Moment, hier wird noch weiter dran gearbeitet? Toll! *-*
Hm, das mit dem Crash ist natürlich blöd, aber du scheinst ja relativ gut wieder aufgeholt zu haben. Und das das Intro neu ist, klingt auch gut, das alte war eher meh.
In dem Sinne noch viel Glück weiterhin! Achja, ein Screen der neuen Textbox wär toll. :>
PS: Ja, mit dem Hyper Patcher 2 kann man Map Trees wieder herstellen, dabei gehen aber afaik Mapnamen und die Einstellungen wie Musik etc., sowie die Anordnung (also Unterodnung der Maps) verloren. Aber die Events und so werden vollständig wiederhergestellt.
07.10.2012, 14:44
Mio-Raem
Hallo zusammen.
Ich würde mich freuen, wenn mein Thread nicht dazu missbraucht wird, zu diskutieren, wer bezüglich Map-Tree-Wiederherstellung Recht hat. Wenn ich Interesse haben sollte, die verlorenen Maps wieder herzustellen, dann finde ich sicher einen Weg. Cherry's Programm ist mir ja durchaus bekannt. Ansonsten:
Zitat:
Zitat von goldenroy
Moment, hier wird noch weiter dran gearbeitet? Toll! *-*
Hm, das mit dem Crash ist natürlich blöd, aber du scheinst ja relativ gut wieder aufgeholt zu haben. Und das das Intro neu ist, klingt auch gut, das alte war eher meh.
In dem Sinne noch viel Glück weiterhin! Achja, ein Screen der neuen Textbox wär toll. :>
Freut mich, dass es noch Leute gibt, die Interesse zeigen. Die Textbox sieht so aus:
Hi,freut mich zuhören,das du nicht gleich die Lust deswegen verloren hast,sowas ist ja immer wieder ärgerlich.
Da wünsche ich weitere frohes schaffen und viel Kraft.
Gibt es sowas wie ein aktueller Status vom Game?
mfg snikerfreak83
07.10.2012, 20:18
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von snikerfreak83
Gibt es sowas wie ein aktueller Status vom Game?
Sowas zu machen weigere ich mich eigentlich normalerweise. Wenn du von diesem lächerlichen "Maps 20%, Technik 3%, Story 100%"-Scheiß redest, den manche offenbar als nötig ansehen, kann ich nur sagen: Ich tue es nicht, und mache es deswegen auch nicht. Ich bessere ständig hier und da was aus, lösche hier was, oder mache da noch was dazu. Wenn du verstehst. Ich sehe da keinen Sinn drin, ganz einfach. Wenn ich irgendwann die Demo als fertig betrachte - was in meinen Augen dann der Fall ist, wenn der Mistrinaut-Abschnitt fertig ist - dann geht sie in die Testphase und dann wird sie veröffentlicht. Sonst nichts. Was nützt es den paar Leuten die hier reinschauen (Davon geh ich zumindest aus, denn viel Feedback kommt ja nicht) wenn ich so ein Prozentzeugs anfange zu posten.
~Mio
07.10.2012, 20:42
Gala
Ich würde mir die Textbox entweder ein wenig definierter (dunkler) oder weniger transparent wünschen, da ich finde, dass sie zu sehr mit der Umgebung verschmilzt. Gerade bei den Steinformationrn auf der linken Seite sieht man das ziemlich gut. Ich weiß ja nicht, ob es vielleicht auch Steppen- oder Wüstenabschnitte geben wird, aber da sehe ich das dann als ernsthaftes Problem. Auch kommt so das Faceset dann besser zur Geltung.
Das Chipset und Mapping, vor allem dieser Außenpostenaufbau find ich sehr geil!
07.10.2012, 21:13
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Gala
Ich würde mir die Textbox entweder ein wenig definierter (dunkler) oder weniger transparent wünschen, da ich finde, dass sie zu sehr mit der Umgebung verschmilzt. Gerade bei den Steinformationrn auf der linken Seite sieht man das ziemlich gut. Ich weiß ja nicht, ob es vielleicht auch Steppen- oder Wüstenabschnitte geben wird, aber da sehe ich das dann als ernsthaftes Problem. Auch kommt so das Faceset dann besser zur Geltung.
Interessant. Du hast vermutlich Recht. Ein Wüstenabschnitt ist geplant, abenso eine sehr erdig gehaltene Vulkanflanke mit Trümmeröde, etc. Da muss ich schauen wie ich das mache, aber Recht hast du auf jeden Fall. (So gut wie alles was bisher spielbar ist, ist eben recht grün (Wald) gehalten, da funktioniert da wunderbar imho)
Zitat:
Zitat von Gala
Das Chipset und Mapping, vor allem dieser Außenpostenaufbau find ich sehr geil!
Danke sehr!
16.10.2012, 10:32
Grazia
Wenn die textboxfarbe ungefähr so wie der Rahmen wäre, das käme gut.
Ich bin froh, dass du weitermachst.
Rückschläge gibt es leider überall immer mal wieder. Man muss nur wieder gleich danach aufstehen und zeigen, wer stärker ist. Ich oder die Technik. HOSSA!!!
25.10.2012, 13:40
Mio-Raem
Juchei! Es gibt einen neuen Ausblick zu bewundern. In der letzten Zeit wusste ich nicht so Recht, wie ich an DBfdK weitermachen soll. Also habe ich es erst gar nicht, und schließlich nach dem Motto Frei Schnauze ein Chipset für das letzte Drittel des Spiels angefertigt. (Datt war ne Arbeit kann ick eusch sagn.) Jetzt habe ich ein endlich mal ein Stadtchipset , das sich meinen Ansprüchen anpasst, und nicht umgekehrt. Durch kluge Platzwirtschaft sind erheblich mehr Texturen untergekommen, als üblich. Jetzt muss ich das Chip nur noch nach Belieben neu ausstatten, um wiederum ganz andere Ergebnisse zu bekommen.
Eine Hintergrundmusik hat das ganze auch schon: - Klick mich -
- Für Screen weiter unten gucken -
Dangria ist eine mittelalterliche Großstadt im Königreich Unauwen. Einst eine hübsche Metropole, verfällt heute immer mehr von ihrer einstigen Glorie. Während die Bürger auf den Straßen und in ihren zugigen Häusern darben, und sich mehr schlecht als recht mit zuweilen illegalen Geschäften über Wasser halten, feiert der nichtsnutzige, egomanische Bürgermeister in seinem Anwesen rauschende Feste auf Steuerkosten. (Einen Vergleich zu Düsterburg verbitte ich mir.) Im Buch gipfelt hier der Konflikt zwischen Tjuri, seinen Freunden und ihren Verfolgern; und auch im Spiel wird es so sein...
Dangria wird relativ groß ausfallen, das kann ich vorab sagen. Ich plane eine verwinkelte Hauptmission, und natürlich gibt es Nebenquests zu entdecken. Zu Dangria gehört auch ein Friedhof und eine Kanalisation. Natürlich ist das alles bisher reine Planung - umgesetzt ist bisher eher weniger. Ich werde in der nächsten Zeit DBfdK erstmal ganz hinten anstehen lassen, um mich um meine Zukunft (Studium, etc) zu kümmern. Das ist momentan einfach wichtiger.
Ich hoffe, euch gefällt der Screen, und macht Lust auf mehr,
~Mio
25.10.2012, 14:07
Riven
Ein schönes Viertel auch wenn nicht alle Tiles korrekt bzw einheitlich zusammenpassen. Auch die Übergänge der Bodentexturen und vom Dach der (Kirche) sieht ein bisschen unsauber aus aber ich kann durchaus nachvollziehen, dass so eine Setsvermischung enorm Anstregend ist und einige Tilesetfehler mit sich bringt. Das lässt sich nun eben nie wirklich vermeiden. Aber im Großen und Ganzen muss ich sagen einfach wunderbar gemacht. Die Idee die hinter dem Aufbau steckt muss man erstmal nachmachen, besonders auf diese Art und Weise einen Glockenturm einzubauen wäre ich nie drauf gekommen :)
zu der Hintergrundmusik muss ich ja nich viel sagen, die is ja bekannt aber durchaus gut gewählt. Die Atmosphäre trifft es genau ^^
25.10.2012, 17:36
Julez
Sieht sehr schick aus, die "fehlerhaften" Übergänge stören mich jetzt nicht weiter, kann mir gut vorstellen, durch diese Stadt zu latschen ;)
25.10.2012, 17:52
goldenroy
Find ich toll, das es mal ne Stadt mit Hintergrund gibt. :3
Klar, du hast ne Buchvorlage, aber trotzdem: Wenn die Stadt eine Geschichte hat, können die Bewohner auch entsprechend darauf reagieren und die Stadt kann sich wandeln. Vielleicht gibt es ja eine Rückblende, wo die Stadt in ihrem alten Glanz zu sehen ist?
Ich mag das Mapping, dieser Innenhof mit dem roten Dach ist kuhl. Und wow - Abflüsse! 8D
Wie wärs noch mit ein paar Rainsplash-Events auf Dächern und Boden für den mehr Regenflair? :3
27.10.2012, 09:23
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Riven
Ein schönes Viertel auch wenn nicht alle Tiles korrekt bzw einheitlich zusammenpassen. Auch die Übergänge der Bodentexturen und vom Dach der (Kirche) sieht ein bisschen unsauber aus aber ich kann durchaus nachvollziehen, dass so eine Setsvermischung enorm Anstregend ist und einige Tilesetfehler mit sich bringt. Das lässt sich nun eben nie wirklich vermeiden. Aber im Großen und Ganzen muss ich sagen einfach wunderbar gemacht. Die Idee die hinter dem Aufbau steckt muss man erstmal nachmachen, besonders auf diese Art und Weise einen Glockenturm einzubauen wäre ich nie drauf gekommen :)
zu der Hintergrundmusik muss ich ja nich viel sagen, die is ja bekannt aber durchaus gut gewählt. Die Atmosphäre trifft es genau ^^
Danke. Das war nur eine Testmap, die es nicht ins Spiel schaffen wird. Damit wollte ich eigentlich nur zeigen, was das Chipset auf dem Kasten haben kann (Wenn man es richtig ausstattet und einsetzt). PS: Also das mit dem Glockenturm ist doch nun wirklich kein Hexenwerk oO
Zitat:
Zitat von Julez
Sieht sehr schick aus, die "fehlerhaften" Übergänge stören mich jetzt nicht weiter, kann mir gut vorstellen, durch diese Stadt zu latschen ;)
Das freut mich, denn alles andere wäre unter "Thema verfehlt" einzuordnen. :)
Zitat:
Zitat von goldenroy
Find ich toll, das es mal ne Stadt mit Hintergrund gibt. :3
Klar, du hast ne Buchvorlage, aber trotzdem: Wenn die Stadt eine Geschichte hat, können die Bewohner auch entsprechend darauf reagieren und die Stadt kann sich wandeln. Vielleicht gibt es ja eine Rückblende, wo die Stadt in ihrem alten Glanz zu sehen ist?
Ich mag das Mapping, dieser Innenhof mit dem roten Dach ist kuhl. Und wow - Abflüsse! 8D
Wie wärs noch mit ein paar Rainsplash-Events auf Dächern und Boden für den mehr Regenflair? :3
Dangria ist im Buch so ziemlich die einzige Stadt, wenn man mal von Schloss Mistrinaut und dergleichen absieht. Jedes andere Dorf im späteren Spiel (Das hört sich jetzt an, als wären es viele; dem ist aber nicht so) ist rein fiktiv. Also das Lob für eine Stadt mit Handlung geht eindeutig an die Autorin. Bei ihr war Dangria auch nicht so heruntergekommen und düster - das ist eine künstlerische Freiheit meinerseits. Ich fand den Schritt passend, denn die Hauptquest um den korrupten Bürgermeister beruht auch auf "wahren" Ereignissen im Buch. Regensplash-Events, mh, ja, nee. Vielleicht. Denk ich aber eher nicht, weil es dann doch schnell zu viel wird. Das kann man in der Wildnis auf Flüssen oder Bächen einsetzen, aber ansonsten find ich das doch eher deplatziert.
Und nein, eine Dangria-Rückblende wird es nicht geben.
Ich hab ja weiter oben geschrieben, dass der erste Screen nur ein Test war. Hab ihn jetzt auch mal gelöscht. Deswegen gibt es hier einen nochmals angepassten, neuen Blick auf die Stadt (Dieser Bezirk bleibt bestehen, versprochen.)
Damit verabschiede ich mich ins Wochenende und lerne ein wenig Mathe (Bäh X\)
25.02.2013, 18:12
Mio-Raem
Hossa!
Schon wieder ist eine Weile nichts oder nur wenig geschehen.Lasst euch jedoch immer wieder Mut machen (Mit "Euch" ist die Handvoll gemeint, die mir die Treue halten), dass das Spiel lebt. Ich habe nur wenig Zeit oder Motivation, etwas am Spiel zu verändern. Das Hauptproblem dabei ist Ideenlosigkeit dieVerbindung von Spielabschnitten betreffend. Manchmal kommt mir jedoch eine zündende Idee und dann gibts einen kleinen Fortschritt. Vieles ist eigenständiges Bugfixen, wo es immer wieder viel zu tun gibt. Das Spiel wäre jetzt wohl bis zum zweiten Boss (Inkl. Story-Sequenz) spielbar, das würde euch sicher eine Stunde oder mehr bieten.
Ich habe vor ein paar Wochen mal testweise eine Weltkarte der ersten Spielhälfte gezeichnet, die rein theoretisch im Spiel Verwendung finden könnte. Allerdings weiß ich nicht, wie und wann. Deswegen möchte ich euch fragen, ob sie euch gefällt, und ob ihr vielleicht eine Idee dazu habt. Die Weltkarte sollte auf keinen Fall ein zentrales Element des Spiels sein wie ich finde. Sie soll nur dazu dienen lose Orte mit einander zu verbinden. Doch hab ich mich dazu noch nicht so recht durchgerungen. Seht selbst und urteilt für mich:
Und falls jemand noch zum vorigen - komplett neuen - Dangria-Screen eine Meinung hat, darüber freue ich mich natürlich auch. :)
28.02.2013, 20:18
Yunoki
Hallo Mio-Ream,
ich finde das satte Grün der Bäume und Wälder etwas heftig im Vergleich zum Kartenhintergrund. Entweder sollte die Karte im ganzen "Naturfarben" haben, also auch der Boden grün oder braun sein (was auch zu den Wolken passen würde), oder die Wälder sollten wie auf einer Karte gezeichnet mit einem matteren Farben versehen werden. :) Daneben ist sie aber hübsch gezeichnet.
Das Bild der Stadt schaut auch hübsch aus, vor allem dank der vielen kleinen Details und der Posen. Die einzigen Punkte, die du ändern könntest: 1. Ein deutlicherer Übergang von Zinnen zu Stadtmauer und 2. eine Holzeinfassung für das Dachfenster des rechten Hauses.
Allerdings muss ich an dieser Stelle bemerken, dass das linke Haus eine bemerkenswert waghalsige Konstruktion ist: Im Ergeschoss Fachwerk und im Obergeschoss Steinmauern? Ob das Erdgeschoss dem lange Standhält? :D Aber daran mag sich nicht jeder stören. :)
Viel Motivation zum Weiterarbeiten wünsche ich dir. ^_^
Yunoki.
06.03.2013, 08:48
Grazia
Freut mich zu hören dass es weitergeht^^
Also, das Grün der Bäume ist wirklich etwas zu dunkel, ich wusste erst garnicht was das ist, sieht aus wie ein goßer Farbklecks^^
Wege, Berge und der Fluß sehen gut aus so. Was den Boden betrifft, den würde ich nur leicht dunkler machen.
Ich weiß nicht ob ich mal was zu den Stadtscreen gesagt hab, sieht auf jeden Fall prima aus. Für Städte hast du echt Talent.
15.03.2013, 17:42
Mertux
Ich finde das alles Klasse :) ich freue mich schon auf die 1te Demo :D!
17.03.2013, 12:36
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Yunoki
Allerdings muss ich an dieser Stelle bemerken, dass das linke Haus eine bemerkenswert waghalsige Konstruktion ist: Im Ergeschoss Fachwerk und im Obergeschoss Steinmauern? Ob das Erdgeschoss dem lange Standhält? :D Aber daran mag sich nicht jeder stören. :)
Das Fachwerk ist doch auch Stein, nur verputzt :eek:
Danke für eure Antworten.
08.07.2013, 10:41
Mio-Raem
Frohe Kunde.
Da ich nun mein Abitur abgeschlossen habe, nähert sich endlich der Release der DEMO. (Also der ersten richtigen.)
Noch kann ich nichts genaueres zum Erscheinungsdatum sagen, da ich momentan noch an einem Dungeon feile. Soweit ich es geplant habe, wird das ganze spielbar sein bis zur Ankunft auf Schloss Mistrinaut (Das allerdings nicht begehbar sein wird), in welches die Helden sich auf... ungewöhnlicherem Wege Zutritt verschaffen. Bis dahin könnt ihr, wenn ihr alles erkunden möchtet, sicher um die dreieinhalb bis vier Stunden spielen, vielleicht mehr. Bevor die Demo veröffentlicht wird, gibt es natürlich auch noch eine Beta-Phase.
Wenn Bewerbungen angenommen werden, sage ich Bescheid.
Ich hoffe, dass das Projekt immer noch mit Interesse verfolgt wird. Zum Zeichen meines guten Willens gibt es nochmal einen neuen Screen (Den letzten vor der Demo, denke ich).
http://i.imgur.com/AtyHjhT.png Marschland, ein optionaler Dungeon, in dem Leute verschwunden sind. Werdet ihr sie finden?
Ach ja: Das Sumpfwasser bewegt sich auf äußerst realistische Weise.
Eine schöne Woche,
~Mio
08.07.2013, 17:20
Julez
Schön, dass man noch etwas von dem Projekt hört, bin mal gespannt, wann wir mit der Demo rechnen können. Ich werde es auf jeden Fall spielen, Refmap - zudem gutes Mapping - reizt mich sowieso immer und ich bin gespannt, wie du die Story umsetzt.
08.07.2013, 18:41
Gala
Gratulation zum Abi und schön wieder was vom Projekt zu hören! Und dann auch noch erste Informationen zur kommenden Demo? Super :D! Freu mich
08.07.2013, 20:01
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Julez
Schön, dass man noch etwas von dem Projekt hört, bin mal gespannt, wann wir mit der Demo rechnen können. Ich werde es auf jeden Fall spielen, Refmap - zudem gutes Mapping - reizt mich sowieso immer und ich bin gespannt, wie du die Story umsetzt.
Freut mich, dass es dich freut. Mit der Demo kannst du, wie gesagt, schon ziemlich bald rechnen. Vorher kommt nur eben die Betaphase, aber bis dahin dauert es wirklich nicht mehr lange, denke ich. :)
Zitat:
Zitat von Gala
Gratulation zum Abi und schön wieder was vom Projekt zu hören! Und dann auch noch erste Informationen zur kommenden Demo? Super:D! Freu mich
Danke dir! :) Joa, jetzt wo der Schritt getan und der Weg zur uni geebnet ist, kann ich eben auch endlich mal wieder ein bisschen mehr am Projekt arbeiten. Du scheinst einer derjenigen zu sein, die sich besonders freuen - und das freut mich natürlich besonders.
Ich hoffe nur, dass du dir nicht allzu viel erhoffst :eek:
08.07.2013, 20:28
erzengel_222
Um es kurz zu machen:
Der Screen sieht wieder sehr gut aus.
Dein Projekt ist auf jedenfall eines meiner Favoriten zur Zeit, ein Game auf das man sich wirklich freut.
Umso begeisterte bin ich, dass anscheinend bald eine Demo herauskommt.
Würde mich sogar eventuell als Beta-Tester anbieten.
Bis dahin weiterhin viel Erfolg bei deinem Projekt :) !
08.07.2013, 21:22
Lucy Fox
Auf dieses Projekt freue ich mich auch schon riesig.
Die Screens sehen super aus und was ich bisher las, klingt auch sher gut.
Ich hab beide Bücher unzählige Male verschlungen (vor Jahren... mittlerweile weiß ich kaum mehr was xD)
*_*
09.07.2013, 08:34
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von erzengel_222
Um es kurz zu machen:
Der Screen sieht wieder sehr gut aus.
Dein Projekt ist auf jedenfall eines meiner Favoriten zur Zeit, ein Game auf das man sich wirklich freut.
Umso begeisterte bin ich, dass anscheinend bald eine Demo herauskommt.
Würde mich sogar eventuell als Beta-Tester anbieten.
Bis dahin weiterhin viel Erfolg bei deinem Projekt :) !
Trifft sich gut, dass du das möchtest. Du bist eh schon vorgemerkt für die Beta (Ohne dich überfallen zu wollen ^w^)
Zitat:
Zitat von Lucy Fox_222
Auf dieses Projekt freue ich mich auch schon riesig.
Die Screens sehen super aus und was ich bisher las, klingt auch sher gut.
Ich hab beide Bücher unzählige Male verschlungen (vor Jahren... mittlerweile weiß ich kaum mehr was xD)
*_*
Schön, das zu hören. Ich hoffe mal, dass die Demo deine Erwartungen übertrifft. Allerdings muss ich auch sagen, dass es sich eher auf das Gameplay und das Erkunden der Welt konzentrieren wird. Allzuviel Handlung darfst du noch nicht erwarten. Dafür wird dann der Mistrinaut-Abschnitt ein fetter Story-Brocken. :)
09.07.2013, 10:29
Daen vom Clan
Gratulation zum Abi! :)
Und der Screen sieht richtig gut aus, das Marschland hat echt was. Grade der umgebogenen Baumstamm der aus dem Waser ragt, gefällt mir alles seeehr gut! :)
09.07.2013, 10:36
goldenroy
Aw yeah, gut mal wieder was von dem Projekt zu hören. Ich freu mich auf die Demo! \o
09.07.2013, 13:48
Corti
Hey, hier gehts auch weiter. Schön :-)
09.07.2013, 14:28
Grazia
Super, dass du das Abi geschafft hast.
Hurra hurra eine Demo. was die Screens angeht habe ich nur positives gesehen, mich wundert nur ein bisschen, dass der Gullideckel fast genau in der Mitte der Straße ist.
Hmm, sie verschaffen sich auf ungewöhnliche Weise Zutritt zum Schloss...
Mal überlegen... sie... verkleiden sich als ••••n und die Wachen samt Schlossbesitzer fallen drauf rein. BAMM!
Und als sie drin sind, dann hauen sie ihm uns seinen leuten die Hucke voll^^.
(Falls ich zufällig richtig liege, nicht böse sein. Das oder die Bücher kenne ich übrigens nicht.)
15.07.2013, 12:50
Mio-Raem
Ave,
Heute gibt es nur eine kleine Neuigkeit, die aber vielleicht jene unter euch mit langsamerer Internetverbindung freuen dürfte. Wie sicherlich bereits gewusst, verwende ich für die Hintergrundmusik im Spiel mp3s. Die können zuweilen ganz schön groß ausfallen, und hatten den Ordner bisher schon auf rund 115 MB anschwellen lassen. Das muss nicht sein, dachte ich mir, und hab mich daher dran gesetzt, die Musikstücke etwas einzudampfen. Das hat die Ordnergröße bisher schon auf immerhin 72 MB zurückgehen lassen, Tendenz fallend. Alles in allem versuche ich hier, Platz zu sparen, und die Tunes möglichst klein zu halten. Alles unterhalb von 2 MB ist moderat / angemessen, finde ich. Niemand braucht Kompostionen, die 10 MB oder gar größer sind.
Eine schöne Woche,
~Mio
15.07.2013, 20:43
erzengel_222
Hi :) !
Klar ein kleinerer Download hat auf jedenfall Vorteile, und einige Leute beschweren sich hier ja auch öfters über die Paketgröße von Games. Ich persönlich lade aber auch gerne mal ein größeres Spiel, da mir die Musikqualität ja doch schon wichtig ist in einem Game, wegen Atmosphäre etc. ... also für mich selber wäre es kein Abbruch. Aber wenn du schon auf die MB Größe des Ordners ansprichst .... so lange scheinst ja netmehr zu dauern bis die Demo kommt oder ;) ? Ich mein, die Tester dürften sich ja wohl bald auf etwas freuen ;) !
16.07.2013, 09:49
Tüp
Die Größe eines Projektes deutet halt oft nur daraufhin, dass die Musikdateien soviel Speicher fressen, der Rest relativ klein gehalten ist. Das lässt dann doch etwas Abschrecken. Bei dir kann man aber davon ausgehen das dies nicht der Fall sein wird ;)
16.07.2013, 15:32
Lucy Fox
Ich find es nicht so tragisch, wenn ein Spiel zugunsten der Musik etwas größer ist.
Man kann es niemals allen Leuten recht machen, und wir leben in einer Zeit, in der 100-500 MB keine 10 Stunden mehr zum laden brauchen ^-^
18.10.2013, 23:49
Mio-Raem
Hallo allerseits.
Schon wieder sind drei Monate vergangen, doch es gibt (gute) Neuigkeiten.
Die Demo von DBfdK ist fertig. Ganz ehrlich. Na, zumindest so gut wie. Der komplette Spielinhalt steht, zurzeit bastele ich lediglich noch an ein, zwei Animationen für die Kämpfe. Hier waren mir die Fähigkeiten der Feinde bereits genug, das Repertoire der Helden jedoch noch zu klein. Ich möchte den Spieler mit zahlreichen Angriffsmöglichkeiten bei Laune halten, wobei es sich in der Demo noch auf klassische Angriffsanimationen konzentrieren wird. Für spätere Partymitglieder plane ich andere Überraschungen.
Die Betaphase ist vorbei, und ich muss mich natürlich hiermit ganz herzlich bei meinen Testern bedanken, die mich sowohl mit Lob üls auch mit mir bis dahin unbekannten Bugs geradezu überschüttet haben. Die Fehler, soweit sie entdeckt wurden (Und es wurden viele entdeckt) sind, abgesehen von nichtigen Problemen wie Groß- und Kleinschreibung bei Anreden beseitigt, ausgemerzt und verschwunden. Die Spielzeit der Demo wird, soweit ich es als Durchschnitt aus den abgegebenen Daten meiner Tester ermitteln konnte, zwischen 5 und 7 Stunden betragen, was doch einigermaßen solide ist, finde ich.
Die Reaktionen der Testgruppe auf den Spielinhalt waren durchweg positiv, was mich natürlich freut und hoffnungsvoll stimmt, dass DBfdK vielleicht doch einige Freunde finden wird. Ich hatte schon befürchtet, dass DBfdK spielerisch keine Chance hat gegen andere große Makergames, doch auch wenn ich keine Minispiele bieten kann wie zum Beispiel Kisten knacken oder Zaubertränke brauen, scheint das ganze doch etwas geworden zu sein. Gelobt wurden insbesondere Mappingqualitäten (Zitat: "Die Kreativität der Maps ist der Wahnsinn"), die allgemeine Spielatmosphäre (Zitat: "Teilweise zum Schneiden dick"), die zahlreichen Geheimnisse und Items, die sich finden lassen, als auch der Spielspaß an sich (Zitat: "Viele NPCs sind zum Glück keine 0815-Pappfiguren" und "Mir gefielen die Entscheidungen bei den Quests, die man treffen konnte"). Auch das Writing und das Balancing wurden wohlwollend erwähnt. Am Anfang nicht zu leicht, zum Ende der Demo immer anspruchsvoller - das kam gut an. Dieses Lob freut mich natürlich wahnsinnig und ich nutze es gleich für spätere Makersessions die da irgendwann mal kommen mögen.
Das heißt also konkret:
Die Demo kommt sehr bald! Ich nehme nur letzte Änderungen vor, dann ist es soweit und ich lasse das Stück auf die Allgemeinheit los.
Ich bin schon gespannt, wie ihr reagiert.
~Mio
19.10.2013, 06:29
Gala
Das sind fantastische Nachrichten!
20.10.2013, 18:04
Mertux
Das sind doch gute Nachrichten bin gespannt auf die Demo! :)
20.10.2013, 19:32
Ben
Ich bin auch sehr gespannt. Gut ausgesehen haben die Screens ja zu jeder Zeit. :)
03.11.2013, 12:00
Mio-Raem
ES IST VOLLBRACHT.
:bogart: Die Demo von "Der Brief für den König" ist da. :bogart:
Lange hat's gedauert - fast drei komplette Jahre - doch angesichts von Real-Life-Faktoren wie einem langen US-Auslandsaufenthalt, Abitur und zuletzt dem Studienbeginn ist das vermutlich durchaus verständlich. Wohl jeder, der in ähnlichem Alter ist, weiß, wie schwer es oftmals ist, die Leidenschaft für den RPG-Maker mit der Schrauberei an der eigenen Zukunft zu vereinbaren. Allerdings möchte ich diese Zeilen nicht länger mit verhältnismäßig unnötigem Geschwafel blockieren. Immerhin habe ich euch so lange Zeit hingehalten, und doch gab es immer wieder Bestätigungen, dass noch auf das Spiel gewartet wird.
DAFÜR DANKE. WIRKLICH.
Jetzt ist sie also raus, die Demo, und auch, wenn vermutlich 90 Prozent von euch diesen Text auf der manischen Suche nach dem Download-Link nicht lesen, so möchte ich vorher doch noch ein paar Worte los werden. Wer wirklich nicht mehr länger warten kann, dem sei die Respektlosigkeit vor meiner Mühe verziehen. ;)
Ich habe natürlich schon im letzten Post meinen Beta-Tester gedankt, aber ich mache es hier noch einmal: Danke. Ohne euch wäre diese Demo nicht zustande gekommen, schon gar nicht so wie sie jetzt ist. Ihr habt so viele Bugs, Clips und andere Fehler gefunden, dass ich mich frage, ob DBfdK ohne euch überhaupt spielbar gewesen wäre. Ach ja, noch etwas, dass sich direkt an euch Tester richtet: Die Demo endet nicht da, wo die Beta endete - es geht noch ein gutes Stück weiter! Also wollt auch ihr euch vielleicht noch mal dran setzen. Allen anderen kann ich guten Gewissens sagen: Alle gefundenen Fehler wurde beseitigt, und seither sind zumindest mir persönlich keine weiteren mehr untergekommen. Ich bin also guter Dinge, dass die Demo wirklich von Anfang bis Ende spielbar ist, ohne dass Abstürze oder dergleichen mehr drohen.
Jetzt aber Schluss mit Danksagungen. Für mich selbst muss schließlich auch noch etwas übrig bleiben. :) Deswegen kommt jetzt eine kleine Liste mit einigen Facts zur Demo:
- Ca. 5 - 7 Stunden Spielzeit, je nach Spielart
- Aufwändiges Mapping, Dialoge und zahlreiche skurrile Charaktere
- Selbst gezeichnete Battle-Sprites und aufwändige Kampfanimationen.
- Professionelle mp3-Musik
- Bei manchen Quests kann man Content für spätere Demos triggern
- Die eine oder andere grafische Kleinigkeit
- Viele Geheimnisse und Orte; nicht alles ist sofort sichtbar
- Manche Schätze findet man nur, wenn man vorher anderswo etwas über sie erfahren hat
- Kämpfe können anspruchsvoller sein als gedacht. Unterschätzt niemals einen Gegner.
- Gepfefferte Bosskämpfe!
_____________________________________
Das Scrollen hat jetzt ein Ende. Hier ist der Download-Link.
Damit wäre für's erste alles gesagt. Ich wünsche euch allen eine tolle Woche und ganz viel Spaß mit DBfdK.
~ Mio
03.11.2013, 12:11
Ben
Ich liebe dich <3 wird sofort gedownloaded und demnächst kritisiert. Du weißt gar nicht wie lange ich mich hierauf gefreut habe.
03.11.2013, 12:21
Tüp
Herzlichen Glückwunsch zur Demo :3
Ich bin gespannt was mich erwartet. Danksagung sind übrigens wichtig. Beide Parteien fühlen sich dadurch besser, egal wie oft sie wiederholt werden ;)
Auf zur Demo!
03.11.2013, 12:23
Davy Jones
Klassisches RPG, 5-7 Stunden Spielzeit, das muss jetzt mal gespielt werden =D
03.11.2013, 14:03
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Jehu
Ich liebe dich <3 wird sofort gedownloaded und demnächst kritisiert. Du weißt gar nicht wie lange ich mich hierauf gefreut habe.
Doch, weiß ich. Knapp 3 Jahre. :D Und vielen Dank, ich liebe dich auch. Glaube ich.
Zitat:
Zitat von Tüp
Herzlichen Glückwunsch zur Demo :3
Ich bin gespannt was mich erwartet. Danksagung sind übrigens wichtig. Beide Parteien fühlen sich dadurch besser, egal wie oft sie wiederholt werden ;)
Auf zur Demo!
Danke dir. Jetzt ist mir wirklich eine große Last vom Herzen gefallen. Das mit der Danksagung ist für mich übrigens eine Selbstverständlichkeit. :)
Zitat:
Zitat von Davy Jones
Klassisches RPG, 5-7 Stunden Spielzeit, das muss jetzt mal gespielt werden =D
Tu dir keinen Zwang an, ich wünsche dir viel Spaß. :)
PS an die Allgemeinheit: Denkt übrigens irgendwer über ein Let's Play nach?
03.11.2013, 16:39
Stoep
Habe jetzt mal bis zum Anfang vom zweiten Kapitel gespielt und bisher gefällt es mir ganz gut. Die Dialoge sind sehr gut geschrieben, die Optik weiß zu gefallen und grobe Bugs sind mir bisher nicht untergekommen. Ob der lineare Spielablauf und das abwechslungsarme Gameplay mich daran hindern werden, die Demo durchzuspielen, wird sich noch zeigen. Hier erstmal eine kleine Liste mit Kleinkram, den man meiner Meinung nach noch verbessern könnte:
-Den Ladebildschirm am Anfang des Spiels würd ich raushauen. Sowas ist bei einem Makerspiel nicht lustig >_>
-Warum ist links von der Waldhütte ein Speicherpunkt, wenn man doch sowieso permanent im Menü speichern kann?
-An einigen Stellen hast du in den Textboxen nach drei Punkten "..." eine Leerstelle vergessen
-Beim Erhalten von Münzen nach einem Kampf fehlt ebenfalls eine Leerstelle
-Der gezogene Menühintergrund sieht schlichtweg unschön aus
-Nochmals links von der Waldhütte sind einige Sprungpunkte nicht graphisch dargestellt
-Das lilafarbene Mädel im linken Haus des Dorfes dreht sich beim Ansprechen vom Helden weg oder läuft noch einen Schritt beiseite
-Durch drücken der ESC-Taste bei einer Multiple Choice wird oftmals ein Dialog gestartet anstatt beendet
-Das Wolkenpicture ploppt regelmäßig einfach so ins Bild
Gruß
Stoep
03.11.2013, 17:50
Carnys
So, das erste Kapitel hab’ ich durchgespielt und möchte erstmal dein Mapping loben – alles sehr hübsch und liebevoll gestaltet. Da bekommt man auf jeden Fall Lust, mehr davon zu sehen und ich freue mich aufs Weiterspielen.
Dann ein paar Fehlermeldungen:
Gleich in der ersten Szene in der Kapelle kann man das Spiel zum Absturz bringen, wenn man den Kameraden rechts zweimal anspricht. Auf der zweiten Eventseite wird eine Facegrafik (gold2) aufgerufen, die nicht vorhanden ist. (Und du könntest in den Anfangsdialog noch den Namen dieses Typen einbauen. Die Namen der beiden anderen werden mehrmals genannt, seiner aber gar nicht.)
Im Menü finde ich die Schrift der inaktiven Items zu dunkel – mit nicht so guten Augen kann man das nur sehr schwer lesen.
Ist es Absicht, dass der Obsidiangeistring (den man nach Erledigung der Wölfe bekommt) nicht von Tjuri ausgerüstet werden kann? Und dass Lavinia bereits einen hat? Dann hätte man ja für den ersten größeren Kampf eine eigentlich unnütze Belohnung bekommen (von der Möglichkeit, ihn zu verkaufen, mal abgesehen).
Bei einem der Gäste in der Lavendelstube passt das Face nicht zum Chara – der ist blond, das Face aber braunhaarig.
Und warum muss der Dialog am Anfang von Kapitel zwei selbstablaufend sein? Was bringt es für einen Vorteil, den Spieler beim Lesen zu hetzen? Ich konnte zwar schnell genug mitlesen, fand es aber trotzdem unangenehm und Leute, die langsamer lesen, kriegen dann die Hälfte nicht mit. Ich bestimme lieber selber, wann ich Textboxen wegdrücke.
Dann gibt es noch einige sprachliche Fehler, aber die packe ich mal in einen Spolier.
03.11.2013, 17:56
Gala
Spitze! Dann habe ich morgen nach dem wieder lebendig werden was zu tun!
03.11.2013, 18:25
Ben
Soo, bin an der Hauptstraße beim Händler angelangt. Zeit für eine Zwischenbewertung:
Positiv:
Musikalische Untermalung und Soundkulisse passt sich sehr schön an. Da sind Stücke die mich zurückerinnern an UiD aber auch gänzlich unbekannte Samples.
Mapping ist großartig, sehr detailreich. Ich liebe wildgewachsene Natur, geskriptete Events wie das Wasserrad, durchsichtiges Wasser und das Boot sind toll.
Interaktion mit der Umwelt: Es gibt nichts besseres als eine "Reaktion" zu bekommen, wenn man Schränke und Umwelt mit "enter" traktiert.
Dementsprechend ist auch die Möglichkeit der Kräutersammlung toll.
Geschichte ist spannnend erzählt, gerade die Nebencharaktere mit Dachschaden fand ich super (Rokko und Marius, hieß er, glaub ich).
Zahlreiche Möglichkeiten in der Story Einfluss durch verschiedene Entscheidungen zu nehmen.
Lustige und kreative Items (Placebo), du hast einen angenehmen Sinn für Humor ohne die Geschichte an sich zum Fungame werden zu lassen.
Monster haben verschiedene Stärken und Schwächen.
Negativ:
Der ein oder andere Rechtschreibfehler war noch drin, hab da jetzt aber nicht Buch drüber geführt.
Die Facesets sind stilistisch nicht einheitlich, ähnlich ist es mit den Monstercharsets.
Manche Kämpfe sind wirklich happig, aber davor hast du ja gewarnt
Die Textboxhintergründe verändern sich im Intro mehrmals.
Es wirkt noch etwas unlogisch, das sich der Protagonist einfach den Brief an sich nimmt und sich von der wichtigkeit seiner Mission überzeugen lässt.
Diverse Waldwüchse würde ich auf "below hero" stellen. dann lässt sich auch besser an Monstern vorbeinavigieren :)
Unterm Strich hat mich das Spiel bislang bugfrei gut unterhalten und ich werde wohl morgen noch weiterzocken. Daumen hoch!
03.11.2013, 20:14
Mio-Raem
Zeit für eine erste kleine Bilanz meinerseits.
Ich freue mich natürlich, dass euch das Spiel bisher im Großen und Ganzen gefällt, aber offenbar sind dennoch ein paar weitere Bugs gefunden worden.
Diese habe ich nunmehr beseitigt, dazu zählen:
- Absturz-Bug in der Kapelle
- Schrift für nicht anwählbare Items im Menü wurde aufgehellt
- Die beiden Savegames im Ordner habe ich mal gelöscht :)
- die Schrift in der Eröffnungsszene von Kapitel 2 bleibt jetzt länger stehen.
Was den Obsidiangeistring betrifft, ja, dass dieser nicht von Tjuri ausgewählt werden kann, soll so sein. Was nicht so sein soll, ist, dass Lavinia schon einen hat wenn sie sich anschließt. Auch das wurde ausgebessert.
Dementsprechend gibt es jetzt auch einen neuen Link zur ausgebesserten Version:
Ich werde auch die Tage eventuell mal eine Komplettlösung mit dem Idealweg beschreiben. Aber nur vielleicht.
04.11.2013, 01:10
R.D.
Alter...
Mach den Ladebildschirm weg D: Der ist super unnötig und sowas muss echt nicht sein wenn du es nicht brauchst. /rant
Ich schließe mich aber sonst den Meinungen der Anderen an. Ich finde es sehr nahe an UiD (Das hier ist doch ein Weltenbau-Spiel oder?). Die Velsabor-Emo-Icons und diese Battle-Animation am Anfang als die Kapuzentyp kamen waren nicht so ganz im Stil von UiD, aber sonst schien es mir doch ganz okay :)
04.11.2013, 08:20
Corti
Geil, dann weiss ich ja , was ich heute Abend tue ^_^
04.11.2013, 13:52
fedprod
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hab es mir die 1.2 runtergladen und angeschaut. Gefällt mir ganz gut soweit muss leider nen Bug berichten.
Nach dem Kampf gegen die 2 Wachgruppen kommt folgende Meldung bei mir: Anhang 19053
04.11.2013, 16:08
Ben
Jap, diese Fehlermeldung kam bei mir auch.
@RD: Nein das Spiel ist nach dem Buch "Der Brief des Königs". Hat nichts mit dem Weltenbauprojekt zutun, obwohl es teilweise den Charme dieser Welt wiederspiegelt.
04.11.2013, 17:26
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von fedprod
Hab es mir die 1.2 runtergladen und angeschaut. Gefällt mir ganz gut soweit muss leider nen Bug berichten.
Nach dem Kampf gegen die 2 Wachgruppen kommt folgende Meldung bei mir: Anhang 19053
Merkwürdig... und gleich bei euch beiden? Bei mir kam das nie vor... Na egal. Peinlich. Ich habe mal etwas an der Szene rumgedoktort und jetzt sollte es gehen. War wohl eine Animation die da irgendwie nicht abgerufen wurde.
Und ich hätte nicht gedacht, dass der Ladebildschirm auf so viel Hass stösst :O Jetzt ist er weg.
Ladet euch die neue Version, und übertragt euer Savegame. Es sollte funzen.
Bei den beiden Save Games die dabei waren, konnte das erste Save Game, also bei der ersten Version mit LvL 18 nicht angespielt werden Grund: Map 92 Imu cannot be opend. (Falls das irgendwie wichtig ist Map 92 cannot be opend weil sie gar nicht vorhanden ist)
PS: Der Ladebildschirm hat mich nicht gestört, fand mich da an diverse PlaystationOne Spiele von früher erinnert :D
PS2: Das Spiel macht gute Laune, ist echt gut, aber: wo ist die Dritte Ladung Pfifferlinge versteckt, die ersten waren glaub oben bei dem Druidenheiniding, die zweiten in der Höhle die Dritten hab ich nicht gefunden und dann kam ja bei der alten Version der Bug wos nach den Kämpfen gegen die Rotarmisten nicht weiterging^^
04.11.2013, 19:20
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Daniel.1985
Hallo Mio
Bei den beiden Save Games die dabei waren, konnte das erste Save Game, also bei der ersten Version mit LvL 18 nicht angespielt werden Grund: Map 92 Imu cannot be opend. (Falls das irgendwie wichtig ist Map 92 cannot be opend weil sie gar nicht vorhanden ist)
PS: Der Ladebildschirm hat mich nicht gestört, fand mich da an diverse PlaystationOne Spiele von früher erinnert :D
PS2: Das Spiel macht gute Laune, ist echt gut, aber: wo ist die Dritte Ladung Pfifferlinge versteckt, die ersten waren glaub oben bei dem Druidenheiniding, die zweiten in der Höhle die Dritten hab ich nicht gefunden und dann kam ja bei der alten Version der Bug wos nach den Kämpfen gegen die Rotarmisten nicht weiterging^^
Dass die Savegames nicht funktionieren macht ja wohl nichts. Die sollen ja auch nicht verwendet werden weshalb sie in den neuen Version fehlen.
Die dritte Ladung Pfifferlinge müsste in der Trollhöhle wuchern. Oder in den Koboldkavernen, je nachdem welche du hast. Wenn du die Pilz-Quest aber vor dem Bosskampf nicht beendest, macht das nichts, Egon taucht auch so später wieder auf.
Ansonsten freut es mich, dass es dir soweit gefällt.
04.11.2013, 23:06
Daen vom Clan
Ein geiles Makerspiel der alten Schule, verdammte Axt! :D
Ich spiele ja nicht oft Makerspiele weil ich es zeitlich kaum schaffe, jetzt aber, wo ich krank bin, habe ich mir die Perle mal heruntergeladen! :)
05.11.2013, 00:15
Daniel.1985
Hallo Mio!
In der Kaverne mit den Skeletten und den Schatzsuchern tritt ebenfalls Bug auf, wenn man mit den Schatzsuchern spricht kommt Event Script Reverenced an Event that that does not exist.
Ansonsten ist das Spiel immer einwandfrei gelaufen, ein zweiter Bug in der Kaverne ist eher grafischer Natur, man kann durch manche bestimmte Tiles hindurchgehen, sodass es so aussieht, als würde der Held untendurch laufen..., ansonsten sind mir keine Bugs mehr aufgefallen. PS: Wo bekommt man dieses Salz für diesen komischen Goblin her, wo in diesem Lager da kocht, hab nichts entdeckt.
Eins ist mir aber noch aufgefallen: Wenn man den Scubus besiegt hat und man die Höhle betritt müssten eigentlich noch Waffen von den Goblins rumliegen, weil die einem sagen in der Höhle seien ihre Waffen, sie gehen dann aber ohne Waffen und die Höhle ist trotzdem leer^^
Und eines war auch noch komisch, als ich die Kaverne verlassen und wieder betreten habe verdoppelte sich die Laufgeschwindigkeit, vom Charakter^^
Und eine Frage noch:
Aber sind Kleinigkeiten^^, das Spiel gefällt mir auf jeden Fall gut^^
05.11.2013, 00:30
dancingsheep
ist jetzt nicht dein ernst, oder?
ich hab gerade diese echt unfaire doppel-schlachtgewonnen. kann danach nichtmal speichern, dann kommt diese beschissene fehlermeldung. und dann richtest du sie - nicht zu gunsten des spieles bzw. des spielspaßes-NEIN, du machst auch noch die Heilutensilien schwächer. WIE zur HÖLLE soll ich denn mit zwei astralsäften die nichtmehr 35, sondern nur noch 30 heilen den kampf schaffen, zumal die feinde lustig trallalalala einfach weiter angreifen, obwohl man selbst dran ist. du weist schon, dass man das auf wait stellen kann. im standartmenü. wenn man das nicht rausmacht.
schade, das spiel ist ansonsten echt geil, aber wenn man nicht mehr weiter kommt ist das halt kacke.
außerdem könntest du die heiltränke, die hp heilen auch einheitlicher benennen (kp, hp, lp, ... meint alles das selbe. und wenn du kapitel und kapitel hast (kapitel der geschichte und kapitel in den saves) ist das auch verwirrend.)
versteh mich nicht falsch, ich mag das spiel (sonst würde ich hier ja auch nicht schreiben, normalerweise ist mir das wayne und ich such mir ein anderes spiel), aber das muss doch echt nicht sein, oder?!
bitte nicht falsch auffassen. das spiel war echt geil, aber die Stelle hat mich echt frustriert grade.
05.11.2013, 01:30
Daniel.1985
Wenn man vom Gasthof aus nach Lerchengrund zurückreist und z. B. um nen Schlossknacker ausfindig zu machen, man ihn aber dann doch nicht findet und man dann doch wieder umkehrt und wieder zum Gasthof zurückreist, wird die Kapitel 3 Zwischensequenz nochmals komplett eingeblendet, Status, Gegenstände, Levels und die alle anderen Events bleiben erhalten, aber die Zwischensequenz zu Anfang von Kapitel 3 wird nochmals wiederholt im Übrigen sind die Saves die Saves doch noch dabei und so konnt ich das Ende doch noch ansehen^^ ist aber gut geworden^^
05.11.2013, 10:35
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von dancingsheep
ist jetzt nicht dein ernst, oder?
ich hab gerade diese echt unfaire doppel-schlachtgewonnen. kann danach nichtmal speichern, dann kommt diese beschissene fehlermeldung. und dann richtest du sie - nicht zu gunsten des spieles bzw. des spielspaßes-NEIN, du machst auch noch die Heilutensilien schwächer. WIE zur HÖLLE soll ich denn mit zwei astralsäften die nichtmehr 35, sondern nur noch 30 heilen den kampf schaffen, zumal die feinde lustig trallalalala einfach weiter angreifen, obwohl man selbst dran ist. du weist schon, dass man das auf wait stellen kann. im standartmenü. wenn man das nicht rausmacht.
schade, das spiel ist ansonsten echt geil, aber wenn man nicht mehr weiter kommt ist das halt kacke.
außerdem könntest du die heiltränke, die hp heilen auch einheitlicher benennen (kp, hp, lp, ... meint alles das selbe. und wenn du kapitel und kapitel hast (kapitel der geschichte und kapitel in den saves) ist das auch verwirrend.)
versteh mich nicht falsch, ich mag das spiel (sonst würde ich hier ja auch nicht schreiben, normalerweise ist mir das wayne und ich such mir ein anderes spiel), aber das muss doch echt nicht sein, oder?!
bitte nicht falsch auffassen. das spiel war echt geil, aber die Stelle hat mich echt frustriert grade.
Das Spiel ist nur so schwer wie man es sich macht. Dass der Bosskampf im Wald hart sein kann, räume ich ein, wenn man aber die Quests vorher löst (Etwa die Pilzquest), dann sollte man genug Geld haben, um sich beim Händler unmittelbar vor dem Kampf reichlich Heilzeug kaufen zu können. Außerdem sollte man dann bereits auf einem Level sein, wo mit etwas Taktik und Feingefühl die Garde kein allzu großes Drama mehr ist. Lavinia heilt oder greift an, Tjuri haut mit Rundumschlag oder Fliegender Faust drauf. Im Eröffnungspost habe ich auch mal geschrieben, dass Geld rar gesät ist und dabei bleibe ich auch. Ich find's eh schon blöd, dass ich tierische Gegner Geld droppen lassen muss, weil man ja sonst gar nichts mehr bekäme. Dann aber zumindest weniger als es in anderen Spielen der Fall ist. Später (Um genauer zu sein: Nach dem Waldabschnitt, der mit dem Bosskampf endet) wird es einfacher. Da gibt es einen Gasthof wo man jederzeit günstig übernachten kann, um dann gestärkt in die umliegenden Gebiete zu starten.
Außerdem habe ich bereits einen Download zur Verfügung gestellt, wo der Absturzbug bereinigt sein sollte. Siehe oben. Die Szene endet da unmitellbar, ja, es war ärgerlich dass sich da ein Fehler eingeschlichen hat. Aber der ist ja jetzt weg - unmittelbar danach kann man speichern. Der Händler ist dann auch noch da, um sich Nachschub zu holen. Also hattest du wohl noch die alte Version.
Was die Astralsäfte angeht, verstehe ich das nicht. Ich habe zwischen den Downloads nichts mehr an den Attributen der items geschraubt - es kann also eigentlich wirklich nicht sein dass sie vorher 35 Punkte geheilt haben und jetzt weniger. Du verwechselst sie vermutlich mit den Feuerblüten, die geben in der Tat 35 Punkte. Wenn du dein Geld hamstern und dich irgendwie durchmogeln willst, vergiss es. So läuft das bei DBfdK nicht. Es ist kein Problem, wenn vor dem Kampf fast dein ganzes Geld in Heilitems investierst. Geld ist nur ein Aspekt, und es ist zum Ausgeben da, nicht zum Sparen. Andererseits: Solltest du weiterspielen, kauf nicht blind irgendwelche Ausrüstung. Guck dich erstmal um. Es kann sein, dass man etwas gleichwertiges gratis findet. Das habe ich aber auch in der Message im Wilden Wald am Spielanfang angekündigt.
Es tut mir leid, dass du frustriert bist, aber das liegt vorrangig an dem einzelnen Bug nach dem Kampf. Alles andere sollte wirklich machbar sein, wenn man es richtig anstellt, und in welchem RPG ist das anders? Zur Not stelle ich aber noch einmal den aktuellsten Download weiter unten rein.
Zitat:
Zitat von Daen vom Clan
Ein geiles Makerspiel der alten Schule, verdammte Axt! :D
Ich spiele ja nicht oft Makerspiele weil ich es zeitlich kaum schaffe, jetzt aber, wo ich krank bin, habe ich mir die Perle mal heruntergeladen! :)
Danke für die Unterstützung! Ich würde mich freuen, wenn du nochmal die unten angegebene Version lädst, denn die bereinigt noch ein paar Bugs. :)
Zitat:
Zitat von Daniel.1985
Wenn man vom Gasthof aus nach Lerchengrund zurückreist und z. B. um nen Schlossknacker ausfindig zu machen, man ihn aber dann doch nicht findet und man dann doch wieder umkehrt und wieder zum Gasthof zurückreist, wird die Kapitel 3 Zwischensequenz nochmals komplett eingeblendet, Status, Gegenstände, Levels und die alle anderen Events bleiben erhalten, aber die Zwischensequenz zu Anfang von Kapitel 3 wird nochmals wiederholt im Übrigen sind die Saves die Saves doch noch dabei und so konnt ich das Ende doch noch ansehen^^ ist aber gut geworden^^
Vergiss endlich mal die Saves. Was du da erzählst von der Sequenz, ich will dir glauben, aber das kann eigentlich nicht sein. Ich hab gerade eben noch mal alles angeschaut, erst die Szene, dann hoch zum Schloss und zurück. Keine Wiederholung der Szene bei mir, und auch meine Betatester haben mir zu keiner Zeit einen solchen Bug berichtet, nie, niemals. Es wird also so sein, dass du irgendwas richtig kaputt gemacht hast, wo ich und die Tester keinen Plan von haben.
Was den Gasthof selbst betrifft, nein, hier verpasst du keine Szene. Das Angebot des Händlers verändert sich mit dem Fortschritt des Spiels ein wenig, so bietet er Dietriche an, sobald du welche in der Wildnis gefunden hast. Also keine Sorge.
Und dass du einfach die Saves benutzt, finde ich schon schade. Ja es ist mein Fehler dass sie noch drin sind, aber du ruinierst dir damit ALLES. Naja, ist deine Entscheidung.
So, hier also nochmal der wirklich aktuelle Download, die neuen gemeldeten Fehler sind behoben, bis auf die Sache mit der doppelten Sequenz was bei mir noch nie passiert ist (Und ohne Saves!):
Habe mich gestern Abend nochmal rangehockt und auch gleich geschafft ;) Jetzt bin ich nichtmehr frustriert und finde das Spiel wieder sehr geil :D gleich mal weiterzocken :D
05.11.2013, 16:28
Daniel.1985
Als ich den Save benutzt hab war ich LvL 18 genau wie bei dem Save also dachte ich:
Außerdem lad ich dich dazu ein über eine Szene noch mal nachzudenken:
Wenn man in den Gasthof nach Lerchengrund kommt und da das erste Mal übernachtet, kommen doch nachts die finsteren Gestalten und diskutieren ob man jetzt das Dorf abfackelt, einer lehnt das ganz energisch ab wegen dem vielen Aufsehen, das man verbreiten würde und will stattdessen abwarten...,
später im Spiel kommt aber raus das das die stärksten Krieger sind die Evillan überhaupt zu bieten hat und da sie ihn ja zuvor schon beobachtet hatten, hätten sie ihm gleich den Brief in einem Kampf abnehmen können, zumal der meinen Kampfstil gegen den Wolf als "dilletantisch" bezeichnet hat oder ihn bei dieser Szene entführen können, oder und jetzt kommt mein Vorschlag:
Die Typen tauchen gar nicht mehr auf sondern ein diebischer Spion von denen der versucht hat den Brief, ihm im Schlaf zu stehlen..., aber dann kommt eine Wache dazwischen, er haut ab und berichtet Ihnen dann, dass die Aktion ein Fehlschlag war und er gerade noch davongekommen ist und die machen dann aus, dass sie ihn beim nächsten Mal schon schnappen werden
Und ich hab noch eine Idee bekommen, aufgrund dessen das die beiden in der Szene zum Dritten Kapitel ja sagen das sie dort übernachten wollen und auch weiterreisen wollen:
Wenn du möchtest dass man der Story folgt, dann könnte man die beiden ja wirklich in dem Gasthaus übernachten lassen und dann nach Abendessen, Nachtruhe und Frühstück ohne Umwege nach Mistrinaut aufbrechen lassen, sodass die beiden die anderen Orte die man noch besuchen könnte erst mal gar nicht mehr betreten wollen und erst wenn man in Mistrinaut war und es dort nicht weitergeht, auf die Idee kommen sich zur Lösung des Problems die Gegend mal genauer anzuschauen^^
Jo das währs von mir mal so weit^^ und bitte das Ganze jetzt nicht als maßlose "Kritik" verstehen, sondern ich wollt nur ein paar Anregungen geben, vielleicht ist ja in der Vollversion die ein oder andere Idee umgesetzt, insgesamt fand ich das Spiel ganz cool bis jetzt ich denke Yeay^^ da kommt bestimmt noch einiges^^
Nachtrag:
Habe gerade gesehen, was du geschrieben hast: Ich habe das Spiel in keinster Weise verändert, es kann also gar nicht sein, das ich irgendetwas am Spiel kaputt gemacht habe. Ich habe nix verändert, ich hab es einfach nur ganz normal genutzt. Heruntergeladen, entpackt und gespielt. Ich habe keine Veränderung am Spiel vorgenommen. Etwas bei der Downloadseite irritiert mich aber irgendwie:
Ich finde die Seite komisch, wo das Spiel hochgeladen wurde, diese Seite verändert jedes Mal ihr Aussehen wenn man sie lädt, ich hab ja alle Versionen heruntergeladen, außer die letzte, weil da plötzlich sogar der Downloadbutton fehlt, das war beim letzten Mal zwar auch schon so, als ich die Seite zum ersten Mal geladen habe, als ich die Seite dann zum zweiten Mal geladen hatte beim letzten Mal, war der Button wieder da.
Und beim ersten Mal als ich die Demo heruntergeladen hatte, zeigte Microsoft Security Essentials an, also direkt nach dem Download, dass ich einen als sehr gefählich eingestuften Trojaner oder was auch immer hätte, der Trojaner herunter lädt auf meinem Rechner hätte und das man diesen entfernen müsse, ob das ein Zufall war da kommen mir langsam die Zweifel...
Die Seite ist wirklich irgendwie komisch, gibt es da keine anderen Möglichkeiten?
05.11.2013, 17:38
fedprod
kleiner Schnitzer in EV ID:0035 "guhl 3" [sic] Dem Ghul vor der Kiste mit dem Stahlpanzer im UG 2 der Kaverne.
Auf Seite 1 wird ein anderer Switch gesetzt als auf Seite 2 abgefragt. Ist aber natürlich nice zum Geld farmen (da der Gasthof mit 46 Gold ja billig ist *hust*), ausser man springt etwas blöd über die Lücke ^^"
Und zum DL: Ein hoch auf AdBlock Plus und Ghostery Combo. Blockt bei mir auf der Seite alles bis auf den echten download Button ^_^
Nen Blick auf das Linkziel reicht ja leider heutzutage auch nicht immer um sicher zu gehn...
05.11.2013, 17:59
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Daniel.1985
Als ich den Save benutzt hab war ich LvL 18 genau wie bei dem Save also dachte ich:
da kann ja kaum noch was dazwischen liegen, das war am Eingang der Kanalisation und am Ausgang der Kanalisation, kommt es zum Kampf mit dem Schleim, alle anderen Quests zuvor hatte ich ja gelöst (Schreckensgrotte, Lager der Goblins, Sumpf, Pilzquest(komplett), den Strand hatte ich bereits durchsucht, die Spieluhr hab ich gefunden, nur die Kaverne mit den Schatzsuchern hatte mir noch gefehlt, wobei ich vermutet hatte
das diese den Dietrich besitzen und die Fähigkeit die Schlösser zu knacken herausrücken, ich hätte ja weitergesucht, wenns da nicht gewesen währe, aber an der Stelle war halt der Bug^^ Aber alles nicht so schlimm hab den Save ja noch, also kann ich fröhlich weiterzocken, falls die neue Version an dieser Stelle wirklich nicht mehr abstürzt^^, aber bin da zuversichtlich^^
Außerdem lad ich dich dazu ein über eine Szene noch mal nachzudenken:
Wenn man in den Gasthof nach Lerchengrund kommt und da das erste Mal übernachtet, kommen doch nachts die finsteren Gestalten und diskutieren ob man jetzt das Dorf abfackelt, einer lehnt das ganz energisch ab wegen dem vielen Aufsehen, das man verbreiten würde und will stattdessen abwarten...,
später im Spiel kommt aber raus das das die stärksten Krieger sind die Evillan überhaupt zu bieten hat und da sie ihn ja zuvor schon beobachtet hatten, hätten sie ihm gleich den Brief in einem Kampf abnehmen können, zumal der meinen Kampfstil gegen den Wolf als "dilletantisch" bezeichnet hat oder ihn bei dieser Szene entführen können, oder und jetzt kommt mein Vorschlag:
Die Typen tauchen gar nicht mehr auf sondern ein diebischer Spion von denen der versucht hat den Brief, ihm im Schlaf zu stehlen..., aber dann kommt eine Wache dazwischen, er haut ab und berichtet Ihnen dann, dass die Aktion ein Fehlschlag war und er gerade noch davongekommen ist und die machen dann aus, dass sie ihn beim nächsten Mal schon schnappen werden
Und ich hab noch eine Idee bekommen, aufgrund dessen das die beiden in der Szene zum Dritten Kapitel ja sagen das sie dort übernachten wollen und auch weiterreisen wollen:
Wenn du möchtest dass man der Story folgt, dann könnte man die beiden ja wirklich in dem Gasthaus übernachten lassen und dann nach Abendessen, Nachtruhe und Frühstück ohne Umwege nach Mistrinaut aufbrechen lassen, sodass die beiden die anderen Orte die man noch besuchen könnte erst mal gar nicht mehr betreten wollen und erst wenn man in Mistrinaut war und es dort nicht weitergeht, auf die Idee kommen sich zur Lösung des Problems die Gegend mal genauer anzuschauen^^
Jo das währs von mir mal so weit^^ und bitte das Ganze jetzt nicht als maßlose "Kritik" verstehen, sondern ich wollt nur ein paar Anregungen geben, vielleicht ist ja in der Vollversion die ein oder andere Idee umgesetzt, insgesamt fand ich das Spiel ganz cool bis jetzt ich denke Yeay^^ da kommt bestimmt noch einiges^^
Nachtrag:
Habe gerade gesehen, was du geschrieben hast: Ich habe das Spiel in keinster Weise verändert, es kann also gar nicht sein, das ich irgendetwas am Spiel kaputt gemacht habe. Ich habe nix verändert, ich hab es einfach nur ganz normal genutzt. Heruntergeladen, entpackt und gespielt. Ich habe keine Veränderung am Spiel vorgenommen. Etwas bei der Downloadseite irritiert mich aber irgendwie:
Ich finde die Seite komisch, wo das Spiel hochgeladen wurde, diese Seite verändert jedes Mal ihr Aussehen wenn man sie lädt, ich hab ja alle Versionen heruntergeladen, außer die letzte, weil da plötzlich sogar der Downloadbutton fehlt, das war beim letzten Mal zwar auch schon so, als ich die Seite zum ersten Mal geladen habe, als ich die Seite dann zum zweiten Mal geladen hatte beim letzten Mal, war der Button wieder da.
Und beim ersten Mal als ich die Demo heruntergeladen hatte, zeigte Microsoft Security Essentials an, also direkt nach dem Download, dass ich einen als sehr gefählich eingestuften Trojaner oder was auch immer hätte, der Trojaner herunter lädt auf meinem Rechner hätte und das man diesen entfernen müsse, ob das ein Zufall war da kommen mir langsam die Zweifel...
Die Seite ist wirklich irgendwie komisch, gibt es da keine anderen Möglichkeiten?
Deine Vorschläge sind sehr gut. Ich werde mal schauen, ob ich sie mir zu Herzen nehme. Die Chancen stehen ordentlich, denn die erwähnte Szene war eh nur ein Filler mit der ich bisher noch nicht so ganz zufrieden war. Mit kaputt gemacht meine ich irgendeinen kleinen Rechenbug, der praktisch unauffindbar ist und der mit einer Warscheinlichkeit von 0,0063 Prozent auftritt. Also wie gesagt, bei mir und den Testern ist das noch nie passiert, deswegen mach ich da jetzt keinen Aufstand und zerlege ganze Maps auf der Suche nach dem Fehler.
Bzgl der Hostsite siehe den Beitrag von Fedprod. Mit einem Adblocker sollte dir das Ding keine Probleme machen.
Wegen den Schatzsuchern: Du hast deren Schicksal in der Hand. Vergeigst du es, ihre Main-Story in der Höhle zu triggern (Sie kommen noch öfter vor, und stecken jedes Mal in Schwierigkeiten), dann fällt ne ganze Menge optionale Content eben flach. Dann aber bringt dir Egon das Schlösserknacken bei. Also eine Sackgasse gibt es nirgends.
@ fedprod: Geld farmen? Nicht mit mir. Mal sehen ob ich mich da noch dran setze. Aber danke für den Hinweis :)
Hey, nur eine kurze "Bug"-Zwischenmeldung - vielleicht wurde das auch schon gesagt, ich hab den Thread nicht durchgelesen:
1.In der Strandbucht gibt es eine Krabbe, vielleicht sind auch alle so, die leider auf Same-Level-as-Hero ist, aber aufhört zu laufen, wenn man sie anspricht. Die hüpft dann hoch und bleibt stehen.
Wenn man sich blöd hinstellt, kann die Krabbe einen einschließen und da man nicht über sie laufen kann, wird auf diese Weise der Brief niemals den König erreichen.
Das nervt - besonders wenn man zu lange nicht gespeichert hat!
2.Wenn man in die Kaverne wieder verlässt, dann wird man auf der Weltkarte nicht langsamer. Das ist zwar kurz lustig, aber leider hast du nirgendwo die Laufgeschwindigkeit normalisiert -jedenfalls finde ich keinen solchen Teleport -, sondern stellst sie immer nur per einzelnen Move-Speed-Up/Down-Befehlen bei Teleports um. Das kann man zwar machen, aber sobald man das mal vergisst, ist für den Rest des Spiels die Geschwindigkeit zu hoch. Ich würde statt einzelnen Speed-Befehlen einfach die Laufgeschwindigkeit bei jedem Teleport bis ans Maximum bringen und dann mit 2 Move-Speed-Downs auf Normal- bzw. mit 3 auf Weltkartengeschwindigkeit. Wenn du das dann mal vergisst oder was schief geht, normalisiert sich die Geschwindigkeit spätestens beim nächsten Gebietswechsel.
Ich weiß nicht: Hast du zufälligerweise das irgendwo so gemacht?
Ich würde sehr gern weiterspielen, aber meine Geschwindigkeit ist jetzt leider sehr hoch, weil ich aus Versehen in der Kaverne gespeichert habe - und der vorige Speicher ist sehr weit weg.
Und die Geschwindigkeit nervt tierisch.
06.11.2013, 08:10
fedprod
Event Positionen sind nicht im Savegame iirc, speichern und neu laden hätte also am Strand durchaus gereicht.
Und im der Kaverne hat er es einmal aus versehen invertiert. kein biggie, in 5 Sekunden gefixt ^_^
06.11.2013, 08:18
Coincidence
Dann geb ich auch mal Rückmeldung. :) Ich selbst kenne die Romanvorlage nicht, habe aber das Glück, dass meine Frau daneben saß. Die kannte den Roman und fand die Umsetzung zuckersüß. Ich selbst fühle mich als bttr-Makerfreund sehr wohl in der Welt, die du erschaffst. Das M&B-Mapping gefällt mir gut und ich mag, dass ich zahlreiche Details hier aus dem Forum wiedererkenne, wie etwa das Mühlrad im ersten Dörfchen. Außerdem machen deine Dialoge großen Spaß beim Lesen und ich will die Demo auf jeden Fall zu Ende spielen, um mich danach auf die Vollversion zu freuen.
Ich bin jetzt an dem Punkt, wo Tjuri und seine Begleiterin im Wald gegen zwei sehr reizbare Trupps rote Infanterie kämpfen müssen.
Damn, is it hard! Meine Helden sind Level 10 und Level 8 und tragen, so weit ich es beurteilen kann, die bestmögliche Ausrüstung. Trotzdem ist für mich im zweiten Kampf kaum mehr was zu holen. Mir ist unlängst aufgefallen, dass der Eiszauber der Dame das Mittel der Wahl ist, aber die Zeitleisten der Helden krauchen so langsam dahin, dass man kaum dazu kommt, vernünftige Angriffe auszuspielen. Täusche ich mich oder haben die Gegner auch so eine Art Rundumschlag, der bei beiden Helden gut an die 20-30 Punkte Schaden verursacht? Wenn dem so ist: Die machen das andauernd und schlagen die Magierin damit schon fast krankenhausreif, bevor die nur auf die Idee kommen kann, den Soldaten mit Eis auf die Pelle zu rücken. :D Dagegen kann ich nichtmal anheilen (mit den popeligen Items nicht) und mit dem Wunschzauber auch nicht, der für meinen Geschmack zu oft danebengeht.
Alle Gegner im Wald bis dahin sind tot, kann ich irgendwie noch an Erfahrungspunkte kommen? :)
06.11.2013, 18:05
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Topp
Hey, nur eine kurze "Bug"-Zwischenmeldung - vielleicht wurde das auch schon gesagt, ich hab den Thread nicht durchgelesen:
1.In der Strandbucht gibt es eine Krabbe, vielleicht sind auch alle so, die leider auf Same-Level-as-Hero ist, aber aufhört zu laufen, wenn man sie anspricht. Die hüpft dann hoch und bleibt stehen.
Wenn man sich blöd hinstellt, kann die Krabbe einen einschließen und da man nicht über sie laufen kann, wird auf diese Weise der Brief niemals den König erreichen.
Das nervt - besonders wenn man zu lange nicht gespeichert hat!
2.Wenn man in die Kaverne wieder verlässt, dann wird man auf der Weltkarte nicht langsamer. Das ist zwar kurz lustig, aber leider hast du nirgendwo die Laufgeschwindigkeit normalisiert -jedenfalls finde ich keinen solchen Teleport -, sondern stellst sie immer nur per einzelnen Move-Speed-Up/Down-Befehlen bei Teleports um. Das kann man zwar machen, aber sobald man das mal vergisst, ist für den Rest des Spiels die Geschwindigkeit zu hoch. Ich würde statt einzelnen Speed-Befehlen einfach die Laufgeschwindigkeit bei jedem Teleport bis ans Maximum bringen und dann mit 2 Move-Speed-Downs auf Normal- bzw. mit 3 auf Weltkartengeschwindigkeit. Wenn du das dann mal vergisst oder was schief geht, normalisiert sich die Geschwindigkeit spätestens beim nächsten Gebietswechsel.
Ich weiß nicht: Hast du zufälligerweise das irgendwo so gemacht?
Ich würde sehr gern weiterspielen, aber meine Geschwindigkeit ist jetzt leider sehr hoch, weil ich aus Versehen in der Kaverne gespeichert habe - und der vorige Speicher ist sehr weit weg.
Und die Geschwindigkeit nervt tierisch.
Werde ich mich dransetzen, unmittelbar mit der Geschwindigkeit helfen kann ich jetzt aber nicht. Der Fehler ist schon beseitigt, werde dann demnächst auch wieder eine Version hochladen.
Zitat:
Zitat von Coincidence
Dann geb ich auch mal Rückmeldung. :) Ich selbst kenne die Romanvorlage nicht, habe aber das Glück, dass meine Frau daneben saß. Die kannte den Roman und fand die Umsetzung zuckersüß. Ich selbst fühle mich als bttr-Makerfreund sehr wohl in der Welt, die du erschaffst. Das M&B-Mapping gefällt mir gut und ich mag, dass ich zahlreiche Details hier aus dem Forum wiedererkenne, wie etwa das Mühlrad im ersten Dörfchen. Außerdem machen deine Dialoge großen Spaß beim Lesen und ich will die Demo auf jeden Fall zu Ende spielen, um mich danach auf die Vollversion zu freuen.
Ich bin jetzt an dem Punkt, wo Tjuri und seine Begleiterin im Wald gegen zwei sehr reizbare Trupps rote Infanterie kämpfen müssen.
Damn, is it hard! Meine Helden sind Level 10 und Level 8 und tragen, so weit ich es beurteilen kann, die bestmögliche Ausrüstung. Trotzdem ist für mich im zweiten Kampf kaum mehr was zu holen. Mir ist unlängst aufgefallen, dass der Eiszauber der Dame das Mittel der Wahl ist, aber die Zeitleisten der Helden krauchen so langsam dahin, dass man kaum dazu kommt, vernünftige Angriffe auszuspielen. Täusche ich mich oder haben die Gegner auch so eine Art Rundumschlag, der bei beiden Helden gut an die 20-30 Punkte Schaden verursacht? Wenn dem so ist: Die machen das andauernd und schlagen die Magierin damit schon fast krankenhausreif, bevor die nur auf die Idee kommen kann, den Soldaten mit Eis auf die Pelle zu rücken. :D Dagegen kann ich nichtmal anheilen (mit den popeligen Items nicht) und mit dem Wunschzauber auch nicht, der für meinen Geschmack zu oft danebengeht.
Alle Gegner im Wald bis dahin sind tot, kann ich irgendwie noch an Erfahrungspunkte kommen? :)
Danke für das Lob. Es freut mich, dass die Demo deiner Frau bisher zu gefallen scheint. Zum Bosskampf kann ich nur sagen: Ist hart konzipiert, bleibt hart. Aber ist nicht unmachbar. Gib dein Geld beim Händler an der Straße für Heilitems aus, außerdem besteht die Chance dass die Infanteristen Heilitems droppen. Level 10 und 8 klingen wie die üblichen Level zu dem Zeitpunkt. Hast du Egons Pilzquest gelöst? Hier gibt es nicht nur mehr Geld, sondern auch für jeden Auftrag EXP, und nicht zu knapp, schon 100 für den ersten. Ansonsten kannst du noch die minderwertigen Edelsteine verkaufen, die du in den Koboldkavernen in einer Kiste finden kannst. Das sollte dann wirklich genug Geld für ausreichend Ausrüstung geben.
Ansonsten: Durchhalten, es ist absolut machbar!
Edit: Der Wunsch-Zauber von Lavinia hat eine Treffwarscheinlichkeit von 98%. Das heißt, er gelingt so gut wie immer. Bitte schreibt mir eure Meinungen, ob ich bis 100 Prozent gehen soll. Aber wäre das dann nicht schon zu einfach?
Edit²: Die neue Version ist jetzt oben. Höhlengeschwindigkeit und Krabben sind gefixt. Beim Bosskampf habe ich mal die Agilität und Attacke der Gegner etwas runtergeschraubt. Vielleicht gelingt es der Allgemeinheit ja jetzt besser. Weitere Zugeständnisse wirds aber nicht geben.
Savegames sollten wie gewohnt funktionieren, also wem es nicht zu viel Act ist, der greife munter zu.
Event Positionen sind nicht im Savegame iirc, speichern und neu laden hätte also am Strand durchaus gereicht.
Nee, warte, was meinst du?
Also, die Events bleiben schon, wo sie sind, nach dem Laden. Die werden nach Verlassen einer Karte zurückgesetzt, das stimmt; aber wenn ich speichere, ausmache und neu lade, ändert sich nichts.
So, noch ein paar Sachen - keine Ahnung, ob die schon angemerkt wurden:
- Wacholderbeeren wachsen an, nun - Wacholdern. Und nicht an Erdbeersträuchern. Und sie sind meinesachtens blau, aber könnte auch rote geben, so genau weiß ich das nicht.
-In der Kanalisation, nach dem ersten Kampf gegen die Dränagelees, ist dasjenige Event, das einen zurückspringen lässt, auf "Below Hero", sollte aber auf "Same Level As" sein; so kann man nicht mehr zurück.
-Später gibt es ja diese 3 Säulen, die man verschieben muss. Wenn man aber die mittlere Säule anspricht, bevor sie geschoben werden kann, wird trotzdem der Switch "on" gesetzt, sodass der Maker sie für geschoben hält und die Schiebeoption ausschaltet. Du musst da den Säule3-Switch in den Else-Case tun, nicht dahinter.
Außerdem bin ich jetzt auch fertig mit spielen.
Toll fand ich vor allem die Grafik und das Balancing. Also, dein Mapping ist wirklich ganz große Klasse, aber das wurde bestimmt schon gesagt. Dass die Kämpfe teils knüppelhart sind, finde ich auch sehr interessant an deinem Spiel. Ganz zum Schluss hab ich es zwar wirklich nur noch ganz knapp geschafft wegen Ressourcenmangels, aber es war alles schaffbar.
Auch schön war, dass die meisten Charaktere recht interessant waren, die Dialoge waren meist sehr gut und rechtschreibfehlerarm, oft sogar witzig. Ich hab gerne mit NPCs gesprochen.
Die Handlung hat mich jetzt noch nicht so mitgerissen. Zu Teilen waren die Darstellungen zwar toll (z.B. ganz am Anfang, als man selbstbestimmt raus in den Regen geht, wo es sowohl wegen des Wetters als auch wegen der Queste sehr ungemütlich wird; das war ziemlich cool), aber so richtig fasziniert bin ich leider nicht - mir ist eigentlich egal, was in dem Brief steht, und was das für böse Buben in jenen Sequenzen sind, interessiert mich auch nicht so brennend. Aber das mag vielleicht nur mir so gehen, mach dir nicht zu viele Gedanken darum.
Was mich gestört hat, war an erster Stelle, dass das Spiel bei mir wenigstens dreimal wegen Bugs abbrach - das ist kein direkter Kritikpunkt, weil du die Bugs ja keine Designentscheidung darstellen, aber das war beim Durchspielen der unangenehmste Faktor.
Dann ist da die Sache mit der Musik: Der Löwenanteil der Stücke stammte ja aus FF- Crystal Chronicles, und so toll ich die Musik auch finde, so hat sie meinesachtens die Eigenständigkeit deines Spiels etwas erstickt. Da du die Stücke aus naheliegenden Gründen ja auch immer an mit FF-CC korrespondierenden Orten einsetztest, dachte ich irgendwann eigentlich nur noch, dass die Orte in deinem Spiel ein Nachbau derer in Crystal Chronicles waren - ein Gedanke, der mir sicher nicht gekommen wäre, hättest du nur ein oder zwei Stücke aus dem Spiel benutzt. Besonders arg fand ich das im Moor: Dieses Setting mit den Arbeitern, die versuchten, Stege hindurchzubauen, war total faszinierend. Leider kam das ziemlich genauso in CC auch vor, ebenfalls mit Nachrichten der lange verschollenen Erbauer, die über ihr furchtbares Schicksal klagen; und dadurch, dass du auch noch die gleiche Musik verwendest, war das ein bisschen: "Schaut mal her, ich schreibe hart von Final Fantasy ab, und damit ihr das alle merkt, spiele ich sogar noch die gleiche Musik." Und spätestens danach erinnerte ich mich eigentlich an fast jedem Ort, an dem jene CC-Musik spielte, wie nochmal die Geisterstadt/Höhle/Flusslandschaft in Crystal Chronicles aussah, und verglich sie mit deinen.
Und das ist sehr, sehr schade, weil ich selten - wenn überhaupt je - ein so schönes Mac&Blue-Mapping in irgendeinem Spiel gesehen habe, ich wäre nie in der Lage, so wunderschöne Landschaften wie du zu makern - aber alles, was ich dabei denke ist, "Crystal Chronicles in 2D".
Sorry, wenn ich da drauf rumreite, aber das fand ich halt echt total schade.
Vielleicht ist das auch so eine Sache, die nur mich betrifft. Aber vielleicht solltest du weniger Ressourcen aus ein und demselben Spiel benutzen; auf diese Art lehnt sich dein Spiel merkwürdig unfreiwillig daran an.
Ja, also, Spaß hat es mir insgesamt aber sehr gemacht und ich freue mich auf mehr zu spielen.
Mach weiter so gute Arbeit!
06.11.2013, 19:52
Coincidence
Zitat:
Zitat von Mio-Raem
Danke für das Lob. Es freut mich, dass die Demo deiner Frau bisher zu gefallen scheint. Zum Bosskampf kann ich nur sagen: Ist hart konzipiert, bleibt hart. Aber ist nicht unmachbar. Gib dein Geld beim Händler an der Straße für Heilitems aus, außerdem besteht die Chance dass die Infanteristen Heilitems droppen. Level 10 und 8 klingen wie die üblichen Level zu dem Zeitpunkt. Hast du Egons Pilzquest gelöst? Hier gibt es nicht nur mehr Geld, sondern auch für jeden Auftrag EXP, und nicht zu knapp, schon 100 für den ersten. Ansonsten kannst du noch die minderwertigen Edelsteine verkaufen, die du in den Koboldkavernen in einer Kiste finden kannst. Das sollte dann wirklich genug Geld für ausreichend Ausrüstung geben.
Sehr gute Tips! Ich hab die Pilzqueste gelöst und dem Höhlenbewohner seinen Lapislazuli wiedergebracht, einschließlich der Kämpfe waren meine Recken danach auf Level 13 und 11, wodurch der Kampf ungleich leichter wurde. Mittlerweile habe ich auch die Weltkarte gefunden und, wie ich glaube, dort alles westlich der Brücke erledigt (wobei ich im Moment in der Kaverne herumstrolche). Da ist mir leider mitten im Dialog ein Event abgestürzt, was aber nichts macht, da ich noch Version 1.02 gespielt habe und du mittlerweile ja schon die fünfte rausgehauen hast. Der Bug hat sich sicher erledigt. :D
Und nach wie vor gefällt es mir sehr, sehr gut!
06.11.2013, 22:40
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Topp
Nee, warte, was meinst du?
Also, die Events bleiben schon, wo sie sind, nach dem Laden. Die werden nach Verlassen einer Karte zurückgesetzt, das stimmt; aber wenn ich speichere, ausmache und neu lade, ändert sich nichts.
So, noch ein paar Sachen - keine Ahnung, ob die schon angemerkt wurden:
- Wacholderbeeren wachsen an, nun - Wacholdern. Und nicht an Erdbeersträuchern. Und sie sind meinesachtens blau, aber könnte auch rote geben, so genau weiß ich das nicht.
-In der Kanalisation, nach dem ersten Kampf gegen die Dränagelees, ist dasjenige Event, das einen zurückspringen lässt, auf "Below Hero", sollte aber auf "Same Level As" sein; so kann man nicht mehr zurück.
-Später gibt es ja diese 3 Säulen, die man verschieben muss. Wenn man aber die mittlere Säule anspricht, bevor sie geschoben werden kann, wird trotzdem der Switch "on" gesetzt, sodass der Maker sie für geschoben hält und die Schiebeoption ausschaltet. Du musst da den Säule3-Switch in den Else-Case tun, nicht dahinter.
Außerdem bin ich jetzt auch fertig mit spielen.
Toll fand ich vor allem die Grafik und das Balancing. Also, dein Mapping ist wirklich ganz große Klasse, aber das wurde bestimmt schon gesagt. Dass die Kämpfe teils knüppelhart sind, finde ich auch sehr interessant an deinem Spiel. Ganz zum Schluss hab ich es zwar wirklich nur noch ganz knapp geschafft wegen Ressourcenmangels, aber es war alles schaffbar.
Auch schön war, dass die meisten Charaktere recht interessant waren, die Dialoge waren meist sehr gut und rechtschreibfehlerarm, oft sogar witzig. Ich hab gerne mit NPCs gesprochen.
Die Handlung hat mich jetzt noch nicht so mitgerissen. Zu Teilen waren die Darstellungen zwar toll (z.B. ganz am Anfang, als man selbstbestimmt raus in den Regen geht, wo es sowohl wegen des Wetters als auch wegen der Queste sehr ungemütlich wird; das war ziemlich cool), aber so richtig fasziniert bin ich leider nicht - mir ist eigentlich egal, was in dem Brief steht, und was das für böse Buben in jenen Sequenzen sind, interessiert mich auch nicht so brennend. Aber das mag vielleicht nur mir so gehen, mach dir nicht zu viele Gedanken darum.
Was mich gestört hat, war an erster Stelle, dass das Spiel bei mir wenigstens dreimal wegen Bugs abbrach - das ist kein direkter Kritikpunkt, weil du die Bugs ja keine Designentscheidung darstellen, aber das war beim Durchspielen der unangenehmste Faktor.
Dann ist da die Sache mit der Musik: Der Löwenanteil der Stücke stammte ja aus FF- Crystal Chronicles, und so toll ich die Musik auch finde, so hat sie meinesachtens die Eigenständigkeit deines Spiels etwas erstickt. Da du die Stücke aus naheliegenden Gründen ja auch immer an mit FF-CC korrespondierenden Orten einsetztest, dachte ich irgendwann eigentlich nur noch, dass die Orte in deinem Spiel ein Nachbau derer in Crystal Chronicles waren - ein Gedanke, der mir sicher nicht gekommen wäre, hättest du nur ein oder zwei Stücke aus dem Spiel benutzt. Besonders arg fand ich das im Moor: Dieses Setting mit den Arbeitern, die versuchten, Stege hindurchzubauen, war total faszinierend. Leider kam das ziemlich genauso in CC auch vor, ebenfalls mit Nachrichten der lange verschollenen Erbauer, die über ihr furchtbares Schicksal klagen; und dadurch, dass du auch noch die gleiche Musik verwendest, war das ein bisschen: "Schaut mal her, ich schreibe hart von Final Fantasy ab, und damit ihr das alle merkt, spiele ich sogar noch die gleiche Musik." Und spätestens danach erinnerte ich mich eigentlich an fast jedem Ort, an dem jene CC-Musik spielte, wie nochmal die Geisterstadt/Höhle/Flusslandschaft in Crystal Chronicles aussah, und verglich sie mit deinen.
Und das ist sehr, sehr schade, weil ich selten - wenn überhaupt je - ein so schönes Mac&Blue-Mapping in irgendeinem Spiel gesehen habe, ich wäre nie in der Lage, so wunderschöne Landschaften wie du zu makern - aber alles, was ich dabei denke ist, "Crystal Chronicles in 2D".
Sorry, wenn ich da drauf rumreite, aber das fand ich halt echt total schade.
Vielleicht ist das auch so eine Sache, die nur mich betrifft. Aber vielleicht solltest du weniger Ressourcen aus ein und demselben Spiel benutzen; auf diese Art lehnt sich dein Spiel merkwürdig unfreiwillig daran an.
Ja, also, Spaß hat es mir insgesamt aber sehr gemacht und ich freue mich auf mehr zu spielen.
Mach weiter so gute Arbeit!
Es freut mich dass dir die Demo soweit gut gefallen hat. Was die Bugs betrifft, kann ich jetzt bei der Demo natürlich noch nicht einwandfrei für Sicherheit garantieren. Ich versuche, so wenig Bugs wie möglich in Contents zuzulassen die ich neu einbaue. Bugs treten auf, wenn man über Jahre hinweg immer mal wieder was verändert - das nervt, klar, aber ich gebe mein bestes.
Was die Musik betrifft, da wird sich auf jeden Fall noch etwas tun. Es gibt tausende gute Musikstücke hier draußen, und ich habe nicht vor, nur Stücke aus FFCC zu verwenden. Die Chancen, dass ich ein paar der Stücke austausche (etwa die "Hammers"-Melodei in Lerchengrund oder entweder die Mucke im Sumpfgebiet oder in den Grüften) stehen gut. Ich muss nur passenden Ersatz finden, ansonsten bin ich da deiner Meinung.
Und um es gleich zu sagen, auch die Chance dass ich ein, zwei Stücke selbst komponiere, stehen gut. Ich mache natürlich keinen komplett eigenen Soundtrak - aber ein paar Tracks sind möglich. Ich plane eine Vulkanlandschaft nach Mistrinaut und den Bergen - da wollte ich ursprünglich auch Musik aus FFCC verwenden, weil die Musik dieses Spiels einfach verboten gut ist - aber ich habe vor einer Weile mal im Music Maker eine eigene Vulkan-Melodie komponiert. Genauso wie auch ein Stück zu einem Wüstenabschnitt. Dass ich die beiden einbauen werde, gilt nach dem jetzigen Stand der Dinge als sicher. Auch die Musik im Wilden Wald am Anfang wird die gleiche bleiben, denn das ist der Track aus dem Final Dungeon von FFCC. Ich fand es witzig, ein solches finales Thema in den ersten Spielabschnitt einzubauen. Denn es passt zum Setting!
Zitat:
Zitat von Coincidence
Sehr gute Tips! Ich hab die Pilzqueste gelöst und dem Höhlenbewohner seinen Lapislazuli wiedergebracht, einschließlich der Kämpfe waren meine Recken danach auf Level 13 und 11, wodurch der Kampf ungleich leichter wurde. Mittlerweile habe ich auch die Weltkarte gefunden und, wie ich glaube, dort alles westlich der Brücke erledigt (wobei ich im Moment in der Kaverne herumstrolche). Da ist mir leider mitten im Dialog ein Event abgestürzt, was aber nichts macht, da ich noch Version 1.02 gespielt habe und du mittlerweile ja schon die fünfte rausgehauen hast. Der Bug hat sich sicher erledigt. :D
Und nach wie vor gefällt es mir sehr, sehr gut!
Siehste, wusste ich es doch, dass es machbar ist. Und ja: Der Bug in der Kaverne sollte behoben sein. Jetzt hast du die Wahl, ob du Farol und Dangus rettest oder sie sterben lässt. Ich persönlich rate natürlich stark zu einer Rettungsaktion - dann triffst du sie später wieder (Wenn auch nicht mehr in dieser Demo), und sie erzählen dann im Gasthof außerdem etwas von einem Laden, den sie in der unauwischen Stadt Dangria betreiben (Wo dich das Spiel irgendwann auch hinführen wird). ;) Wer den beiden auf dem Weg nach Dangria jedes Mal aus der Patsche hilft, der kann dann dort besondere Sachen vergünstigt einkaufen und darf noch mit einigen anderen Schmankerln rechnen.
08.11.2013, 21:27
Corti
Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird: Lohnt es sich, den ersten Wald am Anfang durchzuquälen oder bleibt das so?
Bisher habe ich das Gefühl, Heilitems wären arg begrenzt.
Bisher habe ich das Gefühl, unbedacht kämpfen wird mein Ruin sein, weil da mehr Viech rumfleucht als ich Heilmaterial habe.
Bisher habe ich das Gefühl, ich müsste viel erkunden um auch nicht zu viel an versteckten Dingen und Pflanzenzeugs zu übersehen.
Das ergibt für mich bisher ein durch und durch von Negativität bestimmtes Spielgefühl. Ich könnte nach Geheimnissen erkunden, aber es nervt wegen der Gegner und wird zum nervigen weglaufen, erwischt werden, flüchten oder Speicherstand neuladen. Ich könnte kämpfen aber bisher vermittelt mir das Spiel, dass Kämpfe etwas schlechtes sind, dass ich vermeiden sollte, aber insoweit erdulden muss, dass ich nachher durch zu geringe Exp keinen Nachteil habe.
Ändert sich das noch oder ist dieser erste Eindruck repräsentativ für das ganze Spiel?
Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird: Lohnt es sich, den ersten Wald am Anfang durchzuquälen oder bleibt das so?
Bisher habe ich das Gefühl, Heilitems wären arg begrenzt.
Bisher habe ich das Gefühl, unbedacht kämpfen wird mein Ruin sein, weil da mehr Viech rumfleucht als ich Heilmaterial habe.
Bisher habe ich das Gefühl, ich müsste viel erkunden um auch nicht zu viel an versteckten Dingen und Pflanzenzeugs zu übersehen.
Das ergibt für mich bisher ein durch und durch von Negativität bestimmtes Spielgefühl. Ich könnte nach Geheimnissen erkunden, aber es nervt wegen der Gegner und wird zum nervigen weglaufen, erwischt werden, flüchten oder Speicherstand neuladen. Ich könnte kämpfen aber bisher vermittelt mir das Spiel, dass Kämpfe etwas schlechtes sind, dass ich vermeiden sollte, aber insoweit erdulden muss, dass ich nachher durch zu geringe Exp keinen Nachteil habe.
Ändert sich das noch oder ist dieser erste Eindruck repräsentativ für das ganze Spiel?
Wer mit so einer negativen Einstellung drangeht, statt sich ein wenig drauf einzulassen, dem kann auch ich als Entwickler nicht mehr helfen.
Das ist alles, was ich dazu sagen kann. :B
09.11.2013, 13:29
Corti
Erst einmal bin ich nicht negativ eingestellt. Wie du vielleicht gelesen haben wirst, ziehe ich kein Fazit und fälle kein negatives Urteil über dich und dein Spiel. Ich habe es extra als subjektive Beobachtung geschrieben. Da ist kein "man muss" oder "es ist" oder solche Dingen, mit denen man etwas ausdrückt als würde man stellvertretend für die ganze Welt sprechen und es fällt mir auch schwer es noch diplomatischer auszudrücken ohne den Inhalt zu verfälschen. Ich habe kein Interesse dich oder dein Spiel zu bashen, der Post ist als Frage formuliert, auf die ich mir eine Antwort wünsche, da ich mich im Fall des Falles, dass ich einer Fehleinschätzung erlegen bin, gerne weiter mit dem Spiel beschäftigen würde, da es mir doch recht liebevoll gemacht scheint, und ich würde so etwas ungern verpassen wegen einem fehlgeleiteten ersten Eindruck.
09.11.2013, 14:43
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Corti
Erst einmal bin ich nicht negativ eingestellt. [...] ziehe ich kein Fazit und fälle kein negatives Urteil über dein Spiel.
Ach nein?
Zitat:
Zitat von Corti
Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird:
Das klingt schon ziemlich nach gezogenem Fazit.
Aber letzten Endes kümmert es mich nicht wirklich. Ich habe im Vorstellungspost und im Spiel selbst am Anfang klar gestellt, was Sache ist, Kämpfe sind hart aber vermeidbar wenn man möchte. Nicht jede Map schwirrt vor Feinden, ganz im Gegenteil. Zusätzlich habe ich an verschiedenen Stellen Reviere eingebaut, wo Gegner erst feindlich sind, sobald man ihnen allzu nahe kommt. Auf diese Weise kann man die meisten Maps mehr oder weniger in Ruhe erkunden und sich gleichzeitig um die Charaktere kümmern.
Andererseits haben RPGs es nun mal auch an sich, dass man eine gewisse Zeit des Spielens im Kampf verbringt, um aufzuleveln. Und DBfdK ist da keine Ausnahme. Die ersten 1 1/2 Stunden sind linear, das gebe ich zu; danach wird es für den größten Rest der Demo SEHR offen. Man kann gehen wohin mal will, man kann Dinge tun oder sie bleiben lassen. Es liegt ganz beim Spieler. Diese freien Passagen und lineare Dungeons die Pflicht sind, sind in meinen Augen ein guter Kompromiss.
Ein anderer Faktor, den verwöhnte RPGler von heute wohl oft nicht mehr gewohnt sind, ist, dass Gegner unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Ich könnte es so machen, dass ich die Spieler von vorn bis hinten pudere weil jeder Gegner gegen alles verwundbar und somit keine Bedrohung ist. Das halte ich aber für falsch und das wird es in DBfdK nicht geben. Wem das dann automatisch zu hart ist, der wird zu nichts gezwungen.
Fertig aus.
09.11.2013, 14:43
Topp
@Corti: Hey Corti!
Das Spiel bleibt so, wird zuweilen auch noch stressiger. Später gibt es eine Weltkarte, sodass du bei Ressourcenmangel einkaufen gehen kannst; die Kämpfe sind aber alle sehr lang und schwierig, sodass du - obwohl es generell optionale Gegenden gibt - eigentlich in alle reinmusst, sonst kommst du am Ende nicht durch. Entspannung ist nicht angesagt.
Ich fand es trotzdem toll und den hohen Schwierigkeitsgrad reizvoll; auch wenn man bisweilen Game Over geht.
Falls du aber den Wald nicht magst, kann ich mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass du den Rest auch nicht mögen wirst.
Schönen Tag!
Edit:
Zitat:
Zitat von Mio-Raem
Zitat:
Zitat von Corti
Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird:
Das klingt schon ziemlich nach gezogenem Fazit.
Nee, sorry, tut es nicht. Also, geschenkt, dass Corti das scharf formuliert, aber sein Einwand ist berechtigt:
Der Wald macht ihm keinen Spaß - das kann man ihm nicht zum Vorwurf machen, mir machen auch manche Spiele keinen Spaß.
Und er fragt jetzt nach, um festzustellen, ob sich das Spiel später anders anfühlt; falls nämlich nicht, würde er sich durch ein Spiel durchquälen, dass ihm nie Spaß machen wird. Falls doch, wird er ein Spiel spielen, dass ihm vielleicht doch Spaß macht.
Seine Frage, ob sein Fazit vorschnell ist, ist etwas anderes als ein vorschnelles Fazit.
Und Corti: Das hättest du uns allen erspart, wenn du zuckriger formulieren würdest!
09.11.2013, 15:07
sorata08
Warum muss sich denn jetzt für die Machart des Spieles gerechtfertigt werden, weil es einem einzelnen Spieler (im Moment) nicht zu gefallen scheint?
Wenn du mit dem Gameplay des Spieles einen unveränderlichen Kurs fahren möchtest, Mio-Raem, dann tu das doch einfach.
Deswegen musst du nicht gleich mit der "die verwöhnten RPGler von heute"-Masche kommen, nur weil mal jemanden dein Schwierigkeitsgrad nicht so gefällt wie dir selbst. :/
MfG Sorata
09.11.2013, 15:29
Mio-Raem
Zitat:
Zitat von sorata08
Warum muss sich denn jetzt für die Machart des Spieles gerechtfertigt werden, weil es einem einzelnen Spieler (im Moment) nicht zu gefallen scheint?
Wenn du mit dem Gameplay des Spieles einen unveränderlichen Kurs fahren möchtest, Mio-Raem, dann tu das doch einfach.
Deswegen musst du nicht gleich mit der "die verwöhnten RPGler von heute"-Masche kommen, nur weil mal jemanden dein Schwierigkeitsgrad nicht so gefällt wie dir selbst. :/
MfG Sorata
Deiner Logik zufolge dürfte ich dann aber überhaupt nicht mehr hier schreiben, denn ich möchte mich durchaus rechtfertigen für das was ich da tue.
Ich mag es nur nicht, wenn jemand sagt er wird nie einen Draht zum Spiel finden, und dann im gleichen Atemzug behauptet, er würde sich gerne darauf einlassen wollen. Da kann dann irgendetwas nicht stimmen. Und statt es einfach mal auszuprobieren, wird dann hier erst groß nachgefragt - das muss nicht sein. Seine Befürchtungen zeigen, dass er ganz am Anfang des Spiels das Spiel bereits in Frage gestellt hat; wieso auch immer.
Und ich habe gerade das Anfangsgebiet so zugänglich gemacht, dass eigentlich keine großen Klagen aufkommen dürften. Hölle, ich habe dem ersten Boss nochmal 200 KP weggenommen bevor die Demo rauskam. Und man bekommt von dem Waldschrat einige Items einfach geschenkt vor dem Kampf. Und selbst vorher war es machbar. Also weiß ich nicht, wer sich hier anstellt, ich oder manche Spieler. Und was den Rest der Demo betrifft: Den Fehler, den viele zu machen scheinen ist, zu versuchen sich irgendwie durchzumogeln mit den paar Heilitems die man findet. Das kann man vergessen. Das klappt vielleicht in anderen Games, wo die Kämpfe nur Lückenfüllwerk und pupseinfach sind, aber nicht in meinem. Wenn ich ein RPG spiele dann spare ich mein Geld nicht, sondern gebe es aus, denn dafür ist es da. Ich betreibe da lediglich einen gewissen Realismus - welcher Jungritter läuft mit einem Riesensack voll Geld herum? Keiner. Außerdem wird klipp und klar gesagt, dass man einiges an Ausrüstung in der Wildnis finden kann, die sonst sackteuer im Laden zu kaufen wäre. Wer dann immer noch nicht auf den Trichter gekommen ist, von dem gesparten Geld sich Heiltränke zu kaufen und stattdessen mit drei kleinen Tränken und nur einem Kraut, aber mit 1000 Münzen gegen einen Boss startet und dann meint das Spiel wäre zu schwer, dem kann ich nicht mehr helfen. -_-
09.11.2013, 16:05
sorata08
Zitat:
Zitat von Mio-Raem
Deiner Logik zufolge dürfte ich dann aber überhaupt nicht mehr hier schreiben, denn ich möchte mich durchaus rechtfertigen für das was ich da tue.
Es ist toll, wenn man die Gedankengänge und Pläne von Entwicklern genauer erzählt bekommt, nur gewinne ich hier eher den Eindruck, dass du die Leute /und Corti) eher belehren willst, warum sie denn falsch liegen, nur weil dein Spiel bei dem Betreffenden wohl nicht zu funken weiß.
Zitat:
Ich mag es nur nicht, wenn jemand sagt er wird nie einen Draht zum Spiel finden, und dann im gleichen Atemzug behauptet, er würde sich gerne darauf einlassen wollen. Da kann dann irgendetwas nicht stimmen. Und statt es einfach mal auszuprobieren, wird dann hier erst groß nachgefragt - das muss nicht sein.
Ja, das ist durchaus komisch, aber du kannst nicht wirklich davon ausgehen, dass jeder Spieler sich gemäß deiner Erwartungen verhält.
Jeder Spieler ist halt individuell und du tust dir eher einen Gefallen, nicht frustriert zu sein, nur weil jemand nicht so agiert, wie du es haben willst.
Zitat:
Und ich habe gerade das Anfangsgebiet so zugänglich gemacht, dass eigentlich keine großen Klagen aufkommen dürften.
Und was ist das Problem, wenn vereinzelt doch mal Klagen aufkommen?
Du entscheidest doch, ob sie für dich relevant sind oder nicht.
Zitat:
Ich betreibe da lediglich einen gewissen Realismus - welcher Jungritter läuft mit einem Riesensack voll Geld herum? Keiner.
Da ich keine Jungritter kenne... Keine Ahnung, ehrlich gesagt. Es liegt an dir inwieweit relevant du das Sparen und Ausgeben von Geld gestalten kannst.
Und auch dann kannst du nicht verhindern, dass Spieler doch emsig sparen wollen und sich das Leben unnötig schwer machen.
Klar ist es dann doof, wenn Leute wegen ihrer eigenen Spieleweise die "Fehler" verursachen, die sie dann vielleicht dir anlasten, aber deswegen musst du sie dann nicht aus Frust als "unfähig" betiteln, nur weil sie deinen Lösungsweg nicht checken.
Das gibt nur unnötig graue Haare und ist eigentlich auch den Spielern nicht ganz fair gegenüber.
MfG Sorata
09.11.2013, 16:31
Corti
@Topp:Hey Topp! Okey, das ist eine glasklare Antwort und alles was ich wissen wollte.
Ich sehe meine Frage übrigens ganz und gar nichts als Nötigung sich zu rechtfertigen. Das klingt ja als wäre jede Form des nichtpreisenden Nachfragens gleich Gotteslästerung, sorata ;-)
Zitat:
Ich mag es nur nicht, wenn jemand sagt er wird nie einen Draht zum Spiel finden, und dann im gleichen Atemzug behauptet, er würde sich gerne darauf einlassen wollen. Da kann dann irgendetwas nicht stimmen. Und statt es einfach mal auszuprobieren, wird dann hier erst groß nachgefragt - das muss nicht sein. Seine Befürchtungen zeigen, dass er ganz am Anfang des Spiels das Spiel bereits in Frage gestellt hat; wieso auch immer.
Ich hab es doch probiert. Ich hab den Wald gespielt. Ich hab gekämpft und festgestellt, dass es meine Ressourcen frisst. Ich habe versucht nicht zu kämpfen und trotzdem beim Weglaufen die Karte nach Items abgeklickt. Dabei oft erwischt worden, geflohen, Speicher neu geladen, einige Male. Dann habe ich den Weg nach Westen genommen und das auch mehrfach mit Neuladen da mich einige Gegner doch häufiger erwischt haben. Habe gekämpft mit und ohne Anwenden von der Spezialtechnik um zu schauen ob meine Spielweise irgendwie grundlegend falsch ist. Alles in allem fühlte sich nichts was ich tat so richtig richtig an, ich hatte nicht das Gefühl eine der Situationen gut gelöst zu haben, sondern im besten Falle nur weniger schlecht.
Es gibt Spiele, die sind so, und es gibt Spieler die mögen das. Dank dir und Topp weiß ich nun, dass dieses Spiel diesen Weg konsequent weiterverfolgt und somit nichts für mich ist. Gerade bei Makerspielen ist es aber so, dass die Macher oft ganz und gar nicht einschätzen können, wie das Spiel aus Sicht eines ahnungslosen Neuspielers ausschaut. Wenn ich jedes Spiel abbrechen würde, dass mir nach den ersten Minuten nicht phantastisch vorkommt, bräuchte ich mir hier gar nichts mehr runterladen.
Zitat:
Zitat von Topp
Und Corti: Das hättest du uns allen erspart, wenn du zuckriger formulieren würdest!
Zu deinem Jump&Run-Spiel verwende ich in jedem Satz den Namen eines Lebensmittels, dass viel Zucker enthalt. Versprochen! Dein Mapping ist voll Zuckerwatte! \o/