Top Spiel, jetzt streb ich die 100% an :A:A:A
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Top Spiel, jetzt streb ich die 100% an :A:A:A
Wieder mal zwei kleine Fragen, die sich mir beim heutigen Streifzug durch Hyrule stellten. :D
Yay. Ich hab heut diese 50 Ebenen geschafft, leider waren die viel zu leicht. D:
Egal, ist aber schön, Ideen aus TWW wiederverwerten zu können. <3
Schönes Design, nachdem ich das Lime Green auf blau umgestellt habe, sind mit dem grünen Zelda-Forum nun auch die Augenschmerzen verflogen. <3
Waren dieses + und das - auch schon vor dem neuen Design da?
Die Funktion find ich toll. :0
Wo war noch gleich der legendäre Fisch? :A
Hier noch ein paar grundsätzliche Sachen zu der Grundel.
Sinkköder:
Grundel:
Hab grad mal ne frage. habe zelda schon durch möchte jetzt aber alles vervollständigen :D und ihr redet immer von sommer und so, woran merkt ihr das? einfach nur am wetter oder steht das auch irgendwo? also ich kann nicht zuordnen ob es jetzt im spiel frühling oder sommer ist...:( obwohl ich es toll finde das es gewitter und regen gibt (ausser ich bin am fischen>:( dann ist regen sehr unpraktisch
Öhm, stimmt. Ging bei meiner Erklärung leider etwas unter. Da gibt es so viele Details, auf die man achten muss..... Thx für die Vervollständigung! ;)
Danke Sleip`, tolle Erklärung \o/ Ich werds gleich mal probieren ^^
@Eisbaer: Bekommt man in den anderen Jahreszeiten auch was tolles? Oder nur die normalen Fische?
Btw: Frohes Neues http://www.multimediaxis.de/images/s...ld/1/party.gif
Mit dem Sinkköder kann man den Hyrulegrundel ja total einfach fangen :o
Was bringt es mir jetzt eigentlich alle Fische gefangen zu haben?
Dann bin ich jetzt ein echter Angler \o/
Nebenbei noch Käfersammler, Seelensammler, Snowboardmeister, Quellwasserlieferant und natürlich Retter von Hyrule :A
Diese Snowboardpassage hätten sie mal ruhig mehr ausbauen können.
Am besten sollte man ein Snowboard Spinoff von Twilight Princess rausbringen.
Ich würds mir sofort kaufen. ;)
Und was für Zeiten habt Ihr den so beim Snowboarden? :D Mein "Rekord" liegt bei momentan 1:15 Min. KA ob das nun gut, oder schlecht ist?! Abkürzung war natürlich mit dabei.
1:17 :o
Fürs Herzteil reichts.. Btw: Habt ihr bemerkt das man dort schnell Geld sammeln kann? ^.^
Sehr intelligent, diese Spoilerwarnungen, man weiss eh nie, worum es geht, wäre nett, wenn man bei den Spoilern angeben würde, ob es sich um einen Storyspoiler oder einen Sidequest-Spoiler handelt. Letztere les ich nunmal gerne im voraus. :D
Hab jetzt den Eispalast geschafft, langsam wird es ätzend, was die Länge der Dungeons angeht, ausserdem kommen jetzt diese typischen keine-Ahnung-Stellen: Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Dunstforelle gefangen, und dann? Internet angeworfen --> achso, dran Schnüffeln... ähnliches gilt für diesen Morgensternspinner, nirgends ausser im Internet stand was von einem verletzlichen Schwanz.
Bäh, ich will Rätsel lösen oder schwere Endgegner umbringen und nicht Dinge durch zufälliges Ausprobieren rausfinden. Wenigstens ist das sinnlose herumirren in der Schattenwelt vorbei, auch wenn mir die Atmosphäre jetzt schon fehlt.
Naja, Hauptsache Snowboarden rockt und auf der Ebene gibts genügend Monster zu metzeln. :D
Dafür suckt Angeln ja derbe. :eek:
Bisherige Meinung: TP liegt in meiner Rangliste irgendwo zwischen Platz 4 (OoT) und Platz 6 (FSA), es gibt einiges, was mir gefällt, aber leider vieles, das mich nervt. Mal schauen, jetzt müssten noch drei Dungeons und der Enddungeon folgen, d.h. ich bin mit dem Spiel etwas über der Hälfte... und morgen geht Studiumsalltag wieder los, dürfte wohl noch ein Weilchen dauern, TP durchzuspielen.
Irgendwie wiedersprichst du dir imho selber! Das mit der Dunstforelle war doch ein glasklares und eigentlich zu einfaches Rätsel. Dem Spieler wird x-mal vom besonderen Geruch des Fisches erzählt. Was liegt denn da näher als mal an dem Tier zu schnüffeln? Das hat mit zufälligem Rumprobieren nichts zu tun.Zitat:
Zitat von TheBiber
Und wenn du dir bei einem Gegner schwer tust (wie in deinem Fall bei der Echse mit dem Morgenstern) dann ist das doch genau einer von den schwierigen Gegenern nach denen du schreist.
davon mal abgesehen dass er so schwer gar nicht war. Schließlich sollten einem schonmal Gegner begegnet sein, die vorne stark gepanzert und hinten verletztlich waren. Und dass du ihn am Schwanz angreifen musst wird dadurch ersichtlich, dass du selbigen per "Lock-on" anvisieren kannst sobald du um ihn herumläufst. Auch hier wieder kein "Rumprobieren" notwendig...
Unabhängig davon habe ich aber den Eindruck das es wirklich zum Trend wird, sofort im Internet nach der Lösung zu suchen, sobald man kurz hängen bleibt nur um dann zu schimpfen das Spiel sei zu einfach.
Früher ging das nicht. Wenn man nicht weitergekommen ist, hat man halt mal eine halbe Stunde in einem Raum verbracht, hat jeden Winkel des selbigen genauestens unter die Lupe genommen, hat seine Geschwister um Lösungsansätze gebeten und ist irgendwann weitergekommen mit dem Gefühl ein schweres Rätsel geknackt zu haben.
Schade eigentlich!
Und obwohl ich nicht immer nachvollziehen kann wenn Leute über den Schwierigkeitsgrad (oder den Mangel eines selbigen) schipfen, muss ich diesen Leuten, was die Endgegner betrifft zustimmen. Wie bisher haben sie alle eine Schwachstelle und man muss nach einer bestimmten Taktik vorgehen um sie zu besiegen. War bislang immer so und es wäre ja schimm wenn sich das ändern würde.
Die Schwierigkeit beim schlagen eines Bosses lag meistens darin den Angriffen auszuweichen während man erst versucht die benötigte Taktik auszuarbeiten und dann anzuwenden.
Leider scheinen die meisten Endgegner in TP auf einen einzigen Angriff reduziert worden zu sein. Paradebeispiel der Endgegner des Wassertempels. Hatte der eigentlich überhaupt einen Angriff??
Das entzieht den Endgegnern irgendwie den Schwierigkeitsgrad und gestaltet das Spiel zumindest in dieser Hinsicht zu einfach.
dem stimm ich zu. einige Teile sind wirklich verdammt enifach, aber was wäre ein End- oder Zwischengegner ohne eine Schwachstelle, die man herausfinden muss. Ich war richtig stolz auf mich, als ich den Morgenstern-Typie endlich geschlagenh abe, weil für mich nich klar war, wie ich den besiegen sollte ne weile. Klar, es ging auch ohne seine Schwachstelle zu kennen, aber nur unter argem Lebensverlust.
Da hab ich es nochma angeschmissen und nach seiner Schwachstelle gezielt gesucht.
Ich finde es schade, Lösungen dazu zu nehmen, da sie mir den Spaß an dem Spiel nehmen würden. Ich bleibe dabei, ohne Lösung zu zocken is bei dem Spiel ein Muss, und damit passt auch der schwierigkeitsgrad halbwegs, auch wenn es dann immer noch zu eifnach ist imho.
bist ja ganz gut vorangekommen, wenn du jetz schon mit dem Eispalast durch bist... hast mich überholt ^^
aber wirklich... du willst ein Spiel, was dich fordert? was liegt dann näher, als lange Dungeons und Gegner, bei denen man den Schwachpunkt nicht sofort ausmacht
und wenn Aufgaben á la Dunstforelle (was meiner Meinung nach aber eher naheliegend war) fordernd sind, is es doch okay... sei doch froh, dass es nicht zu leicht ist
ich stimmt dir aber zu, dass das Angeln öde³ is
Ist es den nicht eigentlich auch so, das Midna sowieso permanet Tipps gibt, sobald man etwas versemmelt? Ich kann mich erinnern das sie mich auf den Geruch des Fisches aufmerksam gemacht hat, als ich nach dem 2 Fang immer noch nicht dran geschnüffelt hab..... Also von daher sollte es doch kein Hängenbleiben geben?! Sie meldet sich doch immer zu Wort wenn's zu lange dauert. Glaub ich zumindest. *schelchtes Gedächtnis hab*
Und ja, die Bosse sind schon eine kleine Enttäuschung! :rolleyes: Teilweise zu einfach, teilweise zu simpel. Gerade mal der Wüstendungeon-Boss hatte einen guten Ansatz, in der Praxis war er dann aber auch zu einfach. Aufgrund der Meldungen, TP sei das schwerste Zelda bisher, hab ich mir hinsichtlich der Bosse mehr erwartet!
Hätte man nicht so ne Steinzeitangel ausserhalb des Angelteichs, wäre das Angeln viel wiziger v_v
Man hätte als Belohnung für den Hyrule-Grundel eine gute Angel bekommen sollen.
Achja! Midna suckt, ich will wieder ne Fee ._.'
Ok, manchmal ist sie ganz wizig, aber meistens eher nervig. Vorallem das rumgestöhne geht dermaßen auf den Keks! ;/
Das Spiel ist schon recht ordentlich und man kommt wirklich ohne Komplettlösung durch. Wer im Internet irgendein Rätsel nachschlägt,der ist entweder richtig ungeduldig oder kein schlauer Zelda Spieler. Ich verstehe Leute,die im Lösungsbuch nachschlagen,weil sie noch nicht alle Herzteile haben,aber die grundliegenden Rätsel schafft man auch alleine.
Was mich richtig bei diesem Zelda genervt hat,war diese Wind Waker Gegnermusik. Man freut sich über die schöne Atmosphäre und immer wenn auch nur eine Fledermaus in der Nähe ist,bricht die Hintergrundmusik ab und es folgt dieses miese Gedudel.
Äh doch, hab probiert, den Fisch zu nehmen, hab ne Flasche geleert und wollte ihn einfangen, ging natürlich nicht. Geruch? Schön, hab gedacht, jetzt riech ich nach Fisch und könnte so Dialoge beeinflussen. Alles bekannte Methoden, wenn man die Vorgänger gespielt hat, kommt alles irgendwie mal vor. Schnüffeln als Wolf hat nicht im geringsten was mit besonderem Geruch zu tun. Ilya, die anderen Kinder oder die Geister stanken ja auch nicht zum Himmel, dort wusste man es, weil man schon Wolf war.
Alles in allem: Nein, sowas ist kein Rätsel, sondern ein Herumgeprobiere, weil man keinen logischen Anhaltspunkt zu etwas hat, was spielintern schonmal vorkam. Rätsel sind sowas wie die beiden Statuen im Wald oder das Verschieben der Kisten auf dem Eis.
Nein. Als ich wusste, was zu tun war, war er furzeinfach.Zitat:
Und wenn du dir bei einem Gegner schwer tust (wie in deinem Fall bei der Echse mit dem Morgenstern) dann ist das doch genau einer von den schwierigen Gegenern nach denen du schreist.
Zitat:
davon mal abgesehen dass er so schwer gar nicht war. Schließlich sollten einem schonmal Gegner begegnet sein, die vorne stark gepanzert und hinten verletztlich waren.
Ja, hab ihn auch von hinten angegriffen, da passierte nix. ;)
Naja, der Schwanz war extrem unaufällig.Zitat:
Und dass du ihn am Schwanz angreifen musst wird dadurch ersichtlich, dass du selbigen per "Lock-on" anvisieren kannst sobald du um ihn herumläufst.
Äh doch, hab alle okkulten Künste durchprobiert, weil ich vielleicht mal möchte, dass man diese Künste irgendwann anwenden soll, was aber leider bisher praktisch nie der Fall war. Es hiess nämlich irgendwann mal explizit, dass man schwer gepanzerte Gegner mit okkulten Künsten behandeln soll. Denkste, schöne Verarsche. Ebenso hab ich versucht, die Kugel aufzuheben, ging nicht.Zitat:
Auch hier wieder kein "Rumprobieren" notwendig...
Ne, ich geh dann ins Internet, wenn ich auf einer offensichtlich falschen Fährte bin. Ich hab nicht alle Zeit der Welt und es würde mich recht ankotzen, 2 Stunden an irgendwas hängengeblieben zu sein, wenn die Lösung simpel einfach war und auf einem gänzlich anderen Ansatz beruht.Zitat:
Unabhängig davon habe ich aber den Eindruck das es wirklich zum Trend wird, sofort im Internet nach der Lösung zu suchen, sobald man kurz hängen bleibt nur um dann zu schimpfen das Spiel sei zu einfach.
Tja, mein Bruder hats schon durch, von dem her, ihn fragen ist dasselbe wie Internet. :pZitat:
Früher ging das nicht. Wenn man nicht weitergekommen ist, hat man halt mal eine halbe Stunde in einem Raum verbracht, hat jeden Winkel des selbigen genauestens unter die Lupe genommen, hat seine Geschwister um Lösungsansätze gebeten
Und früher gab es solche Ausprobier-Rätsel auch weniger als heute, weil es einfach viel weniger Möglichkeiten gab, etwas anzupacken. So kam man schneller auf die richtige Lösung ohne gross herumzuprobieren.
Ah ja? Und wie fühlt es sich an, per Zufall ein einfaches Rätsel gelöst zu haben, nachdem man 10 mal in die Irre geführt worden ist? Man denkt sich einfach: Scheiss-Rätsel.Zitat:
und ist irgendwann weitergekommen mit dem Gefühl ein schweres Rätsel geknackt zu haben.
Schade eigentlich!
Das hat nichts mit dem Gefühl zu tun, ein schweres Rätsel geknackt zu haben.
Das war leider schon immer so, nur konnten die Endgegner der früheren Zeldas wenigstens etwas mehr einstecken als 2-3 Angriffe.Zitat:
Und obwohl ich nicht immer nachvollziehen kann wenn Leute über den Schwierigkeitsgrad (oder den Mangel eines selbigen) schipfen, muss ich diesen Leuten, was die Endgegner betrifft zustimmen. Wie bisher haben sie alle eine Schwachstelle und man muss nach einer bestimmten Taktik vorgehen um sie zu besiegen. War bislang immer so und es wäre ja schimm wenn sich das ändern würde.
Die Schwierigkeit beim schlagen eines Bosses lag meistens darin den Angriffen auszuweichen während man erst versucht die benötigte Taktik auszuarbeiten und dann anzuwenden.
Definitiv, ich denke da immer noch an die Endgegner der Oracle-Teile oder an die von AoL, da war noch sowas wie Geschicklichkeit gefragt...Zitat:
Leider scheinen die meisten Endgegner in TP auf einen einzigen Angriff reduziert worden zu sein. Paradebeispiel der Endgegner des Wassertempels. Hatte der eigentlich überhaupt einen Angriff??
Das entzieht den Endgegnern irgendwie den Schwierigkeitsgrad und gestaltet das Spiel zumindest in dieser Hinsicht zu einfach.
Stärkere Gegner, bei denen man geschickt kämpfen muss. Sowas wie Schattenlink aus AoL oder auch Veran aus OoA.Zitat:
Zitat von Keaton
Sowas ist ja eben NICHT fordernd, sondern einfach nur ein langweiliges in die Irre führen und ausprobieren. Wäre ich kein Zelda-Fan, wäre Schnüffeln vielleicht das naheliegenste gewesen, für mich ist es aber naheliegender, etwas mit besonderem Geruch mitzunehmen wie damals den Schimmelpilz.Zitat:
und wenn Aufgaben á la Dunstforelle (was meiner Meinung nach aber eher naheliegend war) fordernd sind, is es doch okay... sei doch froh, dass es nicht zu leicht ist
Immer? Bei mir hat sie nichts gesagt. Ausserdem kann man ihre Tipps eh rauchen. Mehr als das, was eh schon klar ist, sagt sie nämlich nie.Zitat:
Zitat von Sleip'
Was für Banausen machen solche Meldungen? :eek:Zitat:
Aufgrund der Meldungen, TP sei das schwerste Zelda bisher, hab ich mir hinsichtlich der Bosse mehr erwartet!
Ersteres. :DZitat:
Zitat von Aldynsis II
Gerade wenn ich zig mal was falsches ausprobiere, weils mir die Erfahrung sagt. Von dem her sind die Rätsel eher unter aller Sau, weil erfahrene Zelda-Spieler, die mit Zelda-Intuition denken, verarscht werden. ;)
Ich muss demnach mein Niveau senken, um die "Rätsel" zu meistern, also möglichst wie ein Zelda-Anfänger spielen.
Das drückt aber meinen Gesamteindruck vom Spiel schon ziemlich in den Keller.
Wow Oô
Also ehrlich, ich fand TP jetzt auch nicht hammerschwer, aber man sollte doch eigentlich drauf kommen, dass man an der Forelle schnuppern sollte, oder?
Zumal da von dem Fisch eine rote Wolke emporstieg. Eindeutig ein Zeichen dafür, dass es hier wieder einen Geruch gibt, wie es bei den Kindern der Fall war. Die Tasche hatte ja auch eine lila Wolke...
Ich sag es einfach mal so: Vielleicht ärgerst du dich selbst, dass du nicht auf die einfachen Lösungen kommst und lässt deinen Frust dadurch aus, dass du das Spiel als "scheiße" oder was-weiß-ich abstempelst?
Ich bin auch einmal im Spiel hängengeblieben und als ich endlich auf die Lösung kam, dachte ich mir auch "Boah ey, bist du so blöd, das war doch gar nicht so schwer!" Nur bei dir könnte man ja echt meinen, dass du wirklich hier deinen Frust loslässt...
Bei Zelda-Spielen sollte man eine Packung Geduld mehr haben als sonst ;)
- Das Inno -
So, grad durchgespielt und das einzige, was mich wirklich genervt hat, war die Musik. Ich glaub es gab in keinem vorigen Teil je so langweilige und nervige Musik. Einzig und allein die bei der Vorschau und die beim Abspann war gut. In Tempeln kam immer nur rumgedudel und die Gegnermucke war auch mal wieder nervend. Und Instrument gabs ja auch nicht.
Ansonsten sehr schönes Spiel, das OoT übertreffen hätte können, wäre es ein Stück schwieriger gewesen und bessere Musik gehabt hätte.
Die Tatsache dass du verschiedenes ausprobiert (und es im Internet schließlich nachgelesen) hast um irgendwann auf die Lösung zu kommen bedeutet aber nicht dass das Rätsel nur durch Herumprobieren zu lösen war (wodurch sicher aber ein "Herumprobier-Rätsel" definiert).Zitat:
Zitat von TheBiber
Dem Spieler ist das Speichern und Verfolgen von Gerüchen anhand von verschiedenfarbigen Duftwolken mehrere Male zuvor gezeigt worden, dem Spieler wird gesagt dass der Fisch einen besonderen Geruch hat und zu guter letzt wird auch noch drauf hingewiesen dass man etwas benötigt um den Spieler durch das Schneegestöber zu führen.
Das ist keineswegs eine Frage des Rumprobierens, sondern eher eine des "Eins-und-eins-zusammenzählens". Und in die Irre wird auch niemand geführt.
Mag auch sein dass du dem Begriff "Rätsel" zu engstirnig definierst. Klar sind Verschiebepuzzel wie das beim Masterschwert "Rätsel" genauso aber auch die, ein wenig an "Point 'n Clicks" erinnernden, "Gehe zu A, nimm B von A, benutze dann B mit C an Ort D..."-Passagen.
In diesem Kritikpunkt tust du dem Spiel unrecht.
Klingt ein wenig so als wäre es dir Recht wenn man einfach alte Zelda graphish aufpoliert, die Fee von Navi in Midna umbenennt und den Bösewicht nichtmehr Ganondorf sondern Zanto tauft. Die Rätsel bleiben die allergleichen und werden alle nach dem gleichen Muster gelöst.Zitat:
Zitat von TheBiber
Bäh! Bei den Zeldaspielen wiederholt sich ohnehin schon so vieles (Heranziehen des Gegners/der gegnerischen Schwachstelle mit dem Enterhaken, Nachsingen von Musik auf Ocarina, Taktstock oder als Wolf, Wegsprengen von Felsen mit Bomben, etc.) da bin ich schon dankbar für die kleinen Innovationen wie die tierischen Instinkte.
Es ist doch genau diese Konfrontation mit neuen, dem Spieler unbekannten Gameplayelementen das die Rätsel fordernd gestaltet.
Zitat:
Zitat von TheBiber
Zitat:
Zitat von TheBiber
Auch hier liegt es vermutlich an deiner Definition vom "schwierigen Gegner". Ein schwieriger Gegner ist nicht nur einer dem man erst nach erfolgreich absovierter Geschicklichkeitspassage voller Hüpf-, Roll- und Klettereinlagen Schaden zufügen kann.Zitat:
Zitat von TheBiber
Ein Gegner ist auch dann knifflig wenn man ihn erstmal eine Weile beobachten muss um seine Schwachstelle auszumachen und dabei vielleicht auch einiges an Schaden einstecken muss während mann versucht seinen Angriffen auszuweichen.
Leider fehlt halt beides in TP.
Dito!!! Das hat man am meisten beim Endgegner vom WassertempelZitat:
Zitat von Prodegy
gemerkt!
War im Prinzip Wassertentakel Morpha aus OoT x10!! Vielleicht ein bisschen
abgeändert! Bei Morpha bin ich öfters draufgegangen, weil der mich
dauernt gepackt und rumgeschleudert hat, aber der hat nichtmal
angegriffen! Oder z.B. Gyorg, der Fisch in MM: da muss man dauert
aufpassen, dass man im Wasser nicht erwischt wird!
Von den Endgegnern in TP bin ich wirklich sehr endtäuscht! Als ich meinem
Bruder beim ersten Endgegner zugesehen habe, dacht ich mir 'Oh mein
Gott, warum braucht er da so lange?!'! Ich musste zwar auch erst
nachdenken, wie ich die Bombe auf den Kopf des Viehs bekomme, aber das
hat man dann doch gleich raus!
Achso, für sowas benutzt man neuerdings die Zunge oder die Ohren? Interessant.Zitat:
Schnüffeln als Wolf hat nicht im geringsten was mit besonderem Geruch zu tun.
Oder gibt es andere Möglichkeiten einen Geruch aufzunehmen? Ich denke nicht.
So, den sechsten Dungeon auch durch, hab mich im ganzen Spiel wohl noch nie so abgenervt wie da. Hoffe mal, dass ich den dämlichen Stab nie mehr brauche und dass endlich mal ein vernünftiger Dungeon auftaucht, aber langsam kann ich die Hoffnung wohl aufgeben. :rolleyes:
Wenn man sich zu sehr an die restlichen Zeldas gewöhnt hat, dann nein. Denn da war der erste Gedanke: Den Fisch mitnehmen.
Ja, die Wolke, nur wenn ich den Fisch mitnehmen möchte, interessiert die mich nicht. :DZitat:
Zumal da von dem Fisch eine rote Wolke emporstieg. Eindeutig ein Zeichen dafür, dass es hier wieder einen Geruch gibt, wie es bei den Kindern der Fall war. Die Tasche hatte ja auch eine lila Wolke...
Nun, das ist der TP-Thread, hier gehts ja darum, seine Meinung zu geigen. ;)Zitat:
Ich sag es einfach mal so: Vielleicht ärgerst du dich selbst, dass du nicht auf die einfachen Lösungen kommst und lässt deinen Frust dadurch aus, dass du das Spiel als "scheiße" oder was-weiß-ich abstempelst?
Ich bin auch einmal im Spiel hängengeblieben und als ich endlich auf die Lösung kam, dachte ich mir auch "Boah ey, bist du so blöd, das war doch gar nicht so schwer!" Nur bei dir könnte man ja echt meinen, dass du wirklich hier deinen Frust loslässt...
Wohl ein Grund, weshalb ich gewisse ältere Teile definitiv bevorzuge. Da brauchts weniger Geduld, dafür mehr Geschick.Zitat:
Bei Zelda-Spielen sollte man eine Packung Geduld mehr haben als sonst ;)
Genaugenommen kann man jedes Rätsel mit Herumprobieren lösen, wenn ich aber merke, dass ich einer falschen Fährte folge, hab ich keinen Bock mehr auf nochmehr herumprobieren.Zitat:
Zitat von Prodegy
Ja, nur war man zu denjenigen Zeitpunkten im voraus in Wolfsgestalt und man hatte nicht eine Angel bei sich, denn Angel + dein Zitat:Zitat:
Dem Spieler ist das Speichern und Verfolgen von Gerüchen anhand von verschiedenfarbigen Duftwolken mehrere Male zuvor gezeigt worden,
= Fazit: Ich will den Fisch mitnehmen... klingt mindestens ebenso logisch, ist aber eine fast schon bewusste Irreführung von Zelda-Spielern.Zitat:
dem Spieler wird gesagt dass der Fisch einen besonderen Geruch hat und zu guter letzt wird auch noch drauf hingewiesen dass man etwas benötigt um den Spieler durch das Schneegestöber zu führen.
Mal abgesehen davon, dass es keinen Sinn ergibt, weshalb man einen Duft oder einen Fisch braucht, um sich im Schneegestörber nicht zu verirren. :D
Tja, eins und eins zusammenzählen --> Fisch mitnehmen = Irreführung.Zitat:
Das ist keineswegs eine Frage des Rumprobierens, sondern eher eine des "Eins-und-eins-zusammenzählens". Und in die Irre wird auch niemand geführt.
Ersteres sind rein logische Rätsel, letztere sind, so leid es mir tut, Herumprobier-Rätsel, was anderes macht man in Point'n'Click-Adventures auch nicht. Logisches Kombinieren, schön und gut, geht aber nur, wenn man sämtliche Kenntnisse miteinbezieht und von den vielen theoretisch möglichen Lösungen zufällig die richtige trifft, was wiederum in einem Herumprobieren endet. War bei mir schliesslich der Fall. Meine Idee war ja schliesslich nicht falsch, sie war nur nicht die Lösung.Zitat:
Mag auch sein dass du dem Begriff "Rätsel" zu engstirnig definierst. Klar sind Verschiebepuzzel wie das beim Masterschwert "Rätsel" genauso aber auch die, ein wenig an "Point 'n Clicks" erinnernden, "Gehe zu A, nimm B von A, benutze dann B mit C an Ort D..."-Passagen.
Das haben Adventures leider an sich, nur in diesem Fall sieht es einfach zu absichtlich aus. Ich kann auch sagen, das Spiel tut den Veteranen der Reihe unrecht. ;)Zitat:
In diesem Kritikpunkt tust du dem Spiel unrecht.
Das nicht, aber man soll nicht neue Rätsel erfinden und dabei ein altes Muster als Irreführung verwenden.Zitat:
Klingt ein wenig so als wäre es dir Recht wenn man einfach alte Zelda graphish aufpoliert, die Fee von Navi in Midna umbenennt und den Bösewicht nichtmehr Ganondorf sondern Zanto tauft. Die Rätsel bleiben die allergleichen und werden alle nach dem gleichen Muster gelöst.
Naja, darüber lässt sich streiten, der Wolf nervt mich nämlich schon seit Spielbeginn und innovativ ist er auch nicht, Verwandlungen gab es nämlich bereits schon. Allgemein fällt mir auf, dass in TP die grosse Innovation fehlt, in allen anderen Teilen gibt es mindestens etwas herausstechendes im Spiel.Zitat:
Bäh! Bei den Zeldaspielen wiederholt sich ohnehin schon so vieles (Heranziehen des Gegners/der gegnerischen Schwachstelle mit dem Enterhaken, Nachsingen von Musik auf Ocarina, Taktstock oder als Wolf, Wegsprengen von Felsen mit Bomben, etc.) da bin ich schon dankbar für die kleinen Innovationen wie die tierischen Instinkte.
Rätsel werden nur durch Komplexität fordernd, in diesem Fall trifft genau das Gegenteil zu. Hier ist einfach die Irreführung das Bahnbrechende.Zitat:
Es ist doch genau diese Konfrontation mit neuen, dem Spieler unbekannten Gameplayelementen das die Rätsel fordernd gestaltet.
Das Problem: Einmal besiegt, immer besiegt. Schwierige Gegner sind eben dadurch schwierig, dass sie immer noch fordern, selbst wenn man die Taktik kennt.Zitat:
Auch hier liegt es vermutlich an deiner Definition vom "schwierigen Gegner". Ein schwieriger Gegner ist nicht nur einer dem man erst nach erfolgreich absovierter Geschicklichkeitspassage voller Hüpf-, Roll- und Klettereinlagen Schaden zufügen kann.
Ein Gegner ist auch dann knifflig wenn man ihn erstmal eine Weile beobachten muss um seine Schwachstelle auszumachen und dabei vielleicht auch einiges an Schaden einstecken muss während mann versucht seinen Angriffen auszuweichen.
Und nicht nur in TP.Zitat:
Leider fehlt halt beides in TP.
Im Spiel spielt das hinten und vorne keine Rolle. Im Spiel kommt auch ne Kürbis-Fisch-Käse-Suppe vor, kann man deren Geruch speichern? Nein. Was du hier schreibst, hat nicht im geringsten irgendetwas mit dem Rätsel geschweigen denn überhaupt mit dem Spiel zu tun.Zitat:
Zitat von dasBAUM
Der 6. Tempel ist meines erachtens der beste Tempel in Twilight Princess.
Die Idee mit der Statue ist entlich mal wirklich was neues.
Ich verstehe nicht was du an dem Stab so schlecht findest...
Und das mit dem geruch war auch mehr als nur logich...
Sorry...aber ich glaube du stehst alleine da. ;)
Aber ist ja auch egal Geschmäcker und Menschen sind schließlich verschieden.
Dass man diese Statue runterbringen musste, ich teleportierte mich nämlich raus, als ich oben ankam, da mein Bruder meinte, die Glocken sind für nichts und ich ihm das auch glaubte. :D
Also rauf, mit Statue runter, Schlüssel vergessen, nochmals rauf, mich im Schlüsselraum abgenervt, nochmals runter, die üblich öde Gohma gekillt, fertig für diese Woche.
Und die Idee mit dem Stab ist überhaupt nichts neues, sondern einfach das Konzept aus einem Dungeon in TWW, wo man ebenfalls ne Statue im Dungeon mitnehmen musste und dort hab ich es schon gehasst. Nebenbei entstand das Konzept ursprünglich wohl aus dem Somaria-Stab, mit dem man Blöcke kontrollieren konnte. Die Idee ist von daher alles andere als "wirklich was neues".
Den Fisch mitnehmen ist ebenfalls logisch. ;)Zitat:
Und das mit dem geruch war auch mehr als nur logich...
Sorry...aber ich glaube du stehst alleine da. ;)
Darum bin ich ja auch der einzig wahre Zelda-Spieler hier. :p
Nein. ^^Zitat:
Sorry...aber ich glaube du stehst alleine da.
Es gibt jemanden, der den Tempel mag? wow. Ich fand den Tempel genau wie TheBiber schrecklich, IMO ist es der mieseste Tempel der Zelda Geschichte *g*
In Kumula gab es aber auch ne schlimme Stelle:
Gameplayspoiler:
Im Großen und Ganzen war TP ja ein ganz nettes Spiel und doch war ich etwas enttäuscht. TP war viel zu stark an OoT orientiert und all die Innovationen und Entwicklungen der Nachfolger wurden einfach ignoriert und das Spiel auf ein Niveau von vor 8 Jahren gesetzt.
Da wird man auf ein riesiges Hyrule heiß gemacht und was bekommt man? Ja, man bekommt wie versprochen ein verdammt riesiges Hyrule, das aber gleichzeitig fucking leer ist. In WW gab es doch so viele Dinge zu erledigen und entdecken und was gibt es in TP? Die kleineren Rätsel um unbedeutende Sachen wie z.B. Rubine, waren im Vergleich zu WW deutlich dezimiert.
Und wtf ist mit Hyrule Stadt los? Das ist doch ein Witz? Schaut euch WW an. Dort hat so gut wie jedes verdammte Haus in dem winzigen Dorf ein Geheimnis. Da gibt es 1001 Rätsel. Aber was bietet uns Hyrule Stadt? So gut wie gar nichts.
Yop, dito. Eine von zwei Stellen, bei denen ich in die Lösung schauen musste. Ich ging nicht davon aus, dass man dem Geruch folgen sollte, sondern, dass man den Yeti mit diesen Fisch anlocken müsste. :/Zitat:
Wenn man sich zu sehr an die restlichen Zeldas gewöhnt hat, dann nein. Denn da war der erste Gedanke: Den Fisch mitnehmen.
Das war die zweite Stelle, die ich in der Lösung nachgucken musste (Hey Biberchen wir hartgesottene Zeldazocker haben wohl die gleichen Probleme^^). Das Problem bei mir war einfach, dass die Echse diesen verflixten Morgenstern nicht geworfen hat. Ich bin Minuten und Minuten herumgerannt und das Vieh mir einfach hinterher. Auch der Enterhacken mit den Makierungen an der Decke haben nichts gebracht. Ich weiss bis heute nicht, wie ich das Biest zum Angriff bewegt habe. Es hat aber aufjedenfall eine Ewigkeit gedauert.Zitat:
Schließlich sollten einem schonmal Gegner begegnet sein, die vorne stark gepanzert und hinten verletztlich waren.
Da gibt es in TP die Kämpfe gegen die Ritter in den letzten und vorvorletzten Tempel, sowie den finalen Kampf. Abegsehen von der Drillhöhle war es dies aber schon.Zitat:
Stärkere Gegner, bei denen man geschickt kämpfen muss. Sowas wie Schattenlink aus AoL oder auch Veran aus OoA.
@TheBiber: 'tschuldige, aber für mich ist es absolut nicht logisch zu sagen, dass man den Fisch vielleicht mitnehmen muss. Denk doch mal einen Schritt weiter. Was willst du mit einem Fisch in einem Schneesturm anfangen, wenn du einen Riesen verfolgen willst? o_O
Ich versteh dich ja, wenn du das Spiel nicht so sehr magst, aber das als Beispiel zu benützen und dann dabei in jedem Satz das Wort "Irreführung" zu benützen? Was an einem der alten Zelda Teile bringt dich denn dazu, das zu sagen? Kam sowas denn schon mal irgendwo vor?
Also ich fand das "Rätsel" mit dem Fisch eigentlich ziemlich eindeutig, und ich weiss auch nich was du gegen die Wolfgestalt hasst, TheBiber, ich fand sie sehr inovativ und garnet nervig, ich weiss jetzt bloss nich ob du die GC oder Wii Version hast, denn ich hab gehört das die Wolf-Steuerung bei der Wii etwas gewöhnungsbedürftig sein soll.
Den Morgensternboss aus dem Eistempel hasse ich auch, hab zwar die Taktik recht schnell herausgefunden, hab mich aber zu blöd angestellt und wurde immer wieder getroffen -.- ich hab die Typen schon in aLttP gehasst^^
Insgesamt finde ich TP sehr inovativ, sowohl wegen Wolflink, als auch wegen den neuen Items, unter andren dem Morgenstern, oder den Inovationen in den verschiedenen Tempeln, so z.B. die Magnete im Feuertempel, das "hin-und-her"-Seilen im Windpalast oder das Schwimmen in der Zorarüstung, was meiner Meinung nach aber leider etwas zu "klein" geraten ist. Wie hab ich mir gewünscht wie ein Delphin, bzw. Zoralink aus MM, während dem Schwimmen ausm Wasser zu hüpfen^^
Zu dem angeblich zu leicht geratenem Schwierigkeitsgrad sage ich nur, dass das Spiel ja nicht nur für hart gesottene Zeldafans wie uns gemacht wurde, sondern auch für Leute die noch fast kein oder garkein Zelda gespielt haben.
PS: Übrigens ist nach dem Windpalast der Zeittempel auch mein lieblings Dungeon
Stimmt nicht.
Wer sich in dem Raum umgesehen hat, hätte gesehen, dass man sich an die Ranken an den Säulen schießen, und von da aus an die Decke kommen konnte, von der aus man sich abseilen musste. Keine Ausreden, funktioniert, ich habs so gemacht.
Dass man den Geruch sogar sehen kann, ist hier wohl noch niemandem aufgefallen, ja? Ich meine, okay, man kann davon ausgehen, dass dem Fisch so heiß war, dass er rot gequalmt hat. Oder auch nicht.Zitat:
Yop, dito. Eine von zwei Stellen, bei denen ich in die Lösung schauen musste. Ich ging nicht davon aus, dass man dem Geruch folgen sollte, sondern, dass man den Yeti mit diesen Fisch anlocken müsste. :/
Leute, ihr habt Probleme.
Wenn der Fisch schon geangelt ist, über Land automatisch vom Haken fällt - was macht man dann? Richtig, drüberlaufen, um ihn einzusammeln, ggf. A drücken. Passiert nichts? Hm. Welche Möglichkeiten habe ich noch, mit einem Fisch zu interagieren? Mit Pfeilen draufschießen? Macht nicht allzuviel Sinn.
War da was? Alle Zoras sagen mir was von rot geschriebenem Geruch ...
Aaah ... es gibt ja noch die Wolf-Form, in der man schon vorher ungefähr sechstausend mal GERÜCHEN folgen musste.
Jetzt frage ich mich, was ich tun muss.
Am besten heb ich den Fisch auf und versuche, damit den Yeti anzulocken.
Ist ja nicht so, als wäre diese Szene nicht selbsterklärend.
Immerhin wird ja gut sechzehn mal darauf hingewiesen, dass der Fisch riecht, die "Erklärung" des Fisches, wenn man ihn angelt, nicht mitgezählt.
Selbst, wenn man das Foto keinem einzigen Charakter gezeigt hätte, müsste einem spätestens bei eben dieser "Erklärung" ein Licht aufgegangen sein.
Ausreden gibt es keine, immerhin muss man den Fisch ja angeln.
Mit dem Angeln kommt die Erklärung und mit der Erklärung kommt die Erkenntnis.
Oder auch nicht.
Man merkt, dass ich kaum geschlafen habe. Wie kann ich nur über so eine Lapaille schreiben?
Überseht dieses Posting einfach.
Oder auch nicht.
Und ihr seit mit allem unzufrieden, gell? >__>"
Meine Güte, erst regen sich hier welche auf, dass WW zu groß sei und die Oberwelt zu leer? Kann mich noch gut an jemanden erinnern, der das gesagt hat...
Lol?
Nebensachen wie die Rubine waren auch in WW oft vorhanden! Wenn man alleine an die Sache denkt, dass Tingle für jede Triforce-Schatzkarte rund 400 Rubine verlangt hat... ist doch klar, dass es dort auf der Oberwelt mehr Rubine zu finden gibt, damit man die Karten bezahlen kann. Bei TP ist es genauso.
Und wieder WW...
Ohja, und WW hat ja auch so viele Städte zu besichtigen, gell? Ich fand das bei dem Spiel bekloppt, dass es nur Präludien und Port Money (oder wie auch immer) als "richtige" Städte gab. Drakonia und Tanntopia waren für mich keine Stadt, die man erkundigen konnte.
Bei TP fand ich es toll, durch so eine Stadt laufen zu können. Zumal nicht immer wie in OoT immer nur die selben Leute da rumliefen. (Es ist auch sehr witzig, wenn man mitten am Tage als Wolf durch die Gegend rennt und die Masse der Leute vor einem wegrennt :D)
Ich sehe jedes neue Spiel als etwas "neues" und vergleiche nichts mit einem Vorgänger. Jedes Spiel ist einzigartig gemacht worden, so auch TP, meine Meinung. Ein sehr gutes Spiel, bei dem ich an sehr vielen Stellen überrascht wurde und auch meiner Meinung nach sehr vieles "real" dargestellt wird.
@Gokujyo
Ganz deiner Meinung ^^
- Das Inno -
Ja, es ist eine Schande, dass heutzutage immer mehr Spiele nach diesem Muster entwickelt werden. Hat denn niemand mehr ein Herz für die Hardcore-Spieler :(?Zitat:
Zu dem angeblich zu leicht geratenem Schwierigkeitsgrad sage ich nur, dass das Spiel ja nicht nur für hart gesottene Zeldafans wie uns gemacht wurde, sondern auch für Leute die noch fast kein oder garkein Zelda gespielt haben.
Ich Teile alle kritiken was die Zelda-Welt in TP betrifft.Zitat:
Zitat von mlistcool
Ja, es ist eine riesige, gigantische Spielwelt, wie versprochen. Und doch ist sie meiner Meinung nach der von TWW unterlegen.
Denn so groß die Welt in TP auch sein mag, man hat nie so das Gefühl als läge einem diese riesige Welt offen vor Füßen.
Denn die Welt ist leider in lauter kleine Häppchen unterteilt worden, sodass man nie sehr lange reitet bis man ein Areal verlässt und das nächste geladen wird. Und so kurz diese Ladezeiten auch sind, sie schränken das Gefühl einer riesigen, unerforschten Welt stark ein.
Auch sind die Bereiche mit größeren Steppen eher eine Seltenheit. Meinst reitet man durch kleine Schluchten und auf engen Pfaden mit Felswänden zu beiden Seiten. Auch hier wird das Gefühl der absoluten Freiheit eingeschränkt.
Davon man abgesehen, dass man sowieso fast nie reitet weil man überall dort wo man hinmöchte bereits Warppunkte findet (die sicher auch in einer so großen Welt nötig sind). Auch das schränkt das Gefühl der Freiheit ein.
In TWW lag nunmal fast von Beginn an der ganze Ozean offen vo einem und dadurch dass man die Karte selber vervollständigen musste hatte man auch noch das Gefühl in einer riesigen unerforschten Welt zu segeln.
Und so lästig es gegen Ende geworden ist immer wieder von A nach B zu segeln, es war meiner Meinung nach der Fortbewegungsart in TP überlegen.
Und auch wenn es in TP große Städte gibt, voller Menschen denen man wirklich zutraut dass sie dort leben (in TWW gab es ja nur 2 Städte und Port Moneé hatte nur 3 Häuser, ich frag mich also wo die alle gewohnt haben wollen) ist fast alles was dazwischen ist leblos. Während man in TWW auf jeder Insel etwas entdecken konnte gibt es in TP abseits der Story herzlich wenig zu sehen.... Leider.
TP ist ein tolles Spiel! Es ist wirklich klasse, nein fantastisch wieder ein Zelda-Spiel im Laufwerk zu haben. Aber es ist immer noch nicht das perfekte 3D Zelda auf das wir alle warten.
Hach, ganz ruhig ihr TP Fanboys ;)
@Gokujyo
was willst du mir mit deiner umfassenden Beschreibung denn sagen?
Ich hab mich halt dumm angestellt bei dem Rätsel und bin nicht draufgekommen ;)
Ahhh. Da musste ja irgendwie noch ein Trick sein. Das wäre ja sonst einfach viel zu grausam gewesen.Zitat:
Wer sich in dem Raum umgesehen hat, hätte gesehen, dass man sich an die Ranken an den Säulen schießen, und von da aus an die Decke kommen konnte, von der aus man sich abseilen musste. Keine Ausreden, funktioniert, ich habs so gemacht.
Lies doch bitte richtig und reg dich weniger darüber auf, wenn jemand mal ein Spiel nicht 100% lobt. Dabei finde ich das Spiel doch auch sehr gut :(Zitat:
Und ihr seit mit allem unzufrieden, gell?
hä? sag ich doch o_OZitat:
Nebensachen wie die Rubine waren auch in WW oft vorhanden!
Es geht mir ja nicht darum, dass es wenig Sachen zu kaufen gibt. Mit den Spenden an den Typ in Hyrule Stadt, dem neuen Shop und der neuen Rüstung hat es gereicht. Mir geht es einfach darum, dass die Anzahl an kleinen Rätsel kleiner ist.
Und genau dieses kleine und billige Dörfchen Port Monee hatte um Welten mehr zu bieten als die sonst so große Stadt Hyrule mit Kakariko zusammen. Du willst durch eine Stadt rennen in der immer wieder neue Leute sind? Das ist alles was dich glücklich macht? Es macht dir keinen Spass Leute auszuspionieren, geheime Wege zu entdecken, versteckte Räume zu erreichen, an Auktionen teilzunehmen, Schweine zu jagen, Fotos zu schießen, dutzende verrückte Personen zu finden, Fangen zu spielen, Gebäude zu reparieren, Diebe zu fassen, die Stadt zu verschönern, Dinge für einige Personen zu erledigen, unzählige Läden zu besuchen, Postbote zu spielen und Personen hinterlistig zu überführen? Du willst nur herumrennen und immer wieder neue Leute sehen? Nun, ich sicherlich nicht ^^Zitat:
Ohja, und WW hat ja auch so viele Städte zu besichtigen, gell? Ich fand das bei dem Spiel bekloppt, dass es nur Präludien und Port Money (oder wie auch immer) als "richtige" Städte gab.
Es ist ja nun mal logisch wenn man Spiele EINER Serie miteinander vergleicht.Zitat:
. Jedes Spiel ist einzigartig gemacht worden, so auch TP, meine Meinung.
das mit den Städten kommt mir auch komisch vor... in Kakariko is ja nichts los... am Anfang hatt ich noch gedacht: "okay, hier is Schatten, die Leute werden schon noch kommen"... aber nix... leerstehende Häusen? hä, wieso das denn... warum is in diesem Hotel nicht die Hölle los, wie ich's erhofft hatte... nee, hauptsache viele Goronen in Kakariko... warum sind die nicht auf ihrem Berg? in dem langweiligen Goronia... meine Güte, dagegen war das in OoT ja geradezu verwinkelt und actionreich...
un Hyrule? ich dachte zuerst: "wow, so viele Leute, mit denen man reden kann." aber kann man garniocht, die meisten rennen einfach nur rum, und auch in die meisten Häuser kann man garnicht rein...
also im Ernst, wenn man sich dagegen mal anguckt was in Hyrule und Kakariko in Oot, Unruh-Stadt in MM oder Port Monée in TWW los war...
und wegen dem Fisch-Rätsel kriegt euch mal langsam ein... seht doch ein, dass es soo schwer zu erraten nun wirklich nicht war... ich bin auch nicht sofort drauf gekommen, aber als ichs rausgefunden hab, hab ich auch gedacht: "na klar, logisch"
TheBiber hat recht, wenn er sagt, dass das ein neues Vorgehen für Zelda-Spiele ist, aber es ist weiss Gott nicht das erste Mal, dass man in diesem Spiel so vorgehen muss
also regt euch nicht auf, wenn ihr mal etwas länger an nem Rätsel saßt; mal ehrlich, ging es euch nicht in anderen Spielen auch schon so, dass ihr irgendwo festsaßt und die Lösung euch dann wie Schuppen von den Augen gefallen ist?
und wer sich durch dieses Rätsel jetzt in seiner Zelda-Guru- und Hardcore-Zocker-Seele gekränkt fühlt, soll halt weinen, aber haut euch doch hier net die Köppe ein wegen sowas
Ich hab richtig gelesen ^^ Aber wenn man bei jedem 2. Post liest, wie blöd das neue TP ist, wo vorher jeder das Spiel noch in den höchsten Tönen gelobt hat, dann seh ich solangsam rot ^^ Sorry falls das böse rüberkam, war nicht meine Absicht.
Gut, das stimmt sogar. Ich bin eh nicht diejenige, die gerne Minispielchen oder Minirätsel macht, egal bei welchem Spiel XD
Kakariko hatte mir anfangs die Nerven geraubt, als ich als Wolf diese Käfer aufspüren musste :rolleyes: Damals kam mir die Stadt einfach zu unübersichtlich vor ^^
Aber ich weiß nicht, Port Monee hatte mich gar nicht gereizt, vielleicht liegt es auch daran?
Nee, wie schon oben gesagt, ich bin nicht so der Typ, die nebenher alles erforschen will. Dazu habe ich keine große Geduld ^^ Bei OoT war es ja auch nicht so, dafür in MM und WW. Bei MM hat das sehr viel Spass gemacht, aber in WW nicht. Wie gesagt, ich weiß nicht woran es liegt. WW macht mir ja auch Spass, nur dort mag ich diese Nervenaufgaben nicht, z.B. die Stadt mit Blumen zu verschönern ^^
Ja schon, aber ich finde es zum Beispiel blöd, OoT (1998) mit TP (2006) zu vergleichen. Die Interessen waren damals noch nicht so wie heute und von der Grafik rede ich erst recht nicht :D
Wie ich auch schonmal in dem alten Thread gesagt habe, fasst man heutzutage die Spiele auch anders auf als früher.
Als Kind nimmt man alles anders auf, man forscht, will alles wissen. Als Erwachsener spielen Job und andere Dinge auch eine Rolle und man hat nicht mehr so die Zeit, ein Spiel komplett durchzuforsten. Gut, es gibt Ausnahmen, das bestreite ich nicht, aber ich denke, so ist der Großteil ^^
- Das Inno -
So ein Mist. 4 geisterseelen fehlen mir zu den 60 stück und irgendwie lassen sie sich nirgendswo finden >_>.
Naja spiels mal als Erholung von neu durch.
Noooez! TheBiber digitiert zu Manga-Protectormon! :eek:
Naja, Wind Waker hatte ein riesiges Potential mit einer riesigen von Anfang an frei besegelbaren Welt die trotzdem voll Zelda-typischen Geheimnissen ist. Nur, gibt es bloß 2 oder 3 wirklich interessante und große Inseln.Zitat:
Zitat von Innocentia
Aber in TP stört mich die "leere" Welt kaum, auf Epona könnte man ja eh nicht viel entdecken ohne abzusteigen.
Der Link aus TP ist ja erwachsen, da macht man sowas doch nicht (mehr) :DZitat:
Zitat von mlistcool
Als Kind geht man mit großen Augen durch eine Stadt und wundert sich über Kleinigkeiten, als Erwachsener ist einem alles sch...egal :rolleyes: . Das wurde doch in TP nur konsequent umgesetzt :eek:
Was hast du denn da in der Hand ^w^ ?Zitat:
Zitat von TheBiber
...
Iiiieeeeeeeh http://www.multimediaxis.de/images/s...old/3/errr.gif
Um mal ins Meckern einzustimmen aber wie soll man auf die Idee kommen
beim ersten Besuch am Hylia See
Klar so eine Szene gab es vorher schon aber das macht es ja nicht besser und logischer O__o Also ich kapier's nicht.
Nya man stolpert halt so drüber. War ja nur ein Beispiel, die Szene war nicht schwierig, genau wie bei dem Fisch (weil auch hier das Schnuppern schon so etwas wie Routine geworden sein sollte). Ausserdem sagt Midna schon ganz am Anfang dass ihr kalt ist... deswegen ist das mehr ein Hinweis für woanders hingehen als in ein besonders heißes Areal zu gehen. Naja, aber wie gesagt durch die Fähigkeit zu warpen wird das "Rätsel" a) einfach b) unlogisch und c) ja überhaupt erst möglich.
Und Stichwort Warp:
Wenn man Mario World über die Sternenwelt durchspielt ist es auch Mist. Besser gesagt, bei TP ohne Warppunkte hätten wohl mehr Leute gemeckert :rolleyes: .Zitat:
Zitat von Prodegy
@mlistcool: Yeah, schon 2 weitere Personen, die dasselbe Problem mit dem Fisch hatten. Jetzt könnte man eine statistische Studie aufstellen und beweisen, dass es sich wirklich um Irreführung von Hardcorlen handelt. :D
Hab die GC-Version, aber es geht mir nicht um die Steuerung, mich nervt das ständige Hecheln und das ständige Rumgeheule, da wird mir andauernd schlecht... lediglich fighten kann das Vieh wie nichts anderes, aber dieses schnucklige Haushund-Getue ist nichts für meine Seele.
Minus fünftausendneunhundertundsieben. Also 3 mal, sonst wäre ich glaub ich eher drauf gekommen. ;)Zitat:
Zitat von Gokuyjo
Schön, ich habs einmal gelesen, nämlich beim Fang. Ich kombiniere: In OoT konnte man Fische fangen, in aLttP und LA gab es einen stark duftenden Gegenstand, den Pilz. Fazit: Den Fisch mitnehmen und dabei bleibe ich. :DZitat:
Immerhin wird ja gut sechzehn mal darauf hingewiesen, dass der Fisch riecht, die "Erklärung" des Fisches, wenn man ihn angelt, nicht mitgezählt.
Jaha, Schlafmangel kommt ab jetzt auf wieder auf mich zu. :D-_-Zitat:
Oder auch nicht.
Naja, das war aber bisher in jedem Zelda so, in diesem Punkt kann man das Spiel nicht viel anders machen und ehrlich gesagt bin ich froh um die Warps, ich hasse langes Rumgelaufe.Zitat:
Zitat von Prodegy
Naja, Weinen nicht unbedingt, aber die persönliche Bewertung des Spiels in den Keller kicken. ;)Zitat:
Zitat von Keaton
War es auch, nur darum gehts ja nicht.Zitat:
Zitat von Gokujyo
War ja zu erwarten, ich hab das Spiel glücklicherweise von Anfang an nicht in den Himmel gelobt. Und selbst damals hackten alle Möchtegern-Fans auf mir rum. :DZitat:
Zitat von Innocentia
Wh00t? Den musst du mir erklären, ausser den Drogen-Posts kenn ich keinen von MP. ^^Zitat:
Zitat von Marc
Ich wusste das nur, weil ich dem Bruder irgendwann zugesehen hatte. :DZitat:
Zitat von Rina
Aber recht hast du, mit Logik hatte das Rätsel nichts zu tun. Und überhaupt finde ich den Begriff "lauwarm" im Spiel irgendwie deutlich falsch gewählt. Zur Sache mit dem Warpen, die Brücke warpte man ja auch irgendwo mal... aber von Routine kann man zu keinem Zeitpunkt sprechen, da man diese Fähigkeit Midnas gerade zwei mal im Spiel einsetzt... zumindest bisher. Selbiges gilt für Schnüffeln, 4 mal einsetzen in irgendwie 25 Stunden hat doch nichts mit Routine zu tun.
Dann noch was zur Sache mit den Städten: Ich bin himmelfroh, dass diese klein sind und die Sidequests nicht mehr so umfangreich sind wie in TWW. Dort bekam man ja echt die Krise, von der Minitendo-Gallerie will ich gar nicht erst reden.
Einer der Punkte, die TP dann doch immer noch Meilen vor TWW, das imo schwächste Zelda-Spiel, stellt.
Lange nicht mehr gesehen und es wurde wohl wie ich gelesen habe sehr viel über den Spielverlauf, die Sprachausgabe von Midna und Rüstungen, Schwerter und Items geredet. Ich hab mir jetzt nicht alles durchgelesen aber ich schmeiß jetzt einfach mal was in den Raum: :D
Einen großen Minuspunkt erhält Twilight Princess von mir aufgrund fehlender magischer Items (Oot: Farores Donnersturm, Dins Umarmung; Alttp: Ermedallion, Feuer- und Luftmedallion) Ich vermisse bei Twilight Princess das magische, was zu einem Fantasyspiel mehr oder weniger dazu gehören sollte. Mir hätte es auch nichts ausgemacht, wenn Nintendo einfach die Idee der Medallions aus Alttp aufgegriffen hätte.
Schade, aber vielleicht ändert sich ja beim nächsten Titel daran etwas ;)
Schade finde ich ebenfalls, dass man gezwungen ist für Items zu Bezahlen, die man in anderen Zeldateilen alternativ auch entdecken konnte (Hylianischer Schild auf dem Friedhof).
Apropos. Hat jemand von euch schon Infos über den bestätigten Nachfolger von TP entdeckt?
MfG
Dark
*hust*
Zitat:
Nintendo soll bereits seit etwa einem Jahr am nächsten Zelda Spiel arbeiten. Dies meldet The Hylia unter Berufung auf die Gerüchterubrik der Game Informer.
Laut Game Informer sei es zwar sehr unwahrscheinlich, dass das nächste Zelda Spiel schon ein Jahr nach Twilight Princess erscheinen wird. Man sollte aber dennoch nicht überrascht sein wenn es früher auf den Markt kommt als bisher vermutet.
Quellen: Gamefront, GoNintendo
Das war schon vor Weihnchten bekannt ;) deshalb hab ich ja gefragt, obs neue Infos dazu gibt *BG*
lol
TP ist gerade einmal drei Wochen auf dem Markt und ihr redet über den Nachfolger.^^
Keine Infos, Ende diesen Jahres (oder so - ist ja von Nintendo :rolleyes: ) kommt ja erstmal Phantom Hourglass für den DS. Dann gibt es noch das Gerücht über einen TP "Master's Quest" Download mit höherem Schwierigkeitsgrad oder anderen Features neuen Levels ist aber nur ein Gerücht. Und Supergerücht: Legend of Mii: Twilight Mii. Miis in TP. Naja das wär irgendwie cool ^o^
Stimmt, Routine ist definitiv das falsche Wort. "Gewarptes Kind scheut das Laufen und selbstständiges Rätsellösen" ^w^.Zitat:
Zitat von TheBiber
Wie kommt eigentlich die Brücke von Nähe Kakariko in den Nordosten von Nayru oder wie das Dorf heißt :confused:
Ich hab den bekommen, obwohl ich noch nicht die ganzen Murmellevel da gemacht hab.
Dann ist das bestimmt nur Glück, ob man den kriegt oder nicht.
Oder mein Spiel hat einen Fehler, weil immer wenn ich speicher und ausmach, und dann wieder anmache, und dann wenn ich dann einen blauen Rubin in der Gegend aufsammel, dann steht da immer:"Ein blauer Rubin! Er ist 5 Rubine wert!"
Oder ist das normal?
PS: Kann man bei TP für Wii mehr als 3 Speicherplätze machen, mit SD Karte oder so?
Jo ist normal das immer dieser bescheurte Hinweis kommt bei Rubinen ab Blau.. Könnte man ja vergessen :A
Findet irgentjemand Bilder, wo man die Fischarten schön drauf sieht(wie z.B. im Fangbuch)?
Jo. Da hast du allerdings recht. Nintendo hat das wirklich erst for ein paar Wochen bestätigt. Hab mich auch schon mal umgeschaut ob man evt. schon Atrworks ins Netz gestellt hat. Leider Fehlanzeige.
Auf einigen Seiten steht ebenfalls, dass man nicht überrascht sein sollte wenn der Nächste Zeldatitel prompt volgen sollte. Jedoch glaube ich kaum, dass wir schon Anfang 2008 mit dem neuen Titel rechnen können.:(
Bis es Infos gibt wird bestimmt noch einige Zeit verstreichen. Ich hoffe mal, dass man bei der nächten E3 einen kleinen Trailer zeigen wird :D (eher unwarscheinlich, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt)
Mir brennen mal wieder zwei (drei :P) kleine Fragen auf der Zunge, die nicht wirklich ins Hilfe-Forum gehören:
Ach ja, gibt's eigentlich wie in OoT wieder einen Flaschen-Bug? :D
Ich hab's mal ausprobiert, konnte aber das Item-Menü während des Fangens einer Fee nicht aufrufen.
Für CT: ;)
Kannst ja mal probieren, während du etwas mit der Flasche nimmst, einfach via Steuerkreuz auf ein anderes Item zu gehen, nicht das Item-inventar öffnen!Zitat:
Zitat von CT
Ich gehe nicht davon aus, dass so ein bekannter Bug beibehalten wurde. Sucht lieber nach neuen Bugs. :D
Hmm, wieder so ein anhaltspunktloses Rätsel. Knochenhunde in Rudeln am Südtor in der Nacht, schön... tauchen die eigentlich auch mal auf?
Da u.a. ich von Routine und blöden Rätseln gesprochen haben aber: die Dungeons sind wirklich gelungen. Mal habe ich einen Schlüssel und suche eine Tür (naja ob das so geplant war :rolleyes: ) dann wieder eine verschlossene Tür ohne Schlüssel. (Mal abgesehen davon dass ich hilfreiche Items wie den Kompass im 2ten Tempel öfters übersehe :whistle:) Auch die Idee mit dem Wolf "Dungeons" in normalen Arealen zu ermöglichen finde ich prinzipiell gut.
Ist dieser eigentlich auch "draussen" oder ist man wieder in normalen Räumen ^w^ ? Soweit bin ich noch nicht, aber die Idee fände ich auch hier gut. Oder woanders?
Vielleicht solltest du es mal... nachts versuchen :hehe: ?Zitat:
Zitat von TheBiber
Wenn man die kopieren/verschieben (und wieder von SD zu Wii transferieren) kann, ja. Geht das?Zitat:
Zitat von Mr. Becknacktoman
Direkt auf SD geht ja wohl (noch?) nicht.
Die Bezeichnung "Rätsel" verdient dieses Problem wirklich nicht.
Selbst in den Lösungen wirst du nicht mehr finden als "gehe Nachts zum Südtor und besiege das Rudel Knochenhunde das aus dem Boden kommt".
Aber um dir weiterzuhelfen: Süden ist auf der Karte unten und die Nacht ist daran zu erkennen dass alles dunkler ist und vielerorts die Fackeln brennen.
Und die Viecher kommen aus dem Boden, sprich wenn du direkt vor dem Tor wartest passiert gar nichts da ist der Boden gepflastert.
Edit:
In >>der<< Lösung steht wirklich nicht viel mehr, es sei denn "run to the field below" war der entscheidende Hinweis den du gebraucht hast.... :rolleyes:
Meine Frage war eh überflüssig, da ich sowieso gleich nachgeschaut habe. :p
Aber eure Antworten sind ja nun mal echt schlecht, von Hilfeleistung kann man nicht sprechen.
Hatte vorhin noch nie einen Knochenhund gesehen, von dem her... Tipp unbrauchbar, gerade weils beim Südtor einen Goronen-Verkäufer gibt und genau dort sind die Hunde nicht aufgetaucht.
Ja, wenn man dort vorbeiläuft, wo sie sein sollten, sprich wo? Tipp Unbrauchbar, meine Gegend war der südliche Stadtteil und dort passierte nichts, ausser dass alle Menschen Angst vorm Wolf bekamen. :DZitat:
Zitat von Eisbaer
Ach ne, Tipp unbrauchbar.Zitat:
Zitat von Rina
Was man sowieso schon weiss.Zitat:
Zitat von Prodegy
Tipp unbrauchbar, hättest noch erwähnen müssen, dass man unter Tor eine Wiese versteht.Zitat:
Aber um dir weiterzuhelfen: Süden ist auf der Karte unten und die Nacht ist daran zu erkennen dass alles dunkler ist und vielerorts die Fackeln brennen.
Damit könnte man halbwegs was anfangen. Dass sie aus dem Boden kommen, weiss nämlich vorhin kein Mensch.Zitat:
Und die Viecher kommen aus dem Boden, sprich wenn du direkt vor dem Tor wartest passiert gar nichts da ist der Boden gepflastert.
Das wäre wohl die treffendste Lösung und sie stammte von niemandem hier. Ich rannte nämlich erstmal gut 10 Minuten im Südteil der Stadt herum. Ich mein, wo gibts Hunde und Knochen? Genau, in der Stadt, was ist also naheliegender als in der Stadt nahe Südtor rumzurennen. Fehlanzeige.Zitat:
Edit:
In >>der<< Lösung steht wirklich nicht viel mehr, es sei denn "run to the field below" war der entscheidende Hinweis den du gebraucht hast....
Das Problem war die Bezeichnung Südtor: Also ich weiss ja nicht, aber unter "Beim Südtor" versteht man glaub ich einfach den Ort unmittelbar vor oder nach dem Tor, hätte erwartet, die Hunde kämen aus irgendeinem versteckten Eingang in der Stadt oder so.
Aber wer zum Teufel kommt auf die Idee, die Hyrule-Ebene als Südtor zu bezeichnen? Ist das ein Übersetzungsfehler? Unter Waldeingang versteht man ja auch nicht das grosse ebene Gebiet nördlich des Waldes.
Ich mein, hätte ich nicht nachgeschaut, hätte ich es irgendwann per Zufall rausgefunden, nämlich genau dann, wenn ich es aufgegeben hätte und eventuell mal die Hyrule-Ebene Richtung Süden nachts verlassen würde.
Also irgendwo hat dann auch meine Begriffs-Fantasie ihre Grenzen.
Aber bin jetzt sowieso beim nächsten Untergrund angelangt. Die Suche nach den Vögeln und das aktivieren der Armbrust mit Hilfe eines Schnellzuges hatte was mystisches an sich.
Ja, aber die Hauptaufgaben spielen sich mal wieder im Inneren ab. Die Hauptauswirkungen sind ein riesiger Abgrund zum Runterfallen und... Winde, wie man in dem Gefilde logisch annehmen muss. Allerdings haben diese ggü. Wind Waker enttäuschend geringe Bedeutung. Außer, dich in die Abgründe stoßen zu können :D
@Biber
War für mich beim Spielen eigentlich klar, weil Knochenhunde in einer Stadt voller simpel gestrickten Leuten wie Hyrule nicht funktionieren können. Musste also quasi draußen sein. Und das gesamte kleine Gebiet als Südtor zu bezeichnen, ist nicht so~ abwegig.