super viel Freude bereitet, auch gerade die gute Wahl beim Soundtrack, die spannende Story, der passende Cliffhanger...argh, jetzt will ich unbedingt wissen wie es weitergeht.
Wenn du einen Betatester für die nächste Demo brauchst (wann auch immer das sein wird), komm gerne auf mich zurück!
Uff, das muss ich mir mal noch überlegen. ich finde das zwar ein wenig fehl am Platz, aber ich behalte es im Hinterkopf :)
4 Male? Wow, freut mich sehr :D Es scheint dir ja sehr gut zu gefallen, danke für das Lob.
Freut mich sehr, dass es dir gefallen hat und Lust auf mehr gab :) Motiviert ungemein! X3
Für Betatester schreib mich einfach an, wenn ich mal wieder danach fragen sollte, ich vergesse so etwas grundsätzlich über die Zeit XD
- Das Inno -
Hallo Innocentia,
Ich habe es jetzt durchgespielt und kann mich meinen Vorrednern bezüglich der Verbesserungen nur anschließen: Sehr gut gemacht. :)
So wirkt der Content schon mal deutlich runder und es gelingt auch eher, Emiko und seine Kumpels Sympathie gegenüber zu entwickeln.
Optisch sieht das ganze auch echt nochmal schicker aus, vorallem was die Menüs anbelangt. :)
Die Einblendung zur Quest-Erinnerung fand ich auch spitze. Wird es sowas öfters geben?
Meine Anmerkungen sind nun eher nur Details, über die man ggf. nochmal nachdenken kann, aber ist nichts massiv dramatisches. °^°"
- Irgendwelche Holzverkleidungen - und seien es auch nur Streben - sollten in den Räumen im Versteck vorhanden sein, finde ich. schafft Stabilität und auch was, wo die Leute was dran hängen können ;)
- Manchmal wirken Emikos Monologe - besonders gegen Ende der Demo - nicht ganz passend. Abgesehen von einer etwaigen Umformulierung könntest du das vielleicht auch einfach als Gedanken kennzeichnen?
- Das Kampfsystem ist zwar sehr schick, aber ich bin beim Balancing der Werte noch skeptisch. Emikos normaler Angriff macht den Soldaten am Anfang kaum Schaden, sein Spezialangriff schon. Die Monster später kann man aber auch durch den Standardangriff mächtig Schaden zufügen. Ich sehe auch keinen wirklichen Unterschied zwischen den beiden Angriffen und sogesehen ist Emikos normaler Angriff auch nur zum Punkte generieren gut... Vielleicht wäre es hier besser, wenn der Spezialangriff eine 3er Combo wäre oder der Standardangriff nur einmal Schaden macht? Aber kann gut sein, dass sich das im weiteren Verlauf noch normalisiert xD
Das wäre es von meiner Seite.
Wie gesagt, die Überarbeitung ist dir wirklich sehr gelungen und zahlt sich definitiv aus.
Ich bin schon auf weiteres gespannt! °^°
MfG Sorata
Danke für die Rückmeldung. Je kleiner die Werte, desto schwerer wiegen die Rundungsfehler in der Formel. Der Komboangriff ist für 150% des Waffenschadens angelegt, wobei der Standardangriff 2x50% zufügt. Die Komboangriff bekommt, wie alle Fähigkeiten, noch die Möglichkeit eine Verbesserung auszuwählen, und dadurch wird noch etwas erstrebenswerter im Vergleich und bei höherem Level wirkt das mit dem Zahlen auch nachvollziehbarer, auch wenn ich mit diesem Eindruck der da entstanden ist natürlich nicht komplett glücklich bin.
Erst mal sorry für die verspätete Rückmeldung @_@
Hey sorata,
vielen Dank für das Lob! Es freut mich zu lesen, dass die Überarbeitungen auch bei dir überwiegend positiv ankamen :)
Questerinnerungen werden sicherlich öfter kommen, in der Demo kamen sie ja leider zu kurz. Wird aber noch kommen!
Ist notiert für kommende Versionen. Die Idee mit den Streben hatte wer schon mal geschrieben (vielleicht warst du das auch, ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr ^^; ), gefällt mir jedenfalls. Dadurch, dass ich die Blumen wegmachte, können diese wirklich für nette kleine Details sein.
Emikos Monolog gegen Ende hin wollte ich vielleicht etwas kürzen, dabei könnte ich es auch als Gedanken umschreiben, mal sehen, was letztendlich mMn besser rüberkommt :)
Dazu hat ja Corti schon darauf geantwortet :)
Danke danke ^_^ Ich gebe weiterhin mein Bestes!
- Das Inno -
Für alle, die es noch nicht mitbekommen haben: Es läuft aktuell ein Zeichenwettbewerb zu Dark Sword! :)
Bei Interesse bitte einmal diesen Link hier klicken: Zeichenwettbewerb zu Dark Sword.
- Das Inno -
Ein Update-Post!
Für alle, die nicht so oft in den GameDev-Thread geschaut haben, gibt es nun ein Update-Post:
In den letzten Wochen konnte ich so einiges arbeiten. Seit dem Release der Version 1.1. habe ich zusammen mit Lachsen die Hintergrundstory ausgearbeitet und musste daher die Szenen, die unmittelbar nach Demoende kamen, von Grund auf neu schreiben. Das war eine Menge Arbeit, kann ich euch sagen! Aber gestern bin ich damit soweit fertig geworden :)
Ein paar Screens dazu:
http://i.minus.com/ipEQlw8woPO2v.png
http://i.minus.com/i4k7fU3nCBrg3.png
http://i.minus.com/ibfu5zqBpdn0ic.png
Auch steht der nächste Boss (gepixelt von Clades) schon an:
http://i.minus.com/iwo220clO93a8.png
Aktuell mappe ich gerade für eine Nebenquest einen Wald:
http://i.minus.com/iClW4jTHGZWaO.png
Das war's :)
- Das Inno -
Die Screenshots gefallen mir bereits sehr gut Inno, da freut man sich richtig darauf das in Bewegung zu sehen. :)
Besonders die Steambox. :D
Die Bilder sehen wieder richtig wuchtig aus, du machst mir wirklich Lust auf mehr, weil ich das Ding endlich zocken will! :D
Das "Alter" beim Boss-Screen würd ich vielleicht noch rausnehmen, weil es meiner Meinung nach einfach nicht zu einem RPG-Adventure passen will.
Nicht nur du, mein Freund, nicht nur du :D
Wegen dem "Alter" kann man sich streiten. Ich persönlich finde es nicht so schlimm, auch wenn es ein wenig "jugendlich" rüber kommt. Ja ich geb`s zu, dass ich das persönlich auch sage...ab und an XD
Ich meine mich auch zu erinnern, dass man das auch in einigen Dialogen der Final Fantasy und Dragon Quest -Reihen lesen kann. Ob das einen stört ist da wohl eher Geschmackssache.
@Innocentia:
Die Screens sind klasse! Ihr gebt euch alle so viel Mühe mit dem Game. Wie schon mal gesagt: "Ich kann's kaum erwarten!" XD Die Steambox finde ich auch klasse. (Die Anspielung auf Valves Steam Machines schlägt einem ja förmlich ins Gesicht :D ) Alleine schon vom Namen her passt es gut ins Steampunk-Szenario hinein ^^
Freut mich, wenn euch die Screens gefallen und Lust auf mehr machen :)
Das mag für dich nicht passend erscheinen, aber es hat schon seinen Grund, warum ich Emiko so sprechen lasse. Er ist ein Luftpirat, dass er nicht gerade förmlich redet, sollte daher wohl verständlich sein. Lockere oder "moderne" Worte kommen da ab und an vor, werden aber nicht Hauptbestandteil seines Wortschatzes sein, so viel kann ich versprechen.
Haha, eher zweiteres war der Hauptgrund, so etwas ins Spiel zu integrieren :) Aber ja, an die Steambox von Steam musste ich auch denken, sollte aber nur ein kleines Easteregg mit einem anderen Hintergrund sein. Welches? Dann schaut mal hier:
- Das Inno -
Ich hab ja gesagt, nimm statt "Alter" das Wort "Huuuazei!",Alter.
Ich sehe das ähnlich wie Haudrauf, aber nicht deswegen, weil Alter so anachronistisch klingt. Das Wort (genauso wie z. B. sorry) ist ja nicht wirklich moderne Umgangssprache, sondern Jugend- bzw. Internetslang. Wie wäre es denn mit richtiger Piratensprache?
Altarrr!
Sofern er nicht der einzige im gesamten Spiel ist, der es sagt, sehe ich da kein problem. Es sollte eben nicht rausstechen, wenn das da auch unter NPCs gängige Umgangssprache ist, passt's doch. Damit ist es eben Teil des Wortschatzes der Spielwelt. ;)
Solange es kein Oida! wie aus der Krocha-Szene wird, passt alles. :hehe:
@Innocentia: Ok anhand des Spoilers kann ich mir nun eher den wirklichen Grund vorstellen :D Wirklich schön, sowas mit einzubauen.
@all: Oh Gott, bitte kein "Oida" XD Nein im Ernst, ich finde es auch nett, wenn in Spielen mit verschiedenen Dialekten jongliert wird. Erinnert sich jemand an FF9? :D Es kam immer wieder mal vor, dass es einen Charakter gab, der einen bestimmten Dialekt hatte. In Sachen Game-Design mMn kein schlechter Einfall. Bei DQ kam das auch vor und trug sehr zum dazugehörigen Humor bei. Nur ich finde auch, dass man es auch nicht übertreiben sollte. Ein einem Charakter oder einen Satz sollte es bleiben. Ist nur meine Meinung, zumal Dark Sword ja offensichtlich eher ein ernsthafteres Spiel sein soll.
Eine Piratensprache fände ich allerdings auch nett. Das würde auch gut passen, auch wenn ich Innocentias Grund nachvollziehen kann und das "Alter" mich nicht stört, sofern es nicht im Übermaß vorkommt XD
Ihr seid alle schon lustig hier :hehe:
Wie gesagt, wartet doch erst mal ab. Ich hab jetzt ausgerechnet den einen Screen gezeigt, in der Emiko mal etwas "krasser" redet. Eigentlich sollten die Leute wissen, die die Demo gespielt haben, dass er nicht ständig so redet. Zumal das "Alter" auch kein asozialer Slang ein sollte, sondern eher ein salopper, überraschter Ausdruck.
Also keine Angst, DS wird nicht zum Hippster-Spiel... :D
- Das Inno -
Seit dem Altarrr wars irgendwie auch vorbei. Das wäre herrlich für eine Persiflage oder Parodie dieses Spiels, wenn es irgendwann mal soweit sein sollte.^^ Oder baust irgendwo noch so nen Hipster-Piraten ein. xD
Hallo Leute,
im nachhinein ist mir noch ein kleiner Fehler aufgefallen. Dieser ist zwar nicht gravierend, aber trotzdem für mich als Entwickler ärgerlich D:
Die aktuelle Version wurde dementsprechend auf Version 1.1.1. geändert, in der der Fehler behoben ist: Download
Wer nicht deswegen gleich eine neue Version laden will, kann sich diese Datei herunterladen und ins Spielverzeichnis einfügen: Map0003.lmu
Tut mir leid für die Unannehmlichkeiten. Demnächst gibt es auch wieder ein ganz tolles Update, seid gespannt :)
- Das Inno -
Es wird mal wieder Zeit für ein Update-Post :)
Die letzte Zeit arbeite ich an der Story weiter, die sich in der Großstadt Felanka abspielen wird.
http://i3.minus.com/iiaHKVqjGkMJT.png
http://i1.minus.com/iyBaOoF2Z3xgv.png
http://i4.minus.com/ibwQIElZSDmTEm.png
http://i2.minus.com/iuHiK7ZY2yZCJ.png
Zudem war auch Corti wieder sehr fleissig, was Plugins angeht. Diese sorgen nun u.a. dafür:
- Bei einem Kampf wackelt der Screen, wenn Schaden ausgeteilt wird oder man Schaden erhält
- Bunnynumbers: http://share.cherrytree.at/showfile-22078/bunny.gif
Zudem gibt es ein neues Text-Plugin, welches dafür sorgt, dass die FaceSets nun über der Textbox angezeigt wird. Bedeutet, mehr Platz für Text in der Box selbst /o/
Zum Vergleich:
Alt:
http://i.minus.com/ibvo99dbr6w3n2.png
Neu:
http://i.minus.com/ih2t2GabSgOEh.png
Ihr seht, es geht gut voran :)
- Das Inno -
Gut, die neue Textbox wirkt auf mich jetzt natürlich ein wenig befremdlich, aber sie hat ihren Nutzen, von daher sicher nicht zu verkehrt. Die Plugins (huldigt Corrrti, Arrr!) und die anderen Screens sind natürlich auch allesamt erfreulich. :)
Dein Downloadlink wenn man auf den entsprechenden Post klickt funktioniert nicht. (Von Im Reich des Himmelsdrachen aus). Man landet auf Seite 13 Post #255. Kommt nur Error.
Auf dem Startpost klappt es aber.
Hallo, es wurde ein Bug gemeldet, den ich ausgebügelt habe. Ironischerweise hat es was mit dem Update von 1.1.1. zu tun, welche ich vor kurzem herausgebracht habe.
Es gibt nun Version 1.1.2. Diese kann man sich komplett herunterladen: Version 1.1.2.
Oder auch wieder nur die neue LMU-Datei herunterladen und ins Spielverzeichnis einfügen: Klick!
- Das Inno -
Ich spiele das Spiel zwar nicht selbst, aber der werte LPR (Hier auf MMX namentlich als Stille unterwegs) hat ein LP gestartet und muss sagen, dass mir die neue Version vom Intro (Überfall in der Stadt) deutlich besser gefällt und zumindest für mich persönlich in sich auch schlüssiger wirkt. Außerdem fand ich es auch gut, dass die Unterredung über das Erschießen anderer Menschen zwischen Klasko und Emiko auf dem Luftschiff stattfand. Vorher einfach so im Haus wirkte es auch ein wenig deplaziert. Alles in allem gefällts mir bis hierhin super.^^ :)
Oh, danke für den Hinweis, sonst hätte ich das LP wohl nie gefunden :) Bei sowas darf man mich gerne darauf anstupsen!
Danke für das Lob :) Ja, mir gefällt die neue Raubszene auch besser und es wurde von vielen Usern gesagt, dass sie deutlich besser rüberkommt als noch in der Version 1.0. Da hat sich die Mühe wirklich ausgezahlt *lach*
- Das Inno -
Ich hätte mich hier früher oder später ohnehin zu Wort gemeldet ;) Wollte eigentlich erst warten bis das LP durch ist, aber jetzt bin ich privat erst mal mit dem Spiel durch und würde hier einfach schon mal meine Meinung und Ansichten verkünden.
Insgesamt ist es natürlich sehr schwierig sich nur anhand einer Demo eine Meinung zu bilden. Letztlich stellt der momentan spielbare Teil für mich eine Art Prolog dar, die eigentliche Geschichte beginnt ja danach erst, und in einem solchen findet für gewöhnlich nicht viel Gameplay statt. Immerhin konnte man einen guten ersten Blick darauf erhaschen, wie das Kampfsystem funktioniert und wie unsere Crewmitglieder drauf sind. Da der Protagonist des Spiels ein Pirat ist, dürfen natürlich auch gewisse Rogue-Skills nicht fehlen, wie z.B. Schlösser knacken, was prinzipiell immer eine gute Idee ist - in Dark Sword fand ich es aber ein wenig ungeschickt umgesetzt. Der Grundgedanke ist klar und das Ganze geht auch intuitiv von der Hand, aber irgendwie kommt es mir einfach nur wie ein Glücksspiel vor. Manchmal knackt man ein Schloss problemlos sofort, andere male vergehen Minuten und es ist immer noch nicht offen. Einen wirklichen Algorithmus dahinter habe ich nicht erkannt, wenn es einen gibt, würde ich mich über die Auflösung freuen^^.
Dafür gibt es natürlich beim Kampfsystem nichts zu meckern. Hat mich an das von Sternenkind-Saga erinnert, with a twist^^. Für ein 2D-Spiel durchaus dynamisch umgesetzt und die Limit Breaks verleihen dem Ganzen das besondere Etwas. Da es sich nur um eine Demo handelt, mangelt es natürlich an spielbaren Charakteren, aber ich bin sehr zuversichtlich, dass weitere Charaktere dem Kampfsystem noch mehr Tiefe verleihen können. Bin ja mal gespannt, was für eine Party geplant ist ;)
Ansonsten lernt man in der Demo natürlich diverse Charaktere, sowie die Spielwelt besser kennen. Emiko und Klasko sind mir richtig schnell ans Herz gewachsen und wie ihre Beziehung als Brüder dargestellt wurde war richtig gut, stellenweise sogar herzzereißend. Allgemein glänzt die Demo mit einigen emotional glaubhaft inszenierten Szenen, bei denen einem richtig warm ums Herz wird.
Die Spielwelt selbst sieht schonmal bombastisch aus, mit vieeeel Liebe zum Detail. Leider bietet die Demo nicht viel spielbaren Content, denn ich hätte richtig Lust, die Welt näher kennenzulernen. Die einzige Frage die sich mir aufwirft, ist die, warum unsere Crew in einer Höhle haust, wenn sie doch in einem sicheren Talkessel ist. Tatsächlich hätte ich mich da wohl an der Darstellung der Luftpiraten aus "Käpt'n Balu und seine tollkühne Crew" orientiert, in der die Luftpiraten in einem ausgebauten Berg gehaust haben. Ist bei dir vielleicht nicht viel anders, aber es kommt mir so erdgebunden vor^^ Gerade in einem Steampunk-Setting lassen sich ja ziemlich verrückte Dinge realisieren.
Zum Schluss allerdings nochmal eine kleine Anmerkung - bitte nicht zu persönlich nehmen, da es dem Spiel natürlich einen gewissen Charme gibt, aber manchmal, aus männlicher Sicht, auch ungewollt komisch wirken kann - manches wirkt mir etwas zu weiblich. In einem Spiel mit (bisher) überwiegend männlichen Akteuren klingen Phrasen wie "Haakon? Den du überhaupt nicht leiden kannst?" schon etwas unpassend (so zumindest mein Empfinden, in dem Wortlaut unterhalten sich Männer einfach nicht, aber vielleicht kommt es mir ja auch nur so vor, oder ich hänge nur mit Prolls rum :P).
In der Szene in der Emiko das Schwert hebt sieht er mir vom Gesicht her auch etwas zu sehr nach einem Mädchen aus - man vergleiche dazu sein Faceset, das direkt viel eckiger und kantiger wirkt.
So, noch eine letzte winzig kleine Anmerkung, ich schreib eh schon viel zu lange und werd sowieso nen Großteil ausgelassen haben (im Zweifel in das LP hineinschauen ;)): in der Spielwelt scheinen die englische und die deutsche Sprache ja auch genauso zu existieren, wie in unserer Welt. Eigentlich eine witzige Sache die sicher noch gut ausgebaut werden kann, aber "Nope" fand ich schon etwas zu krass^^ Klingt für mich eher nach einer typischen Internetschöpfung (zugegeben, ich kann hier auch falsch liegen), aber ich denke jeder kennt es auch durchs Internet. Aber hey, vielleicht gibt es das Internet ja auch in Dark Sword, Dampftechnik und Magie machen alles möglich ;)
Oha, dass du eigentlich warten wolltest, wusste ich nicht, das tut mir Leid. Ansonsten finde ich das eigentlich gut gelöst, die Piraten in einer Höhle wohnen zu lassen, statt vielleicht ein Dorf zu errichten, weil ein Höhlensystem besser zu verteidigen und schwieriger einzunehmen ist, sollte es vielleicht einer übers Gebirge schaffen. Außerdem sind die Piraten in der Höhle im Vorteil, weil sie den kompletten Komplex kennen, während andere sich potenziell vielleicht verlaufen könnten.
Edit: Und welcher Kriegsherr/General würde bei der Frage zögern, ob er nun lieber ein ebenes Dorf oder ein Höhlensystem überrennen will?
Kein Problem ;) Ich fands eigentlich sogar recht nett :)
Sofern die Höhle einen Fluchttunnel hat sehe ich da keinerlei bedenken. Ohne allerdings... wird man auch ziemlich schnell eingekesselt. Wenn jemand den Schlupfwinkel findet und es zum Überraschungsangriff kommt, kann keiner mehr das Schiff benutzen.
Sei's drum, mit Nebensächlichkeiten kann man sich auch aufhalten ;) Zumal ich ohnehin nicht davon ausgehe, dass die Piratenhöhle im weiteren Spielverlauf als Dreh- und Angelpunkt dient.
Heyhey! Haben uns ja schon etwas über YT unterhalten :) Danke für deine ausführliche Meinung zur Demo und für das LP, ich bin schon auf neue Folgen gespannt. Zu folgenden Passagen kann ich folgendes sagen:
Jap, das Ganze war so aufgebaut, dass man einen Einblick bekommen soll, was dem Spieler so erwarten wird. Deswegen sind die Orte, die man in der Demo erkundet nicht so ausgearbeitet, dass man sich "frei" bewegen kann, das wird im späteren Verlauf etwas lockerer. Der rote Faden wird aber bleiben.
Zudem (und das habe ich bereits öfter in diesem Thread erwähnt) hatte ich vor, von DS mehrere Demos herauszubringen, um zu sehen, wie diese allgemein bei den Spielern ankommen. Den selben Fehler wie bei meinem Vorgängerprojekt IRdH mache ich nicht mehr, in dem ich eine Demo herausbringe und dann nach X Jahren die VV, die dann letztendlich einige Schwächen hatte. Das soll mir mit DS nicht mehr passieren und es hat ja bisher ganz gut geklappt von Version 1.0 auf 1.1 hat sich ja einiges zum positiven geändert :)
Das System ist an sich recht leicht aufgebaut, so dass man es nach ein paar Versuchen eigentlich recht schnell draufhaben sollte. Wo die Punkte sind, die man treffen muss, ist Zufall. So ist es daher auch möglich, dass die Truhe oder Tür ganz ohne eigenes Zutun aufgeht.
Hier gibt es übrigens noch mal eine Erklärung zu dem System.
Dankeschön! :) Natürlich werden da weitere Partymitglieder kommen, bei Interesse einfach mal den ersten Post durchlesen. Und diese werden auch individuell sein, freu dich darauf!
Schön zu lesen, dass man so sehr mit Charakteren mitfühlen kann, das ist das größte Lob für mich :)
Naja, zum einen will man doch eher, dass man ein "Dach" über den Kopf hat, als irgendwo in einem Tal zu hausen, in dem nicht so viel Platz ist, oder? :D
Die Idee mit Käpt'n Balu und deren Luftpiraten ist gut, doch man muss eines bedenken: *Gelehrtenbrille aufsetz*
Innerhalb von Höhlen ist es nicht möglich, Nutzvieh weiden zu lassen, geschweige denn, Ackerbau zu betreiben. In deinem LP hattest du bisher (also bis Folge 3, die ich zuletzt gesehen habe) nicht das Tal erkundet, in denen das Nutzvieh und der Ackerbau zu sehen ist. Dort hat man auch bisschen Hintergrundwissen darüber erlangen können.
Daher sind die Piraten auch auf Boden angewiesen :)
Oh, du bist der erste, der das kritisiert :D Daher hab ich mir darüber jetzt ehrlich gesagt keine Gedanken darum gemacht, ob ich das ändern sollte. Aber ich behalte es mal im Hinterkopf.
Ich sehe es so: Viele englische Worte sind mittlerweile in unserem Sprachgebrauch alltäglich geworden und für einen lockeren Umgang bei den Piraten, die wohl keinen vornehmen Wortschatz gebrauchen, klingt es einfach manchmal besser zu schreiben "Sorry" anstatt ein langes "Tut mir leid" oder gar "Entschuldigung".
Ich weiß, dass so ein Mischmasch allgemein nicht gern gesehen ist, aber ein Steampunksetting mit Fantasieelementen kann ich nicht "historisch korrekt" einordnen, daher lasse ich mir da mal etwas mehr Freiheiten. Es wäre was anderes, wenn bei IRdH die Charaktere solche Worte nutzen würden, aber da hielt ich mich an das Mittelaltersetting, in dem es angesiedelt ist.
Diese Worte werden auch nicht zu oft und bei jedem Charakter auftauchen. Jeder wird sich auf seine eigene Weise sich mal etwas mehr oder weniger förmlich ausdrücken, sodass man auch anhand daran feststellen kann, wie der Charakter drauf ist.
Und nein, kein Internet für Dark Sword :D Vielleicht hat Emiko das Wort im DS-Universum selbst erfunden, weiß man's? ;)
So, sollte ich noch etwas vergessen haben, einfach schreien :)
- Das Inno -
Alles klar, ich seh schon, ich wiederhole mich stellenweise nur ;) Sind natürlich auch alles nur kleine Dinge und man darf nicht vergessen, dass wir auf bestimmte Dinge konditioniert sind, von daher mutet etwas wie "Nope" natürlich seltsam an.
Deine Beschreibung des Schlösserknackens lässt es echt einfach klingen^^ Wurde das im Spiel auch so gesagt? Ich muss direkt mal nachschauen.
In dem von dir verlinkten Post erwähnst du auch Dietriche. Ich habe natürlich auch mal probiert, ob man das Spiel an der Stelle "breaken" kann und war positiv überrascht das dort mitgedacht wurde (ernsthaft, wenn du wüsstest, was ich schon so alles gesehen habe^^). Tatsächlich würde ich mir überlegen, dieses Element dauerhaft beizubehalten. Kommt natürlich auf die Anzahl der erhätlichen Dietriche im Spiel an, aber es hilft auf jeden Fall dabei, Frustrationsmomente zu vermeiden.
Ansonsten spiele ich ja gerade IRDH und ich sehe schon, dass sich einiges bei dir tut. Grammatikalisch ist Dark Sword schon um einiges besser, auch wenn stellenweise noch seltsame Wendungen und Worterfindungen dabei sind, und das Intro lief auch wesentlich flüssiger runter. 10 Minuten ist super, 20 Minuten bei IRDH fand ich etwas zu lang - irgendwann will man als Spieler dann doch tätig werden ;)
Ich wollte es nur aus meiner Sicht erklären. Also es steckte schon eine Idee dahinter, es entstand nicht einfach random :)
So locker, wie ich es in diesem Thread schrieb, kann ich es schlecht ins Spiel schreiben. Wenn du allerdings einen Verbesserungsvorschlag hast, immer nur her damit! :)
Dieses Spielelement wird noch öfter auftauchen, keine Sorge :)
Jap. Was gibt es da noch zu sagen... Ich war halt jungund brauchte das Geld:p
Es ist vieles in IRdH drin, welches ich heute nicht mehr machen würde, aber ehrlich gesagt kann und will ich das nicht mehr ändern. Meine Konzentration liegt im Moment bei DS, damit es auch irgendwann fertig wird :)
- Das Inno -
Hei Inno! :)
Nachdem ich letzte Nacht kurz ins LP reingelinst hab, hab ich nach 10 Minuten gleich entschlossen doch selber zu spielen - das Intro ist extrem gut geworden, Tatsache das du bei der Erzählkunst stilistisch riesige Sprünge gemacht hast. Gratulation dazu, es ist toll zu merken was sich zwischen deinen Projekten alles getan hat!
Eine Anmerkung vorweg - "Hinweis: Das RTP 2003 ist nicht mehr vonnöten!" - kann ich so nicht bestätigen, auf meinem neuen Lappi verlangt er leider bei 1.1.2 selbiges.
Auch schonmal ein Riesenkompliment für deine Artworks - vor allem die Charaktersheets, die du beim Zeichencontest nebenan verlinkt hast, sind echte Blickfänge, man merkt das du dir viel Zeit zum ausarbeiten der Figuren gelassen hast. Das schätze ich an all deinen Projekten immer sehr. :)
Ich geh dann mal das RTP ausgraben um das Wochenende mit deiner Demo zu verbringen. Freu mich schon sehr darauf. ^_^ Lg!
Edit: Uuund es startet nicht. xD
Jemand eine Idee, woran die Fehlermeldung liegen könnte?