Es ist beides :D
@cilence öhm jetzt muss ich nur noch wissen was ein halo ist? ^^
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@ Kelven
Wo sind eigentlich die Zeiten hin, in denen du noch der Funktionalgrafik gehuldigt hast? Das sieht mittlerweile endgültig so aus, als ob du es dir in der Gegenwelt, also der detailfrohen Prächtigkeit, gemütlich gemacht hast.
@ Tokio
Kein Verbesserungsvorschlag, nur eine Bestätigung: Lass die Farben genau so. Wird das ein richtiges Spiel oder probierst du nur ein wenig herum?
@ Er Te Pe
Solide Kost, die mir ohne das grelle Licht und die übertriebenen Schattenzone wahrscheinlich aber besser gefiele. Dass man nicht alles erkennen soll, ist möglicherweise sogar Absicht und mag im Spiel dann auch eine passendere Wirkung als in einem Screenthread entfalten. Da ich mich aber frage, wer von beiden der Zombie sei, ist das nicht unbedingt ein gutes Zeichen für ein treffsicher ausgewähltes Charset. ;)
@Er Te Pe;
Wircklich schöner Screen muss man dir lassen. Erinnert mich an Resident Evil, und hoffe mal das ich damit net falsch liege. Ein gut umgesetztes RE für den Maker wäre mal was feines.
Hier mal ein paar Bilder aus Die Hand Gottes.
Das neue Hauptmenü:
http://npshare.de/files/b8c3f8e7/Men%C3%BC.PNG
Das Questmenü:
http://npshare.de/files/e3f23b4b/Quest.PNG
Zum 2 Screen muss ich noch sagen das der Text im zweiten Screen nur zu Testzwecken ist.
Blacky
Es wird/ist ein richtiges Spiel^^Zitat:
@ Tokio
Kein Verbesserungsvorschlag, nur eine Bestätigung: Lass die Farben genau so. Wird das ein richtiges Spiel oder probierst du nur ein wenig herum?
@ Er Te Pe
ich weiß gar nicht was ich sagen soll xD
Der Screen ist nicht aber nicht schlecht, solides mapping :D, vielleicht LE zu grell/groß ?
Spartaner bleibt Spartaner, ich jedenfalls sehe kein Detail, das ich nicht von Kelven erwartet hätte :/.
Die Bäumchen finde ich sehr symphatisch, allerdings sollten ihre Wurzeln wohl etwas vom Gras verdeckt werden. Was das Mapping angeht, bin ich skeptisch. Ich tippe auf 20x15 und in dem Format sieht das sehr eingeengt und nicht natürlich aus.
@real Troll
Der Funktionalgrafik hab ich eigentlich nie gehuldigt, also stellst du gemeinerweise meinen damaligen Fähigkeiten ein Armutszeugnis aus. :D In diesem Fall kommt der Detailreichtum aber auch daher, dass viele Maps einzigartig sind (s.u.).
@Owly
Da tippst du richtig, es ist eine Cutscene-Map, auf der man sich nicht bewegen kann. Das Spiel hat mindestens 75% davon. ;)
http://imgbox.de/users/public/images/i37615b59.jpg
Das Haus von Xanja und Bernhelm
Also ich habe mich glaube ich falsch ausgedrückt. Ich meinte dein Screen sieht ganz gut aus. Ich wunderte mich nur über die Person auf dem Baumstamm. Nach einem Mensch sieht sie ja nicht aus. Ich hatte mich nur gefragt ob das ein Untoter sei oder ein Mutant, weil vor dem Eingang ja "Distrikt C" stand. Das würde mich interessieren.
@Raikaa: An sich ein recht stimmiger Winterscreen. Dennoch fällt mir auf, dass nur der untere Teil der Laterne vom Schatten verhüllt sein sollte und ein paar verschiedene Bodentexturen würden auch ganz gut aussehen. Die Wege sehen recht eintönig aus aber das kann man ändern, indem man z.B. andere Bodentexturen benutzt wie ein leicht schneebedeckter Fussweg. Wie bereits schon erwähnt wurde passen die Türen nicht wirklich dort hinein. Aber sonst ist er schön anzusehen.
@Crow_Culture: Sehr schön. Besonders die Laufanimation gefällt mir sehr. Das einzige was ich zu bemängeln habe sind die Wolken. Ich finde die wiederholen sich zu sehr. Ich frage mich gerade: Ob die Wolken im Spiel am Himmel vorbeiziehen? Ansonsten ein schöner Grafikstil.
@Marian: Eignetlich mag ich ja RTP nicht aber was du daraus holst haut mich echt um. Da sieht man das du mit Herz an dein Spiel rangehst. Auch der Name "Kap der Verzweiflung" passt zu der Umgebung. :A
@Merendit: Ok wie ein Vampir-Pub sieht das jetzt nicht aus eher wie ein Zwingerclub oder sowas in der Art. Ich weiß nicht so richtig mag mir der nicht gefallen, liegt vielleicht daran, dass es für mich zu geradlinig aufgebaut ist.
Der zweite Screnn ist für mich zu leer. Weniger ist meistens mehr denk mal darüber nach.
@Evu: Top. Ganz großes Kino. Da passt einfach alles zusammen. :A
@Kynero: Die Klippen sind mir zu gerade aufgebaut. Die Pilze sind mir von der Farbe her zu eintönig und passen nicht so wirklich hinein, wenn du mal die Umgebung mit denen vergleichst. Genauso wenig wie das RTP-Schwert. Dennoch find ich die Bodentexturen auf der rechten Seite gut angeordnet.
@cilence: Gut, es ist jetzt nicht soviel Schnick-Schnack wie in Evus KS dabei aber so behält man eine gute Übersicht. Auch von der Umgebung sehr stimmig. Die Farben harmonieren miteinander sehr gut. :)
@Kelven: Junge das sieht ja aus wie gemalt. Farben passen perfekt zueinander und vom Mapping her auch ne feine Sache. Ich überlege gerade warum es bei der oberen Baumreihe dunkler wird? Entweder dort herrscht Dickicht oder ein Abgrund oder ich liege voll daneben. Aber ich tippe mal auf ersteres.
@Tokio: Astrein. Sehr prachtvolle Farben. Besonders gefällt mir der zweite Screen von dir. Dieser mystische Lichtschein und in der Mitte ein Baum mit ner Fratze. Finde das ist schon ne recht unheimlich wirkende Szene, die ich da dort sehe. ;)
@Er Te Pe: Sehr stimmig. Lichteffekte sehen spitze aus und auch die Chars gefallen mir. Da ich anhand der vielen Fässer erkenne müsste das ein Lagerraum sein oder zumindest eine Fabrikhalle. Einzige was mich stört, dass es immer die gleichen Fässer sind. Du könntest ja den Farbton etwas ändern von einigen oder zerbeulte Fässer oder umgekippte Fässer noch hineinbringen. Könnte mir vorstellen, dass es den Screen noch stimmiger machen könnte.
@Black Man: Ok ganz solides Menü. Was mir nicht so gefällt ist, dass sich das Muster zu sehr wiederholt. Dafür gefallen mir die Facesets. :)
@Yukari: Mir gefällts. Einzige Sache, die aber nicht wirklich tragisch ist, ist der Holzbalken vor der Besenkammer. Ansonsten schön anzusehen. ;)
Du hast noch nie Aedemphia gespielt, oder? xD
Zumindest hats sowas dort in Hülle und Fülle, auch wenn man durch diese Grafikpracht ziemlich abstumpft xD
@Tokio: Sieht ganz nett aus, Mapping ist solide. Ein bissel mehr Struktur bzw. Abgrenzungen wären evtl. nicht schlecht, damit man auch nen Überblick behält wohin man überhaupt hinläuft, bin selber nicht so ein Fan von ausufernden Maps ohne Wegmarken.
@Yukari: Schaut gut aus, kann man so lassen.
@Black Man: Schickes Menü, zur Abwechslung sehen die Facemaker-Sachen auch mal dezent gut aus (wobei mir der untere besser gefällt).
@Cilence: Chipset sieht tatsächlich etwas platt aus, die Menübox weiß allerdings zu gefallen.
@Kelven: Frisur aus dem RTP, ToP-Busch, Star Ocean-Kraut... man weiß dass es keine Edits sind, aber trotzdem fühlt man sich nach dem Spielen von diversen Games immer an bestimmte Strukturen erinnert, so seltsam es auch klingen mag (wohl unterbewusst). Screen geht in Ordnung, für eine Cutszene auf der man sich nicht bewegen kann wären aber wohl mehr Details bzw. mehr Protz nicht schlecht gewesen, ist ja keine Sache mit copy&paste ein paar zusätzliche Sprites einfach auf das Pano(?) raufzuschlagen.
@Er Te Pe: Nice, kann man nicht meckern.
@Davias
Man kann ja keinen Apfel zeichnen, ohne einen Apfel gesehen zu haben. ;) Den Busch hab ich z.B. bewusst im ToP-Stil gezeichnet, weil er mir gefällt (einen passenden Baum gibt es auch) und für die Frisur stand Alaine aus VD2 Pate.
http://npshare.de/files/50cb8b66/bananenshake.jpg
Mal ne unfertige Designstudie. Da is (noch) nichts komplett oder vollständig. Just for eye pleasure.
@Tokio:
Mit Halo meinte ich nen Heiligenschein, war aber eher scherzhaft gemeint. ;)
@J.R.:
Danke!
@Davias:
Joa, der Shot war ja auch 'n paar Monate alt. Ne verbesserte Version gabs ja auch noch. *g
http://www.npshare.de/files/13ba3b26/screenie.PNG
Feminine main char rules. No ingame screen.
@Black Man:
Nicht augenkrebserregend, gut lesbar, nicht überladen. Ich mag's.
@Mop:
Sieht man irgendwie, dass es nicht fertig ist. Deswegen steht der eine Char wohl auch auf der Klippe. Aber insgesamt wirkt das Design sehr übersichtlich und gut durchdacht. :A
€:
@R.D.:
Der hier ist aber noch ein wenig neuer. ;) Ich bewerte dann später mal Deinen, wenn schon ein paar Leute gepostet haben, will ja keinen Platz im Thread wegnehmen. ._.
Sehr, sehr cooler Screen. Ziemlich dunkel ist er auch, ingame sieht das aber ganz anders aus. Statt der ganzen Fässer wären eventuell noch ein paar Kisten als Ersatz angebracht, aber die Lagerhalle merkt man auf jeden Fall an. Rein von der Atmo her find ich's toll.Zitat:
Zitat von Er Te Pe
@Wischmop
Was mir jetzt gefällt ist das Mapping. Was mir nicht gefällt, ist dass das Interface ziemlich viel Platz frisst und so wenig Platz für die Gegner/Helden lässt. Der Space der da verbraten wird nährt sich schon der Größe des Auschnitts für die Kampfteilnehmer, was das Ganze halt etwas gedrückt erscheinen läst. Diese CTB-Leiste (?) würde ich evtl unten ansiedeln und den Rest einfach stauchen (Das Auswahlmenü kann man noch ne Menge verschieben, imho).
@cilence
Ich erinner mich dunkel an den Screen. Ich find ihn immernoch toll^^
Öhm... ja, hier einfach mal was von mir:
http://npshare.de/files/8720fa92/Textbox-show.png
Zeigt das Textsystem, wie es grad eine Nachricht anzeigt (Bzw, es dazu kommt). Das es soweit oberhalb der Kiste ist ist Absicht, das sich die Textbox und der Zeiger an den Sprechenden anpasst (so könnte es sein, dass wenn man am Rand der Map ein Kiste öffnet die Textbox über Mr. Hat ist, was allerdings weniger toll ist xD)
Das Mapping nich beachten, it's only a testmap^^
Ein Teil des Intros allerdings im Maker nicht im Spiel weil die Map zu groß ist;)
http://npshare.de/files/9fce845a/Unbenannt.png
Angriff auf Schloss Kratar von Schwarzmagier!
EDIT:
Beachtet die Startposition einfach nicht;)
@Wishmop:
Geniales KS-Screen. :A
Allerdings stören die einfachen Helden (Clown, Medusa) das Geschehen.
Selbst gescriptetes KS?
@Er Te Pe:
Gut gelungenes Horror-Screenshot.
@Arnold:
An sich in Ordnung, nur leider fehlen Details, wie Blumen, Bäume.
Dafür musst die Map größer machen.
Zweitens sieht man bei den Ecktürmen, dass das Schloss drei Stockwerke besitzt.
Das hast du bei den Fenster auf der Vordermauer nicht beachtet, da sie direkt in der Mitte sind. So gewollt, oder ein Grafikbug?
heheh*
@Deamonic
Das ist das Intro da darf es keine Details geben, da man kaum noch was sehen wird von der Map also so meine ich es:
Es ist ja eine Schlacht also zeige ich was von der Schlacht dann ganz schnell schwarzer Bildschirm und beim schwarzen bildschirm kommt dann ein Teil vom Intro/also Wörter/ dann wieder was von der Schlacht und so weiter und das mit den drei Fenstern ist gewollt;)
EDIT:
@Wishmop
Sieht ziemlich geil aus;)
Natürlich stören die, es ist ja auch nur eine Designstudie. Ein grafischer Test mit Photoshop. Darum stehen auch die Figuren irgendwo, am Ende soll natürlich der Hintergrund angepasst sein ;) Ich hab noch keine Battler gepixelt, das ist ein ziemlicher Aufwand.
Unterm Strich soll es auf dem Standard-XP-Kampfsystem basieren, deshalb sind auch so Sachen wie das Menü an der Stelle und in der Größe, wies im Standard-KS vorhanden ist. Ob mans noch quetschen und verkleinern kann, muss ich Burrito fragen, er ist meine Script••••. ;) Dank RGSS ist ja alles machbar.
@Wischmop
(ich will das Bild jetzt nicht auch nochmal zitieren, hat Marian schon getan ^.^)
Schlecht ist es auf jeden Fall nicht, aber ich würde den großen leeren Platz zwischen der linken Auswahlbox und der Statusanzeige entweder füllen oder die Wer-is-gleich-dran-Anzeige unter die Statusanzeige packen bzw. nur genauso lang wie die Statusanzeige machen.
Hoffe du verstehst was ich meine xD
Und ich bin ein kleiner Rahmenfetischist, deswegen würd ich den Boxen noch "harte" Rahmen verpassen, ist aber vermutlich echt nurn Fimmel von mir.
Ansonsten erinnerts auch wirklich ans Standart-KS was aber auf jeden Fall nix negatives ist =D
So schaut´s im game aus
http://npshare.de/files/7743edbe/Unbenannt.png
Aus meinen gecancelten Hohe See Projekt!
http://www.npshare.de/files/dfa7cec4/Hanse-1.png
@Sushi
Sieht sehr gut aus aber ein wenig zu klein? o_O:rolleyes:
EDIT:
Wieso seh ich keine vernichtende Kritik auf mein Screen?:D
Ich mag den icecream tree. Wiedermal eigener Font, was? Ist zwar klein, aber noch gut lesbar, finde ich; die Box hebt sich, von nahem betrachtet, auch gut von der Umgebung ab. Was mir aber auffällt, da Du ja Deine Ressourcen komplett alleine machst, könntest Du ja das Dithering der Sprites aneinander anpassen. Z.B. ist Mr. Hat hier von rechts ausgehend gedithert, und der Baum aber von links. Sonst gefällt mir aber noch, dass Du die Fläche zur unteren Ebene nicht komplett einheitlich gelassen hast, sondern noch einen andersfarbigen Übergang geschaffen hast. So wirkt das nicht langweilig.
@Sushi:
Sehr schicker Laden. Nichts, was über die Maßen zu loben ist, aber in jedem Fall gut durchdacht. Wenigstens mal kein Laden, wo man aller zwei Schritte gegen ne Kiste oder ne Rüstung rennt. Größe ist völlig in Ordnung. Obwohl mir das Fässchen fast schon so vorkommt, als würde es ein wenig im Tisch stehen.
€:
Tjö, sieht schon aus wie auf nem Schiff, aber i-wie trotzdem wie ein Laden. :O
Hä? ich dachte das wäre ne Kombüse xDZitat:
@Sushi:
Sehr schicker Laden. Nichts, was über die Maßen zu loben ist, aber in jedem Fall gut durchdacht. Wenigstens mal kein Laden, wo man aller zwei Schritte gegen ne Kiste oder ne Rüstung rennt. Größe ist völlig in Ordnung. Obwohl mir das Fässchen fast schon so vorkommt, als würde es ein wenig im Tisch stehen.
Aber wayne, schick ist sie allemal!
@Mnemonik: Kann dir da nur zustimmen. ;) Ist kein Tante-Emma Laden.
@R.D.
Sehr geil, das weiß zu gefallen :A
@Arnold
Das Schloss wirkt irgendwie zu "langweilig".Also zu "rein", da fehlt mMn sowas wie Dreck dran oder ein rausgebrochener Stein. Und verschiedene Bodentexturen wären auch nicht schlecht ^_~
@Sushi
Klein, aber gemütlich und stimmig.
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http://npshare.de/files/6d508f6a/Got...20Minental.png
Ich versuche mich mal wieder an dem mappen von Wäldern, scheitere aber irgendwie an der "Wald-Atmosphäre" :-/
Wer Gothic gespielt hat, müsste wissen, was zu 95% in der Höhle ist.
Versuch' die Felswand/Baumkronen ein Wenig ungerader zu machen
und etwas mehr Bodentextur reinzubringen.
Sonst gefällt der Screen ganz gut. :)
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Ich hatte auch nach langer, langer Zeit auch mal wieder lust was zu Makern.
Dabei kam das hier zustande. ;D
http://npshare.de/files/3ce6eb79/Screen.png
Naja, vielleicht mehr Bäume :D
Es heißt nicht umsonst Baum... Wald...
Und was ist in der Höhle???ß
@MGP:
AAAH!
Stilbruch!
Was macht das Faß da??
Der Tisch in der Horizontalperspektive (Also mit Fluchtpunkt) sieht nicht gut aus ih einer Normal-RpgMaker-Perspektivischen Welt (Ohne Fluchtpunkt undso...)
LEs sind eigentlich sehr gut, aber wenn in dem Zimmer schon Fenster auf, und Lampe an sind, warum ists dann immer noch so dunkel?
Aber goile Glotze.
Vielleicht Goblins, aber da sie im Wald ist, denke ich, dass es eher ein Schattenläufer ist? ^_^Zitat:
Zitat von Mars
Und ja, ich denke mehr Bäume würden nicht schaden. Manche mögen zwar der Ansicht sein, dass drei Bäume dafür reichen, aber in Gothic stehen die Bäume doch normalerweise sehr eng. (Wobei die Bäume in Gothic im Vergleich zum Stamm eine viel größere Baumkrone haben, als die meisten im Maker.)
Achja, Laub solltest du auch noch auf den Boden bringen.
MGPs Bild:
Ja, der Tisch passt wirklich nicht gut. - Ansonsten ist die Zimmereinrichtung ziemlich platzverschwendend, wobei es auch so nicht zu leer wirkt.
@Mars: Mehr Baum! Es gibt auch viele M&B Chars von Pilzen. Die passen auch immer in jeden Wald. Hast du bestimmt, wenn schreib ich an. (M&B Kollegen müssen sich doch helfen :D)
Ich werd die Tage auch nochmal einen Waldscreen posten, aber erst die Tage!
Der Font ist nich selbst gemacht, nur nachbearbeitet (eckig machen muss ich jeden text noch xD). Was du da Oben Links siehst, das ist meine "eigener Font"*. Beim Dithering sag ich mal gekonnt nein xD Nicht weil du unrecht hast (das hast du, 100%), aber ich bin ehrlich gesagt zu faul jeden Map-Sprite von Mr. Hat noch mal für diese Seite extra zu Dithern 8D
@MGP
Wenn man nur so über deinen Screen rüberschaut, sieht er sehr toll aus. Wenn man aber genauer hinsieht fallen einem doch Dinge auf, die nicht (mir zumindestens zu gefallen wissen. So ist der Tisch vor der Couch perspektivisch falsch und eben die Kombination der verschiedenen Stile fällt auf.
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@Wischmop:
Vom Design her gibts da meiner Meinung nach nichts zu bemängeln, ausser dass wie bereits angesprochen die Leiste für die Kampfreihenfolge da in der Mitte etwas verloren wirkt. Ich denke sie wäre am unteren Bildschirmrand besser aufgehoben.
@Mars:
Ich denke mal, die Map würde von einigen Tieren profitieren. Und nein, es müssen nicht unbedingt 50 Schmetterlinge rumflattern, aber ein einzelner hoppelnder Hase oder ein Eichhörnchen, das hinter einem Baum hervorlugt, wirken manchmal Wunder. Allerdings kommt es auch drauf an, welche "Wald-Athmosphäre" du erzeugen möchtest. Soll es eher bedrohlich wirken, dann vergiss das mit dem Hasen XD
So, nachdem ich endlich ne Alternative zu Fraps bekommen hab (danke Evu), hier mal ein etwas längeres Video des Vulkan Levels aus Nebulus.
http://www.myvideo.de/watch/6929552/Volcano_Preview
Bewegte Bilder zu Desa!
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@[KoA-Angel]: Sieht sehr spaßig aus. Freue mich auf was spielbares. :D
@MPG: Kann mich da eigentlich nur Mars anschließen.
@Mars: Eine oder zwei Pflanzen o.ä. mehr und es ist perfekt. :)
@Wischmop
Mir gefällt das KS-Design. Es ist schlicht, aber auch übersichtlich und ohne übertriebenes Farbchaos. Die Leiste ist aber wie [KoA-Angel] schon sagte wohl besser ganz unten aufgehoben.
@cilence
Der Stil ist erfrischend unverbraucht und das Mapping kann sich auch sehen lassen.
@R.D.
Ungewöhnlich anders, aber das ist durchaus etwas Positives. Der Schwarz-Weiß-Ton ist dann noch das Tüpfelchen auf dem I und lässt das Spiel wie ein Gameboy-Spiel aussehen. Das soll er vermutlich auch.
@Arnold
Die Burg ist für meinen Geschmack etwas zu archaisch. Vielleicht solltest du noch ein paar mehr Türme und Ausbuchtungen in die Mauer einbauen. Mit dem Rotstich sieht es aber trotzdem ganz nett aus, anscheinend sieht man in der Szene ja auch nicht die ganze Burg.
@Sushi
Auch nicht schlecht, man erkennt, dass es eine Kombüse sein soll. Mehr kann man aus einem so kleinen Raum wohl auch nicht herausholen.
@Mars
Der Wald sieht eigentlich schon "waldig" genug aus. Auf so einer Lichtung wäre ein Blätterdach deplatziert und Lichteffekte am Tag sind noch deplatzierter. Ein wenig Platz zum Gehen braucht der Spieler ja auch ... wüsste nicht, was man da noch groß verändern könnte.
@MGP
Soll das ein Tages- oder Nachtscreen sein? Selbst wenn es Nacht ist, sind die Lichteffekte nicht wirklich gut. Solche Lampen an der Decke würden einen Raum komplett ausleuchten, höchstens Kerzen sind dazu nicht in der Lage. Und das Licht von draußen ist für den Mond zu stark.
@[KoA-Angel]
Dein kunterbunter Stil gefällt mir nach wie vor und der Yoshi-U-Boot-Shooter lässt sich ja anscheinend auch ganz gut spielen. Für welches Spiel ist das eigentlich?
@diäitsch
So richtig viel über das Spiel sieht man ja nicht, am Auffälligsten sind natürlich deine selbstgezeichneten Bilder. Für meinen Geschmack sind sie leider zu unproportioniert, aber das würde mich im Spiel wohl nicht wirklich stören.
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Nun noch zwei Bilder von mir.
http://npshare.de/files/83e45416/Screen2.png
http://npshare.de/files/280985bc/Screen3.png
Bevor jemand fragt: Ja, das Spiel spielt in der Gegenwart.
@Kelven: Die Screens sehn ja ma derbst geil aus, aber beim 2. mit den grauen Wänden wirkt das als hätten die Wände alle keinen Abschlussrand. Würd mit denk ich ma besser mit den Charas harmonieren.
Aus purer Langeweile und nem Mordsbatzen Gradius MP3s entstanden*g
Alles selbst gepixelt, allerdings is die Bossfratze schon älter.
http://npshare.de/files/092b1fb0/mockycrystalis.png
erwartet aber nicht dass dadraus jemals nen Spiel wird:p
@DerZocker: Sehr bunt, aber gut ;) Ehrlich gesagt: Der Hintergrund hats mir angetan :D Der sieht sehr originell aus. Viel gibt es ja nicht zu bewerten, was mir aber nicht gefällt sind diese Quader oben, über dem Boss. Das sind irgendwie zu viele. Da würde ich als Auflockerung noch etwas anderes hinzugeben.
@[KoA-Angel]: Das Ganze sieht einfach nur unglaublich toll aus. Viele Farben, viel Leben und außerdem sieht alles nach einer Menge Spaß aus. Auf so Spiele freue ich mich immer gerne :D
Nun etwas von mir:
Screenshot aus Diebe:
http://npshare.de/files/3f72cfbe/alvenmark2.png
Der Held trägt aufgrund giftiger Dämpfe eine
spezielle Schutzkleidung, bestehend aus Mantel,
Mundschutz und Schutzbrille.
Wer die gesamte Mapp sehen will, kann gerne den
Diebe-Vorstellungsthread besuchen :)
LG Mike
@Mike
hab mir den kompletten Screen in deinem Diebe-Vorstellungsthread angeguckt, und es sieht super aus, nur irgendwie gefällt mir die Brücke nicht so sehr, weiß auch nicht wieso, aber ansonsten wirklich ein hübscher Screen :)
@DerZocker
Jaaa... was soll man dazu nun sagen :D
den Kopf find ich irgendwie merkwürdig, aber sonst wirklich sehr nice...
@Kelven
Wie immer top, nur die Wände im 2. Screen sehen irgendwie so eintönig aus, kann man aber denk ich so lassen.
@diäitsch
Die Artworks gefallen mir nicht so wirklich, aber sonst recht schick.
So... nun zu meinen Screens ^^
Sie stammen aus meinem Project, an welchem ich seit Anfang des Jahres arbeite, leider gingen die arbeiten nicht wirklich voran, da ich immer nur geplant habe und an der Grafik bzw. Ressourcen herumwurschtle, nunja hier sind die zwei neuen, einmal der neue Titelscreen und einmal ein Screen der den Weg in eine Stadt zeigt...
http://npshare.de/files/1bbc6244/titlescreen.png
Wie man sieht hatt sich auch der Name geändert^^
http://npshare.de/files/d1ddb298/valkyrie.png
Die Map ist noch lange nicht fertig, von daher, bitte nicht zu hart kritisieren :p
Eventuell sind einige oder mehrere fehler drinnen, die werden dann natürlich ausgebessert ;)
@DerZocker:
Sehr schön und farbenfroh, passend für ein schmup. Schade, dass daraus kein Spiel wird.
@Mike:
Mir gefällt irgendwie die Brücke, kA wieso ;)
Aber irgendwie kommen die ,,giftigen Dämpfe" nicht rüber.
Alles in allem aber gutes Mapping.
@DjRed5:
Also der Titelscreen ist herrlich, wirklich traumhaft und passt zum Titel. Top!
Der untere Screen... Brilliant!
Das Chipset ist sehr detailreich, der Torbogen und die Treppe sind richtig schön.
Nur ein bisschen mehr Grünzeug oben links, anderes Wasser für den Brunnen und eventuell eine Lightmap und die Map ist perfekt. Echt jetzt!
Mir muss nur jemand ne Engine zusammenschustern und ich bin dran xDZitat:
@DerZocker:
Sehr schön und farbenfroh, passend für ein schmup. Schade, dass daraus kein Spiel wird.
@ DjRed: Himmel, Arsch und Zwirn das sieht beeindruckend aus.:A Nur beim Blätterdach kann ruhig noch ne Ebene draufgeklatscht werden.
Halbfertige Maps zu kritisieren lohnt sich nicht, aber die Richtung die du einschlägst kann sich schon mal sehen lassen. TB ist wunderschön, btw.
Viele können sich denken was für ein Gegner das ganz rechts ist. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bil...dwinter-dr.png
@DjRed5 Uiii Nettes Titelbild, würd da rein gar nichts mehr ändern^^!
Zum zweiten Screen : Öhm ist halt noch nicht fertig, aber sieht im moment schon recht gut aus :D! Mehr Pflanzen/Bodentexture oben rechts und ganz unten.
@DerZocker Netter Screen! Der Hintergrund ist wirklich schön, der Kopf gefällt mir auch :D! Aber ein pinker Raumschiff :D?^^
@Kelven Erste Screen sieht wirklich nett aus! Vorallem gefällt mir der Herd/Ofen xD! Der zweite Screen ist ebenfalls gut :D! Aber vielleicht mehr Müll auf dem Boden ;)?
http://share.cherrytree.at/showfile-...killsytsem.png
Ein Skillsystem :D Bin aber immer noch nicht zufrieden, deswegen stell ich es hier rein, um Verbesserungsvorschläge zu bekommen^^.
http://share.cherrytree.at/showfile-...ne20_kopie.png
Tjoa was soll ich hier erzählen?^^
http://share.cherrytree.at/showfile-294/testscreen1.png
Ach war aus reine langeweile :D XD
Wollte nur mal schauen, wie es so mit dem Pixelmovement ist!
@Tokio:
#1
Problematische Farbmischung, du hast zuviel Rot drin. Kugeln, Hintergrund der Kugeln und das Hauptpanorama dahinter nochmal. Differenzier die Farben mehr, dann ists auch angenehmer fürs Auge.
Btw recht hilfreich, Farbenlehre & Co. von Gamasutra und was sie für Stimmungen auslösen können:
http://www.gamasutra.com/view/featur...for_spyro_.php
#2
Schaut gut aus, kann man nix bemängeln.
#3
Mapping lässt sich wohl nicht bewerten, da du wohl ein vorgefertigtes Panorama aus einem Tales of-Teil übernommen hast, Char ebenso. Nur der LE dürfte von dir sein, dieser ist dir aber auch gelungen =)
http://npshare.de/files/a7d1d599/dcmogro.png
Und nochma nen Shmup Screen. Is leider nich perfekt abgestimmt wie man an den dunklen Felsen vor den Flammen sehn kann^^'
@Djred5: Wow sieht sehr gut aus! Vor allem der Titlescreen gefällt mir! Hehe und wenn du das Mapping durchhältst dann wirds bestimmt ein super spiel^^
@biohazard: sehr stimmiger screen! sieht gut aus!
@Tokio: Sieht alles sehr gut aus, nur bin ich mal gespannt, was das für ein Skillsystem wird, mit den Tonnen von Plasma?? oO;
@DerZocker: auch alles sehr schön! Ich vermute mal, das das orange da gerade eine explosionsanimation eines gegners oder was zum aufsammeln ist ^^, finde nicht dass der felsen zu dunkel ist, das bringt vielleicht noch einen schwierigskeitspunkt mit sich
Sind eigentlich Trailer zu Spielen in dem Thread erlaubt? Mein Trailer zur bald erscheinenden 2ten Demo von Legend of the Silverstone ist fertig!
Falls es nicht erlaubt ist hier noch was vor langer Zeit mal gemakerpixeltes ^^, muss auch garantiert nicht bewertet werden XD
http://img97.imageshack.us/img97/6006/marioi.jpg
@MarcL
Genial, durch und durch genial. : D
@MarcL: Die Mario-Map ist echt geil. xD
Der Trailer sagt mir sehr zu und animiert mich, das Spiel zu spielen. Auch wenn ich es etwas blöd finde wie die Schrift plötzlich erscheint, doch das ist nur nebensächlich. Mir gefallen die Bilder, die du in deinem Spiel einbaust. Erinnert mich an Cutscenes, nur ohne diese Schwarzenbalken. Apropos Schwarzebalken..
@Marc L Du hast einen neuen Makersport erfunden! Vielleicht gibts bald nen Contest, in dem Makergepixeltes bewertet wird 8)
@Xia Die graue Schrift kann man ohne Box (finde ich jetz) nicht ganz einfach lesen vor dem Buschwerk.
@Xia: Äußerst interessante Farbgebung, mit der richtigen Musik dürfte da richtig Atmosphäre aufkommen =)
Nur wäre eine Textbox sinnvoller wg. Lesbarkeit und so, nimm außerdem noch Cherrys Hyper Patcher und stell die Schriftart auf eine der RM-Fonts ein, diese hier finde ich eher unschön.
http://www.rm-zirkel.de/rm/wp-conten...36-300x225.png
War so 2008 oder so als ich den Screen gezeigt habe. :D
--
@DerZocker Beide Screens sind super.:A Nur passt das Raumschiff nicht in das Schema.
@Mike Die Brücke hat zu wenig Farben und abwechslung. Der Screen ist gut.
@DjRed5 Sieht schon mal nett aus.
@Biohazard \mmmmmmm/
@Tokio Sieht gut aus, vorallem das letzte. :D
@MarcL Der Mario ist dir Gelungen!!!1 Deine Maps sind echt schlecht keine Frage, aber Gameplay und die Story haben es in sich.
@Xia Wäre da nicht diese durch und durch gerade Mauer und der Teich der viereckig ist und nicht rund hätte mir der Screen sehr gefallen.
@treeghost
an sich ganz solides mapping nur warum der Nebel?
hallo!^^
@tokio: krasser lichteffekt auf dem wasser!
bei der nächsten episode von aborakon wird es an- und ablegbare ausrüstung geben, ein paar screenshots:
http://666kb.com/i/bcu1gnok6bbap3s0a.gif
hier eine auswahl an ausrüstung, welche der krieger komplett im nächsten gif nach und nach anlegt.
http://666kb.com/i/bcu15sevqo6y23zpm.gif
>>>Spoiler mit GIF:
(im spiel kann man natürlich auch die ausrüstung separat an- und ablegen, also z.B. nur einen gürtel anlegen)
reihenfolge im gif:
1. stoffhose anziehen
2. dünne lederschuhe + tunika
3. kettenhemd + beinschienen
4. gürtel + armschienen
5. plattenpanzer + plattenstiefel
6. helm + handschuhe
achja es ist absicht, dass im schritt das kettenhemd rausschaut, er muss doch noch im sattel sitzen können^^
@rowertmylk
Das sieht echt Geil aus, das erinnert mich ein bisschen an Diablo2, verdammt das echt krass aus.
@rowertmylk
sieht total genial aus auch wenn ich denn template von der struktur nich so toll finde was denn aber die rüstung vollkommen wet macht^^
ma wieder was von der platte gekramt, hatte ich schon im quartier gezeigt hatt aber wenig begeisterrung gefunden daher dacht ich schmeiß ichs hier nochmal rein.....wollt ma wissen obs so ok ist, ob verbesserrungsvorschläge bestehen etc^^
ps. extra keine bäume oder ähnliches reingesetzt damit diäitsch sich nich wieder über die äuserst unkorrekte anordnung beschweren kann ;)
http://img.7pics.info/unbenanntmp1_6b8.jpg
So hab auch mal was, ein Projekt, von den niemand hier was weiß :)
Was könnte das nur sein?Aufjedenfall was, was ich noch nicht hier veröffentlicht habe:)
http://www.npshare.de/files/c7912476/Schloss.PNG
Ein Titelbild, ohne Namen?:p
http://www.npshare.de/files/13b4805e/Wald.PNG
Eine Straße:)Da fehlt noch eine Lightmap.
http://www.npshare.de/files/0af79634/Stra%C3%9Fe.PNG
@ ~Akaorcram~
Ich glaub nicht das es ein Resident Evil Spiel ist. :p
@~Akaorcram~
Dann raus mit dem Umbrella-Symbol! :P
edit:
Spam located
||
||
\/
Rower@
Awesome.
Kestal@
Sehr hübsch, da fängt RTP an zu gefallen.
Ankluas@
Mal wieder ein neues Projekt?
Oh please...
Aber die Screens sehen ungewöhnlich gut aus..
Die hast du wirklich selbst gemacht?
Meereswoge@
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_069.gif
Dann poste hier nicht, wenn du dein endkrasses Geheimnis behalten willst.
Mfg.
@Merendit und Meereswoge: Ich denke gerade nur so:,,Mowl!"
Übrigens muss ich sagen, dass die neuen Screens von A.k.a. gut sind. Sehr gut sogar, wenn man bedeckt wie er sonst gemappt hat. Vorallem der erste (im Schloss?) gefällt mir total. Und jetzt bring nicht wieder irgendeine Scheiße Ankluas, damit ich wieder bereuen muss mich in irgendeiner Form auf dich eingelassen zu haben.
@~Akaorcram~:
Mapping ist eigentlich nice, aber irgendwie erschließt sich mir keine Atmosphäre. Liegt wohl daran, dass die Maps kein Leben besitzen; so in Form von Menschen oder Getier.
@Kestal:
Gut gemappt, keine Frage. Aber: Kein Mensch sieht die ganze Map, wenn er spielt. Soll heißen, kann gut sein, dass die Map nicht mehr so gut aussieht, wenn ich nur noch 320x240 Pixel sehe.
@rowertmylk:
Ja, sieht gut aus, wenn das ganze Spiel in dem Stil gehalten ist, soll mir die Farblosigkeit recht sein. Hat so nen Retroflair, nur die Füße finde ich etwas zu spitz, vom Gesamtbild her. Beim Laufen ist's mir klar, aber beim Stehen eher nicht.
@treeghost:
Mapping selber gefällt mir, jedoch ist es ziemlich vollgestopft, finde ich. Kommt auf die Spielweise drauf an, ob AKS oder sonst ein KS, wie das zu handhaben ist. Sonst habe ich aber nix zu meckern.
@MarcL:
Ach nö, Trailer gucken. Keine Lust. :D Aber die Mariomap ist über.
@Xia:
Hübsche Farbgebung, sieht sehr atmosphärisch aus. Die geraden Klippen und Ufer stören mich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Eine Textbox wäre aber eventuell doch angebracht, weil der Text wirklich schwierig zu lesen ist.
@DerZocker:
Coole Grafiken, das macht Lust auf's Spielen. Mehr!
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Ja, mal wieder was von mir. Mal wieder selbstgepixelt, momentan überlege ich nur, ob ich noch so was wie nen Rahmen um die Stadt lege. Das Spiel ist so nen Retrokramdingens, wer drauf kommt, auf was es anspielt, kriegt nen virtuellen Keks. *schon mal zurecht leg*
http://www.npshare.de/files/45929180/project.PNG
@rowertmylk: Das sieht wirklich fein und besonders ökonomisch aus :). Ich nehme an, die Perspektive soll leicht über dem Charakter sein, allerdings schaut's, dem Kopf sei Dank, aus, als würde man ihn frontal betrachten und dadurch wirken die Beine zu kurz.
@Merendit: Deine Schulmeisterlichkeit würde mir auch dann auf den Sack gehen, wenn du nicht selbst alle Nase lang krumme Dinger in Threads schreiben würdest.
@cilence: Auf einen Rahmen solltest du verzichten, da ansonsten der Fokus von dem eigentlichen Bild gelenkt wird.
Der Dialog hat mich übrigens spontan an The Other Side erinnert..., glaube ich :/.
@Cilence
Irgendwie ist da ja alles krumm und schief O.O
Die straße, die da unten verläuft will ich gar nicht sehen, die muss ja der albtraum jedes autofahrers sein xD
@cilence....megaman bitte danke^^(mein sempf zum thema mit was hatt der screen ähnlichkeit)
selfmade und ich habs erst überlesen finds top^^ wie gesagt an was es mich erinnert wurde ja bereits erwähnt^^
http://img.7pics.info/BaR1_966.jpg
aus meinem aktuellen projekt......hud sowie lightmap und gewisse feinheiten bezüglich des chipsets nochnicht fertig
bis jetzt funktioniert:
schwimmen/tauchen
Rennen
3combo mit dem schwert
und die Hp anzeige (nur in nummernform)
viel spaß beim zerreißen^^
mfg Kestal
EDIT:sry an die Mods wegen doppel pic post heute aber brauch dringen tips fürs mapping und konnte nich bis morgen warten hoffe das is nich schlimm...sollte das nicht ok sein denn einfach löschen kommt auch nicht wieder vor versprochen
@Kestal
Sieht gut aus für ein Rtp-Mapping.Nur der eine Baumstamm stört mich auf den Berg.
So habe hier ein paar neue Maps, bitte bewerten:)
http://www.npshare.de/files/23665932/Screen%201.PNG
http://www.npshare.de/files/299aa6ab/Screen%202.PNG
http://www.npshare.de/files/58535608/Screen%203.PNG
http://www.npshare.de/files/81448724/Screen%204.PNG
ich liebe kestal http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
@akaocram
was soll ichn dazu jetz sagen alle schön düster und so dunkel das eim eigentlich ma so auf die schnelle nichts negatives auffällt ich find die screens toll^^
@marian
wenn was is wegen posen oder irgentwelchen edits pn an mich, weist bescheid ;)
helfe gerne wenns um rtp geht
@Akaocram: Wtf die sind von dir? Ich kenne noch dein voriges Mapping wie du wie ein blutiger Anfänger rumgestolpert bist, aber diese Maps sind echt mal ein riesiger Fortschritt, fast schon unwirklich.
Kann ich nichts dran bemängeln, wunderbar =)
Edit: Halt, du arbeitest mit Black Man zusammen, oder? In dieser Hinsicht schätze ich dann doch mal ganz stark, dass sie nicht von dir selber gemacht wurden (mit allem drum und dran). Hab schon einige Screens von ihm gesehen, da besteht eine auffällige Ähnlichkeit.
@Davias.
Ja ich arbeite mit dem Zusammen, aber wir beide mappen:)
geteilt, 2 von mir und 2 von ihm:)
Lightmap, ist er der Spezalist:)