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Do want.
Schaut gut aus (beide Videos gesehen). Gutes "Hanzo-mapping", es gefällt mir. Was ich aber vielleicht kritisieren könnte, wären die fehlenden Baumvariationen, aber das wäre eher nitpicking. Textlich großteils in Ordnung, CAPSLOCK würde ich dir persönlich nur in Comedy-Situationen empfehlen. Ich müsste das anspielen, damit ich dir genaueres sagen kann. Beim zweiten Video habe ich aber schon einige Kritikpunkte mehr:
Tankentai ist vollkommen in Ordnung, aber ich würde vielleicht so etwas machen versuchen:
http://imageshack.us/a/img824/3536/2...4232054583.png
Auch wenn das Bild Anfangs awesome wirkt, so macht die Gute auch ein paar Fehler (Gegnerdesign, zB, auf anderen Screens hat sie Bugs mit der State-Rotation). Aber weiter zu dir: Der untere Teil ist eine Grafik, welcher beide Teile abdeckt (HUD + Ziffee Rad/Commandfläche). Darüber liegt bei dem Spiel noch grafische Menüpunkte, die keine Texte sind (Attack, Arts, etc.). Ich würde dir empfehlen auch in die Richtung zu gehen, egal ob du nun das Ziffee Rad oder normale Textboxen verwendest. Es macht einfach mehr aus. Ansonsten würde ich dir ein Script verwenden, welches den Background im Blur nimmt anstatt den klassischen VX-Wackeleffekt. Textlich fand ich das Video in Ordnung, aber du hast wohl bei der Sequenz auch mit Pop-Texten geübt, wie? ;>
Ich weiß, dass du dir selbst alles scripten kannst, aber wenn du etwas Bestimmtes suchst oder brauchst, dann lass es mich bitte wissen. Ist das Mindeste, was ich für unseren Flippy tun kann. <3 Wenn du einen Betatester suchst, dann gib mir bescheid. ;>
heyey (:
freut mich heut schon mal ne erste Reaktion zu erhalten (:
Es freut mich auch, dass es eigentlich alles Positiv ist :D
Ich geh mal auf jeden Fall auf alles auch noch etwas ein (:
Schon mal danke für das Lob bezüglich des Mappings (:
Naja ich hab noch ein paar andere Bäume schon auch noch, aber diese beißen sich leicht mit den verwendeten Bäumen, weswegen ich sie diesmal weggelassen hab. Müsste aber noch auf ein paar Bäume mehr zurückgreifen können (:
Der Grund weswegen ich CAPSLOCK nutze ist, dass ich damit nen Schrei ausdrücken will. Und das gelingt eigentlich am besten durchs Capslock, oder hab ich mich da etwa getäuscht?
Bevor ich auf den Text weiter unten eingehe, geh ich zuerst noch auf das hier ein (:
Ich bin mir durchaus bewusst, das mein jetziges Battle-Hud nach nix ausguckt und ich es definitiv nicht so lassen kann. Ich bin aber noch dabei größtenteils das Scripts miteinander anzupassen um auch Anzeigefehler zu verhindern. Diese erkenn ich am ehesten auf dem Basis-Hud als wie auf einem mit diversen grafischen Spielereien. Der Unterschied zeigt sich allein darin, dass ich dadurch nicht ständig grafiken anpassen muss an den HUD, wenn sich etwas verschiebt oder ähnliches. (:
Ich kenn die scripts für den Unteren Teil sowie weitere Effekte was man nutzen kann, aber siehe Erklärung oben, warum nicht genutzt (:
Der Blur war deswegen, weil ich bis dato noch keine Background-Map hatte und auch noch nicht vor habe eine dafür zu erstellen, da ich da noch etwas am Baustelle beseitigen bin. Das Ergebnis würde ich dann wahrscheinlich erst in der Demo enthüllen q:
Geübt nicht wirklich, ich hab die da hin gesetzt, weil es wohl für den Leser und Anschauer des Videos wohl einfacher ist, die beiden "Schweine" voneinander zu unterscheiden. Auch wird man im Spiel selbst öfter auf das Pop-Up treffen, wenn nicht sogar gänzlich, wenns mir keine all zu großen Probleme bereitet (:
Schon mal danke im vorraus für die Angebote (:
Werd bestimmt das eine oder andere in Anspruch nehmen :D
lg flip
Die Leute hier sind etwas faul und realisieren nicht, dass andere Leute eben nicht besser werden können, wenn man ihnen kein Feedback gibt. An sich passt das zu Kelvens Hilfeschreiethreads. Neulinge und unbekannte Leute gehören mehr gefördert, wenn die Community wachsen soll. Und ich kümmere mich hauptsächlich um die VX+ACE Sparte hier im Forum, da ich dazu die meiste Ahnung habe und dort definitiv Feedback gebraucht wird.
Du hast ja meine aktuellen Demos. Falls du einen Baum brauchst, kann ich ihn dir geben. Meine sind aber mit schwarzen Bordern beschmückt.
Capslock ist möglich, ja. Aber eine fette Schrift tut auch wahre Wunder. Ich persönlich verwende eher Gewackle und fette Schriften, wenn ich so etwas ausdrücken möchte. Ist an sich Geschmackssache.
Ah, verstehe. Würde dir, wie gesagt, eine grafische HUD dann empfehlen, wenn du soweit bist es einmal zu machen. ;) Schaut bei Tankentai einfach schöner aus, ich hab zum Glück bei YEM flexible Schiebeboxen und eine andere Ansicht, wenn gekämpft wird.
Dann bin ich gespannt. ;>
Wennst für Popup gehen möchtest, geh von Anfang an. Ich verstehe, warum du es gemacht hast, aber es sollte dann eher einheitlich und die Box dann jeweils höher oder niedriger platziert.
;>
Die Videos machen Lust auf mehr. Endlich mal wieder ein gutes VX Ace-Spiel. Bin schon gespannt drauf.
@zakki:
ich weß, aber habs eher drauf bezogen, dass ich frühestens heute ne Antwort erwartet hab und nicht gestern noch (:
Ich müsste mir die mal genauer angucken, aber dürfte die teilweise auch schon haben^^ (:
Ich weiß was du meinst (:
Wenn mehrere finden, dass ich da kein Capslock nutzen sollte, dann werd ich das schon ändern, so is ja auch nicht (:
Was anderes als ein graphisches Hud wär nicht wirklich in Frage gekommen ;)
Kannst du auch sein :D
joa ich guck da noch mit dem Pop-Up (:
@Penetranz:
thx für das Lob, aber ich arbeite mit dem VX^^
Der Ace ist nicht wirklich etwas für mich, da die Script-Base meiner Meinung nach besch***** ist (:
lg flip
Ah das Projekt ist mir sogar noch aus dem VX-Forum in Erinnerung geblieben. Freut mich das du Fortschritte machst :)
Aber wenn ich es richtig verstanden habe, braucht eigentlich nur dieses Spiel dann spielen um geschichtlich alles zu verstehen. Vor allem da alle Teile darin enthalten sein werden. Oder versteh ich da was falsch ? ^^
Schön das sich noch jemand daran erinnert :D
Genau, also in diesem Spiel werden die anderen Spiele die noch kommen hätten sollen und jenes, welches schon Erschienen ist, enthalten sein.
Es wird zwar nicht das gesamte Game enthalten, aber große Teile davon, die dann zum Verständnis der kommenden Kurzspiele beitragen und auch
zum Verständnis des längst erschienenen Stubenhocker (:
Hoffe ich habs dir nun verständlicher erklärt (:
Jep, vielen Dank :)
nene, Lineless hat mit der Schicksal-Reihe gar nichts am Hut (:
Ausser den Namen der Währung, aber das wars auch schon :D
Die Schicksal-Reihe ist ne eigenständige Spielreihe und bezieht sich nur auf meine Projekte, die das Wort Schicskal im Titel besitzen (:
Ich hab insgesamt 4 Kurzspiele und 1 längeres geplant, wobei das längere eine große Zusammenfaßung der anderen 4 Teile und bildet
eigentlich das richtige Grundgerüst um Später mit den restlichen 3 Teilen weiter machen zu können, ohne dass man am Ende offene
Fragen über die Charaktere und Handlungen hat (:
heyey,
ich wollte heute mal ein winziges Update machen (:
Als erstes mach ich mal den technischen Bereich:
- Als erstes wurde im Punkto KS viel erledigt. Dank einem Script von modernAlgebra konnte ich nun einige wunderhübsche bleibende Effekte für das Kampfsystem erzielen. Was sich genau dahinter verbirgt, werdet ihr spätestens in der Demo sehen, aber seit gespannt, denn es ist sehr Hübsch an zu sehen (:
- Da man sich in Bars besaufen kann, hab ich mir ein paar Tastenmuster überlegt, mit dennen man dann später für die Steuerung des Charakters erhalten wird, nachdem man sich die Kante gegeben hat. Auch wenn es euch Anfangs etwas verwirren könnte, aber das dient nur dazu, dass sich der Char auch wirklich besoffen fühlt ;D
Soviel mal zur Technik (:
Und nun mal zu einem kleinen Screen (:
Ich hoffe er gefällt euch, denn er zeigt den Weg zum Eisentempel, in dem sich wichtige Informationen befinden sollen. Auch gab es erst kürzlich einen Vorfall dort. Seit also ganz gespannt, was euch dort erwarten wird (:
http://fc09.deviantart.net/fs71/f/20...ip-d5ixpsi.png
lg Flipy ;D
Eine Welt, welche völlig dem Wortlaut des Idealismus entsprang und später durch die dunkle Realität verdorben wurde. Menschen welche anfangs genügsam und harmonisch waren, aber verdarben.
Ich gehe mal davon aus, dass die Gegner häufig abstrakte Wesen sind. Es würde der Persönlichkeit des Weltenspringers jedenfalls entsprechen, wenn er Lebewesen nicht töten will. Konflikte mit Menschen lassen sich allerdings kaum vermeiden, wenn es bereits Soldaten gibt.
Das Gameplay klingt gut und sieht vielversprechend aus. Vorallem das Handelssystem klingt nett. Wie in einem westlichen Rollenspiel, wenn ich das richtig sehe. Das Kampfsystem sieht auch nett aus.... allerdings sind die Funktionen wichtiger. Sieht mir allerdings durchaus nach etwas aus.
Das Mapping ist auch soweit gut. Mir fällt nichts auf, was ich anmerken müsste. Ausgenommen der Steinsäule, welche vielleicht unpassend ist, da es mitten auf einen Pfad liegt, welcher von Menschen genutzt wird.
Was mir bei der Map durch den Kopf geht ist, dass der Eingang des Tempels ziemlich nah am Klippenrand ist. Ich weiss nicht wie das Innendesign ist, aber du wirst sicher darauf achten, dass alles seine Richtigkeit hat ^^
@Auge des Sterns:
Deine kurze Zusammenfassung trifft die Story eigentlich perfekt (:
Und es freut mich dass es dir gefällt :D
Die Säule kann man theoretisch mit der Gedankenkraft des Weltenspringer auch entfernen wenn man will.
Man wird noch einige Stellen etwas bearbeiten können mit der Gedankenkraft, was recht witzig werden dürfte (:
@Tüp:
Du musst auch daran denken, dass die Welt nicht ganz Real ist, aber ich werd mich schon an einige Designes halten. Also ja,
der Eingangsbereich wird also auch recht klein gehalten, also wird es da auch noch etwas realistisch bleiben (:
lg flip
Heyey,
mal wieder ein Update von mir. Ich hoffe es gefällt euch.
Schicksal Weltenspringer; KS Update
Hier hab ich mehr das grafische in den Vordergrund gestellt, als das Technische. Zwar hat es sich technisch auch etwas
verändert, aber das nur minimal, graphisch jedoch sehr, wie man sieht ;D
lg flipy
Ich würde die Anzeigen im unteren Bildschirmbereich definitiv noch etwas größer machen. Entweder es liegt an meinen müden Augen oder die waren schon sehr klein. Ansonsten sehr schick die Auswahl über ein Ringmenü zu lösen :0
heyey (:
meinst du mit den Anzeigen die HP, MP, WP, States und den Namen oder die Textbox die am Anfang erscheint?^^"
Wenns nur die Textbox ist, dann liegt das daran, dass es leicht verschwommen wirkt bei den Aufnahmen. Beim Spielen selbst später, wirds um einiges Besser und Klarer aussehen (:
Hier jetzt nur einmal ein Beispiel:
http://www.imagesload.net/img/Textbeispiel.PNG
Danke für das kompliment bezüglich des Auswahlfensters (:
Is aber nicht wirklich schwer umzusetzten, wenn man das Script dafür gefunden hat^^"
lg flipy
Ich meinte so an sich die Leisten und z.B. den Namen. Die Schrift ist ziemlich schmal und da fand ich das schon etwas mühsam.
Der Screen ist schick, nur eine Sache fällt mir spontan auf: Die Plattform auf der die Figur steht, ist um ein Tile höher gebaut als die Ebene auf der der Hero steht. Es sieht etwas seltsam aus, wenn man dann mit dem jenigen spricht (und handelt? wegen dem "Wie kann ich euch helfen")
Realitätskonter: wenn du dich auf einer Plattform befindest, die sich 0,5m - 1m über dem Erdboden befindet, kannst du dich dann nicht mit einem Menschen, der zu ebener Erde steht, unterhalten? Oder dieser Person kleine Gegenstände runterreichen, bzw. kleine Gegenstände von dieser entgegennehmen?
Schriftgröße lässt sich definitiv größer machen, jedoch bei den Balken müsste ich selbst gucken, wie ich die noch größer machen könnte, da ich bei dennen auf ne bestimmte Größe gebunden bin^^"
Werd da mal gucken was sich machen lässt (:
Und bezüglich der Interaktionsfrage: der Unterschied liegt bei ca nem halben tile. Zumal ist dieser Character noch einer der vielen "Test"-Chars auf der Map, bezüglich der Interaktionen und bleibt eventuell gar nicht mal so lange Ansprechbar.
lg flipy
Na ja, wie kommst du darauf, dass die sprechende Person ein Händler ist? Der Satz "Wie kann ich helfen?" ist ja nicht exklusiv für Händler ;)
Sprechen jedoch kannst du aber mit jemanden, der - meinetwegen - 1,60m höher postiert ist als du selbst. In sofern... wobei du Recht hast: mit jemanden richtig Handel zu treiben, mit dessen Schuhen man auf Augenhöhe ist, ist doch etwas umständlich.
thx fürs Angebot Zakkie, aber hab zurzeit eigentlich alles was ich brauche (:
Selbige gilt auch für dich (:
Aaaaaand there's an update again!
Ja, ich hab mal wieder etwas neues zu Berichten von der Front (:
Bisher laufen die Arbeiten am Spiel recht gut voran, bin auch an einem Punkt angekommen, bei dem ich getrost sagen kann, die Demo ist nicht mehr weit. Nachdem mir das Spiel viele Nerven geraubt hat (nicht zuletzt eines seltsamen Bugs den ich vor kurzem hatte), sondern auch weil ich viele Elemente komplett fertig eingebaut habe und die restlichen verbleibenden Elemente bezüglich Gameplay und Graphischem sind Eingebaut, jedoch noch nicht ganz zu 100% fertig.
Ich arbeite mich gerade durch die Datenbank, in welcher verschiedene Skills für die Gruppe erstellt werden, welche den einzelnen Mitgliedern nützlich kommen, sondern auch den anderen.
Auch im Punkto Monster bin ich nun dran, ein paar kleinere Übel zu erstellen und auch die ersten beiden Härtefall-Gegner. Wie diese beiden Aussehen werden, und was deren Knackpunkt ist, werdet ihr noch früh genug selbst erleben dürfen.
Was es sonst noch zu sagen gibt ist, auch wenn es diesmal keine Screenshots bzw. Videos gibt, heißt das nicht, dass ich nichts zum Vorzeigen hätte. Ich will jetzt nur noch alles etwas geheim halten, damit man auch genügend zu erkunden hat im Spiel dann (:
lg Flipy
ich weiß, ich hab in letzter Zeit recht viel präsentiert gehabt, aber viele tolle Sachen die ich noch ingame parat halte für deren Enthüllung sind für die Demo vorbehalten, da ich sonst nichts wunderhübsches bereit hätte dafür :D
Heyey,
ich bräuchte zurzeit Minimum einen Freiwilligen, der Zeit und Lust hat, die erste Version eines Anfangs vom Weltenspringer zu durchlaufen.
Bugs dürften sich keine finden, hab ich extra darauf geschaut, einzige was mir wichtig ist, wie der ganze Anfang und auch die Technik dahinter auf den Spieler wirkt.
lg flipy
Hallo
Wir würden uns für einen Tester melden.. Wir würden dieses Spiel Testen
und auch einen Testbericht über dieses Spiel schreiben.
Falls Interesse besteht melde Dich...
FlipelyFlip du kannst es mir auch gerne schicken.
Wieviel Spielzeit beinhaltet dieser Anfang ?
heyey,
freut mich schon dass ihr euch gemeldet habt (:
werds euch morgen dann zu kommen lassen.
Spielbar wird maximal ne halbe Stunde sein, wenn überhaupt, ich vermute sogar etwas bis deutlich weniger.
Wie gesagt, es ist noch keine Demo, ich will nur gucken, wie der Spielfluss ankommen würde (:
lg flipy
Ok passt :)
Wollt nur wissen wieviel Zeit ich mit einplanen sollte :)
freut mich, dass ihr euch bereit erklärt habt (:
und es würde mich wirklich wundern, wenn es länger als eine halbe Stunde geht.
Allgemein würde ich noch genau 1 Platz an einen freiwilligen und mutigen Tester vergeben (:
lg flipy
Na Flippy ich würd sagen ich meld mich mal wenn der Platz noch frei ist :*
gut, dann bin ich mal voll (:
lg flipy
Klingt interessant, aber ich hab mich grad gefragt was für ein "Gendeffekt" das sein soll, der Menschen erlaubt, durch Welten zu springen. Und wo der Transfer ist, dass das Schicksal normalerweise an das Glück der Götter gebunden ist. Kannst du das erklären ?
Heyey,
also bezüglich des Gendefekts, das hab ich mir im großen und ganzen eigentlich so ähnlich wie beim Sandman aus Spider Man gedacht. Er konnte seine Moleküle in Sandpartikel übertragen und somit den Sand kontrollieren. Hier geh ich zwar mit der Fantasie noch ein Stück weiter indem ich die Moleküle des Körpers sozusagen komplett verschwinden lasse. Sieh es als eine Art Superkraft an.
Das mit dem Schicksal ist so eine Sache, ich glaube weniger dass du den ersten Teil aus der Reihe gespielt hast, dann wüsstest du ungefähr um was es geht. Einen Link dazu findest am Ende von diesem Post dann.
Aber im großen und ganzen war meine Idee so gedacht, dass die Götter mit den Schicksalen mancher Menschen anfangen zu spielen. Dies machen diese aus langeweile, weil es auf gut Deutsch gesagt, nichts aufregendes in deren Welt gibt.
lg flip
Schicksal - Stubenhocker
Achso. Ne, kannte den ersten Teil noch nicht. Muss man für Weltenspringer Vorkenntnisse haben ?
Ne überhaupt nicht. Der Weltenspringer selbst spielt Chronologisch sogar vor dem Stubenhocker. Dieses Spiel wird allgemein übergreifend für die andren 3 Teile, welche ich noch in der Planung habe, als Vorgeschichte dienen. (:
Klingt nach einem interessanten Spiel. Vielleicht hab ich es noch nicht gesehen, aber gibt es eine Demo?
Wegen des Gendefekts hätte ich eine Idee für Dich. Wie wäre es, wenn der Held in seiner Kindheit an einem unbekannten Virus litt, der ihn fast das Leben gekostet hätte. Dieser Virus hat die Gene des Helden durcheinandergebracht, so das er seitdem gewisse Fähigkeiten hat. Ein Segen und Fluch zugleich. Sowas in der Art käme auch sicher ganz gut an.
heyey,
freut mich schonmal dass es dir gefällt (:
Eine Demo existiert noch nicht, dürfte aber bald kommen. Man muss sich nur etwas gedulden (:
Bezüglich deiner Idee für einen Virus, ich hab schon mal die Virusidee genutzt und zwar für Stubenhocker, weswegen ich diese nicht nochmal aufgreifen wollte. ^^
lg flipy
Heyey,
ich melde mich hier auch mal wieder zu Worte ;)
Diesmal sogar mit einem schönen Update (:
Was hat sich den bis jetzt so getan?
Also im großen und ganzen habe ich einiges an Mappingarbeiten hinter mir, ein paar Arbeiten hab ich schon präsentiert hier und da und einiges
halte ich noch unter Verschluss bis zum Release der Demo.
Ebenso hab ich an einigen netten Scripten gearbeitet, die dem Spiel noch mehr Taktik verleihen sollen. Was ich da genau meine, werde ich
gleich erklären.
Reihen-System
Zwar ist es ein Build-In System, was sich aber nicht wirklich bemerkbar gemacht hat bis jetzt, da es einfach nur Anwesend ist im VX. Ich habe
es zwar von den Möglichkeiten auf jedenfall bestimmt nicht Revolutioniert, jedoch habe ich dem ganzen mehr Sinn verliehen.
Man kann sich per Menü in den Punkt Reihen einwählen und dort die Position der Helden verändern. Jeder Held kann natürlich an jeder Position
stehen. Jedoch bestehen einige Beschränkungen für die Charaktere bereit.
Je weiter vorne man steht, umso schneller und stärker kann man auf den Gegner einschlagen. Ein großes Problem ist aber die Genauigkeit sowie
die Verteidigung. Man ist durch die Schnelligkeit so auf den Angriff konzentriert, dass man diese zwei Punkte komplett vergisst an der Front.
Die Mitte ist natürlich der Mittelpunkt. Hier ist alles ausgeglichen und bietet den Basiswert der gesamten Werte. Steht man jedoch weiter Hinten,
so darf man sich zwar darüber aufregen, das man etwas Langsamer ist und auch mit einer geringeren Angriffskraft kämpft, jedoch hat man so genügend
Zeit sich zu verteidigen und auch den Gegner anvisieren und so sehr präzise zu Schädigen.
Ein weiteres Extralein, welches eingebunden wird ist jenes, dass bestimmte Waffen einfach nicht geeignet sein werden auf bestimmten Positionen.
Zum Beispiel wird man an der Front ausschließlich mit Messern und Kurzschwertern kämpfen, hingegen man weiter Hinten Speere und Schusswaffen
verwenden wird. In der Mitte werden fast alle Waffen zur Verfügung stehen, jedoch ist es nicht immer klug nur von der Mitte aus zu kämpfen ;)
Um das Ballancing zu halten, werden auch die Gegner verschiedene Positionen einnehmen können. Diese profitieren ebenfalls von den Bonis und den Malis
des Systems.
Es gibt zwar noch einige weitere kleinere Spielereien in diesem System, diese dürft ihr aber dann doch lieber auf dem Kampffeld heraus finden (:
Fähigkeiten steigern
Ein kleines Meisterwerk, welches aus dem Kopf von Yanfly entstand. Was sich genau dahinter Verbirgt? Ganz einfach:
Mit diesem System ist es möglich mehr aus den Ausrüstungen zu holen, in dem man bestimmte Items konsumiert und somit seine Fähigkeiten steigert.
Das heißt im Klartext: Ein Charakter hat zum Beispiel eine starke Ausprägung für Geschwindigkeit, so kann dieser zum Beispiel 125% aus einem
Ausrüstungsgegenstand erhalten als zum Beispiel ein Charakter der seine Begabung in der Verteidigung findet. Als kleines Beispiel hier diese Rechnung.
Charakter A hat seine Fähigkeit im Sprinten und kann dadurch eine Statuserhöhung um 120% erwarten. Charakter B hat jetzt aber seine Fähigkeit im Angriff.
Er kann durch den Ausrüstungsgegenstand leider nur 70% erzielen. Der Ausrüstungsgegenstand würde die Geschwindigkeit um 10 Punkte anheben. Das heißt
im Endeffekt, dass Charakter A durch den Ausrüstungsgegenstand sogar 12 Punkte erhält, hingegen Charakter B nur 7 Punkte bekommt.
Seine Fähigkeiten kann man durch hartes Training in bestimmten Trainingslagern oder aber auch durch bestimmte Monsterdrops erhöhen.
Soviel mal zu den technischen Neuerungen. Ich habe aber auch noch einen Screenshot für euch. Ich hoffe er gefällt euch (:
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/20...ip-d5nrgsr.png
Es zeigt das Haus des Wildhüters. Der Wildhüter hat einen recht eigenartigen Ruf im Dorf. Grundsätzlich haben alle
angst vor ihm. Viele erzählen auch, dass er jeden bis zum Tode jagt, wenn man seinen Wald betritt. Ist es nur eine
Lüge oder die blutige Wahrheit?
lg flipy
Deine Screenshots sind wirklich beeindruckend. Du wirst immer besser und anfangs mochte ich die VX ACE Grafik nicht so wirklich, aber was du daraus machst ist wirklich awesome. Bitte mach weiter so :A Endlich mal wieder was, was mir neben diesem Ganzen XP- und VX-Mist gefällt. Wirklich sehr gute Arbeit.
danke Penetranz (:
jedoch ist es eigentlich der VX was ich verwende, nich der Ace^^"
wobei es im großen und ganzen von der Grafik her kaum unterschied gibt^^
Vom Mapping her versuch ich immer was tolles ab zu geben und freu mich umso mehr, wenns auch ankommt :D
lg flipy
danke (:
hab mir auch recht viel mühe dabei gegeben, den so hübsch wie möglich zu machen (:
Wie es scheint, ist es mir auch gelungen :D
Ja, das sieht schick aus.
Relativ unwichtiges Detail am Rande: Links der kleine Hügel hat die falsche Perspektive.
Den Hügel sehe ich nichtmal jetzt, wo du es gesagt hast. Dafür bilde ich mir aber ein, etwas Anderes zu sehen: Das Licht scheint von oben links zu kommen, trotzdem werden einige Teile zB. des Hauses von vorn angestrahlt? ZB. links der Standpfeiler des Hauses, oder Rechts an/unter dem Dach? Da ich allerdings nur wenig mehr sehe als ein Maulwurf bei Nacht kann es gut sein, dass ich mich da täusche.
der Hügel is links neben der Bank den Davy meinte.^^
Gegen die Schatten die unterhalb der Veranda bzw. des Daches sind, kann ich nix für, die sind tilebedingt und kommen öfter vor.
den Hügel links oben, verwend ich so gut wie gar nicht, kann den aber auch gern raus nehmen (:
lg flipy
Der Hügel kann meinetwegen ruhig da bleiben - der ist mir ja nichtmal auf den dritten Blick als störend aufgefallen.
Was die Lichtstrahlen angeht, hatte ich eher 'ne Lightmap in Verdacht oder sowas. Ich bin aber eh kein Grafik-Fanatiker und sehe ja auch eh nicht viel, also kann auch das so bleiben, wenn es nach mir geht. ;)
Der Hügel hat eine Satellitenansicht, während der Rest der Tiles mehr von schräg-oben gesehen wird.
Naja, Geschmackssache.
Awwww. o.ö Nachdem ich nun schon eine Weile lang verpasst hab, mir diese Vorstellung mal anzusehen, tat ich es nun. Und: will. haben. :0 Brauchte nur deie ersten beiden Absätze der Story und die Charbeschreibung von Alice anzulesen, da wusste ich das. Für Hanzos Tiles bin ich immer zu haben, diesen Mackhügel kann ich jetzt dank Davy Jones aber nicht mehr übersehen. -.- Halt es mit dem, wie du willst. Mein Wunsch an den Kampf: Faces.
Entschuldigt, falls das jetzt nach Fangirliie-Gesabber klingen sollte, aber ick bin grad jefläscht. Oder so. Jedenfalls bleib ich dran. Es ist schön, Projekte wie dieses zu sehen, bei denen sich richtig Gedanken gemacht wird.
Zu mehr bin ich um die Zeit leider nicht mehr fähig, aber das musste raus. An irgendwelchen Fehlern ist das laggy Internet schuld.
~Alex.
joah aus dem Screen werd ich ihn mal definitiv raus nehmen. war ja selbst nicht ganz mit dem zufrieden.
@Sephigruen:
Es freut mich schon mal, dass es dir gefällt :D
Bezüglich des Wunsches mit den Faces: Ich wüsste nicht wohin mit den Faces /:
Werds mir aber mal überlegen, wohin ich die packen könnte.
kein Problem (:
lg flipy
UPDATE
Bam! BAMBAM! BAM!
das vorerst letzte Update vor dem Release einer Demo ;D
Freut euch schon mal auf folgendes:
Was hat sich den so getan?
Ich hab einige Maps verschönert, einige ältere Maps erneuert, bzw. ein paar Sachen neu gemappt, was sich
recht schön wiederzeigen wird im Game selbst. Ihr habt nun etwas mehr Freiheit im Spiel selbst. Sofern es ums
erkunden geht. q:
Das Reihen-System ist nun pitsch-patsch fix fertig verbaut und Integriert und lebt sich eigentlich sehr gut ins System
rein. Es wird zwar noch hin und wieder etwas am Reihen-System gearbeitet, aber nicht sonderlich großartig erneuert.
Es wurde ebenso ein Zusatzgebiet eingefügt, welches dem Spieler eine noch breitere Geschichte vorzeigt und auch
einige Charakter beleuchten soll und so auch der Entwicklung des Spiels dient. Was sich genau dahinter verbirgt, will
ich aber nicht verraten, da dürft ihr euch in der Demo überraschen lassen :D
Das wars mal vom ganzen Update und ich verabschiede mich mal wieder mit einem kleinen Screenshot und sehe dem
Demo-Release mit Freuden entgegen (:
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/20...ip-d5ooao7.png
lg flipy
Liebe Leute,
lange haben wir auf den Moment gewartet, aber nun ist er tatsächlich gekommen!
Ich möchte euch nun endlich die erste Demo von Schicksal - Weltenspringer ist da :D
Hier der Downloadlink (ohne RTP): Link
das RTP könnt ihr hier finden (wird benötigt um das Spiel zu spielen): RTP Downloadlink
Fonts
Garamond
Verdana 1
Verdana 2
Das Spiel wurde bis jetzt nur mit Garamond getestet. Bei den anderen Fonts kann es eventuell zu Anzeigeproblemen kommen.
Die Dauer der Demo wird auf ca. 60 Minuten geschätzt (bei Tests waren es durchschnittlich 45 bis 75 Minuten benötigt).
Die Demo dürfte zu 99% Bugfrei sein, Rechtschreibfehler könnten sich noch ein paar darin verstecken, diese könnt ihr dann gerne per PN an mich zuschicken. Bugs können hier gemeldet werden, aber keiner wird so schwerwiegend sein, dass die Demo unspielbar wird.
Viel spaß beim Spielen und ich freue mich auf euer Feedback (:
lg flipy
*saug*
Ich glaube, da fehlt der Zeichensatz, da bei mir keine Schrift angezeigt wird :3
EDIT:
Habe den Fontsordner aus einem anderen Game eingefügt, jetzt geht es. (Obs nun daran lag kA, im Titel war trotzdem keine Schrift aka "Neues Spiel", "Spielstand Laden" etc)
Aber Am Anfang wo der Held am Strand liegt, ist die Textbox zu weit rechts. o_O
EDIT²:
Dass die Textbox zu weit rechts ist, scheint nur zu kommen, wenn der Held in Gedanken zu sich selbst spricht.
Thx dafür ^^
Also jetzt wirds Strange: Das Problem mit den verschobenen Textboxen ist weg xD Lag vermutlich mit an den Fonts ^^
Als ich damals für Flipy das Spiel getestet hatte, hatte ich das selbe Problem.
Lag wirklich nur an den Fonts.
Aber die Version, die er mir geschickt hatte war auch witzig :D (Sry, Flipy^^)
wie gesagt,
es wurde fast nur mit Garmond getestet^^"
Ich werd bis zur nächsten Demo gucken, da mehrere verschiedene Fonts gleichzeitig zum laufen zu bringen ohne Probleme. Ich versprechs euch (:
und kein Problem Tüp. Ich hatte erst angst, dass irgendwas in den Scripts schief gelaufen ist ._.
Ich habs bis ins Haus einmal reingespielt... wo die junge Dame (spoilerfrei) dann im unterem rechten Teil verschwindet. Man muss ihr nach, wie? Weil ab da kann man nicht weiter, weil der unsichtbare Event den Fortschritt blockiert, wie? ;>
Ich komme grade irgendwie im Haus nicht weiter.
Ich bin im letzten Zimmer, aber irgend etwas unsichtbares versperrt mir den Weg zu den Schränken... ^^"
Btw: Geile Atmo in der Map! :)
ach verdammt, im falschen Event den Self-Switch umgelegt, der Fix wird gleich folgen /:
und danke für das Lob (:
Hab mir recht viel Mühe bei der Map gegeben und dafür richtig gute Musik zu finden, war echt nicht leicht /:
Sehr cool. Das Spiel und seine Optik begeistern mich schon eine ganze Weile. Freu mich schon drauf es gleich mal anzuspielen ;)
@Flip: Bisweilen kann es bei der Suche einer passenden Hintergrundmusik nützlich sein, eine Musikdatei einfach mal rückwärtig laufen zu lassen, da hierdurch
ein gewisser "Psychoeffekt" Entsteht, der die Musik etwas verstörend wirken lässt. Der Einfall stammt aber nicht von mir, das hat Sorata mal vorgeführt (\°^°/)
@Yenzear:
danke schon mal für die Idee (:
btw. die gefixte Version is jetzt endlich hochgeladen und die Links wurden auch schon ausgetauscht (:
Happy Playing und wie schon erwähnt, ich freu mich schon auf Feedback (:
edit: gab irgendwie Probleme beim entpacken der Demo, neue File gerade am uploaden.
So lade er es schneller hoch, Schmiedesklave der digitalen Unterhaltung. Ich brauche was zum Zocken D:
ich hab Turbogang eingelegt ._.
jetz is alles endlich fix fertig da :D
Demolink ;D
Flippylein ;>
ich saugs nochmals und mach bei der Stelle dann wohl weiter.
Feedback kommt bald, aber ich kann dir jetzt schon einmal sagen, dass du dich sehr gesteigert hast seit deinem letzten Spiel!
Aber ganz unter uns: Der Anfang. ;> Inspiration?
Hab gehört da gibt's so ein Spiel mit Bauklötzchen zum Zeitvertreib. *duck*
jop (:
und sry nochmal für die Umstände, hab mir ständig das vorgenommen zu fixen (weil ich beim testen auch oft drüber gekommen bin), nur da ich jedesmal dem Maker sei Dank mit STRG drauf konnte, tuts mir leid ._.
Die Inspiration kam tatsächlich aus deinem Game, ich hoffe du bist mir nicht böse (:
Und ja, falls du dich auf Lineless beziehst, ich weiß dass die Demo S***** is usw. ich denk mir selbst beim Spielen oft nur "was zum..." und "oh god why? ._."
Aber für mich war es sowas wie ein Erstlingsprojekt (mein erstes Erstlingsprojekt war schlimmer und trashiger als Lineless). Ich hatte genug Zeit seit damals
zu lernen und mich zu steigern, und wie du sagst, das sieht man ziemlich gut dabei^^
Joa, ich habe dann mal ein 5-teiliges Video aufgenommen. Offiziell kommt jeden Tag eine Episode raus, aber wenn du (Flipely) die volle Packung haben willst, kann ich dir auch via PN alle Episoden auf einmal verlinken. Das würde dir sicherlich mehr helfen. Ich habe die Inhalte bewusst auf in Richtung Verbesserungsvorschläge bzw Analyse gelegt.
http://www.youtube.com/watch?v=tcWQDvtZO_w
Hier die gröbsten Inhalte:
[positiv] Das Mapping ist gelungen
[positiv] Die Geschichte besitzt Potential und macht neugierig
[positiv] Die Charaktere wirken natürlich und lebendig
[negativ] Das Potential eines Weltenspringers/Weltenerschaffers wird im generischen Rollenspielhickhack völlig verschenkt
[negativ] Die Grenzen von Marcus Kräften wirken völlig willkürlich bzw. undefiniert. Seine Charakterisierung ebenso.
[negativ] An jeder Ecke werden mehr Fragen aufgeworfen, als beantwortet wird.
Beispiele (bitte nicht hier beantworten):
- Woher wissen die Figuren, dass sich diese Welt auflösen wird?
- Wieso ist das Geisterhaus voller Leichen? (worauf nie wieder eingegangen wird)
- Wieso müssen sie überhaupt in dieses Haus? Es gibt keinen sichtbaren Grund dafür, da sich dieses spielerisch gleich neben dem Dorf befindet
- Wieso "weinen" die Figuren anderen Figuren hinterher, wenn sie doch genau wissen, dass sie Fantasy-Figuren sind? (in dem Sinne ist auch keine geregelte Verhaltensstruktur sämtlicher Figuren zu erkennen. Welten brauchen eine Gesetzgebung, auf die sich der Spieler verlassen kann)
[negativ] Die Rechtschreibung, Groß- und Kleinschreibung und Grammatik ist zum Teil sehr schlecht. Zum Teil fehlen Satzbestandteile, es existieren unnötige Worte oder Abschnitte doppelt. Ein Betaleser wäre nicht verkehrt.
[supernegativ] Die Messageboxen sind grauenvoll. Schalte bitte den automatisch ablaufenden Text und das Scrolling aus. Dieses ist besonders dann unzumutbar, wenn die Box nur Platz für 1 oder 2 Worte zulässt und durch einen ganzen Satz gescrollt wird. Das kann niemand lesen; da hilft es auch nicht, dass wieder hochgescrollt werden kann. Entscheide dich bitte für ein System; was angewandt wird, erscheint völlig willkürlich. Auch die Positionierung der Faces ändert sich wie es gerade gefällt.
[negativ] Der Erzählstil ist leider unfassbar langweilig - Ich habe dem Spiel nicht nachgetrauert, als ich vom "Schatten" besiegt wurde. Es gibt keinen AHA-Effekt, kein "Ooooh" oder "Aaaah". Der Weinerliche-Protagonist macht es nicht besser.
[Kleinigkeiten] Von Anfang an ist Reks in der Party
[Kleinigkeiten] Marcus besitzt eine versteckte Ability, die erst aktiviert werden muss (wieso?)
[Kleinigkeiten] Dass das Dorf nicht verlassen werden muss, sondern die Charaktere dem verletzten Soldaten folgen wollen, sollte irgendwie erwähnt werden. Es wirkt wie ein Demo-Ende.
[Kleinigkeiten] Die völlige Belegung des Krankenhauses durch den Soldaten, kommt deinem Krankenhaus-Feature nicht gerade Zugute. Außerdem:...
[Kleinigkeiten] ... können die ersten Gegner vergiften. Es gibt jedoch keine Items oder Zauber um Gift zu kurieren.
[Kleinigkeiten] "Eckiges" Wasser. Nicht schön.
[Kleinigkeiten] Zum Teil sind nicht begehbare Abschnitte in der Höhle so groß, dass ein Elefant hindurch passen würde. Am Besten absperren.
[Kleinigkeiten] Das Offsprecher-Tutorial ist etwas arg unnötig und sprengt die vierte Wand. Wenn Marcus die Welt erschuf, sollte er sich die Vorgehensweise selbst "erzählen" können. Noch extra zu erklären, dass die Entsteinerungs-Pflanze einen Versteinerten in der Höhle heilen kann, ist ebenso unnötig (da völlig selbsterklärend/intuitiv).
[Kleinigkeiten] (hier zitiere ich Zombey) Ansonsten finde ich es Schade, dass bei z.B. dem Bar-Gespräch keine Wahl war ob man es sich anhören möchte oder nicht und die Tatsache, das man nicht in sein Zimmer durfte. Du wolltest hinein, du bist der Protagonist, der Protagonist sagt aber: "Nein."
Für alles Weitere: Videos.
Grüße
[MG]
heyey,
ja wäre nett, wenn du da spätestens am Schluss nochmal alle Links geben könntest (:
aber erstmal find ichs recht cool, dass du mein Game "Let's Look @"est (falls man das so sagen kann ._.)
erstmal zum positiven Zeug: danke, ich geb mir große Mühe dabei. Vor allem beim Mapping (:
so nu die Kleinigkeiten:
Das mit Reks war noch ein versehn, weil ich vorher noch ein weiteres Event ausgebessert habe, was den nächsten Bug verursacht hätte. War noch ein kleines Überbleibsel, genau wie ein paar andere Dinge.
Das mit der versteckten Ability ist deswegen, da ich die nicht auf Autoausrüstung gestellt habe, da ich zuerst Marcus auf Lv. 1 starten lassen wollte, später jedoch umentschieden, Marcus auf Lv 2 starten zu lassen. Da die Fähigkeit erst auf Lv 2 erlernt wird, wars ein unglücklicher Zufall.
Das mit dem Soldat wird nachgetragen, da noch den Hinweis zu geben^^"
Das blockierte Krankenhaus wird noch abgeändert, versprochen ._.
verdammte Schleimchen ._. bzw. doofer Flipy, hab das Giftheilitem ausm Shop entfernt gehabt,
wird aber im nächsten Fix mit von der Partie sein.
muss ich abrunden, bzw. am Strand nach passendem runden gucken, bzw. jemanden fragen, der mir das abrundet^^"
Manche Tiles wurden zum Schutz unpassierbar gemacht, ein paar sind wohl doch etwas Sinnlos gemacht^^"
werds anpassen und abändern.
Das mit dem Offsprecher-Tutorial war eigentlich nie an Marcus gerichtet gedacht sondern an den Spieler, kann es aber gern ändern, was auch kein Problem wäre.
Bezüglich des Steinkrautes. Es war ein indirekter Querverweis an die Pflanzen die Blümlein die rumliegen, werds aber noch deutlicher machen, dass man die mitnehmen kann.
Das Bargespräch bekommt ne Option, das is kein Problem, bezüglich des Zimmers, werd ich noch nachreichen.
und nu das Negative ^^"
verdammt >.<Zitat:
[negativ] Das Potential eines Weltenspringers/Weltenerschaffers wird im generischen Rollenspielhickhack völlig verschenkt
ich werds Versuchen zu verbessern
ich kann hier nur versuchen es bis in die nächste Demo besser zu machen und schöner Umzusetzen. Die Planung für die Kräfte und seine Grenzen wurden zwarZitat:
[negativ] Die Grenzen von Marcus Kräften wirken völlig willkürlich bzw. undefiniert. Seine Charakterisierung ebenso.
von mir aufgeschrieben und durchdacht, aber wie es ausguckt nicht sehr gut eingebaut /:
Bei der Charakterisierung muss ich genauer nachfragen. Meinst du Spieltechnisch zur Vorstellung oder allgemein nur aufs Spiel bezogen?
Genannte Fragen werd ich versuchen in der nächsten Version so gut wie möglich einzugehn (:Zitat:
An jeder Ecke werden mehr Fragen aufgeworfen, als beantwortet wird.
Ich werd wohl einige andre Leute fragen müssen, ob die mir da helfen wollen, da mir zu diesem Punkt kaum eine Meldung beim letzten Betatest gegeben wurden. (@Tüp usw. die den ersten Test damals machten, nich eure Runde gemeint, bevor sich noch einer von euch aufregt ;) )Zitat:
Die Rechtschreibung, Groß- und Kleinschreibung und Grammatik ist zum Teil sehr schlecht. Zum Teil fehlen Satzbestandteile, es existieren unnötige Worte oder Abschnitte doppelt. Ein Betaleser wäre nicht verkehrt.
Das Scrollen wurde abgeschalten, war schon immer von allen als Grenzwertig befunden worden, war auch diesmal als Test dabei, aber wurde schon paar mal bemängelt, also weg damit.Zitat:
[supernegativ] Die Messageboxen sind grauenvoll. Schalte bitte den automatisch ablaufenden Text und das Scrolling aus. Dieses ist besonders dann unzumutbar, wenn die Box nur Platz für 1 oder 2 Worte zulässt und durch einen ganzen Satz gescrollt wird. Das kann niemand lesen; da hilft es auch nicht, dass wieder hochgescrollt werden kann. Entscheide dich bitte für ein System; was angewandt wird, erscheint völlig willkürlich. Auch die Positionierung der Faces ändert sich wie es gerade gefällt.
Bezüglich den Faces: die Positionen sind tatsächlich etwas Variabel ._. Werds noch abändern im Script.
Tipps zum Verbessern des Erzählstils dürften wahrscheinlich spätestens im letzten Videos sein, oder? Btw. da ich den Fehler gemacht habe und das Steinkraut in der Höhle nicht besser angezeigt hätte,Zitat:
[negativ] Der Erzählstil ist leider unfassbar langweilig - Ich habe dem Spiel nicht nachgetrauert, als ich vom "Schatten" besiegt wurde. Es gibt keinen AHA-Effekt, kein "Ooooh" oder "Aaaah". Der Weinerliche-Protagonist macht es nicht besser.
wäre der Kampf anders verlaufen^^"
Ich bedanke mich schon Mal für das Video, die Verbesserungsvorschläge und die Kritik. Ich werde mein bestes Geben um das ganze qualitativ besser machen. Ich hab einige Fehler gemacht (auch schon im Menü, hab Punkte offen gelassen, ohne diese irgendwie erklärt zu haben). Werde es auch nochmal verbessern und eventuell wenn dann eine weitere Demo mit mehr Content erscheint (und dann auch hoffentlich Qualitativer ist), bist du wieder so großzügig das zu "Let's Look @"en (:
achja btw. das mit dem Opa-Window am Schluss, wie die gesamte Box so kurz is und der Opa drüber liegt mitm Face, dahinter wurden nur 3 Punkte gesetzt, auf was man wohl ein paar mal öfter treffen wird (diese seltsamen Deformationen wundern mich selbst immer wieder, da ich bis jetzt keine wirkliche Lösung gefunden hab). Das Aufflackern von Opas Namebox bezieht sich auf einen "Bug" (wurde vom eigentlichen Ersteller des Scripts so gewollt), dass eine Namebox automatisch nach einer kompletten Messagebox verschwindet, weswegen, ich das auch leider öfter Aufrufen musste. Eine genaue Lösung dafür bin ich noch am gucken.
lg flipy
da fehlt mir noch die Auswahlmöglichkeit der Choices,da guck ich aber noch, was schneller geht, die Optionen der Choices in das Messagesys rein zu machen oder umgekehrt /: