- Wenn mich nich alles täuscht, kannst du damit aus einer Variable, die Nummer der Variable, die du Verändern/Aufrufen willst, auslesen lassen.
- Mit PPC ist nicht "Pocket PC", sonder der PowerPatchCompact von Cherry gemeint ;)
PeAcE
MorDen
Druckbare Version
Damit funzt die Hilfe: http://www.microsoft.com/downloads/d...displaylang=de
Also das mit dem Itemmenü und so schau ich mir wie gesagt irgendwann die Tage mal an.
mfG Cherry
Ich habe neuerdings ein Problem mit dem Map Exporter.
Und zwar mit dem von sue445 und dem Übersetztem.
Wenn ich versuche den Map Exporter zu benutzen steht da :
An error occured
Tja, damit geht das nicht mehr. Wenn ich den Jap. benutze wird eine schwarze map, die ca.5 MB verbraucht und vollkommen schwarz ist exportiert.
Schonmal den Map-Exporter vom Hyper Patch 2 probiert?
Jetzt ja.
Problem: Konvertieren fehlgeschlagen
So, hab schon wieder ne Frage :D
Gibt es die Möglichkeit mittels eines Patches 2 Battleanimation gleichzeitig anzuzeigen, ohne dass die später gestartete die erste abbricht? (Wenn nicht muss ich das mit Bildern lösen, aber wenns sowas schon irgendwo gibt wärs auch nicht schlecht xD)
Hiho,
ich weiss nicht ob das hier reinpasst, aber ich denke es wäre ein sehr nützliches Tool:
Ein Programm mit dem man Chipsets aus bereits bestehenden Chipsets erstellen kann.
Dazu kann man Chipsets der Datenbank hinzufügen. Diese werden dann vom Programm zerschnitten. Gibt ja innerhalb des Chipssets verschieden Anteile(Upper und Lowerchip, Animiert, statisch, usw.)
Diese einzelnen Teile sollte man dann in Kategorien einteilen können.
zB Böden, Pflanzen, Möbel(Holz) (Denke mal selbst erstellte Kategorien wären hier das beste, obwohl vorgegebenen kompatibler wären)
Das alles kommt dann in eine Datenbank
Und aus dieser Datenbank kann man dann sein individuelles Chipset erstellen.
Joa, das ist eine Idee die ich gerade hatte.
Das könntest du auch selbst machen :D
Den Skill hast du doch :p
Aber ich glaube sowas gibt es schon, zumindes t das man aus anderen Chips ein Chip zusammen baut, deine Idee ist ja nur ein wenig speziefischer.
Du meinst G-Maker25?
Den GMaker kenne ich. Nur leider besitzt der keine Datenbank und die Version die ich habe öffnet und speicher nur bmps. Na Hallo, ich hab ihm schon die Wegbeschriebung zum Papierkorb gegeben.
Gibts da eventuell eine neuere Version?
Gerade die Datenbank fände ich sehr sehr gut. Man könnte direkt mit dem Programm drauf zugreifen und die Datenbank durchsuchen. Damit finden sich bestimmte Grafiken viel schneller.
Moin Cherry, du das mit dem Itemmenü hat sich erledigt. Hab deinen PicPointerPatch gefunden und mit dem hat sich das Problem ganz leicht von selbst erledigt.... wollte nur schreiben damit du damit nicht umsonst anfängst!
falls du schon angefangen hast meld dich mal bei mir ^^ dann lösen wir das Problemchen!
jo also nochmal dickes Lob für dieses geniale Tool!!
edit:
Nö, Danke das ist somit auch hinfällig! mfg schönes we
Trifft sich gut, ich hatte sowieso noch keine Zeit. Brauchst du das mit dem Stats-Verstecken trotzdem?
Ich hätte eine Bitte für den Ultimate:
Eine Undo/Redo Funktion für die Eventfenster.
Ich arbeite da viel mit Tastatur (geht einfach schneller ohne Maus)
und da passiert mir manchmal das Unglück,dass ich auf ENTF komme.
Da ist dann oft ein riesier Teil von Code weg und auf Cancel drücken ist auch nicht gerade die Lösung > Code wird wieder herrgestellt wie er komplett vorher war.
Gute Idee. Muss ich mir mal überlegen, wie ich das umsetzen könnte.
Versteh dich da schon^^, aber ich mein, wenn du jetzt ein wichtiges Codefragment gescripted hast, dann kannst du doch einfach auf Apply klicken, so verlierst du dann wenigstens nicht sooo viel an Arbeit =)
Oder halt aufteilen das Event, in mehrere und dann am Ende zusammenfügen. So kannst du nicht sooo viel löschen xD
PeAcE
MorDen
Ne jetz echt? xD
Ich mein...was habt ihr denn für Tastaturen?
Ich hab ne Logitech mit großer [Entf]-Taste und sooo oft komm ich da eigentlich auch nich rauf. Da is die [CAPS-Lock]-Taste imo viel schlimmer xD
Gott sei dank kann ich die in der Logitech Software (Setpoint) deaktivieren xD
PeAcE
MorDen
Wie kommt man von Strg + C auf Entf?
(ihr hab btw sogar 2 [!] Enter Tasten)
Aber Enter ist direkt neben Entf...und..aber...*verkriech*
Ich hab eine andere Idee:
1. Öffnet die RPG2000.exe oder RPG2003.exe im Resource Hacker
2. Geht zu RCDATA -> TFORMEDEVENT -> 0
3. Sucht die Zeile "ShortCut = 46" (fast ganz am Ende, unter "object Menu_EventCommand_Delete: TMenuItem")
4. Ändert das in "ShortCut = 32814"
5. Klickt auf "Compile Script"
6. Macht dasselbe mit RCDATA -> TFORMEDCOMMONEVENT -> 0 und RCDATA -> TFORMEDMONGROUP -> 0
7. Klickt auf File -> Save
Voila, ab jetzt ist das Tastenkürzel nicht mehr Entf, sondern Alt+Entf. Das drückt ihr wohl nicht so leicht unabsichtlich ;)
mfG Cherry
EDIT: Wenn euch eine andere Tastenkombination lieber ist:
http://www.tronan.com/macromachine/scripthelp/VK.htm << hier eine Liste der Tastencodes.
Für "Umschalt" addiert ihr 8192, für "Strg" addiert ihr 16384 und für "Alt" addiert ihr 32768 (Strg+Umschalt+F10 wäre also z.B. 16384+8192+121 = 24697)
dankeschön,Kirsche.
Ich hab auch wieder nen Request^^
Und zwar einen Pointer Patch für Skills:D
Nein, dafür hab ich leider keine Zeit...
Läuft das alles mit dem Resource Haker um den Titelbildschirm zu verändern, d.h. Pictures als Auswahl für "Neues Spiel" usw. zu machen oder sogar etwas im Titel bewegen zu lassen?
Mit dem RH komm ich nicht wirklich zurecht, ich habs höchstens fertig gekriegt, das Icon von meinem Spiel auszuwechseln.
Oh, entschuldige meine Unwissenheit, Cherry^^
Ich dachte, dass deiner ähnlich funktioniert, sry.
PeAcE
MorDen
Und wo gibts den Patch?
Ich hab zwar schon einen Thread gefunden, bei dem es nur um das geht, aber alle
Downloadlinks funktionieren nicht mehr und der Patch vom ersten Post hat anscheinend noch Macken
wozu gibts den die Toolliste, verlinkt in meiner Signatur: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105858
Ok, habs gefunden und gedownloadet, aber die Dateien werden als "Sicherheitsrisiko" anerkannt und mir immer vor der Nase weggelöscht, das passiert in letzter Zeit zu oft! ò.ó
...Dann geb ich mich halt mit dem Standart-Titlescreen zufrieden, trotzdem danke :)
Bitte was? Sicherheitsrisiko, so ein Schmarrn. Was hast du für einen Virenscanner? Ich melde das denen dann als Misdetect.
EDIT:
Ich hab mal bei virustotal.com geschaut, welche Scanner das falsch erkennen.
Bei der 2k-Version: keiner - http://www.virustotal.com/analisis/5...05e-1271166224
Bei der 2k3-Version: nur Sunbelt (und von dem hab ich noch nie was gehört) - http://www.virustotal.com/analisis/5...870-1271166400
EDIT²: Ich gehe mal davon aus, dass du die 2k3-Version verwendest. Da hab ich die EXE jetzt mit UPX gepackt. Die enthält jetzt nur den BetterAEP und ist NICHT MEHR mit anderen Patches kompatibel. Vielleicht akzeptiert dein Scanner sie jetzt, SunBelt regt sich zumindest nicht mehr auf: http://share.cherrytree.at/showfile-...von_rpg_rt.exe
"Sonar" heisst mein Virenscanner vom Norton Antivirus. Der rebelliert auch bei einem komprimierten XP oder VX Spiel, sogar wenn ich die Datei selbst erstelle (Man sieht also, dass Norton Müll ist...)
Danke, damit geht's und mein Scanner ist auch ruhig :]
Nur wie funktioniert das jetzt mit "Spiel laden"?
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107421 << hier erklärt
Das steht da, wenn ich versuche ins Lademenü zu kommen, mit Variabel 3550 auf 1 und "Exit Event Processing"
http://www.npshare.de/files/2c3d42cc/xyz.bmp
Aber Version 1.08 hab ich.
Okay, das mit dem UPX-Packen funktioniert also mit dem Patch nicht. Das ist schade. Du solltest also eher auf ein anderes Antivirenprogramm umsteigen, wenn du auch schon so viele Fehlalarme hast, wie du sagst.
Was ich mal plötzlich brauchen könnte wäre:
Sachen durch einen Pointer in einer Fork abfragen
Für 36 unabhängige Positionen der Maus an der sie mit Klicken etwasCode:v[39] = 17
---------------------------------------
If Switch[v[39]] == ON
~> If Switch[0017] == ON
---------------------------------------
v[27] = 155
---------------------------------------
If Var[v[27]] == 3984
~> If Var[0155] == 3984
an- und ausknipsen kann ist die lange Variante mir jetzt langsam doch
zu anstrengend. Trigger geht hier nicht da sich nicht nur der Switch
sondern auch Bilder verändern.
Kann ich jetzt grade nicht mit dienen, aber du kannst dir die lange Variante ja mit RMEventFactory und einer CSV-Datei, wo du die Zahlen reinschreibst, erzeugen lassen.
Pointe doch den Wert vorher in einen Temp-Variable und frage dann deren Wert ab oO
@ Cherry:
Das RPG_RT von deinem Link im anderen Thread geht einwandfrei, aber das, das du mir gestern gegeben hast hat Macken.
Also gut, jetzt hab ich ja was ich wollte, danke für die Links :)
MfG, G.
Hey Cherry, kannst du irgendwie machen dass man man per Befehl ein Item verwenden kann. Also ein "Item anwenden" Befehl auf einen angegebenen Helden machen. Ich könnte mir vorstellen dass man das eventuell so ähnlich machbar ist wie du mal den "Spiel Laden" Befehl gemacht hast.
@elvissteinjr:
Aber das geht doch schon mit Change Hero MP/HPm Complete Healing, Change Character Condition etc.
Was kann den ein Item noch außer den genannten Sachen? Wenn der rote Trank z.B. 20 HP heilt, machst du einfach Change Hero HP: 20 Incrase und machst bei Item Management einen roten Trank weniger. Ein Item anwenden Befehl würde das zwar vereinfachen, aber wenn es schon so geht weiß ich nicht ob Cherry sich die Mühe machen würde...
MfG
goldenroy
Besonders gehts um die Übersicht, dahinter steht auch der Komfort.
Schon allein wenn ein Item nicht von allen verwendbar ist gibts ne menge Forks. Dann ists ein Item dass alle Statusveränderungen heilt. Und eingeschränkte Verwendbarkeit >1 lässt sich nicht ohne extra Variable für jedes Item realisieren.
@elvissteinjr: Ja ein Itemsystem kann ganz schön komplex werden. Aber im Grunde lässt sich alles mit Forks und Variablen erreichen. Für die meisten Anwendungen reicht aber das, was schon gesagt wurde: entferne Item aus dem Inventar und wende dessen Effekt an, was auch immer das sein mag. Klar wäre es komfortabler wenn man einen "Use Item" Befehl hätte, aber man kann eben nicht alles haben. Wäre auch schön, wenn die Scriptsprache vom RM2k3 dynamischer und objektorientiert wäre, ist sie aber nunmal nicht :p
(Der Vollständigkeit halber: ich spreche hier jetzt vom UNgepatchten Maker ohne PowerPatch usw.)
Gruß,
Alan
Die Idee hatte ich auch schon. Ist auf Warteliste.
Um Erinnerungen an den Hyper Patcher aufzurufen.
Mit dem konnte man das SKS des rm2ks vom Design her verändern.
Daher die Frage, ob das auch mit dem Menü geht.
Denn, ich kann derzeit kein eigenes Menü machen, weil
ich halt noch ein Anfänger bin und daher noch keine Menüs,
wie die Profis sie fast immer haben, erstellen kann.
Falls das schon genannt wurde tut es mir Leid.
Dann hab ich es nicht bemerkt.XD
Edit: Nur wenn es nicht zu viel wird. Ich persönlich konnte
das SKS Design gut in mein derzeitiges Projekt einbinden.
Daher auch die Idee mit dem Menü.
Nur mal so nebenbei: Der RM2k hat kein SKS (Sideview-KS, Seitenansicht der Kämpfer) sondern ein Front-KS.
Zu deiner Frage: ist mir im Moment zu komplex.
Ich meinte Standard KS. :D
Ich wusste doch, dass ich was falsch gemacht habe.
Und zum Menüdesign. No problem. Ich brauche es nicht
zwingend. Das KS Design reicht erstmal.
Ich sollte mir aber jetzt die Abkürzungen merken,
damit ich möglichst vom Forumanfänger wegkomme.:D
Gut das du mich darauf aufmerksam machst.
Und sorry fürs Nerven. Ich fülle den Thread zu sehr aus.
Edit: Ich hasse Zehnfingerschreiben. Da passieren mir diese Rechtschreibfehler
zu häufig.
BTW thx für den Hyper Patcher. Der macht mein Anfängerprojekt schon
etwas frischer.
Yay, Warteliste.:D
Gibts da ne grobe Vorstellung wie lange das dauert?
Ich hab bei mir noch viel am KS zu machen bis ich wirklich Items brauch, aber wenn es noch eine ganze Weile braucht kannst du mir ja erklärten wie ich am besten meinen automatisierten Item-Event-Script-Generator mit der RMEF hinbekomme.
Warteliste heißt ich habs mir notiert, wann und wie es umgesetzt wird, steht in den Sternen.
@dein Problem: Das mit RMEF umzusetzen geht, es ist aber etwas komplexer.
Du müsstest dazu ein Common Event "Use Item Param" oder so machen, das nimmt Parameter in Variablen entgegen.
Eine Variable gibt an, was das überhaupt für ein Item ist (Heilung? Zauber lernen? Power-Up? anderes?) und dann je nach Itemtyp werden die anderen Parameter ggf. unterschiedlich ausgewertet.
Dann machst du in irgendeinem Event eine Fork und dann ein paar Change Variables, und das lässt du mit RMEF so vervielfältigen, dass immer eine andere Zahl geforkt wird (die Item ID) und die Parameter für "Use Item Param" aus einer CSV (die Itemliste) gelesen werden.
Dann machst du ein Event "Use Item", wo du das Ergebnis von RMEF reintust und am Ende "Use Item Param" callen lässt.
Wenn du dann in die Variable, die du da forkst, die Item ID schreibst und dann "Use Item" callst, sollte er das entsprechende Item laut CSV anwenden.
Gute Idee. So weit hatte ich dann doch nicht gedacht.:D
Ich hatte da irgendetwas im Kopf dass ich alle möglichen Befehle hab und in der CSV dann stehen habe, dass sie mit etwas leerem ersetzt werden sollen. Ist aber völliger Schwachsinn. Wieso bin ich eigentlich nicht selber auf deine Variante gekommen? Immerhin hab ich es so ähnlich mit dem Item Finder und recht dynamischen Auswahlmenü(Anzahl der Punkte in Variable, Ergebniss in Variable. Call Event) gemacht.
Ok, Danke. Soweit bin ich dann auch ausgedient mit Patches. 2 von dir sind ja bereits in Verwendung.:D
Das ist verdammt viel Arbeit :( gibts keine Möglichkeit,VariablenPages zu kopieren und einzufügen?(also die linke Spalte zu kopieren)
Denn 168 Variablen zu benennen und dann zu verändern...*schwindelanfall krieg*
PS: Ich bin verdammt schreibfaul,wenns darum geht xO
Das ist ein Grund warum ich das Standard KS benutze.
Nunja, in späteren Projekten vielleicht ein eigenes.
Allerdings kannst du dir ja auch einige Sklaven in den Keller sperren.
Die kosten nur Lebensmittel und Wasser.
Ist nur illegal aber das ist doch kein Thema.:D
@Engel der Furcht: es gibt da einige sehr praktische Hilfsmittel. Unter anderem den Axife Mouse Recorder:
http://axife-mouse-recorder.softonic.de/
Lad' dir einfach die Demo runter, für diese Zwecke weitaus ausreichend. Kannst zwar keine MouseScripts speichern, aber du wirst sie ohnehin nur einmal brauchen. Und falls du dich jetzt fragst, was das bringen soll: nun, dieses Gerät speichert auch TASTENDRUCKsequenzen ab, nicht nur Mausklicks... ;)
Gruß,
Alan
Hier mal völlig kommentarlos ein Screen vom Ultimate:
http://share.cherrytree.at/showfile-1143/subfolders.png
Hier malvöllig kommentarlosein Kommentar:
Scheint als hättest du den Zugriff auf Unterverzeichnisse hinbekommen. Funktioniert das auch in der Runtime korrekt?
Jetzt nur noch die Möglichkeit per DropDown die Ordner auf- und zu zuklappen dann ists perfekt.:D
Wenn mir schon dabei sind: Gibts eine Möglichkeit der RPG_RT zu sagen, dass sie nicht NUM0 als ESC Druck werten soll? Bei mir im KS kann man alle Skills auf die 0-9 legen und da stört dass gewaltig. Ja, es gibt die Zahlenleiste oben an der Tastatur und man kann auch die Numtasten abschalten...aber dann bewegt der Held auf 8/6/4/2.:D'
Öhm, ja...Zitat:
Jo, mit dem DestinyPatcher kannst du das beim 2k umstellen, beim 2k3 muss ich das persönlich machen.
Ich hab ne 2k3 RPG_RT 1.08 mit PicPointer Patch sowie 126 Pics. Es würde auch ausreichen wenn du mir nur die Stelle sagst. HEX Editor kann ich auch selbst bedienen. Es sei denn es ist ein Umstand.
Ok, hab mal nachgeforscht:
Offset 0x6C168 - Byte von 60 auf 00 ändern.
Klappt bestens, danke.:)
Eventuell sollte ich mir die RM Interna Cue nochmals genauer ansehen. Die aufgelisteten Adressen scheinen aber leider alle für 2k zu sein. Naja ich werd sehen ob ich auch irgendwas hinbekommen.:D
EDIT: Sag mal, wie lange wird es dauern bis es eine neue Version Ultimate benutzen dürfen? Wenn das nicht mehr solange dauert würde ich Unterordner in meinem Projekt nutzen. Muss dann aber auch alles manuell geändert werden, oder? Immerhin noch besser als von 300+ Bilder wegen Menü, KS, Items, Skills und Quest überfallen zu werden. :D
Meine generellen Problem mit dem Maker, die ich mir wünsche, dass sie beseitigt werden:
Bug #1: "Allen Leuten einen (freien) Maker legal verfügbar machen"
Und damit einhergehend:
Bug #2: "Einen freien plattform-unabhängigen Maker schreiben"
Bug #3: "Eine freie plattform-unabhängige rpg_rt schreiben"
Zu Bug #1: Dieser wird entweder durch das Einlenken von Enterbrain her beseitigt (Der RM2K/3 wird Freeware - vermute ich aber eher nicht) oder durch das Ergebnis von Bug #2 und #3.
Zu Bug #2 und #3: Gab es nicht schon mal Ansätze dafür (ich glaube es hieß "Kortex RPG-Studio")? Was ist aus dem Quellcode geworden? Man kann den doch mal durchschauen und weiterentwickeln, anstatt etwas neues zu schreiben.
Ich stelle mir schon oft die Frage: "Dem RM2K/3 kann man mit Patches (Flicken) neue Funktionen hinzufügen, jedoch erreicht die Manipulation irgendwann ihren Höhepunkt, so dass irgendwann Inkompatibilitäten auftreten. Solle man doch nicht eher Bug #2 und #3 beheben, anstatt per RE den rm2k/3 und die rpg_rt aufzubohren?"
PS: Selbst cherry hat gesagtim ersten Post des Threads hier.Zitat:
Wer weiß, vielleicht entstehen noch ein paar sinnvolle Dinge... bis wir irgendwann den RM2k(3) bis zum geht-nicht-mehr ausgereizt und vollgepatcht haben
Du kannst ja schonmal anfangen, und wenn du dann abbrichst gibts ein +1Zitat:
Bug #1
auf die Liste der gescheiterten Klone.
Solange es kein Javaprogramm ist, ich kann die irgendwie nicht ausstehen.Zitat:
Bug #2
Wenn sie Wii-kompatibel ist würde mir sowas gefallen.Zitat:
Bug #3
Ich glaube ein bisschen könnte das noch dauern. xDDDZitat:
Selbst cherry hat gesagt [...]
Ich hab vor kurzer Zeit was tolles gefunden:
Soll ein erweiterter 2k-Klon mi 2k(3)-Projektsupport werden, funktioniert teilweise schon, man kann u.a. Maps begehen, Events ansprechen und das Menü verwenden. Open Source!
Source: http://code.google.com/p/turbu/sourc...vn/trunk/turbu
Binaries: http://turbu-rpg.com/download
Zusatzinfo über Geschichte des Programms: http://tech.turbu-rpg.com/112/the-jo...-code#more-112
Najaa. Im Moment hab ich noch 2 kleine Problemchen, die ich beseitigen muss bevor ich etwas releasen kann, ist sonst zu instabil. Diese Problemchen sind leider etwas kompliziert.
Also mach ich lieber mal keine Zeitangabe. Wenn die Probleme weg sind und die Unterordner eine Combobox gekriegt haben, dann gibts eine neue Version.
Bis dahin würde ich dir raten, die Dateien "Unterordnername_Dateiname" zu nennen, dann kann man nachher einfach ein Search&Replace über die ldb/lmu-Dateien machen und "Unterordnername_" mit "Unterordnername\" austauschen und mit einem kleinen Programm die Dateien in "Unterordnername"-Ordner verschieben und zu "Dateiname" umbenennen lassen.
mfG Cherry
Bugfix:
EasyRPG. Zumindest wird da recht häufig neuer Sourcecode hochgeladen. Ich hoffe dass daraus was wird. Immerhin läufts schon 5 Jahre.
Hm... ja Problemchen sind doof. Wenns was zu testen gibt würd ich gern mitmachen.:DZitat:
Najaa. Im Moment hab ich noch 2 kleine Problemchen, die ich beseitigen muss bevor ich etwas releasen kann, ist sonst zu instabil. Diese Problemchen sind leider etwas kompliziert.
Also mach ich lieber mal keine Zeitangabe. Wenn die Probleme weg sind und die Unterordner eine Combobox gekriegt haben, dann gibts eine neue Version.
Bis dahin würde ich dir raten, die Dateien "Unterordnername_Dateiname" zu nennen, dann kann man nachher einfach ein Search&Replace über die ldb/lmu-Dateien machen und "Unterordnername_" mit "Unterordnername\" austauschen und mit einem kleinen Programm die Dateien in "Unterordnername"-Ordner verschieben und zu "Dateiname" umbenennen lassen.
Momentan habe ich die Pictures so kategorisiert: [Unterordner]Name
Manchmal auch mit mehreren Unterordnern.
Das mit Search&Replace sicher keine schlechte Idee. Wird es da ein Tool geben? Ich hab da so meine bedenken wenn man das einfach via Hexeditor macht.
Das manuell zu machen wäre aber auch nicht die größte Mühe. Das meiste wird per PPP eingebunden. Dann ist es auch besser wenn diese Pics mir aus dem Auge bleiben.^^
Also ich hätte das einfach per Hex-Editor gemacht.
[Ordnername] ist eine dumme Idee, weil ich bei Search&Replace die Länge des ganzen Strings nicht ändern kann, und "[x]" hat ein Zeichen mehr als "x\" (was man nachher braucht). Daher besser "x_" oder "x-" oder "x$" oder was du willst, aber bitte nur 1 Zeichen genau zwischen Ordner- und Dateiname.
Naja, ich habe ja nicht gedacht dass du wirklich sowas noch rausbringst als ich das Projekt angefangen hab. Und [] trennt Kategorie besser vom richtigen Namen. Habe jetzt aber alle Bilder umbenannt und manuell geändert. Waren ja nicht so viele.
EDIT: Laufen mit den Pfeilen des Num Block geht auch mit aktiviertem NUM. Aber: Ich hab die Stellen selbst gefunden und geändert, also quasi mein erstes Patchlein gemacht. :D
jo cherry, ich wollte mal fragen ob du schon n lösungsansatz dafür hast gewisse picturedaten per maskenpicture-overlay zu löschen (gegebenenfalls im ultimate) oder ob das utopisch ist
Destiny kann das ansatzweise mit der CopyRect-Funktion, aber halt nur wenn
die Maske ein Rechteck ist das blendet man als Picture irgendwo ein, zB als
komplett schwarze Fläche die man anzeigen lässt, im Normalfall ist es dann
unsichtbar da nur 1 Farbe. das Rechteckt kopiert man dann mit...
Dann wird an der Zielposition alles mit Paletteneintrag 0 überschrieben, alsoCode:$Picture[Maskenbild-ID].CopyRect(ZielpositionX, ZielpositionY, Zielbild-ID, Quellrechteck-StartX, Quellrechteck-StartY, Quellrechteck-EndeX, Quellrechteck-EndeY)
unsichtbar geschaltet. Bei komplizierten Formen allerdings versagt die Technik
ungemein, etwas Komplexes in viele Rechtecke umzuwandeln und sie alle da
reinzuschneiden wäre wahrscheinlich viel zu lahm.
Klingt mit CGSS recht machbar später mal.
MSGs Kelexia-Thread hat mich drauf gebracht:
Ist es möglich die Skill-Benutzung im Kampf zu zählen bzw. abzufragen? So könnte man seine Zauber im KS leveln lassen, ähnlich wie bei Secret of Mana.
Davias: Das geht soweit doch schon,ich hatte nämlich Kirsche schonmal danach gefragt.
Mach den Skill einfach als Switch und im Battleevent kannst du dann die Wirkung bestimmen.
Natürlich könnte man das auch per Patch lösen und eine Variable hochzählen lassen oder so, und natürlich wäre das einfacher, aber man muss ja nicht alles auf diesem Wege erledigen^^
EDIT: Mist, Edits seh ich immer erst Tage später:
Nicht schwer, wenn ich dir schon einen Offset gebe, der genau da ist, wo all das stattfindet :D
Ansonsten Gratulation. Hast du einfach probiert oder hast du erkannt, dass das Virtual Key Codes sind und in einer Tabelle nachgesehen?
Schwer ist das nicht. Das Offset war genau der richtig Ansatz, mal was selber zu lösen.:D
Die virtuellen Keycodes kannte ich mehr oder weniger eh schon vom Programmieren von daher war es nur ein kleiner Schritt um darauf zu kommen dass sich die anderen Num Tastenabfragen in der Nähe befinden müssen.
Jetzt muss ich nur noch versuchen wenigstens ansatzweise Assembler zu lernen und vielleicht wird da ja was daraus.
Achja: Wenn ich in OllyDBG eine RPG_RT starten ist das immer verdammt langsam. Liegt bestimmt an meinem PC(nur 2GHz). Aber eine Lösung dafür gibts nicht(Abgesehen von einem neuen PC), oder?
Das ist einfach langsam. Das liegt daran, dass da alle DLLs geladen werden und der die jedesmal ein bisschen analysieren muss^^
Richtig lahm wirds erst, wenn du irgendwelche Patches aktiv hast (ich meine, Zeilen geändert hast, sodass sie rot erscheinen).
Für den Maker gilt übrigens: VA (was du in Olly brauchst) = 0x400C00 + Offset in der Datei.
mfG Cherry
So, Hauptproblem gelöst. Jetzt gibts noch ein paar kleinere Nebenprobleme, so wie das hier:
http://share.cherrytree.at/showfile-...nt_graphic.png
...aber das krieg ich schon hin.
EDIT: Oh, Doppelpost. Sorry!
"No Steps When moving" ui, da ersparst du manchen Leuten Arbeit, auch wenn ich das nicht so oft brauche.
Der eine Fehler ist ja nur grafisch. Würde mich nicht besonders stören, es sei denn, man kann nur auf dem Text klicken.
Wenn wir schon dabei sind: Wie sieht mit weiteren Zwischenstufen bei der Bewegungsgeschwindigkeit aus?
Und wie behebt sich sowas? In der Testversion die ich bekommen hatte gabZitat:
Mich stört sowas sehr.
es solche Darstellungsfehler bei diesen Aufklappfeldern nämlich nicht, womit
sich erübrigt wo der Verursacher liegt, nämlich bei dir selbst, könnte am
Fensterstil liegen.