Wow, Final Fantasy VII Remake 1.2 HD 8 1/4 Sectors?
Ärgere mich jetzt ein bisschen dass ich gerade die PS4-Version mit den teilweise grottigen Texturen auf der PS5 spiel. Und ich glaube den DLC hätte man storytechnisch jetzt auch nicht unbedingt gebraucht. Aber gut, meine Hoffnung ist dass sie das günstig produzieren mit recycelten Assets und als Finanzspritze für den Teil 2 nehmen, an dem intensiv geschafft wird... right?
26.02.2021, 10:17
Sylverthas
Meine Reaktion gestern Abend:
Bin jetzt ein wenig runtergekommen und würde "Pferd" durch "Aeris" ersetzen.
Aber irgendwie bin ich eigentlich nur müde und traurig, dass
Zitat:
Zitat von Klunky
Ah ja und jetzt ist klar dass die Compilation auch Teil von FFVII Remake sein wird, es sind wirklich alle Hiobsbotschaften von Puristen eingetroffen.
sogar noch bei weitem übertroffen wurde.
Und weil ich das nicht noch mit extra Posts ehren will, bezieht sich das alles natürlich nicht nur auf das Remaster Remake, sondern auch auf die beiden anderen Projekte. Holy fuck, auf die wilde Idee, dass sie ein Battle Royal im VII Universum machen würde, wäre ich echt nie gekommen. Ist SE jetzt zu Konami geworden (wobei man denen zumindest zu Gute halten kann, dass man außerhalb Japans von ihren Pachinko-Projekten wenig mitbekommt)? Es ist echt bedauerlich, dass sie mit XIV immer noch ein einziges (!) gutes Spiel in den letzten Jahren machen, sonst könnte ich die Firma entgültig abschreiben und meine Erinnerungen ruhen lassen. Aber mittlerweile kann ich es sogar als Fan von VII verstehen, wieso einem diese Marke (und das Spiel) richtig auf den Geist geht. Hoffentlich haben sies dann auch nach der entgültigen Ausschlachtung so totgetreten, dass wirklich kein Schwein mehr daran Interesse hat.
Was mich aber bei all den Ankündigen echt lachen lässt und wirklich ironisch ist: Sie kündigen lieber Spin-Offs an, als nur irgendwas von der Entwicklung von VII-2 zu zeigen. Ja, ich weiß, verschiedene Teams, aber das lässt die nächste Prophezeiung von vielen, dass VII-2 definitiv mit langem Abstand zu VII-1 erscheinen wird, so viel realistischer aussehen *g*
26.02.2021, 10:34
Ashrak
Ich frage mich wirklich, wieso das hier noch irgendwen überrascht. Ernsthaft, Nomura hat doch die letzten 15 Jahre überdeutlich gezeigt, in welche Richtung hin er sich entwickelt hat. Ich witzel ja gerne darüber, dass Sephiroth im Reboot alternative Versionen seiner selbst aus dem Zeitstrom rekrutieren wird, um mit ihnen Organisation VII zu gründen... aber auch wenn es nur ein Witz ist, würde die Möglichkeit/Wahrscheinlichkeit dazu hier jemand ernsthaft infrage stellen? Irgendeiner? Nur einer? :p
26.02.2021, 10:53
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Ashrak
Ich frage mich wirklich, wieso das hier noch irgendwen überrascht. Ich witzel ja gerne darüber, dass Sephiroth im Reboot alternative Versionen seiner selbst aus dem Zeitstrom rekrutieren wird, um mit ihnen Organisation VII zu gründen... aber auch wenn es nur ein Witz ist, würde die Möglichkeit/Wahrscheinlichkeit dazu hier jemand ernsthaft infrage stellen? Irgendeiner? Nur einer? :p
Weil ich das mit der Organisation VII selber im Spoilerthread geschrieben habe bin ich da absolut nicht überrascht drüber, wenn es eintritt - aber nur, weil man was erwartet, heißt das ja nicht, dass man es auf einmal in Ordnung findet^^
edit: Gerade erst realisiert, dass man sich den DLC noch extra dazukaufen muss (und wieso bin ich auch darüber nicht so überrascht, wie ich es sein sollte)? :hehe:
26.02.2021, 11:06
Ὀρφεύς
Kann das gar nicht mehr in Worte fassen wie sehr mich dieser Käse stört, versuche es dennoch.
Ich habe wie der Zufall es so will gestern erst Final Fantasy XV mit allen DLCs beendet und war nach den Enttäuschungen Kingdom Hearts 3 (2019) & Final Fantasy VII Remake (2020), in den ersten Stunden leicht angetan, bevor man mir FFXV ab Kapitel 8 völlig ruiniert hat (2021).
Drei Jahre in Folge werde ich bitter von Square Enix enttäuscht und sehe da mittlerweile ein zweites Ubisoft und dann folgt am exakt gleichen Tag diese ganzen komischen FFVII Ankündigungen.
Was zum Teufel geht bei denen ab? Macht ein anständiges Xenogears oder Chrono Cross Remake oder noch besser, denkt euch was neues aus.
Setzt euch richtig an FFXVI, damit hier der Name, der für viele die JRPG-Reihe schlechthin sein dürfte, erneut aufblühen kann.
Weg mit diesem ganzen Ballast und Zeit für was frisches.
Unglaublich, dass die Kuh noch Milch gibt aber sehe schon, die Verkaufszahlen sind vermutlich fantastisch, die Wertungen auch und man selber gehört zur Minderheit, sprich, es wird sich gar nichts ändern.
Ich persönlich werde besser gaaaanz viel Abstand nehmen von so einigen SE-Reihen und mich lieber an das erinnern, was mir von dieser Firma positiv in Erinnerung geblieben ist.
Und weil ich jetzt so gefrustet bin und diese neumodischen Final Fantasy Spiele nicht mehr sehen kann, dank Würgereiz usw., hole ich mir gleich etwas total klassisches und zwar Bravely Default 2, damit ich in purer Nostalgie abtauchen kann.
Edit: Gibt es von den meisten PS4 Games nicht sogar ein kostenloses PS5 Update?
SE ist gierig dabei, aber hey, selbst Episode Ardyn kostet extra, obwohl ich mir von FFXV die Windows Edition gekauft habe mit allen DLCs.:rolleyes:
26.02.2021, 11:06
Knuckles
Komisch finde ich aktuell eher, dass die PS4-Fassung zuerst für ein Jahr exklusiv angekündigt wurde. Nun ist das Jahr so gut wie rum und anstatt das Game auf PC und Xbox Series X zu bringen, wird es nur für die PS5 umgesetzt. Warum dann überhaupt die einjährige Exklusivität? Das ist doch bekloppt.
26.02.2021, 11:51
Ashrak
Zitat:
Zitat von Knuckles
Komisch finde ich aktuell eher, dass die PS4-Fassung zuerst für ein Jahr exklusiv angekündigt wurde. Nun ist das Jahr so gut wie rum und anstatt das Game auf PC und Xbox Series X zu bringen, wird es nur für die PS5 umgesetzt. Warum dann überhaupt die einjährige Exklusivität? Das ist doch bekloppt.
Die Exklusivität endet Mitte April... warten wir mal ab, ob danach auch nichts angekündigt wird.
26.02.2021, 15:58
Eisbaer
Ich finde es irgendwie auch schade, dass sie Zeit und Geld opfern, um DLC und Port für die PS5 zu produzieren, statt diese Ressourcen in Teil 2 zu investieren. Das kostet doch bestimmt zusammen ein Jahr.
26.02.2021, 17:38
N_snake
Nennt mich bescheuert, aber obwohl ich das Remake auf der PS4 Pro letztes Jahr erst durchgespielt habe, freue ich mich auf das Upgrade.
Habe mir die physische Version nochmal vorbestellt, weil ich einfach wirklich angetan von Final Fantasy VII-2 bin. ;)
Frage in die Runde:
Ich besitze die (physische) PS4 Version. Kann ich die Saves mit der physischen PS5-Integrade Version verbinden? Oder geht das nur, wenn ich meine PS4 Version digital auf PS5 upgrade?
Würde meine Saves schon gerne mit rüber holen irgendwie :)
26.02.2021, 20:54
poetBLUE
Zitat:
Zitat von N_snake
Nennt mich bescheuert, aber obwohl ich das Remake auf der PS4 Pro letztes Jahr erst durchgespielt habe, freue ich mich auf das Upgrade.
Habe mir die physische Version nochmal vorbestellt, weil ich einfach wirklich angetan von Final Fantasy VII-2 bin. ;)
Frage in die Runde:
Ich besitze die (physische) PS4 Version. Kann ich die Saves mit der physischen PS5-Integrade Version verbinden? Oder geht das nur, wenn ich meine PS4 Version digital auf PS5 upgrade?
Würde meine Saves schon gerne mit rüber holen irgendwie :)
Soweit ich das verstanden habe ist Integrade kostenlos dabei, wenn du die PS4 Version auf PS5 upgradest. Lediglich die Yuffie Episode kostet extra und das kannst du digital machen, sobald du deine PS4 Version am Erscheinungsdatum im Shop geupgradet hast. Die Saves werden, soweit ich das verstanden habe, natürlich auch mit genommen. Ist alles etwas kompliziert, aber so habe ich das Ganze verstanden.
27.02.2021, 04:46
N_snake
Zitat:
Zitat von poetBLUE
Soweit ich das verstanden habe ist Integrade kostenlos dabei, wenn du die PS4 Version auf PS5 upgradest. Lediglich die Yuffie Episode kostet extra und das kannst du digital machen, sobald du deine PS4 Version am Erscheinungsdatum im Shop geupgradet hast. Die Saves werden, soweit ich das verstanden habe, natürlich auch mit genommen. Ist alles etwas kompliziert, aber so habe ich das Ganze verstanden.
Genau, so habe ich es auch in etwa verstanden :)
Nur ist mir nicht klar, ob ich auch Saves irgendwie importieren kann, wenn ich nicht upgrade, sondern mir das PS5 Spiel (physisch) neu hole. Ggf. kann ich die Saves ja doch aus der Cloud laden und die Playsi erkennt, dass ich eine neuere Version habe?! Naja, werde ich ja dann sehen ;)
27.02.2021, 08:36
BorisBee
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Meine Reaktion gestern Abend:
Sie haben das tote Pferd ausgegraben, es reanimiert, springen darauf herum, amputieren Teile und kleben neue an, und zur Krönung steckt Nomura dann noch sein Ding rein.
Ehm, ich will ja nix sagen, aber Kitase
ist der Producer, der gesagt hat er hätte lieber noch drastischere Änderungen in der Story gesehen. Story und Szenario Writer ist Nojima und für das sequel hat Nomura seine director position an seinen co-director abgegeben (Reasons)
Und lustigerweise war es wohl genau umgekehrt denn im Interview von Mai 2020:
Zitat:
Final Fantasy VII Remake: Yoshinori Kitase wollte ursprünglich „drastische Änderungen“
Eigenen Angaben zufolge wollte Produzent Yoshinori Kitase "drastische Änderungen" in das Remake von "Final Fantasy VII" einfließen lassen. Da er intern überstimmt wurde, kam es dazu allerdings nicht.
Und weiter heißt es zudem:
Zitat:
Tetsuya Nomura wollte dem Original treu bleiben
Eigenen Angaben zufolge wurde Kitase intern schlichtweg überstimmt, da sich mit Tetsuya Nomura unter anderem der ausführende Director dafür aussprach, dem Original weitestgehend treu zu bleiben und lediglich im spielerischen Bereich entsprechende Anpassungen vorzunehmen. Ein Standpunkt, der offenbar auch vom größten Teil des Entwicklerteams vertreten wurde.
So viel erstens mal dazu. Und zweitens auch, dass die story und das szenario jemand anderes schreibt. Drittens: wenn mir dieser DLC Kram und alles auch zu viel ist, muss man leider konstatieren, dass Square Enix leider nunmal mittlerweile ein Aktienunternehmen ist - und das spürt man eben. Das bedeutet, dass die Unternehmung auch zum Großteil danach handeln muss, was dir Aktionäre sehen wollen.
D.h. intern schaut dann bei SE ein Wirtschaftsmensch drauf, wo die meiste Knete zu holen / wo der größte Markr ist und dann wird eben noch ein dummes Battle Royale und Mobile Game rausgehauen - weil der Mobilr markt so viel Geld verspricht.
Die Entscheider sind hier daher nicht immer direkt die Co-Directors. Ähnliches Phänomen sieht man bei Blizzard Activision mit Diablo Immortals fürs Handy z.B. und die Abkehr von Warcraft Strategie, die heutzutage keine große Spielerschaft anspricht.
Das gehört nunmal auch leider zur Wahrheit dazu und nicht das typische ,,Aber Nomura bla" trash Bashing. Zumal es dann noch nichtmal stimmt laut dem Interview mit Kitase als Producer - siehe oben.
Ansonsten: ich freue mich auf dir PS5 Version Final Fantasy VII Remake und den Story DLC bis FFVII-R Part 2 rauskommt. Entgegen vieler hier, die wieder mal nur meckern (ich frage mich hier, ob hier noch irgendeiner Spaß am Gaming hat), war es mein persönlicher Lieblingstitel letztes Jahr - entgegen eines Cyberpunks 2077.
Ich fands toll und fühlte mich jederzeit unterhalten und das Kampfsystem hat man im Gegenzug zu FF15 super hinbekommen.. die taktische Tiefe durch AtB, wo es nicht wie in Final Fantasy 15 Item Spams (Potions/Phoenixfeder) gab, endlich wieder gewichtige abillities wie im Original, ein elemental Weakness system, die stagger Mechanik war super, um jeder abillity Sinn zu geben in einer Art Skill-Rotation (schwankt der Gegner dann Impulshieb, ist er geschockt dann Spells oder ,,Ende mit schrecken etc). Und Summons waren keine ,,dummen" Random Oneshot Kills wie in FF15. Und wow.. FF15 hatte nicht mal support- und Zeitmagie (Shell, Protes, Vita, Hast etc.)
Für mich war das KS das beste seit FF12 und hat super Spaß gemacht. Final Fantasy 15 dagegen war der spieltechnische ,,Dumpfling" unter den FF Spielen. Das erste FF wo ich nie ins Gras gebissen hab und der Endboss des Spiels auf Attack button Spam beruhte.
Da kann also jeder was gegen Nomura sagen, aber das Kampfsystem hat er mit seinem Team grandios hinbekommen.
Diese Art des KS hätte ich mir persönlich auch für FF16 gewünscht anstatt des Debil May Cry Hackn Slay Systems. (weil ja Yoshi P. von FF14 immernso hochgelobt wird).
Zum DLC: ich finde es auch unnötig, zumal wir vermutlich schon die Unterteilung in 3 Haupttitel haben werden wie in der FF13 Trilogie, jetzt dort noch zusätzlich eine Unterteilung in zusättliche DLC zu machen. Ich mein ich werds zur Überbrückung zu Teil 2 definitiv spielen aber dennoch. Ich vermute, dass die Kuh im Sinne des Aktiensunternehmens als ,,Hauptspiel" finanziell nicht ausreichte und man einen DLC / service Game wohl mittlerweile eine interne Vorgabe zu sein scheint. Wenn man danach geht bekommt ja fast jedes Game vonnheute DLC, ob ein The Witcher, Zelda oder was auch immer.
Die Zeiten haben sich nunmal geändert.
Zitat:
Zitat von Ὀρφεύς
Kann das gar nicht mehr in Worte fassen wie sehr mich dieser Käse stört, versuche es dennoch.
Ich habe wie der Zufall es so will gestern erst Final Fantasy XV mit allen DLCs beendet und war nach den Enttäuschungen Kingdom Hearts 3 (2019) & Final Fantasy VII Remake (2020), in den ersten Stunden leicht angetan, bevor man mir FFXV ab Kapitel 8 völlig ruiniert hat (2021).
Bei mir genau umgekehrt. Kingdom Hearts 3 fand ich genauso gut wie die Vorgänger, ziemlich exakt die gleiche Formel wie in den 2000er Jahren. Und FF7 Remake hat mir entgegen von FF15, vor allem spielerisch, super gefallen.
In FF15 ist das KS auf Hackn Slay ausgerichtet, wo man ,,dumm" einfach einen Button drückt und Potions spamt. Abillities haben keine Gewichtung. Gegner keine Elementarschwächen und Summons sind random One Shot kills, wo dann keine Exp übrig bleiben. FF15 bietet das hirnbefreitetste KS der ganzen Serie. Eben auch, weil Tabata einfach nicht wusste, was das KS eines FFs ausmacht.
So war mit FF7 Remake ATB Bestandteil des Echtzeit KS, der Gebrauch von Items war durch AtB reguliert und Bosse benötigten Taktik. FF15 hatte ja nichtmal Support Spells oder MP - so war es jedoch in Versus XIII noch enthalten. In FF15 war der Endboss Fight ein Quicktime Event..... Ich glaube in diesem Kampf dürfte niemand gestorben sein. Wie auch, solange man Potions hatte.
Und Bravely Default 2 ist das langweiligste, was ich in den letzten Jahren in der Demo angezockt habe. Furchtbares Chardesign und super vergessenswürdig. Und das KS ist zum Einschlafen. da hat mit ,,Triangle Project" hingegen deutlich besser gefallen in der Switch Demo.
27.02.2021, 11:12
poetBLUE
Ich poste es nochmal hier, da es ja durchaus interessant ist: Nomura wird wohl nichg länger Lead Director für Final Fantasy VII Remake sein, da er sehr viele andere Projekte hat, er bleibt aber Creative Director. https://twitter.com/aitaikimochi/sta...837274624?s=19
27.02.2021, 12:40
BorisBee
Hatte ich in meinem Post auch gerade geschrieben. ;) Und entgegen anderer Meinungen war er laut Kitase derjenige, der dicht am Original bleiben und eher die Änderungen im Gameplay wollte. (siehe quote aus meinem Post davor)
Kitase war derjenige, der drastische Änderungen wollte. ;)
14.04.2021, 08:01
Abel
Zitat:
Zitat von BorisBee
Ansonsten: ich freue mich auf dir PS5 Version Final Fantasy VII Remake und den Story DLC bis FFVII-R Part 2 rauskommt. Entgegen vieler hier, die wieder mal nur meckern (ich frage mich hier, ob hier noch irgendeiner Spaß am Gaming hat), war es mein persönlicher Lieblingstitel letztes Jahr - entgegen eines Cyberpunks 2077.
Ich fands toll und fühlte mich jederzeit unterhalten und das Kampfsystem hat man im Gegenzug zu FF15 super hinbekommen.. die taktische Tiefe durch AtB, wo es nicht wie in Final Fantasy 15 Item Spams (Potions/Phoenixfeder) gab, endlich wieder gewichtige abillities wie im Original
Du sprichst mir aus der Seele. Mittlerweile wird jeder Titel unter 85 als Crap oder Katastrophe bezeichnet. Stories, Kampfsysteme sind nun nicht mehr nur nicht so toll, sondern gleich der allerletzte $&§/$&.
Ich hatte auf jeden Fall mit allen Final Fantasys bisher meinen Spaß und klar, ich vermisse auch die Perlen von früher.
Schön dass sie Deepground nun eingefügt haben. Im Spiel ist man ja zweimal in einer Unterirdischen Anlage, hatte mir da schon den ein oder anderen Fan-Service mit Hinweisen auf Deepground gewünscht.
15.04.2021, 12:33
audianer
Hallo Zusammen =) Ich bin neu hier und habe eine Frage:
Ich habe mir letztes Jahr im April extra für FF7-R eine PS4 Pro gekauft und dann gespielt.
Stimmt es dass das Yuffi DLC nur für die PS5 kommt?
Weiß jemand ob weitere Teile dann auch nur für die PS5 kommen werden?
Ärgere mich etwas die PS4 Pro gekauft zu haben -_-
15.04.2021, 17:37
poetBLUE
Zitat:
Zitat von audianer
Hallo Zusammen =) Ich bin neu hier und habe eine Frage:
Ich habe mir letztes Jahr im April extra für FF7-R eine PS4 Pro gekauft und dann gespielt.
Stimmt es dass das Yuffi DLC nur für die PS5 kommt?
Weiß jemand ob weitere Teile dann auch nur für die PS5 kommen werden?
Ärgere mich etwas die PS4 Pro gekauft zu haben -_-
Ja, das stimmt und die Wahrscheinlichkeit ist hoch, da die PS5 halt die aktuelle Generation ist und die alte Generation meist nur 2-3 Jahre weiterhin mit neuen Spielen versorgt wird.
15.04.2021, 20:05
BorisBee
Zitat:
Zitat von audianer
Hallo Zusammen =) Ich bin neu hier und habe eine Frage:
Ich habe mir letztes Jahr im April extra für FF7-R eine PS4 Pro gekauft und dann gespielt.
Stimmt es dass das Yuffi DLC nur für die PS5 kommt?
Weiß jemand ob weitere Teile dann auch nur für die PS5 kommen werden?
Ärgere mich etwas die PS4 Pro gekauft zu haben -_-
Naja, letztes Jahr kam schon die PS5 raus. Da hättest schon davon ausgehen können, dass die PS4 am Ende des Lebenszyklus nun nicht mehr lange unterszützt wird.
Bei FF7 hätts auch die normale PS4 getan, denn so oder so erreicht FF7 nicht mehr als 30 fps auf drr PS4 Generation. Bis auf 4K hat FF7 nicht wirklich viel von der Pro profitiert.
16.04.2021, 10:36
audianer
4K nicht, nein aber die Optik ist mit der Pro schon etwas besser als mir der normalen.
Ja die PS5 kam letztes Jahr raus aber es war eigdl. unmöglich an eine zu kommen....
16.04.2021, 11:10
Knuckles
Es ist schade, dass der DLC nicht mehr für die PS4 erscheint, aber gerade Nintendo und Sony sind eigentlich dafür bekannt ihre Konsolen und auf Veröffentlichungen dafür recht schnell fallen zu lassen (gerade was dann auch große Titel angeht). Sicherlich werden hier und da noch AAA-Titel für die PS4 erscheinen (wie z.B. Horizon Forbidden West), aber die werden nur noch Beiwerk sein. In den nächsten 1-2 Jahren würde ich für die Konsole nicht mehr viel erwarten, denn das meiste was dafür noch erscheinen dürfte, dürften Nischentitel oder nicht so typische Spiele aus Japan sein (und Sporttitel). Im Prinzip also so wie es bei Sony immer war.
16.04.2021, 11:32
Narcissu
Ich denke, das wird diesmal etwas anders sein. Nischentitel sowieso, aber da der Sprung zwischen PS4 und PS5 technisch so klein ist und die Userbase auf der PS4 so groß, rechne ich damit, dass 3rd-Party-Entwickler ihre Spiele auf absehbare Zeit auch noch für PS4 rausbringen. Ich denke, Sony wird seine Finger im Spiel gehabt haben, den Yuffie-DLC PS5-exklusiv zu machen.
16.04.2021, 17:13
BorisBee
Zitat:
Zitat von Narcissu
Ich denke, das wird diesmal etwas anders sein. Nischentitel sowieso, aber da der Sprung zwischen PS4 und PS5 technisch so klein ist und die Userbase auf der PS4 so groß, rechne ich damit, dass 3rd-Party-Entwickler ihre Spiele auf absehbare Zeit auch noch für PS4 rausbringen.
Solange die PS5 noch zu schwer zu bekommen ist in jedem Fall..Denke aber dennoch, dass nach diesem Jahr nicht mehr viel auf der PS4 gehen wird und 2022 die letzten großen PS4 Games erscheinen.
Zitat:
Ich denke, Sony wird seine Finger im Spiel gehabt haben, den Yuffie-DLC PS5-exklusiv zu machen.
Das glaube ich auch.
16.04.2021, 18:35
Knuckles
Zitat:
Zitat von BorisBee
Solange die PS5 noch zu schwer zu bekommen ist in jedem Fall..Denke aber dennoch, dass nach diesem Jahr nicht mehr viel auf der PS4 gehen wird und 2022 die letzten großen PS4 Games erscheinen.
Denke auch, dass es wahrscheinlich genau darauf hinauslaufen wird (daher auch mein Kommentar mit den PS4-Teilen als Beiwerk).
17.04.2021, 00:19
La Cipolla
Man darf nicht unterschätzen, wie lange alte Konsolen in vielen Ländern relevant bleiben, ganz unabhängig von der aktuellen Generation in Mitteleuropa oder den USA. Waren PS2-Spiele bis vor ein paar Jahren nicht noch die meistverkauftesten Spiele in Südamerika? ^^ Und solche Märkte willst du nicht auslassen, wenn du, kA, EA bist und sowieso ALLE Märkte mitnehmen willst.
Das gilt afaik besonders für Konsolen, die eine krasse Verbreitung haben, und da dürfte die PS4 wahrscheinlich wieder mal dazugehören.
17.04.2021, 00:43
Knuckles
Zitat:
Zitat von La Cipolla
Und solche Märkte willst du nicht auslassen, wenn du, kA, EA bist und sowieso ALLE Märkte mitnehmen willst.
Zitat:
Zitat von Knuckles
...aber die werden nur noch Beiwerk sein. In den nächsten 1-2 Jahren würde ich für die Konsole nicht mehr viel erwarten, denn das meiste was dafür noch erscheinen dürfte, dürften Nischentitel oder nicht so typische Spiele aus Japan sein (und Sporttitel).
Wir drehen uns im Kreis. ;)
Was deine Aussage mit den PS2-Spielen angeht, gibt es wohl scheinbar nur Zahlen aus Mexiko und die sind schon 14 Jahre alt (siehe Wikipedia, wobei man diese Zahlen auch an anderen Stellen im Internet findet). Und in Brasilien ist nach wie vor das Master System verdammt beliebt, welches dort offiziell von Tectoy verkauft wird. Zwar wurde auch das Mega Drive dort veröffentlicht, welches sich aber nie so durchgesetzt hat. Ich würde daher den Markt in Südamerika mal gekonnt ignorieren, wenn es um die PS4 und ihre Zukunft geht.
Brauchbare Zahlen aus Südamerika zur PS3/PS4 und auch allen anderen Konsolen scheint es nicht mehr zu geben, obwohl sich die Hersteller in den letzten Jahren dort breit gemacht haben (auf der anderen Seite dürften Konsolen in vielen dieser Länder eh ein Luxusprodukt sein, welches sich nur wenige Leute leisten können).
22.04.2021, 10:38
Kiru
Zitat:
Zitat von Narcissu
aber da der Sprung zwischen PS4 und PS5 technisch so klein ist
Das kommt drauf an. Eine SSD ist ein MASSIVER Vorteil, mit dem man Dinge realisieren kann, die mit einer HDD nicht einmal ansatzweise machbar sind. Ganz zu schweige von den miesen PS4 HDDs. Die PS4 hat zwar den Vorteil, dass auch der PC Markt noch damit gut bedient ist, aber wenn man auf Blockbuster setzt, dann haben die Leute eigentlich fast alle eine SSD, die auch eine gescheite GPU und CPU haben.
Sprich, man kann, als großer Entwickler zumindest, eine SSD als Voraussetzung ansehen, was gerade bei großen Welten usw. wirklich von Vorteil ist. (und bei 4k sowieso) Konsolen haben dann auch noch das "Problem" mit wenig Arbeitsspeicher. Die sind eigentlich noch besser dran mit SSD als es so manch ein PC mit 32gb RAM und dediziertem VRAM ist.
Das dauert sicher noch ein paar Jahre, bis die ersten großen Dinger kommen, aber was momentan in die Entwicklung startet.. ob das noch HDDs unterstützen wird ist fraglich. Als SSD Besitzer kann ich nur sagen, dass Spiele für HDD designed wirklich extrem nerven. Manche Spiele sind nicht wählerisch, da es nur ganz normale "ich lade halt jetzt" Zeiten gibt, aber viel zu viele Titel machen das.. anders. Witcher 3, Nier Automata. Da bringt dir eine SSD kaum was. Das wird sich aber ändern. Und während man logischerweise mit einer SSD auch Spiele für HDD spielen kann, ist das andersherum dann doch ziemlich fraglich, abseits von extremen Ladezeiten und extrem viel RAM nötig oder so.
Und ja. Der richtig große Leap momentan ist schlicht und einfach HDD -> SSD. Das ist ähnlich wie als damals die CDs bei Konsolen anfingen. Das merkt man noch nicht so ganz, da kein Spiel wirklich drauf optimiert ist. Das wird aber kommen.
24.04.2021, 12:03
Whiz-zarD
Ich weiß nicht, ob man den SSDs eine zu hohe Tragweite schenkt. Ja, sie sind deutlich schneller als HDDs aber der Vorteil wird doch wieder zu nichte gemacht, wenn der Arbeitsspeicher zu klein ist, um viele Texturen zwischenzulagern und dann doch immer wieder Texturen nachgeladen werden müssen. Größere Welten bedeuten auch wieder mehr Entwicklungsaufwand und ich denke, dass wir an eine Grenze stoßen werden, bei der sich Aufwand und Nutzen in keinem Verhältnis mehr steht. Ich finde jetzt schon die Open World-Spiele sehr langweilig, weil Sidequests sich ständig wiederholen und die Welten wirken auch sehr statisch. SSDs machen die Welt auch nicht lebendiger.
Der ,,letzte Trailer" zu Intergrade und Episode Yuffie.
...
- neue Charaktere/Bosse aus Dirge of Cerberus
...
Ich mochte das "Remake" ja wirklich, aber ...BITTE....NICHT!!!!
09.05.2021, 13:21
Knuckles
Mich würde wirklich interessieren, ob die neue Fassung des Remakes nun doch für ein anderes Gerät als die PS5 erscheint, nachdem nun wieder extra darauf hingewiesen wird, dass das Game für sechs Monate exklusiv auf der PS5 als einzige Konsole erhältlich ist.
09.05.2021, 14:50
BorisBee
Zitat:
Zitat von N_snake
Ich mochte das "Remake" ja wirklich, aber ...BITTE....NICHT!!!!
Ich habe die Compilation ja nie wirklich gespielt. Dirge of Cerberus habe ich damals als Teenager abgebrochen.
Ich bin auch eher ein Fan von: ,,Weniger ist mehr." bei der Story. Ich hoffe auch, dass es nicht zu verschwurbelt wird.
Andererseits lagern sie die story auf den DLC als ,,nice to have" Sidestory aus als Parallelgeschehnisse zu dem, was man in Final Fantasy 7 Remake Episode 1 erlebt.
Gut sieht es aus, wobei ich den Boss mit den Flügeln ,,over the top" finde.
War aber eh eher ein Fan von Final Fantasy 8, schon weil diese für mich immer weniger ,,verschwurbelt" als Final Fantasy 7 im Original war.. wie gesagt, weniger ist mehr.
Freue mich auf dem 10. Juni, wenns weiter geht. Bin gespannt wie es wird und wie diese Dirge of Cerberus Chars sind.
09.05.2021, 18:22
N_snake
Zitat:
Zitat von BorisBee
Ich habe die Compilation ja nie wirklich gespielt. Dirge of Cerberus habe ich damals als Teenager abgebrochen.
Ich bin auch eher ein Fan von: ,,Weniger ist mehr." bei der Story. Ich hoffe auch, dass es nicht zu verschwurbelt wird.
Andererseits lagern sie die story auf den DLC als ,,nice to have" Sidestory aus als Parallelgeschehnisse zu dem, was man in Final Fantasy 7 Remake Episode 1 erlebt.
Gut sieht es aus, wobei ich den Boss mit den Flügeln ,,over the top" finde.
War aber eh eher ein Fan von Final Fantasy 8, schon weil diese für mich immer weniger ,,verschwurbelt" als Final Fantasy 7 im Original war.. wie gesagt, weniger ist mehr.
Freue mich auf dem 10. Juni, wenns weiter geht. Bin gespannt wie es wird und wie diese Dirge of Cerberus Chars sind.
Ich muss sagen, so sehr wie ich ursprünglich skeptisch gegenüber FFVII Remake war: Ich freue mich auch :)
10.05.2021, 16:26
Ninja_Exit
Vielleicht habe ich die nächsten Monate Glück und bekomme eine PS5, dann werde ich auch den DLC kaufen. Das neue Material sieht ziemlich gut aus und bin dann echt gespannt wie es sich dann letzendlich spielt.
Wenn man sich das so anschaut ist es gut, dass Part 2 vermutlich ausschließlich für die next-Gen (PS5) und nicht mehr für PS4 und co. erscheint. Denn trotz Update sind das irgendwie nicht die schönsten Hintergründe, wenn auch nun nicht mehr so matschig.
Ich denke und hoffe, dass die Grafik in FFVII-R Part 2 noch einmal kräftig drauflegt.
Bin gespannt, zumal ich eine große Openworld und viel grün erwarte. In diesem Sinne auch gut, dass man in Part 1 nicht mit der Openworld/Overworld begonnen und sich auf Midgar beschränkt hat ^^
Es hätte das Design der Openworld stark eingeschränkt, wäre die Overworld noch für die PS4 konzipiert worden. Ich denke, dass man für Part 2 nun wesentlich mehr Potential zur Gestaltung hat.
12.06.2021, 15:45
Loxagon
Bei DEM Tempo von SE wird ein möglicher Part 4 eh erst auf der PS7 erscheinen.
13.06.2021, 22:03
BorisBee
Zitat:
Zitat von Loxagon
Bei DEM Tempo von SE wird ein möglicher Part 4 eh erst auf der PS7 erscheinen.
Part 4? Soll eher eine Trilogie werden, wenn man die Interviews verfolgt hat und nicht völlig uninformiert ist..
Wenn sie es wie bei der FFXIII Trilogie machen, wo sie auch direkte Sequels produziert hatten, kam alle 2 Jahre ein Titel heraus.
14.06.2021, 14:03
N_snake
Habe gerade Intermission beendet.
Spoiler zu FFVII Remake Integrade und zum gesamten "Remake"-Projekt:
14.06.2021, 14:19
Ninja_Exit
N_Snake: Gibt es auch Infos zum zweiten Cloud den Zack nach Midgar geschleppt hat? Wird er gerade versorgt um sich von seiner Mako Zufuhr zu erholen?
Aber das wird dann wirklich interessant wie damit umgegangen wird. Wenn Zack auf Hojo und Aerith trifft kann das richtig spannend werden. Er könnte ihr auch durch Infos hinterherlaufen und ihren Tot verhindern.
Ich hoffe aber nicht das Zack ganz am Ende der Reihe wie Professor Laytons Freundin aus der verlorenen Zukunft einfach verheitzt wird um das "Gleichgewicht widerherzustellen". Es sollte jetzt wirklich das ganze Szenario auskosten und sogar weitere mutige Schritte gehen. Ich hoffe es wird in Teil 2 richtig vom Original abgewichen. XD
14.06.2021, 14:37
N_snake
Zitat:
Zitat von Ninja_Exit
N_Snake: Gibt es auch Infos zum zweiten Cloud den Zack nach Midgar geschleppt hat? Wird er gerade versorgt um sich von seiner Mako Zufuhr zu erholen?
Aber das wird dann wirklich interessant wie damit umgegangen wird. Wenn Zack auf Hojo und Aerith trifft kann das richtig spannend werden. Er könnte ihr auch durch Infos hinterherlaufen und ihren Tot verhindern.
Ich hoffe aber nicht das Zack ganz am Ende der Reihe wie Professor Laytons Freundin aus der verlorenen Zukunft einfach verheitzt wird um das "Gleichgewicht widerherzustellen". Es sollte jetzt wirklich das ganze Szenario auskosten und sogar weitere mutige Schritte gehen. Ich hoffe es wird in Teil 2 richtig vom Original abgewichen. XD
15.06.2021, 00:53
dasDull
Mir hat der kurze DLC echt Spaß gemacht.
Mir gefällt die herrliche over-the-top Yuffie und das Kampfgameplay mit dem Synergiefeature ist auch wieder top.
Tatsächlich fand ich auch Fort Condor als Minispiel echt schön - schon krass was für ein Aufwand hier betrieben wurde für ein optionales Minispiel in einem DLC!
Ramuh als recht fordernder optionaler Boss war auch klasse - es hat sich dann nach dem schwierigen Kampf echt wie eine Belohnung angefühlt, ihn dann später einzusetzen. Besonders in der Endphase vom letzten Kampf kann man den zusätzlichen Burst Damage gut gebrauchen.
Das zweite Kapitel war etwas eintönig, und storymäßig passiert nicht soo viel - insgesamt aber ein schöner DLC, der Lust auf mehr FF7 Remake auf der PS5 macht. Und gerade die quasi fehlenden Ladezeiten machen das Spiel noch besser.
17.06.2021, 18:00
BorisBee
Zitat:
Zitat von dasDull
Mir hat der kurze DLC echt Spaß gemacht.
Mir gefällt die herrliche over-the-top Yuffie und das Kampfgameplay mit dem Synergiefeature ist auch wieder top.
Tatsächlich fand ich auch Fort Condor als Minispiel echt schön - schon krass was für ein Aufwand hier betrieben wurde für ein optionales Minispiel in einem DLC!
Ramuh als recht fordernder optionaler Boss war auch klasse - es hat sich dann nach dem schwierigen Kampf echt wie eine Belohnung angefühlt, ihn dann später einzusetzen. Besonders in der Endphase vom letzten Kampf kann man den zusätzlichen Burst Damage gut gebrauchen.
Das zweite Kapitel war etwas eintönig, und storymäßig passiert nicht soo viel - insgesamt aber ein schöner DLC, der Lust auf mehr FF7 Remake auf der PS5 macht. Und gerade die quasi fehlenden Ladezeiten machen das Spiel noch besser.
Definitiv, absolut geiles Mini Game, dass sie gerne in Part 2 übernehmen können, um andere NPC herauszufordern.
Finde das Kampfsystem auch super rund und Yuffies Ninjutsu Kampftechniken ultra spaßig. Wobei ich sie schon etwas OP finde, eigtl. braucht sie keine Spells auszurüsten. Sie kann zu jeder Zeit auf alle Elemente zugreifen, was sie irgendwie zum Must Have als Gruppenmitglied machen würde in späteren Titeln.
Aber mal schauen. Habe gerade den ersten richtigen Boss besiegt (Tausendfüßler)
Bin jetzt bei 4 Stunden. Weiß echt nich, wie Leute da angeblich in 4 Stdm durch den DLC bis ende rushen. Vermutlich ohne Fort Kondor und Side Missionen durchgerannt.
22.06.2021, 14:20
BorisBee
Btw. bin jetzt mit dem DLC durch. Einsame Klasse, hat mir sehr gefallen. War knapp nach 8:42 Stunden durch, inklusive Fort Kondor und Happy Turtle Side-Missionen.
Wie gut die Final Fantasy VII Gegner für die damalige Zeit aussahen.
03.07.2021, 06:54
BorisBee
Zitat:
Zitat von Klunky
Richtig Hammer.
Wie gut die Final Fantasy VII Gegner für die damalige Zeit aussahen.
Oh Gott, the saltyness is real.. soll das iwen triggern?
Und nein die Gegner sahen erst ab FF8 gut aus für PSOne verhältnisse ;) Ich finde erstaunlich wieviel Arbeit da reingelegt wurde, die Gegner so originalgetreu in die Moderne zu bringen.
03.07.2021, 09:14
Klunky
Zitat:
Zitat von BorisBee
Oh Gott, the saltyness is real.. soll das iwen triggern?
Und nein die Gegner sahen erst ab FF8 gut aus für PSOne verhältnisse ;) Ich finde erstaunlich wieviel Arbeit da reingelegt wurde, die Gegner so originalgetreu in die Moderne zu bringen.
Wieso denn triggern?
Ich mag einfach die Bonbon Ästhetik, sry falls das aus meinem sehr emotionalen Post nicht so ersichtlich war. Schönheit liegt eben im Auge des Betrachters.
Ich denke für Anfang 97 wo die Entwickler noch warm werden mussten mit der PS1 war das schon schnieke. Mein Vergleichswert ist da sowas hässliches wie Tekken 2 was nicht mehr als die Charaktermodelle und JPG Hintergründe darstellen musste.
Die neuen Modelle sind natürlich imo auch ok, eben das typische Unreal Gedöns, haben sie schon ganz nett übertragen, dank der guten Art Direction der Vorlage.
Wäre jedoch nicht unbedingt nötig gewesen, wenn sich der Rest auch nicht an die Vorlage hält.
Daher finde ich, ist das eher fanservice als faithful. Dennoch ein schönes Spiel natürlich, aber muss man wohl nicht extra erwähnen.
03.07.2021, 12:20
BorisBee
Zitat:
Zitat von Klunky
Wieso denn triggern?
Ich mag einfach die Bonbon Ästhetik, sry falls das aus meinem sehr emotionalen Post nicht so ersichtlich war. Schönheit liegt eben im Auge des Betrachters.
Ich denke für Anfang 97 wo die Entwickler noch warm werden mussten mit der PS1 war das schon schnieke. Mein Vergleichswert ist da sowas hässliches wie Tekken 2 was nicht mehr als die Charaktermodelle und JPG Hintergründe darstellen musste.
Die neuen Modelle sind natürlich imo auch ok
Sehen ,,auch okay" aus.. XD
Und was ein Charaktermodell mit der Unreal Engine zu tun hat (ist halt unreal engine) und dadurch abzuwerten ist, ist wirklich auch sone Frage.. Vermutlich nach den Strohhalm suchend, was man daran negativ aussetzen kann?
Btw. finde und fand damals schon FF8 imho -deutlichst- besser aussehend. Die Legofiguren waren vom FF7 Original schon zum Release nicht schnieke.
Was halbwegs hübsch war, waren die Renderhintergründe und Render Cutscenes.
Durch die 3D Modelle hat FF7 aber nicht den Ruf von guter Grafik bekommen...
03.07.2021, 12:57
Klunky
Zitat:
Zitat von BorisBee
Sehen ,,auch okay" aus.. XD
Und was ein Charaktermodell mit der Unreal Engine zu tun hat (ist halt unreal engine) und dadurch abzuwerten ist, ist wirklich auch sone Frage...
Nichts, es gibt nur eben mittlerweile schon so viel vergleichbares mit der Unreal Engine 4, so dass es jetzt imho nicht so wirklich hervorsticht. Ist schon ok, aber nicht so beeidruckend wie anno dazu mal.
02.10.2021, 21:51
Loxagon
Ich frag mich ja, wie man bei SE auf die Idee kam, einem zu erzählen, dass die weiteren Parts alle schneller erscheinen, als man für Part 1 gebraucht habe... ein Part jährlich sollte schon drin sein.
Sehe ich aber bei allen Storyserien so, die mit Cliffhanger enden. Aber hier haben viele eben den Hype um bestimmte Games unterschätzt.
Und viele haben zB auf FF7R-1 null Bock, solange nicht wenigstens Part 2 erschienen und 3 in Sicht ist. Kann man verstehen.
Hab eben mal geschaut Square Enix wollen auf jeden Fall den Next Generation Preis durchdrücken. Kostet jedenfalls 80€ im Epic Game Store und für Forspoken wird der gleiche Preis auf Steam aufgerufen.
Ein gewisses Interesse ist, aber der nächste Teil wird wahrscheinlich erstmal wieder PS5 Exklusiv werden und dann erst später auf den PC kommen und daher werde ich wohl einfach weiter abwarten.
14.12.2021, 17:37
Ashrak
Ich würde wohl nicht mehr als 10 € für eine offizielle Fanfiction bezahlen.
02.02.2022, 19:04
BorisBee
Wird den puristischen Fans des Originals sicherlich gefallen. Final Fantasy VII Remake im Classic PS1 Camera Mode (allerdings keine Mod, nur ein Projekt)
Mags auch irgendwie, gibt einen Nostalgie-Flashbacks. :) Das 2. und 3. Video sind ein wenig besser als das erste find ich.
Da sieht man auch zum Teil, wie nahe man sich doch an Originalschauplätzen größtenteils (mit Freiheiten) gehalten hat.
Und wieviel der Camera Angle im PS1 Stil so alles ausrichten kann für das Feeling. :)
Auch, wenn ich es genossen habe das Spiel frei in 3rd Person zu erkunden, hätte ich hier und da mal einen statischen Camera Angle zugunsten der Atmo nicht mal so schlecht gefunden.
Was meinen die FF7 Remake Kritiker? ;)
04.02.2022, 10:15
N_snake
Zitat:
Zitat von BorisBee
Wird den puristischen Fans des Originals sicherlich gefallen. Final Fantasy VII Remake im Classic PS1 Camera Mode (allerdings keine Mod, nur ein Projekt)
Mags auch irgendwie, gibt einen Nostalgie-Flashbacks. :) Das 2. und 3. Video sind ein wenig besser als das erste find ich.
...
Was meinen die FF7 Remake Kritiker? ;)
Ich bin zwar ein absoluter Fan des FF7 Remakes, aber antworte trotzdem mal ;)
Hätte direkt Bock, das Spiel so noch ein drittes Mal durchzuspielen.
Ich finde, dass mit dem "Remake" schon sehr viel Aufwand für diesen kleinen Teil der Story betrieben worden ist. Einen solchen Modus hätte ich mir für den PS5 Port gewünscht, evtl. sogar in Kombination mit einer cinematischen Kamera im Kampf mit einer Option, diesen ohne Steuerung der Charaktere laufen zu lassen (also im Wesentlichen dann klassisches ATB in Kombi mit den Kniffen aus dem Remake).
Insgesamt macht mir das wieder große Lust auf Final Fantasy VII und ich warte sehnlichst auf Infos zum zweiten Teil, wobei ich denke, dass diese momentan bewusst zugunsten von FFXVI zurückgehalten werden.
Im Herbst kommen über den Square Enix Shop erstmal die Static Arts Figuren von Tifa und Aerith heraus, die ich vorbestellt habe ^^ Vllt. beglückt uns SE um die Zeit rum auch mit neuen Infos - sollte FFXVI bis dahin erschienen sein, so könnte ich mir vorstellen, dass pünktlich zur diesjährigen Tokyo Game Show was präsentiert wird..
04.02.2022, 11:11
Narcissu
Mir gefällt die Idee mit der statischen Kamera auch. Ich würde sie zwar nicht unbedingt im Hauptspiel haben wollen – da besteht der Reiz ja, sich die Umgebung im Detail ansehen zu können –, aber als Option ist das eine coole Sache. Einerseits eine nostalgische Spielerei, aber andererseits übt gerade auch eine statische Kamera eine gewisse Befriedigung aus, was das Erkunden angeht. Das merke ich bei modernen AAA-Spielen sehr stark: die Maps sind einfach zu groß und detailliert, als das man wirklich Lust hat, sich alles genau anzusehen und mit allem zu interagieren.
Das Video oben macht mir klar, dass das zum Teil auch an der freien Kamera liegt. Wobei sich das Verhältnis "Größe der Spielfigur zur Map" ja eigentlich nicht ändern. Auf der anderen Seite bekommt man hier eben auch viele Blickwinkel, die man sonst nicht hat, weil die Kamera ja immer hinter der Spielfigur platziert ist (außer in Cutscenes). Das hat schon was. Eine statische Kamera ist halt eben nicht nur dazu gut, Arbeit einzusparen, sondern eben auch eine Form der bewussten Inszenesetzung. Wobei ich jetzt nicht sagen will, dass das alle Spiele so machen sollten. Aber ich fände es schön, wenn es überhaupt noch gemacht werden würde. Das ist aber wohl nicht mehr mit modernen Spielgewohnheiten zu vereinbaren, da das Schwenken der Kamera ja auch eine Form der Interaktion ist, um die Spieler bei der Stange zu halten.
26.05.2022, 17:25
Yoraiko.
Als jemand der das Original nie gespielt hat, natürlich aber das Wichtigste wusste und auch Advent Children gesehen hat, bin ich jetzt bald endlich durch, aktuell nach der letzten(?) Verfolgungsjagd, die mal wieder zu den schlimmsten Abschnitten des Spiels gehörte. Insgesamt hat das Spiel mich nicht so besonders überzeugt, was vor allem an massiven Gameplayschwächen (Extrem-umständlich und nervtötend-designte Minispiele & Rätsel, Dungeondesign, Kämpfe wie die Straßenschlachten, ...) aber auch an der in die Jahre gekommenen Handlung liegt, die sich hier vieler Klischees und in Bezug auf Spielzeitstreckung vor allem vieler unnötiger Abzweigungen bedient. Stichwort Brückeneinsturz am Ende. Die Grafik ist knackig und ansprechend und ich mag die Charaktere, da gab es aber einfach viel zu wenig von, stattdessen viel, viel, viel zu viele eintönige Kämpfe in einem Kampfsystem, das schnell seinen Reiz verliert.
Ist aktuell so ein 6/10-Game für mich. Hoffe, dass es bald vorbei ist.
27.05.2022, 20:15
Yoraiko.
Ok, ich habe es jetzt gerade durchgespielt und möchte gerne einige Gedanken loswerden. Das Spiel ist für mich eine sehr ambivalente Angelegenheit und es gibt einige Dinge die mich massiv stören bzw. verwirren. Mein größtes Problem dabei ist tatsächlich, das kann man auch spoilerfrei sagen, dass ich im Grunde keine Ahnung habe, was in den letzten Stunden eigentlich abging, was die größere Handlung mir sagen will und woraus genau der Konflikt besteht - weil es an keiner Stelle gesagt wird. Vielleicht liegt es daran, dass ich FF7 nie gespielt habe, ich weiß auch nicht was da alles übernommen und was neu entworfen wurde, aber ich bin zumindest schon jemand der Advent Children gesehen und die wichtigsten Infos des Originals präsent hatte, aber selbst ich hab nicht gerafft, was zum Geier da gerade eigentlich passiert. Da frage ich mich, wie sich erst komplette Neulinge fühlen müssen, die haben wahrscheinlich im kompletten dritten Akt nur Fragezeichen über den Ohren. Es kann natürlich sein, dass FF7 Remake nur als fetter Fanservice für bestehende Fans und kenner des Originals ist, und die hatten hier sicher eine großartige Zeit, aber ich bin allen voran verwirrt. Es ist, als hätte ich einen Nolanfilm gesehen - Fette Optik, Megamusik und Inszenierung, aber was genau war das eigentlich?
Der Rest dann im Spoiler.
Das Ende-Ende war dann wieder ziemlich cool und ich habe schon Lust zu erfahren wie es weitergeht, aber dass ich überhaupt keine Ahnung habe, was eigentlich Sache ist, hat der Dramaturgie schon geschadet. Mit den hinzuaddierten Features werde ich nun definitiv noch die eine oder andere Stunde hineininvestierten. Dass der Yuffie-Content hinter Paid-DLC versteckt wird finde ich ziemlich dreist, und frustrierend für mich weil sie mein Lieblings-FF7-Charakter ist, aber kaufen werde ich ihn wohl dennoch müssen. Oder vielleicht schau ich den DLC als LP, wer weiß.
Falls mich jemand in all meinen Fragen erleuchten kann wäre ich sehr dankbar. Ich glaube aufgrund der Clusterfuck-Story und den ENORMEN Gameplay-Schwächen, der nervenaufreibenden Nebenquests und Minispiel sowie weiterer Schwächen ists für mich nicht mehr als eine 6/10, also okay. Das ist deutlich unter meinen ursprünglichen Erwartungen und damit beinahe schon eine waschechte Enttäuschung.
Soundtrack war insgesamt ziemlich schwach - das Jenova-Theme oder wie das ikonische Stück heißt das kurz am Ende und im Reveal-Trailer spielt wurde auch viel zu selten genutzt.
Meh.
PS:
Was ist Intergrade?
27.05.2022, 21:22
Angeal
Als jemand, der den Original Titel kennt, kann ich tatsächlich nicht sagen, wie wichtig es ist, diesen zu kennen, aber :
Ich hoffe damit ist zumindest ein relevanter Teil deiner Neugier befriedigt ! :~)
28.05.2022, 09:31
Linkey
Cool zu sehen, wie jemand das Spiel erlebt, der das Original nicht gespielt hat. Wie Angeal schon gesagt hat - die Elemente, über die du am meisten verwirrt bist, sind auch die, die neu sind.
Während ich einige Aspekte auch interessant fand, vor allem was das Ende-Ende angeht, bin ich insgesamt über das Ende aber etwas zurückhaltender. Diese Art und Weise hat schon meinen Spielspaß bei KH gekillt :'D
Zitat:
Zitat von Yoraiko.
28.05.2022, 10:50
La Cipolla
Stell dir einfach vor, alle 9/11-Verschwörungstheorien wären wahr. :p
Aber ja, offenbar ist das "Remake" eher ein Sequel und sie hatten nur nicht die finanziellen Eier, es auch so zu verkaufen.
28.05.2022, 11:15
Knuckles
Zitat:
Zitat von Yoraiko.
Was ist Intergrade?
Erweiterte PS5- und EGS-Fassung, die einen DLC mi Yuffie bietet und sie somit auch viel früher in die Geschichte einbringt als im Original.
29.05.2022, 13:42
Yoraiko.
Danke für eure Beiträge. Ich bin gerade in Bezug auf den dritten Akt nicht viel schlauer, gerade da vieles was Angeal schreibt meines erachtens nach nirgendwo im Spiel so erwähnt wurde, aber gut zu wissen, dass das alles neu ist und ich nicht der einzige war, der verwirrt ist. Habt ihr ggf. einige Quellen, wo man sich mehr Klarheit über die Zusammenhänge verschaffen kann?
Spielerisch macht mir jetzt die Postgame-Arena doch noch ein wenig Spaß, da es aber nichts gibt wofür man die Gil ausgeben könnte und auch das Nachholen der Kapitel kaum einen Mehrwert hat werde ich da wohl bald aufhören.
16.06.2022, 23:57
Knuckles
Das Spiel ist im Laufe des 17. Juni auch auf Steam erhältlich (und wird auch auf dem Steam Deck laufen).
Ahg, ughh, hffff....
Eigentlich kann ich mir solchen exorbitanten Ausgaben aktuell nicht leisten, und 170 € für ne' Figur sind mehr als stolz, aber die sieht schon wirklich edel aus... die Anderen reizen mich nicht so, aber Aerith... warum ist die eigentlich noch nicht erschienen? Und warum ist die überall sonst bei über 200 und bei Square Enix auf 170?
HMMMM.
04.02.2023, 14:19
Loxagon
Damit mehr Leute ALLES kaufen.
Ich vermute mal Part 2 kriegt gefühlt 287 Editionen, natürlich 284782 Figuren und nen PS6 Exclu DLC.
04.02.2023, 21:17
Knuckles
Zitat:
Zitat von Yoraiko.
Eigentlich kann ich mir solchen exorbitanten Ausgaben aktuell nicht leisten, und 170 € für ne' Figur sind mehr als stolz, aber die sieht schon wirklich edel aus... die Anderen reizen mich nicht so...
170 € für eine Figur geht eigentlich noch, wenn man sich die allgemeinen Figurenpreise anschaut.
Zitat:
Zitat von Yoraiko.
..., aber Aerith... warum ist die eigentlich noch nicht erschienen? Und warum ist die überall sonst bei über 200 und bei Square Enix auf 170?
Weil Figuren einer Serie / eines Games nie auf einen Schlag erscheinen, sondern immer nach und nach. Eben weil es Leute gibt, die gerne alle Figuren hätten und da auf einmal nicht finanzierbar wäre (vor allem im Hinblick auf die limitierte Herstellung von Figuren). Ansonsten ist die Frage mit dem Preis easy erklärt: Alle anderen Händler haben auch noch einen Zwischenhändler, während Square Enix hier direkt von sich selbst importiert.
06.02.2023, 12:55
Rusk
Pff 170 EUR, da kann die neue Bloodborne-Puppe mit ihren 1.200 US-$ nur lachen (ca. 1.115 EUR). 49 cm groß und 17 kg schwer. Hier bitte kaufen: https://www.prime1studio.com/bb-the-doll-upmbb-04s.html :rolleyes:
Erscheint aber erst 2024.
Eigentlich kann ich mir solchen exorbitanten Ausgaben aktuell nicht leisten, und 170 € für ne' Figur sind mehr als stolz, aber die sieht schon wirklich edel aus... die Anderen reizen mich nicht so, aber Aerith... warum ist die eigentlich noch nicht erschienen? Und warum ist die überall sonst bei über 200 und bei Square Enix auf 170?
Die Figur ist soweit ich sehe bereits vor einem Monat erschienen und so gibt es auf MyFigureCollection bereits Bilder der fertigen Figur.
Das Geld kann man sich sparen, denn alleine das Gesicht der Figur sagt NOPE.
08.06.2023, 21:50
~Jack~
Erst einen Doordash Fakeout einwerfen und dann doch noch einen Trailer zeigen!