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Anhang 8907
inFamous 2
Gestern abend mit dem guten Ende abgeschlossen - und gleich danach den zweiten Durchgang für das böse Ende gestartet.
Mein Eindruck:
Ich mag "inFamous" wirklich, das Spiel gehört meiner Ansicht nach zu denen, die stark unterbewertet sind. Entsprechend waren meine Erwartungen - aber auch meine Sorge - groß, was den zweiten Teil betrift.
Sorgen? Wurden in keiner Weise bestätigt.
Erwartungen? Bei weitem übertroffen.
Der zweite Teil ist seinem Vorgänger zu beinahe 100% nachempfunden, sprich: die bewährten Elemente aus Teil 1 wurden auch in Teil 2 genutzt, einige davon in etwas abgewandelter Weise.
Die spannende Geschichte wird wieder in den 39 Hauptmissionen vorangetrieben, während man in den vielen Nebenmissionen Erfahrungspunkte sammeln kann, um damit neue Kräfte zu erwerben. Ansonsten ist der Rest "open World", mit dem Zusatz, dass es unzählige kleine Ereignisse gibt, mit denen man an seinem Karma arbeiten kann. Und es gibt wieder die Suche nach Explosionsscherben oder Audiolaufwerken (die dieses Mal nicht auf Dächern stehen sondern als USB-Sticks an Tauben hängen).
Neu ist in Teil 2 das Kräftesystem, das nicht nur einige neue Fähigkeiten dazu bekommen hat, sondern auch viel feiner unterteilt ist. Außerdem sind die Kräfte nun in Kraftstufen unterteilt, die man während der Hauptmissionen nach und nach freischaltet. Außerdem haben die Entwickler nun ein tolles Schnellwahlsystem eingebaut, das es einem ermöglicht, während eines Kampfes schnell den Tasten verschiedene Fähigkeiten (zum Beispiel Alpha Blitz oder Scherenblitz) zu zuweisen - was auch dringend notwendig ist, da bei den Kämpfen noch etwas mehr Taktik erforderlich ist, als in Teil 1.
Schlußendlich die Grafik: sowohl die Sequenzen als auch die Spielgrafik selbst sind grandios, die Umgebung ist wunderschön designed und die Kampfeffekte super. Manchmal macht es auch einfach nur Spaß, auf die höchste Gebäude zu klettern und die Aussicht zu bewundern :D
Ja, ich bin extrem zufrieden mit diesem Spiel. Und nun auf zum negativen Karma!
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Anhang 8919
Portal 2
Klasse! Hat mir in allen Belangen noch besser gefallen als der Vorgänger, schade nur daß der Spaß nach einem Tag schon vorbei ist und der Wiederspielwert für den SP gleich null ist bis man die meisten Rätsel wieder vergessen hat.
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Batman: Arkham Asylum
Anhang 8998
Für 10 Euro locker flockig mitgenomemn und nicht enttäuscht worden. Sehr gutes Spiel, mit nur wenigen Kritikpunkten.
- Aus Angst Secrets zu verpassen, bin ich eigentlich die ganze Zeit im Detektiv Mode rumgerannt -> bischen schade um die gelungene Grafik.
- Kämpfe werden nach einiger Zeit langweilig.
- Zu wenig Bosskämpfe.
Aber so bleibt natürlich auch noch Spielraum für den Nachfolger um noch besser zu werden.
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Anhang 9313
Konnt ich endlich mal bei nem Freund zu Ende spielen. <3 Das Spiel ist einfach nur genial, mehr muss ich da eigentlich nich zu sagen und Kritik fällt mir auch keine ein :A
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Anhang 9356
GTA IV
War jetzt nicht so der Hammer. Vorallem habe ich eine richtige Innovation erwartet. Stattdessen galt es eher die langweiligsten Missionen der GTA Geschichte zu bewältigen. Zudem geht dem Spiel ein wenig der Humor ab. Klar ist das dieses Mal gewollt, trotzdem hat mir z.B das lockere Flair eines Vice City mehr gefallen. Das rumtelefonieren war auch eher nervig. Und Rockstar hats immer noch nicht geschafft mal Checkpoints innerhalb von Missionen einzubauen.
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Anhang 9388
Mit nem Kumpel im Coop durchgespielt, ich war der Point Man und er Fettel. Wir haben nicht ganz 5 Stunden gebraucht, aber von Shootern kann man wohl heutzutage nicht viel mehr erwarten :D Aber was einem in dieser kurzen Zeit für eine unfassbar schlechte Story aufgetischt wird, war wohl das unheimlichste am ganzen Spiel. Ich finds echt schade, dass das Spiel absolut gar keine bedrückende Stimmung bzw. Atmosphäre aufgebaut kriegt. Den ersten und zweiten Teil fand ich diesbezüglich teilweise echt gut gelungen, aber hier kann man das voll knicken. Ich hab allerdings auch nicht viel vom Spiel erwartet, aber immerhin hat es mich shooter-gameplaymäßig ein wenig bei Laune halten können. Das hat eigentlich schon Spaß gemacht, vor allem im Coop. Die beiden Charaktere ergänzen sich recht gut, auch wenn ich den Point Man ein wenig öde fand, weil er quasi nur Slowmo drauf hatte, ansonsten nur ballern. Was genau Fettel konnte, weiß ich jetzt nicht, aber ich hab da schon eingie coole Sachen gesehen und das übernehmen der Gegner sah schon spaßig aus :D Also insgesamt ganz netter Shooter im Coop, aber FEAR würd ich das nicht mehr nennen. Resident Evil 5 quasi.
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Anhang 9400Bayonetta[XBox360]
Von der ersten Minute an hat mir das Spiel ziemlich gut gefallen. Als aller erstes ist mir natürlich der wunderschöne britische Akzent von Bayonetta, gesprochen von Hellena Taylor, aufgefallen. Der war einfach nur herrlich. Auch der von Jeanne war grandios. Ich mag das britische englisch ja sowieso lieber. Das Storytelling war interessant. Viel mysterie und am End ehat man alles auf einen Schlag ins gesicht bekommen, so wie man es gewöhnt ist. Das Kampfsystem hat sehr viel Spaß gemacht und erinnerte sehr erfrischend an DMC. Es wirkte im allgemeinem schneller. Ich habe gleich meinen ersten Durchgang auf Normal gespielt, was wohl ein ziemlicher Fehler war, da ich insgesammt nur 3 Bronze und eine Gold Statue holen konnte. Der Rest war alles Stein xD Naja im nächsten Durchgang, wird es definitiv einfacher. Was nachher nur ziemlich genervt hat, waren das irgendwie alle Endgegner als "normale bzw. zwischengegner" Gegner rebootet worden. Und die sich meist nichteinmal sooo großartig von den Endgegnern unterschieden haben. Außer halt das sie schwächer waren. Aber sie waren genau so nervig wie vorher ^^
Im großen und ganzem Hat das Spiel unglaublich viel spaß gemacht und die Präsentation war einmalig. Besonders genial fand ich die Passagen wie das Motorrad fahren auf dem Highway. Besonders gut haben mir auch die Climax finisher gefallen. Die waren sehr schön insziniert. Das gesammte Spiel wirkte auch brutaler, als seine Genre Kollegen, Ninja gaiden mal außen vor gelassen ^^. Aber es war nicht zu viel und dennoch sehr angenehm. Witz, Gewalt, geile Musik und Erotik. Alles war drinne und wurde sehr schön in Szene gesetzt. Schade nur das es mit seinen 16Kapiteln, von denen einige nur einen Endgegner beinhielten, ziemlich kurz war. Die Waffen und Outfits haben mir auch ziemlich gut gefallen. Habe zwar meist nur mit dem Katana und den normalen Pistolen an den Schuhen gekämpft, aber es war ziemlich spaßig. Ich denke ich werde als nächstes, ersteinmal auf einfach spielen, bevor ich in den hard Modus gehe. Langsam kann ich diese Stein Statuen nicht mehr sehen xD
Das Spiel ist eine echte Empfehlung für fans des Hack and Slay Genres
Fly Me To The Moon
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Star Wars: The Force Unleashed II [XBox360]
Hmm... ich weiß nicht was ich sagen soll... Ich habe das Spiel an einem Tag durchbekommen...schneller als je ein anderes Spiel.
Am liebsten würde ich das Spiel gleich wieder vergessen und lieber den Vorgänger in Erinnerung behalten. Das liegt zum größten Teil aber nur an der Geschichte. Während sich Star Wars: The Force Unleashed perfekt vor dem Star Wars Film "A New Hope" einreiht, macht der zweite Teil genau das Gegenteil. Das Ende des ersten Teils war geradezu perfekt. Und vor allem zeigt es den Anfang der rebellion gegen das Imperium. Und das auch noch Nachvollziehbar.
Eigentlich hätte man von The Force Unleashed II ein perfektes Spiel erwarten können. Es hatte einen grandiosen Vorgänger, zwei jahre entwicklungszeit. Dies bedeutet vor allem, dass die Entwickler nicht unter druck standen. Das einzige was sie tun mussten, dem ersten teil gerecht werden. Und das haben sie definitriv nicht geschafft. Kein Wunder, dass der dritte Teil kurz nach Release des zweiten gecancelt wurde. Mit TFU2 hat LucasArts eindeutig auf einen dritten Teil hingearbeitet. Denn das Ende der hellen seite ist zu komisch und entfernt sich zu weit von dem Film "A New Hope" und das geht gar nicht. Nicht nur das das gesamte Thema um Starkiller im Spiel mehr als verfehlt war.
Da szumindestens einmal zur Story, denn die war der absolute Mist.
Das gameplay war zu Anfang sehr spaßig. Die ersten zwei Level haben durchaus sehr viel Spaß gemacht.
Aber der Kampf, gegen die immer selben Gegner ohne jegliche Variationen wurde sehr schnell öde. Dann haben sie einen schönen Nahkampfangriff eingeführt, der echt genial in Szene gesetzt wurde, aber für so gut wie jeden Gegner gleich wirkt. Was ihn auf Dauer ziemlich auslutschend erscheinen lässt. Auch das Skillen der Fähigkeiten wirkt bei weitem nicht so überzeugend wie im Vorgänger. Musste man da noch einzelne Kombos zum skillen auswählen, wertet man im zweiten Teil nur den Schwertkampf an sich auf.
Das einzige was man dem Spiel gut zurechnen kann ist die Grafik.
Denn die ist nach wie vor erste Klasse. Auch die, leider sehr wenigen, Zwischensequenzen sind wie immer sehr schön und gut gemacht. Habe mich wie im Vorgänger immer gefreut, wenn eine zwischensezene kam. Weniger toll war der Endkampf, der einfach ZU lange war. Viel zu lange. Eine halbe Stunde hat der sicher gedauert. Und das nicht weil er schwer war. Im gegenteil. Er war nervig und öde.
Aber das was mir, wie gesagt, am meisten gegen den Strich geht, ist diese Story. Sie hatte Potenzial, sie hatte es wirklich. Aber sie haben es versaut. Und das sage ich, als riesiger Star Wars Fan.
Also, den zweiten teil, wegen der Achivements noch schnell ein paar mal durchspielen. Dann den ersten Teil nochmal einwerfen und den zweiten so schnell wie möglich vergessen :D
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Anhang 9457
Konnt ich endlich mal mit Nicht-low-Einstellungen durchspielen xD Crysis kannte ich vorher schon, gefällt mir aber immer noch, eigentlich sogar besser als Teil 2, weil man etwas mehr Freiheit hat.
Warhead hatte ich allerdings nur mal angespielt und immer gedacht, es wär nur ne Wiederverwertung der bereits bekannten Levels aus anderer Sicht, aber das Spiel hat mir auch echt gut gefallen, hatte teilweise sehr nette Stellen.
Was mir aber bei beiden Spielen nich so gut gefallen hat, waren die Enden, irgendwie waren die Kämpfe da immer so überfüllt :/
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Zitat:
Zitat von
Vincent D. Vanderol
Gestern bei mir: Darksiders
Auf Easy fürs erste, ich muss mich an actionlastige Titel immer herantasten, sonst werd ich verschreckt und krieg Handkrämpfe.
Das mal beiseite gelassen empfand ich das Spiel als äusserst gelungen und rund.
Es wirkte wie ein Videospiel gewordener Action-Comic, angefangen bei der Art und Dichte der Story, deren Dosierung innerhalb des Spielverlaufs, der optischen Aufmachung, der Art der Dialoge und der Präsentation allgemein. Hätten nur noch Sprechblasen und Soundwords gefehlt :p
Das Gameplay war von vorne bis hinten geklaut inspiriert von anderen bekannten Serien, was ich nur im Fall der Portal Gun extrem dreist und undezent empfand (man hätte ja zumindest die Farben abändern können...), der andere Kram ist auch vorher schon vielerorts kopiert gewesen, teilweise sind die Vorlagen ja auch nur Rip-Offs von irgendwas anderem, also seh ich das dort nicht so eng. Zumal der "Abklatsch" gut gemacht wurde, wie schon oft angemerkt.
EXTREM genervt war ich allerdings davon, dass sich das Spiel nicht die Einstellungen für eine invertierte Y-Achse merken wollte, musste ich bei jeder Session neu einstellen, furchtbar!
Die Musik ist sehr hübsch und fügt sich wunderbar ins Spielgeschehen ein, Sounds waren okay (bis auf diesen Hauptraum im letzten Dungeon, da bekam ich jedes Mal leichte Tinnitus-Anwandlungen x__X), Optik ist solide, sehr SD-freundlich und auch auf dem höherauflösenden PC-Monitor bekam ich keinen Augenkrebs. Yay.
Die Story vom Weltuntergang ist schlicht und ein wenig pseudo-episch, aber ich fand sie hübsch rübergebracht und interessant genug, dass ich mich auf die Fortsetzung freue. Gestört hat mich der extreme Mangel an Humor, das ganze Ding nimmt sich viel zu ernst. Zumal es nicht an Vorlagen für War gemangelt hätte, hier und da mal nen blöden Spruch zu machen, es muss ja nicht gleich albern sein, trockenen Humor gibts ja auch noch, daher Verschwendung! :O
Ich denke, da hätte man Herrn Madureira doch noch einen Co-Schreiber zur Seite stellen sollen, der Mann mag zwar wunderbar zeichnen und designen können, aber ich halte ihn nicht für ein Schreiber-Mastermind :/
Insgesamt hatte ich meinen Spaß, empfehle das Spiel jedem weiter, der Action-Adventure-Krempel und Comic-Optik mag und allen anderen eigentlich auch, zumal das Spiel mittlerweile für nen Appel und ein Ei zu haben ist (warum ich letztendlich auch zugeschlagen hatte *hust*).
Daumen hoch und so und herbei mit Teil 2! \o/
Randnotizen:
Die Stimme von War kam mir verdammt bekannt vor, dieser leicht genervt-gelangweilt-depressive Tonfall, und immer wenn mir eine Stimme bekannt vorkommt, dann muss ich sie in Dragon Age gehört haben. Und voilà, Liam O'Brian spricht tatsächlich auch Niall, den gelangweilt-genervt-depressiven Magier im Fade-Abschnitt der Magierturm-Mission :p
Dieses Shmup-Minispiel mit dem Greifen hat mir mal wieder wunderbar unter die Nase gerieben, dass ich kein Multitasking kann ;__;
Mark Hamill hat auch eine Sprechrolle in dem Spiel, oha o_O
Ich habe jetzt irgendwie Lust, meine alten Battlechasers-Heftchen rauszukramen...
Anhang 9459
Auch gerade durchgespielt. Hat eine Menge Spaß gemacht. Gibt nur wenige und kleine Kritikpunkte.
Wie du auch schon erwähnst ist War sehr sehr hölzern, soviel dass es in den Zwischensequenzen fast schon albern rüberkommt. Ein bisserl mehr Lockerheit bzw Humor hätte dem Spiel sicherlich gut getan. Vorallem vor dem Hintergrund der super Klischee Story.
Die Spiellänge empfand ich fast als optimal, allerdings war es mir ein wenig zu einfach. Eine wirkliche Herausforderung gab es im ganzen Spiel nicht. Allgemein ist das Gameplay auf gutem Niveau, sticht aber nirgends wirklich heraus. Die meisten Dungeons waren im Prinzip eher ein Tutorial für den jeweils neu erhaltenen Gegenstand. Nur der Tower war im Vergleich dazu ein wenig anspruchsvoller.
Hoffe im zweiten Teil wird an den Schwächen gearbeitet und das KS wird aufgepeppt. Ein besseres Combo System wäre z.B. nett.