@K.L.R.G.: Hey geile Messagebox. Sieht echt gut aus. Das Facefenster finde ich ansprechend positioniert. Das Face an sich, für selbst gemacht, ist echt gut geworden. Mal was anderes als immer nur Anime-Faces! :A
Druckbare Version
@K.L.R.G.: Hey geile Messagebox. Sieht echt gut aus. Das Facefenster finde ich ansprechend positioniert. Das Face an sich, für selbst gemacht, ist echt gut geworden. Mal was anderes als immer nur Anime-Faces! :A
@Easy: Der Boden sieht etwas komisch aus (Vllt wegen dem Licht auf dem Boden?) Ansonsten: schön gemacht!
Screen1:
Mal eben so hingekritzelt.
Screen2:
Aus meinem Projekt Engelskuss (Bestehend fast nur aus RTP Teilen.)
@marian
respekt
doch ich denke, man verliert da relativ schnell die orientierung
kann mich aber auch täuschen ^^
@desirer
im unteren teil des screens gibt es kaum uppertiles
ansonsten ist das mapping ok
der LE ist auch in ordnung
@evan
gut gelungen
ich würde die wege jedoch durchziehen, da diese leeren grasflächen doch nicht allzu gut aussehen
diese blumen auf dem hausdach passen da nicht zu recht hin
@crime
rechts ist bei den klippen ein logikfehler
die untere klippenschicht links würde ich auch konstant bei 4tiles höhe lassen
ansonsten ziemlich leer, fehlt noch an uppertiles
@makermann2k
screen1:
es fehlen sitzposen, ansonsten in ordnung
screen2:
das haus sieht schrecklich aus
die klippen sind zu gerade platziert
die fässer stehen teils etwas sinnlos herum
ansonsten noch stellenweise ein wenig zu leer
@easy
der boden ist etwas komisch, ansonsten nett
@bino
mir missfallen lediglich die zu eckigen klippen
@.kerby
jetzt gut :)
@k.l.r.g
faceset und textbox sind gut gelungen
ein gepflasterter weg ist normalerweise etwas regelmässiger
@"ME"
mach die map etwas kleiner, denn sie ist noch ziemlich leer
bei xptilesets gibt es soweit ich weiss eine halbtransparente farbe für schatten, welche hier nicht halbtransparent ist
die küche ist dir gut gelungen, ebenso wie das bad
der rest ist leider ziemlich schlecht gemappt
screen2 ist gut
(sry für die teils knappe kritik, bin im stress)
Ja, mich gibs noch.
Ja, Secret Melody ist tot, nein auf eis, awas wie nennt man das? Need Techniker zomfg rofl. Nein ehrlichgesagt bin ich wieder wow süchtig. :>
Aaaaaaaber alle 2 Monate mach ich den Maker auf und mappe!
Deswegen zeig ich heute mal, öhm, ja das hier:
http://www.shyuan.rpg-revolution.com/nightlaw.jpg
@ME: Dem ersten fehlen Bodentexturen ansonsten vom RTP mapping her find ich den sehr schön, der zweite hingegen, sticht mir mit einem albekannten Mapping fehler ins auge, liegt dein Teppich im Zimmer auch an der Decke? Ansonsten schöne raum aufteilung, gefällt mir dahin gehend.
@KLRG: Ich stehe nicht so auf übermässig stilisierte textboxen, wirkt ein bisschen verpixelt. D.h. nicht so mein Ding, aber durchaus annehmbar.
@.Kerby: Ich mags aber was mir negativ auffällt ist die un aufgefüllte umgebung. Zudem passen die tannen uneditiert nicht zum terra set, musste an die seichteren farben von der textur anpassen.
@K.L.R.G.
Das Faceset ist wirklich klasse, vorallem weil auch ein wenig des Oberkörpers vom Helden zu sehen ist. (Nicht das ich schwul bin oder so, sieht nur klasse aus xD)
Die Textbox ist ebenfalls sehr schön, passt eben wie die Faust auf´s Auge.
Das Mapping wolltest du (glaub ich) nicht bewertet haben, aber ich bewerte auch nur einen kleinen Teil: Zu viel Weg, es sei denn am Ende steht eine Stadt oder ein Schloss mit einem überdimensional grossem Eingang ^^
Shyuan:
Toller Screen,sieht Klasse aus. <3
ME:
Der Erste ist nicht so Toll,hat aber viele Details.
Der Zweite sieht,trotz oder grade vielleicht wegen des RTPs imo ganz Nett aus.
K.L.R.G.:
Die Textbox ist wirklich Genial. :A
So ein neuer "Testscreen" (daher das Dusty Crack Schild ander Positioniert als im Letzten Bild) aus der Desert Nightmare Parodie.
Ist mMn etwas Leer geworden,LE mal wieder von Dr.Brain <3:
http://upload.npcfighter.de/files/35/616Unbenannt.PNG
/edit:
Hier etwas "voller" gemappt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/836Unbenannt.PNG
@Desirer (1): Sieht gut aus, der LE ist schön.
@Evan: Schön gemapptes RTP, einziger Sache die mich stört ist das Sklett auf dem zweitem Screen, das solltest du rausnehmen.
@Crime: Sieht schön aus, nur sollte es vielleicht nur einer, aximal zwei Raben sein, und viel viel viel mehr Pflanzen rein.
@Makermann2k:Alles schön gemappt, nur sollte auf dem dritten Screen noch etwas aufs Wasser, ne Ente zum Beispiel, oder Blätter, denn diese Fläche ist noch zu leer.
@Easy: Ist ganz in Ordnung, nur noch etwas zu leer, und die Bodentexturen sind merkwürdig verteilt.
@Bino:Sieht gut aus, ist gut gemappt und, joa. Vielleicht noch irgendwelche NPCs rein^^
@.Kerby: Schön gemappt und so, sieht gut aus.
@K.L.R.G.: Das Face hat was, sieht ziemlich gut aus. Die Textbox ist auch schön geworden. Da das, denke ich mal, das einzige war, was man bewerten sollte lasse ich den Resst mal^^
@Shyuan: WUNDERSCHÖN, EINFACH NUR WUNDERSCHÖN:eek:
@Desirer (2):Der untere gefällt mir persönlich besser, der LE ist (wieder mal^^) schön geworden^^
Joa, das wars von mir
Gruß, Masgan:)
@Makermann
Die Screens finde ich sehr gelungen.Im der 2. sieht der Le schön aus.Aber die Erste Map ist auch schön.Die Le's passen gut zu dem rest.
@Shyuan
Das shiet auch sehr schön aus^^ der Nebel passt sehr gut.
@Desirer
Hm... auch wenn der Edit etwas voller ist, finde ich ihn trozdem noch Leer.Aber naja ich kann es warscheinlich selber nicht besser.
So und nun ein paar von mir^^.Sie sind aus meinem Derzeitigem Projekt (namen verrate ich nicht^^) nur soviel es wird ein Fun game^^.
http://img419.imageshack.us/img419/5...ddunkeljy5.png
http://img505.imageshack.us/img505/2...dunkel2ec0.png
http://img323.imageshack.us/img323/9...dunkel3xq5.png
http://img432.imageshack.us/img432/6...dunkel4da0.png
Es tut mir leid falls die Screenshots zu groß sein sollten.
Zu groß nicht, aber irgendwie zu dunkel. Ich würde die heller machen. Und wenn es Nacht sein soll, würde ich einen Blauton mit reinmischen. Aber vom Mapping her ganz in Ordnung.
@Evan:
Ich hätte mir nicht gedacht, dass die Screenshots bei zweiten mal zeigen wieder Mappingfehler enthalten. Sonst einfach nur RTP. Für RTP aber nicht wirklich überdurchschnittlich. Falls so etwas überhaupt möglich ist. Wie wärs wenn das Feuer noch einen Lichtschein bekämme? Einen RTP typischen.
LG Mike
@ Evan
Der Char sieht strange aus, irgendwie scheinen die Augen bei dem etwas zu tief zu sein oO
<Ansonsten hier die Mappingfehler>
Ganz nett, nur solltest du, wie bereits vorgeschlagen wurde, Nutzen von LEs machen, um den Maps den besonderen Schliff zu verpassen.
Hmm, ich werf mal mein Screen in die Runde,
http://upload.npcfighter.de/files/35...esentation.PNG
Ich hatte Langeweile...
http://upload.npcfighter.de/files/35...langeweile.png
@Strongsoul
Mittig-links schneidet die eine Palme in den Berg.
Ansonsten gefällt es mir sehr gut, von den extremen Haaren des Helden-charas mal abgesehn^^
@Shyuan
Gefällt mir. Sieht wirklich gut aus. Schöne nächtliche Atmossphäre.
Passt eigentlich alles gut zusammen.
----------------------------------------
@Desirer
Wirklich voller ist der 2.Screen aber nicht.
Ich finde das etwas komisch, dass überall wahllos Laternen in einer Wüste stehen. Vielleicht wären kleine Erhebungen nicht schlecht.
----------------------------------------
@Makermann2k
Die Screen sehen beide gut aus. Am besten gefällt mir der 2.
Auf dem 1.Screen könnte man vielleicht noch etwas auf der Insel mit dem Haus machen, ist aber nicht unbedingt nötig.
----------------------------------------
@Evan
Nicht schon wieder RTP. x_x Scherz, beiseite.
Es gibt zwar mMn schönere Chipsets, aber vom Mapping her ist das eigentlich ganz gut gemappt, dafür das es RTP ist. ;)
----------------------------------------
@StrongSoul
Sieht gut aus. Vielleicht noch hier und da ein paar Kleinigkeiten mehr.
Andererseits weiß ich nicht, ob das unbedingt nötig in einer Wüste ist.
----------------------------------------
@Ringlord
Ganz nett. Aber ich hab auch schon bessere Screens von dir gesehen.
@shyuan
gefällt mir
@desirer
joa, ist wirklich verdammt leer
stell dir die map mal ohne die grastextur vor
zudem find ich es komisch, dass die lampen da mitten in der pampa stehen, aber das wird evt was mit einem witz zu tun haben
@makermann2k
wieder stört mich dieser LE immens
ich denke ein screentone ins rötliche hätte einen ähnlichen, doch für die augen angenehmeren effekt
screen1:
die erhöhung ist oben rechts imo zu gerade
auf ihr ist es auch noch ein wenig zu leer
beim dach stimmt ein einer stelle etwas nicht ganz
screen2:
etwas leer noch, aber nette atmo :A
@evan
die kritik stimmt eigentlich mit der zu deinen vorherigen screens überein
die mappingfehler wurden ja auch bereits angesprochen
@strongsoul
sieht sehr nice aus
bei der unteren der drei palmen oben links ist ein fehler beim schatten, sollte man anders lösen. ich würde den schatten da einfach weglassen
@ringlord
nett
Zitat:
Zitat von bluedragon05
oOZitat:
Zitat von WoOdy49
http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/s_010.gif
Finale Version:
http://upload.npcfighter.de/files/35/449wald-bibo.png
@Ringlord: Gefällt mir ganz gut, wirkt allerdings noch etwas einsam..
Nett.
...
..
.
Ne, 'türlich nicht.
Also:
Was mir gleich aufgefallen ist, ist die Tatsache das der Mittelpunkt des Feuerscheines nicht genau auf dem Feuer liegt. Das heisst er ist etwas nach unten verschoben. Würde ich vielleicht in die Mitte geben.
Ansonsten weiss ich nicht wirklich was ich bemängeln sollte. Eventuell könntest du mal in der Nähe des Feuers noch eine weitere Textur einfügen, so wirkt es etwas langweilig.
Mappingfehler entdecke ich keinen, Baumkronen wirklich schön aufgebaut, keine Linearen Eigenschaften. Verschiedene Baumarten. Was soll man bemängeln? Außer vielleicht noch, dass es für mich keinen Sinn ergibt das da ein einzelnes Feuer im Wald brennt, ohne das Menschen zu sehen sind, obwohl ich glaube die kommen noch.
Schöner Screen Ringlord. Gute Arbeit.
LG Mike
Moin!
Ich hab mein Spiel n bissl umgerüstet und verwende nun das standart ks vom rm2k3...natürlich überarbeitet...hier das ergebnis:
http://home.arcor.de/adepts/ks.PNG
edit: okok der held steht in der wand*g*
Mir war langweilig, ich wollte mal gucken wie ich mit Zelda Chipsets mappen kann =O
http://upload.npcfighter.de/files/35/445Blah1.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/35/253Blah2.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/35/323Blah3.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/35/646Blah4.PNG
Hier wieder mal was von mir.
http://rpg-atelier.net/netzwerk/bioh...ilder/wald.PNG
Ist zurzeit nur ein Chipset Test, es kommen noch Details rein und der Hintergrund wird auch verändert.
@Dr.Brain: Oh man, vom SKS über's Strategie-KS zum RM2k3-KS. Vom,
tollig verwendeten, M&B zum Golden Sun Stil. Junge, ich glaube so wird
Adepts nie fertig und mMn hat sich das Projekt mittlerweile sehr zum
Schlechten gewand-.-
Marston_X: Also mit Zelda mappen ist ja auch nicht schwer^^
Biohazard:Toll. Aber sag mal: Hast du eigentlich noch sowas wie'n
Privatleben?
Gruß,
Stoep
Brainy:
Wie in ICQ bereits gesagt,gefällt mir der Screen sehr Gut.
Marston:
Gefällt mir,sieht Zelda wirklich sehr Ähnlich,mMn.
Biohazard:
Braucht man da noch was zu Sagen?
Klasse. :A
Ringlord:
Gute Athomsphäre,gefällt mir.
Hier nomal ein Screen von CoV. Ist aber noch in der Beta Phase
http://s3.bilder-hosting.de/img/FLXA9.jpg
Grüße :p
@Dr.Brain: Gefällt mir an sich ganz gut. Nur ich finde, dass im Kampfbereich n bisschen zu wenig Platz ist. Ich bin mir nich sicher aber es könnte durchaus sein das dir bei irgendwelchen heftigen Attacken bzw. Animationen der Platz ausgeht...
@Marston_X: Für Zelda-maps und für "mal eben so gemappt" sehr gut geworden. :D
@~F to the Lo~: An sich ganz gut gelungen. Nur die Felsklippen sowie der See wirken noch etwas unnatürlich (ich geh mal davon aus, dass das irgendwo inner Wildnis ist). Dafür gefällt mir wiederum der Wasserfall sehr gut. Ansonsten ne ganz schöne map.
Kommt mir bekannt vor! ;) Du wolltest Kritik ... also bitte: Es sind einige Fehler in den Schatten, zB an den Markiesen, weil die Stange keinen Schatten wirft und auch bei den Palmen.
Die oberen Klippentiles sehen auch seltsam aus mit dem schwarzen Streifen.
Aber ansonsten ist es vom Mapping her gut (du solltest nur die Palme von der Klippe nehmen)
@~F to the Lo~: Was ist das weiße Ding in deinem See?
@Biohazard: Wunderbar! Naja, vielleicht übertrieben, aber wirklich schön. Ein paar Sachen sind von der Grafik her zwar noch nicht perfekt, aber kann ja noch werden.
@Marston_X: Was soll ich dazu sagen: Ich liebe Zelda, da kannst du nicht viel falsch machen.
Das ist ein Schwan der aber grad nicht in deine Richtung schaut :DZitat:
Was ist das weiße Ding in deinem See?
@Unit Nero
Thx for Kritical ^^
@~f to the Lo~
Wirkt ziemlich leblos.
Statt dem dunkleren Flächen lieber mal etwas helles hohes Gras verwenden, das füllt gut^^
@Biohazard
Die Baumkronen wirken noch etwas leer, diese grüne Einheitsfläche noch füllen und ich bin zufrieden.
@Marston_X
:A
@Dr. Brain
Gefällt mir irgendwie garnicht, ich mochte diesen Battlechar-Stil noch nie.
http://upload.npcfighter.de/files/35/588Link-Pic.png
Edit @Henry
"\/(o_O)\/"
@Ringlord:
Ich schließe mich an! Schöne Schrift, toller Smiley, aber etwas mehr verzierung tät dem ganzen gut ...
(ps: hab ich jemals erwähnt das ich diese Art von "Linkandeutung" hasse und warum auch immer regelmäßig übersehe weil ich den Text nicht lese und es für den Überrest einer Sig halte?;) )
@Mike: Ich hab tränen gelacht xD
@ Ringlord: Zuerst dachte ich ja dein Screen mit den Bücherregeln im Wald wäre irgendwie ne Verarschung, aber jetzt wo ich den gesamten Screen sehe...Fett!
Dotal genial, hat ne geile Athmo, will diesen Bereich mal durchlaufen^^, aber fehlen da nicht noch paar NPC und so?
Hmm, wenn ich das so sagen darf: ein typischer TLJ Screen. Ist schön schlicht und versprüht diese Atmospähre, auch ihne LE oder Screentone.
http://upload.npcfighter.de/files/35...bibliothek.png
Ein bisschen was hab ich aber doch zu bemängeln:
Das allerallererste was mir wirklich aufgefallen ist, ist die Baumkronenstruktur links. Ich weiß, das ist echt nichts Gravierendes und ihr könnt mich ruhig als pingelig abstempeln, aber diese dadurch entstandene Kastenform ist mir eben unsanft ins Auge gefallen.
Dann den kleinen schmucken Wasserfall. Wo er nach links unterm Blätterdach verschwindet, sieht es aus, als ob da noch Felsformationen unter den Blättern hervorlugen, also würde der Bach ja aus der Felswand kommen, was theoretisch möglich wäre, aber doch irgendwie einen Eindruck hinterlässt, als ob das Wasser abgeschnitten wird.;) Wieder ein rein subjektiver Geschmacksfehler.
Beim dritten Kreis ganz oben rechts jedoch bin ich sicher, dass das ein Mappingfehler ist, oder? Klar gibt es Klippen, die höher als Wälder sind^^, aber da schauts irgendwie seltsam aus - der Übergang von Klippe ins Schwarze mein ich. Naja, meine Meinung eben...:D
Pluspunkt gibts für die Idee mit der Waldbibliothek, das ist echt mal was Interessantes, hat die ne größere Bedeutung im Spiel?
Die Umsetzung dieser ist auch sehr nett:D
http://upload.npcfighter.de/files/35...9-27-36-43.bmp
@~F to the Lo~
Hab eigentlich nichts daran auszusetzen! Nur etwas leer und die zwei Tannenbäume sind auf fast gleicher Linie!
@Ringlord: Eigentlich gut gemappt allerdings stört mich das zweite und dritte Blätterdach!
@dr.brain
joa, nett
@marston_x
gutes zelda mapping
hab ebenfalls nichts zu bemängeln
@~f to the lo~
die vertikale in der klippenwand unten stört mich ein wenig
ansonsten nettes klippenmapping
allerdings ist der screen vorallem auf der linken seite sehr leer und dieser blaue slime passt nicht zum rest
@ringlord
auch mich stört diese klippe über dem blätterdach rechts. ist selbstverständlich theoretisch möglich, aber sieht iwie komisch aus
joa ansonsten gut, vorallem die idee einer waldbibliothek gefällt mir
@makermann2k
links fehlt die abgrenzung der wand, die rechts vorhanden ist
die waffen würde ich ein tile weiter runter setzen
ansonsten macht die map einen guten eindruck
doch kann man an dem tisch schlecht vorbei laufen, weshalb ich die map noch ein tile nach oben und eins nach links vergrössern würde
@ Evan
Zu deinem Screen. Vom groben her ganz nett. Doch mir fallen ein paar Sachen auf. Erstens ist bei dem Topf da an den 2 Hülzern da fehlt ein Stück und es glüht obwohl keine Feuerstelle drunter ist. Dazu finde ich die hintere Wand etwas zu gerade mach ein paar bigungen der Wand rein oder unterteil den Raum nochmal. Genauso unten rechts etwas leer. Und warum ist es darin soo hell? Ich glaube nicht das das Feuer da den ganzen Raum so erhellen kann. Um es perfekt zu machen fehlen noch Fenster und vll. ein LE.
Grüße :)
@Ringlord: Mach diese UiD-Klippen da weg, die passen nicht zum Stil und es sieht auch nicht besser aus. Mach da normale Klippen von Refmap oder Mack/Blue rein und das ganze passt. Die Idee mit der Bibliothek gefällt mir.
Ringlord:
Sieht schick aus,hat die gewisse Athmosphäre.
Evan:
Grob gesehen,gut gemappt,beim genaueren Hinsehen einige Fehler.
Mar...Makermann2k:
Geht so in Ordnung.
So ein neuer Testscreen aus der Desert Nightmare Parodie,Die Map ist etwas Leer,was aber am Chipset liegt,werde es mal per Hand ein Wenig aufüllen,wenn ich Zeit habe,LE wurde von Darek angefertigt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/352Unbenannt.PNG
Momentan noch Übungsmaps,fange ab Nächste Woche mit dem eigentlichen Projekt an,ich hoffe das ich dann für die LEs die Unterstützung von Dr.Brain und Darek bekomme. ;)
http://upload.npcfighter.de/files/35/262Unbenannt.PNG
ich habe ein uraltes ks ausgegraben. :S
Das stinkt. Beides. :o
@Mister Brightside:
Hör mal auf zu spammen,so wie im QFRAT auch.Ôo
Sorry für das pseudomodden,aber sowas geht aufn Sack.
@Marian: eigentlich ganz toll,wenn die waffen nicht so zu stark aussehen würden.
@Jonas Talent}:)anz in ordnung,aber
1. ist der Raum ziemlich groß
2. hast du kaum was in dem Raum
3. Wirkt der kleine Gang nach rechts überflüßig.
http://people.freenet.de/cidious/Scr...Neu_Aussen.png
Ohmigosh es lebt! IRdD//Luftschiff Deck
(Damit hätt ich auch mal was in diesen Thread gepostet. Kickass.
@Desirer: Nooo, für was habe ich mir dann die Mühe gemacht und den LE angefertigt? >___> Ich war gestern Nachmittag einfach nicht online ._.
Die_Kuh: Sehr geiler Screen. Sieht wirklich toll aus, aber für was steht IRdD nochmals? Ist das, das Projekt, dass du an der NATO vorgestellt hast?
@Mister Brightside:
:A Auf solche Leute haben wir gewartet, endlich wieder jemand da, den man aus dem Forum ekeln kann \o/
@The_question
Von meiner Seite aus richtig geiler Screen und nettes Chipset. Nur der Pfahl sticht etwas heraus und nen Vogel oder so würde das Pic etwas öebendiger werden lassen.
@Marian
Ganz nettes KS aber ich finde den BG etwas lahm^^
Ansonsten guter Style nur der Typ mit dem Bogen. Der Bogen ist etwas größer als er selbt, das kommt etwas komig....
Grüße
@Evan: Nett, gefällt mir gut. Nur, ich geh mal davon aus, dass das ne Scheune sein soll, würde ich noch nen Heuhaufen darein packen (wenn nicht, vergiss es einfach wieder :D) (bin mir nicht sicher aber ich glaub, dass dieses Chip einen enthällt, falls nicht vergiss auch das wieder :D).
@Jonas Talent: Hast recht, wirkt wirklich noch etwas leer und es ist auch n bisschen sehr dunkel. Die Lichteffekte finde ich hingegen sehr gut und ansonsten ist die Map eigendlich auch sehr schön :p.
@Marian: Von der Optik her ein recht nettes KS. Nur die Charas könnten noch ein bisschen weiter auseinander stehen und
die Waffen wirken wirklich etwas dick aufgetragen. Aber ansonsten find ichs gar nicht mal übel :).Zitat:
Zitat von Byder:
@Marian: eigentlich ganz toll,wenn die waffen nicht so zu stark aussehen würden.
@The_question: Gefällt mir gut, nur der Schnee wirkt ... nun ja, etwas eintönig ;).
Juh, Im Reich der Drachen.
Und bezüglich den Wolken. Finde mal Wolken die ungefähr so aussehn und trotzdem zum Stil passen. UN-MÖ-GLICH. x_X Jetzt musst ich mir welche zusammenrippen. o_°
Und jau, ich werd das mit dem Pfahl nochmal überarbeiten.
Und ein Vogel auf einem Luftschiffdeck wos ziemlich windig is eher unwahrscheinlich, aber ich kann einen irgendwohin pflanzen, wo ein Vogel sicher wär. \o\
@The_question
Gefällt mir eigentlich ganz gut, is ne nette Idee. Die Wolken passen eigentlich schon dazu, aber wie wärs wenn du ein bisschen Transparenz ins Spiel bringst?
Einen Vogel kannst du weglassen, die sind doch bei sonem Wetter alle im Süden.:D
Marian, Fire Emblem Kampf Charas passen imo mal so gar nicht zu FF6 Gegnern und dme Hintergrund XD
Dafür passen die Charas zur Anzeige. Wenn schon FE Charas, dann auch mit gescheiten Gegnern XD
Boah, das oben issn Söldner, der hat halt nur sowas, und die beiden anderen sind ja schon promoted, sind halt schon besser XDZitat:
@Marian: eigentlich ganz toll,wenn die waffen nicht so zu stark aussehen würden.
Edit: Verdammt, Lyn ist ja noch gar net promoted, arghs XD
Edit2:
Hier nochmal bisschen Nachschub:
http://upload.npcfighter.de/files/35/817Blah5.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/35/948Blah6.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/35/474Blah7.PNG
http://upload.npcfighter.de/files/35/942Blah8.PNG
Hm... Ich hab einen etwas älteren Screen...
Zum Thema Brandstiftung, insofern man das erkennt xD
http://img412.imageshack.us/img412/2...reenno8mt9.png
@Rich: Also erkennen tu ich da nix...
Aber Find den Screen sehr gut, die Schrägen Klippen wirken etwas komisch, aber die herbstlichen Baume und der dezente LE geben eine nette Athmo
@Marston_X: Wenn du so fröhlich weitermappst ganst auch direkt mal nen Zelda Game anfangen;) Sieht sehr gut aus vom mapping;)
@The_Question: Für mich siehts eher wien Wolkenkratzer aus als nen Schiff:/ Die ebene, auf der der Char steht, wirkt etwas komisch. weiss auch nicht warum:/
@Marian: Wow, die Boxen unten gefallen mir sehr gut, das einzige was mich stört ist das hintergrund panorama. Ich find Maps als Hintergrund schöner. Zudem würde es besser aussehen wenn die Helden bisschen weiter auseinander stehen.
@Jonas Talent: bis auf die Sachen die du eh schon genannt hast...Hmm...finds nen bissel zu dunkel und die Bodentextur sieht doof aus sry:(
@Makermann2k: Schönes Chipset! Der kamin sollte jedoch bis zur Decke gehen. ansonsten hab ich nichts zu bemängeln;)
Hmm muss euch mal was Fragen:
Also, das ungefähr ist das Design meines KS, keine Sorge der Gegner ist nicht immer in der Bildschirmmitte, er ist gerade nur fokusiert und das Zielkreuz ist auch momentan nur so drin, aber was mich schon seid einiger Zeit richtig nervt ist: Wie soll ich die Schrifft unten in der "Statusleiste" machen, also ich finde das des Grau arg untergeht, habs mal mit Orange, Braun und Blau probiert, aber des sieht dann so...Bunt aus....helft mir mal bitte....
/edit: Arg ganz vergesen den link einzufügen....http://upload.npcfighter.de/files/35/662Ksscreen.PNG
@Rich: Sieht geil aus auch wenn ich da ehr weniger etwas Brennendes erkenne, ehr zwei Bäume, die sich entgegen ihrer Artgenossen sich schon dem Herbst zugewandt haben. ;)
@StrongSoul: Die KS-Map sieht n bisschen matt aus. Die Pics (Heldenangaben (unten) usw.) sind geil geworden. Auch der ATB iss geil, erinnert irgendwie an "AGIE". :)
@evan
es fehlt an fenstern
und die bodentexturen sollten besser verteilt werden
die kisten voller obst oben links passen nicht in so ein ärmlich wirkendes haus
der fehler am kochtopf wurde ja bereits angesprochen
@desirer
wirkt alles ein wenig langweilig
sollte etwas voller sein
das bett würde ich abtrennen (also in einen gesonderten raum oder hinter eine trennwand stellen)
@marian
die helden sind so klein und die waffen dagegen so groß und plump
ansonsten nett
@rich
fehlt sehr an struktur: du solltest die bäume nicht so gleichmässig platzieren, sondern an einer stelle mehr, an der anderen dafür weniger hinsetzen
die klippen sind zudem falsch
würde ich das thema nicht kennen, würd ich wohl denken, dass der typ sich gerade ne zigarette anzündet anstatt den wald abzubrennen -> thema könnte durchaus deutlicher dargestellt sein
@strongsoul
ich finde, man sieht das eigentlich ganz gut. mach vielleicht noch nen dunkleren rand um die schrift
das mapping könnte besser sein: die klippen und der weg sind zu gerade, mehr ist nicht wirklich zu sehen
Es reicht langsam mit dir ,_,
Wenn du nichts produktives beizutragen hast, dann lass es auch ganz. Deine Spammerei seh ich mir nichtmehr mit an!
Viel Spaß mit deiner Verwarnung!
(Das ganze gibts btw. gleich auch in der außführlicheren Version zum ausdrucken und an die Wand nageln per PN ,_,
So, weiter im Konzept!
Aus Spaß an der Freude:
http://upload.npcfighter.de/files/35...ald_Screen.jpg
Das Set ist für mein Xian-Crossover "Fenia - Elfe auf Reisen". Bis her steht es eigentlich nur der RTP-Elite zur verfügung, aber vielleicht veröffentliche ich es auch noch.Zitat:
Ach ja, wirste dies RTP-Set "veröffentlichen" oder ist das irgendwofür verplant?
@Isi^^:
RTP rules (the Screenshotthread ,,,)
Sieht für nen RTP-Edit einfach geil aus ... obwohl die dunklen Bäume etwas seltsam aussehen ... n bisl wie verrottet ... da empfiehlt es sich eher neue Baumformen zu machen ...
Ach ja, wirste dies RTP-Set "veröffentlichen" oder ist das irgendwofür verplant? Ich könnt mir vorstellen das es da einige Interessenten gibt ... im BEreich RTP-Erweiterungen gibt es ja nur selten wirkliche interessante Neuerungen ...
Würd die Finger von Farben lassen! Ich nehm an, dass die Schrift keine Grafik ist, oder? Also kannst du da nur die Farbe ändern, was vom Kontrast her nicht viel bringt (außer du magst schwarz).
Hab mal die Grafik etwas verändert:
http://underdark.un.ohost.de/upload/662Ksscreen.PNG
@Rich: Nettes Chip, aber die Chars passen irgendwie gar nicht rein.
[FONT="Tahoma"]easy:
der raum ist zu groß und zu leer.
wirkt allerdings trotzdem erdrückend. o_ô
------------------
marian:
will ich in action sehen. :S
------------------
the_question:
gefällt mir gut.
bis auf die wolken, die wirken aufgeklebt.
------------------
marston:
zelda halt. verwirrend. :S
------------------
rich:
gefällt mir. :A
------------------
strongsoul:
schwarzer rand vielleicht?
ansonsten gefällt mir auch das. :A
------------------
isgar: mehr schichten von baumkronen.
ansonsten ist es ganz nett geworden, doch.
------------------
ich habe mich mal ein wenig am xp versucht.
rausgekommen ist vorerst mal eine testmap:
http://upload.npcfighter.de/files/35/928brab.png[/FONT]
@ .Seró.
Sher geil 8) vorallem gefällt mir das erste Pic. Nur beim 2ten wird die Wand immer höher o.O Ist das absicht?
Sieht nämlich ziemlich komig aus...
@Isgar: Für ne Rtp-Map echt geil geworden. Objekte sind auch passend positioniert.
@.Seró: Iss sehr gut geworden. Gute Umsetzung des standart-rtps. Aber was sind diese dunklen Flecken? Wasserflecken oder Schatten? Oder soll das nur die Umgebung verschönern (Wenn ja würd ichs n bisschen unregelmäßiger machen)?
@.Seró.
Schöne Screens. Vor allem das mit dem aufsteigenden Weg ist ne tolle Idee.
So, was von mir:
http://upload.npcfighter.de/files/35/541waldstadt.png
http://people.freenet.de/cidious/Scr...m/Ins_KS07.png
Implantatemenü. Woohoo! \o\
@Bino: Wow, sieht sehr chic aus, mir gefällt der auf jeden Fall. Ist das ein konvertiertes 2k-Chipset oder selbst erstellt? Schaut auf alle Fälle nicht XP-mäßig aus, und wirkt auch nicht leer (naja, vielleicht noch einen Schrank unten links hinstellen), wie es ja meistens ist. Der LE erscheint mir ein wenig zu stark, hat dafür aber eine zu kleine Beleuchtungsreichweite, aber von den Farben her sieht auch der hübsch aus.
PS: Dein Avatar ist genial, ist das deine eigene Idee gewesen?
@.Seró: Bin zwar nicht der größte RTP-Liebhaber, aber die sind nicht schlecht. Der erste wirkt jedoch nicht so schön. Diese Brücken und Stelzen, das wirkt alles wie ein Modellsteckbaukasten, wirkt nicht echt/organisch. Und die vereinzelt andersartig geratenen Wandtiles sehen einfach nur schrecklich aus...;)
Der zweite Screen wirkt links ziemlich überfüllt mit den übervielen Fässern, Kisten und Vasen. Ein paar weniger tun es doch auch, oder? Zudem würde ich die eigentlich nette dunkle Bodentextur mehr verteilen.
Für den überdimensionalen Schädel gibts aber einen fetten Pluspunkt, gefällt mir richtig gut. :A
@Croco Deluxe: Ordentlich gemappt, jedoch wirken die Steine und Blumen auf der Wiese deplaziert. Zudem würde eine zweite Grastextur bestimmt wahre Wunder wirken:D und den einheitlich braunen Fleck rechts mag ich ehrlich gesagt auch nicht so richtig.
Ich würde auch noch empfehlen, mehrere Baumkronenreihen zu machen, da sowas die Map füllt, wenn soviel Blätterdach auf dem Screen ist, das zudem noch ziemlich linear gemappt wurde.
Zu guter letzt sind mir die Charas (und auch irgendwie die Bäume) einfach zu knallig bunt für so ein Chipset. Alleinstehend gefallen sie mir allerdings recht gut.
@The_question: Öhm, ja, so richtig viel kann man damit ja nicht gerade anfangen. Die Battlemap ist ja wohl die gleiche geblieben, oder? Ansonsten gefallen mir sowohl Chars als auch Menü und Interface durchweg sehr gut. Schlicht, aber stylisch und übersichtlich, mit kurzem Infotext, Name und Elementangabe: supi. :A
@Croco Deluxe: Sieht gut aus. Es fehlt aber noch an Objekten und Unregelmäßigkeiten auf dem Boden. Auch das dach könnte Unregelmäßigkeiten (z.B. dunklere Stellen) vertragen, ansonsten schöne Map.
@The_question: BG wirkt noch ein bisschen eintönig. Einblendungen sind aber gut gelungen.
@Gjaron
Der braune Fleck soll ein Feld sein, das gerade von der Frau bestellt wird, deshalb ist es so einheitlich. Und der linke Char ist der Hauptchar und In-Game harmoniert er eigentlich ganz gut mit dem Rest.
@The_question
Der Hintergrund ist, wie schon gesagt wurde, recht eintönig, aber das Menü und die Chars sind gut gelungen.
Edit: Hab noch was:
http://upload.npcfighter.de/files/35...midenkampf.png
Ein Versuch mit einem kleinen Neben-KS (nicht als Haupt-KS gedacht).
Post Nr. 1...und ab geht die Post!
@Croco Deluxe:
Schöner Screen, das Mapping ist gut, die BattleAni sieht auch sehr gut aus, vllt noch einen LE oder Fackel, aber ansonsten gibts nichts einzuwenden!
@isgar
hell diese dunklen bäume noch ein wenig auf, die sehen irgendwie vergammelt aus
ansonsten ok
@streuner
screen1:
die idee mit dem aufgang gefällt mir
das mapping ist etwas leer, aber in ordnung
screen2:
jo, wie schon gesagt, werden die wände höher
weiss dennoch zu gefallen
@croco deluxe
die baumkronen sind zu gerade
es sollte noch eine weitere grastextur geben
diese blumenreihe unten sieht unschön aus, verteil die blumen lieber
die dächer sind falsch gemappt, nicht nur das eine tile benutzen ;)
@t_q
:A
@croco deluxe ²
die map ist verdammt leer
mehr gibts da eigentlich nicht zu sagen
@ Croco Deluxe
mhm also das Chip ist schon schön, jedoch noch etwas leer.
Dazu will mir die bedeutung des UiD Unterwasser-Leben Pic nicht klar werden.
Vielleicht noch ein LE und NPC´s und mehr Zeug einfach... Dazu sieht es rechts hinter dem Pic so aus als wäre da sand o.ä drin ka aber auf jeden fall ist es irgendwie ein Fremdkörper. Ansonsten gut :D
Mal wieder was von mir:
http://img125.imageshack.us/img125/2052/1menueco2.png
Das Menü zu meinem Fungame
http://img106.imageshack.us/img106/345/titel1bycq1.png
Und der neue Titelscreen
mfg,
Menü sieht wie folgt in Action aus:
http://upload.npcfighter.de/files/35...stellungen.png
http://upload.npcfighter.de/files/35...usruestung.png
http://upload.npcfighter.de/files/35...nformation.png
http://upload.npcfighter.de/files/35...0Statistik.png
http://upload.npcfighter.de/files/35...%20Zurueck.png
²Streuner
Das gefällt mir richtig gut! Keep it up. ^^
²Croco
Oh... na ja, das sieht noch etwas leer aus und den Umhang des Helden würde ich farblich noch etwas abstufen; das rot sticht momentan arg raus.
²Underserial
Sieht zwar klasse aus, aber das ist ja bislang eher Photoshop-Arbeit statt Makerleistung, nicht wahr? Das Menü würde ich gerne in Aktion sehen.
€dit: Dankeschön! Sieht ganz verreckt toll aus. ^.~
[FONT="Tahoma"]streuner:
einfach zu groß und zu kalt.
ich weiss nicht, wie ich das sagen soll.
das wirkt einfach nicht.
------------------
croco deluxe:
der erste screen gefällt mir so ganz gut.
beim zweiten weiss ich einfach nicht, was ich davon halten soll.
------------------
the_question:
gefällt mir.
------------------
underserial:
sagt mir nicht zu.
ich steh mehr auf schlicht.
------------------
gjaron:
mhm, das set habe ich bei dubealex gefunden. als xp-set.
den avatar weiss ich gar nicht mehr, woher der ist.
allerdings stammen idee so wie umsetzung nicht von mir. :D[/FONT]
Underserial,
der Hinterdrund des Menüs sieht zusammengedrückt aus.
Underserial
gefällt mir
Croco Deluxe
ok
The_question
schön
Croco Deluxe
nett
Streuner
schön
Unit Nero
Leer hübsch
Einfach mal so drauf los gemappt:
http://upload.npcfighter.de/files/35/918tralala.jpg
Iss übrigenz ne Schmiede inklusive Wohnung. Unten ist ein Eingangsbereich, dann kommt der Hauptbereich mit Information und Schmiedestelle. Nach links gehts in nen Lagerraum, nach rechts in Privatbereich mit noch nem kleinen Abstellraum.
Edit: Die Wohnung gehört natürlich dem Schmied.
@Unit Nero:
Da ist bei der Schmiedestelle ein Speer an der Wand unterbrochen, fällt mir gerade auf.
Jedenfalls wollte ich schreiben, dass mich dieser Screenshot überhaupt nicht begeistert. Es wirkt alles sehr trist und mir fehlen die liebevoll gesetzten Schmankerl hie und da. Eine Map, die nur (ausschliesslich) aus M&B besteht kann in keinem Fall etwas interessantes und anziehendes ausstrahlen. :S
Ansonsten finde ich eine Schmiede mit angebauter Wohnung etwas fragwürdig, was die Gesundheit angeht. Aber ich sehe, du hast dir Mühe gegeben, das Ganze korrekt zu gestalten und die Strukturierung hast du sorgfältig umgesetzt.
@Unit Nero
Uiuiuiuii >_> Sorry, aber der Screen ist einfach viel zu leer! Aber du hättest eine einfache Schmiede auch nicht so groß machen müssen. Ich würde die Räume an deiner Stelle kleiner machen, dann ist alles näher aneinander und es sieht gleich viel besser aus! Falls es dir hilft: Diese "Eingangshalle", wo rechts und links an der Seite Pflanzen stehen, ist meiner Meinung nach überflüssig. Lass diesen Abschnitt der Map z.B. weg und verteil den Inhalt von der "Eingangshalle" in der ganzen Map.