Das Charadesign ist wirklich gelungen
Mal sehen. Sieben Charaktere ist eine ganz annehmbare Anzahl, ein zwei Charaktere mehr wären aber nicht schlecht.
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Das Charadesign ist wirklich gelungen
Mal sehen. Sieben Charaktere ist eine ganz annehmbare Anzahl, ein zwei Charaktere mehr wären aber nicht schlecht.
Ich habe persönlich lieber wenig Helden, die alle viel zur Story beitragen, als viele die nur wenig beitragen. Stell dir einfach 10 Leute vor, aber dazu den blassen FF12 Cast, wo es ja bestenfalls Anspielungen gab ...
Sogesehen reichen auch drei Charaktere aus. Hauptsache es kommt alles gut rüber. Klasse statt Masse!
Soll es jetzt eigentlich noch dieses Jahr in Japan erscheinen?
Die kleinen Kinder werden dann heimlich ins Spiel geschleust. Es *kann* einfach nicht sein, dass keine drin vorkommen, die sind ja im Prinzip so präsent wie Maskottchen (oder sie dienen gar als Maskottchen^^°).Zitat:
Mehr Charaktere, evtl. schon die ganze Party? Abgesehen davon, dass mir das Charakterdesign immer noch sehr zusagt, keine kleinen Kinder oder Milchbubis ala Vaan in Sicht \o/
Wow, da haben sich die Japaner doch tatsächlich mal was von westlichen Entwicklern abgeguckt, was sinnvoll ist. Ich glaube, die Welt geht unter ^^°
Nun dürfen sie im Kampf nur nicht immer die Namen der Moves sagen, die sie ausführen und ich bin glücklich ^_^
Hat beides gewisse Risiken. Wenn man von wenigen Charakteren z.B. kaum einen wirklich mag, ist das nicht unbedingt vorteilhaft; bei vielen können hingegen Nervenärsche leichter vertreten sein.Zitat:
Zitat von Asmodina
Manche Entwickler zeigen, dass man auch problemlos einen Cast von ~10 Leuten so entwickeln kann, dass jeder eine gut ausgearbeitete Persönlichkeit hat. Manche zeigen, dass sie das selbe nicht mal mit 4 hinkriegen *g*
Das Charakterdesign ist mehr als gelungen. Ich finde den Stil unglaublich und meine Freude an das Spiel hat sich mehr als verdoppelt. Mistwalker MUSS unbedingt mehr RPGs produzieren. :D
Oder noch besser: Die machen Final Fantasy 15!
Dann wäre eines sicher: FF15 wird ein absolutes Meisterwerk.
Es ist wirklich seltsam dass Mistwalker mit wenigen Leuten mehr packt als SE mit vielen ... Es ist schon peinlich - Für SE!
ingame bilder, charakterdesign und musik schlägt the last story klar FF13.
gameplaymäßig hat mistwalker bei den 1. beide spielegut hingekriegt, waren halt bisschen lahm u. retro. sind bei vielen anderen rpg auch so, stören mich nicht.
Ist schön, wie man sich shcon so sicher sein kann, obwohls keinen Trailer gibt und nur ein paar Screens und Artworks...Zitat:
Zitat von Asmodina
Was ich bisher so auf der Tracklist von Mistwalker gesehen habe waren auch keine "Meisterwerke" - gerade Blue Dragon nicht.
Sagen wirs so: Dieses Spiel hat das Potential und die Versprechungen, FFXIII aus dem Wasser zu bomben, aber bei dem niedrigen Informationsgehalt und konkreten Tatsachen, die bekannt sind, kann man definitiv nicht sagen, dass es das auch tun wird.
Stimmt man kann jetzt nicht sagen, dass es wirklich besser wird als FF XIII.
Aber von den Screens her macht es wirklich schon einen guten Eindruck.
Generell ist es für ein RPG schwerer schlechter als FFXIII zu werden, denn besser.
wo wäre XIII ohne "final fantasy" bonus? :D
Lost Odyssey fühlt sich ja schon mehr nach Final Fantasy an als die neuen FF-Teile (die ich trotzdem mag, es sind gute Spiele, aber gefühlsmäßig eben nicht wirklich Final Fantasy). Wii ist auch da, da wird mir auch The Last Story passen - ich vertraue Sakaguchi. ;)
Habe (leider) keine Wii. Schon irgendwie blöd, wenn Sakaguchis "Fanbase" eher um Sony und ältere Nintendo-Systeme gruppiert ist.
Endlich. Trailer-Time. Sieht interessant aus, vor allem gameplaymäßig ^^
Nicht schlecht nicht schlecht!
Jetzt muss das in Japan nur noch richtig schön einschlagen und gut ist! ^^
O_O' Städte! Es gibt wirklich ... Städte ...
Ich bin so ... glücklich! ^_^
kommt an einer stelle in der stadt auch bisschen wie assassin´s creed rüber, wie er sich an einem passanten vorbeidrückt. sehr geil.
auch das gameplay gefällt.
mit ni no kouni sicherlich mein most wanted titel. hoffentlich ist mit 2010 weltweit gemeint, bitte bitte
Wow, also vom Gameplay her hätte ich definitiv mehr oldschool erwartet, aber das scheint ja ein schickes actionorientiertes zu werden. Sah auch stellenweise sehr dynamisch aus, mit Deckung, Angriffen aus der Deckung heraus, usw.
Und fürs Plazieren von Flächenspells (bzw. diesem Rush Angriff^^) scheint das Spiel zu pausieren, genau so solls sein, damit eventuell noch ein wenig Taktik drin bleibt.
Von der Grafik sieht das Ganze ja auch sehr schick aus. Leider ging die Framerate in manchen Bereichen schon ein wenig in die Knie (oder das war der Stream *g*), was hoffentlich im fertigen Spiel nicht so ist.
Ach ja, vom Lighting und der Umgebung hats mich manchmal auch an Shadow of the Colossus erinnert, was nicht unbedingt schlecht ist. So lange die Spielwelt nicht so trostlos und leer ist (was ich aber nicht annehme)*g*
...man, mal kein Trailer, bei dem ich nicht komplett enthypen kann? Das ist ja traurig xD
Irgendwie sehen die Ingame-Charakter-Motions so seltsam steif aus. Zwar nichts dramatisches aber sieht halt trotzdem blöd aus. :p
Das Gameplay gefällt. :A
Sieht verdammt gut aus, aber dadurch steigt auch nur mein bedauern, dass es auf keiner HD Konsole ist. Wobei die Grafik natürlich für Wii verhältnisse sehr gut ist.
Ich würde mir noch ein bisschen mehr Farbe wünschen, ebenso wie, dass die erwähnten steifen Animationen noch ein wenig ausgebessert werden, ansonsten die Wii musst dieses Jahr wohl noch ins Haus.
Gameplay sieht interessant aus. Haare sehen teilweise merkwürdig aus. Artstyle im allgemeinen find ich nicht so toll. Cautiously optimistic.
Sieht wirklich gut aus.
Kampfsystem ist entgegen aller erwartungen actionorientierter. Find ich gut
Mal sehen wie das alles umgesetzt wird.
YouTube-isiert.
Als Fan von Action-reichen Kampfsystem gefällt mir was ich sehe. :A
Sieht gut aus, schade, dass ich keine Wii habe :)
Das war auch das Erste, was mir durch den Kopf geschossen ist. Ein bisschen dynamischer könnten die Animationen ruhig noch werden.
Davon aber abgesehen, finde ich den Rest ebenfalls sehr ansehnlich. Mit Echtzeitkämpfen kann man mich ja sowieso immer gewinnen, aber auch das Design gefällt mir bisher außerordentlich gut. Wirkt nicht ganz so abgehoben wie einige J-RPG-Vertreter der letzten Zeit.
Wtf?
Ich glaube die Wii war doch nicht so ein Fehlkauf wie ich letztens noch dachte :D
Nicht nur das, die gezeigte Stadt ist anscheinend auch noch wirklich riesig.:D
http://i25.tinypic.com/6sc138.jpg
Zitat:
Der (namentlich ungenannte) Direktor wolle mit Ruli City das Gefühl vermitteln, dass man sich wirklich dort aufhalten würde. Die Stadt wäre sehr lebendig. Als Beispiele nannte er unter anderem, dass Passanten ihr Verhalten verändern und Gegenstände sich im Wind bewegen würden.
Bevor die Stadt entwickelt wurde, besuchte das Team außerdem kleine Städte in Italien und Frankreich. Natürlich sei es eine Fantasy-Welt, so müsse man die Realität nicht kopieren. Aber die Inspiration (Architektur, Leben) soll den Entwicklern geholfen haben, eine überzeugende (gewachsene) Welt zu erschaffen. Ruli City sei die Basis für die Abenteuer des Spielers.
Der Direktor erklärt in dieser Kolumne auch ein paar Unterschiede zum Design der Städte in anderen RPGs. In den meisten Rollenspielen gäbe es viele Sackgassen und breite Straßen um dem Spieler den Weg vorzugeben. Ruli City dagegen sei ausgedehnt und wenn man eine Zeit lang durch die Straßen und Gassen gehe, dann könne man sich verlaufen, da es nur wenige Sackgassen und viele enge Straßen gebe.
"Es gibt einen Grund für diese Art des Settings. Bitte erforscht die Stadt ziellos um diesen Grund herauszufinden."
Was bedeutet dieses große Gebilde? Kann man darin Gegner bekämpfen? Wird einem denn angezeigt, wo man lang muss? Wo sind die Tunnel hin? Ich bin verwirrt :(
Hmm...also, so direkt kann ich gegen das Spiel nichts sagen, es sieht eigentlich ganz nett aus.
Irgendwie törnt mich der Stil nicht so an. Alles etwas grau, das Chardesign ist so bla und ich mag einfach ums Verrecken keine Mittelalterszenarien mehr sehen in RPGs. Mal gucken, ob mich das Spiel noch vom Hocker reißen kann :)
Ist das alles Mittelalterszenario? Die finde ich inzwischen auch eher öde :o
Wobei man hier wiederum sagen muss, dass Mittelalter nicht gleich Mittelalter ist... ok, im Prinzip schon, aber ihr wisst, was ich meine^^°
Gerade die Japaner haben ja in vielen Fällen doch eine leicht eigene Version von dem, was sie für mittelalterlich halten - das hier erinnert mich da doch eher an FFXII, was eventuell auch mit der Farbärme zu erklären ist (mit der ich, nach etlosen quietschbunten RPGs mal so gar kein Problem habe).
http://npshare.de/files/5cded851/fir...920512-000.jpg
Sie wollen das Spiel möglichst "realistisch" gestalten, für quitschbunte Farben und Sci-Fi Elemente ist also gar kein Platz, bzw. sie sind/ist nicht vorgesehen ^_^Zitat:
In the few pieces of art that we've obtained, you might take note of Ruri Island's bright, natural colors. This is apparently one of the main points of the game's visual style. The producer says that they're trying to minimize the game's science fiction elements.
http://uk.wii.ign.com/articles/107/1076695p1.html
Wobei Realität --> Fiktion, Spiele auch so eine Sache für sich ist...
Hum Noch nicht gepostet?
Vielleicht schaut sich nochmal jemand der des japanischen mächtig ist den Blog *klick* an um sicherzustellen das es kein Übersetzungsfehler ist.Zitat:
Zitat von siliconera.com
Gruß Kayano
Nah, es haben auch noch andere Seiten genau das berichtet. Ich würde mir jedenfalls nicht allzu viele Gedanken machen, wir reden hier immerhin von dem Erfinders von Square's vermeintlich letzten Spiel:D Selbst wenn's kein übliches PR-Geblubber ist, bei einem entsprechenden Erfolg wird keiner ihn drauf festnageln, und wenn nicht hat er eben richtig getippt, was hat er da schon zu verlieren:D
Wollte ich auch grade sagen ^^'
Vermutlich ists nichts weiter als schlaue Promotion, Viral Marketing und so. Selbst wenn es daneben gehen sollte, was ich nicht hoffe, kann ich mir irgendwie nur schwer vorstellen, dass Sakaguchi sich mit seinen 48 Jahren schon zur Ruhe setzt. Wobei ich nichts dagegen hätte, wenn Mistwalker von Square Enix gekauft wird :D
http://www.mistwalkercorp.com/en/column/index.htmlZitat:
The energy poured into this project by the development team and I are 120%. I’m hoping you can understand that, however on the other hand, I feel worried and nervous like sending my child on a trip alone. Emotionally it feels like this is my last work, while pouring everything I have gotten into this project.
Hat wohl eher Vergleichscharakter, dieser Ausdruck und ist vermutlich nicht direkt gemeint. Wobei ich auch nicht weiß, ob Sakaguchi den Blog selbst übersetzt, aber aufgrund der öfters recht ungewöhnlich klingenden Übersetzung denke ich schon, dass er dahinter steckt.
Neuer Famitsu Scan
Quelle
Mit Seire oder Yuris kann ich leben, aber Quark?:hehe:
Beim Typen (?) mit der Augenklappe hatte der Charakter Designer wohl einen Aussetzer...:o
Quark ist mal wirklich ein Fehlgriff als Name.
Ohoho... Seiren Nee-chan... damit sollten zumindest in Japan die guten Verkaufszahlen gesichert sein. ;)
Mal sehen, was das steht:
Mutmacher der Söldner... lol! Spricht in wüster/unanständiger Sprache, aber denkt an ihre Freunde und ist nett zu ihnen.
Hmm, also badass ganz nach meinem Geschmack. Hoffentlich lernt unser 0815-Held (sieht zumindest so aus) etwas von ihr. :)
Mal sehen, ob sie es mit Nel aus SO3 aufnehmen kann...
Verdammt, hätte gerne mal nen Release-Termin für das Game...
Also mir gefällt er. ._____. Aber ich bin da wohl auch eher die Zielgruppe. *hust*
Mir gefallen aber alle drei vorgestellten Charaktere vom Design her. Vor allem das Mädel mit ihren tätowierten Armen gefällt mir. Gut, vielleicht ein bisschen wenig Stoff (denk an die Nieren mein Kind !___!), aber wie gesagt, ich find keins der Designs ist ein Griff ins Klo. Im Gegensatz zum Namen Quark. *snigger*
Naja vielleicht ändern sie den Namen ja in der US Version noch. Vielleicht in Wuff?Zitat:
Im Gegensatz zum Namen Quark. *snigger*
Ansonsten Charadesign gefällt mir immer noch.
Hey, die Grafik sieht ziemlich geil aus für ein PSP Spiel.
http://npshare.de/files/774fc870/a6bb94cf.jpg
Ich finde es ja viel witziger, wie auf cw schon von einem HD Spiel auf einer SD Konsole geredet wird. :D
In Bewegung kann das schon wieder ganz anders wirken. Außerdem steht auf andriasang, dass viele Bilder schon in der Famitsu etc. vor Wochen veröffentlicht wurden, auch wenn das von Zelretch gepostete Bild bisher noch nicht veröffentlicht wurde, so kann es mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit trotzdem schon alt sein.
Der letztendliche Feinschlief (vor allem die Grafik) wird am Ende der Produktion eingeleitet.
Das erste Wii-Spiel für mich, wo die Grafik kacke EGAL ist. :D
Ich denke außerdem dass "Quark" eben "Kark" ausgesprochen wird. Im Japanischen dann "Karuku"? So in der Richtung vielleicht.
Imho sehen die neuen Screenshots ziemlich geil aus! Für Wii-Verhältnisse jedenfalls top. Da braucht es gar kein HD um mich zu überzeugen. Besonders gefällt mir, dass sie die Farbpalette dezent düster halten und kein quietschbunter Paletten-Overkill zu erwarten ist. Trägt für mich deutlich zur Atmosphäre bei und macht die Stimmung etwas realistischer.
Nope, nicht ganz. Offiziell ists クォーク (Kwo~ku), also eher das englische "Kwuohk", wie auch bei den physikalischen Quarks ^^
Naja also... minimale Kantenglättung wäre schon ganz nett... Das sieht ja schlimmer aus als FF12 was das angeht... °_. Ich meine, wenn scheinbar vernünftige Schatten möglich sind, sollte doch auch drin sein, dass der Stützbalken vom Verkaufsstand nicht als Treppe für die Mainzelmännchen durchgeht, oder?
Aber mal schauen. Wie Lar schon sagte, noch ist nichts fest~
Und Quark als nahmen findch eigtl gar nicht so schlimm. Ich liebe todernste Szenen die man nicht ernst nehmen kann wegen nur einem Wort. ^^
der trailer sieht vielleicht mal scheußlich aus. bei sakaguchi bin ich eigentlich davon ausgegangen, dass das ganze mehr richtung FF X hinsichtlich kolorierung läuft, aber das sind ja nur grautöne über grautönen. -_- grafisch spricht es mich soweit bis auf die figuren nicht wirklich großartig an. mir ist es ein absolutes rätsel, wie man von "HD auf SD" reden kann, wenn es mit ach und krach leicht über ps2-niveau hinausgeht.
immerhin muss ich dann kein schlechtes gewissen haben es nie gespielt zu haben. :p ob das spiel was taugt wird einzig vom gameplay abhängen, also hoffen wir mal, dass die was brauchbares zusammengebastelt haben (von den trailereindrücken her, sah das auch noch nicht so berauschend aus).
Zitat:
The Last Story ist Sakaguchis erste Regiearbeit seit 18 Jahren
Lange Zeit wurde in den Blogs zu Last Story ausschließlich von einem geheimnisvollen namenlosen Regisseur gesprochen - nun ist das erste Iwata Asks zu Last Story erschienen und das Geheimnis wurde gelüftet: Sakaguchi führt erstmalig seit Final Fantasy V vor 18 Jahren wieder selbst Regie. Auch wenn sein Name stark mit zwischenzeitlich entwickelten Projekten, besonders Blue Dragon und Lost Odyssey, assoziiert wurde, war sein Einfluss bei diesen Titeln eher begrenzt. Zuvor gab es eine Grauzone, in der Sakaguchi sich den Regiestuhl mit anderen Regisseuren teilte, wie beispielsweise bei Final Fantasy VI.
Der Name des Producers wurde allerdings noch immer nicht enthüllt. So, wie die Blogs formuliert wurden, kann man aber annehmen, dass es sich bei Producer und Director um zwei verschiedene Personen handeln dürfte.
Quelle: andriasang.comZitat:
Mehr Details aus dem Interview:
- Last Story ist die fünfte Regiearbeit von Sakaguchi überhaupt und die erste seit Final Fantasy V.
- Iwata ist sehr glücklich über die Zusammenarbeit, besonders da er den Eindruck hatte, die Öffentlichkeit könnte sich eine derartige Kooperation kaum vorstellen. Sakaguchi teilt diese Ansicht.
- Iwata deutet gewisse Differenzen in der Vergangenheit an [vermutlich bezüglich Final Fantasy VII], hält diese aber für beigelegt. Immerhin standen er und Sakaguchi bereits 2005 bei der Ankündigung von ASH Seite an Seite.
- Sakaguchi verließ Square im Jahre 2003, und begann nach einer kurzen Auszeit mit der Arbeit an neuen Projekten. Allerdings stellte sich schnell das Gefühl ein, dass er nicht auf dem richtigen Weg sei. [Lost Odyssey und Blue Dragon] waren nicht, was er machen wollte.
- Last Story markiert den Zeitpunkt dieser Einsicht.
- Sakaguchi ist dankbar für die Chance, ein so gewaltiges Projekt wie Last Story entwickeln zu dürfen.
- Besonders reizvoll war für ihn die Herausforderung, andere Wege als bei seinen früheren Projekten zu gehen.
- Dennoch fühlte er sich unsicher, sich so weit von Konzepten seiner früheren Projekte zu entfernen. Daher hielt er für nötig, mehr Kontrolle über das Projekt zu haben und sich selbst stärker einzubringen, also entschied er, selbst Regie zu führen. Auch das macht ihm etwas Angst, da er nicht weiß, ob der Öffentlichkeit seine Richtung gefallen wird.
- Andererseits hat er aber viel Spaß an den Experimenten. Iwata bemerkt, dass man sich zwar nicht unsicher fühle, wenn man immer nach einem erprobten Schema arbeite, aber es ist eben Routine - neue Wege zu gehen ist einfach spannender.
- Sakaguchi glaubt, der ursprüngliche Erfolg der Final Fantasy Reihe sei in erster Linie in der Euphorie des Entwicklungsteams damals bei Square begründet. Ein Aspekt, der auch auf Last Story zutrifft.
- Wie seit 25 Jahren begannen die Arbeiten an Last Story mit der Konzeption der Story und des Szenarios. Die Story ist nach wie vor Sakaguchis Hauptaugenmerk.
- Damals hatte man viele Einschränkungen bei der Präsentation der Geschichte, und musste sich Wege überlegen, sie gut zu vermitteln. Inzwischen hat man zwar die Technologie, viel mehr zu zeigen, aber Sakaguchi fürchtet, dass man inzwischen sogar schon zu viel zeigt.
- Deshalb sah Sakaguchi die Notwendigkeit für einen Neubeginn. Er hielt es für nötig, auf die Anfänge zurückzublicken, und komplett zu überdenken, was es heißt, eine Geschichte zu erzählen. In diese Überlegungen investierte er viel Zeit.
- Diese Überlegungen betrafen nicht nur das Storytelling, sondern auch das Gameplay. Während der anfänglichen Entwicklungsphase wurden zahlreiche Prototypen konzipiert und getestet. Im Ergebnis wollte man keine Weiterentwicklung alter und überholter Konzepte, und Sakaguchi glaubt, das erreicht zu haben.
- Der Titel des Spiels kommt daher, dass Skaguchi guten Gewissens mit Last Story seine Karriere beenden könnte. Deshalb investiert er auch all seine Energie in das Projekt.
@Eve, blos weil das Spiel nicht qietschbunt ist, kann es natürlich nicht gut werden.:rolleyes:
Ich glaube, manche Leute sollten noch mal ihre PS2 wieder rauskramen und sich anschauen, wie das Ganze aussah :DZitat:
Zitat von Evanescence
Findet den Fehler *g*Zitat:
- Last Story ist die fünfte Regiearbeit von Sakaguchi überhaupt und die erste seit Final Fantasy V
- Wie seit 25 Jahren begannen die Arbeiten an Last Story mit der Konzeption der Story und des Szenarios. Die Story ist nach wie vor Sakaguchis Hauptaugenmerk.
NATÜRLICH NICHT!!111 WO KOMMEN WIR DENN DA HIN?!?ßßß
ich wills ja nicht beschreien, aber bei den meisten wii-games muss ich schon mit der lupe suchen. http://www.jpopmusic.com/forums/images/smilies/fear.gif *schamlos übertreib* der unterschied ist halt meist nicht so gravierend, als das ich sagen könnte, dafür hat sich die konsole gerechtfertigt. ganz ehrlich, hätte nintendo das ding nicht so clever vermarktet und hätte nicht der generationswechsel angestanden, hätten die genauso gut für die ollen klopper weiterentwickeln können.
edit: vergiss meinen stuss, ich vergaß teh HAILZBRINGER WAGGLE.
Zwei neue Scans:
Klar, die Graphik IST besser als bei sehr vielen alten Spielen. Trotzdem wollen mir die Screens nicht ganz zusagen... Es sieht also so... überbelichtet aus... ._.
Naja, und ich bleibe dabei: Mehr liebe für Anti-Aliasing! T_T Es gibt genügend Wii-Spiele die vormachen wie es auch anders geht...
Das Spiel erscheint nun offiziell am 27. Januar in Japan.
wurde auch erwähnt wann es in westen erscheint? warte schon ewig auf neues mistwalker spiel nach ordentlichen lost odyssey. :o
"Arc Rise Fantasia" soll ja vom Luminous Arc Team sein. Daher ists 100pro den Kauf wert. Irgendwo hatte ich mal was von SpinOff gelesen ... kA obs stimmt.
LS wird aber sicher das WAHRE FF14 sein!
Neuer Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=daW8F7HvW1U
In den Cutscenes sehen die Charaktere/ihre Bewegungen ja doch ganz ordentlich aus ;P Die Sprecherauswahl gefällt mir bisher auch ganz gut, Noto-samahttp://666kb.com/i/bno97dw4mv10cnn85.gif
sehr schick, sieht ihm bewegung noch besser aus. charakter sind ein wenig gewöhnungsdürftig.
ist kein spiel für masse, immerhin besser als 0815 von se mit cod einstehlung -> $$$
Gefällt, aber ich will endlich mal wissen, wer für den Soundtrack verantwortlich ist.
Hoffentlich Uematsu, wenn schon von FF klauen dann aber auch richtighttp://666kb.com/i/bnhb2r2dr9c6np39h.gif
Bisher hört sich der Soundtrack schon durchaus nach ihm an, wenn auch nicht sehr eindeutig IMO.
Wow ich bin nach dem ernüchternden ersten Trailer ziemlich geflasht.
Hoffentlich landet Sakaguchi damit nicht auf den Boden, wäre imho schade. :/ Aber leider hat die vergangenheit ja deutlich gezeigt, dass die Wii eher die schlechtere Konsole ist um sowas zu machen. Aber besser Wii als NDS. ^^;
Hat Sakaguchi nicht erst neulich gesagt, dass in den Eventszenen die Charaktere das Equipment anhaben welches man gerade trägt? Wäre cool, denn die Charaktere sehen imho sehr ordentlich aus. :)
naja,die soundtracks für ff14 und lord of arcana sind fertig. bei wiki steht noch, dass er an einem titel namens 'fantasy life' werkelt. ich würde ja mal tippen, dass der ost für last story nicht größer als zwei discs wird.
der trailer sieht jedenfalls ganz gut aus. mir fehlt aber irgendwie das fantastische an dem spiel. sieht irgendwie alles so normal aus. dass da irgendjemandem strahlen aus dem arm schießen, ist ja eher standard. :p
Stimmt schon, es könnte durchaus mystischer sein. Um ehrlich zu sein haben mir die ersten (bunten) Artworks auch um einiges mehr zugesagt. Bisher wirkt es doch recht trist, aber warten wir erstmal ab. Gut sieht es in jedem Fall aus.
Der OST hört sich bisher übrigens schon sehr nach Uematsu an (zumindest die wenigen bekannten Stücke), wenn denn folgendes Stück nicht wäre:
http://www.youtube.com/watch?v=6mooJxGDCdY
Das hört sich nicht nur großartig an, sondern hat auch starke Parallelen zu Chrono Cross - ergo Mitsuda.
Auf jeden Fall habe ich schon recht hohe Ansprüche an Sakaguchis erste Regiearbeit seit Final Fantasy V.
So eine schöne Musik und der Gameplay Trailer sieht wieder aus wie God of War May Cry-Stereotyp Edition aaaargh...Aber naja, in letzter Zeit haben alle eine Abneigung gegen Runden- und Zufallskämpfe entwickelt und wollen Styling-Geschnetzel.
Btw, ich rede von diesem Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=m0UNe8bNfEo
Schicker Trailer.
Ich denke mal mit dem Spiel ist er auch längst fertig. Fantasy Life sollte afair ursprünglich für den DS erscheinen, jetzt kommts aber doch grafisch komplett überarbeitet für den 3DS und ist schon entsprechend lange in Entwicklung. Genug Zeit, sich intensiv anderen Projekten zuzuwenden war jedenfalls ^^
Wobei ich sicherlich der letzte wäre, der etwas gegen ein paar Stücke von Mitsuda hätte! Wäre auch gut möglich, dass der Soundtrack zu Last Story so ein Gemeinschaftswerk von mehreren Komponisten wird, wie etwa bei Chrono Trigger. Dem Spiel hat das ja nicht geschadet.