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Cynder
aha aha eeeh ehm hä ?
könnte das problem lösen aber ist halt immer noch klein -_-"
und mal ne frage gibt es irgendwo eine liste mit hex offsets wo man mal mit rum experimentieren könnte
wenn ich jetzt zum beispiel den lade bildschrim verändern möchte oder das shop fenster
das theme hat meine intresse geweckt
Entweder du hast dich vertippt, was falsch gemacht oder du musst noch auf Alternative Style stellen, denn bei mir klappts:
Anhang 16481
Kannst ja notfalls mein Tutorial im Tutorial Thread ansehen, das funktioniert ähnlich, vielleicht ist auch nur dein hex editor mist ^^
Oder du hast vielleicht schon eine irgendwie gepatchte Version...
Quick Save System und zusätzliche Abfragen
#1
Eine Funktion die ich mir schon immer bei einen Maker gewünscht habe wären Quick-Saves. Also Speicherstände die sich nach dem Laden von selbst löschen, jedoch den Vorteil haben das man überall speichern kann wenn man grad kein Bock mehr hat oder keine Zeit.
Nur ist es ja nicht immer gewollt das man dauerhaft speichern soll, von daher wären Quick-saves in dem Fall die ideale Lösung.
Naja da es ein Wunsch Thread ist, frage ich mich ob es überhaupt möglich, ist sowas auf dem Rm2k zu realisieren?
#2
Naja noch ein Problem das sehr oft beim Rm2k zu Stande kommt, sind die begrenzten Möglichkeiten eine Gegner-KI zu gestalten. Eine jedoch unabdingliche Abfrage die im Maker fehlt, ist die Überprüfung ob ein bestimmter Feind einen Zustand hat. Wenn man z.B. einen Feind stumm zaubert, würde ich gerne per Fork Condition diesen Zustand beim Feind abfragen um dann den Switch zu deaktivieren der dafür sorgt dass der Feind zaubert. Mit einer weiteren Abfrage, frage ich ab, ob der Zustand des Feindes wieder normal ist, um den Switch wieder zu aktivieren.
Ihr versteht doch sicher was ich meine oder?
Allein mit dieser Abfrage würden sich unzählige neue Möglichkeiten eröffnen einen interessanten Kampf mit dem SKS zu gestalten
(Außerdem besteht mein Problem aus dem letzten Thread, nach wie vor. xd)
Ich kann mir zwar vorstellen das sowas als Programm sicherlich machbar ist, aber ich schätze mal das wäre ziemlich schwierig zu integrieren oder? Ich schätze da müsste schon ein richtiger Profi am Werk.
Hero-Steuerung über den Num-Block austauschen
Einige von euch wissen es ja vielleicht, in meinem Spiel Assembling the Void soll es einen zwei-Spieler-Coop-Modus für das Actionkampfsystem im Stil von Secret of Mana geben.
Die Kontrolle für den zweiten Spieler geht dabei über die gewöhnlichen Keyfunktionen des Rm2k3 (ich benutze also keine Keypatches oder ähnliches), während der erste Spieler den normalen Helden über die normalen Tasten (plus SHIFT, 1,2 und 3) bedient.
Hauptsächlich bezieht sich die Handlung für den zweiten Spieler also über den Nummernblock über den die Zahlen genau wie auch die Zahlenleiste an der oberen Seite der Tastatur angesteuert werden.
Die Tasten 8,4,5,6 entsprechen dabei den Pfeiltasten, da sie auch fast genau so angeordnet sind wie w,a,s,d. 7 und 9 sind dabei für die beiden Aktionstasten reserviert, mit denen die Fee Wendel ihre beiden Attacken benutzt.
Jetzt kommt es zu meinem Problem:
Der Maker lässt ja bestimmte Aktionstasten innerhalb des Makers über mehrere Tasten auf der Tastatur ansteuern. Descicion Key entspricht ja auch der Leertaste.
Leider sind die Tasten 4,6,8 und 2 alternative Steuerungsoptionen für den Helden, in meinem Fall Spieler 1. Dadurch würde man über die Tasten des Nummernblockes also beide Spieler steuern.
Meine Wünsche:
- Die Richtungen des Hero nicht mehr über den Nummernblock steuern zu lassen.
Optional, also wenn möglich, aber nicht essentiell:
- die Tasten 4,5,6,7,8,9 nur noch über den Nummernblock ansteuern lassen (damit Spieler 1 nicht fäschlicherweise Spieler 2 kontrolliert)
- Das Benutzen der Tasten 1,2,3 über den Nummernblock blockieren (und nur noch über die Zahlenleiste), da diese von Spieler 1 für einige Sonderaktionen benutzt werden (z.B. Heiltrank benutzen) und Spieler 2 dies nicht versehentlich (oder absichtlich :P) auslösen können.
Meine Exe verwendet zusätzlich noch andere Patches, eine brandneue Exe würde meinem Spiel also einiger Funktionen berauben.
Wenn irgend etwas unklar sein sollte, bitte noch einmal nachfragen. :)
Das KS funktioniert für beide Spieler ansonsten einwandfrei, ist also nicht auf wackeligen Beinen (Spieler 2 kann halt mit starker Umgewöhnung über die Zahlenleiste steuern).