Schade, dass sie es verschoben haben, aber gut. Dann heißt es erstmal abwarten, ob es auch nur bei der einen Verschiebung bleibt. Von daher würde ich mir da um den Release Termin von anderen Spielen noch keine große Gedanken machen. Könnte immer noch anders kommen^^
15.01.2020, 11:17
Narcissu
Beste News der Woche! :A
Im März hätte ich echt keine Zeit gehabt.
15.01.2020, 19:59
N_snake
Weiß man den Grund? Außer dass Nomura einfach notorisch keinen einzigen Projektplan erfüllen kann - ohne dutzende Verschiebungen vorzunehmen.
Der Typ ist wirklich der ultimative Dilettant.
15.01.2020, 21:26
Narcissu
Hat sicher wenig mit Nomura zu tun. Verstehe auch nicht, wieso du das jetzt allein auf ihn schiebst bei so einem Großprojekt. Man sollte es immer davon ausgehen, dass ein AAA-Spiel, deren Releasetermin viele Monate im voraus angekündigt wird, mit reeller Wahrscheinlichkeit noch einmal verschoben wird. Das betrifft natürlich vor allem Square Enix, aber bei Weitem nicht nur. So ist das mit Software-Großprojekten, die sind nicht vollständig durchplanbar. Nintendo ist da oft klüger und kündigt die Releasedaten erst wenige Monate vorher an (wie jetzt bei Pokémon Mystery Dungeon).
Ein Monat ist jetzt aber wirklich völlig im Rahmen und da braucht man sicher keine Angst haben, dass das Projekt vor die Wand gefahren wurde.
16.01.2020, 07:17
N_snake
Zitat:
Zitat von Narcissu
Hat sicher wenig mit Nomura zu tun. Verstehe auch nicht, wieso du das jetzt allein auf ihn schiebst bei so einem Großprojekt. Man sollte es immer davon ausgehen, dass ein AAA-Spiel, deren Releasetermin viele Monate im voraus angekündigt wird, mit reeller Wahrscheinlichkeit noch einmal verschoben wird. Das betrifft natürlich vor allem Square Enix, aber bei Weitem nicht nur. So ist das mit Software-Großprojekten, die sind nicht vollständig durchplanbar. Nintendo ist da oft klüger und kündigt die Releasedaten erst wenige Monate vorher an (wie jetzt bei Pokémon Mystery Dungeon).
Ein Monat ist jetzt aber wirklich völlig im Rahmen und da braucht man sicher keine Angst haben, dass das Projekt vor die Wand gefahren wurde.
Weil er der Projektverantwortliche ist und jedes Projekt, in das er involviert ist, mehrfach, teilweise über Jahre immer wieder verschoben und verzögert wird.
Es war aber auch weniger eine fundierte Schuldzuweisung als ein Seitenhieb im Kontext seiner Historie bei Square Enix.
Zu seiner Ehrenrettung: Trotz meiner großen Skepsis an Final Fantasy VII Remake (Episode 1) und der vielen Aspekte, die ich an dem Projekt nach wie vor sehr kritisch sehe, hat mich der Hype inzwischen erreicht und ich freue mich auf den Titel. Und natürlich macht der eine Monat keinen großen Unterschied. ;)
16.01.2020, 19:02
Knuckles
Zitat:
Zitat von Kayano
Ziemlich nah am Release von Cyberpunk 2077 am 16.April.
Ich frage mich wie groß die Schnittmenge an Interessenten für beide Titel ist.
Hat sich nun erledigt, da Cyberpunk 2077 auf den 17. September verschoben wurde. Ob Nomura daran Schuld hat? :D
16.01.2020, 20:44
Cuzco
Zitat:
Zitat von Knuckles
Hat sich nun erledigt, da Cyberpunk 2077 auf den 17. September verschoben wurde. Ob Nomura daran Schuld hat? :D
Tja... eventuell hat er ja incognito bei CD-Project angeheuert in einer Position, die für die Entwicklungsplanung zuständig ist... Oder die Deutsche Bahn hat CD-Project gekauft.
Aber grämt Euch nicht, auch wenn 5 (!) Monate schon eine saftige Verschiebung bedeutet. Egal, ob Schnittmenge oder nicht. Die Bahn dürfte frei sein für Final Fantasy VII Remake Episode Eins. ;D
17.01.2020, 14:56
Loxagon
Bei DEM Tempo dauerts eh bis 2050, ehe die finale Episode da ist. Von daher ...
1 enthält ja grade mal Midgar, also ca 1/6 des Spiels. Und dann je Episodenteil 70 Euro? Nö, danke.
17.01.2020, 16:39
Linkey
Zitat:
Zitat von Loxagon
Bei DEM Tempo dauerts eh bis 2050, ehe die finale Episode da ist. Von daher ...
1 enthält ja grade mal Midgar, also ca 1/6 des Spiels. Und dann je Episodenteil 70 Euro? Nö, danke.
Ist die Frage, ob Midgar wirklich 1/6 des Spiels ist (hätte auf 3 Episoden getippt). Und auch die Frage, wie viel Spielzeit diese bietet. Ganz ehrlich, bei Spielen, die ich 100-200 Stunden Spiele, hätte ich auch kein Problem >100€ pro Spiel zu zahlen.
Wenn es pro Episode 15-40 Stunden bietet, gebe ich das Geld gerne aus.
18.01.2020, 17:25
Eisbaer
Ganz sicher wird Midgar einer der Hautbestandteile des Spiels werden. Die meisten anderen Orte bieten quasi kaum was, um da noch gross Story unterzubringen. Vermutlich dreht sich die zweite Episoden komplett um Niblheim und endet auch dort, nachdem sie mit Clouds Geschichte in Kalm begonnen hat. Dritte Episode endet dann mit dem Tod von Aerith und dann gibt es noch eine finale Episode.
18.01.2020, 20:08
BorisBee
Zitat:
Zitat von Loxagon
Bei DEM Tempo dauerts eh bis 2050, ehe die finale Episode da ist. Von daher ...
1 enthält ja grade mal Midgar, also ca 1/6 des Spiels. Und dann je Episodenteil 70 Euro? Nö, danke.
Das glaube ich persönlich nicht, die werden danach alle 2 Jahre nen neuen Titel, wie bei Final Fantasy XIII Trilogie heraushauen, Teil 2 wird schon entwickelt.
Die Engine steht, die Assets stehen wie Charaktere, das Kampfsystem steht. Sequels kann man immer schneller produzieren, zumal durch dem Wechsel des Studios es eine Menge Verzögerung gab.
Midgar bietet sich an stärker auszubauen, da es einfach mal die (theoretisch) riesigste Stadt in FF7 ist und mit moderner Technik und ggf. in Teilen frei begehbare Openworld City mehr ausgebaut werden kann, das bietet Potential.
Und dass Leute immernoch von Episoden reden im Sinne von ,,klein'' (,,für 70 Euro hole ich mir das nicht'').. das Game soll mindestens 30 stunden Spieldauer haben, also wie jeder normale Vollpreistitel auch, also warum keine 70 Euro? Wir haben schon einiges gesehen, was so im Original nicht drin war (Geister Sidestory, der neue First Class Soldier, die Fallschirmszene, Sephiroth Szenen etc.).. es wäre ja nicht so, als ob es dem Original Midgar Content 1:1 entsprechen würde wie man sieht... es ist kein Telltale Mini-Episoden-Adventure...
Ich tippe beim Remake auf eine Trilogie wie früheren Interviews zu entnehmen verglich man die Größen der Titel mit der FFXIII Trilogie. Ich habe schon beim jetzigen Release gut getippt und bin mir sicher, dass ich recht behalten werde, lasst uns um Geld wetten^^ :D
Zitat:
Zitat von N_snake
Weiß man den Grund? Außer dass Nomura einfach notorisch keinen einzigen Projektplan erfüllen kann - ohne dutzende Verschiebungen vorzunehmen.
Der Typ ist wirklich der ultimative Dilettant.
Dilettant oder Perfektionist.. für mich eher zweiteres. Man muss sagen, dass bei Nomura Projekten immer ein rundum poliertes Game dabei herauskommt (so auch KH3 meiner Meinung nach, wie die alten Games). Besser als das FFXV Tabata Debakel allemal mit furchtbaren Systemen (Random Summons, Potion spams, nicht vorhandene Abillity Kommandos etc.), keine Team Mate Wechsel, wenig bis keine CGI Cutscenes etc.). Und Nomura wurden damals defacto einfach zu viele Parellelprojekte aufgebunden (Kingdom Hearts 3 + Final Fantasy XIII Versus etc.)
Habe schonmal die Demo von FFVII Remake auf der EGX spielen können und fand es taktisch und gameplay technisch deutlichst Final Fantasy mäßiger als ein FFXV mit one button smashing. Ich bin mir sehr sicher, dass das FFVII Remake deutlich polierter sein wird als das FFXV Tabata Debakel.
Man sieht beim Skorpion, dass der Spieler recht viel ,,struggled'', einmal auch eine Phoenix-Feder einsetzen muss. Das Tutorial wirkt etwas viel mit Cutscenes unterlegt, bzw. sind es zu viele Einblendungen. Was einen natürlich die Haare raufen lässt, dass er oft nicht wirklich optimal spielt (Barret statt Cloud gegen den Scorpio Boss, da Barret genau wie Wakka in FFX mehr Schaden gegen ranged enemies macht) und er auch nicht immer optimal die ATB Balken nutzt.
18.01.2020, 20:29
Loxagon
Für FF15 kann Tabata nichts. Er musste ja eine geplante Trilogie in ein Spiel packen und das alles bis zum verlangten Termin. Er sagte ja selbst, dass mit genug Zeit ...
19.01.2020, 18:05
Cuzco
Übrigens kommt das Spiel wegen des Feiertags in Deutschland jetzt einen Tag früher raus. Am Grün-Donnerstag, dem 15. April. ;)
19.01.2020, 20:19
BorisBee
Zitat:
Zitat von Loxagon
Für FF15 kann Tabata nichts. Er musste ja eine geplante Trilogie in ein Spiel packen und das alles bis zum verlangten Termin. Er sagte ja selbst, dass mit genug Zeit ...
Aber fragwürdige Design-Entscheidungen lagen schon in seinen Händen.
Vor allem was das Gameplay anbelangte, Punkte wie:
- Team Mates konnten Final Fantasy atypisch in FFXV nicht geswitched werden im Kampf, sondern nur indirekt befehligt werden - in FFXIII Versus ging das noch (Gameplay Trailer)
- Summons verkamen zu reinen random Encountern, die zudem alles one-gehittet hatten - in Final Fantasy Versus XIII waren Summons ebenfalls noch Bestandteil des Kommando-Menus (UI)
- Kommandos kamen nur selten vor und hatten einen lächerlichen Impact
- Tabata wollte, dass das KS in FFXV leicht eingängig ist und man nur den Quadrat-Button drücken muss
- es gab keine handelsüblichen Final Fantasy Spells und auch keine Support Spells (obwohl diese im Film seltsamerweise vorkamen) wie z.B. Cure, Protes, Shell, Haste etc.
- es gab bei zaubern Final Fantasy atypisch keine Schwächen gegen bestimmte Elemente - ist im FF7 Remake aber sehr wichtig (z.B. Lightning spells gegen Maschinen oder Ranged Attacken gegen flugfähige Monster, so z.B. Wakka in FF10 oder Barret im FF7 Remake)
- zudem hatten Spells friendly fire
- deine Aussage, dass er eine Trilogie in ein Spiel pressen musste, stimmt auch nicht so ganz. Die Story wurde ja fast komplett noch einmal umgeschrieben (Tabata fand auch die Idee eines ,,Roadtrips mit Kumpels'' ja ganz toll)
- Potions und Phoenix spam (selbst ,,tote'' Charactere konnten sich selbst mit Phoenix Federn wiederbeleben), da der Einsatz von Items an keine ATB Leiste gekoppelt waren, waren diese nicht limitiert und konnten endlos gespamt werden
- Auto-Heal und die aus Online Shootern bekannte ,,aufhelfen''-Mechanik durch Team Mates machten das Überleben noch einfacher und noch platter
- Boss Kämpfe verkamen zu teils fast reinen Quicktime Events ohne jegliche Taktik (z.B. Titan, Leviathan und Endboss)
Den Endboss, Titan und Leviathan Fight fand ich am schlimmsten, insbesondere die 1vs1 Situation führte zu noch weniger taktische Vielfalt (auch wenn Team Kommandos eh ein Witz waren) als ohnehin schon. Bei Ardyn musste man einfach nur den Quadrat Button gedrückt halten und genügend Potions spammen und dann in der Luft und gegen Ende unsauber wirkende Quicktime Events (die dann auch noch fürchterlich funktionierten) spielen, das war die ,,Taktik''.. Kämpfe wie gegen Leviathan waren einfach furchtbare Quicktime Spielchen.
Und ja als Director hat man das letzte Wort und Einfluss auf Entscheidungen, vor allem weil Tabata sich für Dinge wie ,,Roadtrip'' und ,,Quadrat-Button-Spamming'' (für eine einfache Eingängigkeit) einsetzte. ich war auch schon absolut kein Fan von Type-0, aber das ist vermutlich Geschmacksache. Tabata mag ein netter Typ sein, aber ich bin absolut kein Fan seiner FFs gewesen.
19.01.2020, 21:53
Knuckles
Zitat:
Zitat von Cuzco
Übrigens kommt das Spiel wegen des Feiertags in Deutschland jetzt einen Tag früher raus. Am Grün-Donnerstag, dem 15. April. ;)
Wie kommst du eigentlich darauf? Das Spiel wurde offiziell auf den Freitag, 10. April verschoben. Es war nie die Rede vom 15. April, vor allem da das ein Mittwoch ist.
19.01.2020, 21:58
Cuzco
Amazon hat es mir angekündigt. Steht auch in meiner Bestellhistorie drin. Das Spiel wird am 15.4.2020 geliefert - zum Erscheinungstag (is seit fast 5 Jahren vorbestellt).
EDIT: Aber ich habe mich vertan. Es kommt tatsächlich später raus in Deutschland, ne ganze Woche.
19.01.2020, 22:03
Knuckles
Zitat:
Zitat von Cuzco
EDIT: Aber ich habe mich vertan. Es kommt tatsächlich später raus in Deutschland, ne ganze Woche.
Veröffentlichungsdatum ist da klar der 10. April (guckst du auch aktuell hier). Wieso Amazon erst zum 15. April liefern will, ist mir ein Rätsel. Fakt ist aber, dass das Spiel weltweit am gleichen Tag erscheint, auch hier bei und in Deutschland.
19.01.2020, 22:12
Cuzco
Okay, vielleicht handelt es sich dann nur um einen Fehler. Dann hoffen wir mal, dass sie das Spiel einfach einen Tag früher liefern bzw. dann halt am Samstag. Ich hab es seit 5 Jahren halt da bestellt und bekomme es halt für 52,99 Euro. Als alter Sparfuchs würde ich es ungern stornieren und es für 20 Euro mehr kaufen. Allerdings möchte ich es auch über die Osterfeiertage zocken. (Ich komm sonst nicht so dazu).
22.01.2020, 16:29
N_snake
Zitat:
Zitat von BorisBee
Dilettant oder Perfektionist.. für mich eher zweiteres. Man muss sagen, dass bei Nomura Projekten immer ein rundum poliertes Game dabei herauskommt (so auch KH3 meiner Meinung nach, wie die alten Games). Besser als das FFXV Tabata Debakel allemal mit furchtbaren Systemen ...
Tabata musste die Scherben zusammenkehren, die Nomura hinterlassen hat. Wofür willst Du ihm die Schuld geben? Nomura hat das Projekt fast unwiderruflich gegen die Wand gefahren.
Und KH3 als poliertes Game zu bezeichnen...Geschmäcker sind ja verschieden aber polished ist an dem Spiel höchstens Technik (Optik und Soundtrack). Der Rest ist Knöpfchengedrücke, Korridore und eine Story bei der man während des Konsums kontinuierlich Hirn verbrennt.
Zitat:
Zitat von Cuzco
Okay, vielleicht handelt es sich dann nur um einen Fehler. Dann hoffen wir mal, dass sie das Spiel einfach einen Tag früher liefern bzw. dann halt am Samstag. Ich hab es seit 5 Jahren halt da bestellt und bekomme es halt für 52,99 Euro. Als alter Sparfuchs würde ich es ungern stornieren und es für 20 Euro mehr kaufen. Allerdings möchte ich es auch über die Osterfeiertage zocken. (Ich komm sonst nicht so dazu).
Ich habe es zum Glück ausnahmsweise über den SquareEnix Shop bestellt :) Habe mit diesem auch bisher durchweg positive Erfahrungen gemacht.
Heute nach der arbeit erstmal mit Ton ansehen. Auch der rest macht Bock auf mehr. Ich freu mich schon:D
31.01.2020, 13:11
Nayuta
"Not a word!"
"Not even one? But you are so 'pretty'." :D
31.01.2020, 19:12
Knuckles
Ich sollte aufhören mir Videomaterial von dem Spiel anzuschauen. Egal was sie nun an der Story geändert haben oder was sie alles noch eingebaut haben, das bisher gezeigte Material sieht so großartig aus, dass ich mich einfach mal davon blenden lasse. :D
31.01.2020, 21:12
Dnamei
Sieht schon ziemlich gut und sie zeigen ja wirklich schon eine menge Szenen aus dem bekannten Verlauf des Spieles. Seht her, es passiert noch.^^
01.02.2020, 09:14
Eisbaer
Wobei ich nicht sicher bin, was ich davon halten soll, dass sie Hojo, die Klone und Jenova schon in Midgar näher beleuchten. Damit nehmen sie sich selbst Stoff für später. Soviel kommt da ja nicht.
01.02.2020, 10:05
La Cipolla
Solange sie alles durchgeplant haben, ist das klasse, weil sie später mehr neuen Stoff reinpacken und den alten vernünftig ausbauen können.
Und seriously, das sieht wahnsinnig gut aus. FFXVI wird es nicht ganz einfach haben, daneben.
01.02.2020, 10:05
Knuckles
Zitat:
Zitat von Eisbaer
Wobei ich nicht sicher bin, was ich davon halten soll, dass sie Hojo, die Klone und Jenova schon in Midgar näher beleuchten. Damit nehmen sie sich selbst Stoff für später. Soviel kommt da ja nicht.
Man sieht fliegenden Rauch der irgendwie mit Aerith zusammenhängt. Ich denke das Spiel hat nichts mehr von einem Remake, weshalb mir persönlich solche Änderungen ziemlich am Arsch vorbeigehen und ich das Spiel deshalb nicht mit dem Original vergleichen werde, sondern es als das genieße, was es dann sein will. Was auch immer das ist.
01.02.2020, 12:43
Löwenherz
Im Endeffekt bleibt abzuwarten, wie gut und sinnvoll die neuen Elemente eingebaut sind und ob sie Sinn ergeben. Bisher sieht das Gezeigte extrem gut aus, sodass ich mir auch nicht einen gewissen Hype verwehren kann. Vermutlich werden sie versuchen, die Stränge der Compilation alle irgendwie zu verbinden. Der schwarze Rauch ist gleichermaßen seltsam, aber auch irgendwie interessant. Entstanden die Monster, gegen die Cloud zu Beginn kämpft, in Advent Children nicht auch aus einem ähnlichen "Nebel"?
Was mich sehr begeistert ist das Design von Jenova. Ich hatte ein wenig die Befürchtung, dass sie da eine sehr "sanfte" Lösung finden, aber die Form könnte man ja glatt in Resident Evil einbauen, wie sie im Trailer zu sehen war. :D
01.02.2020, 17:52
BorisBee
Zitat:
Und KH3 als poliertes Game zu bezeichnen...Geschmäcker sind ja verschieden aber polished ist an dem Spiel höchstens Technik (Optik und Soundtrack). Der Rest ist Knöpfchengedrücke, Korridore und eine Story bei der .
Ja, es ist für mich in fast keinen Belangen anders als die Vorgänger... dass das KS nicht deinem Geschmack entspricht, sagt dennoch nichts über die Qualität aus.. FFXV ist für mich noch wesentlich stumpfere ,,knöpchendrückerei". Das KS sieht nichtmal healing spells vor, character switch und andere dinge vor als quadrat button und das stäbdige warpen.
Zitat:
Zitat von N_snake
Tabata musste die Scherben zusammenkehren, die Nomura hinterlassen hat. Wofür willst Du ihm die Schuld geben? Nomura hat das Projekt fast unwiderruflich gegen die Wand gefahren.
lol wie man Tabatas Entscheidungen und die (Tabatas Version von FFXIII Versus) so glorifizieren kann..
vermutlich hast du meinen letzten plst nicht gelesen, ich kopiere hier die Punkte noch einmal für dich rein:
Und das sind einige vielee Gründe warum das FF7 KS meiner Meinung nach (habe es auch schon spielen können) deutlich besser werden und besser ankommen wird, lass uns wetten... es ist schon alleine, dass man FF typisch Charaktere switchen kann (wow), was in Tabatas Version von FFXIII Versus ja vollends gestrichen wurde... also rede nicht von ,,Scherbenhaufen aufsammeln", wenn viele von Tabatas Entscheidung völlig FF atypisch waren und das ks das untaktischste spamfest ever war und erst dann ein richtiger Scherbenhaufen war. Von der compilation mit anime, movie, dlcs, wenig bis gar keine fmvs, mal völlig abgesehen.
02.02.2020, 10:55
N_snake
Zitat:
Zitat von BorisBee
Ja, es ist für mich in fast keinen Belangen anders als die Vorgänger... dass das KS nicht deinem Geschmack entspricht, sagt dennoch nichts über die Qualität aus.. FFXV ist für mich noch wesentlich stumpfere ,,knöpchendrückerei". Das KS sieht nichtmal healing spells vor, character switch und andere dinge vor als quadrat button und das stäbdige warpen.
Du solltest Posts schon als das nehmen, was sie sind und Dich auf deren Inhalt beschränken.
Weder habe ich FFXV noch die Arbeit Tabatas bzw. seine Entscheidungen als gut betitelt, noch habe ich KH3 mit FFXV verglichen (in welchem Kontext auch immer).
KH hat nach dem ersten Teil jegliche Gameplay Inhalte eines RPGs abseits des Charakterausbaus gestrichen und die Erfahrung Richtung Character Action Game gestreamlined. Die Level sind noch linearer in ihrer Struktur als die meisten Bayonettas und DMCs. Das Gameplay besteht aus fünf Meter laufen, Kampf gegen Gegner, Cutscene, repeat und das seit Teil 2.
Vor dem Hintergrund muss sich das Kampfsystem mit Spielen dieses Genres vergleichen lassen und ist in dem Rahmen lächerlich simpel und redundant.
Auf die Story und die unfassbaren Anime Klischees, die an Peinlichkeit kaum zu überbieten sind, möchte ich an der Stelle nicht eingehen. KH1 wollte eine nette kleine Geschichte erzählen, die nicht großartig war aber auch niemals Tiefgang vortäuschen wollte. Es war was sie ist. Seitdem wurde das Universum immer weiter rekonstruiert und neu-erfunden. Selbst in KH3 mit seinem unverschämt teuren DLC wurden 3 von 100 Fragen beantwortet und dafür 500 neue eröffnet.
Nomura hat sich in eine Sackgasse manövriert und wird nach meinem Verständnis niemals ein zufriedenstellendes Ergebnis liefern.
Zitat:
lol wie man Tabatas Entscheidungen und die (Tabatas Version von FFXIII Versus) so glorifizieren kann..
vermutlich hast du meinen letzten plst nicht gelesen, ich kopiere hier die Punkte noch einmal für dich rein:
Und das sind einige vielee Gründe warum das FF7 KS meiner Meinung nach (habe es auch schon spielen können) deutlich besser werden und besser ankommen wird, lass uns wetten... es ist schon alleine, dass man FF typisch Charaktere switchen kann (wow), was in Tabatas Version von FFXIII Versus ja vollends gestrichen wurde... also rede nicht von ,,Scherbenhaufen aufsammeln", wenn viele von Tabatas Entscheidung völlig FF atypisch waren und das ks das untaktischste spamfest ever war und erst dann ein richtiger Scherbenhaufen war. Von der compilation mit anime, movie, dlcs, wenig bis gar keine fmvs, mal völlig abgesehen.
Auch hier nochmal der Hinweis an Dich:
Halte Dich an den Inhalt der Posts, auf die Du Dich beziehst und leg mir nichts in den Mund.
Ich habe mit keiner Silbe irgendwas glorifiziert und nein, ich befürworte nicht alle Entscheidungen Tabatas. Bei meiner Aussage bleibe ich dennoch und das war der Kern meines Statements:
Er musste den Scherbenhaufen Nomuras, für den der Mann bekannt ist (vgl. alle seine Projekte der letzten 15 Jahre inklusive Verschiebungen, desaströse Entwicklungen auf narrativer Ebene und die gameplaytechnische Fastfood-Kost - KH - die er zuweilen abliefert) mit dem Druck der Management Riege von SE im Nacken in ein lukratives Produkt verwandeln. Vllt. solltest Du Dich auch mit den wirtschaftlichen Hintergründen eines solchen Projekts befassen, bevor Du die grundsätzlichen Verfehlungen des ursprünglichen Projektleiters (Nomura) vor lauter Fanboyliebe dem Cleaner des Projektes (Tabata) in die Schuhe schiebst.
Ich sage auch nicht, dass mir das FF7 REIMAGENING (weil ein Remake ist das NICHT) nicht gefallen wird. Die letzten Trailer haben mich, obgleich einiger bereits jetzt ersichtlichen massiven Änderungen in der Geschichte, schon abgeholt und heiß auf das Spiel gemacht. Dennoch werde ich es im Classic Modus spielen, da ein Action Kampfsystem für mich meist schlechter funktioniert und eine Mainstream Entscheidung zugunsten der Neueinsteiger, die eben lieber schnell und seicht unterhalten werden, als sich mit einem strategischen System befassen zu müssen. Zudem befürchte ich ebenfalls, dass diese haarsträubende und sinnbefreite Compilation in der Neuinterpretation adressiert wird, um ach dieses defizitäre Produkt von Nomuras weiter in den kanonischen Kontext von FFVII zu rücken. Übrigens ein weiterer Beleg für Nomuras absolut eklatante Schwächen auf narrativer Ebene und hinsichtlich kontinuität der eigenen Werke.
Die Entscheidung, das Spiel in Episoden zu veröffentlichen, mit der Ausrede "das Projekt ist zu groß für ein einzelnes Spiel" ist in Zeiten von Witcher 3 und Red Dead Redemption 2 eine Farce und dummes Marketing Sprech, um a) den Kunden mehrfach zur Kasse zu bitten und b) darüber hinweg zu täuschen, dass Nomura zu inkompetent ist, ein vollwertiges, bis zum Schluss durchdachtes und Rundes RPG in 2020er Standards in einem absehbaren Zeitrahmen zu veröffentlichen. Das ist ein Fakt, Punkt.
02.02.2020, 20:26
BorisBee
Zitat:
Zitat von N_snake
Du solltest Posts schon als das nehmen, was sie sind und Dich auf deren Inhalt beschränken.
Weder habe ich FFXV noch die Arbeit Tabatas bzw. seine Entscheidungen als gut betitelt, noch habe ich KH3 mit FFXV verglichen (in welchem Kontext auch immer).
Wo habe ich das bitte gesagt, dass du das verglichen hast? Ich habe den Vergleich herangezogen, da du Tabatas Werk so sehr verteidigst.. und das KS von KH so furchtbar findest.
Zitat:
KH hat nach dem ersten Teil jegliche Gameplay Inhalte eines RPGs abseits des Charakterausbaus gestrichen und die Erfahrung Richtung Character Action Game gestreamlined. Die Level sind noch linearer in ihrer Struktur als die meisten Bayonettas und DMCs. Das Gameplay besteht aus fünf Meter laufen, Kampf gegen Gegner, Cutscene, repeat und das seit Teil 2.
Vor dem Hintergrund muss sich das Kampfsystem mit Spielen dieses Genres vergleichen lassen und ist in dem Rahmen lächerlich simpel und redundant.
Als ob Kingdom Hearts jemals ein wirkliches RPG war, schon eher ein Action Adventure als alles andere.. Und nein, ich finde die Formel von KH2 und KH3 nicht schwerwiegend anders als Teil 1 und dann frage ich mich, wenn du deinen KH Hass hier so auslebst, warum du dir die Titel dann noch kaufst und spielst?
Zitat:
Bei meiner Aussage bleibe ich dennoch und das war der Kern meines Statements:
Er musste den Scherbenhaufen Nomuras, für den der Mann bekannt ist (vgl. alle seine Projekte der letzten 15 Jahre inklusive Verschiebungen, desaströse Entwicklungen auf narrativer Ebene und die gameplaytechnische Fastfood-Kost - KH - die er zuweilen abliefert) mit dem Druck der Management Riege von SE im Nacken in ein lukratives Produkt verwandeln.
Was hat die Story mit unter anderem Gameplay Design Entscheidungen zu tun?
Z.B., dass man nur eine One-Man-Show hatte und nur Noctis spielen konnte, die Kommandos einen lächerlichen Impact hatten und es ausreichte den Quadrat Button zu spammen?
- keine Support Spells (Cure, Protes)
- Keine Summons bzw. nur random Summons (habe jeden Summon nur einmal im Spiel gesehen und dann wie Bahamut oder Shiva auch nur in Form einer Cutscene)
- Wenig Entwicklungsmöglichkeiten
- kein Teamwechsel
- Auto-Heal
- Quicktime Events
- Qudrat-Button Spam
- Potion Spam
Und die Liste geht weiter.. und das meinte ich mit ,,Glorifizierung'' bzw. mit ,,Herunterspielen'' denn diese Gameplay Entscheidungen haben NICHTS aber auch gar nichts mit einem ,,sogenannten'' Scherbenhaufen hinsichtlich der Story zu tun.
Und dann würde mich mal interessieren, welche Entscheidung du von Tabata als positiv empfunden hast..
Fakt ist, wenn ich zwischen dem FFXV KS und dem FFVII Remake KS entscheiden könnte, würde ich schon jetzt nach den Gameplay Videos und dem Anspielen der Demo letzteres wählen.
Zitat:
Das ist ein Fakt, Punkt.
Ne das ist gar kein Fakt, solange das Spiel nicht draußen ist du Suse, Punkt. Und wenn der erste Titel 30-60 Stunden umfasst, ist es ein Indiz dafür, dass es eine längere Spielzeit als das Original haben wird.
Schon alleine das man in dem neuesten Trailer sieht, dass so viele neue Dinge dazukommen (Geister, der Soldier 1st Klass, Sephiroth Konfrontation), die so nicht Bestandteil der Disc 1 waren.. dann kann keiner von uns beiden sagen, wieviel Content das erste Spiel haben wird. Also abwarten, Tee trinken.
Zitat:
da ein Action Kampfsystem für mich meist schlechter funktioniert und eine Mainstream Entscheidung zugunsten der Neueinsteiger, die eben lieber schnell und seicht unterhalten werden, als sich mit einem strategischen System befassen zu müssen.
Das KS ist ja jetzt schonmal deutlich taktischer als das Final Fantasy XV Spam Fest / One man Show mit Noctis.
Und Lol ich habe es schon auf der EGX gespielt und das Echtzeit Combat ist deutlich schwerer, so laut Aussage und zu vermuten. Es war unsagbar schwer in Echtzeit draufzuhauen (ATB Bar aufzufüllen etc.) nebenbei allen beiden (Scorpio Boss fight) zum richtigen Zeitpunkt und voller ATB Bar sofort Befehle zu geben.. das ist Multi Tasking at its Best und dadurch, dass jedes Mal im Menü pausiert wird, gibt es einem auch Zeit zu überlegen. Im Classic Mode wirds daher im Gegenteil, eher einfacher, die Entwickler beschreiben diesen als Easy Mode.
Und anstatt immer beinhart an alte Konventionen hängenzubleiben, kann man auch erst einmal offen abwarten. Ich zumindest glaube nach dem ersten Anspielen und diverser Gameplay Videos, dass sich hier - nach dem Gameplay Spam Desaster von FFXV, ein neuer Standard für die FF Reihe oder gar JRPGs etablieren könnte.
Und da du schon The Witcher erwähnt hattest... da ist das FF7-R Combat schon deutlich taktischer und tiefgründiger.. Es spielt auch nicht vollwertig in Echtzeit, sondern ist eher ein Semi-Echtzeit-Game (nimmt man zumindest den normalen KS Mode)
Warum nennt man das Honey Bee Inn ,,Honigtöpfchen'' und nicht ,,Honigbienchen''? ;D
02.02.2020, 21:32
N_snake
Zitat:
Zitat von BorisBee
Wo habe ich das bitte gesagt, dass du das verglichen hast? Ich habe den Vergleich herangezogen, da du Tabatas Werk so sehr verteidigst.. und das KS von KH so furchtbar findest.
Ad hominem. Du hast es anders dargestellt und es hatte keinerlei Kontext zu meiner Aussage, da ich es nicht verglichen habe.
Weder habe ich das Kampfsystem von FFXV positiv noch negativ erwähnt. Du vermischst hier zwei vollkommen fremde Themen zwecks Scheinargumentation.
Zitat:
Als ob Kingdom Hearts jemals ein wirkliches RPG war, schon eher ein Action Adventure als alles andere.. Und nein, ich finde die Formel von KH2 und KH3 nicht schwerwiegend anders als Teil 1
Es war genau so ein Action RPG (light) wie z.B. Secret of Mana. Ab Teil 2 wurde alles abseits der Kämpfe (minimale Erkundung, Side Quests, NPC-Interaktion, Geheimnisse abseits des Weges etc.) Schritt für Schritt weg rationalisiert. Natürlich hat KH nie durch bahnbrechende RPG-Mechaniken geglänzt, aber es war ein kleines, rundes nettes Produkt.
Zitat:
und dann frage ich mich, wenn du deinen KH Hass hier so auslebst, warum du dir die Titel dann noch kaufst und spielst?
Weil ich es kann.
Aber auch, weil ich mir gerne selber ein Bild machen möchte und ich - wie bereits erwähnt - den ersten Teil mochte und bei der langen Entwicklungszeit selbst bei Nomura auf ein zumindest fertiges Spiel gehofft habe.
Was in der Retrospektive ja ein Trugschluss war und in Zukunft werde ich mir sehr gut überlegen, ob ich nochmal einem KH eine Chance gebe. Von Hass kann hier aber keine Rede sein. Ich würde Dich nochmal bitten, Deine infantile und versucht süffisante Performance anzupassen. Das ist im Allgemeinen ein guter Tipp, wenn Du in diesem Forum gerne geschätzt und ernst genommen werden möchtest (und grundsätzlich überall).
Zitat:
Was hat die Story mit unter anderem Gameplay Design Entscheidungen zu tun?
Die Story war einer der Aspekte, der am unfertigsten war und am meisten von der Presse und Spielerschaft kritisiert wurde.
Nomura hat Jahre vorher an dem Spiel rumgeschraubt und Gameplay und Story waren in allen Aspekten unfertig. Womit ich zum nächsten Punkt komme:
Zitat:
Z.B., dass man nur eine One-Man-Show hatte und nur Noctis spielen konnte, die Kommandos einen lächerlichen Impact hatten und es ausreichte den Quadrat Button zu spammen?
- keine Support Spells (Cure, Protes)
- Keine Summons bzw. nur random Summons (habe jeden Summon nur einmal im Spiel gesehen und dann wie Bahamut oder Shiva auch nur in Form einer Cutscene)
- Wenig Entwicklungsmöglichkeiten
- kein Teamwechsel
- Auto-Heal
- Quicktime Events
- Qudrat-Button Spam
- Potion Spam
Und die Liste geht weiter.. und das meinte ich mit ,,Glorifizierung'' bzw. mit ,,Herunterspielen'' denn diese Gameplay Entscheidungen haben NICHTS aber auch gar nichts mit einem ,,sogenannten'' Scherbenhaufen hinsichtlich der Story zu tun.
Natürlich ist der Director in letzter Instanz für Gameplay und Story zuständig, da er die Ergebnisse der Entwickler/Autoren absegnen muss.
Gegenfrage: Wie war denn der Build von FF versus XIII bzw XV als Tabata übernommen hat? Was hat nicht funktioniert? Was war unfertig? Du kennst keine Hintergründe für die Entscheidungen die getroffen worden sind und wir können hier nur mutmaßen, ob überhaupt was da war oder ob es besser/schlechter war bzw. wie und warum es verändert wurde. Nochmal: Hier musste jemand das unfertige Konstrukt von Nomura in ein fertiges Produkt verwandeln und zwar unter der Herausforderung einen Projektplan einzuhalten und somit die Stakeholder zufrieden zu stellen.
Das wird von Dir aber nicht berücksichtigt.
Und nochmal: Nicht alle Entscheidungen, die Tabata getroffen hat, halte ich für toll. Aber ohne Tabata wäre das Spiel gestorben.
Zitat:
Und dann würde mich mal interessieren, welche Entscheidung du von Tabata als positiv empfunden hast..
Ich weiß nicht wie der Build war, den er übernommen hat. Nochmal: Er hat eine super undankbare Aufagbe übernommen, es geht mir hier nicht um einzelne, subjektive Fehlentscheidungen.
Es geht darum, dass er - ich wiederhole mich - den Dreck von Nomura zusammenkehren musste.
Zitat:
Fakt ist, wenn ich zwischen dem FFXV KS und dem FFVII Remake KS entscheiden könnte, würde ich schon jetzt nach den Gameplay Videos und dem Anspielen der Demo letzteres wählen.
Schön, und Deine Aussage ist? Dass Nomura das entwickelt? Da sitzt er jetzt auch seit über fünf Jahren dran und muss nicht eine Suppe zuende kochen, wo vorher jemand dreimal rein gekackt hat.
Zitat:
Ne das ist gar kein Fakt, solange das Spiel nicht draußen ist du Suse, Punkt. Und wenn der erste Titel 30-60 Stunden umfasst, ist es ein Indiz dafür, dass es eine längere Spielzeit als das Original haben wird.
Schon alleine das man in dem neuesten Trailer sieht, dass so viele neue Dinge dazukommen (Geister, der Soldier 1st Klass, Sephiroth Konfrontation), die so nicht Bestandteil der Disc 1 waren.. dann kann keiner von uns beiden sagen, wieviel Content das erste Spiel haben wird. Also abwarten, Tee trinken.
Ja, es wird 10 Stunden auf 30-60 aufblasen, damit man mit FFVII richtig Kohle machen kann indem man in den nächsten Jahren häppchenweise die nächsten Episoden zum Vollpreis veröffentlicht Das ist eben Dein toller Nomura.
Statt FFVII in einem fertigen Spiel zu verwirklichen, haut er eine Episode raus, die nicht mal einen Drittel von FFVII ausmacht. Und wenn da x Inhalte hinzukommen, die der absolut runden Geschichte keinen wesentlichen Mehrwert geben, ist das die einfachste Methode von einem "vollwertigen Final Fantasy Erlebnis" zu fabulieren, ohne dieses abzuliefern. Dass das eine Entscheidung ist, die a) aus wirtschaftlichen Gründen und b) basierend auf Nomuras Inkompetenz ein vollwertiges JRPG nach 2020er Standards in einer Spanne von fünf Jahren zu entwickeln, getroffen wird, scheinst Du nicht verstehen zu können oder zu wollen.
Zitat:
Das KS ist ja jetzt schonmal deutlich taktischer als das Final Fantasy XV Spam Fest / One man Show mit Noctis.
Glaube ich auch.
Zitat:
Und Lol ich habe es schon auf der EGX gespielt und das Echtzeit Combat ist deutlich schwerer, so laut Aussage und zu vermuten. Es war unsagbar schwer in Echtzeit draufzuhauen (ATB Bar aufzufüllen etc.) nebenbei allen beiden (Scorpio Boss fight) zum richtigen Zeitpunkt und voller ATB Bar sofort Befehle zu geben.. das ist Multi Tasking at its Best und dadurch, dass jedes Mal im Menü pausiert wird, gibt es einem auch Zeit zu überlegen. Im Classic Mode wirds daher im Gegenteil, eher einfacher, die Entwickler beschreiben diesen als Easy Mode.
Lol Rofl lmao das ist fancy, Du hast es gespielt? Wow, cool.
Genau aus dem Grund ist es (neben dem ganzen Storycontent, der hinzugedichtet wird - KH lässt grüßen) ja auch ein Re-Imagening. Ich werde mir den Classic Mode angucken und sollte er wirklich zu einfach sein, dann werde ich eben auf den anderen Modus umsteigen. Die Herausforderung sollte bei einem originalgetreuen FFVII aber nicht auf schwierigen Inputs und Reaktionen basieren, sondern in erster Linie auf strategischer Ebene stattfinden. Denn das ist die Esszenz, die das Original ausgemacht hat.
Zitat:
Und anstatt immer beinhart an alte Konventionen hängenzubleiben, kann man auch erst einmal offen abwarten. Ich zumindest glaube nach dem ersten Anspielen und diverser Gameplay Videos, dass sich hier - nach dem Gameplay Spam Desaster von FFXV, ein neuer Standard für die FF Reihe oder gar JRPGs etablieren könnte.
Final Fantasy hat seit Teil IX keinen Standard mehr - was auch ein großes Problem der Serie ist. Man hat sich immer zu sehr bemüht, das Rad neu zu erfinden und zu viele Traditionen oder auch funktionierende Konzepte über Bord geworfen. FF würde m.E. von einer Rückkehr zum ATB System enorm profitieren. Das bedeutet ja nicht, dass man keine neuen Twists einbauen kann (wie sehr gute Remakes aussehen oder sich das Zurückbesinnen auf alte Tugenden positiv auf ein modernes Spielerlebnis einer etablierten Reihe auswirken kann, hat zuletzt die Resident Evil Serie mit Teil 7 und 2 gezeigt). Dass auch heute rundenbasierte Battle Engines spaßig, anspruchsvoll und kommerziell erfolgreich sein kann, zeigen diverse Reihen wie Persona, Legend of Heroes etc.
Zitat:
Und da du schon The Witcher erwähnt hattest... da ist das FF7-R Combat schon deutlich taktischer und tiefgründiger.. Es spielt auch nicht vollwertig in Echtzeit, sondern ist eher ein Semi-Echtzeit-Game.
Ich habe Witcher 3 erwähnt, um zu verdeutlichen, dass RPGs mit einem gigantischen Scope, einer vollständigen, großen, lebendigen und organischen Welt, tausenden, gut geschriebenen SideQuests und und und auch in der Moderne in einem angemessenen Zeitrahmen entwickelt werden können. Transferleistung und kontextualisiertes Lesen fände ich in so einer Unterhaltung gut, sonst reden wir aneinander vorbei. Ich glaube auch nicht, dass FFVII in sich ein schlechtes Produkt wird (auch wenn ich nach wie vor Angst bzgl. einiger Designentscheidungen habe, aber ich gehe da möglichst neutral dran). Was ich aber absolut nicht gutheiße, ist die Veröffentlichungspolitik in Episoden aus genannten Gründen. Da werden ja noch weitere Schwierigkeiten hinzu kommen wenn die nächsten Episoden auf der PS5 erscheinen und man sein Savegame auf eine andere Konsole holen soll. Dann wird es auch nochmal ein Re-Release vom Remake auf der nächsten Gen geben etc.
04.02.2020, 16:32
Sylverthas
OK, der neue Trailer sieht schon recht ordentlich aus. Ich mag vor allem, dass sie das Charakterdesign doch sehr dicht am Original gehalten haben. Hab bisher noch keinen gesehen, den ich in der neuen Optik nicht mag. Die Shinra Führungsriege haben sie durchaus sehr überspitzt dargestellt - was nicht unbedingt falsch ist, im Urspiel waren es ja auch eher Karikaturen. Wobei ich es da noch eher schlucken kann, weil VII einfach noch ein Game war, was eben in der Übergangsphase von den meist eher wortkagen Spielen der 16-Bit Ära kam.
Auch Jenova sah ziemlich gut umgesetzt aus mit den RE Vibes... leider viel zu groß. Wobei hier ein wenig die Frage aufkommt, wo die Konfrontation eigentlich stattfindet. Im Original war Jenova ja etwas, wovon niemand in der Bevölkerung wusste, dass es existiert - hier sieht das so groß und bombastisch aus, dass es schon schwer zu übersehen ist :D
Bauen sie eignetlich komplett neue Gebiete in Midgar ein? Denn im Original waren das so 5-7 Stunden Spielzeit (wird ja immer von 10 gesprochen, was IMO zu viel ist). Klar, sie können das jetzt mit lauter Nebenquests zustopfen und die deutlich ausgedehnteren Dialoge werden sicher auch ein paar Stunden fressen. Vermutlich werden sie ein paar der Übergangsabschnitte, die vielleicht 1-2 Screens lang waren, ausbauen. Wobei da auch bei mir ein wenig die Vermutung aufkommt, dass das Spiel nur in Midgar vielleicht etwas eintönig werden könnte, wenn sie nicht aufpassen. Es hatte schon nen Grund, dass das Ende von Midgar so reingehauen hat, als man das erste Mal auf die Weltkarte gekommen ist und gesehen hat, wie wenig von der Spielwelt man eigentlich gesehen hatte. Macht sicher für nen interessanten Ending Shot für den ersten Teil des Remakes *g*
Wurde Rufus eigentlich bisher gezeigt? Zugegeben, er müsste erst gegen Ende des ersten Spiels auftauchen - aber das hat die Entwickler ja bei den anderen Figuren auch nicht gestört. Im neuen Trailer ist auch noch eine weitere Szene, und zwar die mit Hojo, der Cloud überwacht. Ich weiß nicht, ob ich den Punkt schon mal erwähnt habe (bestimmt, so viel wie ich über das hier rumgebitched habe *g*), aber
Was ich am Trailer insgesamt seltsam finde: er zeigt doch wirklich viele Szenen. Für Fans ist das sicher ein "schaut her, all das Zeug, wovor ihr Angst hattet, es würde nicht vorkommen, ist drinnen!" - was in Ordnung ist. Hatte ja selber überlegt, was sie da gegebenenfalls verändern. Aber der Trailer geht irgendwie so vor, als wäre es ziemlich egal, Stellen vom Spiel zu spoilern, weils ja eh "jeder schon kennt". Alternativ stecken sie die wirklich großen Überraschungen der Story in die Elemente, die sie neu hinzugebaut haben - was, angesichts der missratenen Compilation von FFVII mal wieder meine schlimmsten Befürchtungen wach werden lässt.
Zitat:
Zitat von La Cipola
FFXVI wird es nicht ganz einfach haben, daneben.
Man, Du bist ja optimistisch. Dachte, dass SE ganze Ressourcen jetzt erstmal für zehn Jahre an das VII Remakes gebunden sind *g*
Aber im ernst, wäre schon gut, mal etwas über das neue Projekt zu hören. Denn so gern ich über das VIIR rumbitche, was neues hätte ich lieber. Vor allem wäre es interessant zu sehen, ob sie aus XIII und XV endlich mal was gelernt haben und vielleicht mal wieder versuchen, einfach nur ein gutes J-RPG zu produzieren.
04.02.2020, 21:37
Dnamei
Ich würde schon davon ausgehen, dass sie auch völlig neue Gebiete einbauen werden. Genug Sektoren haben sie ja zur Auswahl^^ Braucht ja auch Platz um die Summon-Materias zu finden, die es im Original erst viel später gab (z.B. Leviathan).
Und ja, mit Spoilern bzgl. der Original-Story halten sie sich nicht zurück. Wobei man vieles aber auch nur so gut zuordnen kann, wenn man die Story schon kennt. Was vielleicht dann auch die Kommentare erledigen^^ Spoiler frei an das Spiel heranzukommen dürfte eine Herausforderung sein.
Das sich die Stimmung und Bedeutungen der Original-Story ebenfalls ändern werden durch all die extra Sachen und frühzeitigen Andeutungen etc. dürfte denke ich unvermeidbar sein. Wird bestimmt noch lustig werden. Wenn ich sehe was den Leuten jetzt schon für Details auffallen, die teilweise Charaktere in andere Richtungen lenken. Auch wenn einem selbst das vielleicht gar nicht so bewusst ist. So wird es sicherlich auch ein paar mehr Szenen über Zack geben.
05.02.2020, 09:56
Nayuta
Zitat:
Zitat von Sylverthas
In einem der vorherigen Trailern sah man ja, wie sich Sephiroth in einen dieser Nebelgeister verwandelte. Denke mal der aus dem neuen Trailer wird auch etwas damit zu tun haben und nicht das Original sein. Ob die Storyergänzungen etwas taugen steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt...^^'
05.02.2020, 22:18
Sylverthas
OK, daran hab ich mich gar nicht mehr erinnert. Zugegeben
Zitat:
Zitat von Dnamei
Was vielleicht dann auch die Kommentare erledigen^^ Spoiler frei an das Spiel heranzukommen dürfte eine Herausforderung sein.
Ja, das stimmt - glaube bei einigen Szenen weiß mittlerweile schon jeder, dass sie vorkommen, wenn man nur ein wenig Zeit im Internet verbracht hat. Aus marketingtechnischer Sicht müssen sie ja sogar einiges neues dazubauen - könnte mir sonst vorstellen, dass der Hype für Teil 2 ne ganze Ecke niedriger ausfallen könnte. Erstmal ist Midgar für viele ja der ikonischere Teil von VII (was ich nur bedingt nachempfinden kann, weil Midgar halt nur das Opening war und ich damals enorm davon geflashed war, als man da rauskam und die ganze Welt sich geöffnet hat) und zweitens haben ja viele dann bereits den "Geschmack des Remakes" bekommen. Ist ja nicht wie bei einer sich fortsetzenden Reihe, wo die Leute dem nächsten entgegenfiebern, weil sie wissen wollen, wie es weitergeht. Hier weiß man das ja prinzipiell, wenn sie nichts neues bringen.
06.02.2020, 18:02
Fallout
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Erstmal ist Midgar für viele ja der ikonischere Teil von VII (was ich nur bedingt nachempfinden kann, weil Midgar halt nur das Opening war und ich damals enorm davon geflashed war, als man da rauskam und die ganze Welt sich geöffnet hat) und zweitens haben ja viele dann bereits den "Geschmack des Remakes" bekommen. Ist ja nicht wie bei einer sich fortsetzenden Reihe, wo die Leute dem nächsten entgegenfiebern, weil sie wissen wollen, wie es weitergeht. Hier weiß man das ja prinzipiell, wenn sie nichts neues bringen.
Da muss ich dir beipflichten. Ich musste das Spiel zu anfangs ohne memory card Spielen. War mein erstes PSOne Game und war nach dem kauf pleite. Daher habe ich doch recht viel Zeit in Midgard verbracht, eine lange Zeit war ich der Meinung das man nur in Midgard unterwegs ist bis zum ende. Um so grösser war dann die Überraschung.
06.02.2020, 22:18
Kynero
Ja, mich hatte der Cut nach dem Midgar Ende auch sehr geflashed. Und dann noch diese melancholische Musikuntermalung, als man das erste Mal die komplette Welt sieht... in dem Moment hatte echt alles gepasst. Mein absoluter Höhepunkt kommt aber erst danach, nämlich in Kalm. Der Flashback war schon episch genug und dann war er auch noch spielbar. :A :A :A Den Kontrast haben sie damals extrem gut hinbekommen. Bin echt gespannt, wie die Welt im Spiel so aufgebaut sein wird. Vermutlich Open World? Wobei man im ersten Teil bestimmt nichts davon sehen wird. :D
07.02.2020, 15:32
Nayuta
Das mit Midgar kann ich schon verstehen. Für mich war das damals das Element, welches Final Fantasy 7 stilistisch geprägt- und sich in mein Hirn eingebrannt hat. Wenn ich heute an Final Fantasy 7 denke kommen mir zuallererst Bilder von der Stadt in den Kopf und alles andere erst an zweiter Stelle. Außerdem passieren schon einige Krasse Sachen in dem Stahldschungel.^^
Ich frage mich ja, wenn sie schon für ein Gebiet welches sich bezüglich der Assets noch relativ gut kontrollieren lässt, ein ganzes Spiel benötigen, ob sie dafür außerhalb der Stadt mit der Schere ansetzen und dann vielleicht einige Gebiete wegfallen und daher eventuell etwas mehr Story vorgezogen wird oder ob man dann lauter 3-Häuser-Städte betritt. Irgendwie kann ich mir letzteres bei Squares Ehrgeiz nicht vorstellen.^^'
07.02.2020, 15:41
Knuckles
Zitat:
Zitat von Nayuta
Ich frage mich ja, wenn sie schon für ein Gebiet welches sich bezüglich der Assets noch relativ gut kontrollieren lässt, ein ganzes Spiel benötigen, ob sie dafür außerhalb der Stadt mit der Schere ansetzen und dann vielleicht einige Gebiete wegfallen und daher eventuell etwas mehr Story vorgezogen wird oder ob man dann lauter 3-Häuser-Städte betritt. Irgendwie kann ich mir letzteres bei Squares Ehrgeiz nicht vorstellen.^^'
Ich habe das Original damals zum PS4-Release nochmal durchgespielt, aber ich denke da muss man nicht mal großartig die Schere ansetzen. Damals als das Spiel noch neu war, kam uns das alles so groß und umfangreich vor (weil man viel die Charaktere oder Materia gelevelt hat), aber letztendlich ist das Spiel ziemlich kurz. Neben Nibelheim verbringt man eigentlich nur noch in Wutai, im Gold Saucer und der Stadt von Cid etwas mehr Zeit. Midgar und der Nordkrater oder allgemein der nördliche Kontinent sind am umfangreichsten.
07.02.2020, 16:24
Whiz-zarD
Weiß man inzwischen, was das Spiel am Ende kosten wird? Bezahlt man nur ein mal 60 € oder für jede Episode 60 €? Ich kann dazu keine Infos finden und Square Enix schweigt sich aus.
07.02.2020, 18:46
La Cipolla
Mit SICHERHEIT bezahlst du für die erste Episode. Die anderen sind ja noch weit weg, die Gesamtzahl ebenso wie die Preise unbekannt, und sie hatten glaub ich auch schon die Erklärung/Rechtfertigung (take your pick) abgegeben, dass jede Episode so umfangreich wie ein eigenes Spiel sein soll.
Edit: Ich denke mal normaler Neupreis? Hab jedenfalls nichts Gegenteiliges gehört.
07.02.2020, 18:52
Whiz-zarD
Das beantwortet aber nicht meine Frage. ;)
07.02.2020, 22:51
Narcissu
Du wirst für jede Episode einzeln bezahlen müssen.
Sehr schönes Bild , ich kann den release kaum abwarten :)
08.02.2020, 16:28
BorisBee
Zitat:
Zitat von Mobitz
Sehr schönes Bild , ich kann den release kaum abwarten :)
Definitiv. Mir ist gerade dabei ein logikfehler aufgefallen ^^ Das Motorrad steht genau parallel zur Kante der Straße und fast zum Anschlag dran, so könnte er fast unmöglich rangefahrem sein (wendebogen)
Aber naja kommt ja nicht auf Realismus an solange das Artwork schön aussieht 😁😉
08.02.2020, 17:50
Angeal
Hab das Bild letztens schon gesehen und mir sofort gedacht "Achja, die anderen 4 werden da ja erstmal garnicht vorkommen. Yuffie, Vincent, Cait Sith und Cid :~/"
Ich bin schon sehr gespannt wieviel offenes Gameplay vorhanden sein wird. Ob man am Ende alle Sektoren uneingeschränkt besuchen kann, oder ähnlich wie in Crisis Core vielleicht nur Nebenmissionen machbar sein werden ...
Genauso bin ich auf die Stimmung gespannt und ob diese abwechslungsreich sein wird. In anderen Games gabs ja als Kontraste immer eine Wüste, Schneefelder ... hier wird es vielleicht gleichbleibend sein, 30, 40 Stunden lang ... ?
Schätze auch 80% der Story wird sich nur um Shinra und seine unendlichen Geheimnisse drehen, mit ein bisschen Sephiroth und Jenova in Richtung Ausblick auf die Zukunft.
09.02.2020, 09:01
Liferipper
Zitat:
Definitiv. Mir ist gerade dabei ein logikfehler aufgefallen ^^ Das Motorrad steht genau parallel zur Kante der Straße und fast zum Anschlag dran, so könnte er fast unmöglich rangefahrem sein (wendebogen)
Du Banause hast wohl noch nie einen Actionfilm gesehen! Cloud ist natürlich mit dem Motorrad über den Laster drübergesprungen, hat das Motorrad in der Luft um 90° gedreht und die Bremse reingehauen und dadurch, dass die verbleibende Vorwärtbewegung dann quer zur Fahrtrichtung (und damit Räderstellung) war, hat sie sich bis zum Erreichen der Kante aufgezehrt.
;D
09.02.2020, 09:23
Mobitz
Zitat:
Zitat von Liferipper
Du Banause hast wohl noch nie einen Actionfilm gesehen! Cloud ist natürlich mit dem Motorrad über den Laster drübergesprungen, hat das Motorrad in der Luft um 90° gedreht und die Bremse reingehauen und dadurch, dass die verbleibende Vorwärtbewegung dann quer zur Fahrtrichtung (und damit Räderstellung) war, hat sie sich bis zum Erreichen der Kante aufgezehrt.
;D
und genauso wird das auch gewesen sein hahaha, die anderen Teammates haben auf Cloud gewartet und nach seinem spektakulären Eintreffen schauen alle gemeinsam in die Welt, jenseits vom Stahl und Beton Midgards :)
Gut möglich das, das Bild uns das Ende von Blue Ray 1 spoilert....
09.02.2020, 13:12
Ligiiihh
Ich hoffe schon, dass sie noch Extragebiete zwischen der Motorradflucht und dem Ende des Midgar-Akts einfügen werden. Sonst wäre Red ja nur für einen kurzen Part am Ende spielbar und ich kann mir nicht vorstellen, dass sie das einfach so hinnehmen würden. Das, oder sie verlängern den Endteil im Shinra-Gebäude, aber da wäre man ja relativ eingeschränkt, was den Auslauf betrifft.
09.02.2020, 16:46
Narcissu
Zitat:
Zitat von Ligiiihh
Das, oder sie verlängern den Endteil im Shinra-Gebäude, aber da wäre man ja relativ eingeschränkt, was den Auslauf betrifft.
Einfach einen Dungeon mit 70 Stockwerken draus machen, wo am Ende jedes 10. Stockwerks ein Boss wartet. :D
09.02.2020, 19:30
Nayuta
@Ligiiihh
Die kommen dann als Add-Ons zum Download. :D
Im Trailer sieht man, wie Red XIII im Jenova-Kampf als NPC mitkämpft. Würde mich nicht wundern wenn er erst in der nächsten Episode als spielbarer Charakter dabei wäre (oder als Download nachgereicht wird :D).
10.02.2020, 12:06
Klunky
Zitat:
Zitat von Narcissu
Einfach einen Dungeon mit 70 Stockwerken draus machen, wo am Ende jedes 10. Stockwerks ein Boss wartet. :D
Wehe wenn sie das Shinra Gebäude nicht authentisch gegenüber dem Original umsetzen, ein vertracktes Gebäude bei dem man sich mit einem Fahrstuhl fortbewegt und wo einem nicht alle Ebenen von Anfang an zur Verfügung stehen, wo man teils kreuz und quer durch fährt und wo ein großer Teil der Etagen optional ist.
Also lieber das als ein lineares CGI Feuerwerk.
10.02.2020, 12:26
Liferipper
Zitat:
Wehe wenn sie das Shinra Gebäude nicht authentisch gegenüber dem Original umsetzen, ein vertracktes Gebäude bei dem man sich mit einem Fahrstuhl fortbewegt und wo einem nicht alle Ebenen von Anfang an zur Verfügung stehen, wo man teils kreuz und quer durch fährt und wo ein großer Teil der Etagen optional ist.
Also lieber das als ein lineares CGI Feuerwerk.
Hauptsache, man kann auch wieder die Treppe nehmen!
10.02.2020, 13:18
Lord Nobunaga
Wäre schon etwas enttäuscht wenn das Shinra Gebäude keine Treppen mehr hat :-O
10.02.2020, 16:15
Sylverthas
Zitat:
Zitat von Narcissu
Einfach einen Dungeon mit 70 Stockwerken draus machen, wo am Ende jedes 10. Stockwerks ein Boss wartet. :D
Also möchtest Du, dass man den Fahrstuhl noch weiter ausbaut und einem nicht nur lauter zufällige Gegner, sondern auch Bosse entgegenwirft? *g*
Hoffe wie Liferipper, dass es die Treppen immer noch gibt. So gut dabei zuzusehen, wie Barret die ganze Zeit rumbitched :D
Neu im Vergleich zum Original sind Nebenmissionen wie die Söldner-Aufträge in den Slums von Sektor 7. Cloud kann vielen Leuten in Midgar unter die Arme greifen, darunter auch örtlichen Händlern. Sie fragen nach verschiedenen Dingen und Cloud erhält Belohnungen, wenn er ihnen hilft. Angenommene Aufträge (Beispiele: Monster jagen oder eine vermisste Katze finden) können im Menü eingesehen werden. Eine weitere Neuerung im Remake sind die "Kampfbericht-Aufträge", die in den Slums von Sektor 7 angenommen werden können, indem man mit Professor Hojos Praktikant Chadley spricht. Je mehr man ihm bei seinen Forschungen/Missionen hilft, desto mehr Materia entwickelt und verkauft er. Um einen Kampfbericht abzuschließen, müssen von Chadley festgelegte Bedingungen erfüllt werden, wie z.B. die Analyse (Befehls-Materia) von Gegnern oder Feinde mehrfach in den Schockzustand zu versetzen.
"Hallo, Erde an Square Enix Tokyo, FF14 hat angerufen. Es hätte gerne seine MMO Fetchquests zurück."
Das Schöne an vielen alten RPG's ist für mich dass sie sich weitaus ungezwungener anfühlen, wenn es Nebenaufgaben gibt, bekommt man sie vielleicht gar nicht mit, bzw sind nicht so offiziell verpackt. Klar das Potenzial frustriert zu werden ist vorhanden, je nach entgangener Belohnung, Aber andererseits, solange ich nicht nachschlage stört es mich auch nicht. In FF7 aufwärts noch bis (nicht einschließlich) FF12 hat man anhand von Hinweisen und Dialogen feststellen können ob etwas das Beginn einer Quest war oder man es sein lassen kann, genau so stolpert man auch einfach in Momente wo es dann mal was optionales zu tun gibt. Neugier und Backtracking wird belohnt.
So hat man auch nach Jahren noch eine "Nebenaufgabe" in FF9 gefunden, die bis dato in keinem Walkthrough zu finden war.
Früher hat man diesen Quests einfach viel besser auf organische Weise in die Spielwelt eingebunden.
Hier klingt es ganz nach Anschlagbrett Mentalität wo man eine Checkliste abarbeitet, mit lauter generischen Quests. Ist natürlich nuuuur für die Leute, die so richtig Spaß am Spiel haben, alle anderen können es ignorieren. Ich hasse diesen Ansatz weil es das Spiel aufbläht, in einem idealen Spiel hätte jeder Inhalt Bedeutung und seine Daseinsberechtigung und wenn das bedeutet, dass man etwas mehr Fett wegstreicht, ist das dem Gesamteindruck nur umso zuträglicher.
Was ich übrigens auch fürchterlich finde, wenn man generische Fetchquests mit der Ausrede rechtfertigt, dass es dem "World-Building" zuträglich ist. Ändert nichts daran dass man trotzdem mutwillig unnötige Spielzeitstreckung in Kauf nimmt für ein Stück World-Building den das Original vor 23 Jahren gar nicht nötig gehabt hat.
14.02.2020, 20:30
Narcissu
Die Befürchtung habe ich allerdings auch. Also dass es eine Vielzahl von recht austauschbaren Nebenmissionen gibt, bei denen man keine besondere Bindung zu den beteiligten Nebenfiguren aufbaut oder groß mehr über die Welt erfährt. Natürlich hoffe ich, dass ich falsch liege. Aber die Entwicklung des Genres in den letzten Jahren und auch Final Fantasy lässt mich in der Hinsicht eher schwarz sehen.
14.02.2020, 21:18
Sylverthas
Hoffe, dass es keine Dimensionen wie bei Crisis Core annimmt. Das war schon eine Frechheit, was die da für sinnlose Nebenmissionen hingeklatscht haben, um die Spielzeit zu strecken. Ansonsten bin ich da bei Dir, Klunky: ich mag das alte Design, wo man Nebenaufgaben sehr natürlich in die Spielwelt integriert hat, und nicht diese Questgeber hatte.
Zu dem Opening Video: immerhin haben sie ab Minute 3 prinzipiell das OP vom Original "kopiert". Der Anfang... OK, cineastisch ist das Video wirklich gut. Schöne Übergange, z.B. der mit dem Reaktor zu Aeris. Ich bin aber ein wenig verwirrt. Die ersten Aufnahmen in Midgar sind vor dem Einschalten vom Reaktor? Ergibt das wirklich Sinn? Die Stadt war ja vorher schon technisiert, mit Autos, Bahnen, etc. Ich hatte mir die Welt in FFVII damals eigentlich so vorgestellt, dass es vor der Mako Revolution praktisch kaum etwas technisiertes gab. Oder interpretiere ich das gerade falsch und die ersten Minuten sind einfach nur Midgar bei Tag? In dem Fall finde ich es dann aber schon seltsam, was für ein positives Bild sie von der Stadt zeichnen, wenn es im Original ja im Prinzip (stilistisch) immer nur düster war.
Zusätzlich: One Winged Angel im Opening, echt? Klar, immer her mit dem Fan Pandering, hauptsache man zeigt bereits ab der ersten Sekunde, dass Sephiroth hier drin ist, was würde man nur ohne ihn tun? Habe btw. die Vermutung, dass Sephiroth im Reimagining vielleicht eine präsentere Bedrohung sein könnte. Immerhin muss man ihn dem Spieler ja konstant ins Gesicht drücken.
14.02.2020, 22:23
La Cipolla
Mal eine sehr wilde und momentan komplett unbegründete (!) Theorie bzw. Idee: Sephiroth wird irgendwann im letzten Part ansatzweise reformed, ein neues Gruppenmitglied und dann gibbet einen neuen "Bad-Ball-of-Evil"(tm)-Endboss. :bogart:
Der irgendwo ernst gemeinte Funken Wahrheit: Es würde mich kein bisschen wundern, wenn sie gerade gegen Ende eine Menge ändern. Was sowohl SEHR gut als auch SEHR schlecht werden könnte. Zumal wahrscheinlich niemand überrascht wäre, wenn Sachen wie Crisis Core oder Dirge of Cerberus im Remake auftauchen.
Haha, Fan-Theorien. Ich fühle mich wie vor 20 Jahren. :D Well done!
15.02.2020, 00:58
Dnamei
Zitat:
Zitat von Sylverthas
Zu dem Opening Video: immerhin haben sie ab Minute 3 prinzipiell das OP vom Original "kopiert". Der Anfang... OK, cineastisch ist das Video wirklich gut. Schöne Übergange, z.B. der mit dem Reaktor zu Aeris. Ich bin aber ein wenig verwirrt. Die ersten Aufnahmen in Midgar sind vor dem Einschalten vom Reaktor? Ergibt das wirklich Sinn? Die Stadt war ja vorher schon technisiert, mit Autos, Bahnen, etc. Ich hatte mir die Welt in FFVII damals eigentlich so vorgestellt, dass es vor der Mako Revolution praktisch kaum etwas technisiertes gab. Oder interpretiere ich das gerade falsch und die ersten Minuten sind einfach nur Midgar bei Tag? In dem Fall finde ich es dann aber schon seltsam, was für ein positives Bild sie von der Stadt zeichnen, wenn es im Original ja im Prinzip (stilistisch) immer nur düster war.
Die Szenen finde ich auch schwer einzuordnen, aber ich glaube das zeigt einfach Midgar bevor die Platte gebaut wurde. Also die Pflanzen etc. sind ja schon am sterben, also laufen die Mako-Reaktoren da wohl schon eine Weile. Geht wohl um den Kontrast wie schön die Stadt damals noch war, bevor aus all dem die Slums wurden (siehe Spielplatz und der Handbagger).
Und ich glaube Technik gabs auch schon vor dem Mako einiges, nur halt mit Kohle-Strom etc. angetrieben. Bis dann alles mit 100% Öko-Mako ersetzt wurde.
15.02.2020, 09:33
Cutter Slade
Zitat:
Zitat von Klunky
"Hallo, Erde an Square Enix Tokyo, FF14 hat angerufen. Es hätte gerne seine MMO Fetchquests zurück."
Das Schöne an vielen alten RPG's ist für mich dass sie sich weitaus ungezwungener anfühlen, wenn es Nebenaufgaben gibt, bekommt man sie vielleicht gar nicht mit, bzw sind nicht so offiziell verpackt. Klar das Potenzial frustriert zu werden ist vorhanden, je nach entgangener Belohnung, Aber andererseits, solange ich nicht nachschlage stört es mich auch nicht.
Bei aller Liebe für das Original, eine Tatsache, die mich schon immer bei JRPGs von damals gestört hat war die undurchsichtige Nebenqueststruktur, wo man teilweise einfach nicht wusste, was man denn überhaupt hier und da tun muss, um optionale Boni zu ergattern oder wie einzelne Quests überhaupt anzugehen sind. Ich hab aus diesem Grund so gut wie NIE auch nur einen Nebenaufgabe gemacht und bin immer der Hauptgeschichte gefolgt. Wahrscheinlich auch einfach der Tatsache geschuldet, dass die Geschichte weitaus spannender war als das Grindfest, was einen oft auf dem Weg zur ultimativen Belohnung blühte (optionale Bosse, Chocobozucht etc.). Ich finde es da aus heutiger Sicht schon bedeutend schicker, wenn vieles (aber nicht zwingend alles) in Journalen abgelegt werden kann und man klare Linien erkennt, denen man folgen kann (aber nicht muss). Ist für mich immer eine gute Gedankenstütze, wenn man denn mal zugunsten spannenderer (Haupt)Aufgaben bestimmte Nebenaufgaben ruhen lässt und später wieder einsteigen möchte oder eben noch auf der Suche nach neuem Kram ist. Ich wäre jedenfalls froh, wenn einem „Doxa“-Lanzen-mäßige Subgeschichten ala „nur mit Lösungsweg handelbar“ nie wieder begegnen würden und man auch durch Nebenquests anhand eines roten Pfadens geführt wird. Und sei es nur durch einen simplen Tagebucheintrag ohne jedwede Fortschrittsnotiz sondern lediglich als Reminder für nicht andauernd Spielende.
Was ich natürlich ebenso ungern mache nach den Erfahrungen der letzten Jahre sind die immer gleiche Wiederholung bestimmter Aufgabe zum Erreichen eines maximalen Status‘/Rangs/Levels und ein abarbeiten von Schlüsselpunkten, Fragezeichen und schwimmenden Fässern auf langweiligen Ozeanen. Ein charmanter Mittelweg wäre ganz nett, wo solche Dinge vielleicht einfach hier und da verteilt sind, ohne das wirklich eine Markierung auf der Karte zu finden ist oder ein wirklicher Zähler mitzählt und man am Ende zumindest wirklich eine sinnlos-Belohnung ala goldenen Kackhaufen bekommt. Jeder soll einfach so viel Spiel und Spass in ein Spiel reinstecken können wie er möchte ohne das es gleich wie „Arbeit“ aussieht, denn arbeiten tue ich unter der Woche genug. Da soll einem am Abend wenigstens eine gute Mischung aus Anspruch, Entdeckerfreude und leicht geführter Spielweise in Form eines interaktiven Unterhaltungsmediums entgegenschwappen. Definitiv für mehr Komfortfunktionen! :A
Zitat:
Zitat von Dnamei
Die Szenen finde ich auch schwer einzuordnen, aber ich glaube das zeigt einfach Midgar bevor die Platte gebaut wurde. Also die Pflanzen etc. sind ja schon am sterben, also laufen die Mako-Reaktoren da wohl schon eine Weile. Geht wohl um den Kontrast wie schön die Stadt damals noch war, bevor aus all dem die Slums wurden (siehe Spielplatz und der Handbagger).
Und ich glaube Technik gabs auch schon vor dem Mako einiges, nur halt mit Kohle-Strom etc. angetrieben. Bis dann alles mit 100% Öko-Mako ersetzt wurde.
Für mich stellt die erste Hälfte der Eröffnungssequenz eher einen klassischen Tagesablauf denn einen Entwicklungs-Zeitraffer Midgars dar. Das Land drumherum ist ausgezerrt und vertrocknet, die Stadt ist wie im Original im Bau und Wandel und die Slums sahen für mich immer wie eine Art „von der Wellblechhütte, über massivere Bauten (Kirche, richtige Häusern) bis hin zu kleinere Dörfern“-Mischmasch aus, als das sie einer richtigen Großstadt gleichkämen oder zumindest mal gewesen wären. Alles garniert mit etwas „Schrott“ von oben. Andernfalls müsste es ja eine überbaute Großstadt zwangsläufig sein, wenn man die Bilder bei Tag denn so interpretieren mag. Schon im Original war Midgar doch im Bau. Das sah man sowohl an den ganzen Ausläufern aus Stahl, die sich an den äußeren Rändern bildeten. An der Modellstadt im Shinratower und an der Tatsache, dass meines Wissens nach auch schon im Original nicht jeder Reaktor glimmerte. Strebte Shinra im ersten Akt nicht sogar einen Ausbau an, der zugunsten des Neo-Midgar-Traums dann zu den Akten gelegt wurde?
Für mich ist der erste Teil der Trailers jedenfalls nur ein Schwenk vom Morgennebel, über das erste Treiben in den Straßen auf der Platte bis hin zum ersten sichtbaren Makoglimmern und dem regulärem anschalten der Lichter am Abend. Der Energieausstoß soll dann wahrscheinlich „nur“ die Wucht hinter der Makoenergie verdeutlichen.
Und was die Wendebogen-Diskussion des Motorrads angeht: Schaut euch noch mal Clouds Bremser aus dem Originalspiel an kurz bevor es in den Kampf mit dem rollenden Panzer geht! :D
Ach, ich freu mich! Wird bestimmt gut.
15.02.2020, 12:47
Lord Nobunaga
Wo wird das mit den Nebenmissionen erwähnt? Im Video?
Wenn das stimmt ist es richtig bitter, ich HASSE sowas in RPGs. Schätze war nötig zur Spielzeitstreckung.
15.02.2020, 13:18
Ninja_Exit
Also wird der Part wo Cloud mit Tifa und Aeris in den Slums rumgammelt gestreckt durch Nebenmissionen. Das war für mich auch noch die langweiligste Stelle im Spiel. Für Cloud ein Kleid zu besorgen war schon anstrengend genug mit dem Hin und Her Gelaufe. XD
Ich hätte es besser gefunden, wenn nicht direkt die 2 Sprengung des Reaktors ansteht und man Avalanche Sidestories erfüllt. Verschenktes Potenzial. XD
15.02.2020, 15:00
Nayuta
Zitat:
Zitat von Cutter Slade
Bei aller Liebe für das Original, eine Tatsache, die mich schon immer bei JRPGs von damals gestört hat war die undurchsichtige Nebenqueststruktur, wo man teilweise einfach nicht wusste, was man denn überhaupt hier und da tun muss, um optionale Boni zu ergattern oder wie einzelne Quests überhaupt anzugehen sind. Ich hab aus diesem Grund so gut wie NIE auch nur einen Nebenaufgabe gemacht und bin immer der Hauptgeschichte gefolgt. Wahrscheinlich auch einfach der Tatsache geschuldet, dass die Geschichte weitaus spannender war als das Grindfest, was einen oft auf dem Weg zur ultimativen Belohnung blühte (optionale Bosse, Chocobozucht etc.). Ich finde es da aus heutiger Sicht schon bedeutend schicker, wenn vieles (aber nicht zwingend alles) in Journalen abgelegt werden kann und man klare Linien erkennt, denen man folgen kann (aber nicht muss). Ist für mich immer eine gute Gedankenstütze, wenn man denn mal zugunsten spannenderer (Haupt)Aufgaben bestimmte Nebenaufgaben ruhen lässt und später wieder einsteigen möchte oder eben noch auf der Suche nach neuem Kram ist. Ich wäre jedenfalls froh, wenn einem „Doxa“-Lanzen-mäßige Subgeschichten ala „nur mit Lösungsweg handelbar“ nie wieder begegnen würden und man auch durch Nebenquests anhand eines roten Pfadens geführt wird. Und sei es nur durch einen simplen Tagebucheintrag ohne jedwede Fortschrittsnotiz sondern lediglich als Reminder für nicht andauernd Spielende.
Die Doxa-Lanze würde ich jetzt aber eher als Geheimnis und nicht als Nebenquest ansehen.
Ein Beispiel für eine organische Quest wäre, wenn man z.B. gerade nichtsahnend durch einen Wald läuft und auf eine Frau stößt, die besorgt ist weil ihr Kind von einem Monster in dessen Höhle verschleppt wurde. Man kann da jetzt reingehen und das Kind befreien oder man ignoriert es und geht einfach weiter, wobei die Quest nach einem gewissen Storyfortschritt dann fehlschlägt und die Mutter trauernd im Dorf steht. Aber es braucht kein Anschlagbrett an dem die Mutter einen Brief aufhängt, welchen man zuerst lesen muss um das Ereignis im Wald zu aktivieren, während ein Eintrag im Questlog hinzugefügt wird.
15.02.2020, 15:11
Linkey
Ich finds geil. Bis jetzt bei jedem Trailer eine Gänsehaut und viel Nostalgie erfahren dürfen. Die einzige Frage, die sich stellt: Urlaub oder Krankschreibung im April
15.02.2020, 15:25
Knuckles
Da schon seit ein paar Trailern klar ist, dass das Spiel kein 1:1-Remake sein wird, bin ich eigentlich auf die ganzen Änderungen und Neuerungen gespannt. Ich begrüße daher auch die Nebenquests, die hoffentlich nicht so sinnbefreit wie die Sachen aus Final Fantasy XV sein werden. Mich nervt momentan eigentlich nur, dass der DLC in Form der Summons auf die ganzen Editionen verteilt wird. Ich hoffe daher, dass man die Dinger entweder auch normal im Spiel finden kann oder im E-Fall auch einzeln im PSN zu kaufen bekommt.
15.02.2020, 16:27
Eisbaer
Habe ich mir auch schon gedacht und deshalb auf eine Vorbestellung verzichtet. Wenn ich sowieso nicht alle Summons kriegen kann, dann unterstütze ich diese Geldmacherei nicht.
17.02.2020, 06:22
N_snake
Zitat:
Zitat von Klunky
"Hallo, Erde an Square Enix Tokyo, FF14 hat angerufen. Es hätte gerne seine MMO Fetchquests zurück."
Irgendwie muss man ja den 5-7stündigen Inhalt der Midgar Episode auf ein 40+ Stunden Spiel aufschwämmen.
17.02.2020, 07:06
Eisbaer
Zitat:
Zitat von N_snake
Irgendwie muss man ja den 5-7stündigen Inhalt der Midgar Episode auf ein 40+ Stunden Spiel aufschwämmen.
Leider wird es das vermutlich sein. Es ist halt immer noch SE. Aber ich lasse mich gerne überraschen.
17.02.2020, 07:16
Ninja_Exit
Ich hoffe aber, dass das Spiel die Sidequests nicht verpflichtend macht. Ich verzichte auf 99% aller Materia, wenn die hinter Sidequests in Geiselhaft genommen werden.
Da habe ich lieber nur 15 Stunden oder so Spaß als mir 20 weitere Stunden mit Sidequests zu geben.
Vom Writing her habe ich auch ganz niedrige Erwartungen was die Sidequests betrifft.
17.02.2020, 18:21
BorisBee
Passend dazu ein paar Screenshots zu ersten Sidequests. ;)
Zitat:
Zitat von Ninja_Exit
Ich hoffe aber, dass das Spiel die Sidequests nicht verpflichtend macht
Hatte FF eigtl. noch nie.. Egal ob in Final Fantasy XII (Hunts) oder zuletzt FFXV. Sidequests sind nicht umsonst Sidequests - eigtl. in jedem Game optionaler Natur.
,,Mercenary Quests Cloud can help out the many people across Midgar, including local merchants. These tasks are varied — he’ll be asked to deal with anything, from taking out troublesome monsters to finding lost cats.'' https://static.fore.4pcdn.de/premium...983-medium.jpg
,,In this quest, Cloud is asked to deal with some Drakes. He’ll get valuable rewards for completing the task.'' https://static.fore.4pcdn.de/premium...984-medium.jpg
,,Battle Report
Meet Chadley, a 15-year-old Research trainee, working under Professor Hojo. He’s researching new types of Materia, and needs a little help from Cloud.
You can collect Battle Report quests from Chadley in the Sector 7 slums. He’ll ask you to achieve various requirements, such as making a certain number of enemies burst or use Assess Materia a certain number of times.
Complete these tasks, and he’ll develop more Materia that you can buy.'' https://static.fore.4pcdn.de/premium...982-medium.jpg
Es wird also diese Battle Report Quests geben, wo man sich Materia verdienen wird können, in scheinbar einer Art ,,Achievement Quests''. ;) Diese klingen im Beispiel sehr redundant ^^
Die Mercenary Quests klingen so banal wie die Sidequests in FFXV oder Monster Hunts aus Final Fantasy XII
Irgendwie muss man ja den 5-7stündigen Inhalt der Midgar Episode auf ein 40+ Stunden Spiel aufschwämmen.
naja gut.. man muss aber schon sagen, dass viel neue Story-Elemente gezeigt wurden, die Teil der Hauptstory sein werden... zum einen der neue Soldier One oder die Geister Dingens und dass (letzter Trailer) auch schon Teil von Midgar sein wird .. sowie noch weiteres, dass wir noch nicht gesehen haben. es wird also auch abseits von Sidequests deutlich ,,ausgedehnt''.
Ich feiere es mittlerweile, dass sie Midgar mehr Raum bieten. Insbesondere da (auch wenn kurz) der Midgar Teil für mich immer das charakteristischste an Final Fantasy 7 war.. Wenn ich an FF7 denke, dann denke ich an den starken, sehr unverwechselbaren, Start ins game.
Viele denken ans düstere, grünliche Midgar mit Cyberpunk Atmo, wenn man an FF7 denkt. Insbesondere Leute, die es nie gespielt oder nicht zuende gespielt haben. Midgar ist die riesigste Stadt / Ort in FF7, daher macht für mich die Ausdehnung auch Sinn. Ich habe Bock die Stadt zu erkunden, und auch nicht nur bei Nacht wie im Original. Bin echt sehr gespannt wie groß / klein die Stadt wird.
Zitat:
Zitat von Linkey
Ich finds geil. Bis jetzt bei jedem Trailer eine Gänsehaut und viel Nostalgie erfahren dürfen. Die einzige Frage, die sich stellt: Urlaub oder Krankschreibung im April
Also ich habe Urlaub^^ Brückentage und Ostern und gleichzeitig FF7-R mitnehmen, ist doch ein guter Plan. ;)
17.02.2020, 19:26
N_snake
Zitat:
Zitat von BorisBee
Ich feiere es mittlerweile, dass sie Midgar mehr Raum bieten. Insbesondere da (auch wenn kurz) der Midgar Teil für mich immer das charakteristischste an Final Fantasy 7 war.. Wenn ich an FF7 denke, dann denke ich an den starken, sehr unverwechselbaren, Start ins game.
Viele denken ans düstere, grünliche Midgar mit Cyberpunk Atmo, wenn man an FF7 denkt. Insbesondere Leute, die es nie gespielt oder nicht zuende gespielt haben. Midgar ist die riesigste Stadt / Ort in FF7, daher macht für mich die Ausdehnung auch Sinn. Ich habe Bock die Stadt zu erkunden, und auch nicht nur bei Nacht wie im Original. Bin echt sehr gespannt wie groß / klein die Stadt wird.
Es stimmt schon, dass Midgar der "ikonischste" Teil von FFVII darstellt, zumindest wenn man einen Querschnitt der allgemeinen Wahrnehmung nehmen würde.
Allerdings ist es eben im Original auch ein sehr knackiger Abschnitt und wird m.E. durch die Welt, die sich darüber hinaus offenbart, extrem aufgewertet. Ich weiß noch, wie geflasht ich damals war, da ich anfangs eben dachte, das Spiel würde sich als Setting auf diese riesige Metropole beschränken und man müsste nach und nach die Mako Reaktoren zerstören.
Auf narrativer Ebene war es dann ein richtiger Twist, dass man eben überhaupt nicht mehr wirklich dazu kommt, die Reaktoren zu sabotieren und Shinra zu bekämpfen, da sich ein vollkommen anderer Hintergrund der Geschichte (mit Jenova und Sephiroth) offenbart. Und plötzlich steht man nach maximal 10 Stunden vor den Weiten der Welt und realisiert, dass Midgar nur das Anfangsgebiet war.
Ich weiß nicht, wie redundant das Setting auf eine vollwertige JRPG Spielzeit betrachtet sein wird. Denn grundsätzlich ist Midgar auch mit den verschiedenen Sektoren schon eine relativ gleich aussehende Cyberpunk Metropole.
Auch die zusätzlichen Plot Elemente und Veränderungen - beispielsweise jedweder Story Content mit Jenova und Sephiroth, der so im Original nicht zu finden war - widerspricht diesem oben beschriebenen Effekt, den das Original mitbrachte. Hier wurde am Ende von Midgar ein größeres Mysterium angeteasert und sogar ein wenig Horror Atmosphäre aufgebaut. Dies jetzt im Remake deutlicher heraus zu arbeiten spricht ziemlich gegen die Subtilität, die das Ganze im Original m.E. so effektiv gemacht hat. Und natürlich die anschließende Vorfreude, das Mysterium im Rest des Spiels zu lösen und Seph zu jagen. Das entfällt hier ja basierend auf der episodenhaften Beschaffenheit komplett und könnte ziemlich antiklimatisch werden.
Aber mein Gott...ich freue mich trotzdem irgendwie :)
17.02.2020, 19:41
Sylverthas
Zitat:
Zitat von La Cipola
Mal eine sehr wilde und momentan komplett unbegründete (!) Theorie bzw. Idee: Sephiroth wird irgendwann im letzten Part ansatzweise reformed, ein neues Gruppenmitglied und dann gibbet einen neuen "Bad-Ball-of-Evil"(tm)-Endboss.
Auch wenn ich daran nicht glaube, aber komplett verfehlt könnte ichs mir auch nicht vorstellen. Vor allem, wenn sie die Compilation stärker einbinden, denn danach ist der letzte Boss der Saga ja Hojo - und da Dirge of Cerberus das letzte Spiel in der Reihe ist.
Was die Nebenaufgaben angeht: prinzipiell will ich dem Remake mal zugestehen, dass sie da was interessantes rausholen könnten. Die Reihe hat ja vorher bereits gezeigt, dass sie wirklich gute Sidequests machen können, beispielsweise in X-2 und Lightning Returns. Gerade letzteres ist nicht mal ein unpassender Vergleich, weil zwei der großen Schauplätze ja Städte waren, sicher etwas, was man in Midgar auch gut umsetzen könnte. Und auch wenn LR insgesamt recht Banane war, waren da doch einige coole Sidequests dabei. Also, ich will das System nicht ganz abschreiben, wenn es halt nicht so wie bei Crisis Core oder (anscheinend) FFXV wird.
Zitat:
Zitat von Cutter Slade
Da soll einem am Abend wenigstens eine gute Mischung aus Anspruch, Entdeckerfreude und leicht geführter Spielweise in Form eines interaktiven Unterhaltungsmediums entgegenschwappen. Definitiv für mehr Komfortfunktionen! :A
Hmmm... Deine "Mischung" kommt mir so seltsam bekannt vor - vielleicht, weil sie so gut wie jedes AAA heutzutage hat und maßgeblich dazu beiträgt, dass viele davon solche uninspirierten, gleichförmigen Erlebnisse sind? Dazu will ich noch sagen, dass die früheren FF doch gerade gut darin waren, einen so spielen zu lassen, wie mans mochte. Viele der Nebenaufgaben waren eher am Rande und teilweise sogar indirekt, so dass man sich häufig nicht mal ärgern musste, wenn man was verpasst. Die Doxa Lanze sehe ich ähnlich wie Nayuta jetzt nicht als "Sidequest" an, stimme Dir aber zu, dass ich sowas auch nie wieder in nem Spiel sehen möchte^^
Klar, FFVII speziell hat das "Problem" (ich finde es mittlerweile sehr gut), dass storyrelevante Dinge optional waren und man sogar Charaktere verpassen konnte. Es sorgt einfach für ein viel stärkeres Investment ins Spiel, wenn man sich nach dem Durchspielen noch ein wenig mit Details beschäftigt und das Game nicht sofort wegschmeisst, weil "ist ja abehakt - nächstes her!". Im Prinzip die gleiche Faszination, die auch die Souls-Spiele haben, bei denen man sicherlich noch mal das Doppelte an Spaß alleine daraus bekommen kann, dass man spekuliert und sich Überlegungen anderer durchliest. So ähnlich sehe ich das alte FFVII auch. Quasi eine anti "Fast Food Gaming"-Kultur? *g*
Ich denke dass Du mit Deiner Ansicht zum Trailer Recht hast, das ergibt so Sinn. Ich hatte dieses "Aufflackern" vom Reaktor so interpretiert, dass es wie ein Zeitenwechsel rüberkommen sollte, aber ist wohl einfach der Beginn der Nacht.
19.02.2020, 19:30
BorisBee
File Size auf der festplatte wird 100 GB in Anspruch nehmen... 1/5 der orginal ps4..
ich frage mich echt wie groß und frei begehbar midgar sein wird.. ich kann es mir derzeit einfach nicht vorstellen.. aber 100GB?
19.02.2020, 19:56
Knuckles
Zitat:
Zitat von BorisBee
ich frage mich echt wie groß und frei begehbar midgar sein wird.. ich kann es mir derzeit einfach nicht vorstellen.. aber 100GB?
Red Dead Redemption 2 und Call of Duty: Modern Warfare haben in etwa die gleiche Dateigröße und wer weiß, wie viel davon von Videosequenzen gefressen wird.
20.02.2020, 15:39
Fallout
Zitat:
Zitat von Knuckles
Red Dead Redemption 2 und Call of Duty: Modern Warfare haben in etwa die gleiche Dateigröße und wer weiß, wie viel davon von Videosequenzen gefressen wird.
Ich bin immer noch der Meinung das wird Gameplay mäßig das neue Metal Gear Solid 4
20.02.2020, 16:36
N_snake
Zitat:
Zitat von Fallout
Ich bin immer noch der Meinung das wird Gameplay mäßig das neue Metal Gear Solid 4
Wobei das Gameplay ja noch das Beste an MGS4 war...