Aktuell mache ich eine Pause, was den Level betrifft. :D
Er frisst mir meine Nerven komplett auf. :o
Bin richtig wütend, wenn ich da immer verrecke und fluche rum. :D
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Aktuell mache ich eine Pause, was den Level betrifft. :D
Er frisst mir meine Nerven komplett auf. :o
Bin richtig wütend, wenn ich da immer verrecke und fluche rum. :D
Ich bin auch 100% durch bis auf den Level, wo ich nur bis zu dem Sprungfederteil gekommen bin bis zum Game Over (das erste im Spiel :D).
Mein Problem ist, ich hab alle meine Münzen für das Gacha ausgegeben (immerhin komplettiert) und keine Lust jetzt welche zu farmen für die Extraleben.
Die Stelle fand ich auch etwas nervig, aber nur, weil das Timing halt manchmal überhaupt nicht gepasst hat und man dann fünf Minuten nur rumgesprungen ist, damit man zumindest im Ansatz eine Chance hatte. Am schlimmsten fand ich aber den allerletzten Part, den Du dann wahrscheinlich auch lieben wirst - vor allem, wenn Du in diesem Level auch oben an den Fahnenmast springen willst. ;D
Ich bin so froh, dass ich das mit dem Fahnenmast beim ersten Versuch geschafft habe. Die ganze Scheiße davor nochmal machen... da hätte ich echt keinen Bock drauf gehabt. :D Wobei mich der Part zwar auch genervt hat, aber viel dämlicher fand ich die x Wiederholungen der drei Abschnitte davor und irgendwann habe ich die dann schon blind geschafft.
Scheinbar hatte ich komplett verdrängt, dass das angekündigt wurde:
https://www.youtube.com/watch?v=a1zmhHLVrq0
Sieht echt... komisch aus. Leider (?) haben die mich aber sofort überzeugt, da Enton dabei ist. :D
Ich liebe den Look ^_^
Di(t)to!
Oh Gott, das sieht wunderbar aus ...! O_o Ich kann mir nicht vorstellen, da eine Folge zu gucken und nicht das fetteste Grinsen ever auf dem Gesicht zu haben. :D
Das erinnert mich vom Look total an Wallace & Gromit, die ich total liebe :)
Leider kann ich mit Pokémon seit der Post-Gen2-Ära nichts mehr anfangen, aus dem Alter bin ich einfach raus.
Kann ich nachvollziehen, aber weniger wegen dem Alter, sondern was einem da an neuen Pokémon präsentiert wird.
Für mich wäre ein Remake des Remakes von Soul Silver bzw. Heart Gold mit anständiger Grafik ein Traum. Eine geile Auswahl an Pokémon von Gen 1 und Gen 2, sowie eben die Karten von Gen 1 und Gen 2.
Ach, ich werde mir die Serie übrigens definitiv anschauen.
Wenn schon Enton in der "Hauptrolle" ist, dann muss das angeschaut werden.
Hm, da geht es mir ähnlich. Zwar kann ich mit den älteren Teilen durchaus noch was anfangen, insbesondere Heart Gold und Soul Silver, aber nach der Generation 7 war entgültig Feierabend bei mir. Fangames und Coromon würden mich noch reizen, aber sonst ist mein Interesse wahrhaftig gesunken.
Zwar schon fast ein Jahr alt, aber dennoch mehr als genial:
https://www.youtube.com/watch?v=UiIRlg4Xr5w
Immer noch gutes Video, gerade nach dem Film! ^^
Aber es ist auch total interessant: Der Algorithmus scheint dieses Video zu LIEBEN. Von unserem Schul-PCs bis zu den verschiedensten Freunden habe ich es gefühlt überall aufploppen sehen. Vielleicht durch den Film?
Die beiden Golden Sun-Teile sind ab nächster Woche im NSO Erweiterungspaket enthalten:
https://www.youtube.com/watch?v=SgrL9deh8yk
Ob ich die Reihe nach all den Jahren endlich in Angriff nehme?
Wollte ich auch nochmal spielen. Teil 1 hatte ich durch und Teil 2 angefangen, aber mehr so beim Cousin zugeschaut und nie selbst beendet. Mega, fand zumindest Teil 1 damals richtig toll :D
Ich habe ja Teil 2 damals geliebt, und es hat wahrscheinlich maßgeblich dazu beigetragen, dass ich zum JRPG-Fan wurde.
Allerdings fürchte ich, dass es stellenweise nicht nur gut gealtert ist. Die Grafik in den Kämpfen z.B., oder das "Feature", dass Angriffe nicht automatisch das Ziel wechseln, wenn eines stirbt.
Bei mir war's wohl ähnlich (hab alle drei Teile durch), aber nochmal spielen wollen würde ich die nicht. Verzerrt nur meine (damals) angenehme Erfahrung von den Spielen. :p
Ich habe die ersten beiden Golden Sun Spiele schon lange nicht mehr gespielt, aber ich bin relativ sicher, dass ich immer noch durchaus viel Spaß mit Ihnen hätte. Ich erinnere mich dass die Suche nach den Djinns die größtenteils alle optional waren, wie auch die Suche nach dem Spielfortschritt recht motivierende Faktoren für mich waren. Vermutlich werden sich gerade daran viele Spieler, die an modernen Sensibilitäten aklimatisiert sind stören, bei Golden Sun muss man manchmal schon selbst schauen wo man eine bestimmte Psi-Fähigkeit her bekommt um woanders wiederum weiter zu kommen, das Spiel ist da nicht sonderlich handholdy.
Außerdem hat es im Gegensatz zu vielen anderen JRPG's nen Sack voll Rätsel, das ganze Spiel ist zugepflastert davon. Man hätte die Zufallskämpfe wohl in diversen Rätselräumen ausschalten können und klar dass es kein Auto-Targetting hat kann auch nerven, aber summarum denke ich dass das eher kleinere Faktoren sind.
Mehr Sorgen mache mir wohl eher wegen dem hohen Schwafelanteil, ich glaube das würde ich mittlerweile etwas enger sehen.
Naja wie man's auch sieht, ich denke es lohnt sich, aber nicht für ein Nintendo Switch erweitertes Online Abo.
Vor allem, wenn man es über die Familienmitgliedschaft macht. Ich hab z.B. eine für meinen Main und 2. Account und hab die 6 weiteren Plätze freunden gegeben. Die können dann auch alle die Titel zocken. Bei der Jahresmitgliedschaft / 8 ist der Preis echt mega :')
Am WE wurde für den 3DS ein Virtual Boy Emulator veröffentlicht, der zwar noch nicht perfekt ist, aber alle erhältlichen Spiele wunderbar abspielt (inkl. 3D-Effekt).
Paper Mario: The Thousand-Year Door wird am 25. Mai 2024 veröffentlicht. Nur einen Monat später wird Luigi's Mansion 2 HD am 27. Juni erscheinen.
Bereits am kommenden Dienstag wird die Game Boy-App ein Update mit Dr. Mario, Mario Golf und Mario Tennis erhalten.
Und wer den Film mochte, wird sich über einen zweiten Teil im April 2026 freuen.
Vor allem ist die Auswahl der Games so... überschaubar.
Wären da wesentlich mehr Games zur Auswahl, wäre es auch interessanter gewesen.
Das ist eine extrem coole Idee! :D Ich hoffe, sie kommen bis zur N64 Edition.
Ich bin heute in die Innenstadt um TTYD zu kaufen und musste in 4 Geschäfte, weil es überall ausverkauft war.
Ist es nur eine Anekdote, der Tod von Retail, oder verkauft sich das Spiel wirklich gut? Ich würde ja feiern wenn es sich besser absetzt als Origami King :D
Bin gerade in den Niederlanden, ja. Könnte ich mich aber dran gewöhnen. :)
Nintendo hat heute für die Game Boy-App von NSO Mega Man bis Mega Man V veröffentlicht.
Unbedingt zocken, da gerade Teil 5 ein großartiges Game ist.
Kann mir mal jemand verraten, was es mit dem Heiligen-Kuh-Status von Paper Mario TTYD auf sich hat?
Ich habe das N64 Original gespielt und geliebt. Ich mochte the Origami King sehr, da haben mich nur fehlende XP und die mangelnde Individualität und Dauerhaftigkeit der Partner gestört.
TTYD habe ich jetzt ca. 10 Stunden gespielt und finde es laaaaaaaangweilg as fuck, das Writing, die Locations und Dungeons etc. um 10 Klassen schlechter als in Origami King und insgesamt vom Pacing einfach grauenhaft. Wie kann das Spiel bitte so einen Hype haben, selbst mit Mario Fanboytum und Liebe zu den beiden o.g. Titeln würde ich dem Spiel Stand jetzt nicht mal eine 6,5/10 geben.
Hmm ist jetzt schwierig zu sagen ohne dass du genauer drauf eingehst, ich habe das Spiel das letzte mal vor uff 15 Jahren oder so noch mal ernsthaft gespielt. Es kann gut sein, dass ich mittlerweile einige Dinge anders sehen würde, gerade was vielleicht das Encounter- und das Dungeondesign betrifft. Beim Writing denke ich dass ich das noch so gut finden würde wie zur ersten Stunde, da ich mich noch sehr gut an viele Dialoge und Situationen erinnere.
Dazu sei gesagt, ich habe das Remake nicht gespielt, jedoch mitbekommen dass dort an mehreren Stellen Dialoge verändert wurden. Es gab z.B. eine Situation wo Gumbas die Gumba Begleiterin "gecatcalled" haben, eine ulkige Situation im Mario Universum, was nun stattdessen dort steht, kommt für mich nicht ansatzweise heran.
Wenn weitere solcher Änderungen flächendeckend getätigt wurden - und Nintendo legts ja mittlerweile schon sehr stark auf dieses klinisch familienfreundliche Image an - dann kann ich mir gut vorstellen dass die Dialoge einfach langweilig sind. Ich glaube bei Kämpfen kann man mittlerweile ja auch einfach an Ort und Stelle fortsetzen sollte man drauf gehen, gibt also kaum noch Fallhöhe. (wobei ich mich nicht erinnere während eines Mob-Fights jemals nen Game Over gehabt zu haben, naja in der Pit of 100 Trials wird das schon größere Auswirkungen haben)
Dann kommt noch, der neue Grafikstil ist ja an sich nicht verkehrt und schon recht ähnlich zum Original, aber trotzdem vermisse ich an dem etwas, die poppigen Farben, das comic-haftere statt dieses papercraftartige mit ausgewaschenen Farben. Das sind jetzt alles kleinere Gründe, könnten aber den Gesamteindruck etwas nach unten ziehen.
Bezüglich des Gameplays erinnere ich mich dass ich den Spielverlauf, trotz der typischen MacGuffin Struktur relativ undurchschaubar empfand, die Welten sind alle sehr unterschiedlich und man macht in ihnen unterschiedliche Sachen, Bosskämpfe erscheinen frequent und bisweilen überraschend. Das Spiel bricht ab und an mit Patterns an designierten Stellen Welt 4 oder Welt 6 z.B. das alles trug für mich zum Charme und zur Atmosphäre bei, man wurde in Situationen geworfen die auch in der Spielsituation clever und interessant waren, nen ähnlichen Vorteil hatte für mich Super Paper Mario, wenn nich sogar noch stärker dort und ja auch Color Splash auch wenn ich dort das ganze drumherum dann kacke fand.
Ich habe das Spiel damals als Kind geliebt und jetzt das Remake nochmal gespielt.
Ich finde, im wesentlichen ist das Spiel gut gealtert, und die Dialoge und der Humor gefallen mir nach wie vor. Manche Ideen sind einfach herrlich kreativ, z.B. die Auseinandersetzung mit Lohgard oder RumPel. Das Kampfsystem ist nicht ultra komplex, aber es reizt dafür das Maximum des Systems aus, und mit den verschiedenen Orden gibt es fast schon so was wie "builds" die man spielen kann.
Aus heutiger Sicht stören mich im wesentlichen zwei Dinge:
- die Kämpfe sind arg einfach. Ich habe den "hard mode" gespielt mit dem Autsch-Orden aber musste eigentlich nur im 8. Kapitel 2-3 mal einen Kampf wiederholen.
- das Backtracking ist schon etwas extrem. Ein großer Teil der Spielzeit besteht aus Laufen, besondern schlimm ist das in den Sidequests. Gut, ich glaube teilweise wird hier auch absichtlich der Spieler etwas getrollt (General Bart-Omb) aber beim wiederholten Spielen nervt es.
Ansonsten würde ich gerne die Texte schneller durchskippen, da ich die Story eh auswendig kenne.
Insgesamt empfand ich das Spielen des Remakes so als 7/10, aber wenn ich es zum ersten Mal gespielt hätte, würde es vielleicht etwas höher landen.
Danke für Eure Einschätzungen. Die großen Lobgesänge lese ich da jetzt auch nicht raus sondern eher sachliche Einschätzungen. Ich bin der Meinung, dass das Spiel - wäre es als neues Spiel heute in der Form erschienen - keine großartigen Lorbeeren eingesackt hätte. Das Kampfsystem finde ich gewichtiger als in Origami King, Letzteres hat mir aber deutlich mehr Spaß gemacht, vor allem in den Bosskämpfen. Und das ganze Rumgelaufe finde ich einfach mega öde, die Spielwelt finde ich bis dato auch unsympathischer und weniger heimelich als in 64 oder Origami King, alleine die Hub-Town geht in meiner Präferenz gegen Toad Town chancenlos unter.
Ich bin jetzt Ende Kapitel 3 und werde das Spiel denke ich abbrechen. Ich stecke mitten in Endwalker, die Tage kommt Baldurs Gate 3 an und übernächste Woche habe ich mir Urlaub für Elden Ring DLC genommen, Persona 3 Remake liegt hier auch ungespielt rum und heute ist SMTV Vengeance eingetrudelt. Das sind einfach zu viele zeitintensive Games, die ich dieses Jahr noch zocken möchte und vllt. die ein oder andere Perle zwischendurch: Normalerweise habe ich einen Komplettierungsfimmel aber ich sehe es irgendwie nicht mehr ein, mich in meiner super knappen Freizeit durch Spiele zu "quälen", die mich nach einem Drittel der Spielzeit null abholen. Ist schade, aber ist dann eben so.
Gut. :A Die Antwort wird größtenteils sein, dass das, was du schlecht fandest, die anderen eben eher gut fanden:
- Das Writing ist unterhaltsam und witzig.
- Die Locations sind abwechslungsreich und sehr charmant.
- Die Dungeons laden zum Erkunden ein und nutzen die Mechaniken (Partner + Papierfähigkeiten) mitunter ziemlich clever.
- Es macht Spaß, sich alles anzugucken, sich mit jedem zu unterhalten und sich Gumbrinas Kommentare zu Gemüte zu führen.
Worauf du nicht eingegangen bist:
- Die Kampfmechaniken sind eine Erweiterung von Teil 1 und holen aus dem Konzept „Der Kampf als Bühnenspiel“ so einiges raus.
- Die Musik ist phänomenal (der Original-OST ist zeitlos und der Remaster-OST erweitert das Spiel um viele weitere, stimmige Stücke).
Dazu muss ich auch sagen, dass mich jedes Paper Mario seit dem 3DS nicht mehr reizen konnte. Die Wii U und Switch-Teile waren zwar keine Totalausfälle, haben mich aber nicht lange bei der Stange halten können.
Warum dir Teil 1 im Gegensatz zu Teil 2 so viel besser gefällt, kann ich nicht sagen. Sind für mich beides super-ähnliche Spiele, Teil 2 aber in fast jeder Hinsicht gegenüber dem Vorgänger verbessert.
[edit, weil dein Post noch nicht da war, als ich an dem hier saß]Da muss ich dir beispielsweise ganz klar widersprechen: Toad Town fand ich zwar auch toll, allerdings ist Rohlingen aus meiner Sicht ein viel charmanterer Ort mit interessanteren Charakteren. Zudem gibt es auch deutlich mehr zu Entdecken, in jeder Ecke wartet ein Geheimgang, überall sind Schätze versteckt und gerade mit dem Untergrund eröffnet sich da eine riesige Fläche zum Erkunden.Zitat:
alleine die Hub-Town geht in meiner Präferenz gegen Toad Town chancenlos unter.
Die Diskussion scheint ja schon rum ums Eck zu sein, aber Paper Mario: The Thousand Year Door ist bisher das einzige Paper Mario welches ich gespielt und durchgespielt habe (jedoch damals noch auf dem Gamecube). Wirklich erinnern kann ich mich nicht mehr daran, jedoch hatte mir besonders der Humor zugesagt (der dann bei Mario & Luigi: Superstar Saga nochmal um einiges besser war). Das Spiel selbst empfand ich schon damals als nicht wirklich schwer (es ist Mario), aber das war es auch an was ich mich erinnern kann.
Auch Euch beiden danke für Eure Erfahrungen und Meinungen.
Ich kann auch nicht so wirklich den Finger drauf legen, warum ich TTYD überhaupt nicht wertschätzen kann, während ich das Original sehr mochte. Vieles ist natürlich subjektiv gefärbt so wie z.B. die angesprochene Atmo. Ich kann es nur immer wieder an Rohlingen festmachen, das ich persönlich einfach deutlich generischer und vom Setting uneinladender finde als Toadtown. Aber auch die ersten 3 Kapitel fühlen sich in ihrem Erkundungsspielraum "beschnittener" an als der Erstling, kann ich aber nicht beschwören, dass das auch wirklich so ist.
Die "Verbesserungen" finde ich sehr insignifikant, wenn überhaupt. Dass der Kampf nun ein Bühnenspiel ist und sich das ganze Spiel noch mehr in das Papier-Setting begibt, ist auch etwas, das vllt. kreativ ist aber mir die Immersion und "Ernsthaftigkeit" nimmt, ich hatte den Paper Aspekt im Original als wenig mehr denn eine stilistische Entscheidung empfunden, hier wird diese Papier-Meta-Ebene laufend gebrochen und ich brauche das nicht, ich möchte kein Papierflugzeug oder Papierbötchen spielen. Das wird für einige nitpicky klingen.
In Summe muss ich mich wohl damit abfinden, dass ich das Spiel schlicht nicht mag. Auch die Partner hatten mir im Original mehr zugesagt. Einzig die Rolle von Bowser finde ich hier interessanter, kenne ich aber in ähnlicher Coleur schon aus Origami King oder dem ersten Super Mario RPG (welches ich auch maximal "nett" finde).
Es mag ein wenig auch daran liegen, dass ich an das Original Paper Mario mit der Erwartung an ein N64 Spiel herangegangen bin. Mir war da vollends bewusst, dass es ein sehr restriktives Erlebnis wird und gerade die Pionier-3D-Ära nur schwer mit heutigen Standars bemessen werden kann. Ich konnte das Spiel glaube ich besser als Testament seiner Zeit betrachten, während Gen 6 Spiele wesentlich besser mit dem heutigen Zeitgeist vergleichbar sind und hinzu kommt, dass das Spiel ein echtes Remake ist, das zumindest optisch nochmal deutlich aufgewertet wurde und umso mehr den "Mantel" eines modernen Titels hat. Diesem Anspruch wird das Spiel m.E. aber leider nicht gerecht, es spielt sich genauso antiquitiert wie sein Vorgänger, ohne diesen sehr simplen Charme einzufangen.
It is what it is :) Man kann nicht alles mögen. Schade ist es aber.
Morgen um 16 Uhr ist nun die für Juni angekündigte Nintendo Direct. Es werden ca. 40 Minuten Games gezeigt, die im 2. Halbjahr 2024 erscheinen sollen (und es wird NICHTS zum Switch-Nachfolger zu sehen geben).
Hoffentlich ist was Brauchbares mit dabei. :D
Ace Attorney 7 könnt mal langsam angekündigt werden.
Etrian Odyssey 6 wäre auch nicht schlecht.
Ansonsten ein neues Donkey Kong Country würde mich auch freuen.
Professor Layton 7 könnte auch langsam ein Releasedatum vertragen.
Der Rest ist mir egal.
Was Neues zu Metroid wäre auch cool. Oder n neuer 2D Zeldatitel, damit Leute, die mit der BotW-Formel nichts anfangen können auch mal wieder was kriegen^^
Puh, was kann man denn hier erwarten, wenn die neue Konsole schon bestätigt wurde? Große Sachen, die dann auch gleichzeitig als Launch-Titel für den Nachfolger erscheinen, oder weiterhin kleinere Projekte, die die Zeit bis dahin überbrücken sollen? Schwierig!
TP HD, WW HD, MP Echoes Remastered, MP Corruption Remastered. Natürlich alles einzeln und nicht als Collection. :D
Gerne mehr von Professor Layton und Decapolice.
Was für eine geile Direct :')
Holy shit:
https://www.youtube.com/watch?v=pFCmD21OqKU
Ach, ein neues Zelda wurde auch angekündigt:The Legend of Link: Echoes of Wisdom
https://www.youtube.com/watch?v=94RTrH2erPE
Und die beiden fehlenden Ace Attorney Investigation-Teile erscheinen ebenfalls im Westen:
https://www.youtube.com/watch?v=PLFMaakr_xg
(erscheint für alles - so wie die Vorgänger)
AYO WHAT THE FUCK
YES! ES LEBT! UND ES SIEHT AUS WIE TEIL 1! YOOOOO
https://www.youtube.com/watch?v=mMAgmdR8jwU
Aber keine Remaster von Teil 2 und 3. Und von den anderen beiden Zeldas fehlt ebenfalls jede Spur. :(
Haha, gleich beides (nicht, dass das jetzt so weit hergeholte Wünsche waren, aber ey xD)!
Das neue Zelda gefällt mir gut. Wobei es schade ist, dass sie nicht sowas wie "The Missing Link" als Untertitel genommen haben (A Link to the Past war doch auch ein für Japaner unüblich cleveres englisches Wortspiel^^). Kommt mir ein wenig vor, als würde man weiterhin auf mehr Offenheit und Freiheit setzen wie in BotW, aber gleichzeitig durch den Erhalt von neuen Transformationen mehr Struktur in die Welt bringen. Und auch: Zelda Pokemon... WHYYYYYYYYYYYY?! :D
MP4 sah ganz in Ordnung aus. Man hat doch recht wenig gesehen, was nach was anderem als "mehr Metroid Prime" ruft. Also nichts wirklich spezielles, was es groß abhebt von den Vorgängern. Aber hey, da der letzte Teil schon so lange her ist, ist das schon ein wenig Meckern auf hohem Niveau. Irgendwelche speziellen Goodies, die es vorher nicht gab, werden sie schon einbauen.
Ists nicht wichtiger, dass sie neue Spiele machen, als die alten zu porten? xDZitat:
Zitat von Knuckles
Ein ... Metal Slug Tower Defense Game? ô_o Das Chaos passt schon, aber seit wann hat die Reihe so viele Charaktere oder Fraktionen? xD Weird.
https://www.youtube.com/watch?v=vlwzq9Z6PA4
Das wiederum sieht wirklich aus wie Danganronpa mit abgefeilter Seriennummer. Ist es auch Tower Defense oder klingt es nur so? xD
https://www.youtube.com/watch?v=ybTx8StTllQ
Sonst bin ich immer noch positiv beeindruckt von der seltsamen Logik eines Hobbit-Stardew-Valleys/Animal-Crossings. Ich habe nur meine Zweifel, dass es wirklich toll wird.
https://www.youtube.com/watch?v=70As_o0pAM8
Ein Nicht-Danganronpa vom Schöpfer von Danganronpa also, mit hoffentlich interessanten Uchikoshi Twists die er nicht schon wieder aus seinen vorherigen Spielen recycelt. Wird auf jeden Fall gekauft :DZitat:
This is the Extreme X Despair Project that Kazutaka Kodaka (Danganronpa) and Uchikoshi (Zero Escape) have been co-writing and co-directing.
It has 100 Extreme Despair-Filled Endings
It features Strategy RPG combat with unique character skills
There are Free time and exploration elements
Kann nur besser werden als Zanki Zero!
EDIT: Ich glaub, das könnte mir gefallen. Ist aber ja noch ein wenig hin.
War schon eine sehr gute Direct. Gerade angesichts des Lebenszyklus. Die Switch wird safe 2025 noch voll supportet und dass die PS2 eingeholt wird ist fast inzwischen eine rechnerische Gewissheit.
Besonders gefallen hat mir das Remake von Romancing Saga 2 (welches das Einzige der drei Teile ist, was ich noch nicht besitze), Fantasian und das neue 2D Zelda, auch wenn mir ein klassisches 2D Zelda noch besser getaugt hätte. Auch dass sich die Gerüchte um 3 Dragon Quest Remakes bewahrheiten, freut mich.
Ok fand ich das Gesehene zu Metroid Prime 4 (wobei mich das nicht von den Socken haut) und das Donkey Remaster von Returns - das lässt vermuten, dass auf der Switch 2 ein DKC6 Thema sein könnte.
Mario und Luigi interessiert mich eher nicht und sonst gibt es viel Krimskrams und Ports etc. War gut unterhalten :)
Der Style vom Zelda ist für mich kein Problem. Aber das man nicht Link sondern Zelda spielt naja meh.
Gut dass wir endlich Metroid sehen. Leider sieht es genau so aus wie Metroid Prime auf dem Gamecube in meiner Erinnerung aussieht (was natürlich nicht stimmt).
Es "Wow"-Effekt hat es bei mir aber nicht ausgelöst.
Ich nehme mal an das wird die obligatorische Intro Mission sein, die ja gemeinhin immer etwas actionlastiger sind. Ich gebe zu dass ich tatsächlich sehr angetan von den "setpiece" Momenten in Metroid Prime 3 war, das hatte ja auch häufiger mal solche Action-Sequenzen, hat sich aber denke ich mit der Erkundung und dem Planeten-hopping die Waage gehalten.
Ich bin ja durchaus gespannt was man von Retro Studios erwarten kann, ich weiß nicht ob sie wirklich Bock auf das Spiel hatten oder einfach nur einspringen mussten weil Bandai Namco scheinbar verkackt habe.n (da hätte ich sowieso nicht viel erwartet)
Es wirkt bislang alles sehr konservativ, ich hätte hier wohl auch irgendwo noch so das EINE neue Feature erwartet, was irgendwie alles auf den Kopf stellt. Die Dread Ankündigung hat damals mit seinem sehr andersartigen Look mich in mehr erstaunen versetzt, aber das muss ja nicht viel heißen, denn wirklich als originell würde ich das Spiel auch nicht bezeichnen, Trailer können sehr über die Spielqualität hinwegtäuschen.
Konservativ muss auch nicht zwingend schlecht sein, wenn es auf die Stärken der Vorgänger aufbaut, ist ja nicht so als hätte es in den letzten 17 Jahren groß Alternativen gegeben. (komisch dass scheinbar noch kein Indie Game das Prime Prinzip 1:1 kopiert hat, es gibt doch sonst zu jedem Klassiker nen Klon? :rolleyes:)
Ob Retro Studios es überhaupt noch drauf hat? Es ist inzwischen einfach so viel Zeit vergangen, wäre das so 3 Jahre nach Tropical Freeze rausgekommen hätte ich gedacht "fuck yeah" aber jetzt, nach 11 Jahren deren erstes neues Spiel, müssen sie erst mal wieder beweisen ob sie immer noch das renomierte Studio sind oder nur eine Schale, wie das heutige Rare. Ich würds vielleicht sogar richtig cool finden wenn sie sich NICHT "weiterentwickelt" haben, einfach so ne Prise Oldschool mal wieder auf die Switch bringen, keine modernen "vor jeder Tür Autosave" Features, instant Schnellreise, Completionist Tables. (naja ne Minimap gibts ja schon - hoffe dabei bleibts :p)
Einfach was zum reinknien, schön wie damals - keine neuen "für Frustration vulnerable Zielgruppen" erschließen, sondern etwas was man als Fan der Klassiker, die man wohl mittlerweile mehrmals durchgespielt hat und aus dem eff eff kann, richtig zu schätzen weiß.
Wird safe vor jedem Raum mit Kämpfen ein Autosave-Feat. geben und wenn man im Kampf stirbt kommt man automatisch zu einem Auswahlbildschirm mit a) Kampf wiederholen oder b) Kampf wiederholen und Schwierigkeitsgrad auf very easy setzen oder c) Kampf wiederholen und in Prime Modus wechseln (Prime Modus = Samus ist unverwundbar und verteilt fünffachen Schaden). :)
Ich nehme ein gutes Zeichen definitiv mit aus der Direct: Mir selbst, und da man online ausnahmsweise mal nirgends einen Aufschrei hört wahrscheinlich auch sonst niemandem, ist es irgendwie groß aufgefallen, dass Mario und Luigi unangenehm oder sehr anders klingen und dementsprechend freue ich mich einfach und bin überzeugt, dass Kevin Afghani einen ausgezeichneten Job für die Stimmen macht, da sich alles einfach super natürlich und gut anhört. Das ist ein großer Punkt Positivität und deswegen wollte ich das gerne Mal teilen. :D
Kann mir eine/r erklären, wie wir es damals™ geschafft haben solche Games wie GoldenEye, Perfect Dark oder Turok auf dem N64 zu spielen? Habe spaßeshalber vor ein paar Tagen letzteres gestartet und meine Fresse, ich kam mit der Steuerung nicht mal im Ansatz zurecht. Die Steuerung mit nur einem Analog-Stick empfand ich als eine Qual und bin froh, dass man diese Games inzwischen mit besserer Steuerung auf aktuellen Konsolen spielen kann (ich weiß dass es wohl möglich ist, dass man eine bessere Steuerung bei mancher dieser Games einstellen kann - darum ging es mir aber im Single Player nicht).
Ich wusste es nicht besser? ^^
Die einzigen anderen Shooter die ich kannte waren damals sowas wie Doom auf dem PC wo das mit dem zielen ja auch noch nicht so war wie heute. (Wobei ich nicht mehr sagen kann wann ich das erste mal Half Life gespielt habe was mein erster (?) moderner Shooter gewesen sein dürfte.)
Heute kann ich mir auch nicht mehr vorstellen das zu spielen, aber damals haben wir Stunden mit Golden Eye und Perfect Dark im 4 Spieler Multiplayer verbracht auf einem winzigen Röhrenfernseher.
Wenn man erstmal mehr gewöhnt ist dann kann man nicht mehr zurück. Ich kann mich noch erinnern das ich Monster Hunter auf dem 3DS absolut furchterregend fand und mich hier in dem Forum über Nintendo und den fehlenden zweiten Analogstick beschwert habe.
Die Lösung ist ganz banal: Stell auf Linkshänder um. :D Dadurch bewegst du den Charakter mit dem D-Pad und mit dem Stick (weil der nun auf dem rechten Daumen liegt) die Ansicht. So ähnlich wie die modernere Variante mit den Twin-Sticks.
Ich hatte schon damals nicht verstanden, warum häufig die Standardsteuerung auf die C-Tasten gelegt worden war, weil es sich einfach unintuitiv anfühlte. Zum Glück waren die meisten Entwickler ziemlich ausgefuchst, was die Steuerungsoptionen anging. Golden Eye und Perfect Dark hatten, wenn ich mich recht erinnere, auch die Möglichkeit die Twin-Stick-Steuerung mit zwei N64-Controllern zu simulieren. Das war mir jedoch zu unhandlich. :D