Ich warte zwar auch noch auf meine Series X, habe mir aber letzte Woche schon mal, sozusagen als Vorgeschmack, den neuen Controller gekauft.
Der Controller liegt, wie schon seine Vorgänger, sehr gut in der Hand. Wirklich neu sind hier ja nur die angerauten Oberflächen an den Griffen und den Schultertasten sowie das verbesserte Steuerkreuz.
Ich merke hier beim spielen kaum einen Unterschied, was vielleicht daran liegt das mein ONE S Controller bereits angeraute Griffe hatte. Die Schultertasten fühlen sich im Vergleich etwas hochwertiger an, das Steuerkreuz ist nun etwas komfortabler zu nutzen, ist im direkten Vergleich aber deutlich lauter (Klickgeräusche).
Im Vergleich zum alten Controller gefällt mir der neue trotzdem besser und liegt meiner Meinung nach auch über dem DS4, den ich jahrelang genutzt habe (habe meine PS4 Anfang 2020 nach 6 Jahren verkauft und bin auf eine XBOX umgestiegen, die Controller der XBOX habe ich aber früher schon am PC genutzt, weil sie einfach besser in der Hand liegen).
Mal schauen wie der PS5-Controller so ist, den kann ich aber frühestens im 1. Quartal 2021 ausprobieren, da kaufen sich die ersten Kumpel die neue Playstation. Ich werde, nach meinem Umstieg, auf der XBOX bleiben und mir die Series X kaufen sobald diese stressfrei verfügbar ist.
Finde solch storybezogenen Games für de Adventszeit bis Neujahr eigentlich immer perfekt.
Habe mal über die Feiertage Fahrenheit und Jahre später Beyond: Two Souls gezockt, die vom Format her ja recht ähnlich sind und bereue nichts.;)
Stelle dir die Frage anders: Kannst du dir Life is Strange 1-2 für die Weihnachtstage vorstellen? Falls ja, ist Tell Me Why perfekt.
Oder versuche es mit Twin Mirror, erscheint morgen und ist ebenfalls von Dontnod Entertainment.
(Hab das mal in diesen Thread verlagert.)
Hui, morgen schon? Hatte gedacht, es kommt erst in einer Woche, aber du hast recht! Da Dontnod bisher immer geliefert hat bei den Story-Spielen, werde ich das auch direkt spielen, auch wenn mich es thematisch ein kleines bisschen weniger anspricht. Trotzdem bin ich gespannt!
02.12.2020, 07:25
The Real Defc
Heute Nacht erscheint Fenyx Rising, der Preload ist abgeschlossen und ich bin gespannt wie ein Flitzebogen, wie man so schön sagt.
Das ich in den letzten zwei Monaten tatsächlich zwei Spiele direkt zum Release gekauft habe, überrascht mich selbst, aber gut, ich gebe ja sonst kaum Geld für Videospiele aus und vertreibe mir die Zeit meist mit Klassikern oder Spielen, die im GamePass enthalten sind.
Mal schauen wann ich zum spielen komme, vermutlich erst am Freitag, aber die Spiele laufen ja nicht weg. :D
02.12.2020, 08:05
N_snake
Zitat:
Zitat von Desirer
Heute Nacht erscheint Fenyx Rising, der Preload ist abgeschlossen und ich bin gespannt wie ein Flitzebogen, wie man so schön sagt.
Das ich in den letzten zwei Monaten tatsächlich zwei Spiele direkt zum Release gekauft habe, überrascht mich selbst, aber gut, ich gebe ja sonst kaum Geld für Videospiele aus und vertreibe mir die Zeit meist mit Klassikern oder Spielen, die im GamePass enthalten sind.
Mal schauen wann ich zum spielen komme, vermutlich erst am Freitag, aber die Spiele laufen ja nicht weg. :D
Das Spiel sahnt ja sehr gute Kritiken ab. Ich bin allerdings selbst als großer Breath of the Wild Fan irgendwie eher abgeturnt von dem Titel. Kann auch nicht genau sagen warum, aber irgendwie greifen Optik und Setting bei mir nicht so wirklich.
02.12.2020, 08:50
The Real Defc
Zitat:
Zitat von N_snake
Das Spiel sahnt ja sehr gute Kritiken ab. Ich bin allerdings selbst als großer Breath of the Wild Fan irgendwie eher abgeturnt von dem Titel. Kann auch nicht genau sagen warum, aber irgendwie greifen Optik und Setting bei mir nicht so wirklich.
Ich mag die griechische Mythologie sehr gerne (neben der nordischen Mythologie).
Da ich ein großer Zelda-Fan bin, aber seit dem GameCube keine Nintendo-Konsole mehr hatte, freue ich mich umso mehr auf den Titel. Mein letzter Zelda-Teil war Wind Waker, ich wollte mir danach aber auch keine Nintendo-Konsole mehr kaufen, weil mir eine Konsole mehr als ausreicht (wir haben zu Hause zwar auch einen Gaming-PC, den nutzt meine bessere Hälfte aber häufiger als ich) - mit Fenyx komme ich also zumindest etwas in den Genuss eines Breath of the Wilds.
Die Optik wurde ja im Vorfeld von vielen kritisiert, ich mag den Look allerdings, vor allem weil es mal was anderes ist als die AC-Titel, die ich primär spiele. Da ich in den letzten Jahren kaum Abwechslung hatte (wenn man mal von div. Indie-Titeln, Klassikern und GreedFall absieht), kommt mir das Spiel mit seinem etwas bunteren Look sehr gelegen. Ich muss gestehen das ich seit 3-4 Jahren kaum noch Zeit finde um die Spiele zu spielen, die mir gefallen. Die letzten Titel, in die ich, neben der AC-Reihe, viel Zeit investiert habe waren Witcher 3 + DLCs und Horizon Zero Dawn (als ich noch im Besitz einer PS4 war).
03.12.2020, 10:40
Cuzco
Ich freu mich auch schon drauf. Erst war ich skeptisch, da Valhalla mir überhaupt nicht gefällt. Das finde ich auch nach 5 Stunden Spielen immer noch ziemlich langweilig. Obwohl ich das frühmittelalterliche Wikinger-Setting an sich mega interessant finde. Aber weder die Story, noch die Grafik sind der Rede wert.
Da mir aber das Griechenland-AC enorm zugesagt hat und Fenix vom gleichen Team ist und alle Bewertungen durch die Bank weg gut sind, denke ich, dass ich mit "Gods and Monsters" richtig Spaß haben werde. Der Humor scheint auch gut zu sein. Ich hab's für die Switch und die Xbox zusammenbestellt (am Black Frieda beim Media Markt). Da das Spiel Cross-Save zwischen Xbox und Switch unterstützt (im Ggs. zum Witcher), wollte ich dieses Experiment einfach mal wagen. Mal schauen. Ich freu mich schon auf morgen. Dieses Wochenende ist auch das letzte vor Weihnachten wo ich Zeit habe. Danach muss ich zwei Wochen lang Aufnahmen editieren.
03.12.2020, 11:04
Ὀρφεύς
Immortals Fenyx Rising, sah für mich immer so langweilig aus.
Damals einen Trailer gesehen und manchmal ne News drüber gelesen + wieder wird die griechische Mythologie verwurstet + es kommt von Ubi Soft.-_-'
Aber die ersten Reviews und der Launch Trailer haben mich gekriegt.
Wirkt wie der perfekte Dezember-Titel und ob man von Zelda geklaut hat ist mir dermaßen egal.
Wenn mich das stören würde, dürfte ich kein weiteres Soulslike mehr spielen.:rolleyes:
Optik sagt mir ebenfalls gut zu und endlich etwas völlig neues von Ubi Soft und nicht die drölfte Fortsetzung.
@Cuzco
Der Humor wurde bisher gut kritisiert, aber auf mich wirkt der einfach nur spaßig.
03.12.2020, 11:13
Knuckles
Da es von Ubisoft kommt, warte ich einfach ein paar Wochen bis zum gnadenlosen Preisverfall, den die Spiele von denen immer haben.
03.12.2020, 11:22
Ὀρφεύς
Gutes Argument. Watch Dogs Legion habe ich gestern in der Stadt überall für 49,99 Euro gesehen.
Kam das nicht erst letzten Monat raus?
03.12.2020, 11:26
poetBLUE
Für PS5 ist es erst seit dem 24.11. raus
03.12.2020, 12:16
Taro Misaki
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Immortals Fenyx Rising, sah für mich immer so langweilig aus.
Damals einen Trailer gesehen und manchmal ne News drüber gelesen + wieder wird die griechische Mythologie verwurstet + es kommt von Ubi Soft.-_-'
Aber die ersten Reviews und der Launch Trailer haben mich gekriegt.
Ist bei mir genau andersherum, nach dem ersten Trailer als es noch "Gods and Monsters" hieß war ich sehr interessiert, durch den ersten Trailer unter seinem neuen Namen ist das Interesse komplett verflogen.
Damals hatte es noch einen angenehm ruhigen BotW/Ryme-Vibe, jetzt sieht es aus wie Ubisoft-Open World Game sechsunddrölfzig mit Fortnite-Optik und TikTok-Humor.:\
03.12.2020, 12:20
The Real Defc
Wieso Ubisoft noch an Watch_Dogs festhält erklärt sich mir sowieso nicht. Die Reihe ist schon seit der Einführung mittelmäßig, auch wenn der erste Teil zumindest online etwas Spaß gebracht hat.
Valhalla habe ich mittlerweile 30 Stunden gespielt und bin nach wie vor begeistert. Ich spiele die AC-Reihe ja schon seit dem ersten Teil und fand den Umschwung, der mit Origins einherging, ziemlich gut.
In Odyssey habe ich über 120 Stunden verbracht, allerdings gab es für meinen Geschmack zu viele repetitive Aufgaben und unnötig viel Loot.
Auf Valhalla habe ich mich bereits seit der Ankündigung gefreut, vor allem weil ich das nordische Setting liebe. Ubisoft hat hier meiner Meinung nach viel richtig gemacht, leider entfaltet das Spiel bei mir aber keine so große Sogwirkung wie Odyssey. Das liegt hauptsächlich daran, dass es weitaus weniger Lager und Festungen gibt, die man infiltrieren kann und andererseits an den zwar schön geschriebenen, aber doch sehr ähnlichen Hauptquests.
Heute Abend starte ich mit Fenyx, habe nämlich glücklicherweise sturmfrei (Frau und Baby sind bei den Schwiegereltern) und kann mal mehr als 30 Minuten am Stück spielen. Ich werde morgen mal berichten wie es ist, bin aber mehr als zuversichtlich.
03.12.2020, 12:33
poetBLUE
Mich würde ein Bericht durchaus interessieren, da ich Fenyx auch so semi auf dem Schirm habe, aber definitiv auch abwarten werde. Das neue Watchdogs finde ich tatsächlich recht interessant, da die Story wie auch das London Setting mir sehr zusagen und ich den Gameplay Twist einfach genial finde, dass man jeden Passanten auf der Straße anwerben kann. Es macht definitiv Laune und okay ist es mindestens wenn nicht sogar gut!
AC: Valhalla ist so ein zweischneidiges Schwert für mich Setting und Charaktere sind super gut und liebevoll, detailreich gemacht, ich mag es das eigene Settlement managen und erweitern zu können. Die Nebenaufgaben sind jedoch echt mühsam und hin und wieder sind auch die Hauptquests sehr anstrengend und haben ihre Längen. Dennoch sieht die Welt unglaublich schön aus und das kleine Detektivabenteuer in der Handlung hat mir sehr gefallen. Selbst spielen werde ich es aber nicht, da schaue ich abends lieber meinem Freund bei zu und lese nebenbei, da mir das Kampfsystem und das Spiel an sich für meinen Geschmack etwas wenig Tiefe bietet. Insgesamt würde ich es aber allein des schönen Settings wegen auf gut platzieren. :)
03.12.2020, 13:07
The Real Defc
Ich habe von Watch_Dogs tatsächlich nur den ersten Teil gespielt und kurz in den Nachfolger geschaut, hat mich aber leider nicht überzeugt. Vielleicht schaue ich mir Legion irgendwann mal an, die Grundidee finde ich ja doch ganz interessant.
Valhalla sieht wirklich sehr schön aus und die Erkundung der Welt bereitet mir bisher auch viel Freude, leider schwanken die World-Events zwischen "sehr schlecht" und "ganz okay", trotzdem finde ich sie insgesamt besser als die öden Nebenquests in Odyssey.
Wirklich Spaß machen mir dafür die Quests innerhalb der Siedlung, leider werden die vom Spiel aber nur kurz angeschnitten und man bemerkt erst gar nicht dass es sie überhaupt gibt (auch wenn die NPCs in der Siedlung mit Sprechblasen gekennzeichnet sind).
An Fenyx gehe ich ziemlich neutral heran. Da ich, wie erwähnt, weder BotW noch Genshin Impact kenne (= nicht gespielt habe), lasse ich mich einfach mal überraschen.
Wenn das Spiel einen Fotomodus hat werde ich auch ein paar Screenshots machen, mal schauen wie weit ich heute überhaupt komme, das Tutorial sollte aber in jedem Fall machbar sein.
03.12.2020, 13:17
~Jack~
Zitat:
Zitat von The Real Defc
Das liegt hauptsächlich daran, dass es weitaus weniger Lager und Festungen gibt, die man infiltrieren kann
Das empfinde ich persönlich als positive Änderung da es in Odyssey gefühlt tausend dieser Dinger gab, von denen viele einfach nur per copy & paste in der Spielwelt verteilt wurden. Valhalla fühlt sich in dieser Hinsicht wesentlich natürlicher an, auch wenn es immer noch ein paar repetitive Designelemente gibt. Mich stört eher dass sie die Sidequests durch Weltevents ersetzt haben die allesamt nur wenige Minuten dauern und dementsprechend keinen nennenswerten Eindruck hinterlassen. Da hätte ich selbst sowas wie die "Romanzen" aus Odyssey bevorzugt, die zwar richtig dumm waren, aber dafür einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Und das Kampfsystem ist hier leider bei weitem nicht so gut, schon weil es imo so gut wie keine interessanten Skills gibt und sich Feuer oder Gift ohne Level Scaling so gut wie gar nicht lohnen.
03.12.2020, 13:42
The Real Defc
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Das empfinde ich persönlich als positive Änderung da es in Odyssey gefühlt tausend dieser Dinger gab, von denen viele einfach nur per copy & paste in der Spielwelt verteilt wurden. Valhalla fühlt sich in dieser Hinsicht wesentlich natürlicher an, auch wenn es immer noch ein paar repetitive Designelemente gibt. Mich stört eher dass sie die Sidequests durch Weltevents ersetzt haben die allesamt nur wenige Minuten dauern und dementsprechend keinen nennenswerten Eindruck hinterlassen. Da hätte ich selbst sowas wie die "Romanzen" aus Odyssey bevorzugt, die zwar richtig dumm waren, aber dafür einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Und das Kampfsystem ist hier leider bei weitem nicht so gut, schon weil es imo so gut wie keine interessanten Skills gibt und sich Feuer oder Gift ohne Level Scaling so gut wie gar nicht lohnen.
Die Nebenquests in Odyssey dienten ja nur dem Grind, das ist in Valhalla zwar nicht anders, aber mir gefällt hier gerade dass sie so kurz sind. Die Romanzen finde ich hingegen um Welten besser als noch in Odyssey, da waren selbige einfach nur stumpf. In Valhalla muss man wenigstens eine Bindung zu den möglichen Partnern/Partnerinnen aufbauen und die Quests, die ich in diesem Zusammenhang bisher gemacht habe, waren alle sehr ordentlich.
Bei den Skills stimme ich dir aber zu, zumindest was Angriffe basierend auf Elementen/Statusveränderungen betrifft (Feuer/Gift). Fähigkeiten wie den Axtwurf, die Explosionspfeile oder die durchschlagenden Pfeile nutze ich tatsächlich ziemlich oft - die anderen bisher verfügbaren Skills (mir fehlen vielleicht noch 10-12 Stück) nutze ich gar nicht. Die erlernbaren Fähigkeiten über die Skillzweige sind hingegen ganz nett, hier nutze ich vor allem die Stampfattacke sehr häufig und habe Kram wie "automatisch looten" oder "Attacken in den Rücken des Gegners sind stärker" ebenfalls erlernt. Seit dem neuen Update sieht man ja zudem welche Fähigkeiten es in den Zweigen so gibt, wobei mich vieles davon überhaupt nicht anspricht - ich bin aber auch jemand der generell nur wenig Skills nutzt, sofern das halt möglich ist.
In Odyssey waren die Skillmöglichkeiten überschaubarer, da habe ich am Ende auch mal alles ausprobiert, vor allem weil man gewisse Ausrichtungen durch die verschiedenen Sets gut boosten konnte.
Im Gegensatz zu Odyssey machen Schleichangriffe in Valhalla aber wieder mehr Spaß (obwohl ich die Option "Meuchelmorde sind immer tödlich" nicht aktiviert habe), das liegt aber auch daran das der Bogen viel mehr Schaden als in Odyssey verursacht und Kopfschüsse bei normalen Gegnern im Regelfall auch tödlich sind.
03.12.2020, 14:23
Cuzco
Zitat:
Zitat von The Real Defc
Heute Abend starte ich mit Fenyx, habe nämlich glücklicherweise sturmfrei (Frau und Baby sind bei den Schwiegereltern) und kann mal mehr als 30 Minuten am Stück spielen. Ich werde morgen mal berichten wie es ist, bin aber mehr als zuversichtlich.
Cool, du hast es heute schon bekommen. Dann viel Spaß. Bin auch schon sehr gespannt - muss aber noch bis morgen warten. Mal schauen, ob die Ubisoft-Formel noch für gute Spiele taugt... Ich kann mir gut vorstellen, dass sie wissen, wie sie die Formel richtig einsetzen. Mich haben eigentlich YouTube-Filme von SambZockt angefixt. Der hält einmal einen Vortrag, was "gutes Gamedesign" ist und Fenix scheint voll davon zu sein.
Zitat:
Zitat von Taro Misaki
Ist bei mir genau andersherum, nach dem ersten Trailer als es noch "Gods and Monsters" hieß war ich sehr interessiert, durch den ersten Trailer unter seinem neuen Namen ist das Interesse komplett verflogen.
Also ich fand es, als Gods and Monsters hieß, auch interessant, weil einfach nichts über das Spiel bekannt war. Ich dachte, es geht auch in die storyintensivere Richtung... Mit Breath of the Wild und dem erstellbaren Helden sind sie erst um die Ecke gekommen, als es schon Fenix hieß. Und da hat es mich dann erst nicht mehr interessiert. Ich habe mich sogar gefragt, ob das immer noch das gleiche Spiel ist... Dann hab ich dieses Samba-Video angeschaut und bei Media Markt dann die etwas günstigeren Black Friday-Angebote vorbestellt (Xbox und Switch wegen Cross Save) und daher bin ich schon sehr gespannt, wenn es morgen endlich erscheint. Ansonsten hält dieses Jahr noch Cyberpunk bereit, das ich aber zu Weihnachten bekomme.
Allerdings habe ich abseits einfach genug zu spielen. Die Challenge ist noch nicht ganz fertig und im Gamepass hab ich das wunderbare "Jedi - Fallen Order" entdeckt, das ich schon seit gut 10 Stunden spiele. Durch Zufall gefunden und einfach mal angezockt und absolut begeistert - trotz EA. Es ist sogar richtig schwer, aber dennoch motivierend. Und es ist das genaue Gegenteil zu Ubisoft, das wahrhaftige "Anti-Ubisoft-Spiel" durch und durch, was aber auch sehr erfrischend ist. Die Holo-Karte ist so unübersichtlich, dass sie keine große Hilfe darstellt, Weg- und Questmarken gibt es überhaupt keine, Questsystem ist auch kein Thema (keine Nebenquests - bzw. nur freie Erkundung) und auch keinen Hauch eines Schnellreisesystems. Man kommt also gar nicht in die Versuchung stupide irgendwelche Marken abzulaufen und repetitive Aufgaben zu lösen. Sondern man erlebt eine (nicht schlechte) Handlung, anhand der man sich nach und nach durch die weitläufigen Gebiete tastet und Schritt für Schritt seine Fähigkeiten verbessert.
Das fühlt sich fast an wie früher. Man komplett selbst nachdenken und wird schon bei der Auswahl des nächsten Reiseziels gefordert. Schließlich gibt es keinem Pfeil und keine Markierung, der man einfach nur hinterherläuft, um von Storyevent zu Storyevent zu hetzen. Sondern man entscheidet, was man in Anbetracht des Erlebten als nächstes tun will und so offenbart sich auch die Handlung Stück für Stück. Ob man auf Kashyyk Rebellen hilft, eine imperiale Baumharzraffinerie zu besetzen und die Wookies zu befreien, damit man Unterstützung für bestimmte Vorhaben bekommt oder auf Dathomir eigenverantwortlich die Historie der Nachtschwestern erforscht oder Beides: Mit der Nase wird man nicht draufgestoßen. Nur manchmal bekommt man Infos von seinen Freunden - grobe Wegpunkte, die aber manchmal noch einen Abstecher wo anders hin erfordern. Insofern das komplette Gegenteil von Ubisofts "Themenpark-Formel". Fast hilflos - aber eine frische Erfahrung. Hätte ich so nicht gedacht. Aber das Spiel ist (besonders aufgrund seines Level-Designs und der erkundbaren Geheimnisse und Hintergründe (Zeffo-Zivilisation, Cordova, etc.) so spannend, dass es mich echt vom Hocker wirft. Hätte ich so nicht gedacht.
Auch wenn ich zumindest eine Schnellreise in "Star Wars" heftig vermisse und einige Rätsel schon echt harte Kopfnüsse sind. Aber da merkt man mal wieder, wie verwöhnt wir mittlerweile sind von der Ubisoft-Formel: Einfach Karte öffnen und schauen wo der rote Pfeil ist und unterwegs alle gelben Pfeile mitnehmen. Ganz egal ob das drölfzigste Assassins Creed oder ein erzählerisches Meisterwerk wie The Witcher 3 ist. Oder ob man in Forza 4 auf der Karte absichtlich in Radarfallen rast, um Punkte (!, :bogart:) zu erhalten. Auch JRPGs haben dieses System ja mittlerweile zur Gänze übernommen.
Ja und das wird bei Fenix natürlich nicht anders. Aber wie schon gesagt: Das Spiel beinhaltet wieder den ganzen Komfort wie man ihn halt gewohnt ist. Da ist es sehr erfrischend, als Ausgleich so etwas wie Star Wars Jedi Fallen Order zu spielen. Und dennoch mag ich auch die Ubisoft-Formel irgendwie. Die Gefahr ist halt, dass es sehr schnell langweilig wird - siehe Valhalla. Aber in manchen Fällen geht es gut. Hoffen wir, dass Fenix so ein Fall ist. Laut Kritiken soll das Ubisoft-System da ja gar nicht mal so nerven.
03.12.2020, 14:41
The Real Defc
Ich hab das Spiel nur weil ich es digital gekauft habe - meine XBOX hat kein Laufwerk (ist die All-Digital-Ausführung der ONE). :D
Jedi Fallen Order habe ich letztes Jahr bereits durchgespielt. Die Story war ganz okay, allerdings lohnte es sich überhaupt nicht später auf bereits besuchte Planeten zurückzukehren, es gab ja nur kosmetisches Zeug zum sammeln. Klar, die Machtpunkte und Stimpacks waren eine kleine Anregung, allerdings findet man während der Geschichte schon mehr als genug Machtpunkte/Stimpacks (ich hatte am Ende bspw. 6 von afaik 10 Stimpacks und die habe ich alle ohne große Sucherei oder Backtracking gefunden), deswegen ist das eher für Spieler interessant, die die 100% erreichen wollen.
Alles in allem gefiel mir JFO aber ganz gut. Das Kampfsystem hat Spaß gemacht, die Planeten waren ordentlich und die Geschichte unterhaltsam. Es gab zwar ein paar Dinge, die mich gestört haben (die grausame Karte, der Respawn nach Meditation), aber darüber kann man hinwegsehen.
03.12.2020, 15:56
Cuzco
Zitat:
Zitat von The Real Defc
Jedi Fallen Order habe ich letztes Jahr bereits durchgespielt. Die Story war ganz okay, allerdings lohnte es sich überhaupt nicht später auf bereits besuchte Planeten zurückzukehren, es gab ja nur kosmetisches Zeug zum sammeln.
Das habe ich auch schon gemerkt, dass man nur Skins, Skins, Skins in den Kisten findet. Poncho, Lichtschwertschalter, Fantis-Lakierungen... Allerdings habe ich auch gar nicht vor, das Spiel zu 100% durchzuspielen. Dennoch werde ich auch immer ein wenig abseits der Hauptstory stöbern... nach Erinnerungen, weil ich die ganz interessant finde. Im Großen und Ganzen werde ich der Story folgen. So weit das eben geht.
Ansonsten finde ich das Spiel echt klasse. Vielleicht, weil man gerade so auf sich allein gestellt ist. Wie schon gesagt, eine Schnellreise wenigstens zum Schiff wäre sicherlich nicht zu viel verlangt gewesen und vielleicht zwei bis drei Landeplätze auf den verschiedenen Planeten. Gerade Bogano ist ein Krampf, wenn man da noch mal durch sollte. An und für sich aber neben Persona 5 bisher das beste Spiel, das ich in diesem Jahr gespielt habe. Und dank Gamepass auch noch recht günstig...
Ich werde es übrigens so mit dem Gamepass halten, dass ich die Spiele, die mich interessiere der Reihe nach spiele und nicht 100 Spiele auf einmal ausprobiere. Wenn mir ein Spiel allerdings nicht gefällt, werde ich es wieder fallen lassen. Star Wars ist mir ins Auge gesprungen und hat mich von der ersten Minute an gefesselt. Wundert mich fast, dass dieses Schätzchen von EA ist, die seit dem 3. Mass Effect keine nennenswerten Spiele mehr gemacht haben.
04.12.2020, 07:16
The Real Defc
Hier mal mein Bericht zu Fenyx Rising:
Ich habe gestern knapp 3 Stunden gespielt und bin wirklich sehr begeistert.
Da ich diesen Beitrag "in einem Rutsch" schreibe kann es sein das es gewisse Stellen gibt, die sich wiederholen oder verwirrend klingen können - wenn etwas unklar ist meldet euch einfach! Bitte bedenkt das ich Breath of the Wild nicht kenne, einige Stellen könnten also ziemlich euphorisch klingen.
Das Spiel läuft auf meiner XBOX ONE S ohne Probleme, d.h. die Bildwiederholungsrate bleibt stets stabil, die Ladezeiten sind deutlich kürzer als bei anderen Ubisoft-Titel und es gab weder Fehler noch Abstürze während meiner Session.
Das Anfangsgebiet ist bereits relativ groß, erschlägt den Spieler dabei aber nicht. Hier verbringt man, je nach Spielstil, etwa 1 1/2 - 2 1/2 Stunden und lernt die Grundelemente des Titels kennen.
In den Optionen kann man vielerlei Dinge einstellen, die u.a. auch den Schwierigkeitsgrad verändern. Ich habe hier direkt alle Hinweise und unnötigen HUD-Elemente ausgeblendet, ebenso wie Tipps zu Rätseln oder hervorgehobene Elemente - das erhöht die Immersion und sorgt dafür das man immer mit offenen Augen durch die Spielwelt läuft.
Bevor es losgeht hat man dann noch die Wahl zwischen vier Schwierigkeitsgraden (der fünfte Schwierigkeitsgrad "Alptraum" ist gesperrt, muss also vermutlich freigespielt werden):
- sehr leicht
- leicht
- normal
- schwer
Ich habe mich hier - wie immer - für den normalen Schwierigkeitsgrad entschieden und der ist bisher weder zu leicht noch zu schwer.
Man kann diesen, wie auch die Optionen, später aber noch anpassen, es handelt sich also nicht um endgültige Einstellungen.
Am Anfang bestimmt man zuerst wie Fenyx Aussehen soll. Hierbei hat man verschiedene Auswahlmöglichkeiten:
Man kann jeden Bereich individuell gestalten, egal welches Geschlecht man gewählt hat (so kann eine Frau bspw. auch einen Bart tragen und eine männliche Körperform besitzen, das Spiel verzichtet hier absichtlich auf die gängigen Bezeichnungen nach dem Geschlecht).
Ich habe mir, anders als bei den letzten AC-Titeln, eine Frau erstellt. Die Wahl selbst hat, so scheint es, keine große Auswirkung auf die Geschichte und ist vermutlich rein optischer Natur.
Im Anschluss geht es dann auch schon los und die erste Quest beginnt (ohne viel zu spoilern). Ab hier kann man bereits die nähere Umgebung, soweit es möglich ist, erkunden und Gegenstände sammeln. Wirklich Sinn macht das jedoch, aufgrund noch fehlender Gegenstände, jedoch erst etwas später (wie ich bemerkt habe, auch wenn es dort noch nicht viele "nicht passierbare" Wege gab.
Fenyx kann bereits während des Tutorials springen, kämpfen und schwimmen - diese Fähigkeiten werden bis zum Abschluss des Anfangsgebietes erweitert und verbessert, es lohnt sich also in jedem Fall zuerst das Tutorial zu beenden (man kann jederzeit in das Anfangsgebiet zurückkehren und sich dort umschauen, keine Bange).
Die Grafik wirkt ziemlich polished und clean, was positiv, aber bei dem gewählten Look nicht sonderlich verwunderlich ist. Das Spiel ist zudem komplett vertont und das klingt gar nicht mal so schlecht (sondern sogar ziemlich gut; dt. Sprachausgabe).
Die Hintergrundgeräusche (Soundeffekte/Musik) passen perfekt zum Geschehen auf dem Bildschirm und wirken weder störend noch überzogen - hier kann Fenyx also schon mal ordentlich punkten.
Die in einigen Tests bemängelten Flachwitze von Zeus, der das Spiel ja aus dem Off gemeinsam mit Prometheus kommentiert, hielten sich in einem überschaubaren Rahmen. Ich fand die Kommentare bisher ziemlich gut und teilweise sogar ganz witzig, vor allem weil das Spiel generell einen (bisher) guten Humor hat und ich desöfteren schmunzeln musste. Hier sticht vor allem Fenyx heraus, die mir von Beginn an sympathisch war und der ich das "gute Herz" sofort abgekauft habe. Das sollte sich Ubisoft für ihre Triple-A-Titel in jedem Fall vormerken und auch in den anderen Franchises umsetzen, in denen der Protagonist (oder die Protagonistin) zuletzt ja doch sehr blass war.
Das Spiel bietet, wie ja bereits im Vorfeld bekannt war, die für Ubisoft (und mittlerweile auch anderen Studios) typischen Aussichtspunkte. Diese kann man mit Fenyx erklimmen, muss an deren Spitze dann jedoch selbst die Umgebung erkunden und kann interessante Objekte markieren - das ist jedoch keine Pflicht! Die Markierungen erscheinen dann einerseits auf dem Kompass (falls aktiviert) und natürlich auf der Karte, die man im Menü aufrufen kann.
Ich würde an dieser Stelle jedoch empfehlen auf Markierungen, so weit es möglich ist, zu verzichten und die Spielwelt selbst zu entdecken - in Fenyx lohnt sich das nämlich tatsächlich und ist herrlich motivierend umgesetzt.
Es gibt in jedem Winkel etwas interessantes zu sehen, dabei handelte es sich bisher um sehr kurzweilige, aber trotzdem spaßige Aufgaben.
Diese variieren und gehen über Kämpfe gegen kleinere Gegnergruppen und Weltenbosse (größere Gegner) über kleine Rätsel in vielerlei Variationen und versteckten Ressourcen sowie Truhen. Die Sogwirkung, die in einigen Reviews beschrieben wird, ist absolut da und die Erkundung wirkt, anders als in den AC-Teilen, nicht wie Arbeit, sondern macht großen Spaß - es gibt wirklich viel zu entdecken und die Belohnungen waren bisher immer gut genug um ihre Entdeckung zu rechtfertigen.
Was ich schön finde: die Gegnergruppen und Rätsel werden nicht auf der Karte angezeigt, man muss also "über sie stolpern". Das ändert sich auch nicht sobald man in einem Rätselbereich ist - anders als in den AC-Spielen ploppt hier kein Hinweis auf oder zeigt dem Spieler, das er sich in einem Rätselbereich befindet - gefällt mir!
Die Kämpfe sind extrem fluffig, d.h. sie gehen super von der Hand und machen viel Spaß. Während ich in vielen anderen Spielen Feindkontakt meide, sofern es möglich ist, freue ich mich in Fenyx tatsächlich wenn es mal zum Kampf kommt. Die Gegner sind hierbei sehr angenehm verteilt, man trifft also nicht alle 5 Meter auf irgendeinen Feind und kann auch mal die Umgebung erkunden (geht natürlich auch so, da man jederzeit aus Kämpfen fliehen kann).
Am Anfang hat man nur begrenzt Fähigkeiten, kann aber bereits Kombos aus leichten wie schweren Angriffen durchführen und, sobald man den Bogen hat, auch aus der Distanz angreifen.
Wer mag darf zusätzlich auch schleichen, sich in Büschen verstecken und Gegner mit einer Schleichattacke überraschen.
Die Rätsel sind, wie schon die Kämpfe, sehr angenehm zu spielen und fordern, sofern man die Hinweise deaktiviert hat, auch aktives mitdenken vom Spieler.
Hier gibt es zahlreiche Variationen, so muss man an einer Stelle, wie oben bereits erwähnt, Statuen suchen und diese auf Schaltern platzieren, an anderer Stelle müssen Blöcke, ihrem Gewicht nach, auf eine entsprechende Schalterplatte gelegt werden oder Feuer mit dem Pfeil des Apollon (lenkbar, fühlt sich übrigens sehr gut an!) entzündet werden. In der Spielwelt gibt es zu dem Harfen, zu denen es in unmittelbarer Nähe ein Musikstück gibt, welches man dann an der Harfe nachspielen muss oder Kugelrätsel, bei denen man zuerst die entsprechenden Kugeln suchen und dann in einem Mechanismus platzieren muss, um das Rätsel zu lösen.
In der Spielwelt selbst kann man nahezu überall klettern oder schwimmen, hier muss man jedoch stets die Ausdaueranzeige im Blick haben, die beim schwimmen, klettern und dem Doppelsprung "belastet" wird. Das gibt dem Spiel auch eine winzige, taktische Komponente, da man zumindest zu Beginn durchaus schauen muss welchen Weg man einschlägt und ob die Ausdauer ausreicht. Diese lässt sich, wie auch die Lebenspunkte, natürlich über Gegenstände regenerieren, was aber trotzdem kein Freifahrtsschein sein sollte. Waffen gehen, anders als im bekannten Vorbild (Zelda), nicht kaputt - hier gab es zu Beginn sogar einen kleinen, humorvollen Seitenhieb, den ich bei einer Konversation zwischen zwei NPCs aufgeschnappt habe ("gehen deine Waffen auch immer so schnell kaputt wie meine?").
Für Tränke, Verbesserungen und ähnliches kann man div. Gegenstände und Zutaten sammeln, das geschieht meist im Vorbeilaufen und wirkt weder störend noch sonderlich anstrengend.
In der Welt wären dann noch die sogenannten Tartaros-Gewölbe erwähnenswert. Hierbei handelt es sich von der Oberwelt separierte Bereiche in denen man Rätsel lösen und Gegner, teilweise sogar kleine Bosse, bezwingen muss.
In den Gewölben gibt es neben Ausrüstung auch stets einen Blitz des Zeus.
Ich habe bisher 3 Gewölbe gemacht und muss sagen: auch diese gefallen mir sehr! Die Mischung aus Rätseln und Kampf (teilweise sogar nur Rätsel) macht mir viel Spaß, die zu findenden Gegenstände motivieren und die Gewölbe erinnern an die Tempel aus den Zelda-Titeln, nur etwas kleiner. Die Gewölbe sind in der Spielwelt verstreut und können durch einen Sprung "ins Loch" betreten werden, hier unterscheidet das Spiel dann in drei Schwierigkeitsstufen und man sieht nach dem Betreten wie schwer das jeweilige Gewölbe ist.
Fähigkeiten, Verbesserungen und Anpassungen (optisch) können später im Tempel der Götter (kurz nach dem Tutorialgebiet) durchgeführt werden. Der Tempel stellt das HUB in der Spielwelt dar und sollte regelmäßig besucht werden.
Hier kann man gewisse Bereiche wie bspw. leichte oder schwere Angriffe verstärken, Tränke brauen (was ziemlich simpel und daher angenehm umgesetzt wurde), das Aussehen von Fenyx verändern, die Gesundheit/Ausdauer erhöhen und Fähigkeiten erlernen.
Das Spiel erinnert mich bisher an eine Mischung aus vielen mir lieben Genres und ich denke das dürfte der größte Trumpf von Fenyx sein.
Es ist einerseits ein Action-Adventure wie Zelda, erinnert mich streckenweise aber auch an diverse Jump and Runs wie bspw. Donkey Kong 64 oder Yooka-Laylee (Banjo-Kazooie), besitzt dazu aber trotzdem einen leichten, angenehmen RPG-Touch - im Grunde also die drei Genres, die ich bevorzuge.
Ich könnte vermutlich noch ewig weiterschreiben, möchte an dieser Stelle aber erstmal einen großen Punkt setzen.
Mein bisheriges Fazit nach knapp 3 Stunden ist, wie ihr schon erahnen könnt, sehr positiv. Das Spiel macht unglaublich viel Spaß und ich freue mich jetzt schon auf meine Rückkehr in die Welt von Fenyx Rising.
Zum Abschluss gibt es noch ein paar Screenshots, die ich zur besseren Übersicht in einen Spoiler gepackt habe.
Hier seht ihr u.a. das Anfangsgebiet, ein Bild aus einer Zwischensequenz mit Zeus und Prometheus, das erste Kugelrätsel und den Fotomodus (mit Interface) - auf große Spoiler habe ich hier bewusst verzichtet, ihr sollte euch die Bilder als ruhigen Gewissens anschauen können.
Es folgen die Tage noch mehr Bilder, leider braucht die XBOX immer etwas bis alle Bilder in die Cloud geladen und über die App verfügbar sind.
04.12.2020, 09:49
Cuzco
Jo, cool. Ich hätte wohl noch bis Dienstag warten müssen. Habe gerade erfahren, dass Ubisoft die Retailfassung in Deutschland verschoben hat. Allerdings nur um ein paar Tage. Das heißt aber trotzdem, ich werde dieses Jahr nicht mehr dazu kommen, dieses Spiel zu zocken. (Ich habe ab nächster Woche einen Auftrag, wo ich bis Weihnachten wahrscheinlich ununterbrochen eingespannt bin neben der Arbeit). Ich habe meine Bestellung daher storniert und warte auf einen Sale irgendwann nächstes Jahr. Ich denke, wenn es sich wie bei allen Ubisoft-Spielen verhält, kann man das Spiel schon nach ein paar Monaten für die Hälfte vom Preis bekommen. Auch bei den Black-Friday-Angeboten habe ich jetzt nicht ganz so viel gespart.
Aber an Spielen kann man sich momentan echt nicht beschweren. Eine Flaute wie zu Wii-/ Wii-U-Zeiten gibt es nicht. Ich bin immer wieder überrascht, wieviele neue Spiele man findet, die man gar nicht auf dem Schirm hatte. Ein Beispiel ist Haven, das ich gestern aus Neugierde gestartet habe und anstelle Cold Steel IV zu Ende zu spielen, bin ich in Haven versumpft. Das ist tatsächlich ein ziemlich interessantes Spiel. So ein wenig Magie und ja: Die Musik ist zusammen mit dem Artwork wirklich exzellent. Bisher ist es sogar sehr gut spielbar und gefühlt das erste Indiespiel, das ich länger als nur einen Abend spielen werde. Jeder, der den Gamepass hat, dem kann ich das Spiel echt mal empfehlen. Es ist sehr sehr komisch, ist aber extrem motivierend. Das sympathische Pärchen und das Aufdecken der Hintergrundgeschichte ist wohl der Hauptpunkt. Das geht schon los, wenn man sich die Credits anschaut, w das Pärchen das dann kommentiert. Kay und Yu sind echt menschlich und auch wenn ich sie immer noch etwas komisch finde, haben sie und ihre Geschichte mein Interesse geweckt. Scheint ziemlich rund zu sein und ist wieder ein Beispiel, wie sehr die Narration gewinnen kann, wenn man sich auf wenige Charaktere konzentriert und zwischenmenschliche Beziehungen vertieft.
Zudem will noch Star Wars, Cold Steel und der erste Fire Emblem Ableger in der DS-Version gespielt werden. Also kommt schon sehr viel, sodass die Lock-Down-Zeit zwischen Weihnachten und Silvester trägt. Und Cyberpunk nicht zu vergessen. Und wenn das dann durch ist, kommt endlich das Sequel zu Persona 5 raus. Es wird also erst mal nicht langweilig.
04.12.2020, 09:57
poetBLUE
@Defc: Danke sehr für diesen Bericht. Ich bin sehr gespannt, was Orpheus noch so schreiben wird. Insgesamt bin ich jetzt aber schon sehr angefixt. Ich werde es mir wahrscheinlich auch bei einem Sale holen, da ich dieses Wochenende noch Haven mit meinem Freund spielen will, dann haben wir noch AC: Valhalla, welches ich mir gern noch weiter anschauen würde und nächste Woche kommt dann ja auch schon Cyberpunk, welches dann erstmal extrem gesuchtet wird. Insgesamt bin ich also sowieso noch ausgelastet, von meinem riesigen Backlog mal ganz abgesehen, dementsprechend werde ich es mir mal holen, wenn ich nächstes Jahr mal einen Monat Flaute haben sollte, bei dem mich kein Spiel so richtig interessiert.
Ich bin mittlerweile auch etwas weg von meinem Mindset alles spielen zu wollen, was auch nur halbwegs interessant aussieht... da das eh nie was wird und darin endet, dass Spiele in meinem Schrank oder in meiner Steam Library einstauben. Stattdessen schaue ich mir den kommenden Monat lieber genau an und hole mir nur die Spiele, die mir von vornherein außerordentlich zusagen und in Monaten wo nichts oder nicht viel ansteht, hole ich lieber meinen Backlog auf. Hätte ich mal viel früher machen sollen, weil ich so jetzt echt viel habe, was mir echt nur so halb zusagt und ich dann eh nie durchspielen werde. Tut jedenfalls gut sich da mal klar zu werden, was man so will und seinen Spielebibliothek aufzuräumen ^_^
04.12.2020, 09:58
The Real Defc
Die Retailfassung wurde wohl in einigen Ländern verschoben, habe eben einen Kommentar bei facebook gesehen wo sich jemand aus Neuseeland beschwert hat (da soll es wohl am 9. Dezember erscheinen). Das ist schon merkwürdig, weil Fehler hat das Spiel in der digitalen Version tatsächlich keine bzw. habe ich keine entdeckt und/oder bemerkt. :D
Worum geht es denn in Haven? Ich meine gesehen zu haben dass das im Gamepass ist bzw. in den Gamepass kommen wird.
Ich kaufe mittlerweile auch kaum mehr neue Spiele. Es sind pro Jahr im Normalfall 2-3 Stück, wenn überhaupt. Dieses Jahr waren es aber ein paar mehr, wobei ich einen Großteil im Sale gekauft habe (wie bspw. Greedfall).
Cyberpunk wird an mir erstmal vorbeigehen, das liegt aber vorrangig am Setting. Die Videos, die man bisher so gesehen hat, waren ganz okay, haben mich jedoch nicht umgehauen. In meinem Freundeskreis wird das Spiel hingegen sehnlichst erwartet.
Ich werde mich jetzt erstmal mit Fenyx befassen, im Anschluss beende ich Valhalla und dann beginne ich (erneut) mit Dragon Quest XII, sofern es bis dahin noch im GamePass ist. :D
04.12.2020, 10:40
poetBLUE
Ich selbst habe Haven noch nicht gespielt. Von den Trailern her sieht es aus als stehe die Erkundung sehr im Fokus. Es gibt zwar auch eine Art Action Kampfsysten bei dem beide Spieler ihre Angriffe wohl timen müssen, dies scheint mir allerdings mehr so als Minigame-Gimmick zu sein. Insgesamt liegt der Fokus wohl auf dem Coop spielen mit einer anderen Person, am Besten eigentlich mit seinem Partner, da es auch in der Geschichte um ein Liebespaar geht, welches man spielt. Diese werden wohl in irgendeiner Art und Weise gejagt, was sie zu Ausgestoßenen macht, die von dem Planeten fliehen und nun auf einem neuen Planeten überleben und klar kommen müssen. Die Spieler übernehmen auch in Dialogen öfter die Wahl, was man dem anderen antworten möchte, da die Harmonie wohl auch das Gameplay beeinflussen soll, also wie sehr man in einigen Punkten übereinstimmt. Charaktertechnisch wirkt Yu eher wie die skrupellose von den Beiden, welche nicht geplant hat jemals zurückzukehren und auch keine Angst hat über Leichen zu gehen, um mit Kay zusammen zu sein.
Kay scheint als Gegenpol eher friedlicher und diplomatischer zu sein und möchte eigentlich viel lieber, dass die Beiden ein ruhiges Leben führen können.
So, wie gesagt, gespielt habe ich es noch gar nicht. Das ist bisher nur das, was ich aus den Trailern, den Screenshots und der Beschreibung entnehme! Ich freue mich jedenfalls sehr drauf und generell wünsche ich mir mehr RPGs mit Coop, ähnlich Baldurs Gate 3 oder Divinity: Original Sin. Aber auch mal so ein JRPG mit richtigem Coop hätte was!
04.12.2020, 11:13
Knuckles
Zitat:
Zitat von The Real Defc
Ich meine gesehen zu haben dass das im Gamepass ist bzw. in den Gamepass kommen wird.
Da ich es gestern dort downgeloadet habe, kann ich die Anwesenheit bestätigen.
04.12.2020, 12:56
The Real Defc
Hab mir jetzt mal ein Video angeschaut und bin irgendwie skeptisch, aber da es mich ja nichts kostet werde ich es sicher mal ausprobieren. :D
Meine Frau und ich haben schon etliche Spiele begonnen und dann nie weitergespielt. Einzige Ausnahme: The Binding of Isaac. Das spielen wir tatsächlich hin und wieder mal.
04.12.2020, 18:05
La Cipolla
Ich muss hier einmal kurz betonen, weil es definitiv noch nicht genug betont wurde, dass das Charakterdesign von Fenyx auf allen Ebenen hässlich wie die Nacht ist. Meine Freundin und ich sind durch die aufdringliche Youtube-Werbung unabhängig voneinander (!) zu dem Schluss gekommen, dass das definitiv ein billiger Gatcha-Cash-Grab ist, und waren dementsprechend verwirrt, als SuperBunnyhop nicht nur ein ernstes, sondern auch noch ein positives Review dazu rausgehauen hat. Also ja, habt bitte allen erdenklichen Spaß damit, aber meine Güte ... Hässlich wie die Nacht. :p
05.12.2020, 12:12
Ὀρφεύς
Muss ich mich schämen, wenn ich den überall bemängelten Humor von Immortals Fenyx Rising gut finde?
Habe jetzt 1,5 Stunden aufn Zähler und musste bereits mehrfach gut und herzlich lachen.
Der ungeduldige und vor allem arrogante Zeus dürfte näher an der Vorlage sein als in manch anderen Games und gleichzeitig wirkt er wie eine Karikatur, köstlich (der Tartarus-Witz war doch klasse).:D
Bin allerdings auf die englische Synchro umgestiegen, da mir die zahlreichen Akzente zusagen.
Sonst habe ich mich ziemlich in den Grafikeinstellungen ausgetobt und jetzt passt es endlich.
Bloß den Charaktereditor habe ich links liegen gelassen und Fenyx so gelassen, wie man sie aus den Trailers kennt.
Zitat:
Zitat von The Real Defc
Ich habe hier direkt alle Hinweise und unnötigen HUD-Elemente ausgeblendet, ebenso wie Tipps zu Rätseln oder hervorgehobene Elemente - das erhöht die Immersion und sorgt dafür das man immer mit offenen Augen durch die Spielwelt läuft.
Gute Idee, werde ich bei der nächsten Sitzung gleich testen.
@La Cipolla
Dann brauchst du dringend einen Adblocker.:p
05.12.2020, 12:30
Knuckles
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Muss ich mich schämen, wenn ich den überall bemängelten Humor von Immortals Fenyx Rising gut finde?
Habe jetzt 1,5 Stunden aufn Zähler und musste bereits mehrfach gut und herzlich lachen.
Jeder Mensch hat einen anderen Humor und das ist gut so.
Gibt auch genug Leute, die immer sagen das sie die ersten beiden Borderlands-Teile wegen dem Humor nicht mögen und dann Tales from the Borderlands mögen, weil der Humor dort so geil sei. Ich habe in meinem Leben noch sie ein Spiel mit so einem schlechten Humor wie Tales from the Borderlands gespielt, während ich die ersten beiden Teile feiere. :A Daher wünsche ich dir weiterhin viel Spaß mit Immortals Fenyx Rising.
07.12.2020, 05:56
The Real Defc
Hab jetzt knapp 12 Stunden auf dem Tacho und finde den Humor tatsächlich ebenfalls gut.
Die Questreihe um Aphrodite habe ich nun vollständig erledigt, das nächste Gebiet ist in den Händen von Athena und ich bin gespannt wie es weitergeht.
Hier ein paar Impressionen:
Hier ein kurzes Review zum bisher erlebten:
07.12.2020, 22:47
Ὀρφεύς
Wir brauchen dringend einen Immortals Fenyx Rising Thread.
Mir sind gerade zwei Dinge passiert, zum schießen.
1. Komme an ein zerstörtes Dorf vorbei und was greift mich an? Ein Haufen Hähne.
Wenn man einen Gegner mit Hammer besiegt fliegen diese so schön weit (Bild siehe Spoilerkasten) und jetzt ratet mal wer fliegen gelernt hat?
2. Man findet Charonsmünzen und Zeus ist völlig empört darüber, ob denn der böse Typhon vor gar nichts halt macht, nur damit er seine kaputte Brücke finanzieren kann.
:hehe:
07.12.2020, 23:01
Knuckles
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Wir brauchen dringend einen Immortals Fenyx Rising Thread.
Musst nur einen Thread dafür eröffnen. ;)
Hier das Logo dafür: https://i.imgur.com/G1Iudim.png
Machst einen schönen Eingangs-Post mit allen wichtigen Infos und schon kann es losgehen.
09.12.2020, 18:32
The Real Defc
Habe soeben eine Series-X bei Expert bestellen können, diese wird laut Bestätigungsmail bereits in 2-5 Tagen geliefert. :D
11.12.2020, 03:13
~Jack~
Game Awards Trailer! Zumindest die die ich einigermaßen interessant fand.
Immer noch kein Gameplay, aber das Setting sieht zumindest cool aus. Und wer DA:I nicht gespielt hat sollte vor 0:54 ausmachen weil es da einen massiven Spoiler gibt.
Scheinbar ein direktes Sequel zu Mass Effect 3? Könnte interessant sein, aber ich hoffe sie fokussieren sich erstmal darauf das nächste Dragon Age endlich fertig zu machen.
11.12.2020, 11:14
Klunky
Zitat:
Zitat von ~Jack~
Game Awards Trailer! Zumindest die die ich einigermaßen interessant fand. [...]
Immer noch kein Elden Ring Footage. OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooooooooooooooooooooooooooooooooooooohhh... =(
11.12.2020, 11:16
Knuckles
Zitat:
Zitat von Klunky
Immer noch kein Elden Ring Footage. OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOooooooooooooooooooooooooooooooooooooooohhh... =(
Kommt dann mit dem nächsten Band von Game of Thrones.
Ob BioWare ihre beiden Zugpferde Mass Effect & Dragon Age endlich wieder zum alten Glanz verhelfen?
Bin zwar skeptisch, doch da die mit Anthem voll auf die Fresse gefallen sind, ist jetzt vielleicht ein wenig mehr Demut eingekehrt?
Und landet direkt im Xbox Game Pass.:A
Das Game ist genau mein Ding.
18.12.2020, 06:56
The Real Defc
Meine Series X kam gestern an und was soll ich sagen: ICH BIN BEGEISTERT!
Das Teil ist leise, wirklich leise - man hört nichts, egal was man macht / das Teil ist sauschnell, Spiele die bei der XBOX ONE noch 15-20 Sekunden an Ladezeit (bis zum Hauptmenü) gebraucht haben, laden auf der Series X in 5-6 Sekunden / die Bildrate ist bei allen Spielen wunderbar flüssig und selbst Cyberpunk 2077 fühlt sich jetzt an wie ein aktueller Titel (kein Vergleich zu meiner XBOX-ONE-Version) / Quick-Resume ist ein geiles Feature! Ich kann innerhalb von 5-6 Sekunden zwischen zwei Spielen wechseln und genau da weitermachen, wo ich aufgehört habe - grandios!
Alles in allem bin ich mehr als zufrieden und bereue den Kauf definitiv nicht! :D
18.12.2020, 12:21
Rusk
Schon mal jemand ein Spiel aus der Xuan-Yuan Sword Reihe gespielt? Im Oktober kam der jüngste Vertreter Xuan-Yuan Sword 7 raus, auch für den PC. Ich hab mal für ein paar Stunden hineingeschnuppert und fands gar nicht sooo schlecht wie ich es eigentlich von einem taiwanesischen Spiel erwartet hätte. Habs aber trotzdem zur Seite gelegt, aber werds im Februar nochmal auspacken, da soll das Spiel sogar deutsche Texte (!!) bekommen. Lohnt sich für mich einfach mehr. Ich freu mich drauf.
18.12.2020, 20:50
poetBLUE
Wollte mal ein Video hier lassen, welches ein Thema behandelt, das auch schon hier ziemlich häufig diskutiert wurde. Und das, zumindest in meinen Augen, auf eine sehr reflektierte Art und Weise ohne eine gewisse Seite zu bevorzugen. Stattdessen wird hier alles aus einer Sicht gezeigt, wie es das Gamedesign eines Spiels auf verschiedenen Wegen bereichern kann, was ich allein aus einem technischen, theoretischen Standpunkt extrem interessant finde!
Außerdem feier ich es irgendwie sehr, dass ein Kanal, den ich verfolge seit er eher klein ist, mittlerweile so sehr gewachsen ist und auf sehr erfolgreichen Pfanden wandert. ^_^ Insgesamt empfand ich seine Videos früher auch insgesamt einseitiger als heutzutage. Vor einigen Jahren hatte ich noch das Gefühl, dass sich die Videos oft um ein gewisses Spektrum an Themen drehen und die immer wieder gleichbleibenden Ansichten irgendwie oft thematisiert wurden. Bis heute habe ich da aber eher eine Entwicklung auf eine sachlichere Gestaltung der Videos erlebt und insgesamt wächst das Spektrum an Themen und Sichtweisen, welche in den Videos ergründet werden, immer weiter an. Und ich persönlich schätze diese Entwicklung sehr, auch oder vielleicht gerade weil ich mit der früheren Besprechung der Themen zu aller aller meist sehr konform ging! Für mich persönlich jedenfalls höchst interessant und ich lege jedem, der sich auch nur annähernd für Hintergründe zu Gamedesign von verschiedensten Spielen interessiert diesen Kanal nahe!
Wollte mal ein Video hier lassen, welches ein Thema behandelt, das auch schon hier ziemlich häufig diskutiert wurde. Und das, zumindest in meinen Augen, auf eine sehr reflektierte Art und Weise ohne eine gewisse Seite zu bevorzugen. Stattdessen wird hier alles aus einer Sicht gezeigt, wie es das Gamedesign eines Spiels auf verschiedenen Wegen bereichern kann, was ich allein aus einem technischen, theoretischen Standpunkt extrem interessant finde!
Außerdem feier ich es irgendwie sehr, dass ein Kanal, den ich verfolge seit er eher klein ist, mittlerweile so sehr gewachsen ist und auf sehr erfolgreichen Pfanden wandert. ^_^ Insgesamt empfand ich seine Videos früher auch insgesamt einseitiger als heutzutage. Vor einigen Jahren hatte ich noch das Gefühl, dass sich die Videos oft um ein gewisses Spektrum an Themen drehen und die immer wieder gleichbleibenden Ansichten irgendwie oft thematisiert wurden. Bis heute habe ich da aber eher eine Entwicklung auf eine sachlichere Gestaltung der Videos erlebt und insgesamt wächst das Spektrum an Themen und Sichtweisen, welche in den Videos ergründet werden, immer weiter an. Und ich persönlich schätze diese Entwicklung sehr, auch oder vielleicht gerade weil ich mit der früheren Besprechung der Themen zu aller aller meist sehr konform ging! Für mich persönlich jedenfalls höchst interessant und ich lege jedem, der sich auch nur annähernd für Hintergründe zu Gamedesign von verschiedensten Spielen interessiert diesen Kanal nahe!
Wirklich ein exzellenter Kanal. Die "Boss Keys" Reihe ist m.E. eine der besten Videoauseinandersetzungen mit Level-Design, die ich kenne. Aber auch die Videos zu Ori, DKCTF, Rayman Legends etc. finde ich ganz wunderbar und ich habe den Kanal beispielsweise auch als Inspiration und Anleitung genutzt, als ich mich noch an Super Mario Maker Leveln versucht habe - wenn auch mir da irgendwie das Talent fehlt ^^ Aber er hat mir auf eine total spaßige Weise näher gebracht, wie Game Design funktioniert.
18.12.2020, 22:50
Narcissu
Habe ich mir jetzt auch angeschaut, sehr spannendes und durchdachtes Video!
24.12.2020, 06:06
noRkia
Hier mein Fundstück des Tages.
Frage: Cringe oder ..äh.. pinch? Ab 5:40. Da ich das Spiel quasi 0 kenne kann ich das nicht wirklich beurteilen.
Oh Mann, zum Glück habe ich gestern bevor ich zugeschlagen habe mitbekommen, dass Super Meat Boy Forever ein Autorunner mit zufällig zusammengesetzten Leveln ist, fast 16€ zum Fenster rausgeworfen.
Da freut man sich seit Jahren auf den Nachfolger und dann sowas...
26.12.2020, 11:50
noRkia
Ich brauche einen PS3 Ersatzcontroller. Sagt mal.. 120€ Neupreis? Das ist irre.
26.12.2020, 12:04
Knuckles
Zitat:
Zitat von noRkia
Ich brauche einen PS3 Ersatzcontroller. Sagt mal.. 120€ Neupreis? Das ist irre.
Du kannst gerne einen von mir haben... für nur 119 €.
26.12.2020, 12:12
Linkey
Zitat:
Zitat von noRkia
Ich brauche einen PS3 Ersatzcontroller. Sagt mal.. 120€ Neupreis? Das ist irre.
Ist nur noch einer auf Lager für 119,50€. Greif lieber jetzt zu, bevor der noch teurer wird.
Ansonsten gibt es auf Ebay gebrauchte org. Sony PS3 Controller für knapp 30€.
26.12.2020, 18:07
Lux
Brauche mal gerade einen Tipp, was ich jetzt bei Demon's Souls machen muss. Anscheinend muss ich, um einen Ring zu bekommen, meine Charakter-Tendenz auf Weiß bekommen. Das geht aber nur, indem man diese fünf Phantome erledigt. Habe ich gemacht, aber eins davon scheint wohl durch Gift oder so was gestorben zu sein, was verhindert hat, dass ich den Kill dafür "gutgeschrieben" bekommen habe. Welche Möglichkeit habe ich jetzt noch (ohne ins NG+ zu gehen), meine Tendenz auf komplett Weiß zu pushen?
26.12.2020, 18:33
dasDull
Die einzige Möglichkeit wäre vermutlich Invader zu killen. Wenn du alle Bosse gelegt hast, ist die einzige Möglichkeit wohl über ein rotes Summon Sign einen Invader zu rufen und den zu killen.
Edit: Bin mir nicht 100% sicher ob man die roten Signs noch sieht, wenn der Boss tot ist. Falls nicht, musst du wohl ins NG+.
27.12.2020, 09:03
Lux
Zitat:
Zitat von dasDull
Die einzige Möglichkeit wäre vermutlich Invader zu killen. Wenn du alle Bosse gelegt hast, ist die einzige Möglichkeit wohl über ein rotes Summon Sign einen Invader zu rufen und den zu killen.
Edit: Bin mir nicht 100% sicher ob man die roten Signs noch sieht, wenn der Boss tot ist. Falls nicht, musst du wohl ins NG+.
Es funktioniert, wenn ich einen Invader kille. Leider habe ich kaum mehr von diesen Steinen, die mich aus der Seelenform befreien. Kann man sich dafür mit anderen Leuten absprechen? Wäre super, wenn mal jemand vorbeikommen könnte, der sich freiwillig opfert. :p
27.12.2020, 15:25
La Cipolla
Helft mir mal bitte:
Ich suche Spiele, die SOWOHL individuelle Survival-Elemente (wie Don‘t Starve oder The Long Dark) ALS AUCH seichte Aufbau-Elemente (wie Banished oder Frostpunk) haben. Am liebsten will ich also eine Person spielen, die individuell herumläuft und nebenbei eine kleine Siedlung oder sowas aufbaut. :D Ein individualisierbares, ausbaufähiges Häuschen oder Ähnliches wäre auch schon nett.
Ach so, und lieber kein Spiel, das man mit anderen spielen muss. Ich will was Chilliges, potenziell Endloses. ^^ Danke!
27.12.2020, 15:39
Linkey
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Helft mir mal bitte:
Ich suche Spiele, die SOWOHL individuelle Survival-Elemente (wie Don‘t Starve oder The Long Dark) ALS AUCH seichte Aufbau-Elemente (wie Banished oder Frostpunk) haben. Am liebsten will ich also eine Person spielen, die individuell herumläuft und nebenbei eine kleine Siedlung oder sowas aufbaut. :D Ein individualisierbares, ausbaufähiges Häuschen oder Ähnliches wäre auch schon nett.
Ach so, und lieber kein Spiel, das man mit anderen spielen muss. Ich will was Chilliges, potenziell Endloses. ^^ Danke!
Medieval Dynasty. Haben meine Frau und ich eine Zeitlang gespielt. Ist zwar noch EA, aber Updates kamen dort sehr viele. Ich habe es 40h, meine Frau 60-70 gespielt - wäre auch noch einiges zu tun gewesen.
27.12.2020, 17:00
Rusk
Green Hell ist ist ebenfalls ein Survival Spiel mit seichten Basenbau. Spielt in einem Dschungel, ähnlich wie The Forest aber nicht mit Horror-Fokus. Hat sogar ne Story. Das Spiel hat aber ne steile Lernkurve, deswegen habe ich es relativ schnell abgebrochen.
27.12.2020, 22:25
Taro Misaki
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Helft mir mal bitte:
Ich suche Spiele, die SOWOHL individuelle Survival-Elemente (wie Don‘t Starve oder The Long Dark) ALS AUCH seichte Aufbau-Elemente (wie Banished oder Frostpunk) haben. Am liebsten will ich also eine Person spielen, die individuell herumläuft und nebenbei eine kleine Siedlung oder sowas aufbaut. :D Ein individualisierbares, ausbaufähiges Häuschen oder Ähnliches wäre auch schon nett.
Ach so, und lieber kein Spiel, das man mit anderen spielen muss. Ich will was Chilliges, potenziell Endloses. ^^ Danke!
Raft.
28.12.2020, 07:42
Klunky
Zitat:
Zitat von Taro Misaki
Oh Mann, zum Glück habe ich gestern bevor ich zugeschlagen habe mitbekommen, dass Super Meat Boy Forever ein Autorunner mit zufällig zusammengesetzten Leveln ist, fast 16€ zum Fenster rausgeworfen.
Da freut man sich seit Jahren auf den Nachfolger und dann sowas...
So schlimm ist es eigentlich nicht. Dass die Level zufällig zusammengesetzt sind merkt man beim ersten anspielen nicht, würde man das nicht wissen. Ich bin selbst erstaunt dass sich das Leveldesign nach was anfühlt, entweder sind die Zufallselemente sehr light oder die lange Entwicklungszeit ist tatsächlich irgendeinem Super-Algorhythmus geschuldet, der in der Lage ist Leveldesign zu verstehen. Man merkt lediglich dass die Schwierigkeitskurve manchmal recht unausgeglichen ist.
Was besonders gut an dem Spiel meiner Meinung nach ist, sind die Bosse und die Cutscenes, die wirklich unglaublich witzig. Dr. Fetus hat Nugget, das Kind von Meat Boy und Bandage Girl entführt und bei allen seiner Pläne ist das Kind jetzt dabei und macht irgendeine scheisse, wodurch diese fehlschlagen. Gleichzeitig läuft nach dem ersten Boss eine Parallelhandlung ab, wo so ne Art Big Boss Eichhörnchen nach Rache sehnt, weil wie schon in Teil 1 Dr. Fetus mit einer riesigen Sägemaschine den kompletten Wald gerodet hat. Es ist einfach witzig mit anzusehen, wie plötzlich die Rentiere im Madmaxstil, die zerstörte Sägemaschine mit sich ziehen mit dem Eichhörnchen und allen anderen Kleintieren des Waldes oben drauf um Verbündete für ihren Rachefeldzug finden.
28.12.2020, 08:49
Liferipper
Zitat:
So schlimm ist es eigentlich nicht. Dass die Level zufällig zusammengesetzt sind merkt man beim ersten anspielen nicht, würde man das nicht wissen. Ich bin selbst erstaunt dass sich das Leveldesign nach was anfühlt, entweder sind die Zufallselemente sehr light oder die lange Entwicklungszeit ist tatsächlich irgendeinem Super-Algorhythmus geschuldet, der in der Lage ist Leveldesign zu verstehen. Man merkt lediglich dass die Schwierigkeitskurve manchmal recht unausgeglichen ist.
Mich würde eher die Tatsache stören, dass man nicht stehenbleiben kann, weil einem dadurch einfach ein (mMn wichtiger) Teil der Kontrolle genommen wird. Das hat für mich schon Candy Box! ruiniert...
28.12.2020, 11:56
Klunky
Zitat:
Zitat von Liferipper
Mich würde eher die Tatsache stören, dass man nicht stehenbleiben kann, weil einem dadurch einfach ein (mMn wichtiger) Teil der Kontrolle genommen wird. Das hat für mich schon Candy Box! ruiniert...
Ich kann schon verstehen dass das ein Problem ist wenn man mit ganz anderen Erwartungen ran geht, ich finde das hätte man vom Entwickler auch besser kommunizieren können, wobei dann vermutlich viele Leute sich das Spiel im Vorfeld nicht geholt hätten. Du kennst ja den Spruch, manchmal muss man Leute zu ihrem Glück zwingen. xd
Es ist jedoch nicht so als würde dem Spiel was verloren gehen, immerhin ist die Tatsache dass man nicht stehen bleiben kann ins Leveldesign mit eingeflossen, so können manche Hindernisse wie ein Puzzle anmuten, für die man mehrere Cycles laufen muss.
Dafür ist der Trial & Error Ansatz wohl umso größer, das Spiel haut vor jedem Hindernis ein Checkpoint raus, wodurch man Level bei allgemein schlechter Spielperformance nur häppchenweise spielt. Es gibt ein Zeit-Score der zum freischalten diverser Features auch nicht unwichtig ist, trotzdem fühlt sich das reine durchspielen beim ersten Mal erst mal für jemanden wie mich eher unbefriedigend an. Hier hätte ich mir einfach eine festgelegte Anzahl an Leben pro Level gewünscht, so würde man dann auch nicht die Bosse als so harte Difficulty-Spike wahrnehmen. (wäre das Spiel da konsequent, müsste es nach jedem Treffer einen Checkpoint setzen)
28.12.2020, 12:09
The Real Defc
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Helft mir mal bitte:
Ich suche Spiele, die SOWOHL individuelle Survival-Elemente (wie Don‘t Starve oder The Long Dark) ALS AUCH seichte Aufbau-Elemente (wie Banished oder Frostpunk) haben. Am liebsten will ich also eine Person spielen, die individuell herumläuft und nebenbei eine kleine Siedlung oder sowas aufbaut. :D Ein individualisierbares, ausbaufähiges Häuschen oder Ähnliches wäre auch schon nett.
Ach so, und lieber kein Spiel, das man mit anderen spielen muss. Ich will was Chilliges, potenziell Endloses. ^^ Danke!
No Man's Sky?
Im Survival-Modus muss man stärker auf äußere Einflüsse achten, zwischendurch kann man, wenn man will, Missionen erledigen und der Siedlungsbau ist ganz okay, ohne einen dabei mit unnötigem Schnickschnack zu belasten (ausgenommen man will es so).
28.12.2020, 13:00
Knuckles
Zitat:
Zitat von noRkia
Hier mein Fundstück des Tages.
Frage: Cringe oder ..äh.. pinch? Ab 5:40. Da ich das Spiel quasi 0 kenne kann ich das nicht wirklich beurteilen.
Wieso werde ich das Gefühl nicht los, dass deine Frage wohl die nach dem Sex im Cosplay gewesen wäre?
Der Schluss des Videos ist aber hart... von Fragen an eine Cosplayerin kommen Fragen an eine Domina... über Natursekt.
Genug Internet für heute würde ich sagen.
28.12.2020, 14:28
La Cipolla
Zitat:
La_Cipolla has added No Man's Sky, Raft, Green Hell, and Medieval Dynasty to their wishlist.
Vielen Dank, keep them coming! =3
Ich freue mich besonders über Spiele, die ein bisschen über den Zyklus "tötet Tier, um mehr Tier zu töten" hinausgehen, das könnte mit der Zeit schon etwas unangenehm werden.
Irgendwie wieder so ein interessantes "Stealth Genre", ne? Ich habe zwar über die Jahre einiges gespielt, was in die Richtung geht (Subnautica ist groooßartig), bin jetzt aber doch überrascht, wie viel schon draußen ist. Ich glaube, ich werde – wenn möglich – immer auch mit Permadeath spielen. Das gehört irgendwie zum Reiz dazu. ^^
28.12.2020, 14:46
Master
Zitat:
No Man's Sky
Bekommt auf jeden Fall meine Emfehlung. Selten sind Erkundung, die Jagd auf seltene Waffen und Schiffe und Basenbau so entspannend wie in diesem Spiel. Es hat mir damals sogar richtig Laune gemacht, Planeten, Portale, Waffen und Schiffe in einer Exceltabelle zu katalogisieren. :D Mal sehen, was das nächste Große Update so bringt, es juckt mich auf jeden Fall schon länger wieder tief ins Spiel einzutauchen. :)
28.12.2020, 16:18
Liferipper
Zitat:
Ich suche Spiele, die SOWOHL individuelle Survival-Elemente (wie Don‘t Starve oder The Long Dark) ALS AUCH seichte Aufbau-Elemente (wie Banished oder Frostpunk) haben. Am liebsten will ich also eine Person spielen, die individuell herumläuft und nebenbei eine kleine Siedlung oder sowas aufbaut. Ein individualisierbares, ausbaufähiges Häuschen oder Ähnliches wäre auch schon nett.
Ach so, und lieber kein Spiel, das man mit anderen spielen muss. Ich will was Chilliges, potenziell Endloses. ^^ Danke!
Hm, das heutige Gratisspiel von Epic könnte eventuell etwas sein: Stranded Deep
Ich kenne das Spiel nicht und kann daher nichts dazu sagen und laut Angabe auf der Seite ist es noch im Ealy Access, aber für den Preis könnte man zumindest mal einen Blick drauf werfen ;).
Wieso werde ich das Gefühl nicht los, dass deine Frage wohl die nach dem Sex im Cosplay gewesen wäre?
Der Schluss des Videos ist aber hart... von Fragen an eine Cosplayerin kommen Fragen an eine Domina... über Natursekt.
Genug Internet für heute würde ich sagen.
Neeeein. Ich wollte gerne wissen was äh.. Cosplay ist und... woher dieser neuartige und fremde Trend so plötzlich herkommt.
Aber wie findet ihr denn das Video?
29.12.2020, 06:46
The Real Defc
Zitat:
Zitat von Master
Bekommt auf jeden Fall meine Emfehlung. Selten sind Erkundung, die Jagd auf seltene Waffen und Schiffe und Basenbau so entspannend wie in diesem Spiel. Es hat mir damals sogar richtig Laune gemacht, Planeten, Portale, Waffen und Schiffe in einer Exceltabelle zu katalogisieren. :D Mal sehen, was das nächste Große Update so bringt, es juckt mich auf jeden Fall schon länger wieder tief ins Spiel einzutauchen. :)
Die neuen Updates haben wirklich viel verbessert, zudem wurde das Spiel bereits für die neuen Konsolen optimiert und läuft auf meiner Series X mit stabilen 60 FPS.
Ich hatte, wie erwähnt, ja bereits zum damaligen Release zugeschlagen und war, aufgrund meiner komplett anderen Erwartungen, überhaupt nicht enttäuscht (was auf viele andere Spieler leider nicht zutraf).
In den letzten 4 Jahren kam wirklich einiges ins Spiel, wie der Basenbau, die Möglichkeit Fahrzeuge und Mechs zu bauen, Verbesserung der Grafik, neue Missionen und seit kurzem auch neue Biome und Planetenarten inklusive Vulkanausbrüche und besserer Wettereffekte.
Man trifft zwar, sofern man den MP aktiviert hat, auf andere Spieler, das beschränkt sich aber zu 99,9% auf die Anomalie. Es soll zwar die Möglichkeit geben, auch zufällig einen anderen Spieler zu treffen, dass ist mir in über 100 Spielstunden aber kein einziges Mal passiert.
Ich empfehle dir übrigens auf einen Sale zu warten. Das Spiel kriegt man gefühlt alle paar Monate für 10-20 Euro hinterhergeworfen, wobei ich selbst 30-40 Euro für fair halte (basierend auf dem, was man bekommt).
01.01.2021, 16:11
noRkia
Toll, ich spiele gerade Metro Last Light für PS3 und bin dieser Sumpf-Area so lange rumirrt bis ich das Benzin hatte das nun alle Luftfilter verbracht sind.Das Spiel hat nun gespeichert und ich habe dann am Checkpoint 30 Sekunden für die Seilwinde und den Boss. Ich mega pissed. Mega.
04.01.2021, 12:26
noRkia
Alter, ich glaub die nehmen die PS4 pro raus. Hab noch keine Ps4, muss noch Ps3-Ära zu Ende bringen (ca. Juni bin ich durch). Was soll ich machen?
04.01.2021, 14:14
Cuzco
PS5 kaufen? PS4 Pro jetzt noch schnell kaufen. Ich glaube auch, die Standard-PS4 wird weiterhin fortgesetzt (als Einstieg). Alle PS4-Spiele sollten auf der normalen PS4 laufen, wenn auch einige mit Abstrichen. Dafür gibt es eine ebensolch große Menge, die auf der PS4 Pro ohne Verbesserung läuft.
04.01.2021, 14:19
noRkia
Laufen ALLE PS4-Pro Games auch auf PS5?
04.01.2021, 14:24
Knuckles
Zitat:
Zitat von noRkia
Laufen ALLE PS4-Pro Games auch auf PS5?
Es gibt ein paar wenige PS4-Games die auf der PS5 Probleme machen, aber das sollte denke ich für dich weniger ein Problem sein. Zumindest für dich und die Games die du zocken willst, macht die Anschaffung der PS4 Pro keinen Sinn mehr. Vielleicht hast du dann bis dahin auch eine PS5 ohne Problemchen, wie es sie derzeit leider noch gibt.
04.01.2021, 14:34
N_snake
Es gibt wohl zehn (relativ unpopuläre) Spiele, die auf der PS5 nicht laufen.
Daher könntest Du die PS4 m.E. tatsächlich überspringen. Allerdings würde ich Dir aktuell noch empfehlen ein wenig zu warten bis die Kinderkrankheiten der PS5 ausgemerzt sind.
04.01.2021, 14:57
noRkia
Genau das ist mein Problem. Ich hatte geplant wie zu erwartende Ps5-Slim version zu kaufen (in zwei Jahren??)
Woher wisst ihr welche Spiele ich spielen will :p
Wehe die 10 Games die nicht gehen sind die Hentai-Games auf die ich es abgesehen habe ^ ^
04.01.2021, 15:47
Knuckles
Zitat:
Zitat von noRkia
Woher wisst ihr welche Spiele ich spielen will :p
Wehe die 10 Games die nicht gehen sind die Hentai-Games auf die ich es abgesehen habe ^ ^
Guckst du hier! Da hatte ich die Spiele genannt, die nicht funktionieren. Zwei davon wurden aber glaube ich auch schon gepatcht und laufen nun auch auf der PS5, wozu Shadow Complex Remastered gehört (ein grandioses Spiel und es wäre schade gewesen, wenn es nicht funktioniert hätte). Und Hentai-Spiele auf der PlayStation... der war gut. Sony lässt doch viele Spiele inzwischen zensieren...
04.01.2021, 17:30
noRkia
Hm ich weis nicht, ob ich noch zwei Jahre warten kann bis die Slim Version erscheint. Die PS5 ist so megahäßlich.
Ich habe nämlich ein Games-Wikifolio aufgelegt in welches ihr bald investieren sollt mit mir als euer Fondsmanager. Mal sehen ob ich die mit in unser gemeinsames Portfolio nehme.
05.01.2021, 07:52
The Real Defc
Die PS5 sieht wirklich grausam aus. :D
Eine Slim-Variante dürfte frühestens 2022 erscheinen, aber das ist nur eine Vermutung.
Ich bin zufrieden mit meiner Series X.
05.01.2021, 14:34
noRkia
Ich kaufe zwei. Eine zum spielen und eine als Mini-Investment.
05.01.2021, 14:47
The Real Defc
Zitat:
Zitat von noRkia
Ich kaufe zwei. Eine zum spielen und eine als Mini-Investment.