Hey Thomy,
vielen Dank für das Lob, sowas hört man doch immer gerne, besten Dank auch für die Bug-Berichte, sobald die NATO vorbei ist, müssen wir uns mal an den finalen Patch setzen :)
Ankluas: Freut uns sehr, dass es dir gefällt... :)
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Hey Thomy,
vielen Dank für das Lob, sowas hört man doch immer gerne, besten Dank auch für die Bug-Berichte, sobald die NATO vorbei ist, müssen wir uns mal an den finalen Patch setzen :)
Ankluas: Freut uns sehr, dass es dir gefällt... :)
Noch ein paar gefundene Bugs:
-Man kann die Krabbenbrutüberreste immer wieder anzünden.
-Im Mondhallenpub kann man oben links die Wand hochgehen.
-Die Statue von Sharn Davioson (Künstler), die in der Mondhalle steht, gibt bei jedem ansprechen/lesen 55 Talentpunkte, sofern Alte Schriften 1 beherrscht wird.
-Mehrere Pflanzensträucher im Wald von Eichengrund können trotz KS 2 nicht gepflückt werden.
-Der Weisheitstrank, den man von den Hexen für 2 sehrgute und 2 gute Materialien erhält, gibt die versprochenen 50 Talentpunkte nicht.
-Die Goblintruppe im Goblindorf, linkes Haus verwest nicht. Die liegen immernoch vollkommen intakt herum, und lösen immernoch denselben Spruch aus.
Außerdem: Mir geht langsam das Geld vom hinundher reisen aus (Vorräte).
Gibt es außer Bugusing und Vögel/spinnentöten noch eine andere möglichkeit, Geld zu verdienen? Der Berg ist mir ein bisschen zu großes Lotto. Bin dort auch schon mit 5 Fackeln nicht mehr rechtzeitig herausgekommen, war sehr ärgerlich.
Und großes Lob, ich suche schon seit ewigkeiten die DSA 1 Kampfmusik, welche hier für die Endbosse verwendet wird.
Über das Spiel selbst denke ich mich brauche ich mich ansonsten nicht mehr äußern, einfach nur überwältigend! (Spiele Dieb, viel zu wenig spiele lassen einen die Graue Seite der Macht spielen)
Achja, einige Fragen hätte ich auch noch: Wachsen die Fähigkeitenbäume/Talentbäume noch? Ich habe jetzt schon sehr, SEHR viel davon in die Finger bekommen... und ich denke nicht, dass das Spiel schon auf Bergenthorn enden wird...
Wenn man von der Kaserne die Treppe nach unten nimmt, ist dort eine verschlossene Tür... kann man da irgendwie rein?
Ist der Geheimgang im Garten in das Berginnere zu finden (Alte Schriften 2 und Detailserkennen 2 geben Andeutungen)
EDIT 5.8. : Noch ein Bug: Die "Verzweiflungsfähigkeit" von Arson, "Gift auf die Klinge", verschwindet nicht nach dem Kampf.
EDIT: 9.8. : Kriegertrank ebenfalls nicht funktionsfähig.
Hey,
bin vor kurzem über euer Spiel gestolpert, und da es ja ziemlich gut bewertet wurde(Atelier) hab ichs mal versucht.
Ich wurde nicht entäuscht!!
Gefällt mir sehr gut so weit und hat mich sofort gefesselt. Nicht zuletzt wegen dem Umfang der sich einem geschulten Entdecker bietet, und der Verheissung von massig Quests und geheimnissen:D.
Auch wenn Vergleiche meist sup-optimal sind, ist das letzte Spiel welches mich derart ansprach die "Allreise" von RealTroll gewesen.
Ich habe sogar mittendrinn nochmal angefangen da ich bessere Talente wählen und noch mehr entdecken wollte. Das passiert nicht oft!
Ich werd mich jetzt mal über das Spiel als ganzes auslassen, hoffentlich krieg ich da Struktur rein8)
Villeicht nützt euch ja das eine oder andere.
Also los!
Grundlegendes:
Grafik ist halt Maker, aber finde ich nicht schlimm da ich aus der Äera der Nes/Snes Rpgs komme, mir gefällts.
Das mapping und allgemeine Design scheint mir auch gut und ausgereift. Mir ist jetzt keine map aufgefallen wo ich bewusst gesagt hätte das etwas mies aussieht, oder mir komisch vorkam. Faces gefallen mir auch gut und bis jetzt(nach dem Goblindorf) hab ich noch keine Wiederholungen bemerkt.
Die Dialoge finde ich passend aber manchmal etwas dröge. Nicht aufgrund der Länge, nach den ersten Minuten war mir klar worauf ich mich einliess:D, aber mir fehlt hier und da eine Priese Humor. Kaylar überstrapaziert auch manchmal seine Schimpfwörter.
Das Questbuch ist super! Muss einfach in guten Spielen dabei sein, allerdings finde ich es schlecht das die Einträge so lang sind. Besser fände ich wenn es bei einer neuen Entwickelung einen neuen Text gäbe, anstatt dem alten Text und einer weiteren Textbox. Das kann bei langen Quests müssig werden. Zumindest ich emfand es als lästig den ganzen alten schmarn nochmal zu lesen/Skippen um den aktuellen Eintrag zu sehen.
Chars:
Gefallen mir alle gut soweit, auch wenn ich sagen muss das ich noch keinen Liebling habe, irgendwie fehlt mir da noch das besondere etwas.
Ist schwer zu beschreiben und jeder hat hier eigene Vorstellungen.
Story:
Gefällt mir auch soweit, schön viele Hinweisse und Raum für Spekulationen ohne zu viel zu offenbaren. Ausserdem gibts dicken Respekt für die Hülle an Tiefe die ihr der Welt verliehen habt! Die vielen Historischen infos und der ganze Götterkram geben dem Spiel einen schönen Flair und heben es von einem "Maker Spiel mit Wikingern" deutlich ab.
Pacing/Freiheit
Hmm, das ist schwer zu beurteilen. Meiner Meinung nach ist nich jeder Spieler ein Entdecker. Wenn man das nicht ist, nur wenig in der Burg macht und sich direkt den Aufträgen des Kriegsherren annimmt wird man in dem Goblindorf meist scheitern, da einem einfach level und Ausrüstung fehlen.
Vielleicht sollte man den Spieler hier irgendwie darauf Hinweisen das etwas Training/Handeln nicht schaden kann. Oder der Krigsherr schickt einen in den Keller zum Ratten töten, Rpg Klischee:D
Vielleicht auch ein conditional branch, sodas der Spieler erst ins Dorf kann wenn er zb, mindestens Level 5 erreicht hat, und sonst von Kaylar noch etwas Trainieren geschickt wird.
Das die meisten Quests praktisch lösbar sind bevor man auch nur den ersten Auftrag des Kriegsherren erledigt finde ich zwar gut, aber vielleicht verschiesst ihr euer Pulver damit zuschnell. Man könnte auch ein/zwei Quests erst später zugänglich machen, oder ihr macht noch mehr:D.
(in meinem Fall war das Goblin Dorf sogar sehr einfach da ich sehr viel vorher gemacht hatte, eine Balance könnte mit dem Begrenzen/verteilen der Quests erreicht werden)
Features:
Puh, jetzt wirds lang^^
Also das Talent System finde ich super! Auch wenn man am Anfang Angst hat falsch zu wählen, klärt sich das wenn man ein bisschen gespielt hat.
Sehr wichtig und nützlich fand ich Sinnesschärfe(soo viel Loot!), Alte Schriften(mehr Xp und Punkte für mich!)und schlösser knacken(ich mag Loot!).Da man ja ungefähr weiss/gesagt kriegt welche Talente man braucht um an bestimmten Stellen weiter zu kommen, gibt es auch noch das nette Element der "Char" Planung. Wie gesagt bin ich gerade nach dem Goblindorf und kann mir fast alle Talente holen die ich für die noch offenen Quests brauche.(Nicht zuletzt wegen dem 1000pkt Bonus des Abenteuers und dem Mirakel der grossen Mutter). Bin gespannt wie sich das mit anderen Sternzeichen gestaltet. Aber ich Frage mich auch wie man ohne diese Boni zu wählen, genug Talent Punkte zusammenkratzen kann um alle nötigen Talente zu wählen.
Das fertigkeiten System ist zwar gut, hat aber noch Schwachpunkte imho.
Also erstens habe ich das Gefühl das meiste ziemlich schnell zu lernen und fürchte irgendwie das später nichts mehr übrigbleibt.
Die verschiedenen Fähigkeiten sind mehr oder minder nützlich.
Haakis und Svenjas Fähigkeiten sind praktisch bis Stark(Doppelstisch/Bogenschüsse rulen! Der Rest wird sehr selten genutzt.)
Arsons Fähigkeiten sind brauchbar bis überlebenswichtig(Heilen und so, aber auch verspotten ist praktisch, die anderen sind mehr so Bankdrücker).
Goraths Fähigkeiten sind praktisch nutzlos da er nie,NIE trifft!(Okay, einmal in 100 Versuchen klappts) Die Parade erhöhen ist auch diskutabel da er ja sowieso die dickste Rüstung tragen kann. Mit Wuchtwaffen/dicker Rüstung trift er einfach nichts(auch nicht normale Attacken), mit ner Magsichen Lanze zb. trifft endlich kann aber die Skills nicht nutzen. Schreit nach Überarbeitung.
Die Edelsteine find ich ne gute Idee aber etwas verwirrend. Erstmal ist es schwer zu unterscheiden Welche Edelsteine gut fürs Opfern sind oder welche bearbeitet werden können. Das könnte man etwas einfacher gestalten indem man die Edelsteine die zwar gut sind aber nicht geschliffen werden können entfernt oder anders beschriftet.
Finde es halt komisch wenn ich einen "unbearbeiteten Edelstein mit grösserer Reinheit" im Inv hab, dieser aber nicht veredelt werden kann:confused:
Das Opfern ansich ist auch etwas Holperig da man nicht wählen kann welche Qualität der Stein hat, nur welche Art. Sollte klarer gestaltet werden.
Die Boni die man durch Mirakel bekommen kann könnten auch etwas deutlicher gestaltet werden. Zb habe ich die Mirakel von Ars und der grossen Mutter gewählt. Das Mirakel des Ars ist witzig scheint mir aber nicht besonders viel zu nutzen, zumal das gelingen total zufällig zu sein scheint.
(Habe das mehrmals bei Kaylar in der Nacht in Eichengrund probiert).Gut wäre es wenn das gelingen bestimmter Gedichte von der Situation abhängt. Zb. bei Kaylar gute Chancen mit Kriegersang/Kameradschaft, schlechte auf Liebe/Tot in der Schlacht. Das andere Mirakel trat noch nicht in Erscheinung.
Der Götterkram ansich ist euch gut gelungen und animiert zum Bedachten Spielen und erhöht den replay Wert ungemein.
Zufallsprinzip:
Nun, eigentlich bin ich ein Freund davon, aber mich kotzt dann doch an das selbe Buch/Magische Item zum driten mal zu finden. Manche Dinge solltet ihr aus der Tabelle entfernen sobald sie gefunden wurden. Aussedem kann man man mit "Speichern" das Zufalls Loot so lange Testen bis es einem gefällt. Auch das manche Aktionen durch Zufall klappen oder scheitern können finde ich nicht gut.
Zb. die Bolzenfalle in den Katakomben unter dem Lazarett. Zuerst dachte ich man bräuchte "Sinnesschärfe 2" dafür, aber es war einfach nur random.
Sollte man nochmal bearbeiten.
Items:
In hülle und fülle! Sehr gut, auch wenn manches Item den Spielverlauf stark beeinflust.Sobald man zb. den Flug Bogen findet wird Svenja sehr stark, aber nicht zu stark. Die Lanzen jedoch können einen sehr, sehr Boosten.
Die Kräuter finde ich etwas unübersichtlich, mir fehlt da auch ein "Lexikon", ausserdem gibts verschieden Versionen des selben. ich habe 2 Verschiedene Stapel von Tanis Garben, die sich nur in der Beschreibung untescheiden.
Mir ist auch nicht ganz klar wie man manche Zustände heilen soll(ausser mit Arson), ich denke hier an "Offene Wunde". Hat mich schon öfter gefic+t.
Quests:
Gefallen mir alle soweit ganz gut. Das Design ist grösstenteils solide und die Quests sind interessant. Allerdings könnte hier und da ein weiterer Hinweis nicht schaden. Zb. die Spur der Kranken, konnte ich nur durch Zufall abschliessen. Ein Sinnesschärfe Hinweis auf den Tauchbaren Gang hätte nicht geschadet. Mir war einfach nicht klar was ich mit der Schärpe machen sollte!
Bugs:
In hülle und fülle!:D
Das meiste wurde ja hier angesprochen, mir fällt grade nicht viel ein was noch nicht gennant wurde. Aber ich finde es sehr schlecht das die ESC Taste in vielen Events nicht gesperrt ist, bzw zu spät gesperrt wird. Wenn man wie ich die ESC Taste zum schnelleren Dialog Ablauf nimmt(ich lese halt schnell) hat man in vielen Events plötzlich das Menu auf, sieht nichts mehr vom Event und versaut manchmal das nächste Event.(Zb. das Mini Game im Goblin Dorf startet nicht richtig wenn im Dialog davor das Menu aufgeht. Die Goblins laufen dann nicht los. Oder wenn eine Cutscene kommt friert das Game ein, wenn das Menu vorher im Dialog aufging)
Puuh, das war was ne?^^
Also das ist alles was mir grade so einfällt, ich werde weiter spielen und mich an dem Spiel erfreuen!
Danke euch für die tolle Arbeit.
Ah, noch ne Frage:
Wo finde ich die Sachen für den Tatoo stecher?
In meinem ersten Durchgang hatte ich sie einfach nach der Goblindorf Episode(K.a warum), jetzt muss ich sie suchen und finde ausser dem Schleifstein nichts.
Edit:
Noch was gefunden.
-Wenn man das Krabbennest abfackelt, raus geht und direkt wieder rein ist alles wie vorher, ohne rauch und mit ganzem Nest.
-Wenn mann die Quest abschliesst und ESC drückt und ins Karma menu geht, während der eine Priester weg geht, wird das event zurück gesetzt.
Man kann ihn wieder ansprechen und nochmal belohnt werden, immer wieder und wieder:D
-wenn man das quest erledigt hat, gibts immer noch das selbe event bei dem Nest!?
So hab das Spiel auch durch, wirklich eine Wunderbare
story faszinierend, freue mich auf die VV ;)
Macht weiter so 8)
Oh, mit Allreise verglichen zu werden ist ein mehr als krasses Lob, Danke. :)
Super Hinweis, vielen Dank, dass sollte sich realisieren lassen. :)Zitat:
Das Questbuch ist super! Muss einfach in guten Spielen dabei sein, allerdings finde ich es schlecht das die Einträge so lang sind. Besser fände ich wenn es bei einer neuen Entwickelung einen neuen Text gäbe, anstatt dem alten Text und einer weiteren Textbox. Das kann bei langen Quests müssig werden. Zumindest ich emfand es als lästig den ganzen alten schmarn nochmal zu lesen/Skippen um den aktuellen Eintrag zu sehen.
Ich hatte mir schon öfters überlegt, ob ich vielleicht bei den wichtigen Gegnern im Goblindorf eine Abfrage einbaue, die das Level der Helden ausliest und die Stärke der Gegner dann angepasst wird, ich denke, dass werde ich wohl auch so machen, dann könnte man diesen Fallstrick umgehen. :)Zitat:
Pacing/Freiheit
Hmm, das ist schwer zu beurteilen. Meiner Meinung nach ist nich jeder Spieler ein Entdecker. Wenn man das nicht ist, nur wenig in der Burg macht und sich direkt den Aufträgen des Kriegsherren annimmt wird man in dem Goblindorf meist scheitern, da einem einfach level und Ausrüstung fehlen.
Vielleicht sollte man den Spieler hier irgendwie darauf Hinweisen das etwas Training/Handeln nicht schaden kann. Oder der Krigsherr schickt einen in den Keller zum Ratten töten, Rpg Klischee:D
Vielleicht auch ein conditional branch, sodas der Spieler erst ins Dorf kann wenn er zb, mindestens Level 5 erreicht hat, und sonst von Kaylar noch etwas Trainieren geschickt wird.
Das die meisten Quests praktisch lösbar sind bevor man auch nur den ersten Auftrag des Kriegsherren erledigt finde ich zwar gut, aber vielleicht verschiesst ihr euer Pulver damit zuschnell. Man könnte auch ein/zwei Quests erst später zugänglich machen, oder ihr macht noch mehr:D.
(in meinem Fall war das Goblin Dorf sogar sehr einfach da ich sehr viel vorher gemacht hatte, eine Balance könnte mit dem Begrenzen/verteilen der Quests erreicht werden)
Auf jeden Fall! Da fehlten uns die Langzeittests, aber das derzeitige Schmea des KS' ist mir auch noch ein Dorn im Auge...Zitat:
Das fertigkeiten System ist zwar gut, hat aber noch Schwachpunkte imho.
Also erstens habe ich das Gefühl das meiste ziemlich schnell zu lernen und fürchte irgendwie das später nichts mehr übrigbleibt.
Die verschiedenen Fähigkeiten sind mehr oder minder nützlich.
Haakis und Svenjas Fähigkeiten sind praktisch bis Stark(Doppelstisch/Bogenschüsse rulen! Der Rest wird sehr selten genutzt.)
Arsons Fähigkeiten sind brauchbar bis überlebenswichtig(Heilen und so, aber auch verspotten ist praktisch, die anderen sind mehr so Bankdrücker).
Goraths Fähigkeiten sind praktisch nutzlos da er nie,NIE trifft!(Okay, einmal in 100 Versuchen klappts) Die Parade erhöhen ist auch diskutabel da er ja sowieso die dickste Rüstung tragen kann. Mit Wuchtwaffen/dicker Rüstung trift er einfach nichts(auch nicht normale Attacken), mit ner Magsichen Lanze zb. trifft endlich kann aber die Skills nicht nutzen. Schreit nach Überarbeitung.
Hm, eigentlich steht neben dem Brunnen so ein armer alter Mann, der dass alles erklärt, aber auf den scheint Niemand zu hören ;)Zitat:
Die Edelsteine find ich ne gute Idee aber etwas verwirrend. Erstmal ist es schwer zu unterscheiden Welche Edelsteine gut fürs Opfern sind oder welche bearbeitet werden können. Das könnte man etwas einfacher gestalten indem man die Edelsteine die zwar gut sind aber nicht geschliffen werden können entfernt oder anders beschriftet.
Finde es halt komisch wenn ich einen "unbearbeiteten Edelstein mit grösserer Reinheit" im Inv hab, dieser aber nicht veredelt werden kann:confused:
Das Opfern ansich ist auch etwas Holperig da man nicht wählen kann welche Qualität der Stein hat, nur welche Art. Sollte klarer gestaltet werden.
Hm was die Items betrifft, hast du mit Sicherheit Recht, ich denke, die Abfrage werde ich einbauen. Ansonsten finde ich die oftmalige Randomisierung eigentlich eine gute Idee, weil sie Schicksal und Zufall gut in die Welt integriert.Zitat:
Zufallsprinzip:
Nun, eigentlich bin ich ein Freund davon, aber mich kotzt dann doch an das selbe Buch/Magische Item zum driten mal zu finden. Manche Dinge solltet ihr aus der Tabelle entfernen sobald sie gefunden wurden. Aussedem kann man man mit "Speichern" das Zufalls Loot so lange Testen bis es einem gefällt. Auch das manche Aktionen durch Zufall klappen oder scheitern können finde ich nicht gut.
Zb. die Bolzenfalle in den Katakomben unter dem Lazarett. Zuerst dachte ich man bräuchte "Sinnesschärfe 2" dafür, aber es war einfach nur random.
Sollte man nochmal bearbeiten.
Stimmt, da müssen wir nochmal ran.Zitat:
Items:
In hülle und fülle! Sehr gut, auch wenn manches Item den Spielverlauf stark beeinflust.Sobald man zb. den Flug Bogen findet wird Svenja sehr stark, aber nicht zu stark. Die Lanzen jedoch können einen sehr, sehr Boosten.
Die Kräuter finde ich etwas unübersichtlich, mir fehlt da auch ein "Lexikon", ausserdem gibts verschieden Versionen des selben. ich habe 2 Verschiedene Stapel von Tanis Garben, die sich nur in der Beschreibung untescheiden.
Mir ist auch nicht ganz klar wie man manche Zustände heilen soll(ausser mit Arson), ich denke hier an "Offene Wunde". Hat mich schon öfter gefic+t.
Leider hast du auf jeden Fall Recht, wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an einem Goldpatch und wollen dazu noch eine Kleinigkeit nachreichen ;)Zitat:
Bugs:
In hülle und fülle!:D
Das meiste wurde ja hier angesprochen, mir fällt grade nicht viel ein was noch nicht gennant wurde. Aber ich finde es sehr schlecht das die ESC Taste in vielen Events nicht gesperrt ist, bzw zu spät gesperrt wird. Wenn man wie ich die ESC Taste zum schnelleren Dialog Ablauf nimmt(ich lese halt schnell) hat man in vielen Events plötzlich das Menu auf, sieht nichts mehr vom Event und versaut manchmal das nächste Event.(Zb. das Mini Game im Goblin Dorf startet nicht richtig wenn im Dialog davor das Menu aufgeht. Die Goblins laufen dann nicht los. Oder wenn eine Cutscene kommt friert das Game ein, wenn das Menu vorher im Dialog aufging)
Die liebe Viviane hatte mal im Spielhilfeforum im SKS-Thread eine Komplettlösung geschrieben:Zitat:
Ah, noch ne Frage:
Wo finde ich die Sachen für den Tatoo stecher?
In meinem ersten Durchgang hatte ich sie einfach nach der Goblindorf Episode(K.a warum), jetzt muss ich sie suchen und finde ausser dem Schleifstein nichts.
http://www.multimediaxis.de/showthre...=118124&page=3Zitat:
Ich trage meine Haut zu Markte
-In Eichengrund gibt es im Laden einen Tätowierer
-er braucht Zutaten um euch ein Hautbild zu stechen: Hagebutte (auf dem Exerzierplatz); Kohle (In der Kaserne); blaues Blut eines Waldbachkrabblers(Im Nordwesten von Eichengrund im See); einen Schleifstein (Im Dorf der Untoten)
-für das zweite Bild braucht er einen geschliffenen Rubin, ein schwarzes Kettenglied (Gefängnis in Karadon) und einen edlen Wein (Süderling)
ahh sehr schön!
danke für den link da werd ich mal drinn stöbern.
Ich habe erstmal das Dorf befreit und mich damit etwas beschäftigt.
Die Aufbau Möglichkeiten sind echt ne super Sache, auch wenn mir noch nicht ganz klar ist ob es da ein "optimum" gibt,also ob sich das Dorf aufgrund der Werte entwickelt oder ob man einfach nur ein paar schöne shops bekommt, wenn man die Leute findet. Denke aber auch das muss erst noch ausgebaut werden, also ist das okay.
Das ihr einen weiteren patch released freut mich sehr, werde dann mal ein anderes Sternzeichen probieren.
Eine Frage habe ich allerdings noch :D
nachdem man den Damm zerstört hat, kann man ja wieder in die Höhlen rein.
Ich habe mich da gut umgesehen, und auch die Spuren entdeckt.
Leider finde ich da nichts weiter, ist das also noch nicht in der Demo enthalten?
gruss
Zitat:
h habe erstmal das Dorf befreit und mich damit etwas beschäftigt.
Die Aufbau Möglichkeiten sind echt ne super Sache, auch wenn mir noch nicht ganz klar ist ob es da ein "optimum" gibt,also ob sich das Dorf aufgrund der Werte entwickelt oder ob man einfach nur ein paar schöne shops bekommt, wenn man die Leute findet. Denke aber auch das muss erst noch ausgebaut werden, also ist das okay.
Zitat:
Eine Frage habe ich allerdings noch
nachdem man den Damm zerstört hat, kann man ja wieder in die Höhlen rein.
Ich habe mich da gut umgesehen, und auch die Spuren entdeckt.
Leider finde ich da nichts weiter, ist das also noch nicht in der Demo enthalten?
Ich denke, ich werde mir die Neue Version auch zu Gemüte führen, Sks spiel ich doch immer wieder gern.;)
Mfg.
Japp, die Sache mit dem Dorf werden wir erst in der neuen Version (dann wohl VV) wieder aufnehmen, d.h. wenn die Spieler wieder in Karadon sind, dann soll das Dorf fertig sein, da steht uns noch ein riesiger Brocken Arbeit ins Haus.
Bezüglich der überschwemmten Höhle ist es so, dass man - bis auf einen Orkballspieler und einigen Kleinigkeiten -nichts mehr in der Höhle finden kann :)
Naja, wenn ich gesagt hätte, dass sie alle sterben, dass wäre doch nicht sehr glaubwürdig gewesen, oder? ;)
Man kann an diesem Beispiel übrigens wunderschön sehen, wie das Spiel historisch gewachsen ist und mal in verschiedene Gameplay-Richtungen geschwankt und ausgebrochen ist, denn in SKS schlagen zwei Herzen und sind sich mitunter auch nicht immer ganz grün ;)
Zum Einen ist es die Story, der man durchaus ansehen kann, dass sie gerne linear erzählt worden wäre, zum Anderen ist es die freie Welt, die eher eine extrem freies Spiel bevorzugen würde... :)
wuut?Zitat:
Bezüglich der überschwemmten Höhle ist es so, dass man - bis auf einen Orkballspieler und einigen Kleinigkeiten -nichts mehr in der Höhle finden kann
also die kleinigkeiten hab ich gefunden(auch beim tauchen) aber wo ist der ballspieler?
wie gesagt, hab ich mit klettern 2 die spuren gefunden aber niemand der diese verursacht hat.
muss ich erst offiziell ein team gründen damit er auftaucht?
"ich will die VV" bitte http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
:D
Ja, du musst zuerst Sanasheym planen, dann erscheint irgendwann Goraths Vater und man kann seine Orkballmannschaft gründen und dann findest du dort auch den Spieler, die Spuren sind nur eben ein Hinweis darauf, dass "später" da noch was zu finden ist :)
Hab jetzt nicht so den Überblick über diesen Riesenthread, aber gibt es eigentlich schon einen Fix für alle hier geposteten Bugs oder wartet ihr noch (allein auf dieser Seite sind ja schon wieder mehrere Käfer)?
Gothic2 kann man schlecht mit Zelda vergleichen, aber gleichwertig sind die beiden Spiele allemal. Das wird wohl auch bei der Allreise und SKS nicht anders sein ;)Zitat:
Zitat von Daen
Ich merke grad, das alle Midis von Sks auf diesem Compi nicht funzen, d.h ich kann keine Musik hören..
Was könnte man tun?
Mfg.
Wir haben keine Midis im Einsatz, sondern MP3's, aber normalerweise sollte es dank der mitkopierten harmony.dll auch immer klappen?
Hörst du denn die FX?
Die Midis "verlinken" nur auf die MP3s, aber das versteht nur der Maker (mit Ineluki's Patch). Wenn du die Musik so hören willst, musst du die MP3s hören.
Öhm...Könnte mir jetzt mal jemand im Klartext sagen, was ich tun muss?
Also, ich habs jetzt nochmal probiert, zu spielen..Sounds höre ich, aber eben keine Musikstücke...
Mfg.
Normalerweise reicht es absolut aus, wenn sich die harmony.dll einfach in besagtem Ordner befindet, in dem sie ist, wenn du das Spiel herunterlädst und dann entpackst.
Sonst wirf die harmony.dll evtl. mal in deinen system32 - Ordner unter Windows und teste es bitte.
Und falls du die Musik außerhalb des Spiels hören willst, musst du die MP3s aus dem MP3s Ordner im Spieleordner öffnen.
kA obs dir unangenehm ist drauf zu antworten oder ob dus übersehen hast, interessieren würds mich aber trotzdem. Zwar nicht mehr ob ein Fix existent ist (davon gehe ich nicht mehr aus), aber doch wann man damit in etwa rechnen kann. Hätte nämlich auch mal Lust das Ganze zu zocken, möchte aber ungern über x Käfer stolpern (und soweit ich weiß hatteste den ultimativen Fix vor einigen Monaten mal angekündigt) =0Zitat:
Zitat von Davias
Du hast jedes Recht, zu fragen und ich denke fast, dass ich es hier auch schon gesagt habe, aber wir arbeiten am Goldpatch :)
Es sind schon sehr viele Käfer behoben worden, außerdem haben wir - für die treuen Fans - noch eine kleine Zusatzüberraschung eingebaut ;)
Ich hoffe allerdings, dass wir bald fertig werden, das Letzte, dass wir wollen sind noch mehr Bugs durch den Goldpatch :)
da freu ich mich schon drauf. Wenn der durch ist werd ich die Demo mal wieder zocken :)
Falscher thread das ist Sternenkind saga :D
Langsam passiert das ziemlich oft..naja einfach in Eternal Legends rein;)
Wie ich Daen schon versprochen habe hier nun meine Bewertung:
Ich hab das Spiel mal angespielt aber nicht bis zum Ende der Demo, bin grad an der Stelle wo die 4 gegen die Dämonenfrau verloren haben und im Lazarett sind und ehrlich gesagt traue ich mich nicht bis zum Ende der Deomo zu spielen weil ich mich dann, wenn das Spiel abbricht mich selbst verfluchen würde das ich eine Demo gespielt habe.
Dies ist ein wirklich wunderschönes Spiel, das ist das 1. und wahrscheinlich letzte mal das ich dieses Wort in Verbindung mit einem Computerspiel verwende denn Sternenkind-Saga ist einzigartig, die Graphiken, die Musik, die Dialoge, das Talentsystem, einfach alles, man merkt an allen Ecken und Enden die Mühe die ihr in dieses Spiel gesteckt habt, das beginnt schon im Intro und hört nicht auf, ich habe keine einzige Ecke gefunden die vernachlässigt wirkte, das Spiel macht süchtig, man will mehr davon, anders kann ich das einfach nicht beschreiben. Man merkt das begeisterte Fans von Westrollenspielen und Pen und Paper am Werk waren, denn so wirkt das Spiel, wie ein P&P Spiel welches ihr in den Maker gesteckt habt, was ich persönlich wunderbar finde, ich habe noch nie ein so... wunderbares, bis ins allerletzte Detail liebevoll bearbeitetes Spiel, ob Demo oder nicht, gesehen, was etwas heißen will, denn dies ist die erste Demo die ich seit mind. 5 Jahren, also so lange wie ihr an der Demo hier gebastelt habt, gespielt habe. Jede Figur, egal wie nebensächlich hat mehr als nur einen Satz zu sagen und hat teilweise ihre eigene Geschichte, Statisten die nur zur Dekoration dienen scheint es hier nicht zu geben. Auch hat es sehr viel sehr gute Story enthalten mehr als manchmal 3 Spiele zusammen.
Was mich nicht stört aber viele andere sicher abschreckt, ist die schiere Textmasse die selbst mich, der 600 Seiten in einem Roman schonmal in 8 Stunden herunterliest, zuweilen irritiert aber nicht vom Spielen und lesen was ich sowieso sehr gerne mache, abbringt. Das ist das einzige das ich finden konnte und manche als Negativ interpretieren könnten, ich jedoch nicht.
Bevor ich mich in noch mehr Ehrerbietungen verliere wünsche ich mir nur das es bis zur nächsten Meldung von Sternenkind-Saga nicht wieder 5 Jahre braucht, überreiche ich jedem von euch eine Riesenpackung Motivation und möchte wiederholen das dies das beste Computerspiel ist das ich je gespielt habe.
Liebe Grüße, wusch:)
Irgendwelche Neuigkeiten zum aktuellen Stand von Sternenkind Sage?
Wir sind in einer erneuten Testphase, ich denke aber, dass -realistisch betrachtet- dieses Jahr keine größeres Update der Allgemeinheit zugänglich gemacht werden kann. Anfang nächsten Jahres ist aber schaffbar.
Wobei ich zugeben muss, dass ich nicht mehr den Überblick über alle offenen Bugs habe. Die hat wohl mitlerweile wieder nurnoch Daen.
[EDIT:] Okay, da hab ich mich wohl getäuscht. Das Beweist dann wohl, dass nurnoch Dean den Bug-Überblick hat ;)
Ich bin eigentlich guter Dinge, dass wir den Goldpatch noch dieses Jahr veröffentlichen können, als Bonus für eure Treue und Geduld legen wir dann sogar noch das neue Handwerkssystem mit drauf :)
das klingt doch schonmal sehr gut ;)
Freut mich, dass die Antwort dir zusagt.
Wie ich mich kenne, muss ich nur wieder den Absprung finden, denn wenn mich die Makerlaune packt, dann presche ich immer mit zuvielen neuen "Modulen" nach vorne, deswegen muss ich mich jetzt bremsen und nur auf den Goldpatch konzentrieren.
Und auch hier sei nochmal gesagt:
Wer Interesse daran hat, für unser Projekt zu pixeln oder auch als Betatester oder einfach nur als unermüdlicher Ideenspeicher fungieren möchte: Bitte einfach per PN melden, wir sind froh um jede Kleinigkeit :)
Darf ja wohl nicht wahr sein ....
Neue Demo und ich realisiere es jetzt erst .
Rasch runtersaugen und Urlaub nehmen .
Was ich von diesem Spiel halte , kann man dem Kommentar meiner Spiele-Bewertung
entnehmen . Das Wort " Genial " wird im Forum leider viel zu oft benutzt , ich selber benutzte es meines wissens noch nie ...
GENIAL ! GENIAL !! GENIAL !!!
So . jetzt gehts mir besser ...
Für morgen ordere ich mir ne Tonne Kekse , einen neuen Schlafplatz für meinen Struppi ( direkt neben dem Rechenknecht ) ,ausserdem ein Dauer-Abo meines Lieblings-Winzers und Rede-Verbot für meine Frau .
Okay , letzteres wird wohl nicht funktionieren , aber den Versuch war es wert .
Autsch , Maria , war doch nur n Witz ! Autsch ! Autsch !
Kommentar zur neuen Demo , wenn ich durch bin .
Nach Gespräch nicht mehr erreichbar . ( Urlaub )
Grüsse
Panne
Ich hab die Demo ebenfalls gespielt^^ also ich fand sie sehr gut^^ ich hoffe das bald ein weiterer abschnitt des spiels hier erscheinen wird^^
Lieber Daen !
Tut sich was bei Sternenkind ?
Hab die Demo jetzt mit vier Sternzeichen durch und giere nach mehr ...
Grüsse
Panne
Jupp, obschon wir optimistisch sind, den Goldpatch an sich früher veröffentlichen zu können, haben wir uns - wahrscheinlich - für Mitte Februar entschieden, damit wir nicht den Fehler zweimal machen, ein relativ buggeplagtes Werk herauszubringen.
An der Stelle sei auch gerne nochmal erwähnt, dass wir noch Platz für 1-2 motivierte Betatester hätten, da interessens- und zeitbedingt immer wieder mal Leute ausfallen.
Jemand Interesse? :)
Also, jetzt muss ich mich mal der Lobhuddelei anschließen und offenbare heute eines meiner größten Geheimnisse: Sternenkindsaga ist das einzige Makerspiel, das ich in jedem mir verfügbaren Entwicklungsstand erneut gespielt habe - mehrmals. Mittlerweile schon so 7-8 mal. Für eine Demo ist das ein verdammt guter Schnitt :D
Und das beste ist, dass ich jedes Mal etwas neues entdecke und nicht das Gefühl habe, eine "Wiederholung" zu spielen. Also warte ich jetzt auf den Goldpatch und mach mich dann noch einmal ran ;)
Hallo !
Seh gerade,Du suchst noch Beta-Tester...
Noch ein Plätzchen frei?
Stärken von mir:(glaube ich)
ordokravie-fähler und mangelhafte sintacks
riech ich , bevor sie in der Text-Box erscheinen.
Wirre Formulierungen werden von mir augenblickliche erkannt,verprügelt und in die
(Ver)Besserungs-Anstalt geschickt.
Schwächen von mir:(weiss ich)
Von der Technik des Makerns hab ich nicht die geringste Ahnung und würde mit Sicherheit nicht sehen,das in Screen xy irgendwo ein Schrank/ein Baum oder was auch immer ungünstig oder falsch plaziert wurde.
Also an dem Punkt wäre ich wohl Fehl-Anzeige.
Da ich aber ein glühender Verehrer von Sternen-Kind Saga bin,könntest du mit massivem Feedback rechnen.
Vielleicht zuviel..... :D
Und dann spiel ich auch gerne "gegen den Strich",d.h. in dem gegebenen Spiel-Rahmen versuch ich gerne Aktionen,die eigentlich dem Spiele-Fortschritt nicht dienlich sind.
Ich soll Quest xy erledigen? Nö, vorher erst mal alles mögliche und unmögliche ausprobieren...
Wäre mir eine Ehre...
(und eine Lust http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_057.gif)
Herzliche Grüsse!
Panne
Hi,
ich habe die Demo durchgespielt und muss sagen, es ist das beste Maker-Game das ich in der letzten Zeit gespielt habe. :)
Hab mit Händler angefangen und anfangs so ziemlich viel verbaut... xD
Beim 2ten Versuch ging es dann wesentlich besser, hab mir auch alle Belohnungen und Quest geholt, die ich bekommen konnte.^^
Ich liebe Quests und war sehr lange in der Burg um alle Quests zu machen, die man bereits beenden kann.^^
Nur bei 2 Quests habe ich eine Frage, da ich diese nicht beenden konnte. (Welche man aber angeblich beenden könnte)
Einer Soldatin sollte man ihre Rüstung wiederbringen, aber ich fand nur ihren Helm. Wo ist den der Rest?^^'
Ausserdem fand ich beim Kräutersammeln, die beste Zutat in der Spalte ganz oben nicht.
Die Kämpfe stören mich am meisten, da sie Teils wirklich zu schwer sind. :/
Zum Beispiel die Werwölfe haben wirklich ganz schön reingehauen und ich habe vor jedem Kampf gespeichert um es zu überstehen...
Die Chars sind Hammer, die Story gefällt mir und das mit dem Talentsystem gefällt mir bisher am besten. Der Teil mit den Göttern ist auch ganz nett und deren Bonus sowieso. Endlich hat Svenja mal mehr LP und stirbt nichtmehr so oft. :rolleyes:
Ich freue mich wirklich sehr auf die Vollversion und hoffe das euch der Rest auch so gut gelingt wie in der Demo. ;)
MfG
Hei Angelic! Schön das dir bereits die Demo soviel Spaß gemacht hat, du darfst dich freuen, da du ja auch jemand bist der gerne "wiederspielt" - am 27ten Februar veröffentlichen Savage, Shinnshrii und Daen einen Goldpatch für die Demo, in der z.B. auch die Garzeshwölfe einfacher sind und in der Svenja durch ein neues Punktesystem für die Attribute auch schon recht früh besser die Kämpfe übersteht. ;)
Aber ich will nicht zuviel verraten, ausser: Freu dich! Und natürlich was deine Fragen angeht:
Bei Sorjas Quest musst du zurück in den Raum wo du den Helm gefunden hast und den Soldaten unten am Tisch ansprechen - er verrät dir wo du den Speer von ihr findest! Ich denke ab hier solltest du selbst weiterkommen. :) Viel Spaß!Zitat:
Einer Soldatin sollte man ihre Rüstung wiederbringen, aber ich fand nur ihren Helm. Wo ist den der Rest?^^'
Bei der Hexenquest ist das fehlende Kraut (neben den anderen besten Zutaten Schlangenmohn (Wasserfall), Trollblut (Schlösser knacken), und der Giftpilz (Kräuterkunde 2) ebenfalls mit Kräuterkunde 2 am Sockel der Statue unten rechts zu finden - es müsste das Hexenkraut sein. Aber ohne nachzuschaun bin ich mir leider nicht sicher... oben im Fluss ist noch ein starkes Kraut, und an einem Grabstein... auch am Felsen, auf der linken Seite kletterst du an einem vorbei. ^^Zitat:
Ausserdem fand ich beim Kräutersammeln, die beste Zutat in der Spalte ganz oben nicht.
Wenn dus nicht findest, dann seh ich gerne nochmal nach!
Viel Spaß auch weiterhin mit der Sternenkind-Saga und verpass nicht den Goldpatch. ;)
glg Vivi
Edit: Ach und wenn du weitere Fragen zum Spiel hast dann bitte hier im "Spielhilfe-Forum" des Ateliers! Danke :3
Danke für die Infos Viviane, klingt ja alles wirklich toll. :)
Dann hab ich wohl gar nichts mehr, an dem ich mekern kann. :p
Ah, bei den Quests hast du mir wirklich sehr geholfen, den Rest schaff ich schon noch selbst.^^
Tut mir Leid wegen den Fragen, bin noch nicht sooo lange im Forum und ich hab den Spielehilfen-Thread vergessen.^^'
Den Goldpatch werde ich mir sicherlich nicht entgehen lassen. ;)
Danke nochmal. :)
MfG
Wenn du den kleinen, dicken Kuschelbären Daen zum Weinen bringst, musst du ihn auch trösten, das sollte dir klar sein :)
Ich!!!
War ja schonal, und bin gespannt, was sich bei den Sternenkindern so getan hat. (Muss zu meiner Schande gestehen, dass ich diesen thread bisher kaum beachtet habe :\)
Also! Bin dabei, PM oder was auch immer.
Na dann willkommen an Bord, ihr Beiden :)
Wo Kann ich das Hotfix wegen der Bugs runterladen?denn ich kann das Feuer im Leuchturm nicht mehr anmachen nachdem ich es beim ersten mal verneint hatte?Danke.:confused:
Der ist doch direkt unter den Downloads zum Spiel o.o
Hotfix
Tut euch vielleicht selbst einen Gefallen und wartet noch gut einen Monat, dann wird der Goldpatch zur Demo veröffentlicht.
Darin sind sehr viele Verbesserungen und Neuerungen drin. :)
ich ebendfalls^^ Wird die story eigendlich auch voran getrieben oder bleibt da alles beim alten?
Eine wichtige Frage, durchaus.
Das "Problem" ist, dass der Cliffhanger im Spiel wirklich ein sehr guter Abschluss ist. Grade im Hinblick auf den Werdegang der dann folgenden Geschichte, wäre es sehr schwer gewesen, nochmal einen knackigen Break zu finden, deswegen haben wir uns entschlossen, die Hauptgeschichte mit dem Goldpatch nicht vorwärts zu treiben, sondern haben uns stattdessen auf einige neue Quests und Texte gestürzt, die die kommenden Ereignisse vorbereiten und andeuten sollen. :)
find ich gut. Mir wäre es auch zu doof, wenn am ende bei der VV nurnoch der endgegner und der abspann als neu zu betrachten wären :)
Jay! nächsten Monat kommt der Goldpatch! *jubel*
Gut, das wollte ich loswerden und noch etwas Motivation da lassen:
Ich liebe die vielen, knackigen, einzigartigen und gut geschriebenen Dialoge in der Sternenkind-Saga, die vielen Freiheiten und Entdeckungsmöglichkeiten, die Unterschiede je nach Sternzeichen, die Abwechslungen in Story und Umgebung (und durch die vielen zusätzlichen Features). Sternenkind-Saga ist toll. Wehe, ihr vollendet es nicht, dann schick ich euch die Wölfe persönlich auf den Hals! ;)
Großartiges Spiel! http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
Bin schwerstens angetan, bitte bringt das Projekt zu Ende.
@Ihre Daenigkeit:
Als ich das Intro gesehn hab, wurden bei mir sehr angenehme Erinnerungen an DSA 1 wach. Was sich dann im Spiel selber fortsetzte, ihr habt echt ne Menge Ideen aus der DSA-Reihe gezogen, scheint mir. :)
Und als ich dann dein Profil gelesen hab, musst ich echt grinsen. :D
Ist euch super gelungen, das mit den Zeichnungen und dem Text daneben, fand das sehr schön (wie alles an dem Spiel).
Ich bin dann mal gespannt.
Diese Demo, also nicht neue, sondern alte war Ende so:
Ein Krieg war da und ein Junge, also der Hauptperson wurde angegrifft, oder?
Gruss, Micki.
Fragt sich was jetzt, aufgrund der Ressurcengeschichte mit diesem genialen Projekt geschiet...
Das kommt drauf an wie viel RTP im Spiel steckt und wenn ist das nicht sehr viel und mir ist so als ob erwähnt wurde das Shinshrii daran arbeitet oder heute dran gearbeitet hat, wobei ich hier nichts falsches sagen möchte.
Das SkS-Team, also alle Tester und Pixler, sind momentan noch dabei der Daenigkeit beim mp3-Austausch zu helfen. :) Aber der Termin am 27ten Februar bleibt auf jeden Fall bestehen. ^.^ Auch wenn ich nur Testerin bin, soviel hab ich mitbekommen. *g*
Gibts wegen den Ressourcen eigtl einen offiziellen Thread? Das Atelier ist ja down.
MP3-Austausch? Und die anderen Games in der Atelier-Datenbank? xD
Irgendwie wird hier zuviel Panik veranstaltet, damits ne Klage wegen Urheberrechtsverletzung gibt müssen erstmal die originalen Besitzer nen Anwalt einschalten (siehe Marions Kochbuch).
Solange GSandSDS da noch ausbaldowert was jetzt Sache ist, würde ich mich höchstens erstmal auf den finalen Patch konzentrieren. Austauschen kann man kurz vor Release immer noch, der DL von Sternenkind-Saga wurde ja jetzt auch noch net rausgenommen (mal ganz zu schweigen was hier in den Vorstellungen sonst noch so an Material herumschwirrt).
Was soll schon passieren? Nichts, ansonsten kann der Rest genausogut einpacken xDZitat:
Fragt sich was jetzt, aufgrund der Ressurcengeschichte mit diesem genialen Projekt geschiet...
Da es die Urheberrechtsdiskussion aber alle Jahre wieder gibt sind wir einfach auf der sicheren Seite wenn wir nur freigegebene Daten verwenden. Und wenn dabei noch ein paar Lieder durch bessere ersetzt werden ist das doch umso besser. :)Zitat:
Irgendwie wird hier zuviel Panik veranstaltet, damits ne Klage wegen Urheberrechtsverletzung gibt müssen erstmal die originalen Besitzer nen Anwalt einschalten
Wir werden aber den Großteil der eingängigsten Stücke behalten können - SkS wird also auch den alten Spielern nicht fremd vorkommen.
Vivi hat es schon super beschrieben.
Wir haben uns eine Deadline gesetzt und hoffen, dass wir den angekündigten Releasetermin einhalten können.
Natürlich kommt uns diese Geschichte nicht gerade gelegen, es war aber für uns sozusagen ein Weckruf, was alles passieren kann und das Team hat in den letzten Tagen fast Unmenschliches geleistet, dass wir den Termin halten können und SDS und unsere Heimat trotzdem nicht in Gefahr gebracht wird. :)
Kurzum: Ich denke, am 27. wird eine rtp-lose Version mit 100% sicherer Musik herauskommen und dafür muss ich mich öffentlich vor meinem Team verneigen. :)
Musik ist nun einmal ein elementarer Spielbestandteil. Ich habe SKS noch nie zuvor gezockt (da ich auf den Patch warte), aber dennoch habe ich etwas die Sorge dass hier noch schnell mal was rausgesucht wird, das "recht gut" draufpasst und evtl. dann nicht mehr das richtige Feeling wiedergibt, welches zu Anfang geplant war.Zitat:
Wir werden aber den Großteil der eingängigsten Stücke behalten können - SkS wird also auch den alten Spielern nicht fremd vorkommen
Aber mal sehen, dass am 27. schonmal der Patch versprochen wird, ist für mich eine gute Nachricht =)
Wie gesagt, wir können den Großteil der Musik offiziell behalten, dank einiger recht guter Verbindungen zu einigen Firmen. :)
Ich hoffe deswegen sehr, dass wir diejenigen nicht enttäuschen, die bereits das Grundspiel kennen. :)
Ich bekunde euch jetzt schon mal eminen respekt das ihr euch nicht klein kriegen lasst, denn das jetzt bedeutet noch mehr Arbeit für dieses großartige Spiel, denn ich freue mich Irre auf den Goldpatch, nur noch 6 Tage. Hurra!
Man erinnert sich vielleicht noch an meinen Bewertungspost, der war ernst gemeint.:)
Ich hoffe ihr könnt das einhalten.
Was die Disskussion gibt es alle paar Jahre, was kam denn raus?
Was genau meinst du, Einheit, ich bin derzeit in unzählige Diskussionen verstrickt. :)
Ah yes, okay. :)
Wie gesagt: Am 27. werden wir die komplette Musik ausgetauscht haben, danach stellt sich uns die Frage dann gottlob nicht mehr. :)
Zum Spiel: ich freu mich drauf. Werd mir das game gleich nochmal saugen^^
zu der ressourcensache: ist das denn jetzt wirklich so dass das GANZE RTP auf dem Index steht?? oder darf man einzelne teile noch verwenden(gerne per pn an mich will ja hier nicht zuspammen:))
MfG
#ben#
Bevor Du wirklich noch mal die alte Version spielen willst, warte lieber auf die Goldpatch-Version. Glaub mir mal, es lohnt sich wirklich, darauf zu warten und die hiesige Version liegen zu lassen. /o/Zitat:
Zum Spiel: ich freu mich drauf. Werd mir das game gleich nochmal saugen^^
Oh da hab ich mich wohl etwas ungelenk ausgedrückt: ich meinte natürlich, dass ich mir die version gleich saugen werde, wenn sie gepatched ist (also die Goldpatchversion). ich hoffe ihr habts etwas einfacher gemacht, ich bin schon bei zwei anläufen jedes mal an der selben stelle gescheitert._.
Ja, ich denke, die Neuerungen lassen das Spiel in der Hauptaufgabe fair sein und die herosichen Herausforderungen warten dann eher in Sachen Nebenquests, der Schwierigkeitsgrad war wirklich ein Punkt, den wir nicht ganz so elegant gelöst haben, das letzte Mal. :(
Ich hab im Intro einen klitzekleinen Schönheitsfehler gefunden.
Bei der Szene mit den Bogenschützen werden die Pfeile nicht zum richtigen Zeitpunkt abgefeuert. Da laufen die Animationen für das Spannen und Loslassen der Bogen und die für den Pfeilabschuss zusammenhanglos nebeneinander her. Bei mir ist das jedenfalls so und das stört ein klein wenig.
Da hast du absolut Recht und es wurde behoben und sieht nun eigentlich richtig gut aus, zumal das Intro von Siegis weiser und genialer Hand nochmal runderneuert wurde! :)
BKeaton und alle anderen die diese 5 Tage nicht nur mit Warten verbringen möchten:
Ich möchte euch nur schon mal vorwarnen das die neue Version der SkS-Demo *nicht* Save-kompatibel sein wird, da wird die Exp durch ein freies Attributsystem ausgetauscht haben! :)
Also genießt die Zeit, deckt euch mit Keksen und eurem Lieblingstee (wahlweise auch Kaffee) ein und wartet bitte. :)
Ich habe die Demo auch mal angespielt. Das was ich bisher erlebt habe auf meiner Zugfahrt von Brandenburg nach Berlin war alles sehr stimmungsvoll. Die Maps sind liebvoll gestaltet und gut gefüllt, jedoch nicht überfüllt. Schon in den ersten Momenten merkt man das etwas großes auf einen zu kommt. Werde gebannt weiter spielen und hoffentlich bald die zahlreichen Features entdecken die ihr beschreibt.
Macht weiter so, ich meld mich nochmal! =D
*schmunzel* Wenn dir die alte Demo gefallen hat wirst du das was da "großes" am Wochenende auf dich zukommt lieben! :) Mensch ist das schön das so viele noch an der alten Demo herumspielen - das motiviert noch mal richtig Gas zu geben beim Mp3-suchen und beim Bilder zeichnen! :3
Ich war damals ein bisschen ueberfordert. Es gab zu viele
gespraeche. Muss dazu aber auch sagen, dass ich wenig Demos
Spiele, wenn ich mal in der Geschichte bin, will ich auch wissen
wie es aussieht ;). Aber da nun ein neuer Patch kommt, koennte
ich ja nochmal das Spiel starten.
Muss ich das Spiel wieder von ganz vorne anfangen?Das wäre dann schon das zweitemal.Wäre schade wenn die vielen stunden die ich damit verbracht habe umsonst gewesen wären.Hast du auch stellen eingebaut wo man gut leveln kann und Kampf+Talentpunkte bekommen kann.Zur Info ,ich bin ein eingefleichter Rollenspieler und spiele mindestens 10 Stunden am Tag ,da ich Pensioniert bin(64 Jahre)und genügend zeit habe.Ich habe mehr als hundert Rollenspiele für PC+3Konsolen.Ich hätte noch mehr wenn ich das Geld hätte für eine PS 3 für einen besseren PC.Wenn du interesse hast (leider weis ich nicht wo du wohnst)könntest du mal bei mir vorbei kommen .M.f.G.Giaco.Ich wohne übrigens In der Pfalz in Carlsberg bei Bad Dürkheim,in der nähe von Grünstadt.:D:p:p.Das ist für eure Daenigkeit.