Der Trailersong rückwärts ergibt Zeldas Wiegenlied. Ein nettes Easteregg von Nintendo.
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Der Trailersong rückwärts ergibt Zeldas Wiegenlied. Ein nettes Easteregg von Nintendo.
Durch den zuvor hier geposteten Artikel. xD
Gerüchten zufolge - die sogar angeblich vom Nintendomagazin selbst stammen - soll Skyward Sword im Oktober erscheinen.
Klänge für mich sogar halbwegs realistisch, wenn ich mir überlege, wie lange die jetzt schon "am letzten Schliff" sitzen. ._°
Aber boah, ich spiel gerade mal wieder Majoras Mask. Immer noch mein Lieblingstitel, aber für eine steuerbare Kamera würde ich morden... Das neue soll doch auch wieder ne feste Kamera haben, oder? Ich hatte gehört, dass das Wii-TP auch schon eine feste Kamera hatte, ließ die sich einigermaßen handhaben? Oder war das auch so ein Krampf wie in OoT/MM? xD
Was mich mal wieder daran erinnert, darauf zu hoffen, dass Zoras vorkommen. Goronen sind ja wenn man sich die Vergangenheit ansieht schon halb garantiert, aber Zoras scheinen irgendwie unbeliebt zu sein...
@SS
Erst vor Kurzem hieß es noch, dass erst ein kleiner Teil des Spiels fertig wäre. Würde mich schon wundern, wenns dann doch noch vor Weihnachten käme.
@Kamera
Keine Ahnung. Hatte bisher echt nie Probleme mit der Kamera. Oo
Sieht echt gut auso_o
Vor allem weil bei den neuen Zeldas auch immer ein Hauch Studio Ghibli zu spüren ist.
Wurde jetzt eigentlich auch gesagt, wann es erscheinen soll?
Ja, Ende des Jahres weltweit.
- Man kann auf einem Pelikan fliegen
- Der Name des Wesens, das in Links Schwert ruht, lautet Fi oder Fye
- Mit dem Schwert kann man Items finden. Dazu geht man in die Ego-Ansicht und nutzt das Schwert als eine Art Metal-Detektor. Mit einem Metall-Handschuh kann Links die Items dann ausgraben.
- Es ist eure Aufgabe im Spiel das Master Schwer zu formen.
- Man muss im Spiel offenbar viele Items sammeln, darunter magische Tränen.
- Die Portale in die Welt unter den Wolken werden offenbar von Wächtern bewacht, die Link mit einem Schlag töten können. Wenn ich das richtig verstanden habe, benötigt man die Tränen um sie schläfrig zu machen und an ihnen vorbei zu kommen.
- Die beiden Welten sollen sich auch spielerisch stark unterscheiden. Ein Indikator dafür ist ja bereits der Flug auf dem Pelikan.
- Wenn man bereits besuchte Orte erneut bereist gibt es neue Rätsel und Aufgaben für euch. Das soll im Spiel ein wichtiges Element sein.
- Laut Eiji Aonuma kann man sehr viel Zeit mit Skyward Sword verbreingen. Die Karte zu verstehen soll das Spiel zudem sehr interessant machen.
- Wenn ihr eure Umgebung im Spiel kennt, soll euch das sehr helfen, da man die Orte mehrmals besucht.
- Der Soundtrack wird komplett von einem Orchester eingespielt
scheinbar wirds ne Goldene Wiimote geben :D
http://www.gamona.de/games/the-legen...s,1949132.html
Ja die wurde auf der E3 schon gezeigt.
ok hatte ich net gesehen (dank kack handyinternet und absturz beim stream)
Ich finde das Spiel sieht einfach großartig aus.
Der Grafik-Mix aus Wind Waker und Twilight Princess weiß durchaus zu gefallen.
Und endlich mal Kämpfe mit Niveau und ohne sinnlosem Gefuchtel! :)
Nebenbei... Kann mir vielleicht jemand sagen wofür diese "Schildleiste" links oben sein soll?? ^^'
Vermutlich wie bei Smash Bros. Wenn man zu lange blockt, wird das Schild durchbrochen.
Da das Spiel vor OoT spielt und Zelda noch keine Prinzessin ist, könnte das echt interessant werden. Ganon existiert noch nicht und Hyrule scheint noch in den Kinderschuhen zu stecken. Vielleicht sieht man ja wie das Masterschwert entsteht oder so. Immerhin existierte das Masterschwert schon lange vor Ocarina of Time.
Hab ich mir zuerst auch gedacht.
Aber wo im Video die Angriffe von dem Skelett-Boss geblockt werden passiert rein gar nichts bei der Leiste...
Vielleicht kommts ja in der finalen Version dazu. :)
Cool. Wusste ich noch gar nicht. ;)
Entsteht das Master-Schwert nicht bei "Minish Cap"? O.o
Da ich seit kurzem eine Wii habe, freue ich mich schon sehr auf das Spiel, obwohl es auf dem technischen Stand von 2004 ist. Gibt es diesmal wenigstens eine orchestrale Musikuntermalung? Die Wii Steuerung gefällt mir übrigens sehr. Schön, dass Nintendo die Möglichkeiten voll ausnutzt.
http://www.siliconera.com/2011/06/29...-school-drama/
Nun, was soll ich dazu sagen?
Also, zunächst mal ists natürlich schön, dass Zelda einen weiteren Teil macht, der wohl TATSÄCHLICH nen Zusammenhang zu bestehenden Teilen hat. Müssen die Fanboys einerseits nicht ihre lächerlichen "Chronologien" zusammenbauen und andererseits gibt das der Gesamtstory (der Reihe) ja nen schönen Boost.
Wie MM klingt sehr gut, über ein Schulsetting kann man sich wohl streiten. Hier sollte es zumindest nicht so out of place sein wie in Valkyria Chronicles xD
Wenn man recht viel mit den Charakteren interagieren muss (ähnlich zu MM) und ihre Probleme löst, die vielleicht auch mal etwas kniffliger sind (eben wie in MM *g*) könnte das durchaus gefallen.
Schuldrama... naja, gut. Da die Reihe nicht gerade für die großartige Charaktertiefe bekannt ist könnte das tatsächlich ein positiver Schritt sein. Andererseits ists halt Schuldrama, das kann (je nach Umsetzung) hit & miss werden.
Dass man das Master Schwert mehr durchleuchtet finde ich sehr interessant. War ja bisher eher ein McGuffin als irgendwas anderes.
wtf? Ich hatte Recht. :D
Zitat:
Erst vor kurzem fand die ComicCon in San Francisco statt, auf welcher ein neuer Trailer zum kommenden Wii-Hit The Legend of Zelda: Skyward Sword veröffentlicht wurde.
Auch Bill Trinen von Nintendo of America hat der Messe einen Besuch abgestattet und verriet in einem Interview mit GameSpot neue Details zum kommenden Abenteuer von Link.
So gab er bekannt, dass es ein Upgrade-System für die kommenden Items geben wird. Mit den verschiedensten Gegenständen, Ressourcen und Artefakten könnt ihr beispielsweise den Schild oder den ferngesteuerten Käfer aufrüsten, welche dann ebenfalls ihr Aussehen verändern. So lassen sich etliche Items verbessern.
Auch Eiji Aonuma, welcher für die The Legend of Zelda-Reihe verantwortlich ist, lüftete vor kurzem das ein oder andere Geheimnis.
So bestätigte er, dass das Spiel so gut wie fertig gestellt sei und momentan von Miyamoto den nötigen Feinschliff spendiert bekommt, weshalb die Lokalisierung schon bald beginnen würde.
Im Spiel dreht es sich hauptsächlich um die Entstehung des Masterschwerts und die Rettung von Link's Jugendfreundin Zelda.
Laut Aonuma sei Zelda diesmal keine Prinzessin im üblichen Sinne, würde aber weiterhin durch ihr hübsches Aussehen glänzen und weitere, noch unbekannte Kräfte, besitzen. Mit Hilfe einer Harfe, die Zelda Link hinterlässt, wird dieser eine wichtige Entdeckung machen. Gespielt wird das Instrument via WiiMotion Plus. Die meisten Lieder wurden von einem Orchester eingespielt.
Die Idee zum Bösewicht kam dadurch, dass man etwas Gegenteiliges zu Ganondorf erschaffen wollte. Weiterhin bestätigte er, dass es zwischen Lord Ghirahim und Vaati keine offizielle Verbindung gibt.
Wie bereits bekannt, spielt Skyward Sword chronologisch vor Ocarina of Time, dennoch würde das Triforce eine Rolle spielen, wenn auch eine andere als zuvor.
Ähnlich wie in Wind Waker, besteht die Welt über den Wolken aus mehreren kleinen Inseln, welche man mit Hilfe des Vogels erreichen kann.
Quelle: CW (nintendoeveryting.com)
Wobei mich interessieren würde wie Link nun zu seinen grünen Klamotten kam. Ich ging immer davon aus das hinge einfach damit zusammen, dass das die Standard-Kleidung der Kokiri war, aber da SW ja vor OoT spielt... Aber ein Upgrade-System gefällt mir, ich wittere viele viele Minispiele/Sidequests - hoffentlich eher letzteres. :D
Ich fänds schön wenn das Spiel es hier bis zum Weihnachtsgeschäft schaffen würde, aber ich weiß leider nicht, wie lange so eine Lokalisierung dauert... Wobei uns hier das Ausbleiben einer Sprachausgabe vermutlich zugute kommt. xD
wie soll denn das gehn?
die grünen Klamotten sind einfach die spezifische Kleidung für den heldne aus der Legende... so jedenfalls ist Link in TWW und TP zu seinen Sachen gekommen... so wird es in SS auch sein...
Upgrade-System klingt auch ziemlich interessant, auch wenn das nichts wirklich neues ist... bereits in ALttP gab es "Upgrades" für Schwert, Schild und Bumerang... wenn man so will... ich hoffe, in SS is das was anderes...
der Trailer sieht sehr gut aus, auch wenn ich mich mit der Art dieser etwas verspielten Grafik noch nicht so ganz anfreunden kann... sieht aus wie TP in bunter und etwas weniger menschlich... aber nach Spaß siehts auf jeden Fall aus (wer musste noch an "Avatar - Aufbruch nach Pandora" denken, als Link und sein Mädel da auf den Vögeln geflogen sind??)
werd mir wohl für das Spiel ne Wii leihen =D
Klar, ergibt ja viel Sinn, wenn es VOR OoT spielt, ne?
Ja, leider hat man das anscheinend dann in den Folgeteilen fast gänzlich vergessen, obwohl das ein ganz nettes System war. Von daher kann ichs nur begrüßen, dass Nintendo (mal wieder) ne Idee aus der SNES Zeit rausholt (und hier vermutlich etwas pimpt; hoffentlich heißt das nicht, dass man ganz viel Grinding betreiben darf ^^°).Zitat:
Upgrade-System klingt auch ziemlich interessant, auch wenn das nichts wirklich neues ist... bereits in ALttP gab es "Upgrades" für Schwert, Schild und Bumerang... wenn man so will... ich hoffe, in SS is das was anderes...
Dass sie (da es vor OoT spielt) Ganondorf als Bösen mal gekickt haben gefällt mir ganz gut. Ich hoffe, dass Fliegen wird nicht ganz so eintönig wie das Segeln aus WW, aber an sich fand ich die Welt von letzterem ziemlich gut - von daher freue ich mich schon darauf.
In ALttP war es ja nicht wirklich ein Upgrade-System. Später hat man den Upgrades dann einfach Namen gegeben.
Kokiri-Schild -> Hylia-Schild -> Spiegelschild
Kokiri-Schwert -> Masterschwert -> Biggoron-Schwert
...
Der Punkt ist hierbei (zumindest lese ich das heraus), dass man optionale Upgrades kriegt für bestehende Items. Das wurde in den neueren Teilen immer weniger (gerade was die Schwerter angeht); das gewöhnliche System von "Du bekommst eine neue Variante von nem Item in nem Dungeon / storybedingt" gabs ja schon oft.
In ALLttP waren 2 Schwertupgrades, 2 Rüstungen, Bumerang und (bedingt) das 2. Schild durchaus optionale Upgrades, zusätzlich zu der recht großen Anzahl an Zusatzitems, die man finden kann, aber nicht muss.
In dem Sinne ists natürlich definitiv nicht das selbe wie das, was sie bei SS machen werden, aber von der Idee her (wie oben geschrieben) durchaus und auch was, was ich etwas vermisst habe.
Generell wärs schön, wenn das Spiel wieder deutlich mehr Items hat, die man nicht haben muss, sondern finden kann.
Habs bei der Gamescom angespielt (den Dungeon-Abschnitt).
Spielte sich ganz gut, aber die Steuerung war eine ziemliche Umgewöhnung und deshalb hatte man erst mal Probleme. Insgesamt wird mehr mit Gesten gemacht, z.B. auch Blocken mit dem Schild. Und ich war richtig überrascht, dass Link mit dem A-Knopf keine Rolle ausführte sondern lossprintete. Ich kann mir aber vorstellen, dass die Steuerung nach etwas Übung richtig gut funktioniert. Und der Käfer ist auch ein interessantes Spielelment. Das "Upgrade-System" scheint so wie immer zu sein: bessere Items (in dem Fall der upgraded beetle) ersetzen die früheren Version. Der Unterschied könnte sein, dass sich nun mehr Items upgraden lassen.
WARUM KANN ICH ES IMMERNOCH NICHT AUF AMAZON VORBESTELLEN?!?!?!
CAPSLOOOOOOOOOOOOOOOOCK XOOOOOO
das meinte ich ja mit der Frage, wie das gehen soll?
womit wird eine Existenz von Link begründet, wenn SS vor OoT spielt... ich finde, damit wird selbst die sinnvollste aller unsinnigen Timeline-Theorien wieder ad acta gelegt
sehe ich genau andersrum... in ALttP war es eben ein Upgrade-System, weil das nächstbeste Schwert (Schild, Rüstung, Bumerang) das vorherige ersetzt hat...Zitat:
Zitat von Eisbear
bei OoT hattest du einfach verschiedene Schwerter/Schilde, die auch eigene Vor- und Nachteile haben... das Kokiri-Schild ist das einzige, was du als Kind als Schild benutzen kannst, dafür verbrennt es aber, das hylia Schild dagegen schützt vor Gesteinsbrocken... bei den Schwertern ist das Biggoron-Schwert zwar stärker als das Master-Schwert, dafür ist es ein Zweihänder
unter "Upgrade" verstehe ich, dass ein Item eine Verbesserung erfährt und du fortan damit spielst
ich fand auf jeden Fall, dass es gut aussah...Zitat:
Zitat von dasDull
aber ich kann mir fast nicht vorstellen, dass ich mich an diese Steuerung gewöhnen könnte... Wii ist irgendwie immernoch ein feindlich besetztes Land für mich
aber die paar Spielelemente haben auf jeden Fall auf ein neues Zelda, das Spielgeschichte schrieben könnte, schließen lassen... das mit dem Käfer ist mir auch gleich aufgefallen ^^ der war irgendwie wie ein Bumerang, den man steuern kann, oder?
Es ist an sich kein Problem, dass es vor OoT spielt - aber dann darf Ganondorf auf gar keinen Fall der Endboss sein und niemals Link treffen. Immerhin wurde ziemlich eindeutig gesagt dass dies das erste Treffen von Link und Ganondorf war und Ganondorf erst im Verlauf von OoT zum Dämon wurde. Aber Link und Zelda selbst, da wurde doch nicht gesagt dass es das erste Treffen (ihrer Seelen) ist.
Auch wenns natürlich schade ist, ein großer Zeldatitel ohne den einzig wahren Feind. Ich befürchte aber dass man ihn dennoch einbringen wird. Ich lasse mich aber postiv überraschen. Eine Möglichkeit wäre es zB Majora einzubringen.
Also ich bin ganz froh, dass Ganon wohl mal außen vor gelassen wird. Ich fand ihn schon bei TP etwas deplatziert... Das kam mir so reingequetscht vor. Wenn man ihn unbedingt jetzt reinbringen muss, dann bitte höchstens andeutungsweise...
Btw, hat Majora nicht auch ne eigene Hintergrundgeschichte? Der dürfte also auch nur schwer einzubringen sein...
Ich sehe aber auch kein Problem darin, dass Skyward Sword vor OoT spielt. Es muss ja nicht unbedingt immer ein Held der Legende dagewesen sein, damit Link geboren werden darf. Was ich allerdings wirklich interessant finde ist, dass Zelda scheinbar diesmal keine Prinzessin ist.
Von Zoras hat man allerdings immer noch nichts gesehen, oder? Schade... Nichtmal die Dekus werden soviel vernachlässigt in der Reihe. x'D
Haufenweise Infos aus der neuen GameInformer:
About Overworld/underworld traversal
About the new Stamina meter
About the 2nd dungeon and it's enemies and surrounding locales.
About items
About Dowsing ability
More info on Ghirahim
About the Silent Realm
About music
[/QUOTE]
Also für mich klingt das super, auch wenn das Meiste jetzt keine bahnbrechenden Neuerungen sind. (Infos zu Gegnern, Bombem, ...) Aber es klingt, als hätte man diesmal sich vor allem an den positiven Dingen in Wind Waker bedient, was mir sehr gefällt. Skeptisch bin ich noch bei dieser Guardian-Nummer - das ging mir schon in Phantom Hourglass auf den Keks, wobei mal schaun, es könnte gut umgesetzt sein.
Unterm Strich ist das eines der wenigen Wii-Spiele, auf das ich mich wirklich freue. :)
Seit gestern übrigens bei Amazon vorbestellbar :)
*vorbstellt*
Freue mich eigentlich sehr auf das Spiel, weil es 1.) Meinen noch sehr leeren Wii-Katalog füllt (der besteht aus 4 Spielen aktuell) und 2.) solides Gameplay bieten wird, genau das was ich grad brauche, jetzt müsste nur noch schnell DmC raus kommen dann wäre alles grün :D
Es gibt 3 neue Trailer(Anschauen auf eigene Gefahr!).
Dramatic Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=mhw5_WQDtp8&feature=player_embedded
Romantic Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=RE5yYPEWiBw&feature=player_embedded
Sword Tutorial:
http://www.youtube.com/watch?v=OWRc3UDhsj0&feature=player_embedded
I need this game. *___*
Naja gut, bis dahin hab ich noch genug zum Zocken. Derzeit steht erstmal LA auf dem Plan.
This!
Ich finde übrigens, dass dieser Link tatsächlich erstmals wirklich rüberkommt wie ein junger Erwachsener, vor allem wenn man sich die Gesten und die Mimik im Romantic Trailer anschaut. TP sah zwar gut aus, aber genau da hat es doch gerne mal gehakt. Aber Links verpennter Gesichtsausdruck oder wie Zelda ihn in Richtung Klippe schubst sieht einfach mal wirklich authentisch aus von den Bewegungen her.
Was imho noch schön wäre, wäre wenn man Link auch ab und an mal wirklich lachen ließe anstatt immer nur dieses verständnisvolle proforma-Lächeln, dass man in TP ständig zu sehen bekam. Ich bin zwar auch dagegen, Link auf einmal ganze Sätze und damit einen festgelegten Charakter zu verpassen, aber sowas fehlt mir doch manchmal, um ihn einfach etwas weniger Marionettenhaft wirken zu lassen. Aber Skyward Sword scheint da schon in eine Richtung zu gehen die mir zusagt. ^^
Und: Unterwasserlevel! Ich gebe die Hoffnung auf Zoras noch nicht auf!! :D
In letzter Zeit bin ich wirklich froh, mir ne Wii angeschafft zu haben. Ich hab ne weile gezweifelt ob das ne gute Idee war, aber jetzt blüht sie endlich mal auf was RPGs angeht. Besser spät als nie. xD
Ich hoffe derzeit wirklich, dass sich Nintendo nicht dazu entschieden hat, wieder komplett Europa mit nur einer Hülle zu beglücken (das ist auch der Grund, wieso ich auf die SE von Xenoblade verzichtet habe). Die dt. Altersfreigabe würde wieder das komplette Cover versauen...
Es gibt echt wenige Dinge, die mir noch egaler sind als die USK-Aufdrucke auf Spielecovern, z.B. die Farbe meines Mainboards. O_o
Okay, verstehe ich nicht, wieso man ein Spiel wegen dem Cover nicht kauft. Will ich eigentlich auch nicht unbedingt. xD Zugegeben, die Logos sind shit, aber ich setze meine Prioritäten eher auf den Spielinhalt als auf... die Verpackung des Spielinhalts...
Naja, ich kaufe Spiele NIE wegen der Hülle doppelt, aber wie ich bereits weiter oben sagte, gibt es bestimmte Reihen die ich mit einem sauberen Cover haben will (abgesehen jetzt davon, dass der Import eh wieder mal billiger ist als die teure dt. Version).
Abgesehen davon, dass der Inhalt hier auch scheiße ist, kann mir keiner erzählen, dass er das toll findet:
Anhang 10663
Komplettes Intro mit Untertiteln. Also vorsicht. ;)
http://www.youtube.com/watch?v=LayxGft-7KU
"The goddess?" Wie, nur eine? o_O
Also wenn diese omnipotente Macht echt das Triforce ist (was ich mal annehme), müssten's dann nicht wieder drei Göttinnen sein?
Ansonsten ganz schick, eben ein Zelda-Vorspann. "Und plötzlich waren die Monster da~" xD
looks nice :D
aber warum hat Link so ein hässliches eckiges Schild??
btw. ab heute noch 1 Monat
Weil Link seine Ausrüstung aufrüsten kann. Es gibt also diverse verschiedene Schilde.
Weiß das jemand? Kann man Zelda dann nur mit Wii- Fernbedienung spielen oder gibt´s da auch noch andere Möglichkeiten ?
Ich gehe stark davon aus. Wenn die so irre viel Arbeit darein gesteckt haben, dass Link jeden Spökes nachmacht, wird sich das wohl kaum mit dem Classic Controller spielen lassen.
Ah, zu langsam xD
Okay, danke.
Stimmt wohl. Mich nervt nur, dass ich halt nicht gechillt in meinem Sessel hocken kann...^^
Wer sagt das? Man kann ja auch Tennis ganz gemütlich im Sessel spielen, in dem man nur das Handgelenk ein wenig bewegt.^^
http://www.youtube.com/watch?v=OtNJX2-ZWVs
Eben.
Ich hab das Spiel auf der Frankfurter Buchmesse angespielt und es ist natürlich nicht anstrengend oder schweißtreibend.
Mit dem Rumwaggeln funktioniert dieses Mal allerdings wenig, wie mir der vorherige Spieler (der typische Wii Sports-Mid-30-Guy) gezeigt hat. :D
Man muss sich auf genaue Bewegungsrichtungen konzentrieren und vor allem selbst bei einfachen Gegnern schon die richtigen Schwerthiebe zur richtigen Zeit ausführen (Beispiel Skelette), sonst wird das nichts. Und wenn man diesen Fliegekäfer anwählt, ja, dann wird ab diesem Zeitpunkt eben auch jede Bewegung in Links Arm umgesetzt, das ist schon etwas fordernd, zumindest am Anfang.
Wertung des biestigen britischen EDGE-Magazins übrigens: 10/10
Stay tuned. :)
Manche tun das sogar während Zelda auf dem Bildschirm zu sehen ist. *nick*
What the...
In der Schweiz wurde der Launch um eine Woche nach vorne Verlegt und kommt dort also schon diesen Freitag raus.:eek:
Vielleicht ist das Nintendo´s Reaktion auf den Leak der Demo und die anderen Länder ziehen auch noch nach.
Wtf? Ich fänds ja sehr cool, aber zumindest Amazon beharrt auf dem 18. für Deutschland bisher.
Wo hast du das mit der Schweiz denn her? Konnte jetzt auf die Schnelle via Google nichts finden. oO
Edit: Ah, gefunden. Ich will auch! Q_Q
Wus ?? das wäre ja der hammer da würd sich meine ganze fammily nen ast abfreuen :D (dann heists wieder 2 wochen kein fernsehen sondern nur zelda zocken)
Seltsam, ich hab bei WoG vorbestellt und nichts entsprechendes gehört. Wäre au etwas blöd, wenn Zelda gleichzeitig mit Skyrim kommt. Da käme ich ja zu gar nichts mehr :D.
OK, also einige Schweizer von CW haben das Spiel doch schon heute bekommen, Teils zugeschickt, teils direkt aus dem Geschäft.^^
Jo, habs heute morgen im Briefkasten gefunden :D. Lag wahrscheinlich seit gestern dort und ich hab die Paketpost nicht mitbekommen. Anyway, hab es nur kurz angespielt und es gefällt mir recht gut, die Story ist bisher etwas Charakterlastiger als bei anderen Zelda-Titeln, aber ich bin noch nicht weit über das Tutorial hinaus um festzustellen, ob das so bleibt.
ok ab jetzt muss ich ausm thread bleiben zwecks spoilergefärdung :D
Ich hasse die Schweiz dafür. Die ganze Welt kriegt es nächste Woche, aber die Schweiz kriegt ne Extrawurst. :O
Habe jetzt die Deluxe bestellt, u.a. weil ich noch gar kein Motion+ Gedöns hatte.
Hoffentlich war es kein Fehler, da ich die Vorgänger nur ,,ganz gut'' fand. Aber Skyward Sword sieht echt interessant aus.