Erläutere.
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@Don Sella
Hat dieser Typ da etwa eine Puste in der Hand? :O
Da müssen auf jeden Fall noch Fässer rein... eine Menge Kisten und Fässer! xD
Ne, aber Gedingsel für die Details könnten noch verteilt werden, zum Beispiel ein paar Blumen. Und die Hauswand ist zu blank. Am besten ziehst du noch
ein paar waagrechte Balken rein, oder zumindest dort, wo die Dachschrägen anfangen. Bei dem Übergang vom Gras zum Gebäude wirkt das noch recht abgeschnitten.
Ohne Edits kann man das in diesen Tileset zwar nicht beheben, aber ich persönlich würde mich damit nicht zufrieden geben. ;D
Hab ja schon ewig nichts mehr neues gepostet.
http://www7.pic-upload.de/16.08.13/mwx37j6zmaf.png
Dungeon! \o
@G-Brothers
http://youtu.be/siKElfySk4A
Sieht gut aus dein Dungeon :D
Unter Baumfrieds Kugelhagel haben es Jade und Lilia alles andere als leicht. Lilia ist bereits kampfunfähig und Jade ist vor lauter -auf ihn einprasselnden- Kugeln nicht mehr zu sehen. War es eine gute Entscheidung diesen optionalen Boss herauszufordern?
http://img.webme.com/pic/d/diaeitsch...friedksnew.png
@Don Sella:
Bitte sag mir, dass das aus einem aktuellen Projekt von dir stammt. Macht einen sehr guten, düsteren Eindruck. Finde die Kälte und diesen Hauch von Endgültigkeit wirklich sehr gut gelungen. Weiter so! :A
@G-Brothers:
Solider Screen, sieht nach 'nem spaßigen Dungeon aus.^^
Ihr macht alle so geniales Zeug, da kann ich ja kaum mithalten D,:
Ich hab mich trotzdem mal an ein etwas moderneres Setting gewagt. (Zum Testen, ob ich's hinbekommen würde xD)
http://www.imagesload.net/img/CityNP.PNG
Buhja! 50ster Beitrag! XD
Ja schick! Auf den ersten Blick wirklich hübsch, wird das ein neues Projekt? :)
Auf den zweiten Blick finde ich das Haus links vom Grafikstil her etwas "einfach", ich meine das könnte mit einer schöneren (detaillierteren) Schattierung noch besser aussehen, bzw. besser zum Rest passen.
Warum sind unter der Dachkante eigentlich nochmal Dachziegel? Ich denke nicht dass ich sowas schonmal gesehen habe (zumindest nicht in der selben Farbe wie das Hauptdach), bzw könntest du die Dachziegel am Rand immer noch etwas überstehen lassen und je nachdem wie gut du im Editieren bist auch noch eine Dachrinne Ect platzieren.
Am Mapping habe ich ansonsten nichts auszusetzen. Eine Vorstadtlandschaft wie ich sie kenne :)
Vorher:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ce2k_menue.PNG
Nachher:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...e2k_cursor.PNG
Ich muss noch das Ein-/Ausblenden etwas ausbügeln, aber sonst gehen die Cursor. Sie blinken auch schön. :)
Cool Nemica! Wenn's mal irgendwann ans Testen geht, meld Dich!
Ziemlich frischer Screen von Assembling the Void. Für Leute, die sich keine zukünftigen Levels spoilern lassen wollen im Tag (zeigt aber keine Handlung).
Hier ein kleiner Engine-Test für die neue Font-Klasse in meinem Projekt.
Die gesamte Grafik-Engine schreibe ich von Grund auf; basierend auf OpenGL 2.0.
Die Fonts dürfen so groß sein wie der Benutzer es will, sind nicht monospaced und können beliebige Zeichen enthalten.
Wenn man einen Text anzeigen lassen will so kann man ihn 'Fett' und/oder 'Kursiv' einstellen, man kann ihm eine beliebige Farbe im 32bit Farbraum geben und einen beliebig kolorierten Schatten. Außerdem kann man auch die Größe beliebig groß (in Pixeln) angeben
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...NKS/menu04.png
Provisorische (und eher funktionale) Weltkarte.
Das Design werde ich erst endgültig festlegen, wenn die größe der Weltkarte feststeht (wenn das Spiel sich dem Ende zuneigt).
Zur Funktion kann man sagen, dass die Welt von Assembling the Void, die Assembly, nach und nach immer größer wird, genau wie ein Puzzle. Man kann sich nicht die Orte aussuchen (wie ursprünglich geplant á la Legend of Mana) an denen die neuen Welten gesetzt werden, aber durch die nicht-lineare Reihenfolge kann man einen Einfluss auf den Monsterlevel in bestimmten Gebieten sowie in geringerem Maße auf die Haupthandlung nehmen.
PS: ein weiterer Screen befindet sich zwei Posts weiter oben im Spoilertag.
@Nemica: Gute Arbeit, das gefällt mir, bringt definitv das Oldschool-Feeling rüber!
@Itaju: Ich liebe deine Maps und Kreationen einfach, die Farben harmonieren schön miteinander, vor allem der Tempel-Screen gefällt mir ausserordentlich gut.
Ich glaube ich habe schon gefühlte 1000e an Screens von Dörfern und Städten gepostet, keine Ahnung warum :)
Jetzt kommt ein Screen von einem Teil des Wald-Dungeons für mein Projekt (Ich habs mal mit Parallax-Mapping versucht):
Achtung! Großes Bild! (Achja beachtet den abgeschnittenen Baum rechts nicht :D ist schon längst behoben)
Bräuchte unbedingt Kritik, mir persönlich gefällt der Screen zwar aber ich möchte wissen was die Userschaft davon haltet, welchen
Eindruck bekommt ihr? Was könnte/sollte ich verbessern?
Alpha-Version eines Walddorfes.
-kaum Details/NPCs
-zwei Maps
-hat noch seine Ecken und Kanten, aber ich mag sie
http://img194.imageshack.us/img194/7900/afvm.png
Hübsch :O Wie die Bäume so mit einander verschmeltzen sieht echt anders aus
ich find das aber nicht so schon das du Lila als schatten farbe benutzt :(
Hmmm also irgendwie ... will mir das nicht so recht gefallen
die bäume sehen sehr "echt" aus und die Häuser dagegen eher nicht das passt irgendwie nicht :(
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@Topic
Auch mal was neues von mir an dieser stelle ^^"
Der Energie effect in der silouette is animiert und es fliegen mal ein paar sterne vorbei hehe
Ist aber noch nicht ganz fertig. Das Menü wird noch etwas nach unten verschoben und dan werden einige screen shots oder artworks eingeblendet
@ Zakkie: das Mapping ist TOP das Tileset leider eher FLOP. Wie Cynder bereits gesagt, sind die Bäume zu detailliert. Der saftgrüne Grasboden hingegen eher plump und auch das Holz an den Gebäuden wirkt (vielleicht auch nur bei dieser Zoomstufe) ziemlich unnatürlich. Das würde ich noch nachbessern bevor ich mich an die Details mache.
Erstmal den Mapping Fehler rechts an der Seite beseitige :P
2. finde ich, du solltest die Bäume unterschiedlich Färben, wenn du schon das schon per Graphic Programm machst.
Zakkie ist einen Post weiter ein wirklich gutes Beispiel, was ich damit meine. Sieht nicht so eintönig und langweilig aus ;)
@Mithra:
Schau dir mal den Wald unten Mitte deiner Map genau an und vergleiche das dann mit den Waldflächen, die du sonst benutzt. Du benutzt da die die Baumteile, die zu ihrer Rechten nicht an anderen Wald angrenzen sollten ( das mit dem dunkelblau ) innerhalb der Waldfläche. Ich weiss nicht ob es versuchte Darstellung von Höhenebenen oder Mappingfehler darstellt, aber es sieht wie ein Perspektivenfehler aus.
http://img23.imageshack.us/img23/8783/8m0j.png
So schaut es jedenfalls einmal im Spiel aus. Vielleicht tausche ich das Holz auf den Häusern aus.. jedenfalls gehört noch einiges borderlined, damit es quasi an den Earthbound-Style erinnert.
Habe nichts geändert an der Schattenfarbe, der Baum stammt direkt aus Seiken Densetsu 3, mir gefällt das aber, ich werds mal versuchen
wie es aussehen würde wenn ich ein dunkleres Grün als Schatten hernehme.
Huch, das ist mir gar nicht so aufgefallen, sticht aber schon sehr negativ heraus, das ist ein Mappingfehler von mir. Sieht wirklich sehr hingepfuscht aus.
Zakkies Wald sieht wirklich schön aus, der Mappingfehler rechts von mir ist wirklich fatal xD
@Zakkie: Ich mag den Stil, sieht schön aus! Aber du könntest wirklich versuchen eine andere Holzwand herzunehmen ;)