Ich frage mich nur ob dich nach sovielen T.o.´s die Wendungen in dem Teil noch wundern? Dass war mir eigentlich SOFORT glasklar. Eigentlich muss man schon blind, taub und dumm sein um das nicht in der ersten Szene zu merken
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Ich frage mich nur ob dich nach sovielen T.o.´s die Wendungen in dem Teil noch wundern? Dass war mir eigentlich SOFORT glasklar. Eigentlich muss man schon blind, taub und dumm sein um das nicht in der ersten Szene zu merken
In dem Punkt fand ich Tales of Vesperia ziemlich fies.
Für eine der Secret Missions braucht man einen optionalen (!) Gegenstand, den man erstens sehr viel früher bekommt als der entsprechende Bosskampf ist und zweitens wirklich leicht übersehen kann.
Wenn man peinlichst genau darauf achtet alle vorhergegangenen Missionen richtig erfüllt zu haben und dann merkt das diese nicht geht weil ist nicht ... das ist schon hart ...
Aber ja Tales of Symphonia ist eigtl. ganz gut ... Tales of Vesperia ist aber sooo viel besser :D
Bin grade in Palmacosta angekommen und soll jetzt den Trank von diesen Heinis ersetzen, die in meine Truppe hineingerannt sind ^^ Mein Instinkt sagte mir zwar, dass ich vor der Überfahrt erstmal das Gebiet weit nördlich von Izoold absuchen sollte, aber hab mir dann doch nur noch den Rest des Kontinents reingezogen. Weiter weg hinter der Brücke wurden die Gegner doch ein bisschen zu stark.
Oh, und da war dieser optionale Skelett-Boss in der Höhle vom Ossa-Bergpass. Ich denke mal anhand von dem, was das der mit der Party gemacht hat, gehe ich recht in der Annahme, den erst viel später besiegen zu können ...
Hey, dass mein Japanisch gut sei hab ich nie behauptet, das Gegenteil ist leider der Fall. Tut auch ziemlich gut, nach Destiny 2 mal wieder ein Spiel in einer komplett verständlichen Sprache zu zocken, und Symphonia wurde ja sogar ins Deutsche übersetzt! Wobei die mir die Leute darin irgendwie viel zu oft das Wort "Yeah." benutzen o_Ô Und selbst wenn die japanische Version besser wäre, dazu müsst ich erstmal das Spiel und afaik auch nen Freeloader oder sowas besorgen. Zu umständlich und kein Geld dafür da ^^
Erinnert mich bitte an solche Sachen, wenn es so weit ist. Solche Tipps kann ich gut gebrauchen, vor allem wenn mans hier kurz posten kann und ich dadurch nicht erst zig FAQs durchforsten muss *g*
Vesperia hab ich schon angespielt, und der Anfang hat mir sehr gut gefallen! Vielleicht hat mich aber auch nur die schicke Optik fasziniert. Das Spiel kommt einem RPG-gewordenen Anime ja schon recht nahe und der Protagonist mit seinem Wolf (oder was auch immer) war mir auf Anhieb sympathisch. Aber alles zu seiner Zeit ^^
Da liegst du leider falsch, denn kann und sollte man jetzt schon besiegen, da du später gegen 2 andere Versionen noch kämpfen kannst. Musst aber vorher erst diesen besiegen und soweit ich mich Erinnere verschwindet er ab einen bestimmten Punkt von der Story. Ich war so um die LvL 18-20 wenn ich mich richtig erinnere wo ich ihn besiegt habe.
Gerade in Asgard angekommen. Von der Story nun angenehm überrascht ^^ Die ein oder andere Wendung habe ich gar nicht kommen sehn, und ein bisschen Drama gibts auch. Selbst wenn das nicht für die Hauptfiguren gelten sollte, immerhin mehr oder weniger wichtige NPCs sind durchaus permanent sterblich. Bei dieser Geschichte gibt es schonmal nicht für jeden ein Happy End, gefällt mir! In der Hinsicht haben die Vorgänger nämlich nicht allzu viel geboten.
In der Zwischenzeit natürlich auf die Insel gefahren und das Wassersiegel beim Thoda-Geysir gebrochen. Viel eher als das im Walkthrough steht, wie ich nachträglich gesehen habe. Dachte auch erst, das wäre eher ein Sidequests, und plötzlich war ich doch schon wieder nen großen Schritt weiter.
Außerdem möchte ich hier mal anmerken, dass Ladezeiten angenehmerweise praktisch nicht vorhanden sind ^_^
Die Sache mit den Kombinationsattacken hab ich aber noch nicht so ganz ausgetüftelt. Irgendwie hab ich es einmal geschafft, dass Lloyd und Kratos so einen coolen Zusatzangriff ausgeführt haben. Leider keine Ahnung mehr, wie. Besonders gut wird das vom Tutorial ja nun auch nicht erklärt.
Hm. Schade, wenn man das später auch nicht mehr nachholen kann, aber ist mir jetzt auch egal. Dafür hätte es sich auch nicht gelohnt, noch ewig lange in dem Gebiet rumzuhängen und zu leveln. Weiß nicht mehr, wie weit ich war, aber auf jeden Fall ein ganzes Stück unter Level 18, und hatte entsprechend nicht den Hauch einer Chance (die Charas wurden teilweise mit ein oder zwei Schlägen gekillt, während ich nur minimalen Schaden verursacht habe).
Da hast du warscheinlich 2x Sonic Thrust benutzt das ergibt den Cross Thrust oder wie der sich schimpft^^. Aber da gibt es so viel Kombinationsangriffe hab die mir mal aufgeschrieben aber keine Ahnung wo ich die hab aba gibt es ja auch genug Listen im Netz wo man nachschaun kann.
Ja das mit dem Schaden ist so ne Sache ich glaub hab damals das Item Teiler benutzt wo mein Schaden und dem vom Skelett halbiert, der Kampf hat zwar länger gedauert war aber um einiges einfacher. Was auch gut geholfen hat war immer wieder zu Blocken sehr schnell waren seine Angriffe ja glaub ich nicht bzw. Raines Photon hatte da gut schaden gemacht oder Colettes Angel Feather. Kannst ihn ja jetzt mal versuchen musst dich nur westlich halten dann müsstest du wieder auf den Kontinent kommen.
Der Kampf soll so schwer sein. Das hat schon seinen Zweck.
Man muss ihn aber nicht dort machen, sondern kann auch, bevor man den Kontinent-Teil verlässt, nochmal kurz dahin circeln. (Das geht... frag mich nicht nach Details)
Dann ist der Boss aber sehr leicht.
Wenn man ihn direkt besiegen will, dann muss man sich was überlegen und auch mal Items etc nutzen. ToS ist ja ansonsten wirklich sehr leicht.
Stimmt, mit ein wenig Taktik ist der sehr leicht, auch wenn er sehr gut austeilen kann. Als meine Schwester und ich das Spiel gemeinsam spielten, haben wir die AI erst mal verrecken lassen, weil die eh stupide in die Attacken reinläuft, und gemeinsam seine HP runtergekratzt. Kurz vor dem Tod nochmal alle wiederbelebt und den Gegner gekillt für ordentliche EXP. :A
Das Lvl war bei uns auch 10 - 12.
Wie einem aber die Charaktere nicht auf dem Sack gehen können, bleibt mir ein Rätsel. :D
Okay, danke für den Hinweis! Werde mich beim nächsten Mal auf den weiten Weg machen ^^ Aber schön zu hören, dass ich da noch rankommen kann. Übrigens seh ich grade, dass ich jetzt erst auf Level 18 bis 20 bin *g*
Hmmm. Naja, wie gesagt, selbst wenn man die Inhalte dadurch noch bekommen kann, ist das irgendwie nicht das Selbe. Wobei ich auch nicht so sicher bin, ob das überhaupt funktioniert: Habe das Team beauftragt, und die haben mir nur gesagt, dass noch zwei Truhen fehlen, obwohl ich keine Möglichkeit sehe, da selbst noch dranzukommen. Vielleicht gilt das mit dem "Schätze automatisch vom Team holen lassen" wirklich nur für Orte, die man komplett gar nicht mehr betreten kann?! Aber inzwischen habe ich mich schon halbwegs damit abgefunden ^^ So wichtig scheint der Inhalt der Kisten ja nicht gewesen zu sein.
Ich bin durch Tales of Eternia bereits abgehärtet :D
Bin beim letzten Mal wieder massiv weitergekommen! Stehe jetzt vorm Turm des Heils, und das nach nur drei desaströs langen Play-Sessions über Nacht ^^ Timer steht afair so auf 18 Stunden. Und was ich alles erlebt habe und wo ich überall gewesen bin ...
Die Sache in Asgard erledigt, im Balacruf Mausoleum gewesen, die Asgard Menschen-Farm auseinandergenommen, im Turm des Mana und in Luin und in Hima gewesen, und dann noch um ganz Sylvarant herumgereist und für Sheena Pakte mit den Elementargeistern Undine, Sylph und Ifrit geschlossen. Auch besagten optionalen Gegner in der Höhle von Ossa habe ich geplättet (war nun in der Tat ziemlich leicht) und dem guten alten Zwerg Dirk einen Besuch abgestattet (dafür gleich mal eine EX-Gemme Level 3 abgestaubt und Lloyd gegeben). Damit wäre Sylvarant mehr oder weniger erkundet, ist doch eine ziemlich kleine Welt. Aber offenbar kommt da ähnlich wie in Tales of Eternia noch was ... anderswo ;D
An Luin hat man mal wieder die Gefahr des Verpassens in dem Spiel gemerkt. Diesmal war ich dem aber einen Schritt voraus und habe es direkt noch vor dem Mausoleum besucht. Schönes Städtchen!
Btw., kann es sein, dass man theoretisch schon von Izoold aus Luin oder auch Asgard erreichen kann, wenn man nach Norden geht? Dann bekäme man ja schon sehr früh Zugang zu (zu dem Zeitpunkt) guten Waffen und der ganze Storypart in und um Palmacosta wäre ein Klacks! Wobei sich die lange Reise vermutlich nicht gelohnt hätte - das Spiel ist ohnehin ziemlich einfach. Bei ein paar Bosskämpfen muss man etwas aufpassen, aber sonst hatte ich bisher keine Probleme. Da war Destiny 2 schon ne Nummer härter.
Hab ich schon erwähnt, dass Sheena sich der Party angeschlossen hat? Ich mag die irgendwie, Kunoichi Mädels sind cool. Nervt zumindest nicht so wie Raine. Ähem, meine Standard-Party besteht nun aus Lloyd, Colette, Sheena und Kratos. Habe alle reinblütigen Elfen vorerst ausgesondert *fg* Oh, und die Musik "Fighting of the Spirits" im Kampf gegen die Elementargeister war ebenfalls schön zu hören. Generell nehmen die Phantasia-Anspielungen zu. Als echtes Prequel ist es bisher aber noch nicht so eindeutig zu erkennen.
Die Dungeons sind irgendwie ungewöhnlich klein für ein RPG find ich. Gerade die Rätsel im Turm des Mana haben echt Spaß gemacht, der Abschnitt hätte ruhig noch etwas länger gehen dürfen. Auch die Tatsache, dass sich die Party aufteilen musste und so. Es müssen ja nicht gleich Lufia-Ausmaße sein, aber ab und zu kommts mir fast so vor, als wären die Dungeons in dem Spiel eher auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten. Aber vielleicht ändert sich daran ja noch was.
Von der Story war ich zwischenzeitlich richtig begeistert. Schade, dass sie jetzt wieder mit dem Einsammeln von Summons etc. beginnen, anstatt sich auf die Bedrohung durch die fiesen Desians zu konzentrieren. Aber trotzdem ist es noch ein ordentliches Stück über dem Niveau, das ich von Spielen wie Tales of Eternia gewohnt bin.
Wow, alles was da in und nach dem Turm des Heils kommt, ist ja ein einziger großer Spoiler ^^ Aber war verdammt gut. Eigentlich scheint die Story alles zu haben, was das Herz begehrt ... vor allem diese verschiedenen Gruppierungen, die unterschiedliche Ziele verfolgen, sodass auf einmal Feind zu Freund und Freund zu Feind wird. Zwar wird das alles durch den bunten Weltenrettungs-Zuckerguss etwas verniedlicht, und ganz unnervig sind die Charaktere auch nicht, aber wenn das so weitergeht, überlege ich echt, ob das nicht nach langer Zeit mal wieder die volle 5/5 Punktzahl für die Story wert wäre :D
Im Turm des Heils war auch der erste etwas fordernde (reguläre) Bosskampf. Habs zwar beim ersten Versuch geschafft, aber war ne ziemlich knappe Sache und habe ein Großteil meines Item-Inventars verbraucht *g*
Yay, neue Kampfmucke in Tethe'alla!
Ich fand Vesperia am besten ... da hat endlich mal kein Charakter genervt ... nichtmal der kleine Carol ...
(Und ich hatte davor Dragon Age und Mass Effect gespielt)
Ist mal interessant andere Meinungen zur ToS Story zu lesen, bei der tu ich mir immer wahnsinnig schwer sie zu beurteilen weils mein erstes richtiges RPG war -> rosarote Nostalgiebrille.
Überrascht mich aber dass dich die Turm des Heils Spoiler so begeistern, grad da hätt ich mir gedacht dass sich das für jeden jrpg-Kenner von Anfang an abzeichnet =P
Also die Story in Vesperia is find ich neben Rebirth einer der Tiefpunkte der Serie, da wird im ersten Drittel eine relativ interessante Spielwelt vorgestellt wo einiges an Potential vorhanden is, ca zur Halbzeit wirds sogar richtig spannend, aber nach einem gewissen Spoilerbosskampf (der sich besser als Endboss geeignet hätte als das was sie danach abgeliefert haben) hängen sieSonst ist es allerdings wirklich n super Spiel, gutes Kampfsystem, das Skillsystem lässt schön viel Spielraum zum rumprobiern, und vor allem die Charaktere gehören zu den besten der Serie. Jep, niemand nervt. Das ist selten.
Vielleicht übertrifft es auch nur stark meine eher niedrigen Erwartungen, denn deutlich besser als die Geschichte von Phantasia oder Eternia ist die aus Symphonia allemal (oder es liegt daran, dass ich in letzter Zeit nur Schrott gespielt habe und hier was die Story angeht endlich mal wieder ein paar RPG-Tugenden auftauchen, selbst wenn sie nicht konsequent bis zu Ende durchgezogen wurden). Aber stimmt schon, gibt da doch ein paar störende Dinge, die eine hervorragende Storywertung verhindern könnten. Insgesamt aber ist das Spiel irgendwie weitaus runder als die vorangegangenen Tales-Teile. Bin jedenfalls weit davon entfernt, die Lust zu verlieren.
Habe grade den Tempel von Volt hinter mich gebracht. Vor Kurzem hab ich mich hier über die zu kleinen Dungeons beschwert - das nehme ich zurück ^^ Okay, riesig war der jetzt auch nicht, aber nervig und verwirrend (genau wie der Abwasserkanal von Meltokio und der Gaoracchia-Wald) und doch um einiges größer als die in Sylverant.
Entsprechend auch schon einen beachtlichen Teil der "neuen" Spielwelt unsicher gemacht und ganze DREI weitere Partymitglieder aufgegabelt! Presea und Zelos gehn ja noch in Ordnung, aber bei Regal ists doch etwas dünn. Erst Minuten zuvor noch gegen ihn gekämpft, schon stört sich niemand mehr daran und er wird freudig in die Gruppe aufgenommen. Ähm, das ging für meinen Geschmack etwas zu schnell und einfach o_O' Naja. Ich vermute mal, dass die Truppe jetzt komplett ist, und bin doch sehr erleichtert darüber, dass Presea genau das Gegenteil von dem ist, was ich befürchtet hatte. Keines dieser ausgeflippten Drecksblagen, die nicht die Klappe halten können (wovon die Serie bereits bis zu diesem Punkt mehr als genug hatte), sondern ruhig und bedacht (und offenbar nur äußerlich so jung, aber da wird storymäßig wohl noch was kommen ^^).
Die Steuerung von diesem Boot auf der Weltkarte suckt. Hoffentlich darf ich bald fliegen. 29 Stunden gespielt, und dabei nur vier mal den Gamecube eingeschaltet. Ich sollte mehr Pausen einlegen, sowas kann doch nicht gesund sein ;P
Das hübscheste Missable Item, was mir bei ToS aufgefallen ist, waren diese Elfenstiefel. Wenn man nicht in der ersten Stadt im Laden die Stiefel gekauft
und das halbe Spiel über behalten hat, konnte man AFAIR die Elfenstiefel nicht mehr durch Tauschen bekommen.
Und irgendwer hatte doch einen Titel, für den man die Item-Kollektion vollständig haben musste… Genis, glaub ich.
Außerdem wird beim Wechsel von Disc 1 auf Disc 2 eine Menge an alten Dungeons zerstört.
Ist jetzt auch bestimmt vier Jahre her, dass ich ToS zuletzt gespielt hab.
ToS hat abartig viele Plot-Twists.
Ich wusste beim ersten Durchgang zwar selten, was als nächstes geschehen wird, aber ich konnte mir sicher sein, dass es eine riesige Überraschung sein würde!!1 :eek:
Bist ja schon ganz schön weit muss ich sagen^^. Bevor ichs vergess im Gaoracchia-Wald ist der 2. Kampf gegen dieses Skelett falls du den machen wolltest würd ich dir empfehlen denn gleich aufzusuchen bevor er verschwindet und du dann den 3. und letzten Kampf gegen ihn nicht bestreiten kannst.
Bei Tales of Symphonia (übrigens mein erstes Tales ...) hat mich ab einem gewissem Punkt einfach gestört wie ... merkwürdig unkonsequent (mir fällt kein besseres Wort ein gerade) die Story ist. Da wird mal ein bischen hiervon genommen, mal ein bischen was düsteres, dann wieder was episches. Aber einfach nichts wird RICHTIG gemacht.
Fühlte sich beim spielen einfach komisch an ... auserdem konnte ich keinen Charakter leiden, nicht mal Kratos.
Also ich mochte ihn, vor allem, weil ich mit seinen Zwillingsschwertern ganze griechische Armeen zerlegen und schließlich Zeus und viele andere griechische Götter vernichten konnte...
Oh, halt, falsches Spiel.
Tales of Symphonias Charaktere hatten bei mir das beständige Bedürfnis geweckt, bei jedem Monster einfach NICHTS zu tun und zuzusehen, wie der Bildschirm durch ein Total Party Wipe auf "Game Over" wechselt. Letztendes habe ich dann das selbe gemacht wie bei Grandia III, was dazu geführt hat, dass ich das ganze Spiel mit größtem Vergnügen in wenigen Sessions durchgespielt habe.
Meine Methode? Ich spiele das Spiel auf Japanisch und versuche dabei, so wenig Text zu lesen (im Sinne von verstehen) wie möglich. Das führt dann dazu, dass man sich eine eigene, epischere Story stricken kann. ;)
Ja, danke, der ist mir aufgefallen ^^ Bin allerdings ähnlich kläglich gescheitert wie bei der ersten Version. Werde ihn aber jetzt bald nochmal versuchen, habe inzwischen ja wieder ein paar Level zugelegt.
Also ich weiß nicht, was ihr gegen die Charas habt ^^ Okay, der Hammer sind sie keineswegs, aber nerven tun sie mich bis jetzt kaum. Da hab ich schon deutlich Schlimmeres erlebt, wirklich. Auch in der selben RPG-Serie! In Symphonia haben die Figuren immerhin so etwas wie eine Hintergrundgeschichte, das alleine macht sie mir schon um einiges sympathischer, und auch wenn sie alle ein bisschen dumm und naiv sind, kann man sie doch verstehen oder nachvollziehen. Und ein paar wenige Mitglieder wie Sheena oder Raine (wobei ich letztere gar nicht besonders gut leiden kann) entsprechen nichtmal den gängigen Klischees.
Finde die Charaktere in Symphonia jetzt auch nicht so schlimm. Richtig gestört hat mich eigentlich keiner, nur Genis ist mir manchmal auf die Nerven gegangen wogegen ich LLoyd lustig fand.
Aber die Story bleibt trotzdem schwach. Zu klischeehaft, zu wenig erklärt und zu viele blödsinnige Wendungen. Des öfteren ist es mir so vorgekommen als hätte der Storywriter ein Anfangskonzept gehabt, welches er mittendrin einfach so über den Haufen geworfen hat weil "es geiler wäre, wenn das nicht so sondern so ist" ohne irgendwelche Sachen zu bedenken.An Wendungen mangelt es dem Spiel nicht, leider hätte man sich einige davon ersparen können.
Symphonia an sich ist aber ein richtig gutes Spiel, welches mich damals ebenfalls in seinen Bann gezogen hatte.
Der Kampf gegen Gnome hat richtig Spaß gemacht! Und im Tempel der Erde läuft dieser Drache rum, der ordentlich Geld einbringt. Und ich musste zig mal an der Stelle mit den Holzplatten herunterfallen, um auch ja alle Schätze zu bekommen. Was ich nur nicht verstehe ist, dass es da diese eine Stelle gibt, an der mich die nervigen Winzlinge nicht weiter lassen. Sie meinen, einer ihrer Brüder würde noch fehlen. Vielleicht kann ich das später noch machen, wenn ich in irgendeinem Dungeon wieder einem von denen über den Weg gelaufen bin.
Habe nun auch eine offizielle Lieblings-Stadt im Spiel: Ozette. Ein sehr atmosphärischer Ort imho, wenn auch viel zu klein. Aber ich liebe sowas, ein Dorf dass in die Bäume hineingebaut wurde, und dann diese Musik und schummrige Dunkelheit wie vor einem Sonnenaufgang. Hat mich auch ziemlich an Treetop Village Morle aus Tales of Eternia erinnert, die Gebäude da sahen diesen auch recht ähnlich afair.
Habe die ganze restliche Weltkarte von Tethe'alla abgecheckt, viel gab es da ja nicht mehr zu sehen. An ein paar Orte konnte man schon gehen, die wohl erst später eine Rolle spielen, aber sonst. Jetzt bin ich in eingeschneiten Gefilden unterwegs, um Pinguine zu verkloppen. Celsius wartet im Tempel des Eises ^^ Schlauerweise hab ich meine Party aber vorher noch in dieser Vergnügungsstadt am Meer neu ausgerüstet, unter anderem ein praktisches Flammenschwert war dabei, ha!
Neii~in!
Und den optionalen Boss im Wald darf ich nun auch nicht mehr machen. So ein Mist. Wollte damit bis nach dem Eistempel warten. Als ich gesehen habe, dass ich Weltkarte und Wald nach den ganzen Szenen wieder betreten kann, hab ich überspeichert. Doch plötzlich war der Schädel weg! Sauerei. Jetzt hätte ich ihn bestimmt locker besiegt.
Ansonsten ... Celsius war ein sehr einfacher Kampf. Dafür habe ich bei dem Rätsel, wo man übers Eis schlittern muss, ewig gebraucht. Die Schatztruhe auf der linken Seite bekam ich sofort ohne Probleme, aber um nach Norden zu kommen wo es weiterging, musste ich zig mal rumprobieren, bis es dann eher zufällig geklappt hat.
Mithos, hmm. Der blonde Typ mit dem Namen des Helden aus der Legende kommt mir sehr verdächtig vor. Und ich erkenne da eine unverkennbare Ähnlichkeit zu einem gewissen Yggdrasil :|
Ach, hör nicht auf Caestus, das bildest Du Dir alles nur ein *g*Zitat:
Mithos, hmm. Der blonde Typ mit dem Namen des Helden aus der Legende kommt mir sehr verdächtig vor. Und ich erkenne da eine unverkennbare Ähnlichkeit zu einem gewissen Yggdrasil :|
Aber das, was am Ende des Spiels kommt, fand ich auch sehr interessant. Generell hat mich Symphonia storytechnisch in dem Sinne überrascht, dass doch immer noch wieder mal ne Wendung eintritt. Insgesamt ist es zwar ein wenig ein Hin-und-Her, aber zumindest passiert was. Und nachdem ich ToE und ToP vorher gespielt habe hätte ich das nem Ableger der Reihe gar nicht so zugetraut.
Und ein paar ziemlich ernste Themen werden ja auch angesprochen und teilweise sogar behandelt.
Gerade die Charaktere, die nicht von Anfang an dabei waren empfand ich da als sehr angenehm, da jeder doch ein wenig tiefer ist, als es den Anschein macht (zumindest, was meine Erinnerungen an sie gerade noch hergeben; ist ja auch schon ein paar Jährchen her :D).
Gerade deswegen ists irgendwie schade, dass ToS2 daran so gar nicht anknüpfen kann und einem geradezu eine Idiotenstory präsentiert mit Charakteren, die sich entweder nicht bescheuerter oder unlogischer verhalten könnten.
BÄM! Bald ist es Zeit, die Disc zu wechseln. Habe jetzt auch Shadow und Aska/Luna, die Kämpfe waren relativ leicht. Fehlt erstmal nur noch die Iselia-Menschenfarm, dort, wo alles angefangen hat ...
Ey, so genau wollt ich das jetzt auch nicht wissen >_>'
Ja, haha, mir kommt es sogar so vor als würde das in der Serie andauernd passieren! Zumindest in Phantasia und Eternia fallen mir da Beispiele ein. Finde das ja eigentlich auch nicht übel, aber warum muss es ausgerechnet etwas sein, das ich gerade liebgewonnen habe :(
Ich finds vor allem hervorragend, dass es so viele wichtige NPCs gibt, die alle eingeführt werden und auch zwischendurch eine Rolle spielen bzw. später wieder vorkommen. Dass diese Chocolat oder wie sie heißt auf der Menschenfarm nahe Iselia gefangengehalten wird, hatte ich in der ganzen Zwischenzeit schon wieder völlig vergessen. Und nicht nur Opfer, auch bei den Bösewichtern gibt es viel Abwechslung, und die meisten der Fieslinge darf man auch endgültig erledigen (OMG, "umbringen"! Und dann wird auch an anderer Stelle erwähnt, dass sie tot sind. Nee im Ernst, manche RPGs schalten da ja den Weichspülgang ein). So entwickelte NPC-Geschichten tragen imho maßgeblich dazu bei, dass die Spielwelt und Story glaubwürdig rüberkommt. Man hat das Gefühl, dass es auch außerhalb der kleinen Party noch eine Welt gibt. Vielleicht begeistert mich Symphonia darin aber auch nur so sehr, weil die Erinnerungen an FFXIII noch so frisch sind, das in der Beziehung ja absolut katastrophal war (neben dem Gameplay meiner Meinung nach eines der Hauptprobleme des Spiels).Zitat:
Generell hat mich Symphonia storytechnisch in dem Sinne überrascht, dass doch immer noch wieder mal ne Wendung eintritt. Insgesamt ist es zwar ein wenig ein Hin-und-Her, aber zumindest passiert was. Und nachdem ich ToE und ToP vorher gespielt habe hätte ich das nem Ableger der Reihe gar nicht so zugetraut.
Und ein paar ziemlich ernste Themen werden ja auch angesprochen und teilweise sogar behandelt.
Ist es wirklich so schlimm? Fänd ich sehr schade, denn designtechnisch gefallen mir die Hauptfiguren irgendwie ziemlich gut.Zitat:
Gerade deswegen ists irgendwie schade, dass ToS2 daran so gar nicht anknüpfen kann und einem geradezu eine Idiotenstory präsentiert mit Charakteren, die sich entweder nicht bescheuerter oder unlogischer verhalten könnten.
Ja, genau auf die beiden Spiele hab ich mich auch bezogen.
(Zugegeben, die einzigen aus der Reihe, die ich neben den beiden Symphonias bisher gespielt habe... wieso müssen RPGs immer so viel Zeit verschlingen *g*).
Kann man das also schon als eine "Tradition" der Reihe einordnen? ^_^
Es wird Dich nie mehr loslassen, oder? :DZitat:
Vielleicht begeistert mich Symphonia darin aber auch nur so sehr, weil die Erinnerungen an FFXIII noch so frisch sind, das in der Beziehung ja absolut katastrophal war (neben dem Gameplay meiner Meinung nach eines der Hauptprobleme des Spiels).
Naja, ich weiß nicht, inwiefern die Meinungen da auseinandergehen. Aber zumindest Emil und Martha (die beiden Hauptfiguren) scheinen recht universal als "absolute Nervtöter" eingestuft zu werden.Zitat:
Ist es wirklich so schlimm? Fänd ich sehr schade, denn designtechnisch gefallen mir die Hauptfiguren irgendwie ziemlich gut.
Es ist halt in gewisser Weise ein Fanservice-Game, von dem man wohl nicht zu viel erwarten sollte^^
Ich sollte mal weiter machen. Kann es sein, dass der Spielinhalt zwischen den beiden Discs sehr ungleichmäßig verteilt ist? So viel scheint auf der zweiten ja nicht mehr zu kommen.
Ich befürchte ich werde das nie ganz verarbeiten können ;_; Aber ein Final Fantasy XV, das genau meinen Geschmack trifft (und am besten voll steampunkig ist), wäre schonmal ein Meilenstein auf dem Weg meiner seelischen Genesung.
Du kannst ja auch einen Großteil der (nicht zerstörten, siehe einen meiner Posts) Städte und Dungeons weiterhin besuchen, wenn du auf Disc 2 bist. Allzu viel Platz für neues ist dort nicht. :p
Ich hatte auf Disc 1 etwa 44 Stunden zugebracht und auf Disc 2 nochmal ~23. Plus 45h für optionales Zeug sowie das Leveln auf Stufe 100. Dafür hab ich die Konsole aber AFAIR einen halben Tag automatische Kämpfe durchlaufen lassen. :D
Hey, ich missbrauche den Thread mal eben.
Hab mir das Spiel aus Frankreich geordert und habe nun französische Texte, was auch kein Problem ist, aber ich mag Englisch nunmal lieber ;) Kann man die Textsprache irgendwo ändern? Wenn nicht, auch nicht schlimm.
Hat die PAL Version nicht 5 Sprachen?
Dachte ich auch, aber ich habe bisher noch nix gefunden, wie ich die Sprache umstellen kann. Habe aber noch nicht richtig im Optionsmenü geguckt - dachte auch, dass es sich nach der Spracheinstellung der Konsole richtet. Französisch ist einfach scheiße, da klingt jeder Satz wie eine Liebeserklärung ;)
Ich meine das ist auch so.
Ich bin mir aber nicht zu 100% sicher, dass es 5sprachig ist.
ToS ist nur einsprachig.
"Ein Fehler ist aufgetreten. Bitte schalten Sie den NINTENDO GAMECUBE aus und lesen Sie die Bedienungsanleitung, um weitere Informationen zu erhalten."
WTF o_O' ?
Find ich gar nicht.
Micht hat Vesperia ziemlich enttäuscht..vor allem von den Charakteren her und deren Interaktion. Dieses ständige, "ich bin in der Gilde, nein doch nicht, gehe aber trotzdem mit, ach ich bleib zurück...waaaaartet, ich mag doch bei euch sein" ging mir ziemlich auf die Nerven. Besonders bei Rita und Estelle. Die einzigen Lichtblicke waren Repede (der leider viel zu kurz kommt) und Raven. Ab und zu auch Judith...aber..so richtig ernst nehmen konnte ich sie auch nicht.
Und von der Story her? Mäh...Adephagos war ja so ein toller Bösewicht..und dieser weißhaarige Kerl da ja so ausgebaut(kA wie der heißt)
Okay, hat sich erledigt. Hatte das Spiel damals gebraucht gekauft. Offenbar hat der Vorbesitzer mit seinen Fettfingern auf der zweiten Disc draufrum gepatscht. Hab die Scheibe vorsichtig mit nem Taschentuch abgewischt, und jetzt läuft wieder alles einwandfrei.
Der Anfang der zweiten Disc ist imho ziemlich lahm. Komme mir fast so vor, als würde ich ein Adventure spielen: Keine Kämpfe, keine Dungeons, stattdessen wird man nur von einem bereits bekannten Ort zum anderen geschickt, schaut sich ne Cutscene an und geht dann zum nächsten Ort. La~ngweilig! Oh, und bei der Sache mit der Zerstörung der Städte in der Tales of-Serie haben sich die Macher in Symphonia ja so richtig ausgetobt:
Ich glaub den teilweise optionalen Kram mit dem ganzen Gelaber habe ich nun hinter mir. Zuletzt die Elfen besucht, die Verbindungen zu Phantasia verdichten sich ^^ Der Ymir-Wald sah ja fast genauso aus wie in dem SFC-Vorgänger. Zuerst hat mir der Dungeon sehr zugesagt, idyllisch schön, und nicht so überfüllt mit Gegnern, doch ich habe mehrere Versuche gebraucht, um das mit der Frucht und den Fischen hinzubekommen. Kam mir echt ewig vor, weil man das Rätsel ja immer wieder von vorne versuchen musste, wenn es nicht klappt. Danach noch dieser Berg mit den Blumen, die einen durch die Gegend pusten. Ziemlich umfangreicher Ort, meine aber alle Schätze dort gefunden zu haben. Bei diesem Pflanzen-Bossgegner habe ich einen neuen persönlichen Combo-Rekord aufgestellt: 42. Hätte noch wesentlich mehr werden können, wenn ich mehr auf den TP-Verbrauch geachtet und nachgefüllt hätte. Aber war ein schöner Kampf, denn das Vieh hatte massig HP, war allerdings nicht besonders stark.
Hat man eigentlich was davon, wenn man mit Colette die ganzen Hunde anlabert?
Je länger ich darüber nachdenke, desto mehr hält sich meine anfängliche Begeisterung zu Symphonia in Grenzen. Der Soundtrack ist wie so oft in der Serie sehr nichtssagend, aber der Punkt, der mich mit am meisten stört, ist komischerweise die Grafik: Der Gamecube kann viel mehr und ist technisch ausgereifter als die PS2. Trotzdem fallen mir diverse PS2-RPGs ein, die besser aussehen und teilweise sogar eher erschienen sind. Die Vision von Symphonia stimmt ja, und okay, es ist auch das erste Tales mit richtiger 3D-Umgebung und Charakteren, aber der Spielwelt fehlt es an allen Ecken und Kanten an Details. Mit der Zeit wirkt das doch etwas trocken. Tatsächlich konnte ich mich für die knuffigen Sprites und Hintergründe aus Destiny 2 mehr begeistern.
Nö, das war schon gut so. Wenn ich noch nicht an der Stelle bin, les ich mir die Spoiler auch nicht durch. So tragisch ist das ja auch nicht, besonders viel konnte man dort sowieso nicht mehr machen (außer vielleicht diesem Such-Minispiel, für das ich zu blöd war). Seltsam kommts mir aber trotzdem vor. Mag es nicht so gerne, wenn etwas per Zwischensequenz von der Landkarte radiert wird. Ist doch viel spannender, wenn etwas übrig bleibt, dass man danach noch untersuchen kann.
Wenn man mit Colette jeden Hund anspricht bekommt sie nur den Titel Hundeliebhaberin (oder so ähnlich).
Gähn ... schon eine Weile her, dass ich zuletzt an Symphonia weitergespielt habe. Castle Crashers ist mir wohl dazwischengekommen ^^
Wie auch immer, auf Disc 2 kam/kommt ja doch noch so einiges. War vorhin in diesem Dungeon der beim Turm des Heils anfängt, in dem man einen Party-Mitstreiter nach dem anderen "verliert", nur um am Ende vorhersehbarerweise wieder alle beisammen zu haben. Fand ich aber gar nicht so übel, war zur Abwechslung mal recht linear, event-lastig und ohne Rätsel. Die beiden Bosse am Ende haben mir keine großen Probleme gemacht, aber harte Brocken waren es irgendwie trotzdem.
Jetzt nähere ich mich aber wirklich, wirklich dem Finale *g*
Die Enthüllung zu Kratos fand ich btw. ganz lustig:
Symphonia jetzt durchgespielt :)
Alles in allem ein nettes RPG, wenn auch nicht mein Favorit in der Serie. Was die Grafik und überhaupt die ganze Spielwelt angeht, merkt man leider sehr, dass es der erste Tales-Versuch komplett in 3D ist. Manches sah einfach sehr grobklotzig und nicht sehr detailliert aus. Da hat mir die altmodische aber äußerst liebevolle Herangehensweise aus Destiny 2 mehr zugesagt. Obwohl ich die Charas teilweise doch noch lieb gewonnen habe, hat die Story von Symphonia im Laufe der Zeit immer weiter abgebaut, besonders gegen Ende. Am Anfang war ich noch richtig begeistert, aber später war es nur noch ein wirres Gewusel, vonwegen göttlicher Keim hier, Derris-Kahrlan dort, magisches Superschwert, heiliger Riesenbaum, Mana-Energie usw. usf., ohne irgendwas davon mal einigermaßen schlüssig zu erklären.
Sehr positiv mal wieder die Extras und Sidequests. Ist man von der Serie (mit Ausnahme von Tempest) ja auch nicht anders gewohnt. Habe nicht mehr alles erledigt, weil ich keine Lust mehr hatte und fertig werden wollte, aber zumindest alles noch irgendwie angetestet. Die verfluchten Waffen, der Bonusdungeon in dem dämonischen Buch, die Kampfarena, die vielen alternativen Kostüme (wusste gar nicht, dass der Wahn mit den Badeanzügen schon so früh seinen Anfang nahm ^^) und zusätzlichen Storyszenen, die Titel ("Colette erhält den Titel BÜGELBRETT" *lol*), die Rezepte, der Wiederaufbau von Luin... Symphonia ist sowieso schon eines der eher umfangreicheren RPGs, aber das alles treibt die Spielzeit potentiell noch viel weiter in die Höhe!
Die letzten Bosskämpfe sind mir sehr leicht gefalen, insbesondere im Vergleich zu so manchem harten Kampf, den man davor bestreiten musste. Aber vielleicht war ich auch nur wieder überlevelt, zum Schluss glaub ich mit der Party im Durchschnitt auf Stufe 74 oder so. Meine Gruppe bestand aus Lloyd, Presea, Zelos und Regal. Wollte wohl eher physisch mit dem Kopf durch die Wand, anstatt mich mit Magiezeugs aufzuhalten *g*
Hier noch was zur Statistik, wie es auf dem Titelbildschirm unter "Ergebnisse" so schön festgehalten wird:
Max. Spielzeit 58:36:47 (für meine Verhältnisse recht wenig)
Max. Gald 426.132
Summe verwend. Gald 1.347.048
Speicherstände 317 (gemeint sind wohl Überspeicherungen, Spielstände hatte ich nämlich nur 7)
Spiel beendet 1
Kämpfe 1252
Flucht 9
Max. Combo 54 (ja, ich weiß, nicht viel aber immerhin)
Max. Schaden 9829
Max. Grade 1419
Was ich von der Serie als nächstes spiele, weiß ich noch nicht genau. Normalerweise käme jetzt Rebirth dran.
Abyss ist afair nochmal umfangreicher. Aber ich find die Chars etwas weniger sympathisch. Ansonsten würde sich ToS2 ja anbieten, aber da erwarte nicht zuviel. Das Spiel ist extremst Geschmackssache xD
Abyss hat auch tolle Charaktere, obwohl mir ToS in dieser Hinsicht auch etwas besser gefallen hat. ToA ist dafür in Sachen Grafik, System und Spielmechanik merkbar fortgeschrittener als der Vorgänger Symphonia. ToS2 fand ich persönlich sehr enttäuschend. Man darf einfach kein zweites Symphonia erwarten, weder storymässig noch Gameplaymässig.
Würde dir jetzt auch TotA empfehlen, ist IMO in (fast) allen Belangen ein verbessertes ToS und wartet endlich mit nem nahezu vollwertigen 3D Kampfsystem auf (für mich als Star Ocean Liebhaber war das eingeschränkte 2D-Kampfsystem der Tales-Serie schon immer eher nervig). In Spielmitte gibts jedoch einige Storyhänger, die wohl auch Schuld sind, dass die mittlere Standard-Durchspielzeit etwa 10-15 h über dem üblichen J-RPG-Schnitt von 40-50 h liegen.
Wenn deine Zeit eher knapp ist, würde ich ToS2 weglassen... wirkte für mich eher wie ein lauwarmer Aufguss auf ToS, ohne das Original auch in nur einem Punkt zu übertreffen.
Das JP-only ToR hingegen ist IMO sehr spassig, vom Gameplay her aber geht es anders als ToS und TotA nicht Richtung 3D, sondern voll zu traditionellem 2D im Stile von ToD und ToD2j. Obwohl, das ganze "CLAAAAAIIIIIIRE"-Geflenne vom Haupthelden kann einem schon arg auf die Nerven gehen... ^_^
Muss meinen Vorrednern auch zustimmen und empfehle dir Abyss. Das hat mir vom Symphonia-Abyss-Vesperia Trio auch am besten gefallen. Der Hänger ist aber sehr böse.
Luke fand ich gar nicht so schlimm, Anise ist viel schlimmer xD
Ich persönlich habe Tales of the Abyss sehr schnell durchgespielt (72 Stunden in 17 Tagen), weil es mir einfach durchgängig Spaß gemacht hat und mich immer motiviert hat, weiterzumachen. Das Gameplay nervt fast nie (durch Abschaffung der Zufallskämpfe; höchstens die Ladezeiten auf der Weltkarte fallen negativ ins Gewicht), die Geschichte ist sehr spannend, insofern man sich darauf einlassen kann (auch wenn man so einige Elemente aus anderen Rollenspielen wiederfinden wird und in Sachen Innovation nicht zu viel erwartet werden sollte), die Spielwelt wird mit all ihren Mechaniken, Elementen und so weiter sehr schön erklärt und die Kämpfe machen auf einem dreidimensionalen Kampffeld recht viel Spaß. Auch die Charaktere mochte ich; es war halt mal was anderes. Und weder Luke noch Anise haben mich genervt – letztere ist auch wesentlich weniger penetrant und oftmals auch erwachsener als gleichaltrige Partymitglieder in anderen Spielen. Jeder Charakter hat hier auch seine besonderen Momente und spielen eine wichtige Rolle – dies ist auch bei vielen anderen RPGs leider nicht der Fall. Sidequests und Erkundungsfreiheit, optionale und geheime Orte gibt es auch hier wieder massig. Der Soundtrack enthält zwar viele belanglose Stücke, dafür aber auch einige exzellente (besonders einige der Kampf- und Weltkartenmusiken). Das Main Theme von Motoo Fujiwara halte ich ebenfalls für gelungen. Dass in der Welt viel Liebe steckt, kann man auch bei Tales of the Abyss sehr gut erkennen. Die Präsentation der Geschichte ist an vielen Stellen auch ausgezeichnet gelungen. Leider kommen manche Szenen insbesondere durch die Überbenutzung von zwei bestimmten Musikstücken nicht so gut zur Geltung, wie sie durch passendere und abwechslungsreichere Musik gekommen wären.
Das, was viele als Hänger in der Mitte des Spiels bezeichnen, habe ich nicht wirklich als Hänger gesehen. Man übernimmt halt viel diplomatischen Kram und die eigentliche Geschichte bewegt sich nicht allzu sehr voran (auch wenn sie nie wirklich stagniert und immer irgendwie mindestens im Hinterkopf ist) und man wird durch einige paar Orte gelotst, ohne das Gefühl zu haben, etwas Weltbewegendes getan zu haben. Dieses Gefühl mag aber auch daher kommen, dass im Spiel ansonsten sehr viel Weltbewegendes passiert und die Geschichte sich schon früh in einem für die Welt sehr relevantem Ausmaß entfaltet, sodass das Lösen kleinerer Probleme als langweilig empfunden werden könnte. Ich empfand es aber, wie gesagt, nicht so.
Großer Bonus des Spiels: Man kehrt an viele Orte öfter zurück (man mag sich streiten, ob man an manche zu oft zurückkehrt) und schmiedet so ein stärkeres Band zu ihnen und der Spielwelt, anders als in Spielen, die einen von Ort zu Ort schicken und alles zu vergessen scheinen, was hinter einem liegt. Ich habe bisher weder Vesperia oder Symphonia gespielt (nur Phantasia und Eternia), aber Tales of the Abyss gehört meiner Meinung nach zu den besten Rollenspielen für die PS2. Voraussetzung ist, dass man sich darauf einlassen kann und nichts völlig Neuartiges erwartet.
Und mit Emo-Luke klarkommt. (Inklusive wie die Gruppe ihn behandelt)
Er und die Auswirkungen auf die Gruppe durch ihn können einen jeglichen Spaß verderben. Da helfen dann die enormen Ladezeiten auch nicht weiter. Das KS ist immerhin noch spaßig, wenn es auch hätte viel viel viel viel besser sein können, wenn sie einem nicht ne verdammte Beta angedreht hätten. Man merkt an allen Ecken, dass es unausgereift ist. Interessante Features welche nie wirklich genutzt werden.
-FoF-Fields? Haha.
-Techniken? Freies nutzen lässt einen ohne TP nach einem Kampf. Der AI muss man alles verbieten, was nicht gerade eine der billigsten Techs ist.
-Frei rumlaufen? Broken. Viele Gegner kann man durch einfaches im Kreis an ihnen vorbeirennen dazu bringen 10Sekunden ins Leere zu hämmern. Solo-Kämpfe waren noch nie so einfach. Man hätte der AI einfach beibringen müssen, nach einem Hieb in die Luft NICHT noch die ganze Kombo hinten dranzuhängen. Haut man einmal in die Luft, da wird dann der nächste Hieb nicht auf einmal treffen. (Und besonders lustig sind eben besagte 10 Sekunden Kombos, wo noch der Supermove in die Luft angehängt wird^^ Man steht irgendwo und sieht wie der Gegner mit der Luft kämpft. Hat was)
Die Team-Ai ist wohl auch eine der miesesten überhaupt. (Halt auch nich besser als die der Gegner :D ) Aber das ist auch der Grund, warum das KS eigentlich noch spaßig ist, und auch fordern kann. :)
Es ist recht aussagekräftig, wenn alle meine Teammitglieder bei einem Bosskampf gegen ich glaub zwei Typen draufgehen... und ich die dann alleine soweit verkloppe, dass nur noch einer so grad lebt. (um noch alle wiederbeleben zu können, wegen EXP und so)
Abyss erscheint übrigens auch in Europa für den 3DS. Kp, inwieweit euch das schon bekannt war ;)
@Kiru:
Also sorry, aber die Hälfte deiner Punkte klingt eher, als hättest dud as System schlichtweg nicht genutzt... oO
Die FoFs bspw. habe ich immer sehr ausgiebig genutzt, insb. wenn ich mal keine komplette Party hatte. Tear ist bpsw. ohne FoFs ganz gut aufgeschmissen ohne gutes Backup. Und einige von den besten Techniken der Chars bekommt man nur so zu sehen. Macht auch vielmehr Spaß das Ganze.
Und gerade in TotA konnte man doch bei den Techniken perfekt einstellen, wer maximal wie viele TP zu verbrauchen hat und was er dabei benutzen darf. Dass man wenn man wild mit Trechniken draufloshämmert keine TP mehr hat ist klar, das kann man sich erst relativ spät leisten - war in ToS aber bspw. ganz genau so. Sonst werden die Kämpfe auch arg leicht.
Die Team-AI fand ich auch eigtl. recht gelungen, weil man sie ziemlich genau anpassen konnte. Das einzige, was ab und an wirklich mies war, war, wenn Tear sich in ihren Zaubern verheddert und 5 Minuten zum Casten gebraucht hat oder wenn ein Char meinte, abwechselnd zum Gegner hin- und von ihm wegrennen zu müssen ohne was zu tun.
Das was FoF so extrem nutzlos gemacht hat war, dass die AI sich nicht für sie interessiert hat. FoF wären echt cool gewesen, hätten Gegner und das eigene Team diese auch benutzt. Dazu brauchte man teilweise n Haufen Zauber um die Felder überhaupt voll zu generieren. Ich bin auch immer zu nem FoF gerannt, wenn mal zufällig eins da war. War immer schön einen Elektro-Pfeil zu schießen, und wenns auch nur cool aussah. Aber wie oft hat mein Team FoF genutzt? Ich würde mich wundern, wenn es ne zweistellige Zahl war. Und das ist in den 60h Spielzeit... zu vernachlässigen.
Techniken: Ja schön, man kann alles einstellen, sicher. Aber wenn dann Tear einen 80tp Zauber bekommt, wenn sie gerade mal 120 max tp hat... erste Aktion: Ab ins Menu und den Zauber verbieten. TotA hat zu wenig max tp. ToS war genau richtig, ToL war vllt etwas zu viel, aber besser zu viel als zu wenig.
"Tales of" KS sind Kampfsysteme die auf Techniken aufbauen, so wie Star Ocean 3 etc. Man sollte nach jedem Angriff zumindest mit einer, wenn nicht gar zwei Spezialattacken kombinieren können. TotA erlaubt das aber nur mit den allerbilligsten Techs, wenn überhaupt. Das raubt einfach Spaß. Durch die Techniken kommt schließlich etwas "besonderes" zum Kampf hinzu. Immer nur X drücken und Gegner mit normalen Attacken besiegen geht auch, ist aber recht langweilig.
AI: Es geht hier nicht darum, dass man die "anpassen" kann. Das kann man in allen Tales mehr oder weniger gut. Das Problem ist eher was ich schon beschrieben habe.
Wie dem auch sei, ich hab ja geschrieben, dass das Spiel trotz den ganzen Schwächen immer noch Spaß macht. Selbst mit nur low-level Techs, selbst mit FoF die eigentlich nur man selbst benutzt, selbst mit Gegner die gerne Luft vermöbeln. (Letzteres war allerdings sehr nett für low-level Arena-runs :D ) Ich hab auch die Story ausgehalten, da ich Jade genial fand. Aber wenn ich bedenke durch was für EINFACHE Dinge man das Spiel enorm hätte verbessern können.
Beispielsweise
-Max TP aller Chars *2, dafür HP der Gegner um sagen wir 20-30% erhöhen oder so (netter Nebeneffekt: FoF werden häufiger, da TP-intensive Zauber die Felder besser generieren :) )
-vorzeitiges Laden im Kampfergebnis-Bildschirm (So kann man die 20Sekunden Laden nach jedem Kampf auf der Weltkarte dort absitzen und sich seine Ergebnisse genau anschauen)
-AI lässt sich nicht ganz so leicht verarschen durch Angriffsstop, wenn nur Luft getroffen wird
Und hätte man noch die FoF richtig integriert... es ist ein Jammer. Vermutlich ist ToV dann besser in den Aspekten, ka. Da fehlt mir die Box.
Aloha!
Kaum zu glauben, dass das hier schon wieder weit über ein Jahr her ist. Kommt mir vor, als wären es nur ein paar Wochen gewesen, in denen ich hier nicht weitergemacht habe. Naja, jedenfalls habe ich heute (also gestern) angefangen, Tales of Rebirth zu spielen. Habe im ersten Anlauf bis Sannytown gezockt. Und ich muss sagen, dass mir das Spiel bis jetzt überraschend gut gefällt. Klar, es ist etwas doof dass ich von der Story allenfalls die Hälfte verstehe (zumal mein ohnehin extrem schlechtes Japanisch derbe eingerostet ist) und das ständige Gelaber über "May the Force be with you!" irritiert etwas, aber sonst... Bis jetzt alles sehr dezent und vorsichtig, was ich gut finde. Keine völlig abgefahrenen Handlungselemente wie Zeitreisen oder so, im Moment gehts ja eigentlich nur um die Suche nach Claire. Die Truppe ist mir diesmal ziemlich sympathisch, womit ich gar nicht mehr gerechnet hatte. Liegt es nur daran, dass die Charaktere in den Vorgängern oft so supernervig waren? Veig ist mehr der stille, zurückgezogene um nicht zu sagen bisweilen etwas kalte Typ (aka Cloud/Squall), und solche Protagonisten bevorzuge ich definitiv gegenüber den Frohnaturen. Eugene (der schwarze Panther-Typ - überhaupt ganz schön viele Tiermenschen in der Welt diesmal ^^) ist ebenfalls recht ernst und dabei so etwas wie die Stimme der Vernunft. Aber selbst die heiteren Mao oder Titorei gehen mir nicht so sehr auf den Sack wie ihre jeweiligen Vorgänger, die in die selbe Rollenschablone passen. Wobei ich gestehen muss, dass ich Mao bis vorhin für ein Mädchen gehalten habe o_O' Naja, typisch Inomata halt.
Gameplay wie gewohnt. Lustig, dass sie das Kampfsystem mit den drei Linien später in Tales of the Tempest übernommen haben. Daher kannte ich das schon. Auf jeden Fall etwas interessanter und stimmiger als das komplett zweidimensionale. Alles Wesentliche aus der Serie ist wieder vorhanden. Skits, Quicksaves, Kochen... cool auch die Enhance-Funktion, mit der man die gerade aktuelle Ausrüstung etwas aufbessern kann. Zumindest bis man wieder was neues kauft. Ich glaub so ein Feature gab es davor noch nicht in der Serie, oder?
Grafik ist fast genauso wie in Tales of Destiny 2. Sprites mit schönen Hintergründen. Großartige Verbesserungen konnte ich jetzt nicht feststellen, aber die Weltkarte sieht immerhin etwas schicker aus. Hab ich zumindest das Gefühl. Generell finde ich es gut, dass das Spiel nicht gaaanz so brutal bunt und farbenfroh ist wie einige der Vorgänger. Zwar immernoch weit über Durchschnitt, aber es kommt mir doch etwas stimmiger vor.
Was die Musik angeht, ists eigentlich wie immer: Nicht schlecht, aber auch nicht wirklich gut. Typisches Gedudel, das nicht stört sondern für etwas Atmosphäre sorgt, aber bis jetzt keine Highlights auf die man sich richtig freuen könnte. Wenigstens an ein paar Orten gab es aber Melodien, die mir schon gefallen haben. Also da gab es durchaus schlimmeres bei Tales of. Die Sprecher sind natürlich alle klasse, wieder wurden praktisch alle Storyszenen vertont! Das ist schon immens was da alles eingesprochen wurde, genau wie bei Destiny 2. Manchmal ziehen sich die Dialoge zwar schon etwas, aber das liegt wohl vor allem an der Sprachbarriere. Würde ich alles verstehen, wäre es in manchen Szenen fast wie ein interaktives Hörbuch *g*
Liegen in den Schatztruhen auf der Weltkarte eigentlich auch mal was interessanteres rum oder sind das immer nur diese seltsamen Tickets :D ?
Ich kann dir auf jeden Fall diese Playlist ans Herz legen. :A
Alle Storyszenen untertitelt, dabei auch viele der Skits. Hab ich damals für meinen Durchgang benutzt und war schon besser, als eine reine Text Übersetzung mitzulesen ^^
Tales of Rebirth hat mir im Prinzip schon sehr gut gefallen, vor allem da die eigene Party wirklich recht symphatisch und wenig nervig war und das KS schön schnell und flashy ist..letztendlich fand ich aber die Story etwas banal und höhepunktlos und auch die Antagonisten blieben ziemlich schwach. Aber viele würden sagen, dass könnte man zu allen Tales of Teilen sagen ^^
Ja, es geht weiter! ^__^
Tatsächlich kommt es mir schon weit länger als ein Jahr vor. Na gut, sind ja auch fast zwei. *g*
Als ich mir letztens die Tales-Reihe nochmal genauer angesehen habe, inklusive der Releasedaten der einzelnen Teile (und welche laut offiziellen Angaben zur Hauptserie gehören), bin ich auch bei Rebirth hängen geblieben, was mich wieder ein bisschen wehmütig gemacht hat, dass es niemals hier erschienen ist.
Ja, ich war gestern auch sehr geschockt, als ich festgestellt habe, wie eingerostet mein Japanisch doch geworden ist. :/ Ohne PC komme ich da gar nicht mehr klar.Zitat:
Zitat von Enkidu+
Wusste gar nicht, dass die Tales-Serie noch so einen Protagonisten hat; ich dachte, die allermeisten wären wirklich die Standard-Tales-Protagonisten. Aber gut, auf dem Cover sieht er jetzt auch nicht so wie der Standard-Protagonist aus. *g* Das Kampfsystem aus Rebirth und Tempest kenne ich auch noch gar nicht. Ich nehme mal an, Rebirth hat noch Zufallskämpfe, oder? Und so ein Enhancement-System gab es in der Tat noch nicht (soweit ich weiß), und anscheinend hat es sich auch nicht genug bewährt, um fortgeführt zu werden. Ist natürlich ein nettes Feature, aber wenn es wirklich nur so lange was bringt, bis man sich was Neues kaufen kann, käme es mir ein bisschen sinnlos vor, die ganzen Ressourcen in eh bald wieder ersetzte Ausrüstung zu stecken.
So, das war meine zweite Session mit dem Spiel. Ich glaube ich habe dabei ein wenig übertrieben heute ^^ Kann nicht gesund sein, so lange am Stück zu zocken, hehe. Jedenfalls habe ich es nun von Sannytown bis nach Razilda geschafft. Jop, das bedeutet, ich müsste so grob übern Daumen gepeilt schon die Hälfte durch haben. Hat mich doch sehr überrascht, dass die Story so zweigeteilt (oder noch mehr?) ist. Im Grunde hätte da auch schon Schluss sein können (nicht dass das dann befriedigend gewesen wäre, bis dahin natürlich zu kurz und zu simpel, aber dennoch hatte die Geschichte sozusagen Anfang, Mitte und Ende schon jetzt) *g* Hat mich etwas an Tales of Destiny erinnert, wobei da der Schnitt damals afair noch etwas krasser war.
Den "Endboss" der ersten Hälfte empfand ich als ziemlich hart. Habe ein paar Anläufe gebraucht und verschiedene Konstellationen ausprobieren müssen. Man konnte den so schlecht treffen und einige seiner Attacken waren doch sehr mies. Schon der Kampf unmittelbar davor hat sich ziemlich hingezogen :-/
Leider muss ich Rush bis jetzt zustimmen. Storymäßig gibt es so schöne Grundlagen - eine stimmige Party (jedenfalls mehr als ich es von Tales of gewohnt bin) und eine interessante Spielwelt mit diesen Rassenkonflikten zwischen Menschen und Gajuma. Sogar die Dark Wings Truppe taucht wieder auf und sorgt zwischendurch für ein wenig Comic-Relief (war das nicht auch in Destiny, wo die vorkamen?) ^^ Aber die Handlung wird dem Konzept zumindest bis jetzt irgendwie nicht so ganz gerecht. Keine vernünftigen Antagonisten weit und breit, keine emotionalen oder spannenden Höhepunkte. Schade. Hoffentlich kommt da noch was. Sie hätten Claire am besten in Karegia sterben lassen, und in der zweiten Hälfte steuert man nur noch einen psychisch total gebrochenen Veigue :D Oder besser: der Rest der Party muss versuchen, ihn aus seinem katatonen Zustand zu befreien, in dem er sich befindet, seit er sein Mädel verloren hat. Okay, das wäre dann doch etwas sehr düster für die Serie, aber ne willkommene Abwechslung.
Fun fact am Rande: Der tote König Ladras (siehe Intro) und seine Tochter, die Thronerbin Agarte, heißen Lindblum mit Nachnamen. Doch wenn ich mir das Königreich Karegia so anschaue, über das sie geherrscht haben, ist das doch ein wenig verdächtig. Dampfmaschinen und Technik, eine Bahn verkehrt zwischen den einzelnen Stadtteilen... soll jetzt nicht zu negativ klingen, aber das kam mir ein wenig vor wie Final Fantasy IX für Arme ;)
Hey, danke für den Tipp! Darauf werde ich auf jeden Fall noch zurückgreifen.
Was ich am Release faszinierend finde ist, dass es NACH Symphonia rausgekommen ist. Sogar weit über ein Jahr! Cool, dass sie sich das noch getraut haben, wo die Fachwelt das Spiel doch bestimmt schon als technisch veraltet abgeschrieben hat. So ein 2D-Teil nach einem komplett in 3D. Leider war Rebirth ja der letzte richtige Teil dieser Machart. Ich persönlich könnte mir sowas aber auch auf den aktuellen Konsolen und in HD vorstellen. Hat sowas schönes oldschooliges!
Ist im Grunde genommen wie die Vorgänger, nur dass es bei dem System drei (räumliche) "Linien" auf dem Schlachtfeld gibt, zwischen denen man hin und her wechseln kann. Vorher war es ja auch spieltechnisch rein zweidimensional, aber jetzt hat man das erste bisschen Bewegungsfreiheit sozusagen. Ja, meistens gibt es Zufallskämpfe, vor allem auf der Weltkarte. Aber im Storyverlauf gibt es immer wieder bestimmte Abschnitte oder einzelne Dungeons, wo die Gegner vorher schon sichtbar sind und der Kampf erst bei Berührung beginnt. Das ist aber nicht neu, gab es unter anderem afair schon in Tales of Eternia (und in Symphonia war es soweit ich mich erinnere Standard).Zitat:
Das Kampfsystem aus Rebirth und Tempest kenne ich auch noch gar nicht. Ich nehme mal an, Rebirth hat noch Zufallskämpfe, oder?
Eigentlich ist das ganz cool. Keine große Sache, aber verleiht dem Gameplay einen Hauch mehr Tiefe. Nach den Kämpfen gewinnt man Punkte für die jeweils benutzte Waffe und Rüstung. Die Punkte sind dann aber an den Ausrüstungsgegenstand gebunden. Das heißt, wenn eh keine bessere Ausrüstung in Reichweite ist, verschwendet man keine Ressourcen. Verbessern lassen sich glaube ich fünf verschiedene Parameter in beliebiger Reihenfolge, und das jeweils auch nur drei bis fünf mal, je nach Qualität der Waffe oder Rüstung (vielleicht auch mehr als fünf, aber das war bis jetzt das höchste). Es ist ein bisschen so, als leveln Waffe und Rüstung eine Weile mit einem mit und man kann noch für was zusätzliches Punkte verteilen. Meistens hat man die Gegenstände schon aufs Maximum "enhanced", wenn es wieder was neues zu kaufen gibt, oder ist zumindest kurz davor. Die neuen Sachen sind aber immer gerade noch mindestens ein kleines bisschen besser als die voll aufgestuften alten (und haben natürlich wieder Potential nach oben).Zitat:
Und so ein Enhancement-System gab es in der Tat noch nicht (soweit ich weiß), und anscheinend hat es sich auch nicht genug bewährt, um fortgeführt zu werden. Ist natürlich ein nettes Feature, aber wenn es wirklich nur so lange was bringt, bis man sich was Neues kaufen kann, käme es mir ein bisschen sinnlos vor, die ganzen Ressourcen in eh bald wieder ersetzte Ausrüstung zu stecken.
Ach Quatsch, zocken macht Spaß, und war Spaß hat, bleibt gesund. ^_~Zitat:
Zitat von Enkidu
Wobei es wohl wirklich Spiele gibt, die nicht so gut für die Gesundheit sind, nämlich die, die frustrierendes Gameplay z.B. durch übertrieben viele Zufallskämpfe bei zu langen Ladezeiten haben *g*
Aber Semesterferien sind schon was tolles. ^.^
Ja, die 2D-Grafik in Tales-Spielen empfand ich immer als überaus schön. Habe mich zwar nur mit Phantasia und Eternia wirklich intensiv auseinandergesetzt, aber beide würde ich in dieser Hinsicht als außergewöhnlich bezeichnen.Zitat:
Zitat von Enkidu
Okay, wenn man die Punkte nach dem Kampf bekommt, dann klingt das tatsächlich ziemlich attraktiv. Ich habe mir, als du es erwähnt hast, so wie in FF13 vorgestellt. Da hat es nämlich auch nur funktioniert, weil jede Waffe, die man bekommen hat, nicht per se besser oder schlechte als eine andere war, sondern nur gewisse andere Eigenschaften hatte.Zitat:
Zitat von Enkidu
Ich freu mich schon, wenn du bei Legendia und Abyss angelangt bist. Sind beides tolle Spiele, wobei Legendia meiner Meinung nach viel zu lange braucht, um überhaupt in Fahrt zu kommen. Dafür hat es aber wohl ein paar der erwachsendsten Story-Szenen der ganzen Serie und einen extrem atmosphärischen Soundtrack.
Abyss ist nach wie vor mein Favorit und ich finde, bei dem Spiel stimmt im Großen und Ganzen eigentlich alles. Besonders hervorzuheben ist die wirklich komplexe Spielwelt mit ihren Begriffen, Mechaniken und eigenen Gesetzen, die alle sinnvoll in die Geschichte in die Geschichte integriert wurden. Das mag anfangs erschlagend wirken, aber wenn man so etwas mag (hier ist es halt nicht nur sinnloses Namedropping), wird man in Abyss viel Freude daran haben.
Du meinst die Zeit, in der Klausuren und mit ordentlich Druck im Nacken bis zum Abgabetermin Portfolio und Essays geschrieben werden :( ? Aber stimmt schon - wenigstens kann man sich die Zeit selbst einteilen ^^ Und da waren zwischen Ende der Veranstaltungen und endlich-mit-dem-Berg-Arbeit-anfangen noch ein paar Tage nur für mich *g*
Trifft sich ja gut, dass die nach der Release-Reihenfolge als nächstes drankämen nach Rebirth ^^ Aber weiß noch nicht, ob mein erneuter FFXII-Durchgang nicht vorher dran ist. Ja, auf Abyss freue ich mich auch schon länger. Und das nicht nur, weil ich Fujishimas Charaktere viel hübscher finde als die von Inomata ;) Hatte immer so ein wenig das Gefühl, dass sie das, was mit Symphonia als Prototyp eines 3D-Tales begonnen wurde, in Tales of the Abyss auf dem Höhepunkt des Lebenszyklus der PS2 ein Stück weit perfektioniert haben. Und außerdem mag ich das niedliche kleine türkisene Vieh mit den großen Ohren (Mieu?) :DZitat:
Ich freu mich schon, wenn du bei Legendia und Abyss angelangt bist. Sind beides tolle Spiele, wobei Legendia meiner Meinung nach viel zu lange braucht, um überhaupt in Fahrt zu kommen. Dafür hat es aber wohl ein paar der erwachsendsten Story-Szenen der ganzen Serie und einen extrem atmosphärischen Soundtrack.
Abyss ist nach wie vor mein Favorit und ich finde, bei dem Spiel stimmt im Großen und Ganzen eigentlich alles. Besonders hervorzuheben ist die wirklich komplexe Spielwelt mit ihren Begriffen, Mechaniken und eigenen Gesetzen, die alle sinnvoll in die Geschichte in die Geschichte integriert wurden. Das mag anfangs erschlagend wirken, aber wenn man so etwas mag (hier ist es halt nicht nur sinnloses Namedropping), wird man in Abyss viel Freude daran haben.
Uuh, ja, von den berüchtigten Arbeiten in den Semesterferien habe ich schon gehört. Schlimm, so etwas. Dieses Semester heißt es für mich zum Glück 40 Tage Freizeit, habe alle Klausuren glücklicherweise beim ersten Termin geschrieben und sonst steht auch nichts mehr an.
Das habe ich letztes Jahr auch nochmal ausprobiert (eh, war sogar schon vorletztes Jahre, glaube ich). Hatte am Anfang sehr viel Spaß, aber nach mehr als zehn Stunden, die ich ganz am Anfang damit verbracht habe, jedes Gebiet bis ins letzte Detail zu erkunden, habe ich die Motivation verloren, weil ich nach wie vor nicht viel mit den Charakteren anfangen konnte. :/Zitat:
Zitat von Enkidu
Uuh, Mieu zu mögen ist nicht gut. Dann wird sehr viel Schmerz und noch mehr Hass auf Luke am Anfang des Spiels auf dich zukommen. *g*Zitat:
Zitat von Enkidu
Habe letztens bis Pipista gespielt (und zwischendurch diverse kleinere Sidequests erledigt). Wenn ich mich nicht sehr verhört habe, hat sich seit die Party endlich wieder zusammengetrommelt bzw. eingesammelt wurde, sowohl die Kampfmusik als auch das Weltkarten-Thema geändert! sowas mag ich ja. Trägt zu dem Gefühl bei, dass man Fortschritte macht ^^ Die Sprachbarriere ist übrigens ungewöhnlich groß, da es mehrfach Schlüsselwort-Eingaben gibt oder man mit ganz bestimmten NPCs sprechen muss. Also ohne Japanisch-Kenntnisse oder ohne so einen Video-Guide wie den von Rush verlinkten wäre man da glaube ich ziemlich aufgeschmissen und würde dauernd irgendwo hängenbleiben. Das muss ich auch mal im Review erwähnen.
Der Zähler ist jetzt bei 26 Stunden oder so.
Bin nun am Tower of Nereg angekommen. Brr, der fallende Schnee und das viele Weiß passt zum Wetter draußen. Kyogen war aber wunderschön, so richtig japanisch-asiatisch aufgemacht. Schade dass die "Stadt" so klein ist und keine große Rolle spielt. Von sowas würde ich gerne mehr sehen. Wie da ständig Blätter von den Bäumen mit Herbstfärbung herunterfallen und so. Dass mit Claire irgendetwas nicht stimmte, wurde ja irgendwann offensichtlich, besonders wenn man sich die Skits und Dialoge reinzieht. Dass es so sein könnte wie es ist, kam mir mal in den Sinn, aber Gewissheit gabs erst jetzt. Und da ist man schon soo lange mit dieser "Claire" herumgelaufen. Freaky Friday sag ich da nur ;)
Vom Konzept der Spielwelt bin ich inzwischen etwas enttäuscht. Das sage ich nun, weil ich einen überwiegenden Großteil der Welt ja schon erforscht habe. Klar gibt es noch viele Flecken und kleinere Bereiche, die nebenher sichtbar waren aber noch nicht betreten werden konnten und in denen weitere Storydungeons usw. zu finden sein werden, aber grob ist man nun einmal komplett rumgekommen. Meine Enttäuschung kommt daher, dass es doch relativ wenige bedeutsame Orte gibt und die teilweise ziemlich weit verteilt liegen. Auch bin ich es gewohnt, dass es in RPG-Welten unterschiedliche verfeindete Konfliktparteien gibt, was sich normalerweise auch auf der Weltkarte wiederspiegelt. Aber in Tales of Rebirth ist das Karegia Königreich, das geographisch auch noch fast in der Mitte liegt, geradezu so etwas wie eine zentrale Autorität. Oder gar Weltregierung? Auch wenn sich die anderen Städte selbst verwalten, es wirkt einfach ein bisschen klein auf diese Weise. Etwas schwer auszudrücken, was ich damit sagen möchte, ich hoffe ihr könnt euch darunter etwas vorstellen ^^ Ich meine, wenn man das zum Beispiel mal mit den Reichen aus Destiny und Destiny 2 (bei dem durch Zeitreisen auch noch andere Epochen dazu kamen) oder den mehreren verbundenen Welten aus Eternia oder Symphonia vergleicht, erscheint Rebirth daneben etwas minimalistisch. Zumindest, wenn nicht im letzten ~Drittel des Spiels plötzlich noch was Großes hinzukommt, wovon ich aber nicht ausgehe.
Vielleicht liegt es ja an der (durchaus gut umgesetzten) Rassismus-Thematik. Die Figuren der Spielwelt rechnen sich selbst einer der Gruppen zu, Humas oder Gajumas. Für die Designer wäre es dann wohl zu komplex geworden, wenn auch noch sowas wie unterschiedliche Nationalitäten als Variable dazugekommen wäre. Aber genau das hätte diese Welt in hohem Maße vielschichtiger gemacht. Schade.
Zähler zeigt ca. 34 Stunden an.
Yay! Endlich habe ich ein eigenes Fortbewegungsmittel bekommen :) Schönes kleines Schiffchen. Bin sogleich auf Erkundungstour gegangen, doch leider waren die neuen Freiheiten nicht so umfassend wie erhofft: Zufallskämpfe gibt es auch auf dem Ozean (wobei ich es ein wenig irritierend finde, dass man ausgerechnet DA aus den Kämpfen weglaufen kann, aber bei denen in bestimmten Dungeons nicht, bloß weil dort Nebel drinrumfliegt usw. ^^) und man kann erstmal nur auf der oberen Hälfte des "inneren" Meeres umherschippern. Und selbst dort sind viele kleinere Inseln nicht zugänglich wegen Eisschollen oder seichten Gewässern. So waren die neuen Bereiche schnell abgecheckt. Trotzdem feine Sache, und immerhin habe ich einige Discovery Points ausfindig machen können. Haben die eigentlich auch noch irgendeine tiefere Bedeutung oder sind die nur so just 4 fun mit kleinen Infos zur Spielwelt? Bekomm ich nen Titel wenn ich alle finde :D ?
Spielzeit jetzt bei 40 Stunden.
Was habe ich so lange gemacht? Das Auktionshaus-Sidequest hat unheimlich viel Zeit in Anspruch genommen! Und da hatte ich noch kein Schiff. Also musste man nach jeder erstandenen Seltenheit zwischen Kyogen und dem Museum in Balka hin und her reisen. Hatte gelesen, dass man die Quest verpassen kann, daher musste ich mich dann schon drum kümmern. Mal abgesehen davon dass das etwas ermüdend war auf die Dauer (das Museum wollte acht Gegenstände), fand ichs cool. Jedes RPG kann ein Auktionshaus gebrauchen. Hat mich auch ein wenig an Final Fantasy VI erinnert ^^ Außerdem gabs neue Titel als Belohnung (und wenn man geschickt geboten hat und unter dem Budget des Museums blieb, konnte man sogar noch dran verdienen).
Was war sonst noch? Ach ja, Annie hat endlich ihre Vorurteile überwunden. Zuerst fand ich den Ausblick nicht so toll, dass man in der zweiten Spielhälfte die meiste Zeit nur diese Türme für die Trials absucht. Aber das hat sich doch als sehr bereichernd und vertiefend für die Charaktere und deren Hintergrundstory herausgestellt und auch schon einige offen gebliebene Fragen beantwortet. Jetzt gehts erstmal nach Belsas.
Ich freu mich auch immer, wenn man ein neues Fortbewegungsmittel bekommt und einem plötzlich die ganze Welt, oder zumindest ein weit größerer Bereich. Dann kann man erst mal ein paar Stunden damit verbringen, die neuen Orte zu erkunden – wenn es denn ein paar neue Orte gibt.
Ja, das finde ich auch immer toll. :) Am besten hat das bei Abyss funktioniert, da das Spiel wirklich eine deutliche Dreiteilung hat, die jeweils auch emotionale Abschnitte markieren.Zitat:
Zitat von Enkidu
Bei Eternia war das ja auch so in der Art gelöst, nur da halt beim Übergang zwischen den Welten, die ja im Grunde genommen auch einzelne Abschnitte waren. Eigentlich kann man in jedem Tales, das ich gespielt habe, einige recht deutlich getrennte Abschnitte erkennen.
In Phantasia sind das die Zeiten (Gegenwart, Zukunft, Gegenwart), in Eternia die Welten (Inferia, Celestia) und in Abyss halt drei Abschnitte der Handlung. Legendia ist da wohl die Ausnahme, obwohl man da auch grob zwei Abschnitte erkennen kann.
Wie sieht's mit Rebirth aus, hat zusammen mit der neuen Kampf- und Weltkartenmusik auch ein spürbar neuer Spielabschnitt angefangen?
Ja, Autkionshäuser sind toll.^^ Haben leider nur nicht so viele Spiele. In FF6 gab es da ja ein paar nette Sachen zu kaufen, und in FF9 auch. Am meisten Zeit habe ich aber mit den Auktionen in Legaia 2 verbracht, weil ich dort immer wieder neue Items gesehen habe, die noch nicht in meiner ohnehin schon riesigen Sammlung waren. Und wenn es nur irgendwelche Portraits oder Kunstwerke für eine riesige Summe Geld war. Mit denen ich mich dann ein Zimmer dekorieren konnte. Wenn ich das Zimmer allerdings zu vollgestopft habe, hat ein anderes Partymitglied mit mir geschimpft, so nach dem Motto: „Nutz den Raum wie du willst, aber denk dran, dass dein Zimmer deine Persönlichkeit wiederspiegeln soll.“ Aber irgendwie muss man das ganze unnütze Zeugs, das man sich kauft, ja auch nutzen. *g*Zitat:
Zitat von Enkidu
Ja, die Aussicht auf eine ganze Reihe von Dungeons hat mich in noch keinem Spiel erfreut. Das war sogar der Grund, wieso ich Phantasia für ein paar Monate pausiert habe.Zitat:
Zitat von Enkidu
Wie funktionieren die eigentlich in Rebirth? In Abyss hat man da ja immer 'ne Reihe von Items gefunden, und man konnte die Punkte immer wieder besuchen.Zitat:
Zitat von Enkidu
Und wie sieht's mit den Titeln aus, haben die in Rebirth auch eine Auswirkung aufs Spiel, oder sind die nur zum Sammeln da?
Das ging ja schnell! Kaum hab ich ein Schiff, schon gibts zwei Dungeons später was zum Fliegen ^^ Ich mag Shaorune. Hatte mir schon beim Intro gedacht, dass man auf dem reiten können wird. Erinnert mich irgendwie ein wenig an Flammie aus Seiken Densetsu, wie so ein chinesischer Wasserdrache. Auch immer schön, wenn man gegen denjenigen kämpfen muss, bevor man ihn für sich gewinnt. Das Kampfthema bei diesen Prüfungen gefällt mir auch ganz gut, was bei einem Tales ja imho nicht selbstverständlich ist. Habe anschließend erstmal die ganze Weltkarte abgesucht, aber bis auf ein paar wenige weitere Discovery Points und zwei oder drei Storyorte, die ich nicht betreten konnte, nicht viel Neues gefunden. Schade, dachte da wäre noch etwas mehr versteckt.
Bei der Story gab es ein paar Höhepunkte zu verzeichnen ^^ Die Sache mit Claire und Agarte wurde endlich aufgelöst, und das sogar ziemlich spektakulär mit Anime-Sequenz. Okay, das Problem besteht nach wie vor, aber wenigstens haben es jetzt endlich auch mal Veigue und seine Kollegen erkannt. Da gleich mit Hinrichtung per Guillotine zu kommen unterstreicht auch nochmal die etwas härtere Gangart des Spiels im Vergleich zu den meisten anderen Teilen - auch wenn es trotz allem noch ziemlich bunt ist. Ähnlich sah es mit Hildas Hintergrundgeschichte aus, die nun auch endlich weiß wo sie herkommt. Leider mit traurigen Folgen, ganz wie die Tarot-Karten es vorausgesagt haben. Der einzige, dessen Prüfung jetzt noch fehlt, ist Eugene. So müsste ich mich auch schon langsam wieder dem Finale des Spiels nähern.
Was ich letztes Mal vergessen habe zu erwähnen ist, dass mir bei den Bosskämpfen ständig einzelne Charaktere abkratzen. Generell bei Tales. Das ist immer dann fies, wenn die Bosse solche Unmengen an EXP bringen, die derjenige dann (soweit ich weiß) verpasst. Da ich normalerweise immer Veigue steuere und der direkt am Gegner mit Nahkampf beschäftigt ist, muss der auch am meisten Schläge einstecken (Blocken ist oft auch keine Lösung). So kommt es, dass Veigue als Hauptfigur in meiner Party den anderen fast immer ein Level hinterherhinkt. Was irgendwie kurios ist, da es normalerweise andersherum aussieht *g*
Spielzeit jetzt bei 51 Stunden.
Das war etwas seltsam. Es gibt zwar wie gesagt einen klaren Schnitt in der frühen Spielmitte, aber als es danach weiterging gab es noch keinen Musikwechsel. Das kam erst, als dann die alte Party wieder zusammengesucht worden und Eugene geheilt worden war. Okay, dann fängt natürlich erst richtig die neue Zielsetzung an, aber ich hätte es trotzdem als passender empfunden, wenn es nach dem Kampf in Karegia schon etwas eher neue Musik gegeben hätte.
Ja, da macht man Gebrauch von so einem Feature, und dann meckern die Charaktere ingame auch noch, hehe. Hätte nicht gedacht, dass es in Legaia 2 sowas gibt. Ich wünschte, in Rebirth hätten sie etwas exklusivere und dementsprechend auch ruhig teurere Sachen bei den Auktionen im Angebot. Ich hab schon wieder so ein Vermögen an Gald angehäuft, dass ich nicht mehr weiß, was ich damit anstellen soll :-/ Selbst die jeweils aktuellen Waffen zahl ich quasi aus der Porto-Kasse.Zitat:
Am meisten Zeit habe ich aber mit den Auktionen in Legaia 2 verbracht, weil ich dort immer wieder neue Items gesehen habe, die noch nicht in meiner ohnehin schon riesigen Sammlung waren. Und wenn es nur irgendwelche Portraits oder Kunstwerke für eine riesige Summe Geld war. Mit denen ich mich dann ein Zimmer dekorieren konnte. Wenn ich das Zimmer allerdings zu vollgestopft habe, hat ein anderes Partymitglied mit mir geschimpft, so nach dem Motto: „Nutz den Raum wie du willst, aber denk dran, dass dein Zimmer deine Persönlichkeit wiederspiegeln soll.“ Aber irgendwie muss man das ganze unnütze Zeugs, das man sich kauft, ja auch nutzen. *g*
Komischerweise sind die Dungeons fast alle erstaunlich kurz und überschaubar in Tales of Rebirth. Das war auch schon in Destiny 2 so, aber hier fällt es noch mehr auf. Das finde ich gar nicht mal immer so positiv - hübsches Design und durchdachtes Layout sind auch etwas, woran ich mich erfreuen könnte. Zumal eine umfassendere (aber nicht ausufernde) Herausforderung auch willkommen wäre.Zitat:
Ja, die Aussicht auf eine ganze Reihe von Dungeons hat mich in noch keinem Spiel erfreut. Das war sogar der Grund, wieso ich Phantasia für ein paar Monate pausiert habe.
Außer dass die Punkte gespeichert und immer wieder besucht oder im Weltkarten-Bildschirm verzeichnet sind und aufgerufen werden können, habe ich noch keine tiefere Funktion von denen bemerkt. Items bekomm ich da jedenfalls nicht ^^ Vermute mal, die sind nur dazu da, um Zusatzinfos zur Spielwelt zu liefern.Zitat:
Wie funktionieren die eigentlich in Rebirth? In Abyss hat man da ja immer 'ne Reihe von Items gefunden, und man konnte die Punkte immer wieder besuchen.
Also die Titel geben wie eigentlich immer ein paar kleine Boni auf verschiedene Statuswerte. Zum Beispiel "Plus 4 Slash Defense" oder sowas. Leider muss man sich das merken, weil man an den Titeln selbst im Statusmenü die Vorteile nicht sehen kann. Und natürlich verliert man manche Titel auch im Laufe der Story, wenn sie einfach nicht mehr zutreffen. Annie hatte zum Beispiel bis zu ihrem Prüfungs-Dungeon noch den Titel "Gajuma-Hasserin", der danach wegfiel. Dafür gab es dann aber auch wieder was Neues. Manche Titel erhält man automatisch, andere (meistens die nützlicheren) nur durch Sidequests.Zitat:
Und wie sieht's mit den Titeln aus, haben die in Rebirth auch eine Auswirkung aufs Spiel, oder sind die nur zum Sammeln da?
Ich weiß gar nicht mehr, wann das Feature in die Serie eingeführt wurde. In Symphonia gab es das auf jeden Fall auch schon, das weiß ich noch. In Destiny 2 glaub ich auch, aber bin mir da grade nicht mehr hundertprozentig sicher.
Haha, Aifreed hat auch in Rebirth seine Spuren hinterlassen :D Habe jedenfalls soeben alle zwölf Piratenschätze vom Grund des Meeres gehoben! Cool dass sie das wieder eingebaut haben. Das entschuldigt ja fast die fehlende Arena (wobei ich heute gelesen habe, dass die in der PSP-Version des Spiels hinzugefügt worden sein soll). Hat allerdings eine Weile gedauert.
Schade, dass so viele Sidequests verpassbar sind. Das Spiel hat eigentlich eine Menge Extra-Kram, aber mancher ist nur für ein sehr geringes Zeitfenster während der Handlung geöffnet. Oder sollte zwischendurch immer wieder erweitert werden (Bücher verteilen usw.). Da muss man ganz schön aufmerksam sein und schon früh immer an die vorherigen Orte zurückkehren. Speziell wegen der Sprachbarriere werde ich aber auf das meiste verzichten, was ich in der Beziehung jetzt auch gegen Ende noch erledigen könnte.
Ansonsten boah... langsam nerven die Cutscenes. Für Eugenes Trial gab es nichtmal einen Dungeon, sondern nur Gelaber, aber so ging es auch weiter mit allem, was bis jetzt danach kam! Man reist nur noch um die Welt und kümmert sich um die ganzen dämlichen Menschen und Gajumas, die sich (jetzt doch wieder) gegenseitig an die Gurgel gehen. Egal ob man das jetzt mit der Party oder mit Agarte macht. Ein bisschen Action in der Handlung und entsprechend im Gameplay wäre mal wieder ganz nett ...?
57 Stunden.
Die letzten Story-Kämpfe waren ziemlich cool. Noch ist es nicht vorbei, der finale Dungeon ist vorhin erschienen.
Davor wollte ich aber noch den Bonus-Dungeon des Spiels abchecken, Cyglorgs Chambers, der jetzt endlich geöffnet wurde. Epic WTF?! Hätte ich vielleicht besser bleiben lassen sollen. Kennt noch jemand den Part aus "Asterix erobert Rom" mit dem Passierschein A-38? Genau so kommt man sich in dem Dungeon vor, nur schlimmer. Zunächst einmal die Optik: Wie ein Spielzeuggarten mit hübschen kleinen Häuschen und gepflastertem Boden, alles voller Teddybären, Kunsthecken und rosa Nebel in der Luft. Dazu das niedliche Geklimper als Geräuschkulisse. Das alleine wäre schon genug um einen in den Wahnsinn zu treiben. Aber es ist schlimmer. Ich checks einfach nicht. Ständig läuft ein Zeitlimit, das von 5 Minuten an runterzählt. Als ich das erste Mal reingegangen bin, verschwanden nach einer Weile plötzlich meine Charaktere aus der Party und ich stand alleine da. Musste sie wohl suchen und wieder einsammeln, aber hab nicht alle gefunden. Beim nächsten Mal war meine Gruppe dauer-paralysiert und ich bin in einem nicht endenden Korridor gelandet, der sich ständig wiederholt. Erwähnte ich schon die Schatztruhen, die in Wirklichkeit Mimic-Monster sind? Oder die Fake-Ausgänge, wo es dann doch nicht weitergeht? Als es mir dann zu viel wurde, wollte ich da raus. Aber wenn ich nach Ablauf der Zeit zurück am Startbildschirm bin, werde ich nicht mehr rausgelassen :O Total crazy. Wenigstens waren die Gegner - zumindest bis hierhin - noch sehr leicht. Oh Mann, mir dreht sich der Kopf.
Schätze ich gebe diesen Dungeon auf und kümmere mich lieber um das wartende Finale ^^ Bin nun bei 63 Stunden. In Karegia gab es jetzt schicke neue Ausrüstung zu kaufen, die ich mir mal vorsorglich gegönnt habe.
Auch wenn es sich so anhört, als könnte der Bonus-Dungeon furchbar frustrierend sein, finde ich deine Beschreibung trotzdem wirklich reizvoll. Nicht wegen des Gameplay-Aspekts, sondern weil das für mich nach einer schön verrückt-verspielten Atmosphäre mit vielen Überraschungen klingt. Weiß nicht, wie das jetzt in echt ist, aber so ein Dungeon hört sich von der Idee und dem Setting her immerhin attraktiver an als ein Turm mit siebenunddreißig Stockwerken oder Höhle #232. Moria aus Tales of Phantasia hat mich beispielsweise auch nie motiviert.
Nett hingegen finde ich als Bonusdungeons welche, in denen es viele coole Rätsel zu lösen gibt, vorzugsweise ohne nervige Zufallskämpfe.
Aifread scheint der Serie nach Eternia ja lange treu geblieben zu sein. Schon cool, dass ein Charaktere so viele hinterlassen hat, obwohl er schon im ersten Spiel, wo er vorkam, schon gar nicht mehr gelebt hat. *g* Ich meine, in Legendia gab's auch irgendetwas von Aifread. Wie's um Abyss steht, weiß ich jetzt gar nicht. Bestimmt zumindest einen Ausrüstungsgegenstand.
Yay, ich hab es vorhin durchgespielt! Zeit ca. 69 Stunden (immer noch verhältnismäßig wenig bei mir ^^), Party auf Level 61. Grade-Punkte hab ich nur 1649 bekommen, aber ich möchte es ja sowieso nicht nochmal spielen, von daher brauche ich auch nichts aus dem Shop. Wobei manche Optionen schon ziemlich cool sind. Der letzte Dungeon war viel umfangreicher als alle davor, und irgendwie war es genau das, was das Spiel nach dem ganzen Gelaber der letzten Spielstunden auch brauchte. Trotzdem aber sehr fair mit Speicherpunkten und der Möglichkeit, an bestimmten Stellen an den Anfang zurückzuwarpen. War quasi in drei Abschnitte unterteilt, und alle hatten ihr eigenes Design und teilweise andere Gegner. Auch musste man wieder mit den Force-Kräften der Charas herumhantieren, wobei ich sowas simples jetzt nicht wirklich "Rätsel" nennen will ^^ Der letzte Boss sah designtechnisch auf jeden Fall viel besser aus als der ultra-lahme aus Destiny 2. Leider war es aber wieder nur eine Form, ein einziger Kampf und dann Ende. Ist irgendwie etwas ungewohnt, wenn in so ziemlich allen anderen Spielen der letzte Gegner noch mehrmals mutiert, hehe. Auch wars hier ein etwas unpersönlicher Kampf, wenn ihr versteht was ich meine (nicht sowas wie gegen einen Sephiroth, wo man emotional oder storymäßig irgendwas damit verbindet). Da waren die vorangegangenen Rebirth-Bosskämpfe viel spannender.
Insgesamt hat mir Rebirth ganz gut gefallen, gehört schon zu den besseren Tales Spielen. War alles da, was man von der Serie gewohnt ist, aber hatte mit solchen Sachen wie dem Enhancement-System usw. auch ein paar Eigenheiten, die es von den anderen abhebt. Dennoch wäre mal wieder mehr drin gewesen. Dem Spiel fehlt ein vernünftiger Haupt-Bösewicht, und trotz der ernsten Thematik wurde es ein paar Mal doch etwas arg kitschig. Besonders gegen Ende gingen mir die langen Dialoge ein wenig auf die Nerven. Die Spielwelt kam mir auch weniger umfangreich vor als in den Vorgängern. Ich schätze, Destiny 2, das man ja am ehesten mit Rebirth vergleichen kann, hat mir doch noch ein wenig besser gefallen unterm Strich, wobei des vielleicht auch nur an dem Sequel-Bonus lag (denn das erste Destiny mochte ich sehr).
Es hatte von der Atmosphäre und von dem Setting her schon was *g* Dass ich nicht klarkam könnte natürlich auch mit der Sprachbarriere zusammenhängen. Muss allerdings dazu sagen, dass auch diese Chambers afaik 60 Stages haben. Wollte Screenshots oder Videos dazu raussuchen, damit man sich mal was drunter vorstellen kann, aber habe leider nichts dazu gefunden.
Och, Kämpfe dürfen schon ruhig sein imho (und wenn der Rest des Spiels Zufallskämpfe hat, dann eben zur Not auch mit solchen). Besonders ein cooler Bonus-Gegner am Ende ^^ Rätsel sind auch immer schön. Am liebsten habe ich es aber, wenn der Dungeon irgendeinen Bezug zur Story hat. Das muss gar nix großartiges sein (wobei zusätzliche Szenen mit den Charakteren durchaus willkommen sind), aber das Setting sollte irgendwie in der Spielwelt und/oder der Handlung verwurzelt sein. Hmm, mir fällt gerade kein gutes Beispiel dafür ein.Zitat:
Nett hingegen finde ich als Bonusdungeons welche, in denen es viele coole Rätsel zu lösen gibt, vorzugsweise ohne nervige Zufallskämpfe.
Glückwunsch zum Durchspielen!
69 Stunden klingt doch recht viel für mich, wobei die Tales-Spiele ja alle nicht ganz kurz sind, wobei Abyss da der Höhepunkt zu sein scheint. Und wenn man sie auf Japanisch spielt, braucht man natürlich noch zusätzliche Stunden. Mal schauen, ob und wann ich mich an das Spiel wagen werde. ^^
Ja, gegen Kämpfe habe ich auch prinzipiell nichts, besonders knackige Bosskämpfe sind in Bonusdungeons willkommen. Ich meine nur, dass Rätsel + Zufallskämpfe sich nicht unbedingt immer gut frustfrei vereinen lassen, weil ich zum Beispiel bei Phantasia stark gemerkt habe. Die Wild-ARMs-Spiele haben ja irgendwann auch gemerkt, dass es sinnvoller ist, in den Rätselräumen die Zufallskämpfe zu deaktivieren. Besonders wenn man beim Rätsel noch viel Herumlaufen muss, ist es ziemlich störend, zwischendurch noch mehrmals unterbrochen zu werden.Zitat:
Zitat von Enkidu
Dungeons mit Bezug zur Story sind natürlich am besten. Mein Favorit ist da wohl die Künstliche Forschungsinsel aus FF8, die hatte ja mal richtig viel Atmosphäre, und Xell hat ja auch gern die Hintergrundgeschichte davon erläutert, was ich damals richtig interessant fand. Die Omega-Grotte bei FF10 hatte ja auch eine leichte Bindung zur Story (soweit ich mich hatte das ja mit irgendeinem Medium zu tun; war Omega nicht sogar das Medium?), aber unterm Strich werden interessante Settings und Hintergrundgeschichten, die eigentlich jedes Spiel hat oder haben könnte, zu selten auf die optionalen Dungeons ausgeweitet.
Gilt übrigens auch für Sidequests. Ich mag's, wenn die Storybezug haben (Beispiel: Shumi-Dorf in FF8, wo man noch eine ganze Menge über Laguna erfährt), dann hat man auch gleich eine doppelte Motivation. :)
Wow, drei Jahre ist es schon wieder her. Kam mir nicht so lange vor, die Zwischenzeit. In letzterer habe ich, wenn mich meine Erinnerungen nicht trügen, für Final Fantasy XIV unterbrochen, und daraufhin Lightning Returns sowie ewig lange Final Fantasy XII gespielt. Zuletzt folgte Samurai Legend Musashi, welches ich vor ein paar Minuten nach (laut In-Game-Timer) 27 Stunden beendet habe. Nachdem mich Narcissu an die Existenz dieses Threads erinnerte, dachte ich mir, dass es vielleicht ganz cool wäre, mal mit dem Vorhaben weiterzumachen, damit nicht deutlich mehr Tales Mothership Titel erscheinen, als ich in der selben Zeit durchspielen kann xD Also sollen endlich mal die letzten beiden PS2-Tales abgecheckt werden, als da wären Legendia und Abyss. Aber immer der Reihe nach. Weiß noch nicht, wie oft und regelmäßig ich in den nächsten Monaten zum Zocken kommen werde, da es wie immer viel wichtiges Zeug zu tun gibt, also kann ich nicht versprechen, dass das ohne auffällige Pausen laufen wird.
Gibts Erfahrungen, Warnungen oder einfach nur Eindrücke zu Legendia, die mir jemand mit auf den Weg geben möchte?
Im Übrigen dachte ich daran, die fertiggestellten Tales Reviews hier zu veröffentlichen, aber weiß nicht, wie ich das am besten machen soll. Wie früher jedes in einen einzelnen Thread, oder einfach alle direkt hier rein? Normalerweise verlinke ich ja in meiner Signatur zu den Texten, da erschiene es mir ein wenig seltsam, nur noch zu einzelnen Beiträgen zu verweisen. Andererseits haben in den gut 15 Jahren, die seither vergangen sind, so viele mit Spieletagebüchern und Ähnlichem in Threadform angefangen, die teils auch viel cooler sind als mein uralter und überholter Kram, dass ich mir ein bisschen großspurig vorkäme, weiterhin für jede Spielerezension /-Beschreibung ein neues Thema zu eröffnen. Die bisherigen Bewertungen alle zusammenzuschieben wäre auch schwierig, da die Beiträge nicht streng chronologisch waren (ältere Threads wurden irgendwann wieder hochgeholt usw.), sodass man dann nicht mehr wüsste, welcher Post sich worauf bezieht. Hmm.
Cool, dass du weitermachen willst. :A
Zu Legendia gibt's imo zwei wichtige Sachen zu beachten (die du vermutlich beide schon weißt).
Einerseits spielt es sich in vielerlei Hinsicht nicht so wie ein gewöhnliches Tales. Beispielsweise gibt es nur eine große Stadt im Spiel, die in gewisser Weise als Basis dient. Sidequests und optionale Orte gibt es afair kaum. Die Handlung wirkt auch insgesamt etwas erwachsener und unverbrauchter (wobei die auch kein Innovationswunder ist).
Das zweite, was anders ist, sind die Character Quests. Ein normaler Durchgang geht bei Legendia deutlich schneller als bei einem normalen Tales, aber nachdem die Credits über den Bildschirm gelaufen sind, hat man erst die Hälfte gesehen, denn nach der Haupthandlung wird jeder einzelne Charakter erst so richtig beleuchtet. Die Umsetzung ist spielerisch allerdings eine regelrechte Beleidigung: Man besucht quasi (fast?) ausschließlich alte Orte erneut und kämpft gegen die gleichen alten Gegner, die nun allerdings ein Vielfaches der HP haben. In der westlichen Version sind die Character Quest auch gar nicht vertont, ebenfalls schade.
Ich kenne einige Leute, die Legendia durchgespielt haben, aber niemanden, der auch die Character Quests komplett gemacht hat. ^^ Find's auch irgendwie schade, dass die Hälfte des eigentlichen Spiels sich wie Post-Game-Content anfühlt, das hat mir etwas die Motivation genommen, obwohl ich ursprünglich fest vorhatte, die zu machen.
Ach ja, und du wirst natürlich das Tales mit der besten Musik spielen. :P Wobei die auf dem OST insgesamt noch besser klingt als im Spiel, da die Klangqualität da noch deutlich verbessert wurde und da beispielsweise das Battle Theme erst richtig gut wird, wenn man im Spiel den Kampf meistens schon lange beendet hat. ^^
Zum Thema Reviews: Also mir ist es im Grunde genommen egal, ob du die alle an einem Ort postest oder jeweils in einem eigenen Thread. Hat beides Vor- und Nachteile. Eigener Thread = mehr Aufmerksamkeit. Alle an einem Ort = bessere Übersicht/Bündelung (wobei man die einzelnen Threads ja eh über deine Signatur finden würde).