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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS4] Final Fantasy VII Remake | [PS5/EGS/Steam] Final Fantasy VII Remake Intergrade



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Lord Nobunaga
11.09.2019, 19:17
Neuer Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=GBpq_Jq7yn0

Mag Reno nicht, in FF7 war er ernster, nicht so ein Witzbold.

Gogeta-X
11.09.2019, 21:22
Neuer Trailer


https://www.youtube.com/watch?v=GBpq_Jq7yn0

Mag Reno nicht, in FF7 war er ernster, nicht so ein Witzbold.

Das machst du jetzt wo genau daran aus?
An den zwei Sekunden, die er spricht...?

Der Trailer ist imho Top. Vor allem Don Cornelio bzw. die Anspielung auf Clouds Cross Dressing.

Fallout
11.09.2019, 22:51
Der Trailer ist bombe, ich hoffe Red XIII taucht im fertigen spiel auf. Einer meiner Favoriten ^^

Sei-Men
12.09.2019, 07:25
Inzwischen freu ich mich doch schon sehr auf das Spiel. Woran der neue Trailer nicht ganz unschuldig ist. Wobei ich lieber etwas von Red XIII gesehen hätte:-O. Aber die Turks waren auch ganz cool. Wobei Rude seinen Namen wohl mit recht trägt. Immerhin schleudert er Cloud auf Aerith (bei 0:58). Fieser Typ:eek:

Und dann noch Don Corneo und das Minispiel mit den Kniebeugen...das weckt Erinnerungen. Gerade weil das damals so eine Stelle war bei der ich einige Probleme hatte und nicht weiter kam.

Auf jeden fall freue ich mich schon darauf im März losulegen. Und wen sie bis dahin noch bewegte Bilder von Red XIII zeigen, könnte die Vorfreude noch etwas weiter steigen:)

Lord Nobunaga
12.09.2019, 09:54
Das machst du jetzt wo genau daran aus?
An den zwei Sekunden, die er spricht...?



Ja?

Ninja_Exit
12.09.2019, 10:04
Auch im Original sagt Reno nichts ernsthaftes, was ihn gefährlich darstellt und spätestens beim Yuffie Arc merkt man, dass diese Turks Gang Comedy Bösewichte Ala Team Rocket sind. XD

Ligiiihh
12.09.2019, 10:10
Auch im Original sagt Reno nichts ernsthaftes, was ihn gefährlich darstellt und spätestens beim Yuffie Arc merkt man, dass diese Turks Gang Comedy Bösewichte Ala Team Rocket sind. XDGenau. Das. Seinen ernsthaftesten Moment hatte Reno wenn überhaupt nur im Advent Children-Film. :p

Der Trailer macht mich schon ein bisschen heiß! Freut mich, dass aus dem Original so viel Wiedererkennbares übernommen wurde, bspw. dieses Kniebeugen-Minispiel, aber auch, dass etliche neue Szenen mit bspw. den Avalanche-Mitgliedern hinzugefügt wurden!

Lord Nobunaga
12.09.2019, 12:29
Kann ich nicht zustimmen, Reno kam mir in FF7 immer als seriöser Profi rüber.

https://youtu.be/YjxHP0YAsxY?t=42

https://i.imgur.com/TVIDeKK.png

Der Reno aus Advent Children ist mehr ein Komiker für mich.

Alleine die Fresse die er zieht

https://i.imgur.com/2kqfNAM.png

Löwenherz
12.09.2019, 16:56
Hmm, sehe ich richtig? Es wird ein wenig mehr hinzugedichtet, was Shinras Vorgehen gegen AVALANCHE darstellt? Ich kann mich nicht erinnern, dass im Original ein Bezug zu Wutai hergestellt wurde. Interessant finde ich es jedoch schon, bedenkend, dass Crisis Core damit begann, im Krieg gegen Wutai zu kämpfen.

Gogeta-X
13.09.2019, 11:32
Ist eine Antwort von Sylverthas verschwunden zu Emo Cloud? O_o


Hmm, sehe ich richtig? Es wird ein wenig mehr hinzugedichtet, was Shinras Vorgehen gegen AVALANCHE darstellt? Ich kann mich nicht erinnern, dass im Original ein Bezug zu Wutai hergestellt wurde. Interessant finde ich es jedoch schon, bedenkend, dass Crisis Core damit begann, im Krieg gegen Wutai zu kämpfen.

Ja, dadurch dass der gesamte Midgar Abschnitt ein vollständiges Spiel wird, wurde das Skript erweitert.
Unter anderen ist ja auch die Fallschirmszene neu, zumindest direkt im Midgar Abschnitt.

Klunky
14.09.2019, 06:58
https://www.youtube.com/watch?v=1tjwcrIv3Co&t=220s

Es gibt ein neues Video zu dem Bosskampf in der Kanalisation.


Also das sieht alles schön und dynamisch aus, die Kämpfe erinnern mich ein bisschen an Dragon's Dogma und sind etwas länger. Trotzdem wird das wohl nicht reichen meine Bedenken aus dem Weg zu räumen, denn dass es sich schön spielt mag ja die eine Sache sein, aber schafft es auch Square Enix das Balancing anzupassen, damit Spieler auch eine Herausforderung bekommen wenn sie es gerne möchten? Wenn man sich anschaut wie viel Unsummen dieses Projekt wohl verschlingt ist es naiv zu glauben dass das Spiel nicht auf den kleinstmöglichen Nenner getrimmt wird, man schaue sich da nur mal FFXV und dessen Item System an.
Items in nem Action-Rollenspiel sind eh so ein Unding. Ohne Restriktionen sind sie ungleich mächtiger als in einem rundenbasierten Rollenspiel, da man sie zu sich nehmen kann ohne eine Runde zu verschwenden. Sowas wie Agilität, wer kommt welche Runde dran, bzw wie schnell füllt sich Active Time Balken gibt es nicht. Ist es zuzutrauen dass Square Enix diesen Umstand in Betracht zieht? Meine zynische Antwort wäre da: "lol nope!" oder alternativ auch "warum sollten sie?" Ich denke hier geht es eh nur darum etwas möglichst bombastisches abzuliefern was sich gut anfühlt und spielt, den Großteil der Zielgruppe wird es am Ende eh nicht interessieren ob das Spiel letztlich balancing-technisch von vorne bis hinten "exploitable" ist.

Hier würde mich ja interessieren ob es mehrere Schwierigkeitsgrade gibt, obwohl ich auch nicht glaube dass es sonderlich viel ändern wird, wenn die Mechaniken nicht darauf abgestimmt werden.
Naja das ist auf jeden Fall Grund Nummer 1 warum sie mir wer weiß was zu dem Spiel zeigen können und ich einfach nicht darauf gehyped werden kann.

Lord Nobunaga
14.09.2019, 09:48
Werde mir keine weiteren Videos mehr anschauen, irgendwo will ich auch noch überrascht werden.
Hoffe das sie einen Schwierigkeitsgrad einbauen, FF7 war ja mega gähn.

Gogeta-X
14.09.2019, 13:59
Es gibt Easy und Normal Schwierigkeitsgrad und auf der TGS wurde auch der Classic Mode gezeigt.
Damit kämpfen die Charaktere automatisch und man darf, sobald die ATB voll ist Kommandos eingeben.

An sich eine gute Idee wie ich finde, das sollte zumindest auch den Puristen, die absolut nichts mit dem neuen Hybrid KS was anfangen können, etwas geben. :)

Klunky
14.09.2019, 18:16
Es gibt Easy und Normal Schwierigkeitsgrad und auf der TGS wurde auch der Classic Mode gezeigt.
Damit kämpfen die Charaktere automatisch und man darf, sobald die ATB voll ist Kommandos eingeben.

An sich eine gute Idee wie ich finde, das sollte zumindest auch den Puristen, die absolut nichts mit dem neuen Hybrid KS was anfangen können, etwas geben. :)

Bedeutet dass aber auch dass Charaktere Angriffen nicht ausweichen können? Das müsste man dann aber auch nur zu Beginn auswählen können und das komplette Spiel müsste sich entsprechend diesem System umgestalten, was garantiert nicht passieren wird. So viel Arbeit steckt nicht dahinter. Wenn man Angriffen nicht ausweichen kann, müssen sie den Schaden stark abgeschwächt haben, damit man es iiiirgendwie in klassischer Manier spielen kann, aber selbst das wäre dann auch irgendwie dull schließlich hätten die Bosse ja gar keine Mechaniken die darum gestrickt sind.

Gogeta-X
14.09.2019, 19:23
Bedeutet dass aber auch dass Charaktere Angriffen nicht ausweichen können? Das müsste man dann aber auch nur zu Beginn auswählen können und das komplette Spiel müsste sich entsprechend diesem System umgestalten, was garantiert nicht passieren wird. So viel Arbeit steckt nicht dahinter. Wenn man Angriffen nicht ausweichen kann, müssen sie den Schaden stark abgeschwächt haben, damit man es iiiirgendwie in klassischer Manier spielen kann, aber selbst das wäre dann auch irgendwie dull schließlich hätten die Bosse ja gar keine Mechaniken die darum gestrickt sind.

Kitase hat Classic Modus auf der TGS präsentiert und ja, Charaktere agieren recht kompetent. Sie weichen aus, blocken und greifen an.
Alles andere übernimmt der Spieler.

Lord Nobunaga
15.09.2019, 09:08
Es gibt Easy und Normal Schwierigkeitsgrad und auf der TGS wurde auch der Classic Mode gezeigt.


Äh... Irgendwie fehlt da der schwere Schwierigkeitsgrad :o
Schätze ich muss wieder mit Challenges spielen.

Knuckles
15.09.2019, 09:36
Äh... Irgendwie fehlt da der schwere Schwierigkeitsgrad :o
Schätze ich muss wieder mit Challenges spielen.

Fängst du schon wie Klunky an? :|
Ich würde abwarten, wie leicht bzw. schwer das Spiel wirklich ist, bevor du schon vor Release davon ausgehst, dass es dir zu einfach werden wird (wird es wahrscheinlich auch, aber diese Diskussion vor Release eines Spiels halte ich immer für sinnbefreit).

BorisBee
10.11.2019, 09:48
Kitase hat Classic Modus auf der TGS präsentiert und ja, Charaktere agieren recht kompetent. Sie weichen aus, blocken und greifen an.
Alles andere übernimmt der Spieler.

Hat es noch jemand auf der EGX in Berlin anzocken können?

Dort gab es den Scorpio Boss Fight, der auch auf der E3 anspielbar war.

Und ich muss sagen es bockt richtig. Es war allerdings gar nicht so einfach (Stichwort:Tastenbelegung) so schnell reinzukommen.
Ich muss sagen, dass es doch schon ziemlich überfordern kann in Echtzeit draufzukloppen, auszuweichen, zu blocken und gleichzeitig die Charaktere immer passend zu wechseln und zusätzlich noch Kommandos zu geben in den richtigen Augenblicken. Das sind viele Aufgaben auf einmal, wobei bei den NPC kontrollierten Charakteren, die man gerade nicht aktiv selbst spielt, die ATB Leiste sich deutlich langsamer füllte.

Das sieht in den Videos so einfach aus, ist es aber nicht (zumindest in den ersten >15 Minuten, die ich anspielen konnte).
Gegen Ende hin ging es schon etwas einfacher, aber ich verstehe, warum man den Classic Mode eingebaut hat, wo man nur Kommandos geben muss und die Charaktere selbständig draufkloppen. Das Kampfsystem fühlt sich an wie eine riesige Multi-Tasking-Herausforderung.

Nichts desto trotz gefiehl mir das weitaus besser als das KS in Final Fantasy XV und beide Kampfsysteme sind wirklich sehr unterschiedlich (in FFXV war es eher nur Gespamme + Quicktime events in den Bosskämpfen). Das Kampfsystem im FF7 Remake fühlt sich deutlich mehr nach Final Fantasy an, es ist frisch, neu, anders und dennoch mit einer kleinen Prise Vertrautheit (alte FF Ära) gewürzt. Achja und sound-technisch ebenfalls super atmosphärisches gemacht, die deutsche Synchro ist widererwarten aus den ersten Snippets des deutschen Trailers, ziemlich gut und ebenfalls atmosphärisch.


Ich kann es nach dem Anspielen jeden Falls kaum erwarten, zumal es sich völlig anders als jeder aktuelle Standard-Blockbuster spielt und es einfach Kampfsystem-technisch (vor allem derzeit) nichts vergleichbares gibt.

Knuckles
10.12.2019, 16:21
Damit hat sich auch die Exklusivität von Sony erledigt:
https://i.imgur.com/t5ZClV1.jpg

La Cipolla
10.12.2019, 16:42
Die einzige Überraschung ist, dass sie da einfach stumpf das Datum draufschreiben. o.o

Taro Misaki
11.12.2019, 07:48
Bei der allerersten Ankündigung auf der E3 damals wurde doch schon gesagt, dass das Spiel zeitexklusiv wird.^^

diaboloo
17.12.2019, 14:06
Das Remake wird es eh schwer haben. Vor allem bei den Fans von FFVII. Der Großteil der Fans die ein Remake haben wollten, wird doch bei jeder kleinsten Abweichung vom Original schon durchdrehen.

Auch ein FFVII damals eine Art Offenbarung für mich war (Hatte abgesehen von dem einen oder anderen Game Boy Titel bis dato noch nie ein FF gespielt) gibt es für mich doch einige WESENTLICH bessere Final Fantasies. Dennoch bin ich aber mal gespannt auf das Remake, denn, abgesehen davon ass sie leider von meinem geliebten, rundenbasierten, Kampfsystem weg sind, kann es nur besser werden.

La Cipolla
17.12.2019, 22:01
Ach, ich denke, dass sie die, die immer noch ein 1:1 Remake erwarten, schon längst abgeschrieben haben. ^^ Alles andere wäre auch unvernünftig.

Wäre ich Square Enix, hätte ich eher Angst vor den Unbedarften, denen bei dem schwammigen Marketing unklar ist, dass Episode 1 kein vollständiges Spiel wird ...

diaboloo
18.12.2019, 10:40
Ach, ich denke, dass sie die, die immer noch ein 1:1 Remake erwarten, schon längst abgeschrieben haben. ^^ Alles andere wäre auch unvernünftig.



Ja, so sieht es vermutlich aus...

Narcissu
18.12.2019, 21:07
Wäre ich Square Enix, hätte ich eher Angst vor den Unbedarften, denen bei dem schwammigen Marketing unklar ist, dass Episode 1 kein vollständiges Spiel wird ...

Ach, die kennen das doch schon. Final Fantasy XV war ja auch kein vollständiges Spiel. 8-)

Eisbaer
19.12.2019, 08:33
Ich habe gar nicht mal die Befürchtung, dass sie den Charme des Originals verfehlen könnten. Ich glaube atmosphärisch und inhaltlich werden die das Spiel brilliant umsetzen. Es gibt ja auch genug Stoff durch die Compilation. Auch beim Gameplay mache ich mir nicht die größten Sorgen.
Der größte Kritikpunkt ist das Episodenformat. Für mich ist das fast ein Argument gegen den Kauf, denn ich weiß ja gar nicht, wohin die Reise geht.

Wird es überhaupt erfolgreich genug für weitere Episoden?
Wieviele Episoden wird es geben?
Wird es auf PS4 starten und dann nur auf PS5 weitergehen?
Will ich mir überhaupt eine PS5 holen?
Wird es dann kompatibel miteinander sein?
Auf welchen anderen Systemen kommt es raus und lohnt es sich zu warten?

Nayuta
19.12.2019, 15:33
Bei mir ist nicht einmal das Episodenformat das Problem. Ich kenne die Story (mit Ausnahme der Neuerungen, die sich erst einmal beweisen müssen… Genesis und so…) ja schon, daher wäre es für mich nicht so dramatisch wenn sie es mittendrin abbrechen würden. Und wenn (dickes WENN) sie es ordentlich umsetzen, könnte etwas dabei herauskommen, was sich strukturell wie die Trails-Reihe anfühlt.
Mich stört eher, dass sie, wie am Beispiel Final Fantasy 15 geschehen, nach der Veröffentlichung noch nachträglich am Gameplay und Inhalt herumpfuschen könnten und daher das Spiel welches man am Anfang spielt stark vom späteren Erlebnis abweichen würde.

BorisBee
27.12.2019, 09:09
Mich stört eher, dass sie, wie am Beispiel Final Fantasy 15 geschehen, nach der Veröffentlichung noch nachträglich am Gameplay und Inhalt herumpfuschen könnten und daher das Spiel welches man am Anfang spielt stark vom späteren Erlebnis abweichen würde.

FFXV wurde aber auch 'schnell' rausgehauen, damit es endlich mal draußen ist. Zudem: anderer Director.

Wobei ich jetzt auch nicht finde, dass das heutige geupdatete FFXV 'so stark' von meinem ursprünglichen Erlebnis abweichen würde.
Man hatte hier und da leichte Änderungen im linearen letzten Abschnitt des Spiels vorgenommen, die für mich jetzt nichtmal einen Anreiz bieten würden das Spiel erneut zu spielen.


FFVII damals eine Art Offenbarung für mich war [...] Dennoch bin ich aber mal gespannt auf das Remake, denn, abgesehen davon ass sie leider von meinem geliebten, rundenbasierten, Kampfsystem weg sind, kann es nur besser werden.

Na vielleicht hat es ja durch eine völlig neue und zeitgerechte Neuinterpretation auch die Chance eine Offenbarung zu werden? Da du das (nicht runden-, sondern zeitbasierte) Kampfsystem ansprichst: vielleicht setzt dies auch einen neuen Standard für die neue Serie, da es für mich bisher eine perfekte und zeitgemäße Symbose aus dem ATB System und Echtzeit Combat System zu bieten scheint. Zum anderen konnte man es bisher so oft hoch- und runterspielen, dass ich mittlerweile eine Neuinterpretation und Neuerungen im Handlungsverlauf abfeiern würde.

Ich hatte es auch auf der EGX in Berlin anspielen können, und fand es (bis auf dass es manchmal überfordernd war so viele gleichzeitige Befehle und Echtzeit-Input zu liefern) richtig gut.
Denn bei mir persönlich ist es eher vorbei, dass ich mich noch für reine ATB basierte JRPGs interessiere.



Ich habe gar nicht mal die Befürchtung, dass sie den Charme des Originals verfehlen könnten. Ich glaube atmosphärisch und inhaltlich werden die das Spiel brilliant umsetzen. Es gibt ja auch genug Stoff durch die Compilation. Auch beim Gameplay mache ich mir nicht die größten Sorgen.
Der größte Kritikpunkt ist das Episodenformat. Für mich ist das fast ein Argument gegen den Kauf, denn ich weiß ja gar nicht, wohin die Reise geht.

Wird es überhaupt erfolgreich genug für weitere Episoden?
Wieviele Episoden wird es geben?
Wird es auf PS4 starten und dann nur auf PS5 weitergehen?
Will ich mir überhaupt eine PS5 holen?
Wird es dann kompatibel miteinander sein?
Auf welchen anderen Systemen kommt es raus und lohnt es sich zu warten?



Man hatte es in früheren Interviews mit der Final Fantasy XIII Trilogie verglichen vom Umfang her. Wobei man jetzt nicht genau sagen konnte wieviele Teile es geben wird, denke ich, dass es auf eine Trilogie hinauslaufen wird wie bei FFXIII-1, FFXIII-2 und FFXIII-3.
Klar, Midgar wird jetzt übelst ausgedehnt, was im Original den kleineren Teil beanspruchte, aber man muss auch sagen, dass Midgar die größte Stadt in FFVII ist und hier eben Potential vorhanden war, um die Größe von Midgar auch inhaltlich größer zu inszenieren im Remake.

ich bin gespannt, ob man dann ähnlich wie in GTA dann auch Openworld mäßig Sidequests abschließen wird können.
Gerüchten zu Folge soll die PS5 ja abwertskompatibel sein zur PS4 und auf dem PC wird es mit riesiger Sicherheit auch rauskommen, nur sicher mit mindestens ein Jahr Verspätung wie die anderen FFs auch.


Btw. angeblich soll ggf. eine Demo im Store erscheinen, laut sogenannten 'Leaks':
https://www.siliconera.com/final-fantasy-vii-remake-demo-and-patapon-2-remastered-icons-leaked/

So soll kurzzeitig ein Demo Icon im PS Store verfügbar gewesen sein:
https://www.siliconera.com/wp-content/uploads/2019/12/final-fantasy-7-remake-demo-icon.jpg

BDraw
27.12.2019, 12:23
Man hatte es in früheren Interviews mit der Final Fantasy XIII Trilogie verglichen vom Umfang her. Wobei man jetzt nicht genau sagen konnte wieviele Teile es geben wird, denke ich, dass es auf eine Trilogie hinauslaufen wird wie bei FFXIII-1, FFXIII-2 und FFXIII-3.
Klar, Midgar wird jetzt übelst ausgedehnt, was im Original den kleineren Teil beanspruchte, aber man muss auch sagen, dass Midgar die größte Stadt in FFVII ist und hier eben Potential vorhanden war, um die Größe von Midgar auch inhaltlich größer zu inszenieren im Remake.

ich bin gespannt, ob man dann ähnlich wie in GTA dann auch Openworld mäßig Sidequests abschließen wird können.
Gerüchten zu Folge soll die PS5 ja abwertskompatibel sein zur PS4 und auf dem PC wird es mit riesiger Sicherheit auch rauskommen, nur sicher mit mindestens ein Jahr Verspätung wie die anderen FFs auch.
Das Problem bleibt allerdings, dass gerade "frühe Interviews" nahezu keinerlei Glaubwürdigkeit mehr haben. FF7 ist da sicher etwas anderes als 15, einfach, da im Vorfeld bereits viel mehr wirklich feststeht, aber sowohl während der Fabula Nova Crystallis-Chose als auch mit 15 hat SE nicht gerade gezeigt, dass man bei ihnen bei episodischen Konzepten viel in Sachen Konsistenz oder Weitsicht erwarten darf.
7 wird ziemlich sicher zwar nicht annähernd so ein Clusterfuck, aber ob ich da buchstäblich mein Geld drauf setzen würde, weiß ich nicht.

Und in Sachen PS5 ist die Abwärtskompatibilität fürchte ich an dieser Stelle ziemlich egal: Es geht ja um die Frage "Wenn ich jetzt Teil 1 kaufe, kann ich dann 2 und 3 (oder was da noch kommt) auch noch in Ruhe spielen, oder bin ich gezwungen, mir eine komplett neue Konsole zu leisten, wenn ich nicht will, dass mittendrin der Hahn abgedreht wird?". Bei den Entwicklungszeiten heutzutage und angesichts dessen, dass die PS5 ja bald in den Startlöchern steht ist das leider auch ne sehr berechtigte Frage - *außer* sie fahren wieder die Doppel-Schiene und bringen die ersten Jahre alles mögliche sowohl für die PS4 als auch due PS5 heraus, ähnlich, wie es auch bei vielen PS3/4 Titeln geschehen ist, die noch während der PS3-Zeit angefangen wurden. Bloß schwarz auf weiß hat man's ja leider nicht.

...was alles nicht heißt, dass 7 nicht super wird, es sieht ja alles danach aus. Aber wir haben halt einfach eine ziemliche Durststrecke gehabt, was SE und zuverlässige Aussagen oder saubere Entwicklungsabläufe angeht. Mein Vertrauensvorschuss (und ich glaube auch der vieler anderer) ist ziemlich ausgezehrt.

BorisBee
27.12.2019, 21:49
Das Problem bleibt allerdings, dass gerade "frühe Interviews" nahezu keinerlei Glaubwürdigkeit mehr haben [...]
7 wird ziemlich sicher zwar nicht annähernd so ein Clusterfuck, aber ob ich da buchstäblich mein Geld drauf setzen würde, weiß ich nicht.

Gut, trotzdem denke ich, dass man FF15 nicht einfach auf FF7 ,,umtopfen'' darf... da wieder u.a. Nomura am Bord ist und Tabata als Director von FF15 sicherlich nicht grundlos ,,gegangen'' wurde (klar, vermutlich gingen nicht alle Entscheidungen auf sein Konto).
FFXV war nun echt ne andere Hausnummer, mit Anime Kurzepisoden, 3D Film und kleinen DLC's als Anhang. Davon ist bisher nichts für FF7-R geplant. Jeder Teil von FF7-R wird den Umfang eines vollwertigen Spieles haben (Verweis FFXIII Trilogie).

Und wenn die Aussage so ist, glaube ich das erstmal, gelogen hat SE in diesem Punkt ja nie. Dies bezüglich gab es ja eigtl. Transparenz bei FFXV (es wird einen Anime, Film etc. geben hieß es im Vorfeld).

Fallout
28.12.2019, 15:06
Dies bezüglich gab es ja eigtl. Transparenz bei FFXV (es wird einen Anime, Film etc. geben hieß es im Vorfeld).
Naja im Vorfeld hiss es noch VERSUS XIII und sollte für die PS3 kommen.
SE ist nicht mehr das was es mal war, seit FF13 liegt das Franchise irgenwie brach. FFXIV mal außen vor, FFXV war nur die Nachgeburt des verstorbenen VERSUS XIII seitdem wird da nichts mehr richtig getan. Von einem echten FFXV bzw FFXVI wird man so schnell denke ich nichts mehr hören.
Daher ist jede art von Skepsis was das Remake betrift mehr als gerechtfertigt.

La Cipolla
29.12.2019, 05:07
"Echt" ist sehr relativ, würde ich mal behaupten. FFXIV hat inzwischen ja für so einige Leute die Klassiker abgelöst, was den Status eines "Lieblings-FFs" angeht, und ich bin mir relativ sicher, dass man das FFVII Remake intern nicht nur als kleines Projekt nebenbei betrachtet.
Ich wäre mir aber auch nicht so sicher, was eine neue Ankündigung angeht. Momentan hört man ja allgemein relativ wenig von den großen Reihen, die demnächst mal wieder neue Teile kriegen dürften, weil der Generationswechsel ansteht. Und WENN sie ein FFXVI ankündigen, wäre es nicht ganz untypisch für die Reihe, wieder auf einen technischen Spitzenreiter in einer frischen Generation zu setzen.

Den Konsolenwechsel zwischen den FFVII-Teilen finde ich btw. auch etwas unglücklich; was für mich persönlich aber auch noch mal die Vermutung bestätigt, dass man das Remake nicht uuunbedingt als ein einziges großes Gesamtspiel betrachtet, sondern mehr als, kA, Star-Wars-Trilogie? Ist vielleicht der beste Vergleich. Was vielleicht sogar funktionieren könnte, wenn man das Grundspiel sowieso stark erweitert und verändert. Insgesamt bleibe ich beim Remake eigentlich überraschend optimistisch, solang man nicht wieder irgendwo zwischen den Teilen eine bedepperte 180-Grad-Wendung hinlegt.


Ach, die kennen das doch schon. Final Fantasy XV war ja auch kein vollständiges Spiel. 8-)

Hierzu noch mal: Ey, du lachst ... Ich würde manchmal echt gerne Mäuschen bei den 14-Jährigen spielen, die das erste Mal in ihrem Leben FFXIII (welchen Teil auch immer), FFXV oder Kingdom Hearts 3 ausprobieren. Meine Vermutung ist ja, dass das sogar deutlich besser klappt als für uns, weil die noch andere (oder gar keine?) Erwartungen haben, aber meine Fresse, wir hatten es da deutlich einfacher. :D Ich meinte, ich KÖNNTE mir natürlich einfach ein paar entsprechende Twitch-Streams und YT-Videos angucken ... :<

Knuckles
29.12.2019, 11:42
Wird es auf PS4 starten und dann nur auf PS5 weitergehen?

Wenn man sieht wie lange sie an der aktuellen Episode schon arbeiten, würde es mich um ehrlich zu sein wundern, wenn die Reihe noch auf der PS4 fortgesetzt werden würde. Es erscheint mir da eher realistisch, dass die erste Episode nach dem Ende der Exklusivität parallel auf mehreren Plattformen erscheinen wird.


Auf welchen anderen Systemen kommt es raus und lohnt es sich zu warten?

Neben PS4 ist denke ich auch ein Re-Release auf der PS5 durchaus realistisch. Eine PC-Veröffentlichung ist denke ich ebenfalls schon gesetzt. Und auch wenn viele davor die Augen verschließen, aber auch eine Veröffentlichung auf der Xbox Series X ist denke ich so gut wie sicher, gerade weil Microsoft derzeit aktiv mit Square Enix in Gesprächen ist (siehe die ganzen Veröffentlichungen im Game Pass oder die verbesserte Fassung der Final Fantasy XIII-Trilogie für die Xbox360, die per BC auf der Xbox One gespielt werden kann). Derzeit ist man ja auch wegen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn für die Xbox One im Gespräch und durch die Veröffentlichung von Phantasy Star Online 2 auf der XBox One sehe ich das auch als bald erledigt und umgesetzt an.

Fallout
30.12.2019, 13:55
"Echt" ist sehr relativ, würde ich mal behaupten. FFXIV hat inzwischen ja für so einige Leute die Klassiker abgelöst, was den Status eines

Oh versteh mich nicht Falsch, FFXI wird für mich immer das Spiel sein, die absolute Nummer eins, 5 Jahre reine Spielzeit sind schon aussage Kräftig. Wenn es von FFXI mal ein Remastert oder so geben sollte, dann ist mein Privat Leben zu ende. FFXIV wird auch gerade wieder leidenschaftlich gespielt. Abseits traue ich SE nicht mehr viel zu, ich freue mich auf das Remake gehe aber mit viel Skepsis an die Sache ran. FFXIII war für mich eine Totgeburt, wie soll daraus auch was gutes enstehen, richtig FFXV, der selbe Müll. Ok etwas überzogen es war besser als XIII aber eines FF wirklich nicht würdig. Vielleicht sind die Zeiten auch einfach vorbei. Das muss ja Heute alles Mainstream sein mit viel Aktion und bling bling...

Außerdem meine ich das SE damit eh ein dickes Minus gemacht hat, also mi FFXV mussten sie nicht 10Mio Einheiten absetzten um die Verluste zu decken. Laut Gamefront fehlen dann noch 1,1Mio.

@Knuckels, ich gehe sogar davon aus das demnächst wieder ein Exclusiv spiel für die Xbox kommt aus dem Hause SE.

Eisbaer
30.12.2019, 14:12
Wenn man sieht wie lange sie an der aktuellen Episode schon arbeiten, würde es mich um ehrlich zu sein wundern, wenn die Reihe noch auf der PS4 fortgesetzt werden würde. Es erscheint mir da eher realistisch, dass die erste Episode nach dem Ende der Exklusivität parallel auf mehreren Plattformen erscheinen wird.



Neben PS4 ist denke ich auch ein Re-Release auf der PS5 durchaus realistisch. Eine PC-Veröffentlichung ist denke ich ebenfalls schon gesetzt. Und auch wenn viele davor die Augen verschließen, aber auch eine Veröffentlichung auf der Xbox Series X ist denke ich so gut wie sicher, gerade weil Microsoft derzeit aktiv mit Square Enix in Gesprächen ist (siehe die ganzen Veröffentlichungen im Game Pass oder die verbesserte Fassung der Final Fantasy XIII-Trilogie für die Xbox360, die per BC auf der Xbox One gespielt werden kann). Derzeit ist man ja auch wegen Final Fantasy XIV: A Realm Reborn für die Xbox One im Gespräch und durch die Veröffentlichung von Phantasy Star Online 2 auf der XBox One sehe ich das auch als bald erledigt und umgesetzt an.

Ja, vorstellbar ist eine Menge. Leider ist nichts davon wirklich spruchreif. Was mich da vor allem nervt ist die Tatsache, dass SE auch alles komplett über den Haufen werfen könnte nach der ersten Episode, je nachdem wie so die Resonanz ist. Da ist ja so einiges denkbar.
Wenn es megaerfolgreich läuft, wird das Ganze sicherlich bis aufs Letzte ausgeschlachtet, mit 6 Episoden oder 3 Episoden plus zig DLCs, whatever. Genauso könnte es sein, dass es nicht so gut ankommt und dann eine völlig gerushte Episode 2 kommt, in der alles abgeschlossen wird. SE ist leider alles zuzutrauen.

Überraschen würde mich SE mit einer Möglichkeit der Savegame-Übernahme von PS4 zu PS5 oder einem anderen System, aber nein...:D

Knuckles
30.12.2019, 15:12
Überraschen würde mich SE mit einer Möglichkeit der Savegame-Übernahme von PS4 zu PS5 oder einem anderen System, aber nein...:D

Sollte eigentlich das kleinste Problem sein, da das bereits per Cloud Save bei einigen Spielen in der heutigen Gen genutzt wurde (z.B. bei Sound Shapes oder The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, wo man von Vita auf PS3 und PS4 übertragen konnte). Da mache ich mir also weniger Sorgen. Zudem kann ich mir auch nicht wirklich vorstellen, dass die erste Episode floppt oder sich schlecht verkauft. Dafür ist Final Fantasy VII einfach zu beliebt und das bisher gezeigte Material sieht sehr vielversprechend aus.

Sylverthas
30.12.2019, 19:23
Hatte mich ja ein wenig zurückgehalten, weil ich mich hier im Thread bisher zu viel aufgeregt habe. Zunächst der TGS Trailer (ist ja erst 3 Monate alt *g*): ist eigentlich ganz solide. Was mir daran gefällt ist, dass er sich nicht immer todernst nimmt, was ja eine meiner Befürchtungen war. Hoffe dass das Spiel durchgehend einen auch mal lockeren Ton einschlägt, wie es eben beim Original war.


ich bin gespannt, ob man dann ähnlich wie in GTA dann auch Openworld mäßig Sidequests abschließen wird können.
Oh, bitte nicht. Können wir mal davon wegkommen, dass jedes verdammte Spiel Unmengen an Open World Sachen haben muss, weil das so "in" ist? Klar, gibt nichts schöneres als ein paar Stunden Spielzeit mit Rennen durch die Pampa zu strecken >_<


Gut, trotzdem denke ich, dass man FF15 nicht einfach auf FF7 ,,umtopfen'' darf... da wieder u.a. Nomura am Bord ist und Tabata als Director von FF15 sicherlich nicht grundlos ,,gegangen'' wurde (klar, vermutlich gingen nicht alle Entscheidungen auf sein Konto).
Ja, nur schade, dass Sakaguchi nicht dabei ist, immerhin war FFVII ja eine Geschichte die ihm recht am Herzen lag. Was Cipo sagt ist in dem Sinne interessant: ich weiß, dass mich FFVII damals emotional sehr abgeholt hat mit einigen Themen, die angesprochen wurden. Dass das Remake auf mich diesen Effekt nicht mehr haben kann ist klar, aber wie sieht das bei neuen Spielern aus? Momentan vermute ich, dass es so wie der Unterschied zwischen Evangelion (Originalserie) und dem Rebuild of Evangelion ist, wobei letzteres einen ganz anderen Eindruck hinterlässt. Nur, dass es hier noch krasser ist, weil Sakaguchi nicht mal mehr Teil des Teams ist.


Vielleicht sind die Zeiten auch einfach vorbei. Das muss ja Heute alles Mainstream sein mit viel Aktion und bling bling...
Man darf dabei aber auch nicht vergessen, dass FFVII auch damals bereits viel "bling bling" war. Das ist aus heutiger Sicht vielleicht schwer vorstellbar, weil viele das Game als hässlich ansehen, aber damals hat das schon reingehauen. Leute belügen sich auch selber, wenn sie behaupten, dass das Spiel damals *nur* so erfolgreich war, weil die Story und Charaktere toll waren.

Dazu (und eigentlich der Grund, wieso ich hier poste^^) ein Video, wo die Faszination von FFVII beschrieben wird. Für Leute, die das Spiel (und dessen Vergangenheit) gut kennen, liefert es wenig Neues. Für andere vielleicht eine gute Auffrischung oder erste Erklärung. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass gerade Teil VII mehr als andere Teile der PSX Ära über die Zeit immer mehr "Nay"-Sager angezogen hat (während FFIX beispielsweise in der Gunst gestiegen ist) und es immer weniger Leute gibt, die wirklich erklären können, was das Spiel großartig gemacht hat (vielleicht, weil viele es wegen der Grafik seit damals nie wieder angerührt haben *g*). Die ersten ~14 Minuten sind eher Vergangenheit und Präsentation, dann ~6 Minuten Kampfsystem, danach dann Story und Charaktere.



https://www.youtube.com/watch?v=9V68GCZ61Rc

Knuckles
31.12.2019, 15:33
Das Opening der Demo ist im Netz gelandet:

https://www.youtube.com/watch?v=9ivzat4BSJ8

Winyett Grayanus
31.12.2019, 16:43
Dieser klassische Modus ist schon irgendwie interessant, hoffentlich taugt er was.



Momentan vermute ich, dass es so wie der Unterschied zwischen Evangelion (Originalserie) und dem Rebuild of Evangelion ist, wobei letzteres einen ganz anderen Eindruck hinterlässt. Nur, dass es hier noch krasser ist, weil Sakaguchi nicht mal mehr Teil des Teams ist.


:confused: Ich finde den Vergleich gerade etwas unglücklich, denn das würde, sollte es da irgendwelche Parallelen geben, bedeuten, dass das neue FFVII eine komplette Vollkatastrophe wird.:D Oder gab es irgendjemanden, der den letzten Evangelion-Film auch nur ansatzweise annehmbar fand?

Liferipper
01.01.2020, 08:53
Oder gab es irgendjemanden, der den letzten Evangelion-Film auch nur ansatzweise annehmbar fand?

1 war eine Zusammenfassung der ersten paar Folgen mit aufgehübschter Grafik (wenn man es weniger wohlwollend sagen wollte: "mit viel unnötigem CGI-Blingbling" ;)). Kann man durchaus als "ansatzweise annehmbar" bezeichnen.
2 hatte ein tolles Ende. Durchaus mehr als "ansatzweise annehmbar".
3 war allerdings tatsächlich Müll.

BorisBee
02.01.2020, 15:12
Hatte mich ja ein wenig zurückgehalten, weil ich mich hier im Thread bisher zu viel aufgeregt habe. Zunächst der TGS Trailer (ist ja erst 3 Monate alt *g*): ist eigentlich ganz solide. Was mir daran gefällt ist, dass er sich nicht immer todernst nimmt, was ja eine meiner Befürchtungen war. Hoffe dass das Spiel durchgehend einen auch mal lockeren Ton einschlägt, wie es eben beim Original war.


Oh, bitte nicht. Können wir mal davon wegkommen, dass jedes verdammte Spiel Unmengen an Open World Sachen haben muss, weil das so "in" ist? Klar, gibt nichts schöneres als ein paar Stunden Spielzeit mit Rennen durch die Pampa zu strecken >_<


Wer redet denn von Rennspielen?

Ein Midgar, welches offen zu erkunden wäre, anstatt durch technisch limitierte ,,Schlauchwege'' gegängelt zu werden - das wäre eine Weiterentwicklung und zum anderen auch Fanservice.
Wenn man dies mit Sidequests / Sidestory sinnvoll füllen könnte ohne dumpfe Sammelquests (für die ,,Komplettierer unter uns sicherlich auch nett) wäre das doch etwas neues und feines.

Wir haben auch viel Unbekanntes gesehen, die umherschwirrenden Geister, eine Soldier Spezialklasse, die so im Spiel eher weniger auftauchte.
Es wird also sehr viel mehr Hintergrundinformation / Sidestory geliefert werden, welche Midgar als Schauplatz ergänzen werden. Und das ist doch etwas frisches, selbst für FF7 Veteranen, welche das Spiel bis zum Erbrechen ,,replayed'' haben.
Ich empfinde es daher mittlerweile als richtig gut, dass eben nicht alles ,,gleich/gleich'' sein wird, damit man es wie damals irgendwie dann doch neu erleben kann.




Man darf dabei aber auch nicht vergessen, dass FFVII auch damals bereits viel "bling bling" war. Das ist aus heutiger Sicht vielleicht schwer vorstellbar, weil viele das Game als hässlich ansehen, aber damals hat das schon reingehauen. Leute belügen sich auch selber, wenn sie behaupten, dass das Spiel damals *nur* so erfolgreich war, weil die Story und Charaktere toll waren.

Naja, dem Grunde nach waren bei FF7 nur die CGI ein Hingucker (und vielleicht noch die Hintergründe). Die semi untexturierten Lego-Charaktermodelle waren jedoch noch nie eine Augenweide, erst ab FF8 war es grafisch erst eine richtige Augenweide.


Das Opening der Demo ist im Netz gelandet]


Es gibt auch ein volles Lets Play zu Gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=ggX-O_qpPVE

https://www.youtube.com/watch?v=fh2YRczRPjE

Wobei derjeniege nicht wirklich gut spielt.. Zumindest spielt er recht inneffektiv und nutzt keine Abillities, maximal zauberattacken.
Die Demo ist für ,,Normalos'' nicht zugänglich, hier haben es wohl vermeintliche Hacker geschafft vorzeitig das Spiel herunterladen zu können.

Wenn sie die Demo nicht jetzt sofort nach den ,,Leaks'' (sofern es kein Mitarbeiter war^^) sofort am WE releasen, dann eventuell zum 31. Januar (FFVII Japan Release des Originals). ;)

Sylverthas
07.01.2020, 19:15
:confused: Ich finde den Vergleich gerade etwas unglücklich, denn das würde, sollte es da irgendwelche Parallelen geben, bedeuten, dass das neue FFVII eine komplette Vollkatastrophe wird.:D Oder gab es irgendjemanden, der den letzten Evangelion-Film auch nur ansatzweise annehmbar fand?
Dabei hab ich doch versucht, meinen Bash gegen das FFVII Remake zu verbergen *g*


@BorisBee:
Zum ersten Punkt: sehe ich nicht so, hab das hier im Thread (und an anderen Stellen bezüglich meiner Einstellung zu "Open World") auch schon öfter dargelegt.

Zu der Grafik: Aus dem Review von Gamespot (https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-vii-review/1900-2547583/) (man, hätte nie erwartet, dass ich die mal zitieren würde *g*)


This is the most dazzling visual experience to date on any console. Film-quality computer-generated cinematics blend seamlessly with pre-rendered background artwork to create the strikingly realistic world of Final Fantasy VII, both beautiful in its grandeur and terrifying in its detail. The overworld and battle sequences are presented in full polygonal splendor with just a touch of texture mapping for good measure. But you haven't seen anything until you witness some of the more powerful magic spells in the game. Massive dragons heed your bidding, dwarfing your gigantic enemies tenfold; an earth titan tears the ground up from beneath your enemies' feet, flinging them aside like toy blocks. Some of these summoning spells cut to over half a dozen different camera angles as the catastrophe unfolds. Meanwhile, a masterfully orchestrated soundtrack - courtesy of veteran composer Nobuo Uematsu - is a major force behind the intense emotion of Final Fantasy VII. The synthesized musical score hearkens Final Fantasy's golden age on the Super Nintendo, consciously staying true to its roots.

Yet for all its top-notch graphics and sound, truly the best aspect of Final Fantasy VII is the plot that these peerless aesthetics help weave.
FFVIII hat sich sicherlich visuell deutlich besser gehalten (und kam auch nur etwa zwei Jahre später!), aber als VII rauskam war das schon ne Wucht. Bei vielen Deiner Beiträge habe ich aber generell das Gefühl, dass Du nicht wirklich Ahnung von FFVII hast - wenn ich nicht irre hattest Du sogar mal erwähnt, das Spiel nie durchgespielt zu haben?

Ninja_Exit
14.01.2020, 14:54
Der Release verschiebt sich auf den 10. April 2020. 5 Wochen muss man sich zusätzlich gedulden. Ist aber nicht so schlimm.

Eisbaer
14.01.2020, 15:20
Macht den Kohl auch nicht mehr fett. Teil 2 kommt ja eh erst 2027 oder so. :D

Lord Nobunaga
14.01.2020, 16:19
Bitter, hab mich schon gefreut.

Ave
14.01.2020, 16:19
Verschiebungen sind mittlerweile ja nicht mehr zwingend die Seltenheit und ich finde es gut, dass sie sich eingestehen, dass sie sich etwas mehr Zeit nehmen müssen. Die 5 Wochen wird auch der härteste FF7 Fan überleben. :D

Kayano
14.01.2020, 17:06
Ziemlich nah am Release von Cyberpunk 2077 am 16.April.
Ich frage mich wie groß die Schnittmenge an Interessenten für beide Titel ist.

Knuckles
14.01.2020, 17:31
Ziemlich nah am Release von Cyberpunk 2077 am 16.April.
Ich frage mich wie groß die Schnittmenge an Interessenten für beide Titel ist.

Ich denke unterschiedlicher könnte die Zeilgruppe nicht sein. Und selbst wenn, dann dürfte die Schnittmenge ziemlich gering sein.

Cuzco
14.01.2020, 21:30
Sehe ich das richtig, dass das Spiel auf Karfreitag verschoben wurde? Der Karfreitag ist nämlich nicht nur in Deutschland Feiertag, sondern auch in Kanada. Ja, in Kanada und in Deutschland. Da in Kanada aber die Geschäfte grundsätzlich auch sonntags öffnen dürfen, erscheint Final Fantasy wohl nur in Deutschland zeitgleich mit Cyberpunk 2077. Oder am Dienstag davor. Tja, so ist das! :hehe:

Kayano
14.01.2020, 23:10
Ich denke unterschiedlicher könnte die Zeilgruppe nicht sein. Und selbst wenn, dann dürfte die Schnittmenge ziemlich gering sein.Kann gut sein. Ich bin grundsätzlich schon an beiden Spielen interssiert, (Nur mag ich die episodische Veröffentlichung nicht, von daher ich FF7R wohl auch nicht zum Release kaufen.) aber wahrscheinlich sind weniger Leute die an Beiden interessiert sind als ich denke.

Dnamei
15.01.2020, 00:48
Schade, dass sie es verschoben haben, aber gut. Dann heißt es erstmal abwarten, ob es auch nur bei der einen Verschiebung bleibt. Von daher würde ich mir da um den Release Termin von anderen Spielen noch keine große Gedanken machen. Könnte immer noch anders kommen^^

Narcissu
15.01.2020, 11:17
Beste News der Woche! :A
Im März hätte ich echt keine Zeit gehabt.

N_snake
15.01.2020, 19:59
Weiß man den Grund? Außer dass Nomura einfach notorisch keinen einzigen Projektplan erfüllen kann - ohne dutzende Verschiebungen vorzunehmen.
Der Typ ist wirklich der ultimative Dilettant.

Narcissu
15.01.2020, 21:26
Hat sicher wenig mit Nomura zu tun. Verstehe auch nicht, wieso du das jetzt allein auf ihn schiebst bei so einem Großprojekt. Man sollte es immer davon ausgehen, dass ein AAA-Spiel, deren Releasetermin viele Monate im voraus angekündigt wird, mit reeller Wahrscheinlichkeit noch einmal verschoben wird. Das betrifft natürlich vor allem Square Enix, aber bei Weitem nicht nur. So ist das mit Software-Großprojekten, die sind nicht vollständig durchplanbar. Nintendo ist da oft klüger und kündigt die Releasedaten erst wenige Monate vorher an (wie jetzt bei Pokémon Mystery Dungeon).

Ein Monat ist jetzt aber wirklich völlig im Rahmen und da braucht man sicher keine Angst haben, dass das Projekt vor die Wand gefahren wurde.

N_snake
16.01.2020, 07:17
Hat sicher wenig mit Nomura zu tun. Verstehe auch nicht, wieso du das jetzt allein auf ihn schiebst bei so einem Großprojekt. Man sollte es immer davon ausgehen, dass ein AAA-Spiel, deren Releasetermin viele Monate im voraus angekündigt wird, mit reeller Wahrscheinlichkeit noch einmal verschoben wird. Das betrifft natürlich vor allem Square Enix, aber bei Weitem nicht nur. So ist das mit Software-Großprojekten, die sind nicht vollständig durchplanbar. Nintendo ist da oft klüger und kündigt die Releasedaten erst wenige Monate vorher an (wie jetzt bei Pokémon Mystery Dungeon).

Ein Monat ist jetzt aber wirklich völlig im Rahmen und da braucht man sicher keine Angst haben, dass das Projekt vor die Wand gefahren wurde.

Weil er der Projektverantwortliche ist und jedes Projekt, in das er involviert ist, mehrfach, teilweise über Jahre immer wieder verschoben und verzögert wird.
Es war aber auch weniger eine fundierte Schuldzuweisung als ein Seitenhieb im Kontext seiner Historie bei Square Enix.

Zu seiner Ehrenrettung: Trotz meiner großen Skepsis an Final Fantasy VII Remake (Episode 1) und der vielen Aspekte, die ich an dem Projekt nach wie vor sehr kritisch sehe, hat mich der Hype inzwischen erreicht und ich freue mich auf den Titel. Und natürlich macht der eine Monat keinen großen Unterschied. ;)

Knuckles
16.01.2020, 19:02
Ziemlich nah am Release von Cyberpunk 2077 am 16.April.
Ich frage mich wie groß die Schnittmenge an Interessenten für beide Titel ist.

Hat sich nun erledigt, da Cyberpunk 2077 auf den 17. September verschoben wurde. Ob Nomura daran Schuld hat? :D

Cuzco
16.01.2020, 20:44
Hat sich nun erledigt, da Cyberpunk 2077 auf den 17. September verschoben wurde. Ob Nomura daran Schuld hat? :D
Tja... eventuell hat er ja incognito bei CD-Project angeheuert in einer Position, die für die Entwicklungsplanung zuständig ist... Oder die Deutsche Bahn hat CD-Project gekauft.
Aber grämt Euch nicht, auch wenn 5 (!) Monate schon eine saftige Verschiebung bedeutet. Egal, ob Schnittmenge oder nicht. Die Bahn dürfte frei sein für Final Fantasy VII Remake Episode Eins. ;D

Loxagon
17.01.2020, 14:56
Bei DEM Tempo dauerts eh bis 2050, ehe die finale Episode da ist. Von daher ...

1 enthält ja grade mal Midgar, also ca 1/6 des Spiels. Und dann je Episodenteil 70 Euro? Nö, danke.

Linkey
17.01.2020, 16:39
Bei DEM Tempo dauerts eh bis 2050, ehe die finale Episode da ist. Von daher ...

1 enthält ja grade mal Midgar, also ca 1/6 des Spiels. Und dann je Episodenteil 70 Euro? Nö, danke.

Ist die Frage, ob Midgar wirklich 1/6 des Spiels ist (hätte auf 3 Episoden getippt). Und auch die Frage, wie viel Spielzeit diese bietet. Ganz ehrlich, bei Spielen, die ich 100-200 Stunden Spiele, hätte ich auch kein Problem >100€ pro Spiel zu zahlen.
Wenn es pro Episode 15-40 Stunden bietet, gebe ich das Geld gerne aus.

Eisbaer
18.01.2020, 17:25
Ganz sicher wird Midgar einer der Hautbestandteile des Spiels werden. Die meisten anderen Orte bieten quasi kaum was, um da noch gross Story unterzubringen. Vermutlich dreht sich die zweite Episoden komplett um Niblheim und endet auch dort, nachdem sie mit Clouds Geschichte in Kalm begonnen hat. Dritte Episode endet dann mit dem Tod von Aerith und dann gibt es noch eine finale Episode.

BorisBee
18.01.2020, 20:08
Bei DEM Tempo dauerts eh bis 2050, ehe die finale Episode da ist. Von daher ...

1 enthält ja grade mal Midgar, also ca 1/6 des Spiels. Und dann je Episodenteil 70 Euro? Nö, danke.

Das glaube ich persönlich nicht, die werden danach alle 2 Jahre nen neuen Titel, wie bei Final Fantasy XIII Trilogie heraushauen, Teil 2 wird schon entwickelt.

Die Engine steht, die Assets stehen wie Charaktere, das Kampfsystem steht. Sequels kann man immer schneller produzieren, zumal durch dem Wechsel des Studios es eine Menge Verzögerung gab.

Midgar bietet sich an stärker auszubauen, da es einfach mal die (theoretisch) riesigste Stadt in FF7 ist und mit moderner Technik und ggf. in Teilen frei begehbare Openworld City mehr ausgebaut werden kann, das bietet Potential.
Und dass Leute immernoch von Episoden reden im Sinne von ,,klein'' (,,für 70 Euro hole ich mir das nicht'').. das Game soll mindestens 30 stunden Spieldauer haben, also wie jeder normale Vollpreistitel auch, also warum keine 70 Euro? Wir haben schon einiges gesehen, was so im Original nicht drin war (Geister Sidestory, der neue First Class Soldier, die Fallschirmszene, Sephiroth Szenen etc.).. es wäre ja nicht so, als ob es dem Original Midgar Content 1:1 entsprechen würde wie man sieht... es ist kein Telltale Mini-Episoden-Adventure...


Ich tippe beim Remake auf eine Trilogie wie früheren Interviews zu entnehmen verglich man die Größen der Titel mit der FFXIII Trilogie. Ich habe schon beim jetzigen Release gut getippt und bin mir sicher, dass ich recht behalten werde, lasst uns um Geld wetten^^ :D


Weiß man den Grund? Außer dass Nomura einfach notorisch keinen einzigen Projektplan erfüllen kann - ohne dutzende Verschiebungen vorzunehmen.
Der Typ ist wirklich der ultimative Dilettant.

Dilettant oder Perfektionist.. für mich eher zweiteres. Man muss sagen, dass bei Nomura Projekten immer ein rundum poliertes Game dabei herauskommt (so auch KH3 meiner Meinung nach, wie die alten Games). Besser als das FFXV Tabata Debakel allemal mit furchtbaren Systemen (Random Summons, Potion spams, nicht vorhandene Abillity Kommandos etc.), keine Team Mate Wechsel, wenig bis keine CGI Cutscenes etc.). Und Nomura wurden damals defacto einfach zu viele Parellelprojekte aufgebunden (Kingdom Hearts 3 + Final Fantasy XIII Versus etc.)
Habe schonmal die Demo von FFVII Remake auf der EGX spielen können und fand es taktisch und gameplay technisch deutlichst Final Fantasy mäßiger als ein FFXV mit one button smashing. Ich bin mir sehr sicher, dass das FFVII Remake deutlich polierter sein wird als das FFXV Tabata Debakel.


Apropos Demo, hat noch niemand einen der PSN Demo Leak (Eshop) geposted?:

https://www.youtube.com/watch?v=19gOCrueAkk

Man sieht beim Skorpion, dass der Spieler recht viel ,,struggled'', einmal auch eine Phoenix-Feder einsetzen muss. Das Tutorial wirkt etwas viel mit Cutscenes unterlegt, bzw. sind es zu viele Einblendungen. Was einen natürlich die Haare raufen lässt, dass er oft nicht wirklich optimal spielt (Barret statt Cloud gegen den Scorpio Boss, da Barret genau wie Wakka in FFX mehr Schaden gegen ranged enemies macht) und er auch nicht immer optimal die ATB Balken nutzt.

Loxagon
18.01.2020, 20:29
Für FF15 kann Tabata nichts. Er musste ja eine geplante Trilogie in ein Spiel packen und das alles bis zum verlangten Termin. Er sagte ja selbst, dass mit genug Zeit ...

Cuzco
19.01.2020, 18:05
Übrigens kommt das Spiel wegen des Feiertags in Deutschland jetzt einen Tag früher raus. Am Grün-Donnerstag, dem 15. April. ;)

BorisBee
19.01.2020, 20:19
Für FF15 kann Tabata nichts. Er musste ja eine geplante Trilogie in ein Spiel packen und das alles bis zum verlangten Termin. Er sagte ja selbst, dass mit genug Zeit ...

Aber fragwürdige Design-Entscheidungen lagen schon in seinen Händen.

Vor allem was das Gameplay anbelangte, Punkte wie:

- Team Mates konnten Final Fantasy atypisch in FFXV nicht geswitched werden im Kampf, sondern nur indirekt befehligt werden - in FFXIII Versus ging das noch (Gameplay Trailer)
- Summons verkamen zu reinen random Encountern, die zudem alles one-gehittet hatten - in Final Fantasy Versus XIII waren Summons ebenfalls noch Bestandteil des Kommando-Menus (UI)
- Kommandos kamen nur selten vor und hatten einen lächerlichen Impact
- Tabata wollte, dass das KS in FFXV leicht eingängig ist und man nur den Quadrat-Button drücken muss
- es gab keine handelsüblichen Final Fantasy Spells und auch keine Support Spells (obwohl diese im Film seltsamerweise vorkamen) wie z.B. Cure, Protes, Shell, Haste etc.
- es gab bei zaubern Final Fantasy atypisch keine Schwächen gegen bestimmte Elemente - ist im FF7 Remake aber sehr wichtig (z.B. Lightning spells gegen Maschinen oder Ranged Attacken gegen flugfähige Monster, so z.B. Wakka in FF10 oder Barret im FF7 Remake)
- zudem hatten Spells friendly fire
- deine Aussage, dass er eine Trilogie in ein Spiel pressen musste, stimmt auch nicht so ganz. Die Story wurde ja fast komplett noch einmal umgeschrieben (Tabata fand auch die Idee eines ,,Roadtrips mit Kumpels'' ja ganz toll)
- Potions und Phoenix spam (selbst ,,tote'' Charactere konnten sich selbst mit Phoenix Federn wiederbeleben), da der Einsatz von Items an keine ATB Leiste gekoppelt waren, waren diese nicht limitiert und konnten endlos gespamt werden
- Auto-Heal und die aus Online Shootern bekannte ,,aufhelfen''-Mechanik durch Team Mates machten das Überleben noch einfacher und noch platter
- Boss Kämpfe verkamen zu teils fast reinen Quicktime Events ohne jegliche Taktik (z.B. Titan, Leviathan und Endboss)


Den Endboss, Titan und Leviathan Fight fand ich am schlimmsten, insbesondere die 1vs1 Situation führte zu noch weniger taktische Vielfalt (auch wenn Team Kommandos eh ein Witz waren) als ohnehin schon. Bei Ardyn musste man einfach nur den Quadrat Button gedrückt halten und genügend Potions spammen und dann in der Luft und gegen Ende unsauber wirkende Quicktime Events (die dann auch noch fürchterlich funktionierten) spielen, das war die ,,Taktik''.. Kämpfe wie gegen Leviathan waren einfach furchtbare Quicktime Spielchen.

Und ja als Director hat man das letzte Wort und Einfluss auf Entscheidungen, vor allem weil Tabata sich für Dinge wie ,,Roadtrip'' und ,,Quadrat-Button-Spamming'' (für eine einfache Eingängigkeit) einsetzte. ich war auch schon absolut kein Fan von Type-0, aber das ist vermutlich Geschmacksache. Tabata mag ein netter Typ sein, aber ich bin absolut kein Fan seiner FFs gewesen.

Knuckles
19.01.2020, 21:53
Übrigens kommt das Spiel wegen des Feiertags in Deutschland jetzt einen Tag früher raus. Am Grün-Donnerstag, dem 15. April. ;)

Wie kommst du eigentlich darauf? Das Spiel wurde offiziell auf den Freitag, 10. April verschoben. Es war nie die Rede vom 15. April, vor allem da das ein Mittwoch ist.

Cuzco
19.01.2020, 21:58
Amazon hat es mir angekündigt. Steht auch in meiner Bestellhistorie drin. Das Spiel wird am 15.4.2020 geliefert - zum Erscheinungstag (is seit fast 5 Jahren vorbestellt).
EDIT: Aber ich habe mich vertan. Es kommt tatsächlich später raus in Deutschland, ne ganze Woche.

Knuckles
19.01.2020, 22:03
EDIT: Aber ich habe mich vertan. Es kommt tatsächlich später raus in Deutschland, ne ganze Woche.

Nein, tut es nicht:
https://i.imgur.com/LcKVlN5.png

Veröffentlichungsdatum ist da klar der 10. April (guckst du auch aktuell hier (https://store.eu.square-enix-games.com/de_DE/product/564473/final-fantasy-vii-remake-ps4)). Wieso Amazon erst zum 15. April liefern will, ist mir ein Rätsel. Fakt ist aber, dass das Spiel weltweit am gleichen Tag erscheint, auch hier bei und in Deutschland.

Cuzco
19.01.2020, 22:12
Okay, vielleicht handelt es sich dann nur um einen Fehler. Dann hoffen wir mal, dass sie das Spiel einfach einen Tag früher liefern bzw. dann halt am Samstag. Ich hab es seit 5 Jahren halt da bestellt und bekomme es halt für 52,99 Euro. Als alter Sparfuchs würde ich es ungern stornieren und es für 20 Euro mehr kaufen. Allerdings möchte ich es auch über die Osterfeiertage zocken. (Ich komm sonst nicht so dazu).

N_snake
22.01.2020, 16:29
Dilettant oder Perfektionist.. für mich eher zweiteres. Man muss sagen, dass bei Nomura Projekten immer ein rundum poliertes Game dabei herauskommt (so auch KH3 meiner Meinung nach, wie die alten Games). Besser als das FFXV Tabata Debakel allemal mit furchtbaren Systemen ...

Tabata musste die Scherben zusammenkehren, die Nomura hinterlassen hat. Wofür willst Du ihm die Schuld geben? Nomura hat das Projekt fast unwiderruflich gegen die Wand gefahren.
Und KH3 als poliertes Game zu bezeichnen...Geschmäcker sind ja verschieden aber polished ist an dem Spiel höchstens Technik (Optik und Soundtrack). Der Rest ist Knöpfchengedrücke, Korridore und eine Story bei der man während des Konsums kontinuierlich Hirn verbrennt.


Okay, vielleicht handelt es sich dann nur um einen Fehler. Dann hoffen wir mal, dass sie das Spiel einfach einen Tag früher liefern bzw. dann halt am Samstag. Ich hab es seit 5 Jahren halt da bestellt und bekomme es halt für 52,99 Euro. Als alter Sparfuchs würde ich es ungern stornieren und es für 20 Euro mehr kaufen. Allerdings möchte ich es auch über die Osterfeiertage zocken. (Ich komm sonst nicht so dazu).


Ich habe es zum Glück ausnahmsweise über den SquareEnix Shop bestellt :) Habe mit diesem auch bisher durchweg positive Erfahrungen gemacht.

Sei-Men
31.01.2020, 13:00
https://www.youtube.com/watch?v=pk55qPxErXE

Red XIII !!!!!!

Heute nach der arbeit erstmal mit Ton ansehen. Auch der rest macht Bock auf mehr. Ich freu mich schon:D

Nayuta
31.01.2020, 13:11
"Not a word!"
"Not even one? But you are so 'pretty'." :D

Knuckles
31.01.2020, 19:12
Ich sollte aufhören mir Videomaterial von dem Spiel anzuschauen. Egal was sie nun an der Story geändert haben oder was sie alles noch eingebaut haben, das bisher gezeigte Material sieht so großartig aus, dass ich mich einfach mal davon blenden lasse. :D

Dnamei
31.01.2020, 21:12
Sieht schon ziemlich gut und sie zeigen ja wirklich schon eine menge Szenen aus dem bekannten Verlauf des Spieles. Seht her, es passiert noch.^^

Eisbaer
01.02.2020, 09:14
Wobei ich nicht sicher bin, was ich davon halten soll, dass sie Hojo, die Klone und Jenova schon in Midgar näher beleuchten. Damit nehmen sie sich selbst Stoff für später. Soviel kommt da ja nicht.

La Cipolla
01.02.2020, 10:05
Solange sie alles durchgeplant haben, ist das klasse, weil sie später mehr neuen Stoff reinpacken und den alten vernünftig ausbauen können.

Und seriously, das sieht wahnsinnig gut aus. FFXVI wird es nicht ganz einfach haben, daneben.

Knuckles
01.02.2020, 10:05
Wobei ich nicht sicher bin, was ich davon halten soll, dass sie Hojo, die Klone und Jenova schon in Midgar näher beleuchten. Damit nehmen sie sich selbst Stoff für später. Soviel kommt da ja nicht.

Man sieht fliegenden Rauch der irgendwie mit Aerith zusammenhängt. Ich denke das Spiel hat nichts mehr von einem Remake, weshalb mir persönlich solche Änderungen ziemlich am Arsch vorbeigehen und ich das Spiel deshalb nicht mit dem Original vergleichen werde, sondern es als das genieße, was es dann sein will. Was auch immer das ist.

Löwenherz
01.02.2020, 12:43
Im Endeffekt bleibt abzuwarten, wie gut und sinnvoll die neuen Elemente eingebaut sind und ob sie Sinn ergeben. Bisher sieht das Gezeigte extrem gut aus, sodass ich mir auch nicht einen gewissen Hype verwehren kann. Vermutlich werden sie versuchen, die Stränge der Compilation alle irgendwie zu verbinden. Der schwarze Rauch ist gleichermaßen seltsam, aber auch irgendwie interessant. Entstanden die Monster, gegen die Cloud zu Beginn kämpft, in Advent Children nicht auch aus einem ähnlichen "Nebel"?
Was mich sehr begeistert ist das Design von Jenova. Ich hatte ein wenig die Befürchtung, dass sie da eine sehr "sanfte" Lösung finden, aber die Form könnte man ja glatt in Resident Evil einbauen, wie sie im Trailer zu sehen war. :D

BorisBee
01.02.2020, 17:52
Und KH3 als poliertes Game zu bezeichnen...Geschmäcker sind ja verschieden aber polished ist an dem Spiel höchstens Technik (Optik und Soundtrack). Der Rest ist Knöpfchengedrücke, Korridore und eine Story bei der .

Ja, es ist für mich in fast keinen Belangen anders als die Vorgänger... dass das KS nicht deinem Geschmack entspricht, sagt dennoch nichts über die Qualität aus.. FFXV ist für mich noch wesentlich stumpfere ,,knöpchendrückerei". Das KS sieht nichtmal healing spells vor, character switch und andere dinge vor als quadrat button und das stäbdige warpen.



Tabata musste die Scherben zusammenkehren, die Nomura hinterlassen hat. Wofür willst Du ihm die Schuld geben? Nomura hat das Projekt fast unwiderruflich gegen die Wand gefahren.


lol wie man Tabatas Entscheidungen und die (Tabatas Version von FFXIII Versus) so glorifizieren kann..
vermutlich hast du meinen letzten plst nicht gelesen, ich kopiere hier die Punkte noch einmal für dich rein:

Aber fragwürdige Design-Entscheidungen lagen schon in seinen Händen.

Vor allem was das Gameplay anbelangte, Punkte wie:

- Team Mates konnten Final Fantasy atypisch in FFXV nicht geswitched werden im Kampf, sondern nur indirekt befehligt werden - in FFXIII Versus ging das noch (Gameplay Trailer)
- Summons verkamen zu reinen random Encountern, die zudem alles one-gehittet hatten - in Final Fantasy Versus XIII waren Summons ebenfalls noch Bestandteil des Kommando-Menus (UI)
- Kommandos kamen nur selten vor und hatten einen lächerlichen Impact
- Tabata wollte, dass das KS in FFXV leicht eingängig ist und man nur den Quadrat-Button drücken muss
- es gab keine handelsüblichen Final Fantasy Spells und auch keine Support Spells (obwohl diese im Film seltsamerweise vorkamen) wie z.B. Cure, Protes, Shell, Haste etc.
- es gab bei zaubern Final Fantasy atypisch keine Schwächen gegen bestimmte Elemente - ist im FF7 Remake aber sehr wichtig (z.B. Lightning spells gegen Maschinen oder Ranged Attacken gegen flugfähige Monster, so z.B. Wakka in FF10 oder Barret im FF7 Remake)
- zudem hatten Spells friendly fire
- deine Aussage, dass er eine Trilogie in ein Spiel pressen musste, stimmt auch nicht so ganz. Die Story wurde ja fast komplett noch einmal umgeschrieben (Tabata fand auch die Idee eines ,,Roadtrips mit Kumpels'' ja ganz toll)
- Potions und Phoenix spam (selbst ,,tote'' Charactere konnten sich selbst mit Phoenix Federn wiederbeleben), da der Einsatz von Items an keine ATB Leiste gekoppelt waren, waren diese nicht limitiert und konnten endlos gespamt werden
- Auto-Heal und die aus Online Shootern bekannte ,,aufhelfen''-Mechanik durch Team Mates machten das Überleben noch einfacher und noch platter
- Boss Kämpfe verkamen zu teils fast reinen Quicktime Events ohne jegliche Taktik (z.B. Titan, Leviathan und Endboss)
- der ,,ultimate" von Noctis ein hirnloses spam fest


Den Endboss, Titan und Leviathan Fight fand ich am schlimmsten, insbesondere die 1vs1 Situation führte zu noch weniger taktische Vielfalt (auch wenn Team Kommandos eh ein Witz waren) als ohnehin schon. Bei Ardyn musste man einfach nur den Quadrat Button gedrückt halten und genügend Potions spammen und dann in der Luft und gegen Ende unsauber wirkende Quicktime Events (die dann auch noch fürchterlich funktionierten) spielen, das war die ,,Taktik''.. Kämpfe wie gegen Leviathan waren einfach furchtbare Quicktime Spielchen.

Und ja als Director hat man das letzte Wort und Einfluss auf Entscheidungen, vor allem weil Tabata sich für Dinge wie ,,Roadtrip'' und ,,Quadrat-Button-Spamming'' (für eine einfache Eingängigkeit) einsetzte. ich war auch schon absolut kein Fan von Type-0, aber das ist vermutlich Geschmacksache. Tabata mag ein netter Typ sein, aber ich bin absolut kein Fan seiner FFs gewesen.

Und das sind einige vielee Gründe warum das FF7 KS meiner Meinung nach (habe es auch schon spielen können) deutlich besser werden und besser ankommen wird, lass uns wetten... es ist schon alleine, dass man FF typisch Charaktere switchen kann (wow), was in Tabatas Version von FFXIII Versus ja vollends gestrichen wurde... also rede nicht von ,,Scherbenhaufen aufsammeln", wenn viele von Tabatas Entscheidung völlig FF atypisch waren und das ks das untaktischste spamfest ever war und erst dann ein richtiger Scherbenhaufen war. Von der compilation mit anime, movie, dlcs, wenig bis gar keine fmvs, mal völlig abgesehen.

N_snake
02.02.2020, 10:55
Ja, es ist für mich in fast keinen Belangen anders als die Vorgänger... dass das KS nicht deinem Geschmack entspricht, sagt dennoch nichts über die Qualität aus.. FFXV ist für mich noch wesentlich stumpfere ,,knöpchendrückerei". Das KS sieht nichtmal healing spells vor, character switch und andere dinge vor als quadrat button und das stäbdige warpen.

Du solltest Posts schon als das nehmen, was sie sind und Dich auf deren Inhalt beschränken.
Weder habe ich FFXV noch die Arbeit Tabatas bzw. seine Entscheidungen als gut betitelt, noch habe ich KH3 mit FFXV verglichen (in welchem Kontext auch immer).

KH hat nach dem ersten Teil jegliche Gameplay Inhalte eines RPGs abseits des Charakterausbaus gestrichen und die Erfahrung Richtung Character Action Game gestreamlined. Die Level sind noch linearer in ihrer Struktur als die meisten Bayonettas und DMCs. Das Gameplay besteht aus fünf Meter laufen, Kampf gegen Gegner, Cutscene, repeat und das seit Teil 2.
Vor dem Hintergrund muss sich das Kampfsystem mit Spielen dieses Genres vergleichen lassen und ist in dem Rahmen lächerlich simpel und redundant.

Auf die Story und die unfassbaren Anime Klischees, die an Peinlichkeit kaum zu überbieten sind, möchte ich an der Stelle nicht eingehen. KH1 wollte eine nette kleine Geschichte erzählen, die nicht großartig war aber auch niemals Tiefgang vortäuschen wollte. Es war was sie ist. Seitdem wurde das Universum immer weiter rekonstruiert und neu-erfunden. Selbst in KH3 mit seinem unverschämt teuren DLC wurden 3 von 100 Fragen beantwortet und dafür 500 neue eröffnet.
Nomura hat sich in eine Sackgasse manövriert und wird nach meinem Verständnis niemals ein zufriedenstellendes Ergebnis liefern.





lol wie man Tabatas Entscheidungen und die (Tabatas Version von FFXIII Versus) so glorifizieren kann..
vermutlich hast du meinen letzten plst nicht gelesen, ich kopiere hier die Punkte noch einmal für dich rein:

Aber fragwürdige Design-Entscheidungen lagen schon in seinen Händen.

Vor allem was das Gameplay anbelangte, Punkte wie:

- Team Mates konnten Final Fantasy atypisch in FFXV nicht geswitched werden im Kampf, sondern nur indirekt befehligt werden - in FFXIII Versus ging das noch (Gameplay Trailer)
- Summons verkamen zu reinen random Encountern, die zudem alles one-gehittet hatten - in Final Fantasy Versus XIII waren Summons ebenfalls noch Bestandteil des Kommando-Menus (UI)
- Kommandos kamen nur selten vor und hatten einen lächerlichen Impact
- Tabata wollte, dass das KS in FFXV leicht eingängig ist und man nur den Quadrat-Button drücken muss
- es gab keine handelsüblichen Final Fantasy Spells und auch keine Support Spells (obwohl diese im Film seltsamerweise vorkamen) wie z.B. Cure, Protes, Shell, Haste etc.
- es gab bei zaubern Final Fantasy atypisch keine Schwächen gegen bestimmte Elemente - ist im FF7 Remake aber sehr wichtig (z.B. Lightning spells gegen Maschinen oder Ranged Attacken gegen flugfähige Monster, so z.B. Wakka in FF10 oder Barret im FF7 Remake)
- zudem hatten Spells friendly fire
- deine Aussage, dass er eine Trilogie in ein Spiel pressen musste, stimmt auch nicht so ganz. Die Story wurde ja fast komplett noch einmal umgeschrieben (Tabata fand auch die Idee eines ,,Roadtrips mit Kumpels'' ja ganz toll)
- Potions und Phoenix spam (selbst ,,tote'' Charactere konnten sich selbst mit Phoenix Federn wiederbeleben), da der Einsatz von Items an keine ATB Leiste gekoppelt waren, waren diese nicht limitiert und konnten endlos gespamt werden
- Auto-Heal und die aus Online Shootern bekannte ,,aufhelfen''-Mechanik durch Team Mates machten das Überleben noch einfacher und noch platter
- Boss Kämpfe verkamen zu teils fast reinen Quicktime Events ohne jegliche Taktik (z.B. Titan, Leviathan und Endboss)
- der ,,ultimate" von Noctis ein hirnloses spam fest


Den Endboss, Titan und Leviathan Fight fand ich am schlimmsten, insbesondere die 1vs1 Situation führte zu noch weniger taktische Vielfalt (auch wenn Team Kommandos eh ein Witz waren) als ohnehin schon. Bei Ardyn musste man einfach nur den Quadrat Button gedrückt halten und genügend Potions spammen und dann in der Luft und gegen Ende unsauber wirkende Quicktime Events (die dann auch noch fürchterlich funktionierten) spielen, das war die ,,Taktik''.. Kämpfe wie gegen Leviathan waren einfach furchtbare Quicktime Spielchen.

Und ja als Director hat man das letzte Wort und Einfluss auf Entscheidungen, vor allem weil Tabata sich für Dinge wie ,,Roadtrip'' und ,,Quadrat-Button-Spamming'' (für eine einfache Eingängigkeit) einsetzte. ich war auch schon absolut kein Fan von Type-0, aber das ist vermutlich Geschmacksache. Tabata mag ein netter Typ sein, aber ich bin absolut kein Fan seiner FFs gewesen.

Und das sind einige vielee Gründe warum das FF7 KS meiner Meinung nach (habe es auch schon spielen können) deutlich besser werden und besser ankommen wird, lass uns wetten... es ist schon alleine, dass man FF typisch Charaktere switchen kann (wow), was in Tabatas Version von FFXIII Versus ja vollends gestrichen wurde... also rede nicht von ,,Scherbenhaufen aufsammeln", wenn viele von Tabatas Entscheidung völlig FF atypisch waren und das ks das untaktischste spamfest ever war und erst dann ein richtiger Scherbenhaufen war. Von der compilation mit anime, movie, dlcs, wenig bis gar keine fmvs, mal völlig abgesehen.


Auch hier nochmal der Hinweis an Dich:
Halte Dich an den Inhalt der Posts, auf die Du Dich beziehst und leg mir nichts in den Mund.
Ich habe mit keiner Silbe irgendwas glorifiziert und nein, ich befürworte nicht alle Entscheidungen Tabatas. Bei meiner Aussage bleibe ich dennoch und das war der Kern meines Statements:
Er musste den Scherbenhaufen Nomuras, für den der Mann bekannt ist (vgl. alle seine Projekte der letzten 15 Jahre inklusive Verschiebungen, desaströse Entwicklungen auf narrativer Ebene und die gameplaytechnische Fastfood-Kost - KH - die er zuweilen abliefert) mit dem Druck der Management Riege von SE im Nacken in ein lukratives Produkt verwandeln. Vllt. solltest Du Dich auch mit den wirtschaftlichen Hintergründen eines solchen Projekts befassen, bevor Du die grundsätzlichen Verfehlungen des ursprünglichen Projektleiters (Nomura) vor lauter Fanboyliebe dem Cleaner des Projektes (Tabata) in die Schuhe schiebst.

Ich sage auch nicht, dass mir das FF7 REIMAGENING (weil ein Remake ist das NICHT) nicht gefallen wird. Die letzten Trailer haben mich, obgleich einiger bereits jetzt ersichtlichen massiven Änderungen in der Geschichte, schon abgeholt und heiß auf das Spiel gemacht. Dennoch werde ich es im Classic Modus spielen, da ein Action Kampfsystem für mich meist schlechter funktioniert und eine Mainstream Entscheidung zugunsten der Neueinsteiger, die eben lieber schnell und seicht unterhalten werden, als sich mit einem strategischen System befassen zu müssen. Zudem befürchte ich ebenfalls, dass diese haarsträubende und sinnbefreite Compilation in der Neuinterpretation adressiert wird, um ach dieses defizitäre Produkt von Nomuras weiter in den kanonischen Kontext von FFVII zu rücken. Übrigens ein weiterer Beleg für Nomuras absolut eklatante Schwächen auf narrativer Ebene und hinsichtlich kontinuität der eigenen Werke.

Die Entscheidung, das Spiel in Episoden zu veröffentlichen, mit der Ausrede "das Projekt ist zu groß für ein einzelnes Spiel" ist in Zeiten von Witcher 3 und Red Dead Redemption 2 eine Farce und dummes Marketing Sprech, um a) den Kunden mehrfach zur Kasse zu bitten und b) darüber hinweg zu täuschen, dass Nomura zu inkompetent ist, ein vollwertiges, bis zum Schluss durchdachtes und Rundes RPG in 2020er Standards in einem absehbaren Zeitrahmen zu veröffentlichen. Das ist ein Fakt, Punkt.

BorisBee
02.02.2020, 20:26
Du solltest Posts schon als das nehmen, was sie sind und Dich auf deren Inhalt beschränken.
Weder habe ich FFXV noch die Arbeit Tabatas bzw. seine Entscheidungen als gut betitelt, noch habe ich KH3 mit FFXV verglichen (in welchem Kontext auch immer).

Wo habe ich das bitte gesagt, dass du das verglichen hast? Ich habe den Vergleich herangezogen, da du Tabatas Werk so sehr verteidigst.. und das KS von KH so furchtbar findest.



KH hat nach dem ersten Teil jegliche Gameplay Inhalte eines RPGs abseits des Charakterausbaus gestrichen und die Erfahrung Richtung Character Action Game gestreamlined. Die Level sind noch linearer in ihrer Struktur als die meisten Bayonettas und DMCs. Das Gameplay besteht aus fünf Meter laufen, Kampf gegen Gegner, Cutscene, repeat und das seit Teil 2.
Vor dem Hintergrund muss sich das Kampfsystem mit Spielen dieses Genres vergleichen lassen und ist in dem Rahmen lächerlich simpel und redundant.


Als ob Kingdom Hearts jemals ein wirkliches RPG war, schon eher ein Action Adventure als alles andere.. Und nein, ich finde die Formel von KH2 und KH3 nicht schwerwiegend anders als Teil 1 und dann frage ich mich, wenn du deinen KH Hass hier so auslebst, warum du dir die Titel dann noch kaufst und spielst?


Bei meiner Aussage bleibe ich dennoch und das war der Kern meines Statements:
Er musste den Scherbenhaufen Nomuras, für den der Mann bekannt ist (vgl. alle seine Projekte der letzten 15 Jahre inklusive Verschiebungen, desaströse Entwicklungen auf narrativer Ebene und die gameplaytechnische Fastfood-Kost - KH - die er zuweilen abliefert) mit dem Druck der Management Riege von SE im Nacken in ein lukratives Produkt verwandeln.

Was hat die Story mit unter anderem Gameplay Design Entscheidungen zu tun?

Z.B., dass man nur eine One-Man-Show hatte und nur Noctis spielen konnte, die Kommandos einen lächerlichen Impact hatten und es ausreichte den Quadrat Button zu spammen?

- keine Support Spells (Cure, Protes)
- Keine Summons bzw. nur random Summons (habe jeden Summon nur einmal im Spiel gesehen und dann wie Bahamut oder Shiva auch nur in Form einer Cutscene)
- Wenig Entwicklungsmöglichkeiten
- kein Teamwechsel
- Auto-Heal
- Quicktime Events
- Qudrat-Button Spam
- Potion Spam

Und die Liste geht weiter.. und das meinte ich mit ,,Glorifizierung'' bzw. mit ,,Herunterspielen'' denn diese Gameplay Entscheidungen haben NICHTS aber auch gar nichts mit einem ,,sogenannten'' Scherbenhaufen hinsichtlich der Story zu tun.
Und dann würde mich mal interessieren, welche Entscheidung du von Tabata als positiv empfunden hast..

Fakt ist, wenn ich zwischen dem FFXV KS und dem FFVII Remake KS entscheiden könnte, würde ich schon jetzt nach den Gameplay Videos und dem Anspielen der Demo letzteres wählen.


Das ist ein Fakt, Punkt.

Ne das ist gar kein Fakt, solange das Spiel nicht draußen ist du Suse, Punkt. Und wenn der erste Titel 30-60 Stunden umfasst, ist es ein Indiz dafür, dass es eine längere Spielzeit als das Original haben wird.
Schon alleine das man in dem neuesten Trailer sieht, dass so viele neue Dinge dazukommen (Geister, der Soldier 1st Klass, Sephiroth Konfrontation), die so nicht Bestandteil der Disc 1 waren.. dann kann keiner von uns beiden sagen, wieviel Content das erste Spiel haben wird. Also abwarten, Tee trinken.



da ein Action Kampfsystem für mich meist schlechter funktioniert und eine Mainstream Entscheidung zugunsten der Neueinsteiger, die eben lieber schnell und seicht unterhalten werden, als sich mit einem strategischen System befassen zu müssen.

Das KS ist ja jetzt schonmal deutlich taktischer als das Final Fantasy XV Spam Fest / One man Show mit Noctis.

Und Lol ich habe es schon auf der EGX gespielt und das Echtzeit Combat ist deutlich schwerer, so laut Aussage und zu vermuten. Es war unsagbar schwer in Echtzeit draufzuhauen (ATB Bar aufzufüllen etc.) nebenbei allen beiden (Scorpio Boss fight) zum richtigen Zeitpunkt und voller ATB Bar sofort Befehle zu geben.. das ist Multi Tasking at its Best und dadurch, dass jedes Mal im Menü pausiert wird, gibt es einem auch Zeit zu überlegen. Im Classic Mode wirds daher im Gegenteil, eher einfacher, die Entwickler beschreiben diesen als Easy Mode.
Und anstatt immer beinhart an alte Konventionen hängenzubleiben, kann man auch erst einmal offen abwarten. Ich zumindest glaube nach dem ersten Anspielen und diverser Gameplay Videos, dass sich hier - nach dem Gameplay Spam Desaster von FFXV, ein neuer Standard für die FF Reihe oder gar JRPGs etablieren könnte.

Und da du schon The Witcher erwähnt hattest... da ist das FF7-R Combat schon deutlich taktischer und tiefgründiger.. Es spielt auch nicht vollwertig in Echtzeit, sondern ist eher ein Semi-Echtzeit-Game (nimmt man zumindest den normalen KS Mode)


Btw. deutsche Synchro:

https://www.youtube.com/watch?v=9PJLekStrr0


Warum nennt man das Honey Bee Inn ,,Honigtöpfchen'' und nicht ,,Honigbienchen''? ;D

N_snake
02.02.2020, 21:32
Wo habe ich das bitte gesagt, dass du das verglichen hast? Ich habe den Vergleich herangezogen, da du Tabatas Werk so sehr verteidigst.. und das KS von KH so furchtbar findest.

Ad hominem. Du hast es anders dargestellt und es hatte keinerlei Kontext zu meiner Aussage, da ich es nicht verglichen habe.
Weder habe ich das Kampfsystem von FFXV positiv noch negativ erwähnt. Du vermischst hier zwei vollkommen fremde Themen zwecks Scheinargumentation.




Als ob Kingdom Hearts jemals ein wirkliches RPG war, schon eher ein Action Adventure als alles andere.. Und nein, ich finde die Formel von KH2 und KH3 nicht schwerwiegend anders als Teil 1

Es war genau so ein Action RPG (light) wie z.B. Secret of Mana. Ab Teil 2 wurde alles abseits der Kämpfe (minimale Erkundung, Side Quests, NPC-Interaktion, Geheimnisse abseits des Weges etc.) Schritt für Schritt weg rationalisiert. Natürlich hat KH nie durch bahnbrechende RPG-Mechaniken geglänzt, aber es war ein kleines, rundes nettes Produkt.


und dann frage ich mich, wenn du deinen KH Hass hier so auslebst, warum du dir die Titel dann noch kaufst und spielst?
Weil ich es kann.

Aber auch, weil ich mir gerne selber ein Bild machen möchte und ich - wie bereits erwähnt - den ersten Teil mochte und bei der langen Entwicklungszeit selbst bei Nomura auf ein zumindest fertiges Spiel gehofft habe.
Was in der Retrospektive ja ein Trugschluss war und in Zukunft werde ich mir sehr gut überlegen, ob ich nochmal einem KH eine Chance gebe. Von Hass kann hier aber keine Rede sein. Ich würde Dich nochmal bitten, Deine infantile und versucht süffisante Performance anzupassen. Das ist im Allgemeinen ein guter Tipp, wenn Du in diesem Forum gerne geschätzt und ernst genommen werden möchtest (und grundsätzlich überall).




Was hat die Story mit unter anderem Gameplay Design Entscheidungen zu tun?

Die Story war einer der Aspekte, der am unfertigsten war und am meisten von der Presse und Spielerschaft kritisiert wurde.
Nomura hat Jahre vorher an dem Spiel rumgeschraubt und Gameplay und Story waren in allen Aspekten unfertig. Womit ich zum nächsten Punkt komme:


Z.B., dass man nur eine One-Man-Show hatte und nur Noctis spielen konnte, die Kommandos einen lächerlichen Impact hatten und es ausreichte den Quadrat Button zu spammen?

- keine Support Spells (Cure, Protes)
- Keine Summons bzw. nur random Summons (habe jeden Summon nur einmal im Spiel gesehen und dann wie Bahamut oder Shiva auch nur in Form einer Cutscene)
- Wenig Entwicklungsmöglichkeiten
- kein Teamwechsel
- Auto-Heal
- Quicktime Events
- Qudrat-Button Spam
- Potion Spam

Und die Liste geht weiter.. und das meinte ich mit ,,Glorifizierung'' bzw. mit ,,Herunterspielen'' denn diese Gameplay Entscheidungen haben NICHTS aber auch gar nichts mit einem ,,sogenannten'' Scherbenhaufen hinsichtlich der Story zu tun.

Natürlich ist der Director in letzter Instanz für Gameplay und Story zuständig, da er die Ergebnisse der Entwickler/Autoren absegnen muss.
Gegenfrage: Wie war denn der Build von FF versus XIII bzw XV als Tabata übernommen hat? Was hat nicht funktioniert? Was war unfertig? Du kennst keine Hintergründe für die Entscheidungen die getroffen worden sind und wir können hier nur mutmaßen, ob überhaupt was da war oder ob es besser/schlechter war bzw. wie und warum es verändert wurde. Nochmal: Hier musste jemand das unfertige Konstrukt von Nomura in ein fertiges Produkt verwandeln und zwar unter der Herausforderung einen Projektplan einzuhalten und somit die Stakeholder zufrieden zu stellen.
Das wird von Dir aber nicht berücksichtigt.

Und nochmal: Nicht alle Entscheidungen, die Tabata getroffen hat, halte ich für toll. Aber ohne Tabata wäre das Spiel gestorben.


Und dann würde mich mal interessieren, welche Entscheidung du von Tabata als positiv empfunden hast..

Ich weiß nicht wie der Build war, den er übernommen hat. Nochmal: Er hat eine super undankbare Aufagbe übernommen, es geht mir hier nicht um einzelne, subjektive Fehlentscheidungen.
Es geht darum, dass er - ich wiederhole mich - den Dreck von Nomura zusammenkehren musste.


Fakt ist, wenn ich zwischen dem FFXV KS und dem FFVII Remake KS entscheiden könnte, würde ich schon jetzt nach den Gameplay Videos und dem Anspielen der Demo letzteres wählen.

Schön, und Deine Aussage ist? Dass Nomura das entwickelt? Da sitzt er jetzt auch seit über fünf Jahren dran und muss nicht eine Suppe zuende kochen, wo vorher jemand dreimal rein gekackt hat.




Ne das ist gar kein Fakt, solange das Spiel nicht draußen ist du Suse, Punkt. Und wenn der erste Titel 30-60 Stunden umfasst, ist es ein Indiz dafür, dass es eine längere Spielzeit als das Original haben wird.
Schon alleine das man in dem neuesten Trailer sieht, dass so viele neue Dinge dazukommen (Geister, der Soldier 1st Klass, Sephiroth Konfrontation), die so nicht Bestandteil der Disc 1 waren.. dann kann keiner von uns beiden sagen, wieviel Content das erste Spiel haben wird. Also abwarten, Tee trinken.

Ja, es wird 10 Stunden auf 30-60 aufblasen, damit man mit FFVII richtig Kohle machen kann indem man in den nächsten Jahren häppchenweise die nächsten Episoden zum Vollpreis veröffentlicht Das ist eben Dein toller Nomura.
Statt FFVII in einem fertigen Spiel zu verwirklichen, haut er eine Episode raus, die nicht mal einen Drittel von FFVII ausmacht. Und wenn da x Inhalte hinzukommen, die der absolut runden Geschichte keinen wesentlichen Mehrwert geben, ist das die einfachste Methode von einem "vollwertigen Final Fantasy Erlebnis" zu fabulieren, ohne dieses abzuliefern. Dass das eine Entscheidung ist, die a) aus wirtschaftlichen Gründen und b) basierend auf Nomuras Inkompetenz ein vollwertiges JRPG nach 2020er Standards in einer Spanne von fünf Jahren zu entwickeln, getroffen wird, scheinst Du nicht verstehen zu können oder zu wollen.





Das KS ist ja jetzt schonmal deutlich taktischer als das Final Fantasy XV Spam Fest / One man Show mit Noctis.

Glaube ich auch.



Und Lol ich habe es schon auf der EGX gespielt und das Echtzeit Combat ist deutlich schwerer, so laut Aussage und zu vermuten. Es war unsagbar schwer in Echtzeit draufzuhauen (ATB Bar aufzufüllen etc.) nebenbei allen beiden (Scorpio Boss fight) zum richtigen Zeitpunkt und voller ATB Bar sofort Befehle zu geben.. das ist Multi Tasking at its Best und dadurch, dass jedes Mal im Menü pausiert wird, gibt es einem auch Zeit zu überlegen. Im Classic Mode wirds daher im Gegenteil, eher einfacher, die Entwickler beschreiben diesen als Easy Mode.

Lol Rofl lmao das ist fancy, Du hast es gespielt? Wow, cool.

Genau aus dem Grund ist es (neben dem ganzen Storycontent, der hinzugedichtet wird - KH lässt grüßen) ja auch ein Re-Imagening. Ich werde mir den Classic Mode angucken und sollte er wirklich zu einfach sein, dann werde ich eben auf den anderen Modus umsteigen. Die Herausforderung sollte bei einem originalgetreuen FFVII aber nicht auf schwierigen Inputs und Reaktionen basieren, sondern in erster Linie auf strategischer Ebene stattfinden. Denn das ist die Esszenz, die das Original ausgemacht hat.



Und anstatt immer beinhart an alte Konventionen hängenzubleiben, kann man auch erst einmal offen abwarten. Ich zumindest glaube nach dem ersten Anspielen und diverser Gameplay Videos, dass sich hier - nach dem Gameplay Spam Desaster von FFXV, ein neuer Standard für die FF Reihe oder gar JRPGs etablieren könnte.

Final Fantasy hat seit Teil IX keinen Standard mehr - was auch ein großes Problem der Serie ist. Man hat sich immer zu sehr bemüht, das Rad neu zu erfinden und zu viele Traditionen oder auch funktionierende Konzepte über Bord geworfen. FF würde m.E. von einer Rückkehr zum ATB System enorm profitieren. Das bedeutet ja nicht, dass man keine neuen Twists einbauen kann (wie sehr gute Remakes aussehen oder sich das Zurückbesinnen auf alte Tugenden positiv auf ein modernes Spielerlebnis einer etablierten Reihe auswirken kann, hat zuletzt die Resident Evil Serie mit Teil 7 und 2 gezeigt). Dass auch heute rundenbasierte Battle Engines spaßig, anspruchsvoll und kommerziell erfolgreich sein kann, zeigen diverse Reihen wie Persona, Legend of Heroes etc.




Und da du schon The Witcher erwähnt hattest... da ist das FF7-R Combat schon deutlich taktischer und tiefgründiger.. Es spielt auch nicht vollwertig in Echtzeit, sondern ist eher ein Semi-Echtzeit-Game.

Ich habe Witcher 3 erwähnt, um zu verdeutlichen, dass RPGs mit einem gigantischen Scope, einer vollständigen, großen, lebendigen und organischen Welt, tausenden, gut geschriebenen SideQuests und und und auch in der Moderne in einem angemessenen Zeitrahmen entwickelt werden können. Transferleistung und kontextualisiertes Lesen fände ich in so einer Unterhaltung gut, sonst reden wir aneinander vorbei. Ich glaube auch nicht, dass FFVII in sich ein schlechtes Produkt wird (auch wenn ich nach wie vor Angst bzgl. einiger Designentscheidungen habe, aber ich gehe da möglichst neutral dran). Was ich aber absolut nicht gutheiße, ist die Veröffentlichungspolitik in Episoden aus genannten Gründen. Da werden ja noch weitere Schwierigkeiten hinzu kommen wenn die nächsten Episoden auf der PS5 erscheinen und man sein Savegame auf eine andere Konsole holen soll. Dann wird es auch nochmal ein Re-Release vom Remake auf der nächsten Gen geben etc.

Sylverthas
04.02.2020, 16:32
OK, der neue Trailer sieht schon recht ordentlich aus. Ich mag vor allem, dass sie das Charakterdesign doch sehr dicht am Original gehalten haben. Hab bisher noch keinen gesehen, den ich in der neuen Optik nicht mag. Die Shinra Führungsriege haben sie durchaus sehr überspitzt dargestellt - was nicht unbedingt falsch ist, im Urspiel waren es ja auch eher Karikaturen. Wobei ich es da noch eher schlucken kann, weil VII einfach noch ein Game war, was eben in der Übergangsphase von den meist eher wortkagen Spielen der 16-Bit Ära kam.

Auch Jenova sah ziemlich gut umgesetzt aus mit den RE Vibes... leider viel zu groß. Wobei hier ein wenig die Frage aufkommt, wo die Konfrontation eigentlich stattfindet. Im Original war Jenova ja etwas, wovon niemand in der Bevölkerung wusste, dass es existiert - hier sieht das so groß und bombastisch aus, dass es schon schwer zu übersehen ist :D
Bauen sie eignetlich komplett neue Gebiete in Midgar ein? Denn im Original waren das so 5-7 Stunden Spielzeit (wird ja immer von 10 gesprochen, was IMO zu viel ist). Klar, sie können das jetzt mit lauter Nebenquests zustopfen und die deutlich ausgedehnteren Dialoge werden sicher auch ein paar Stunden fressen. Vermutlich werden sie ein paar der Übergangsabschnitte, die vielleicht 1-2 Screens lang waren, ausbauen. Wobei da auch bei mir ein wenig die Vermutung aufkommt, dass das Spiel nur in Midgar vielleicht etwas eintönig werden könnte, wenn sie nicht aufpassen. Es hatte schon nen Grund, dass das Ende von Midgar so reingehauen hat, als man das erste Mal auf die Weltkarte gekommen ist und gesehen hat, wie wenig von der Spielwelt man eigentlich gesehen hatte. Macht sicher für nen interessanten Ending Shot für den ersten Teil des Remakes *g*

Wurde Rufus eigentlich bisher gezeigt? Zugegeben, er müsste erst gegen Ende des ersten Spiels auftauchen - aber das hat die Entwickler ja bei den anderen Figuren auch nicht gestört. Im neuen Trailer ist auch noch eine weitere Szene, und zwar die mit Hojo, der Cloud überwacht. Ich weiß nicht, ob ich den Punkt schon mal erwähnt habe (bestimmt, so viel wie ich über das hier rumgebitched habe *g*), aber

ich habe das Gefühl, dass sie Clouds Charakter im Remake insgesamt wichtiger machen, als er eigentlich war. Denn tatsächlich war Cloud nie besonders, außer, dass er auch Jenova Zellen in sich hatte. Die meisten kennen ihn nicht mal, aber hier scheint Hojo ihn direkt zu überwachen. Im Original ignoriert er Cloud die meiste Zeit und wird soweit ich weiß erst sehr spät auf ihn aufmerksam. Die Szene mit Sephiroth ist sowieso deplaziert, aber da hab ich mich ja schon früher ausgelassen. Cloud war für Sephiroth einfach niemand besonderes (außer, dass Jenova ihn, wie auch die Klone Sephirots, "benutzen" konnte), der Hateboner war ziemlich einseitig.

Wenn das so stimmt, wie ichs interpretiere, finde ich das eine ziemlich verfehlte Übertragung der Originalgeschichte.


Was ich am Trailer insgesamt seltsam finde: er zeigt doch wirklich viele Szenen. Für Fans ist das sicher ein "schaut her, all das Zeug, wovor ihr Angst hattet, es würde nicht vorkommen, ist drinnen!" - was in Ordnung ist. Hatte ja selber überlegt, was sie da gegebenenfalls verändern. Aber der Trailer geht irgendwie so vor, als wäre es ziemlich egal, Stellen vom Spiel zu spoilern, weils ja eh "jeder schon kennt". Alternativ stecken sie die wirklich großen Überraschungen der Story in die Elemente, die sie neu hinzugebaut haben - was, angesichts der missratenen Compilation von FFVII mal wieder meine schlimmsten Befürchtungen wach werden lässt.



FFXVI wird es nicht ganz einfach haben, daneben.
Man, Du bist ja optimistisch. Dachte, dass SE ganze Ressourcen jetzt erstmal für zehn Jahre an das VII Remakes gebunden sind *g*
Aber im ernst, wäre schon gut, mal etwas über das neue Projekt zu hören. Denn so gern ich über das VIIR rumbitche, was neues hätte ich lieber. Vor allem wäre es interessant zu sehen, ob sie aus XIII und XV endlich mal was gelernt haben und vielleicht mal wieder versuchen, einfach nur ein gutes J-RPG zu produzieren.

Dnamei
04.02.2020, 21:37
Ich würde schon davon ausgehen, dass sie auch völlig neue Gebiete einbauen werden. Genug Sektoren haben sie ja zur Auswahl^^ Braucht ja auch Platz um die Summon-Materias zu finden, die es im Original erst viel später gab (z.B. Leviathan).
Und ja, mit Spoilern bzgl. der Original-Story halten sie sich nicht zurück. Wobei man vieles aber auch nur so gut zuordnen kann, wenn man die Story schon kennt. Was vielleicht dann auch die Kommentare erledigen^^ Spoiler frei an das Spiel heranzukommen dürfte eine Herausforderung sein.

Das sich die Stimmung und Bedeutungen der Original-Story ebenfalls ändern werden durch all die extra Sachen und frühzeitigen Andeutungen etc. dürfte denke ich unvermeidbar sein. Wird bestimmt noch lustig werden. Wenn ich sehe was den Leuten jetzt schon für Details auffallen, die teilweise Charaktere in andere Richtungen lenken. Auch wenn einem selbst das vielleicht gar nicht so bewusst ist. So wird es sicherlich auch ein paar mehr Szenen über Zack geben.

Nayuta
05.02.2020, 09:56
ich habe das Gefühl, dass sie Clouds Charakter im Remake insgesamt wichtiger machen, als er eigentlich war. Denn tatsächlich war Cloud nie besonders, außer, dass er auch Jenova Zellen in sich hatte. Die meisten kennen ihn nicht mal, aber hier scheint Hojo ihn direkt zu überwachen. Im Original ignoriert er Cloud die meiste Zeit und wird soweit ich weiß erst sehr spät auf ihn aufmerksam. Die Szene mit Sephiroth ist sowieso deplaziert, aber da hab ich mich ja schon früher ausgelassen. Cloud war für Sephiroth einfach niemand besonderes (außer, dass Jenova ihn, wie auch die Klone Sephirots, "benutzen" konnte), der Hateboner war ziemlich einseitig.

Wenn das so stimmt, wie ichs interpretiere, finde ich das eine ziemlich verfehlte Übertragung der Originalgeschichte.

In einem der vorherigen Trailern sah man ja, wie sich Sephiroth in einen dieser Nebelgeister verwandelte. Denke mal der aus dem neuen Trailer wird auch etwas damit zu tun haben und nicht das Original sein. Ob die Storyergänzungen etwas taugen steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt...^^'

Sylverthas
05.02.2020, 22:18
OK, daran hab ich mich gar nicht mehr erinnert. Zugegeben das Original ist er ja eh nicht, weil der im Nordkrater abchilled *g*
Aber zumindest erweckt die Konfrontation schon eher den Eindruck, als würde er mit Cloud eine Fehde haben, was *so* im Urspiel halt nicht der Fall war. Klar, er (bzw. Jenova) mussten ihn anlocken, wegen der Reunion und um ihn als Marionette zu benutzen, nachdem er sich als einer der fähigeren Helfer erwiesen hatte.
Vielleicht nutzen sie aber auch diesen schwarzen Nebel einfach als eine stärkere Visualisierung davon, dass es nicht der wahre ist? Soweit ich das mitbekommen habe waren ja doch sehr viele Spieler bei FFVII von dem Plot verwirrt, eventuell setzt SE da jetzt einfach darauf, Sachen visuell viel offensichtlicher zu gestalten. Ist ja ähnlich mit der Szene von Hojo, die ich angesprochen habe. Bei der überwacht er Cloud und das Spiel macht einem sehr viel klarer, dass er eine (tiefere) Verbindung mit Cloud hat. Andererseits tauchte der Nebel ja auch schon in der Szene mit Aeris auf, also was weiß ich^^


Was vielleicht dann auch die Kommentare erledigen^^ Spoiler frei an das Spiel heranzukommen dürfte eine Herausforderung sein.
Ja, das stimmt - glaube bei einigen Szenen weiß mittlerweile schon jeder, dass sie vorkommen, wenn man nur ein wenig Zeit im Internet verbracht hat. Aus marketingtechnischer Sicht müssen sie ja sogar einiges neues dazubauen - könnte mir sonst vorstellen, dass der Hype für Teil 2 ne ganze Ecke niedriger ausfallen könnte. Erstmal ist Midgar für viele ja der ikonischere Teil von VII (was ich nur bedingt nachempfinden kann, weil Midgar halt nur das Opening war und ich damals enorm davon geflashed war, als man da rauskam und die ganze Welt sich geöffnet hat) und zweitens haben ja viele dann bereits den "Geschmack des Remakes" bekommen. Ist ja nicht wie bei einer sich fortsetzenden Reihe, wo die Leute dem nächsten entgegenfiebern, weil sie wissen wollen, wie es weitergeht. Hier weiß man das ja prinzipiell, wenn sie nichts neues bringen.

Fallout
06.02.2020, 18:02
Erstmal ist Midgar für viele ja der ikonischere Teil von VII (was ich nur bedingt nachempfinden kann, weil Midgar halt nur das Opening war und ich damals enorm davon geflashed war, als man da rauskam und die ganze Welt sich geöffnet hat) und zweitens haben ja viele dann bereits den "Geschmack des Remakes" bekommen. Ist ja nicht wie bei einer sich fortsetzenden Reihe, wo die Leute dem nächsten entgegenfiebern, weil sie wissen wollen, wie es weitergeht. Hier weiß man das ja prinzipiell, wenn sie nichts neues bringen. Da muss ich dir beipflichten. Ich musste das Spiel zu anfangs ohne memory card Spielen. War mein erstes PSOne Game und war nach dem kauf pleite. Daher habe ich doch recht viel Zeit in Midgard verbracht, eine lange Zeit war ich der Meinung das man nur in Midgard unterwegs ist bis zum ende. Um so grösser war dann die Überraschung.

Kynero
06.02.2020, 22:18
Ja, mich hatte der Cut nach dem Midgar Ende auch sehr geflashed. Und dann noch diese melancholische Musikuntermalung, als man das erste Mal die komplette Welt sieht... in dem Moment hatte echt alles gepasst. Mein absoluter Höhepunkt kommt aber erst danach, nämlich in Kalm. Der Flashback war schon episch genug und dann war er auch noch spielbar. :A :A :A Den Kontrast haben sie damals extrem gut hinbekommen. Bin echt gespannt, wie die Welt im Spiel so aufgebaut sein wird. Vermutlich Open World? Wobei man im ersten Teil bestimmt nichts davon sehen wird. :D

Nayuta
07.02.2020, 15:32
Das mit Midgar kann ich schon verstehen. Für mich war das damals das Element, welches Final Fantasy 7 stilistisch geprägt- und sich in mein Hirn eingebrannt hat. Wenn ich heute an Final Fantasy 7 denke kommen mir zuallererst Bilder von der Stadt in den Kopf und alles andere erst an zweiter Stelle. Außerdem passieren schon einige Krasse Sachen in dem Stahldschungel.^^

Ich frage mich ja, wenn sie schon für ein Gebiet welches sich bezüglich der Assets noch relativ gut kontrollieren lässt, ein ganzes Spiel benötigen, ob sie dafür außerhalb der Stadt mit der Schere ansetzen und dann vielleicht einige Gebiete wegfallen und daher eventuell etwas mehr Story vorgezogen wird oder ob man dann lauter 3-Häuser-Städte betritt. Irgendwie kann ich mir letzteres bei Squares Ehrgeiz nicht vorstellen.^^'

Knuckles
07.02.2020, 15:41
Ich frage mich ja, wenn sie schon für ein Gebiet welches sich bezüglich der Assets noch relativ gut kontrollieren lässt, ein ganzes Spiel benötigen, ob sie dafür außerhalb der Stadt mit der Schere ansetzen und dann vielleicht einige Gebiete wegfallen und daher eventuell etwas mehr Story vorgezogen wird oder ob man dann lauter 3-Häuser-Städte betritt. Irgendwie kann ich mir letzteres bei Squares Ehrgeiz nicht vorstellen.^^'

Ich habe das Original damals zum PS4-Release nochmal durchgespielt, aber ich denke da muss man nicht mal großartig die Schere ansetzen. Damals als das Spiel noch neu war, kam uns das alles so groß und umfangreich vor (weil man viel die Charaktere oder Materia gelevelt hat), aber letztendlich ist das Spiel ziemlich kurz. Neben Nibelheim verbringt man eigentlich nur noch in Wutai, im Gold Saucer und der Stadt von Cid etwas mehr Zeit. Midgar und der Nordkrater oder allgemein der nördliche Kontinent sind am umfangreichsten.

Whiz-zarD
07.02.2020, 16:24
Weiß man inzwischen, was das Spiel am Ende kosten wird? Bezahlt man nur ein mal 60 € oder für jede Episode 60 €? Ich kann dazu keine Infos finden und Square Enix schweigt sich aus.

La Cipolla
07.02.2020, 18:46
Mit SICHERHEIT bezahlst du für die erste Episode. Die anderen sind ja noch weit weg, die Gesamtzahl ebenso wie die Preise unbekannt, und sie hatten glaub ich auch schon die Erklärung/Rechtfertigung (take your pick) abgegeben, dass jede Episode so umfangreich wie ein eigenes Spiel sein soll.

Edit: Ich denke mal normaler Neupreis? Hab jedenfalls nichts Gegenteiliges gehört.

Whiz-zarD
07.02.2020, 18:52
Das beantwortet aber nicht meine Frage. ;)

Narcissu
07.02.2020, 22:51
Du wirst für jede Episode einzeln bezahlen müssen.

BorisBee
08.02.2020, 15:50
Edit

Btw:
https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/02/Final-Fantasy-VII-Remake-Key-Vis_02-07-20_001.jpg

Barret endlich ohne "The Matrix" Brile 😉

Mobitz
08.02.2020, 16:13
Sehr schönes Bild , ich kann den release kaum abwarten :)

BorisBee
08.02.2020, 16:28
Sehr schönes Bild , ich kann den release kaum abwarten :)

Definitiv. Mir ist gerade dabei ein logikfehler aufgefallen ^^ Das Motorrad steht genau parallel zur Kante der Straße und fast zum Anschlag dran, so könnte er fast unmöglich rangefahrem sein (wendebogen)

Aber naja kommt ja nicht auf Realismus an solange das Artwork schön aussieht 😁😉

Angeal
08.02.2020, 17:50
Hab das Bild letztens schon gesehen und mir sofort gedacht "Achja, die anderen 4 werden da ja erstmal garnicht vorkommen. Yuffie, Vincent, Cait Sith und Cid :~/"


Ich bin schon sehr gespannt wieviel offenes Gameplay vorhanden sein wird. Ob man am Ende alle Sektoren uneingeschränkt besuchen kann, oder ähnlich wie in Crisis Core vielleicht nur Nebenmissionen machbar sein werden ...
Genauso bin ich auf die Stimmung gespannt und ob diese abwechslungsreich sein wird. In anderen Games gabs ja als Kontraste immer eine Wüste, Schneefelder ... hier wird es vielleicht gleichbleibend sein, 30, 40 Stunden lang ... ?

Schätze auch 80% der Story wird sich nur um Shinra und seine unendlichen Geheimnisse drehen, mit ein bisschen Sephiroth und Jenova in Richtung Ausblick auf die Zukunft.

Liferipper
09.02.2020, 09:01
Definitiv. Mir ist gerade dabei ein logikfehler aufgefallen ^^ Das Motorrad steht genau parallel zur Kante der Straße und fast zum Anschlag dran, so könnte er fast unmöglich rangefahrem sein (wendebogen)

Du Banause hast wohl noch nie einen Actionfilm gesehen! Cloud ist natürlich mit dem Motorrad über den Laster drübergesprungen, hat das Motorrad in der Luft um 90° gedreht und die Bremse reingehauen und dadurch, dass die verbleibende Vorwärtbewegung dann quer zur Fahrtrichtung (und damit Räderstellung) war, hat sie sich bis zum Erreichen der Kante aufgezehrt.
;D

Mobitz
09.02.2020, 09:23
Du Banause hast wohl noch nie einen Actionfilm gesehen! Cloud ist natürlich mit dem Motorrad über den Laster drübergesprungen, hat das Motorrad in der Luft um 90° gedreht und die Bremse reingehauen und dadurch, dass die verbleibende Vorwärtbewegung dann quer zur Fahrtrichtung (und damit Räderstellung) war, hat sie sich bis zum Erreichen der Kante aufgezehrt.
;D

und genauso wird das auch gewesen sein hahaha, die anderen Teammates haben auf Cloud gewartet und nach seinem spektakulären Eintreffen schauen alle gemeinsam in die Welt, jenseits vom Stahl und Beton Midgards :)
Gut möglich das, das Bild uns das Ende von Blue Ray 1 spoilert....

Ligiiihh
09.02.2020, 13:12
Ich hoffe schon, dass sie noch Extragebiete zwischen der Motorradflucht und dem Ende des Midgar-Akts einfügen werden. Sonst wäre Red ja nur für einen kurzen Part am Ende spielbar und ich kann mir nicht vorstellen, dass sie das einfach so hinnehmen würden. Das, oder sie verlängern den Endteil im Shinra-Gebäude, aber da wäre man ja relativ eingeschränkt, was den Auslauf betrifft.

Narcissu
09.02.2020, 16:46
Das, oder sie verlängern den Endteil im Shinra-Gebäude, aber da wäre man ja relativ eingeschränkt, was den Auslauf betrifft.
Einfach einen Dungeon mit 70 Stockwerken draus machen, wo am Ende jedes 10. Stockwerks ein Boss wartet. :D

Nayuta
09.02.2020, 19:30
@Ligiiihh
Die kommen dann als Add-Ons zum Download. :D

Im Trailer sieht man, wie Red XIII im Jenova-Kampf als NPC mitkämpft. Würde mich nicht wundern wenn er erst in der nächsten Episode als spielbarer Charakter dabei wäre (oder als Download nachgereicht wird :D).

Klunky
10.02.2020, 12:06
Einfach einen Dungeon mit 70 Stockwerken draus machen, wo am Ende jedes 10. Stockwerks ein Boss wartet. :D

Wehe wenn sie das Shinra Gebäude nicht authentisch gegenüber dem Original umsetzen, ein vertracktes Gebäude bei dem man sich mit einem Fahrstuhl fortbewegt und wo einem nicht alle Ebenen von Anfang an zur Verfügung stehen, wo man teils kreuz und quer durch fährt und wo ein großer Teil der Etagen optional ist.
Also lieber das als ein lineares CGI Feuerwerk.

Liferipper
10.02.2020, 12:26
Wehe wenn sie das Shinra Gebäude nicht authentisch gegenüber dem Original umsetzen, ein vertracktes Gebäude bei dem man sich mit einem Fahrstuhl fortbewegt und wo einem nicht alle Ebenen von Anfang an zur Verfügung stehen, wo man teils kreuz und quer durch fährt und wo ein großer Teil der Etagen optional ist.
Also lieber das als ein lineares CGI Feuerwerk.

Hauptsache, man kann auch wieder die Treppe nehmen!

Lord Nobunaga
10.02.2020, 13:18
Wäre schon etwas enttäuscht wenn das Shinra Gebäude keine Treppen mehr hat :-O

Sylverthas
10.02.2020, 16:15
Einfach einen Dungeon mit 70 Stockwerken draus machen, wo am Ende jedes 10. Stockwerks ein Boss wartet. :D
Also möchtest Du, dass man den Fahrstuhl noch weiter ausbaut und einem nicht nur lauter zufällige Gegner, sondern auch Bosse entgegenwirft? *g*

Hoffe wie Liferipper, dass es die Treppen immer noch gibt. So gut dabei zuzusehen, wie Barret die ganze Zeit rumbitched :D

Eisbaer
14.02.2020, 11:27
Eröffnungssequenz


https://www.youtube.com/watch?v=8IrheLf0Ki0

Hat schon was.

Gorewolf
14.02.2020, 13:09
https://twitter.com/Rahxbi/status/1228018274958561281?s=19 lol carbuncle sieht aich klasse aus

Klunky
14.02.2020, 18:07
Neu im Vergleich zum Original sind Nebenmissionen wie die Söldner-Aufträge in den Slums von Sektor 7. Cloud kann vielen Leuten in Midgar unter die Arme greifen, darunter auch örtlichen Händlern. Sie fragen nach verschiedenen Dingen und Cloud erhält Belohnungen, wenn er ihnen hilft. Angenommene Aufträge (Beispiele: Monster jagen oder eine vermisste Katze finden) können im Menü eingesehen werden. Eine weitere Neuerung im Remake sind die "Kampfbericht-Aufträge", die in den Slums von Sektor 7 angenommen werden können, indem man mit Professor Hojos Praktikant Chadley spricht. Je mehr man ihm bei seinen Forschungen/Missionen hilft, desto mehr Materia entwickelt und verkauft er. Um einen Kampfbericht abzuschließen, müssen von Chadley festgelegte Bedingungen erfüllt werden, wie z.B. die Analyse (Befehls-Materia) von Gegnern oder Feinde mehrfach in den Schockzustand zu versetzen.

"Hallo, Erde an Square Enix Tokyo, FF14 hat angerufen. Es hätte gerne seine MMO Fetchquests zurück."

Das Schöne an vielen alten RPG's ist für mich dass sie sich weitaus ungezwungener anfühlen, wenn es Nebenaufgaben gibt, bekommt man sie vielleicht gar nicht mit, bzw sind nicht so offiziell verpackt. Klar das Potenzial frustriert zu werden ist vorhanden, je nach entgangener Belohnung, Aber andererseits, solange ich nicht nachschlage stört es mich auch nicht. In FF7 aufwärts noch bis (nicht einschließlich) FF12 hat man anhand von Hinweisen und Dialogen feststellen können ob etwas das Beginn einer Quest war oder man es sein lassen kann, genau so stolpert man auch einfach in Momente wo es dann mal was optionales zu tun gibt. Neugier und Backtracking wird belohnt.
So hat man auch nach Jahren noch eine "Nebenaufgabe" in FF9 gefunden, die bis dato in keinem Walkthrough zu finden war.
Früher hat man diesen Quests einfach viel besser auf organische Weise in die Spielwelt eingebunden.

Hier klingt es ganz nach Anschlagbrett Mentalität wo man eine Checkliste abarbeitet, mit lauter generischen Quests. Ist natürlich nuuuur für die Leute, die so richtig Spaß am Spiel haben, alle anderen können es ignorieren. Ich hasse diesen Ansatz weil es das Spiel aufbläht, in einem idealen Spiel hätte jeder Inhalt Bedeutung und seine Daseinsberechtigung und wenn das bedeutet, dass man etwas mehr Fett wegstreicht, ist das dem Gesamteindruck nur umso zuträglicher.
Was ich übrigens auch fürchterlich finde, wenn man generische Fetchquests mit der Ausrede rechtfertigt, dass es dem "World-Building" zuträglich ist. Ändert nichts daran dass man trotzdem mutwillig unnötige Spielzeitstreckung in Kauf nimmt für ein Stück World-Building den das Original vor 23 Jahren gar nicht nötig gehabt hat.

Narcissu
14.02.2020, 20:30
Die Befürchtung habe ich allerdings auch. Also dass es eine Vielzahl von recht austauschbaren Nebenmissionen gibt, bei denen man keine besondere Bindung zu den beteiligten Nebenfiguren aufbaut oder groß mehr über die Welt erfährt. Natürlich hoffe ich, dass ich falsch liege. Aber die Entwicklung des Genres in den letzten Jahren und auch Final Fantasy lässt mich in der Hinsicht eher schwarz sehen.

Sylverthas
14.02.2020, 21:18
Hoffe, dass es keine Dimensionen wie bei Crisis Core annimmt. Das war schon eine Frechheit, was die da für sinnlose Nebenmissionen hingeklatscht haben, um die Spielzeit zu strecken. Ansonsten bin ich da bei Dir, Klunky: ich mag das alte Design, wo man Nebenaufgaben sehr natürlich in die Spielwelt integriert hat, und nicht diese Questgeber hatte.

Zu dem Opening Video: immerhin haben sie ab Minute 3 prinzipiell das OP vom Original "kopiert". Der Anfang... OK, cineastisch ist das Video wirklich gut. Schöne Übergange, z.B. der mit dem Reaktor zu Aeris. Ich bin aber ein wenig verwirrt. Die ersten Aufnahmen in Midgar sind vor dem Einschalten vom Reaktor? Ergibt das wirklich Sinn? Die Stadt war ja vorher schon technisiert, mit Autos, Bahnen, etc. Ich hatte mir die Welt in FFVII damals eigentlich so vorgestellt, dass es vor der Mako Revolution praktisch kaum etwas technisiertes gab. Oder interpretiere ich das gerade falsch und die ersten Minuten sind einfach nur Midgar bei Tag? In dem Fall finde ich es dann aber schon seltsam, was für ein positives Bild sie von der Stadt zeichnen, wenn es im Original ja im Prinzip (stilistisch) immer nur düster war.

Zusätzlich: One Winged Angel im Opening, echt? Klar, immer her mit dem Fan Pandering, hauptsache man zeigt bereits ab der ersten Sekunde, dass Sephiroth hier drin ist, was würde man nur ohne ihn tun? Habe btw. die Vermutung, dass Sephiroth im Reimagining vielleicht eine präsentere Bedrohung sein könnte. Immerhin muss man ihn dem Spieler ja konstant ins Gesicht drücken.

La Cipolla
14.02.2020, 22:23
Mal eine sehr wilde und momentan komplett unbegründete (!) Theorie bzw. Idee: Sephiroth wird irgendwann im letzten Part ansatzweise reformed, ein neues Gruppenmitglied und dann gibbet einen neuen "Bad-Ball-of-Evil"(tm)-Endboss. :bogart:

Der irgendwo ernst gemeinte Funken Wahrheit: Es würde mich kein bisschen wundern, wenn sie gerade gegen Ende eine Menge ändern. Was sowohl SEHR gut als auch SEHR schlecht werden könnte. Zumal wahrscheinlich niemand überrascht wäre, wenn Sachen wie Crisis Core oder Dirge of Cerberus im Remake auftauchen.



Haha, Fan-Theorien. Ich fühle mich wie vor 20 Jahren. :D Well done!

Dnamei
15.02.2020, 00:58
Zu dem Opening Video: immerhin haben sie ab Minute 3 prinzipiell das OP vom Original "kopiert". Der Anfang... OK, cineastisch ist das Video wirklich gut. Schöne Übergange, z.B. der mit dem Reaktor zu Aeris. Ich bin aber ein wenig verwirrt. Die ersten Aufnahmen in Midgar sind vor dem Einschalten vom Reaktor? Ergibt das wirklich Sinn? Die Stadt war ja vorher schon technisiert, mit Autos, Bahnen, etc. Ich hatte mir die Welt in FFVII damals eigentlich so vorgestellt, dass es vor der Mako Revolution praktisch kaum etwas technisiertes gab. Oder interpretiere ich das gerade falsch und die ersten Minuten sind einfach nur Midgar bei Tag? In dem Fall finde ich es dann aber schon seltsam, was für ein positives Bild sie von der Stadt zeichnen, wenn es im Original ja im Prinzip (stilistisch) immer nur düster war.

Die Szenen finde ich auch schwer einzuordnen, aber ich glaube das zeigt einfach Midgar bevor die Platte gebaut wurde. Also die Pflanzen etc. sind ja schon am sterben, also laufen die Mako-Reaktoren da wohl schon eine Weile. Geht wohl um den Kontrast wie schön die Stadt damals noch war, bevor aus all dem die Slums wurden (siehe Spielplatz und der Handbagger).
Und ich glaube Technik gabs auch schon vor dem Mako einiges, nur halt mit Kohle-Strom etc. angetrieben. Bis dann alles mit 100% Öko-Mako ersetzt wurde.

Cutter Slade
15.02.2020, 09:33
"Hallo, Erde an Square Enix Tokyo, FF14 hat angerufen. Es hätte gerne seine MMO Fetchquests zurück."

Das Schöne an vielen alten RPG's ist für mich dass sie sich weitaus ungezwungener anfühlen, wenn es Nebenaufgaben gibt, bekommt man sie vielleicht gar nicht mit, bzw sind nicht so offiziell verpackt. Klar das Potenzial frustriert zu werden ist vorhanden, je nach entgangener Belohnung, Aber andererseits, solange ich nicht nachschlage stört es mich auch nicht.

Bei aller Liebe für das Original, eine Tatsache, die mich schon immer bei JRPGs von damals gestört hat war die undurchsichtige Nebenqueststruktur, wo man teilweise einfach nicht wusste, was man denn überhaupt hier und da tun muss, um optionale Boni zu ergattern oder wie einzelne Quests überhaupt anzugehen sind. Ich hab aus diesem Grund so gut wie NIE auch nur einen Nebenaufgabe gemacht und bin immer der Hauptgeschichte gefolgt. Wahrscheinlich auch einfach der Tatsache geschuldet, dass die Geschichte weitaus spannender war als das Grindfest, was einen oft auf dem Weg zur ultimativen Belohnung blühte (optionale Bosse, Chocobozucht etc.). Ich finde es da aus heutiger Sicht schon bedeutend schicker, wenn vieles (aber nicht zwingend alles) in Journalen abgelegt werden kann und man klare Linien erkennt, denen man folgen kann (aber nicht muss). Ist für mich immer eine gute Gedankenstütze, wenn man denn mal zugunsten spannenderer (Haupt)Aufgaben bestimmte Nebenaufgaben ruhen lässt und später wieder einsteigen möchte oder eben noch auf der Suche nach neuem Kram ist. Ich wäre jedenfalls froh, wenn einem „Doxa“-Lanzen-mäßige Subgeschichten ala „nur mit Lösungsweg handelbar“ nie wieder begegnen würden und man auch durch Nebenquests anhand eines roten Pfadens geführt wird. Und sei es nur durch einen simplen Tagebucheintrag ohne jedwede Fortschrittsnotiz sondern lediglich als Reminder für nicht andauernd Spielende.

Was ich natürlich ebenso ungern mache nach den Erfahrungen der letzten Jahre sind die immer gleiche Wiederholung bestimmter Aufgabe zum Erreichen eines maximalen Status‘/Rangs/Levels und ein abarbeiten von Schlüsselpunkten, Fragezeichen und schwimmenden Fässern auf langweiligen Ozeanen. Ein charmanter Mittelweg wäre ganz nett, wo solche Dinge vielleicht einfach hier und da verteilt sind, ohne das wirklich eine Markierung auf der Karte zu finden ist oder ein wirklicher Zähler mitzählt und man am Ende zumindest wirklich eine sinnlos-Belohnung ala goldenen Kackhaufen bekommt. Jeder soll einfach so viel Spiel und Spass in ein Spiel reinstecken können wie er möchte ohne das es gleich wie „Arbeit“ aussieht, denn arbeiten tue ich unter der Woche genug. Da soll einem am Abend wenigstens eine gute Mischung aus Anspruch, Entdeckerfreude und leicht geführter Spielweise in Form eines interaktiven Unterhaltungsmediums entgegenschwappen. Definitiv für mehr Komfortfunktionen! :A



Die Szenen finde ich auch schwer einzuordnen, aber ich glaube das zeigt einfach Midgar bevor die Platte gebaut wurde. Also die Pflanzen etc. sind ja schon am sterben, also laufen die Mako-Reaktoren da wohl schon eine Weile. Geht wohl um den Kontrast wie schön die Stadt damals noch war, bevor aus all dem die Slums wurden (siehe Spielplatz und der Handbagger).
Und ich glaube Technik gabs auch schon vor dem Mako einiges, nur halt mit Kohle-Strom etc. angetrieben. Bis dann alles mit 100% Öko-Mako ersetzt wurde.

Für mich stellt die erste Hälfte der Eröffnungssequenz eher einen klassischen Tagesablauf denn einen Entwicklungs-Zeitraffer Midgars dar. Das Land drumherum ist ausgezerrt und vertrocknet, die Stadt ist wie im Original im Bau und Wandel und die Slums sahen für mich immer wie eine Art „von der Wellblechhütte, über massivere Bauten (Kirche, richtige Häusern) bis hin zu kleinere Dörfern“-Mischmasch aus, als das sie einer richtigen Großstadt gleichkämen oder zumindest mal gewesen wären. Alles garniert mit etwas „Schrott“ von oben. Andernfalls müsste es ja eine überbaute Großstadt zwangsläufig sein, wenn man die Bilder bei Tag denn so interpretieren mag. Schon im Original war Midgar doch im Bau. Das sah man sowohl an den ganzen Ausläufern aus Stahl, die sich an den äußeren Rändern bildeten. An der Modellstadt im Shinratower und an der Tatsache, dass meines Wissens nach auch schon im Original nicht jeder Reaktor glimmerte. Strebte Shinra im ersten Akt nicht sogar einen Ausbau an, der zugunsten des Neo-Midgar-Traums dann zu den Akten gelegt wurde?
Für mich ist der erste Teil der Trailers jedenfalls nur ein Schwenk vom Morgennebel, über das erste Treiben in den Straßen auf der Platte bis hin zum ersten sichtbaren Makoglimmern und dem regulärem anschalten der Lichter am Abend. Der Energieausstoß soll dann wahrscheinlich „nur“ die Wucht hinter der Makoenergie verdeutlichen.

Und was die Wendebogen-Diskussion des Motorrads angeht: Schaut euch noch mal Clouds Bremser aus dem Originalspiel an kurz bevor es in den Kampf mit dem rollenden Panzer geht! :D

Ach, ich freu mich! Wird bestimmt gut.

Lord Nobunaga
15.02.2020, 12:47
Wo wird das mit den Nebenmissionen erwähnt? Im Video?
Wenn das stimmt ist es richtig bitter, ich HASSE sowas in RPGs. Schätze war nötig zur Spielzeitstreckung.

Ninja_Exit
15.02.2020, 13:18
Also wird der Part wo Cloud mit Tifa und Aeris in den Slums rumgammelt gestreckt durch Nebenmissionen. Das war für mich auch noch die langweiligste Stelle im Spiel. Für Cloud ein Kleid zu besorgen war schon anstrengend genug mit dem Hin und Her Gelaufe. XD

Ich hätte es besser gefunden, wenn nicht direkt die 2 Sprengung des Reaktors ansteht und man Avalanche Sidestories erfüllt. Verschenktes Potenzial. XD

Nayuta
15.02.2020, 15:00
Bei aller Liebe für das Original, eine Tatsache, die mich schon immer bei JRPGs von damals gestört hat war die undurchsichtige Nebenqueststruktur, wo man teilweise einfach nicht wusste, was man denn überhaupt hier und da tun muss, um optionale Boni zu ergattern oder wie einzelne Quests überhaupt anzugehen sind. Ich hab aus diesem Grund so gut wie NIE auch nur einen Nebenaufgabe gemacht und bin immer der Hauptgeschichte gefolgt. Wahrscheinlich auch einfach der Tatsache geschuldet, dass die Geschichte weitaus spannender war als das Grindfest, was einen oft auf dem Weg zur ultimativen Belohnung blühte (optionale Bosse, Chocobozucht etc.). Ich finde es da aus heutiger Sicht schon bedeutend schicker, wenn vieles (aber nicht zwingend alles) in Journalen abgelegt werden kann und man klare Linien erkennt, denen man folgen kann (aber nicht muss). Ist für mich immer eine gute Gedankenstütze, wenn man denn mal zugunsten spannenderer (Haupt)Aufgaben bestimmte Nebenaufgaben ruhen lässt und später wieder einsteigen möchte oder eben noch auf der Suche nach neuem Kram ist. Ich wäre jedenfalls froh, wenn einem „Doxa“-Lanzen-mäßige Subgeschichten ala „nur mit Lösungsweg handelbar“ nie wieder begegnen würden und man auch durch Nebenquests anhand eines roten Pfadens geführt wird. Und sei es nur durch einen simplen Tagebucheintrag ohne jedwede Fortschrittsnotiz sondern lediglich als Reminder für nicht andauernd Spielende.
Die Doxa-Lanze würde ich jetzt aber eher als Geheimnis und nicht als Nebenquest ansehen.
Ein Beispiel für eine organische Quest wäre, wenn man z.B. gerade nichtsahnend durch einen Wald läuft und auf eine Frau stößt, die besorgt ist weil ihr Kind von einem Monster in dessen Höhle verschleppt wurde. Man kann da jetzt reingehen und das Kind befreien oder man ignoriert es und geht einfach weiter, wobei die Quest nach einem gewissen Storyfortschritt dann fehlschlägt und die Mutter trauernd im Dorf steht. Aber es braucht kein Anschlagbrett an dem die Mutter einen Brief aufhängt, welchen man zuerst lesen muss um das Ereignis im Wald zu aktivieren, während ein Eintrag im Questlog hinzugefügt wird.

Linkey
15.02.2020, 15:11
Ich finds geil. Bis jetzt bei jedem Trailer eine Gänsehaut und viel Nostalgie erfahren dürfen. Die einzige Frage, die sich stellt: Urlaub oder Krankschreibung im April

Knuckles
15.02.2020, 15:25
Da schon seit ein paar Trailern klar ist, dass das Spiel kein 1:1-Remake sein wird, bin ich eigentlich auf die ganzen Änderungen und Neuerungen gespannt. Ich begrüße daher auch die Nebenquests, die hoffentlich nicht so sinnbefreit wie die Sachen aus Final Fantasy XV sein werden. Mich nervt momentan eigentlich nur, dass der DLC in Form der Summons auf die ganzen Editionen verteilt wird. Ich hoffe daher, dass man die Dinger entweder auch normal im Spiel finden kann oder im E-Fall auch einzeln im PSN zu kaufen bekommt.

Eisbaer
15.02.2020, 16:27
Habe ich mir auch schon gedacht und deshalb auf eine Vorbestellung verzichtet. Wenn ich sowieso nicht alle Summons kriegen kann, dann unterstütze ich diese Geldmacherei nicht.

N_snake
17.02.2020, 06:22
"Hallo, Erde an Square Enix Tokyo, FF14 hat angerufen. Es hätte gerne seine MMO Fetchquests zurück."

Irgendwie muss man ja den 5-7stündigen Inhalt der Midgar Episode auf ein 40+ Stunden Spiel aufschwämmen.

Eisbaer
17.02.2020, 07:06
Irgendwie muss man ja den 5-7stündigen Inhalt der Midgar Episode auf ein 40+ Stunden Spiel aufschwämmen.

Leider wird es das vermutlich sein. Es ist halt immer noch SE. Aber ich lasse mich gerne überraschen.

Ninja_Exit
17.02.2020, 07:16
Ich hoffe aber, dass das Spiel die Sidequests nicht verpflichtend macht. Ich verzichte auf 99% aller Materia, wenn die hinter Sidequests in Geiselhaft genommen werden.

Da habe ich lieber nur 15 Stunden oder so Spaß als mir 20 weitere Stunden mit Sidequests zu geben.

Vom Writing her habe ich auch ganz niedrige Erwartungen was die Sidequests betrifft.

BorisBee
17.02.2020, 18:21
Passend dazu ein paar Screenshots zu ersten Sidequests. ;)


Ich hoffe aber, dass das Spiel die Sidequests nicht verpflichtend macht

Hatte FF eigtl. noch nie.. Egal ob in Final Fantasy XII (Hunts) oder zuletzt FFXV. Sidequests sind nicht umsonst Sidequests - eigtl. in jedem Game optionaler Natur.


,,Mercenary Quests Cloud can help out the many people across Midgar, including local merchants. These tasks are varied — he’ll be asked to deal with anything, from taking out troublesome monsters to finding lost cats.''
https://static.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/9f/57/92605983-medium.jpg
,,In this quest, Cloud is asked to deal with some Drakes. He’ll get valuable rewards for completing the task.''
https://static.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/0d/57/92605984-medium.jpg

,,Battle Report
Meet Chadley, a 15-year-old Research trainee, working under Professor Hojo. He’s researching new types of Materia, and needs a little help from Cloud.
You can collect Battle Report quests from Chadley in the Sector 7 slums. He’ll ask you to achieve various requirements, such as making a certain number of enemies burst or use Assess Materia a certain number of times.
Complete these tasks, and he’ll develop more Materia that you can buy.''
https://static.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/57/b3/92605982-medium.jpg

Es wird also diese Battle Report Quests geben, wo man sich Materia verdienen wird können, in scheinbar einer Art ,,Achievement Quests''. ;) Diese klingen im Beispiel sehr redundant ^^
Die Mercenary Quests klingen so banal wie die Sidequests in FFXV oder Monster Hunts aus Final Fantasy XII

Quest Journal:
https://static.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/d2/ed/92605978-medium.jpg

Infos sind von hier:
https://blog.us.playstation.com/2020/02/13/new-final-fantasy-vii-remake-screenshots-show-red-xiii-side-quests-and-more/
Bilder von 4players.


Irgendwie muss man ja den 5-7stündigen Inhalt der Midgar Episode auf ein 40+ Stunden Spiel aufschwämmen.

naja gut.. man muss aber schon sagen, dass viel neue Story-Elemente gezeigt wurden, die Teil der Hauptstory sein werden... zum einen der neue Soldier One oder die Geister Dingens und dass (letzter Trailer) Jenova auch schon Teil von Midgar sein wird .. sowie noch weiteres, dass wir noch nicht gesehen haben. es wird also auch abseits von Sidequests deutlich ,,ausgedehnt''.

Ich feiere es mittlerweile, dass sie Midgar mehr Raum bieten. Insbesondere da (auch wenn kurz) der Midgar Teil für mich immer das charakteristischste an Final Fantasy 7 war.. Wenn ich an FF7 denke, dann denke ich an den starken, sehr unverwechselbaren, Start ins game.
Viele denken ans düstere, grünliche Midgar mit Cyberpunk Atmo, wenn man an FF7 denkt. Insbesondere Leute, die es nie gespielt oder nicht zuende gespielt haben. Midgar ist die riesigste Stadt / Ort in FF7, daher macht für mich die Ausdehnung auch Sinn. Ich habe Bock die Stadt zu erkunden, und auch nicht nur bei Nacht wie im Original. Bin echt sehr gespannt wie groß / klein die Stadt wird.


Ich finds geil. Bis jetzt bei jedem Trailer eine Gänsehaut und viel Nostalgie erfahren dürfen. Die einzige Frage, die sich stellt: Urlaub oder Krankschreibung im April

Also ich habe Urlaub^^ Brückentage und Ostern und gleichzeitig FF7-R mitnehmen, ist doch ein guter Plan. ;)

N_snake
17.02.2020, 19:26
Ich feiere es mittlerweile, dass sie Midgar mehr Raum bieten. Insbesondere da (auch wenn kurz) der Midgar Teil für mich immer das charakteristischste an Final Fantasy 7 war.. Wenn ich an FF7 denke, dann denke ich an den starken, sehr unverwechselbaren, Start ins game.
Viele denken ans düstere, grünliche Midgar mit Cyberpunk Atmo, wenn man an FF7 denkt. Insbesondere Leute, die es nie gespielt oder nicht zuende gespielt haben. Midgar ist die riesigste Stadt / Ort in FF7, daher macht für mich die Ausdehnung auch Sinn. Ich habe Bock die Stadt zu erkunden, und auch nicht nur bei Nacht wie im Original. Bin echt sehr gespannt wie groß / klein die Stadt wird.


Es stimmt schon, dass Midgar der "ikonischste" Teil von FFVII darstellt, zumindest wenn man einen Querschnitt der allgemeinen Wahrnehmung nehmen würde.
Allerdings ist es eben im Original auch ein sehr knackiger Abschnitt und wird m.E. durch die Welt, die sich darüber hinaus offenbart, extrem aufgewertet. Ich weiß noch, wie geflasht ich damals war, da ich anfangs eben dachte, das Spiel würde sich als Setting auf diese riesige Metropole beschränken und man müsste nach und nach die Mako Reaktoren zerstören.

Auf narrativer Ebene war es dann ein richtiger Twist, dass man eben überhaupt nicht mehr wirklich dazu kommt, die Reaktoren zu sabotieren und Shinra zu bekämpfen, da sich ein vollkommen anderer Hintergrund der Geschichte (mit Jenova und Sephiroth) offenbart. Und plötzlich steht man nach maximal 10 Stunden vor den Weiten der Welt und realisiert, dass Midgar nur das Anfangsgebiet war.

Ich weiß nicht, wie redundant das Setting auf eine vollwertige JRPG Spielzeit betrachtet sein wird. Denn grundsätzlich ist Midgar auch mit den verschiedenen Sektoren schon eine relativ gleich aussehende Cyberpunk Metropole.
Auch die zusätzlichen Plot Elemente und Veränderungen - beispielsweise jedweder Story Content mit Jenova und Sephiroth, der so im Original nicht zu finden war - widerspricht diesem oben beschriebenen Effekt, den das Original mitbrachte. Hier wurde am Ende von Midgar ein größeres Mysterium angeteasert und sogar ein wenig Horror Atmosphäre aufgebaut. Dies jetzt im Remake deutlicher heraus zu arbeiten spricht ziemlich gegen die Subtilität, die das Ganze im Original m.E. so effektiv gemacht hat. Und natürlich die anschließende Vorfreude, das Mysterium im Rest des Spiels zu lösen und Seph zu jagen. Das entfällt hier ja basierend auf der episodenhaften Beschaffenheit komplett und könnte ziemlich antiklimatisch werden.

Aber mein Gott...ich freue mich trotzdem irgendwie :)

Sylverthas
17.02.2020, 19:41
Mal eine sehr wilde und momentan komplett unbegründete (!) Theorie bzw. Idee: Sephiroth wird irgendwann im letzten Part ansatzweise reformed, ein neues Gruppenmitglied und dann gibbet einen neuen "Bad-Ball-of-Evil"(tm)-Endboss.
Auch wenn ich daran nicht glaube, aber komplett verfehlt könnte ichs mir auch nicht vorstellen. Vor allem, wenn sie die Compilation stärker einbinden, denn danach ist der letzte Boss der Saga ja Hojo - und da Dirge of Cerberus das letzte Spiel in der Reihe ist.

Was die Nebenaufgaben angeht: prinzipiell will ich dem Remake mal zugestehen, dass sie da was interessantes rausholen könnten. Die Reihe hat ja vorher bereits gezeigt, dass sie wirklich gute Sidequests machen können, beispielsweise in X-2 und Lightning Returns. Gerade letzteres ist nicht mal ein unpassender Vergleich, weil zwei der großen Schauplätze ja Städte waren, sicher etwas, was man in Midgar auch gut umsetzen könnte. Und auch wenn LR insgesamt recht Banane war, waren da doch einige coole Sidequests dabei. Also, ich will das System nicht ganz abschreiben, wenn es halt nicht so wie bei Crisis Core oder (anscheinend) FFXV wird.


Da soll einem am Abend wenigstens eine gute Mischung aus Anspruch, Entdeckerfreude und leicht geführter Spielweise in Form eines interaktiven Unterhaltungsmediums entgegenschwappen. Definitiv für mehr Komfortfunktionen! :A
Hmmm... Deine "Mischung" kommt mir so seltsam bekannt vor - vielleicht, weil sie so gut wie jedes AAA heutzutage hat und maßgeblich dazu beiträgt, dass viele davon solche uninspirierten, gleichförmigen Erlebnisse sind? Dazu will ich noch sagen, dass die früheren FF doch gerade gut darin waren, einen so spielen zu lassen, wie mans mochte. Viele der Nebenaufgaben waren eher am Rande und teilweise sogar indirekt, so dass man sich häufig nicht mal ärgern musste, wenn man was verpasst. Die Doxa Lanze sehe ich ähnlich wie Nayuta jetzt nicht als "Sidequest" an, stimme Dir aber zu, dass ich sowas auch nie wieder in nem Spiel sehen möchte^^

Klar, FFVII speziell hat das "Problem" (ich finde es mittlerweile sehr gut), dass storyrelevante Dinge optional waren und man sogar Charaktere verpassen konnte. Es sorgt einfach für ein viel stärkeres Investment ins Spiel, wenn man sich nach dem Durchspielen noch ein wenig mit Details beschäftigt und das Game nicht sofort wegschmeisst, weil "ist ja abehakt - nächstes her!". Im Prinzip die gleiche Faszination, die auch die Souls-Spiele haben, bei denen man sicherlich noch mal das Doppelte an Spaß alleine daraus bekommen kann, dass man spekuliert und sich Überlegungen anderer durchliest. So ähnlich sehe ich das alte FFVII auch. Quasi eine anti "Fast Food Gaming"-Kultur? *g*

Ich denke dass Du mit Deiner Ansicht zum Trailer Recht hast, das ergibt so Sinn. Ich hatte dieses "Aufflackern" vom Reaktor so interpretiert, dass es wie ein Zeitenwechsel rüberkommen sollte, aber ist wohl einfach der Beginn der Nacht.

BorisBee
19.02.2020, 19:30
File Size auf der festplatte wird 100 GB in Anspruch nehmen... 1/5 der orginal ps4..

https://youtu.be/3-WZ74vdFHA

ich frage mich echt wie groß und frei begehbar midgar sein wird.. ich kann es mir derzeit einfach nicht vorstellen.. aber 100GB?

Knuckles
19.02.2020, 19:56
ich frage mich echt wie groß und frei begehbar midgar sein wird.. ich kann es mir derzeit einfach nicht vorstellen.. aber 100GB?

Red Dead Redemption 2 und Call of Duty: Modern Warfare haben in etwa die gleiche Dateigröße und wer weiß, wie viel davon von Videosequenzen gefressen wird.

Fallout
20.02.2020, 15:39
Red Dead Redemption 2 und Call of Duty: Modern Warfare haben in etwa die gleiche Dateigröße und wer weiß, wie viel davon von Videosequenzen gefressen wird.

Ich bin immer noch der Meinung das wird Gameplay mäßig das neue Metal Gear Solid 4

N_snake
20.02.2020, 16:36
Ich bin immer noch der Meinung das wird Gameplay mäßig das neue Metal Gear Solid 4

Wobei das Gameplay ja noch das Beste an MGS4 war...

Klunky
20.02.2020, 19:36
Ich hoffe nur, dass man die Minikarte auch wieder wie in Kingdom Hearts 3 ausschalten kann.

(wenigstens ist sie nicht so pervers groß und halbtransparent verstehe aber trotzdem nicht warum man sie nicht noch näher oben rechts an der Ecke platziert, stattdessen wird da einfach so ein großzügiger Freiraum gelassen, damit die Karte näher dran ist die Sicht des Spielers zu behindern)

BorisBee
22.02.2020, 05:09
https://m.youtube.com/watch?v=TzB664tTV5M

Gameplay zu den Preorder Summons... ich frage mich, ob sie als DLC zum Kaufen verdügbar sein werden.. ich will carbuncle

so ein Mist diese hinter eine preorder wall zu packen.. und so viele werden die CE auch nicht kaufen oder? klar, waren diese summons nicht Teil des Originals.. aber dennoch...

Klunky
22.02.2020, 05:22
https://m.youtube.com/watch?v=TzB664tTV5M

Gameplay zu den Preorder Summons... ich frage mich, ob sie als DLC zum Kaufen verdügbar sein werden.. ich will carbuncle

so ein Mist diese hinter eine preorder wall zu packen.. und so viele werden die CE auch nicht kaufen oder? klar, waren diese summons nicht Teil des Originals.. aber dennoch...

Eine Menge Dinge die in den Trailern gezeigt wurden sind nicht Teil des Original. Ich persönlich finde dass das ne Frechheit ist, die Kirsche auf der Torte wäre, dass man eine Liste aller Summons im Spiel sieht und die nicht entdeckten mit "????????" markiert werden. In dem Fall wird man sie garantiert noch als DLC zum Kauf anbieten. Gib dem Spieler einfach das Gefühl dass der Spielstand unvollkommen ist und eine Menge, werden sich diese extra Summons kaufen.

Btw finde ich diese Viecher total hässlich, erinnert mich an diese Reallife Pokemon Bilder. Der einzig annehmbare ist der Kaktor weil dieser nunmal ein Kaktor geblieben ist.

Mein Lieblingskommentar unter dem Video ist übrigens:


because were not broke like you little kids in blizzard. this game was made for us older folks who had this game as teens in the 90s. And we grew out of bitching and have saved up money in our lives. it's a love letter for us who have waited over 20 years. nothing can stop this hype train. bitch all you want.

Lord Nobunaga
22.02.2020, 11:14
Gott, überall diese scheiss Spoiler zu dem Spiel. Jetzt hab ich wegen nen Thumbnail schon Tifas Kleid gesehen.

Knuckles
22.02.2020, 11:20
... und so viele werden die CE auch nicht kaufen oder? klar, waren diese summons nicht Teil des Originals.. aber dennoch...

Hatte ursprünglich die Deluxe Edition vorbestellt, aber das Cover war langweilig, das Steelbook hässlich und die Extras den Mehrpreis nicht wert. Der OST enthält nur ein paar Titel und die Bilder aus dem Artbook werden eh im Internet landen. Klar wäre es toll gewesen zumindest zwei Summons schon zu besitzen, aber dafür zahle ich dann nicht diesen extremen Mehrpreis. Und wer weiß, so wie ich Square Enix einschätze, wird der DLC eh irgendwann normal verfügbar gemacht werden (war glaube ich bei Final Fantasy XV auch so).

Dnamei
22.02.2020, 20:43
Die sehen zum Teil schon etwas gruselig aus xD Bis auf Kaktor mag ich die Designs auch überhaupt nicht. Von daher werde ich sie auch nicht vermissen.

Sylverthas
22.02.2020, 22:48
Ist doch eigentlich ganz nett, dass sie die so hässlich designen, dass viele sie gar nicht haben wollen - ist das Kundenfreundlichkeit? :p

BorisBee
23.02.2020, 06:53
ich finde, sie sehen mal anders aus. Habe mich dran gewöhnt und finde sie (das küken z.b.) im Video recht niedlich und passend ^

wäre ja auch langweilig, wenn sie wieder komplett gleich aussehen wie sonst. Ich mein in FFXIII sah Carbuncle aus wie ein angezogener Clown (okay von den restlichen summons in FFXIII mal zu schweigen ^^).

Narcissu
23.02.2020, 10:28
Finde die Designs nett, aber doof, dass sie hinter einer Paywall stecken. Kaufen werde ich sie mir sicherlich nicht.

Mobitz
01.03.2020, 06:20
Ist doch eigentlich ganz nett, dass sie die so hässlich designen, dass viele sie gar nicht haben wollen - ist das Kundenfreundlichkeit? :p

Haha, ja.
Ich werde mir einfach die Standartversion kaufen.

Knuckles
01.03.2020, 11:38
Ich werde mir einfach die Standartversion kaufen.

Habe ich ebenfalls so gemacht, wobei da auch die Chocobo Chick-Materia als DLC dabei ist.

Mich würde ja interessieren, ob das Spiel auch einen offiziellen Strategy Guide erhalten wird. Wäre echt schade, wenn das nicht der Fall ist. Bisher sieht es jedenfalls nicht danach aus.

Sei-Men
02.03.2020, 09:15
die Demo ist wohl ab sofort verfügbar.

https://www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-ps4-demo-jetzt-laden,3354904.html

Klunky
02.03.2020, 11:53
In Deutschland nur mal wieder mit PS+... Dann halt nicht.

Knuckles
02.03.2020, 14:03
In Deutschland nur mal wieder mit PS+... Dann halt nicht.

Ach Sony... wieso macht es einem der Laden echt so schwer sie zu mögen? Im US-Store ist die Demo ganz normal "erhältlich".

Hab sie eben auch durchgespielt und bin doch von dem was mir bisher präsentiert wurde ganz begeistert. Nicht schlecht, was Square Enix hier abgeliefert hat.
Mit dem neuen Kampfsystem komme ich aber noch nicht so ganz klar, wie auch mit der Tatsache das man manche Gegner auch nur mit bestimmten Charakteren angreifen kann (vorausgesetzt man verwendet keine Magie).

Mobitz
02.03.2020, 15:18
Ach Sony... wieso macht es einem der Laden echt so schwer sie zu mögen? Im US-Store ist die Demo ganz normal "erhältlich".

Hab sie eben auch durchgespielt und bin doch von dem was mir bisher präsentiert wurde ganz begeistert. Nicht schlecht, was Square Enix hier abgeliefert hat.
Mit dem neuen Kampfsystem komme ich aber noch nicht so ganz klar, wie auch mit der Tatsache das man manche Gegner auch nur mit bestimmten Charakteren angreifen kann (vorausgesetzt man verwendet keine Magie).

konnte man in der Demo auch die "Classic" Variante nutzen ?

Knuckles
02.03.2020, 15:32
konnte man in der Demo auch die "Classic" Variante nutzen ?

Ja.

Mobitz
02.03.2020, 16:31
Ja.

Und wie wars ? Ist das nun rundenbasiert ?

Master
02.03.2020, 17:28
Mich würde ja interessieren, ob das Spiel auch einen offiziellen Strategy Guide erhalten wird. Wäre echt schade, wenn das nicht der Fall ist. Bisher sieht es jedenfalls nicht danach aus.

Hab da auch schon gesucht und nichts gefunden. Zumindest dachte ich das Piggyback wieder dabei wäre, auch weil mit Cyberpunk 2077 ein weiterer Hype-Titel dieses Jahr ein Buch von denen erhält, aber Pustekuchen. Futures Press und Prima Games haben auch nichts angekündigt.

Knuckles
02.03.2020, 17:43
Und wie wars ? Ist das nun rundenbasiert ?

Nicht wirklich, da Cloud und Co. automatisch kämpfen und man selbst dann Zeit hat, die Befehle die man haben will auszuwählen. Schwierig das zu erklären, da mir das alles trotzdem irgendwie hektisch vorkam. Hab heute schon gelesen, dass manche Leute in dem Bezug das Kampfsystem von Final Fantasy XV bevorzugen, was ich in dem Fall sogar nachvollziehen kann.


Hab da auch schon gesucht und nichts gefunden. Zumindest dachte ich das Piggyback wieder dabei wäre, auch weil mit Cyberpunk 2077 ein weiterer Hype-Titel dieses Jahr ein Buch von denen erhält, aber Pustekuchen. Futures Press und Prima Games haben auch nichts angekündigt.

Prima Games existiert nicht mehr, daher wundert mich das bei denen zumindest nicht. Bei Future Press und Piggyback Interactive wundert es mich dagegen schon.

Master
02.03.2020, 17:49
Prima Games existiert nicht mehr, daher wundert mich das bei denen zumindest nicht. Bei Future Press und Piggyback Interactive wundert es mich dagegen schon.

Tatsache, Prima Games haben letztes Jahr aufgehört Bücher zu produzieren. Kein Wunder das ich länger keine neuen Bücher mehr von denen gesehen habe. Dann sind ja nur noch Future Press und Piggyback übrig... Ich mein ok, Prima Games hat im Gegensatz zu den Beiden eher minderwertige Guides hergestellt, aber dennoch ist der Wegfall irgendwie schade.

Lord Nobunaga
02.03.2020, 17:59
Ich werde die Demo nicht spielen, aber Freundin sagt das neue Kampfsystem ist schlecht. Der Classic Mode soll nicht wirklich Turn Base sein wie erst gesagt, und soll das Spiel sehr einfach machen.

Fallout
02.03.2020, 18:27
Ich werde die Demo nicht spielen, aber Freundin sagt das neue Kampfsystem ist schlecht. Der Classic Mode soll nicht wirklich Turn Base sein wie erst gesagt, und soll das Spiel sehr einfach machen.

Ist er auch nicht, der classic Modus erinnert mich persönlich jetzt mehr an FFXI, irgendwie, nur eben wesentlich schneller und hektisch. Die Auto Attacken füllen den ATB Balken dann darf man zaubern oder Fähigkeiten Einsätzen (die parallele zu ffxi ist eben ATB -> TP, wobei cloud dann auch noch recht gemütlich zuschlägt). Was denn Classic Modus ganz killt ist das er von haus aus dann auf Easy steht. Ich finde in einem FF hat sowas eh nix verloren...

Meine Gröster Kritik punkt ist eigentlich der Sound. Ich habe die Tage erst das Original gespielt und selbst das Intro kommt irgendwie kräftiger rüber. Der Moment wo der Shinra Tower zu sehen ist, dieser kommt im Original viel intensiver daher von der Musikalischen untermalung. Das trieft auch auf den restlichen Soundtrack zu. Liegt vielleicht an der Sprachausgabe...
Aber auch die Soundeffekte, wenn Cloud schon frei sein Brotmesser Schwingen darf erwarte ich da schon etwas mehr Feedback wenn es wuchtig einschlägt nicht nur Optisch.

BorisBee
02.03.2020, 20:11
Der Classic Mode steht ,,nicht auf Easy" er ist ,,easy", weil man nicht selbst die Standard-Attacken ausführen muss... Gegner haben aber gleiche TP und Angriffskraft.. es gibt ergo nur einen Schwierigkeitsgrad in diesem Sinne..... genau wie alle anderen FFs auch

Ansonsten füllen die Standardattacken die ATB Leiste schneller, diese füllen sich aber auch langsam auf Zeit (ATB) selbst...


Ich werde die Demo nicht spielen, aber Freundin sagt das neue Kampfsystem ist schlecht. Der Classic Mode soll nicht wirklich Turn Base sein wie erst gesagt, und soll das Spiel sehr einfach machen.

Tja selbst schuld, wenn man es auf ,,classic" stellt und sich dort selbst das meiste nimmt. Ob es im Original schon so ordentlich schwer war Soldaten zu killen? da hat ein Knopfdruck auf ,,attack" gereicht, um nen soldaten umzunieten.

Und wenn deine Freundin nicht erklären kamn, warum es denn so schlecht sein soll.. super kritik.. btw. FF7 war noch nie turn based, sondern zeitbasiert. Und es war auch nie die Rede davon, dass der classic mode ,,turn based" sein soll, manche leute haben bei den Haufen an Gameplay Videoerläuterungen, Interview und Trailern wohl unterm Stein gepennt bzw. nur die Hälfte zugehört / verstanden, wie es scheint.. ne sorry.

Und ja ich bin froh, dass es eben nicht 1:1 das selbe nur in hübsch ist

N_snake
02.03.2020, 20:30
...
Und wenn deine Freundin nicht erklären kamn, warum es denn so schlecht sein soll.. super kritik.. btw. FF7 war noch nie turn based, sondern zeitbasiert. Und es war auch nie die Rede davon, dass der classic mode ,,turn based" sein soll, manche leute haben bei den Haufen an Gameplay Videoerläuterungen, Interview und Trailern wohl unterm Stein gepennt bzw. nur die Hälfte zugehört / verstanden, wie es scheint.. ne sorry.

Und ja ich bin froh, dass es eben nicht 1:1 das selbe nur in hübsch ist

Deine Art ist wirklich sehr renitent und unsachlich.
Leute haben Meinungen. Wenn Du jedes mal Puls bekommst, wenn jemand über dieses Spiel nicht Dein subjektives Empfinden teilt, prognostiziere ich Dir schwer verdauliche Monate.

In diesem Forum herrscht ein respektvoller Umgang und das seit Jahren. Du bist relativ "neu" und ich fände es klasse, wenn Du Dich an etablierte Umgangsformen halten könntest. Ich bin kein Admin aber mir geht Deine Art zu diskutieren ziemlich gegen den Strich und ich fände es toll, wenn die gute Diskussionskultur in diesem Forum bestehen bleiben würde.

Klunky
02.03.2020, 20:41
Tja selbst schuld, wenn man es auf ,,classic" stellt und sich dort selbst das meiste nimmt. Ob es im Original schon so ordentlich schwer war Soldaten zu killen? da hat ein Knopfdruck auf ,,attack" gereicht, um nen soldaten umzunieten.


Naja wenn man schon diesen Modus mit "Classic" bewirbt und den Spieler nicht entsprechend davor warnt dass das Spiel damit zum Cakewalk wird, finde ich nicht dass man die Schuld auf den ahnungslosen Konsumenten schieben kann. Ich meine klar du und ich wir werden uns sicherlich gedacht haben dass dieser Schriftzug nichts weiter als ein Placebo ist, um die konservativen Fans ruhig zu stellen. Jemand der aber mit dem Remake, gerade an die Gefühle zurückdenkt, die er dem Original gegenüber damals gehegt hat, wird sich einreden dass auch sie oder er, das Spiel ähnlich wie damals erleben kann.

Und das mit dem Schwierigkeitsgrad ist meines Erachtens nach ein schlechter Vergleich. Ein taktisches rundenbasiertes Kampfsystem macht den Spieler in der Regel erst mit den Grundlagen des Spiels vertraut und wenn man sich gerade am Anfang auf simpelste Ebene befindet, wird man erst mal mit "attack priority" beginnen und erst später dann zu Gruppenangriffen und Schwächen und Ressitzenen übergehen. Der erste Boss z.B soll dem Spieler zeigen dass es auch Momente gibt, wo es sich nicht zu angreifen lohnt. Es sind unterschiedliche Genres und es lässt sich nicht direkt miteinander vergleichen.

Lord Nobunaga
03.03.2020, 08:41
Tja selbst schuld, wenn man es auf ,,classic" stellt und sich dort selbst das meiste nimmt. Ob es im Original schon so ordentlich schwer war Soldaten zu killen? da hat ein Knopfdruck auf ,,attack" gereicht, um nen soldaten umzunieten.

Und wenn deine Freundin nicht erklären kamn, warum es denn so schlecht sein soll.. super kritik.. btw. FF7 war noch nie turn based, sondern zeitbasiert. Und es war auch nie die Rede davon, dass der classic mode ,,turn based" sein soll, manche leute haben bei den Haufen an Gameplay Videoerläuterungen, Interview und Trailern wohl unterm Stein gepennt bzw. nur die Hälfte zugehört / verstanden, wie es scheint.. ne sorry.


https://media2.giphy.com/media/110MZt5qYxdrH2/source.gif

Winyett Grayanus
03.03.2020, 10:08
Mann, ist es traurig und widerlich, wenn Demos mit Bezahlzwang verbunden werden. Den Sinn von Demos hat SE anscheinend vergessen, aber dann sollen sie den Müll halt behalten.
Na ja, mal gucken, ob man die japanische Demo so bekommt.

Der "klassische" Modus klingt mal echt schlecht. Wieso auch immer man den Modus so genannt hat, wenn er nichts mit "klassisch" zu tun hat.

Sei-Men
03.03.2020, 11:11
Überall, außer in Deutschland, ist die Demo frei verfügbar. Angeblich soll es etwas damit zu tun haben das das fertige Spiel eine Freigabe ab 16 Jahren von der USK bekommen hat.

Die Demo konnte ich gestern nur sehr kurz antesten. 10 Minuten reicht noch nicht um da überhaupt etwas zu beurteilen, außer das es gut aussieht. Beim Blick in die Optionen kam es mir aber so vor als ob es da viele möglichkeiten gibt das Spiel anzupassen. Werde mich da heute Abend, wenn es die Zeit mal zulässt, etwas intensiver mit befassen.

Knuckles
03.03.2020, 16:00
Mann, ist es traurig und widerlich, wenn Demos mit Bezahlzwang verbunden werden. Den Sinn von Demos hat SE anscheinend vergessen, aber dann sollen sie den Müll halt behalten.

Das Problem sehe ich hier bei Sony und wohl der Altersfreigabe (und wie das im PSN geregelt ist) und weniger bei Square Enix. Sonst wäre die Demo nicht so einfach in anderen Stores zu bekommen.

Klunky
03.03.2020, 17:21
Das Problem sehe ich hier bei Sony und wohl der Altersfreigabe (und wie das im PSN geregelt ist) und weniger bei Square Enix. Sonst wäre die Demo nicht so einfach in anderen Stores zu bekommen.

Ich frage mich jedoch warum die Nioh Demo (USK16) frei zur Verfügung stand, aber sowas wie das hier oder Devil May Cry 5 nicht. Liegt es daran dass hier Sony Japan mit involviert ist und diese die Bestimmungen einfach besser kennen?
In dem Fall würde Square Enix wie auch Capcom einfach zur Sicherheit PS+ erfordern um das Risiko zu minimieren irgendeiner Forderung nicht nach zu kommen.
Das mit dem PS+ Zwang ist auf jeden Fall nicht konsistent.

BorisBee
03.03.2020, 17:38
Naja wenn man schon diesen Modus mit "Classic" bewirbt und den Spieler nicht entsprechend davor warnt dass das Spiel damit zum Cakewalk wird, finde ich

Es wurde nirgrndswo gesagt, dass es ,,rundenbasiert" ist, sondern sich ähnlich anfühlen soll wie das Original. (man schaut zu und gibt kommandos, wie das verwenden von items, attacken etc)

Es gab sogar Gameplay Videos, in denen der Classic Mpde vorgeführt erklärt wurde. Man hat den controller in Closeup währenddessen gezeigt und gesagt, dass die Chars dann automatisch die standardattacken ausführen und sich die Spieler rein auf das ATB (kommandos) dann konzentrieren können. Was ja automatish bedeutet, dass einem Arbeit (der echtzeitkampf) durch KI abgenommen wird.

Und ich verstehe nicht, dass viele scheinbar nicht rallen, dass ATB (im Gegensatz zu FFXV) weiterhin fester Bestandteil von FF7 ist. alle Kommandos, alle Items, Limit Breaks etc. sind an ATB (zeitbasierte Balken) wie im Original verknüpft.

Mit dem modernen Twist, dass die Standardattacken in Echtzeit ausgeführt werden, ebenso wie blocken und ausweichen. Aber weiterhin das Grundgerüst (Kommandos, die automatisch ausgeführt werden)

Es ist in meinen Augen ein sehr nicer Hybrid, der aber (wenn man sich youtube anschaut) viele zunächst zu überfordern scheint.

Nayuta
03.03.2020, 17:40
Das Problem wird auf drei Parteien aufgeteilt.

1. Die deutsche Gesetzgebung bei der bei jedem Medium eine gesonderte Altersprüfung vorausgesetzt wird. Du bringst Spiel A auf Plattform X und Y raus? Tja, müssen beide gesondert geprüft werden. Du machst eine Demo von deinem Spiel? Tja, gesonderte Prüfung notwendig.
2. Square Enix die es nicht für nötig hielten, eine Altersprüfung nur für die Demo und nur für Deutschland durchzuführen.
3. Sony, die in Deutschland ungeprüfte Medien pauschal hinter der Playstation Plus-Wall verbergen, da sie keinen Bock auf eventuelle Auseinandersetzungen mit dem Gesetzgeber haben.


Fazit: Wir leben im Internetzeitalter, stellt euch nicht so an und macht euch einen österreichischen Account, dafür wurde das Land immerhin erfunden. :D :p

BorisBee
03.03.2020, 20:12
Endlich ein Youtuber, der das KS beherrscht und zeigt, was man damit machen kann 😉


https://youtu.be/1uNJwprhGUs

Sylverthas
03.03.2020, 20:34
Endlich ein Youtuber, der das KS beherrscht und zeigt, was man damit machen kann 
Kein Wunder, dass Du den magst, so hart wie der da abjizzed :D

Was mir auffällt (hat vielleicht vorher schon jemand erwähnt): man kann ja nen Arsch voll Heilitems mit sich tragen und das Spiel pausiert im Menü. Gibt es hier eigentlich auch nen aktiven Modus bei dem das Spiel weiterläuft? Und er schmeisst ja beim Spielen mit Heilitems um sich wie sonst was. Schätze die ATB Leiste limitiert ein wenig, wie viel man sich hintereinander heilen kann, aber trotzdem seltsame Designentscheidung. Wieso nicht das KH System, was für A-RPGs ja eigentlich ganz gut funktioniert mit ner begrenzten Anzahl an Itemslots?

Knuckles
03.03.2020, 21:37
Schätze die ATB Leiste limitiert ein wenig, wie viel man sich hintereinander heilen kann, aber trotzdem seltsame Designentscheidung. Wieso nicht das KH System, was für A-RPGs ja eigentlich ganz gut funktioniert mit ner begrenzten Anzahl an Itemslots?

Genau so ist es, denn du kannst nicht pausenlos heilen. Tatsächlich braucht man aber die ganzen Heiltränke. Ich bin aus diesem Kampf mit NULL Heiltränken und keiner Phönixfeder raus. Hatte da tierisch Probleme und wie man in dem Video sieht, braucht auch er bei dem Gegner verhältnismäßig lang ihn zu besiegen.

Mobitz
04.03.2020, 05:11
Endlich ein Youtuber, der das KS beherrscht und zeigt, was man damit machen kann 😉


https://youtu.be/1uNJwprhGUs

Omg, sieht das gut aus :)
Das KS macht einen richtig guten Eindruck auf mich.

BorisBee
04.03.2020, 07:13
Kein Wunder, dass Du den magst, so hart wie der da abjizzed :D

Was mir auffällt (hat vielleicht vorher schon jemand erwähnt): man kann ja nen Arsch voll Heilitems mit sich tragen und das Spiel pausiert im Menü. Gibt es hier eigentlich auch nen aktiven Modus bei dem das Spiel weiterläuft? Und er schmeisst ja beim Spielen mit Heilitems um sich wie sonst was. Schätze die ATB Leiste limitiert ein wenig, wie viel man sich hintereinander heilen kann, aber trotzdem seltsame Designentscheidung. Wieso nicht das KH System, was für A-RPGs ja eigentlich ganz gut funktioniert mit ner begrenzten Anzahl an Itemslots?

häh? man konnte auch im Original nen ,,arsch an items" mit sich rumtragen, schon vergessen? und auch dort waren diese im Gebrauch an die AtB bar gekoppelt

Hier auch ein letsplay von Jacksepticide, der das Original nie gezockt hat:

https://youtu.be/1n9oiQHdOlI

Aber ich muss nach erneuten Anspielen der demo (hatte den bossfight damals auf der EGX gespielt), dass boss fights echt tough sein können. Was ich nicht gerallt habe warum die ,,pressure" leiste manchmal einfach verschwunden ist, nachdem ich eine attacke darauf gewirkt habe? war es dann eine ,,falsche" attacke (gegen die der gegner nicht verwundbar ist) oder gibt es eine gewisse zeit in der man einfach schnell genug schaden machen muss, um den gegner zu staggern?

Klunky
04.03.2020, 08:43
häh? man konnte auch im Original nen ,,arsch an items" mit sich rumtragen, schon vergessen? und auch dort waren diese im Gebrauch an die AtB bar gekoppelt


Im Original konnte man aber den Angriffen auch nicht ausweichen oder vor dem Gegner weglaufen. Weil das Kampfsystem ein anderes war. Wenn man dort Items verwendet, verschwendet man eine Runde wo man im Zweifelsfall bis zur nächsten noch härter getroffen werden kann. Es war nicht ideal, und ein Cap hätte auch dort für mehr Ressourcen-Management gesorgt, aber die Auswirkung ist eine andere wenn die Kämpfe aktionsbasiert stattfinden.

Ich habe mich jedoch informiert und anscheinend lässt sich dieser ATB Balken selbst nur durch Angriffe effektiv auffüllen (er soll sich wohl immer noch automatisch aufladen, aber wohl nur sehr langsam.) das lässt sehr viel Spielraum für taktische und nicht exploitbare Kämpfe, sofern man das Potenzial nutzt. Also steckt hier tatsächlich mehr Hirnschmalz drinn als ich Square Enix zugetraut hätte, denn in FFXV wurde das ja beispielsweise sehr laisze-faire gehandhabt: "jaja lass den Spieler mal machen, hauptsache die Optik stimmt und die Bois sind knackig."

Fallout
04.03.2020, 15:16
Der Classic Mode steht ,,nicht auf Easy" er ist ,,easy", weil man nicht selbst die Standard-Attacken ausführen muss... Gegner haben aber gleiche TP und Angriffskraft.. es gibt ergo nur einen Schwierigkeitsgrad in diesem Sinne..... genau wie alle anderen FFs auch

Ansonsten füllen die Standardattacken die ATB Leiste schneller, diese füllen sich aber auch langsam auf Zeit (ATB) selbst...

Also entweder verstehe ich dich falsch oder du mich. Aber es gibt Definitiv Zwei unterschiedliche Schwierigkeit Grade "Leicht und Normal". Diese beiden unterscheiden sich erheblich von den DPS der Gegner und der eignen. Auf leicht konnte ich die Demo schon ohne Heilung beenden auf normal währe das mit dem Setup aktuell unmöglich. In der Vollversion mit Sicherheit machbar. Da es schon Leicht und Normal gibt und dies nur eine Demo ist, gehe ich auch davon aus das es in der Vollversion auch den Modus Schwer gibt. Ob dieser jetzt anfangs verfügbar ist, sich freischalten lässt oder nachgereicht wird als DLC ist dabei unerheblich. Früher gab es sowas nie in einem FF und ist eine Modeerscheinung weil man es ja jedem recht mache möchte. Der Schwierigkeit Grad in anderen FF teilen richtet sich danach wie sehr man sich darauf einlässt und sich damit beschäftigte, gut schwer war es nie. Aber man konnte es immer aushebeln wenn man es darauf anlegte.

Jetzt zum Classic Modus. Dieser entspricht immer dem Niveau Leicht, aber warum.....Bisher sehe ich da keinen Grund für. Ich würde es eben wesentlich besser finden dieser währe dann auch wählbar auf Leicht oder Normal. Nur weil ich gerne Runden basiert hätte Heist das nicht das ich keine anspruchsvollen kämpfe haben möchte, ganz im gegenteil, ich hätte kein Problem mit stunden langen grinden oder Taktik ausgrübeln. Ich habe eben kein Interesse an Blocken und ausweichen in einem FF, wenn ich das möchte Spiele ich eine Spielreihe die das auch verkörpert und sich nicht einen bekannten Namen nutzt um Einheiten zu verkaufen. Daher bin ich sehr eintäuscht von dem ganzen, aber gut das schon seit FF13. Aber wenn SE mir schon wenigstens etwas entgegen kommt, verstehe ich nicht warum sie da keine runde Sache draus machen sondern mich mit krümeln abspeisen.

Um es nochmal zu untermauern, ich habe nichts gegen modernes und zeitgemäßes Gameplay. Die sollen das dann nur einfach in eine neue Marke packen kann doch nicht so schwer sein..

BorisBee
04.03.2020, 17:41
Wieso? FF13 war doch reines ATB? Und ne Taktik muss man für den Scorpio Boss haben..

Wenn ich mir Vorstelle jetzt wieder in Random Kämpfe und statische Kampfbilschirme zu verfallen.. ne danke. Da finde ich das jetzt deutlich ,,fresher'' zumal ATB immernoch fester Bestandteil ist... verstehe ich das nicht wirklich.

Es ist im Grunde mehr ATB als es realtime ist. Und so ein Hybrid KS hab ich bisher noch nie gespielt. Hast du denn mal das normale KS probiert?




Ich habe mich jedoch informiert und anscheinend lässt sich dieser ATB Balken selbst nur durch Angriffe effektiv auffüllen (er soll sich wohl immer noch automatisch aufladen, aber wohl nur sehr langsam.) das lässt sehr viel Spielraum für taktische und nicht exploitbare Kämpfe, sofern man das Potenzial nutzt. Also steckt hier tatsächlich mehr Hirnschmalz drinn als ich Square Enix zugetraut hätte, denn in FFXV wurde das ja beispielsweise sehr laisze-faire gehandhabt: "jaja lass den Spieler mal machen, hauptsache die Optik stimmt und die Bois sind knackig."

Genau das habe ich im Vorfeld gesagt, da items, kommandos, zauber und fast alles an ATB gebunden sind, gibt es kein Item Spam wie in FFXV. Weil sich die ATB Balken wieder aufladen müssen.

Allen Attacken kannst du aber nicht wirklich ausweichen. Z.B. Schüsse oder die Raketen beim Scorpio Boss. hier ist es besser zu blocken, und beim Block wird auch nur etwas schaden reduzierrt und nicht zu 100% geblockt. aber auch wenn man blockt kann man die ATB etwas schneller füllen.

Wie gesagt ich war nie ein Fan von Tabatas FF's wie Type 0 oder FFXV. alle anderen FFs davor, auch FFXIII und FFXII hatten ja ATB. Ich traute da Nomura und Kitase, die am Original FF7 gearbeitet hstten von vornherein mehr zu

Klunky
04.03.2020, 19:10
So ich habe nun mit einem Zweitaccount die Demo ausprobiert und meine Eindrücke sind gemischt.
Ich schätze mal dass es nicht der vielen Worte bedarf die grafische Präsentation positiv hervorzuheben, auch wenn es Settingtechnisch keine aufwändigen Details gab.

- Der Übergang zwischen Cutscene und Gameplay und Gespräch und Kampf... das funktioniert alles sehr smooth und nahtlos und holt einen nicht aus dem Spiel heraus.
- Das Kampfsystem ist tatsächlich relativ gut durchdacht, zumindest was so die Balance angeht, Heiltränke heilen nicht wahnsinnig viel und lassen sich nicht ohne Ende auf Zuruf einschmeißen, man hat das mit den ATB Balken gut ins Konzept integriert. Barret und Cloud spielen sich angenehm unterschiedlich der Wechsel erfolgt unterbrechungslos und es macht Spaß ständig hin und der her zu schalten.
- Was ich vom Ausführen der Spezialangriffe halten soll, weiß ich jedoch nicht, dass das Spiel dabei jedes Mal pausiert unterbricht so richtig den Spielfluss, mir wäre es weitaus lieber gewesen wenn man diese Spezialangriffe in Echtzeit nutzen kann und ggf Tastenkürzel festlegen kann. Gebt mir wenigstens die Auswahl dabei nicht ständig das Spiel pausieren zu müssen.
- Der Skorpion war für einen ersten Boss sehr aufwändig inszeniert und ich schätze auch mal relativ fordernd, ich war zwar nicht annäherend so weit, aber wenn man nicht aufpasst könnte man durchaus ins Gras beißen.

Leider gab es auch ein paar typische Sachen die mich wieder einmal gestört haben. Da wäre zum einen der Radar der mitten auf dem Bildschirm liegt, in der Demo gab es keine Option diesen auszuschalten, es bleibt fraglich ob das auch im Hauptspiel möglich ist. Als ob ich in dem Szenario diesen Radar auch wirklich gebraucht hätte, der Abschnitt war ultra linear und ohne Abzweigungen. Da einem das Ziel per Knopfdruck auf der Karte angezeigt wird, kann ich ohnehin nicht verstehen warum man dann das UI auch noch mit sowas verschwandeln muss (was ansonsten recht clean war) Wenigstens verschwindet der Radar im Kampf.
Das ist auf jeden Fall eines dieser Sachen die mir immer ein Rätsel bleiben werden, wenn ich wissen will wo lang, schaue ich auf die Karte. In einem idealen Szenario bräuchte man all diese Marker nicht, ich bin fest davon überzeugt dass man beim stumpfen folgen jeglicher Marker mit der Zeit an Gehirnzellen verliert, auf jeden Fall denke ich dass der Effekt bei Beschreibungen positiver ist, weil das Hirn permanent beschäftigt und am arbeiten ist.
Es wird einem ja auch noch die Entfernung zum nächstgelegenen Ereignis angezeigt, was ziemlich hart mit der Erwartungshaltung bricht.
Naja, inzwischen habe ich es aber eh aufgegeben und rechne nicht damit dass sowas jemals verschwinden wird, so lasst mir doch wenigstens die Auswahl diesen Scheiss auszublenden, schon wieder ein Punkt der mehr für die PC Version spricht.

Eine andere Sache betrifft da eher die Dialoge, die fand ich teilweise hart cringy, besonders Barret habe ich so absolut nicht in Erinnerung, seine gesamte Gestik wirkt komplett überzeichnet er schreit und quengelt rum wie ein kleines Baby, das heißt dass er auch niemals das Maul halten kann. Er verhält sich komplett unprofessionell und wirkt alles andere wie ein Anführer, diese peinliche Sonnenbrille dient wohl dazu die Attitüde auch äußerlich zu komplementieren. Durch die gesamte Rahmenhandlung kommt er mir eher wie ein durchgeknallter Revolutinonär, jemand der das Regime stürzt aber dann durch seine überzogene Ideologie zu einem Fidel Castro wird oder schlimmeres.

Über Jesse kann ich leider auch nichts positives verlieren, ihre gesamte Ausrichtung ist recht promiskuitiv man hat hier einen stereotypen weiblichen Charakter der nur daran denkt sich an Kerle ran zu machen.
Davon ab wirkten die restlichen Dialoge alles wie Hollywood-Oneliner, sie waren halt da um cool zu wirken, ich hatte irgendwie nicht das Gefühl dass irgendeiner der Charaktere die Situation wirklich ernst nimmt, das Spiel jedoch scheint diese Charaktere zu ernst zu nehmen. Ich glaube am ehesten kann man die Atmosphäre mit einem klassischen Indiana Jones Film vergleichen, da steckt recht wenig Tiefgang drin und man lacht eher über schlagfertige Bemerkungen und die Situationskomik.
Zugegebermaßen manche Sprüche von Cloud waren auch recht schlagfertig und konnten ein Schmunzeln herbeiführen.

Cloud: "Hörst du denn Stimmen?"
Barret: "Natürlich!"
Cloud: "Dann geh zum Arzt"

doch in der Summe kam mir das alles sehr viel mehr erzwungen vor.

Genau so wie auch das Retten von Jesse erzwungen wurde, im Original konnte man noch an ihr vorbei laufen und damit ein Game Over erzielen, wieso hat man das denn einfach aus Originaltreue nicht genau so umgesetzt? Ich glaube keinen Otto-Normal-Spieler würde das versehentlich passieren, aber wenigstens kann man dann sehen dass man Acht auf die Vorlage nimmt sofern es möglich ist.
Kurioserweise hat man dafür eine Auswahl wie hoch man den Zeitzünder stellen möchte (20 Minuten oder 30 Minuten), wobei das letztlich egal ist, weil man aus dem Mako Reaktor innerhalb von 5 Minuten kommt. Das wiederum hätte man auch einfach weglassen können. xD
Auch schön wie lässig Barret das kommentiert "du bist ja ganz schön ambitioniert!" Ja und diese Ambitionen könnten letztlich darüber entscheiden ob du mit diesen Typen, den du sowieso nicht ab kannst, gemeinsam in die Luft fliegt.

Also insgesamt hat das Spiel einen okayigen Eindruck gemacht, ich bin mir Sicher dass das Spiel im Zweifelsfall mehr durch sein Kampfsystem und genelles Gameplay besticht als durch die narrativen Kompetenzen. Letztlich muss ich aber auch sagen dass das hier für mich auch nicht wie der nächste Messias wirkt, eher wie ein passables Action-RPG was man durchaus spielen kann, aber auch nicht unbedingt gespielt haben muss. Für einen Kauf zum Release hat mich das auf jeden Fall nicht vollends überzeugt.

Sylverthas
04.03.2020, 21:37
@Klunky: vielen Dank für den ausführlichen Bericht. Da ich weder PS+ habe, noch großartig Lust mich an die PS4 zu setzen, werd ichs dabei und bei Videos belassen. Aber hey, ich hab ja immerhin noch über ein Jahr Zeit bis ich das (frühestens) spielen werde - da die PC Version ja mal wieder später rauskommt. Aber hey, vielleicht sind da dann wieder alle DLCs drinnen?^^


Ich traute da Nomura und Kitase, die am Original FF7 gearbeitet hstten von vornherein mehr zu
Ja, ne. Als Quelle nehm ich dafür mal einen aktuellen Artikel (https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-developer-want-the-saga-to-/1100-6474177/), der zeigt, wie bekloppt der Typ ist.

Das Spitzenzitat daraus ist die Prognose für sein Lebenswerk:

"Final Fantasy VII is a game which, if it just stayed as the original, would just be remembered as something from the past and people wouldn't be as engaged with it. I think in order to be something that continues to be loved and followed by future generations we have to keep updating it as we're doing now. And in 10 years time, 20 years time, it may need to be done again! So even if this is the only thing that I do in the rest of my career, I won't be disappointed."
Finds übrigens auch witzig, was für eine blatante Missachtung alter Spiele man hier rausliest.

edit: Nachdem ich mir den Artikel noch ein weiteres Mal durchgelesen habe kann ich wirklich nur hoffe, dass unter Kitase kein anderes Spiel mehr geremaked wird. Ich finde er zeigt darin einfach so eine unglaubliche Ignoranz gegenüber dem Urmaterial und den Themen, die es behandelt hat. Vor allem, wie er die Mako Energie als irgendeinen Fantasiekram runterspielt, obwohl die Parallelen ja absolut offensichtlich sind - und das Thema seit 97 auch nicht weniger relevant geworden ist. Schätze er hat bei anderen AAA Größen gelernt, dass man am besten sofort sagt, dass man "hier kein politisches Statement abgibt", obwohl man das 100% tut.

La Cipolla
05.03.2020, 02:51
Ich meine, ging es bei FFVII nicht im Kern darum, wie der Mensch (heißt im Spiel: jeder einzelne Schurke und jedes einzelne Gruppenmitglied, bevor es seine Charakterentwicklung vollendet) bereit ist, alles und jeden um sich herum leiden zu lassen, nur um seine Weltsicht – und damit seine tatsächlichen und selbst eingeredeten Privilegien – zu erhalten, so verdreht diese Weltsicht auch ist? Und dass das Schwierigste und trotz allem das einzig Lebenswerte am Leben ist, seine eigenen egoistischen Fehler anzuerkennen und zu verstehen, wie man auf seine Umwelt einwirkt, bevor man alles andere mit sich in einen destruktiven Tod reißt? Und in Erweiterung natürlich der Klassiker: Wie viel Terrorismus und Kollateralschaden okay sind, um sich der herrschenden Klasse zu entledigen, die nur auf diese eigenen Bedürfnisse und Privilegien achtet und bereit ist, die Unterprivilegierten dafür leiden zu lassen?
Ich befürchte, wenn man dieses Videospiel, in in dem man übrigens wortwörtlich Ökoterroristen im Kampf gegen eine faschistische Diktatur und ein paar wahnsinnige quasi-religiös-verklärte Egomanen verkörpert, für unpolitisch hält, ist man ein Teil des politischen Problems, das das Spiel anprangert. Selbst wenn man an dem Spiel oder seinem Remake arbeitet. ^_~

That being said, ich denke auch, dass wirklich starke Geschichten immer wieder erneuert werden können und in der Form gänzlich neuer Interpretationen aktualisiert und für eine neue Ära auf die Probe gestellt werden müssen ... aber nicht unbedingt dauerhaft? Und ganz bestimmt nicht von denselben Personen aller zehn Jahre? xD

FFVII ist heute ein guter Kandidat für ein Reimagining: Es hat einen starken, zeitlosen Kern. Aber, auch wenn mir da einige widersprechen, für Unbedarfte ohne Nostalgie ist es in seiner alten Form auf praktisch allen Ebenen der tatsächlichen Umsetzung hoffnungslos veraltet. Und vor allem: Heute, mit Neoliberalismus und dem Verleugnen des Klimawandels, mit Videospielen als technisch versiertem Mainstream und als anerkannter Kunstform, kommen die Relevanz des Kerns und die Möglichkeiten einer krassen Umsetzung absolut perfekt zusammen. Die Frage ist nur, ob es dem offensichtlich professionell gemachten Remake auch gelingen wird, den Kern als Kern des Ganzen zu erkennen und zu schätzen – und ihn nicht in Monetarisierung und Episodik, Fandom und Nostalgie, Zugänglichkeit und modernem Grafik-Glamour untergehen zu lassen. In diesem Sinne ist FFVII gerade heute natürlich auch ein überaus gefährlicher Kandidat für ein Reimagining.

BorisBee
05.03.2020, 05:51
Ja, ne. Als Quelle nehm ich dafür mal einen aktuellen Artikel (https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-developer-want-the-saga-to-/1100-6474177/), der zeigt, wie bekloppt der Typ ist.

Das Spitzenzitat daraus ist die Prognose für sein Lebenswerk:

Finds übrigens auch witzig, was für eine blatante Missachtung alter Spiele man hier rausliest.


Finde ich eher weniger ,,bekloppt" oder missachtend (wenn man es ,,kunstvoll" neu machen will) als dass es ein spieledesigner mit Vision ist.. das was er sagt finde ich sogar zutreffend. Ansonsten habe ich nicht nur von Nomura, sondern auch von Kitase gesprochen, welche beide am Original gearbeitet hatten.

Und hätte man schon damals keine vision gehabt und neben dem mittelalterlichen Allerlei nichts neues probiert, hätte es auch kein steampunk /scifi-fantasy FF7 gegeben.
Nomura Bashing ist in der ,,Szene" warum auch immer weit verbreitet (meist von FFVI / FFIX fanboys - ja auch diese Teile finde ich auf ihre Art toll). Aber ich nehme lieber ein FF7,FF8,FFX als ein FFXV oder FF Type 0 völlig ohne ATB und reinem button smashing ubd ohne Charakterwechsel und Magie oder random summons. Und FFXV hatte echt ziemlich extreme erzählerischen Lücken. Da finde ich bis jetzt das FF7 remake in allen Belangen schon 3 mal besser..

oder willst du hier wirklich etwas anderes behaupten?



Ich schätze mal dass es nicht der vielen Worte bedarf die grafische Präsentation positiv hervorzuheben, auch wenn es Settingtechnisch keine aufwändigen Details gab.

Was für aufwändige Details bitte? möchtest du im Reaktor Kunstwerke bestaunen oder was machte hier das Original besser? Es hängen hier und da in der train station poster.. mit diversen referenzen.
empfinde ich etwas überzogen diese kritik.



- Das Kampfsystem ist tatsächlich relativ gut durchdacht, zumindest was so die Balance angeht [...]Was ich vom Ausführen der Spezialangriffe halten soll, weiß ich jedoch nicht, dass das Spiel dabei jedes Mal pausiert unterbricht so richtig den Spielfluss, mir wäre es weitaus lieber gewesen wenn man diese Spezialangriffe in Echtzeit nutzen kann und ggf Tastenkürzel festlegen kann.


Genau das finde ich geil, das spielgeschehen taktisch zu pausieren, um wenigstens taktisch zu überlegen, (insbesondere bei bossen) welche Attacken, spells und items man als nächstes nutzt und welche stellen anzuwählen sind. Der Feind wartet in echtzeit nicht.

Insbesondere, wenn man später 3 Charaktere simultan bedienen muss sichetlich zwingend notwenig. Der Scorpio fight wäre ohne pausenfunktion imho fast nicht überschaubar gewesen.

Übrigens davon ab: es gibt shortcuts...

.


Eine andere Sache betrifft da eher die Dialoge, die fand ich teilweise hart cringy, besonders Barret habe ich so absolut nicht in Erinnerung, seine gesamte Gestik wirkt komplett überzeichnet er schreit und quengelt rum wie ein kleines Baby, das heißt dass er auch niemals das Maul halten kann. Er verhält sich komplett unprofessionell und wirkt alles andere wie ein Anführer, diese peinliche Sonnenbrille dient wohl dazu die Attitüde auch äußerlich zu komplementieren. Durch die gesamte Rahmenhandlung kommt er mir eher wie ein durchgeknallter Revolutinonär, jemand der das Regime stürzt aber dann durch seine überzogene Ideologie zu einem Fidel Castro wird oder schlimmeres.

Wow gerade das ist wirklich originalgetreu, Barret war im Original ja mal übelst ,,querky" - wild mit den armen fuchtelnd, wenn er mal wieder ausgerastet ist. Gerade das ist ziemlich originalgetreu, in FF7 waren so ziemlich alle sehr ,,comical", sehr überzeichnet. Es gibt ja nun zu hauf viele slapstick momente mit Barret im Original. Dass Barret kein professioneller Anführer ist (sowie die ganze truppe eine unprofessionelle rebellengruppe ist) lässt seine Anführerrolle im Laufe des Spiels nicht ohne Grund aufweichen..

mal eine kleine Auffrischung wie ,,querky" das Original ist:

https://youtu.be/iYhMKvJUye0

Und genau das ist es, was die charaktere anders uns liebenswert im Original machen.
Und ich glaube genau das haben sie gut getroffen, cringyness, comicalness.. kitase und nomura wissen sicherlich als beide, die am Original arbeiteten, wirklich am besten..

Meine Theorie warum Barret am Anfang eine Sonnenbrille trägt: um die Distanz zwischen uns als Spieler und Barret zu verstärken, da er zu anfang doch sehr abweisend und kritisch zu cloud ist. später fällt die brille scheinbar symbolisch weg, nämlich dann wenn wir erkennen, dass barret eben kein bierernster professioneller Anführer ist und das Team zusammenwächst. Zu Beginn sind Barret und Cloud nicht wirklich ein Team, Cloud wird hier eher als notwendiges übel gesehen (als ein engagierter Handlanger, der nur ans Geld denkt)

N_snake
05.03.2020, 07:36
Ich meine, ging es bei FFVII nicht im Kern darum, wie der Mensch (heißt im Spiel: jeder einzelne Schurke und jedes einzelne Gruppenmitglied, bevor es seine Charakterentwicklung vollendet) bereit ist, alles und jeden um sich herum leiden zu lassen, nur um seine Weltsicht – und damit seine tatsächlichen und selbst eingeredeten Privilegien – zu erhalten, so verdreht diese Weltsicht auch ist? Und dass das Schwierigste und trotz allem das einzig Lebenswerte am Leben ist, seine eigenen egoistischen Fehler anzuerkennen und zu verstehen, wie man auf seine Umwelt einwirkt, bevor man alles andere mit sich in einen destruktiven Tod reißt? Und in Erweiterung natürlich der Klassiker: Wie viel Terrorismus und Kollateralschaden okay sind, um sich der herrschenden Klasse zu entledigen, die nur auf diese eigenen Bedürfnisse und Privilegien achtet und bereit ist, die Unterprivilegierten dafür leiden zu lassen?
Ich befürchte, wenn man dieses Videospiel, in in dem man übrigens wortwörtlich Ökoterroristen im Kampf gegen eine faschistische Diktatur und ein paar wahnsinnige quasi-religiös-verklärte Egomanen verkörpert, für unpolitisch hält, ist man ein Teil des politischen Problems, das das Spiel anprangert. Selbst wenn man an dem Spiel oder seinem Remake arbeitet. ^_~

That being said, ich denke auch, dass wirklich starke Geschichten immer wieder erneuert werden können und in der Form gänzlich neuer Interpretationen aktualisiert und für eine neue Ära auf die Probe gestellt werden müssen ... aber nicht unbedingt dauerhaft? Und ganz bestimmt nicht von denselben Personen aller zehn Jahre? xD

FFVII ist heute ein guter Kandidat für ein Reimagining: Es hat einen starken, zeitlosen Kern. Aber, auch wenn mir da einige widersprechen, für Unbedarfte ohne Nostalgie ist es in seiner alten Form auf praktisch allen Ebenen der tatsächlichen Umsetzung hoffnungslos veraltet. Und vor allem: Heute, mit Neoliberalismus und dem Verleugnen des Klimawandels, mit Videospielen als technisch versiertem Mainstream und als anerkannter Kunstform, kommen die Relevanz des Kerns und die Möglichkeiten einer krassen Umsetzung absolut perfekt zusammen. Die Frage ist nur, ob es dem offensichtlich professionell gemachten Remake auch gelingen wird, den Kern als Kern des Ganzen zu erkennen und zu schätzen – und ihn nicht in Monetarisierung und Episodik, Fandom und Nostalgie, Zugänglichkeit und modernem Grafik-Glamour untergehen zu lassen. In diesem Sinne ist FFVII gerade heute natürlich auch ein überaus gefährlicher Kandidat für ein Reimagining.

Perfekter kann man es nicht zusammenfassen. Chapeau.

Lord Nobunaga
05.03.2020, 09:34
Hab mal bisschen durch Vergleich FF7 vs Remake durchgeskippt und wurde sofort enttäuscht falls das stimmen sollte.

https://i.imgur.com/st4yDnO.jpg

Wieso haben sie das so langweilig und steril im Remake gemacht? Viel mehr wollte ich mir nicht angucken aber hoffe mal das sie den düsteren Midgar Look beibehalten.

Klunky
05.03.2020, 13:36
Finde ich eher weniger ,,bekloppt" oder missachtend (wenn man es ,,kunstvoll" neu machen will) als dass es ein spieledesigner mit Vision ist.. das was er sagt finde ich sogar zutreffend. Ansonsten habe ich nicht nur von Nomura, sondern auch von Kitase gesprochen, welche beide am Original gearbeitet hatten.

Und hätte man schon damals keine vision gehabt und neben dem mittelalterlichen Allerlei nichts neues probiert, hätte es auch kein steampunk /scifi-fantasy FF7 gegeben.
Nomura Bashing ist in der ,,Szene" warum auch immer weit verbreitet (meist von FFVI / FFIX fanboys - ja auch diese Teile finde ich auf ihre Art toll). Aber ich nehme lieber ein FF7,FF8,FFX als ein FFXV oder FF Type 0 völlig ohne ATB und reinem button smashing ubd ohne Charakterwechsel und Magie oder random summons. Und FFXV hatte echt ziemlich extreme erzählerischen Lücken. Da finde ich bis jetzt das FF7 remake in allen Belangen schon 3 mal besser..

oder willst du hier wirklich etwas anderes behaupten?


Hast du den Link denn überhaupt geklickt? In dem Interview handelt es sich nämlich um Kitase, nicht um Nomura.




Was für aufwändige Details bitte? möchtest du im Reaktor Kunstwerke bestaunen oder was machte hier das Original besser? Es hängen hier und da in der train station poster.. mit diversen referenzen.
empfinde ich etwas überzogen diese kritik.

Wenn man die Setpieces zwischen dem Remake und dem Original vergleicht merkt man dass eine Menge an Details ausgelassen wurde. Zugegebenermaßen, dafür ist der Abschnitt größer und natürlich ist es vom Aufwand nicht vergleichbar, letztlich bekommt man dann trotz der grafischen Imposanz nur ein generisches Fabrikhallen/Gelände. Man hätte so viel mehr noch dazu packen können, Pumpen, Aperaturen Lichter,, Generatoren, etwas bei dem man das Gefühl bekommt hier arbeitet etwas oder wo man zumindest eine ungefähre Ahnung bekommt wie der Reaktor funktioniert.
Es ist kein schwerwiegender Kritikpunkt, aber ich würde nun auch nicht soweit gehen und sagen dass die Umgebung einem in der ersten Stunde auch nur in irgendeiner Weise vom Hocker haut.



Genau das finde ich geil, das spielgeschehen taktisch zu pausieren, um wenigstens taktisch zu überlegen, (insbesondere bei bossen) welche Attacken, spells und items man als nächstes nutzt und welche stellen anzuwählen sind. Der Feind wartet in echtzeit nicht.

Insbesondere, wenn man später 3 Charaktere simultan bedienen muss sichetlich zwingend notwenig. Der Scorpio fight wäre ohne pausenfunktion imho fast nicht überschaubar gewesen.

Übrigens davon ab: es gibt shortcuts...

Es gibt Shortcuts? Also so dass man die Angriffe wie "Impulsklinge", und "Mutschlag" (oder wie sie hießen) direkt auf Knopfdruck (und wahlweise gehaltener Schultertaste) auslöst?
Ich habe nichts gegen das pausieren, wenn man seinen Mitgliedern Befehle erteilt, darf ruhig der Bildschirm einfrieren, aber wenn ich selber auf den Gegner möglichst effektiv draufholzen will, wenn ich gerade einen Charakter spiele, möchte ich diese Angriffe nahtlos aneinanderreihen können. Sollte es sowas gegeben haben, habe ich es in der Demo nicht bemerkt/gefunden.

.



Wow gerade das ist wirklich originalgetreu, Barret war im Original ja mal übelst ,,querky" - wild mit den armen fuchtelnd, wenn er mal wieder ausgerastet ist. Gerade das ist ziemlich originalgetreu, in FF7 waren so ziemlich alle sehr ,,comical", sehr überzeichnet. Es gibt ja nun zu hauf viele slapstick momente mit Barret im Original. Dass Barret kein professioneller Anführer ist (sowie die ganze truppe eine unprofessionelle rebellengruppe ist) lässt seine Anführerrolle im Laufe des Spiels nicht ohne Grund aufweichen..

mal eine kleine Auffrischung wie ,,querky" das Original ist:

https://youtu.be/iYhMKvJUye0

Und genau das ist es, was die charaktere anders uns liebenswert im Original machen.
Und ich glaube genau das haben sie gut getroffen, cringyness, comicalness.. kitase und nomura wissen sicherlich als beide, die am Original arbeiteten, wirklich am besten..

Meine Theorie warum Barret am Anfang eine Sonnenbrille trägt: um die Distanz zwischen uns als Spieler und Barret zu verstärken, da er zu anfang doch sehr abweisend und kritisch zu cloud ist. später fällt die brille scheinbar symbolisch weg, nämlich dann wenn wir erkennen, dass barret eben kein bierernster professioneller Anführer ist und das Team zusammenwächst. Zu Beginn sind Barret und Cloud nicht wirklich ein Team, Cloud wird hier eher als notwendiges übel gesehen (als ein engagierter Handlanger, der nur ans Geld denkt)

Ich habe nicht mehr jede Zeile von Barret im Kopf, aber hier sind haufenweise Dialogzeilen hinzugekommen, was wohl auch irgendwo der Präsentation geschuldet ist, da wird man automatisch mehr Text benötigen damit es natürlicher rüber kommt, aber genau jener Text der dazu gekommen ist, ist eigentlich nur Stuss. Als originalgetreu und "natürlich" empfinde ich es nicht. Das ist so als würdest du eine Charaktereigenschaft nehmen und die auf 300% aufdrehen um den Charakter auf diese Eigenschaft zu reduzieren, du hast nur noch eine Karrikatur der Vorlage.

La Cipolla
05.03.2020, 13:58
Euer Problem dürfte einfach da herrühren, dass das Original (natürlich) optisch comichafter, mehr "chibi" war. Will man die entsprechenden Charakterisierungen übernehmen, muss man sie entweder recht stark anpassen oder halt hinnehmen, dass sie im neuen Stil übertrieben wirken. Bei Barret kommt noch dazu, dass seine alte Charakterisierung einen mehr oder weniger subtilen Anteil "Schwarze in 90s-Medien" mit sich herumgetragen hat, die man heute wahrscheinlich nicht mehr genau so haben will.

Sylverthas
05.03.2020, 20:36
@Boris: Ich weiß ehrlich nicht wovon Du sprichst, ich hab ja nicht mal was gegen Nomura gesagt. Für Tabata hab ich aber auch wenig Zuneigung übrig, immerhin war der in wichtigen Rollen bei der Compilation von FFVII tätig.

@Cipo: Im wesentlichen stimme ich Dir zu, auch, dass VII ein guter Kandidat für ein Reimagining ist. Und ich hatte ja früher schon mal erwähnt, dass das für mich das Schlüsselwort bei der Sache ist. Aber SE nennt es ja "Remake", was eben den Anspruch hat, das Original für eine neue Generation "abzulösen". Man denke beispielsweise an das REmake - fast niemand mehr rührt RE1 an, das Remake hat praktisch den Platz eingenommen. Ein Reimagining ist einfach ne Geschichte, die einige Kernelemente nimmt und damit was neues anfängt, siehe z.B. DmC.


Aber, auch wenn mir da einige widersprechen, für Unbedarfte ohne Nostalgie ist es in seiner alten Form auf praktisch allen Ebenen der tatsächlichen Umsetzung hoffnungslos veraltet.
Hast Dich zwar direkt "abgesichert", aber darauf muss ich eingehen (habe ich die Trapcard aktiviert?^^). Ehrlich gesagt finde ichs immer ziemlich mühsam, wenn das "veraltet" Totschlagargument rausgeholt wird, aber Du fügst ja sogar noch "hoffnungslos" und "praktisch allen Ebenen" hinzu :D
Präsentationstechnisch stimme ich da sogar zu - die Legomännchen und verschiedene Arten von Cutscenes verteidigen wohl die wenigsten. Soundqualität könnte auch besser sein, wobei der OST natürlich immer noch richtig gut ist - also da würde ich schon mal widersprechen, dass er "hoffnungslos veraltet" ist. Soundeffekte... ok, puh, die sind echt teilweise enorm blechern, das ist kaum noch feierlich *g*
Cinematographie ist natürlich im Remake deutlich besser. Aber gleichzeitig muss ich da anmerken, dass die Zahl der Cutscenes auch wieder hochgegangen ist, was ich für ein Spiel mittlerweile als eher negativ empfinde (besonders, wenn dadurch Gameplay, was da war, abgelöst wird). Ist das zeitgemäßer? Gameplay sehe ich auch nicht so negativ - das Spiel geht immer noch gut von der Hand und hat kaum heftige Probleme. Ist ATB an sich veraltet? Vielleicht. Am ehesten würde ich sagen, dass die Kamerafahrten und Effekte zu lange dauern und die Kämpfe langatmiger werden als sie es sein müssten.

Was man anmerken muss ist natürlich die ein wenig minimalistische Darstellung, welche früher üblicher war als heute. Ist das "hoffnungslos veraltet"? Ist für mich schwer zu sagen, weil ich genau so eine Darstellung viel lieber habe als das, was heute im AAA Bereich vorherrscht und einer der Gründe ist, aus denen ich FromSofts Spiele so sehr mag. Ist es veraltet, wenn man storyrelevante Charaktere und Szenen verpassen kann? Wenn das Spiel fordert, dass man sich noch ein wenig weiter damit beschäftigt und quasi ein Gameplayelement genutzt wird um den Spieler zu belohnen (das nachträgliche Erkunden der Spielwelt)? Quasi ein Gamedesign aus Tagen, wo man noch Hoffnung hatte, dass Spieler ein Game nicht nur schnell durchspielen und es dann in die Ecke schmeissen, sondern sich auch weiter damit beschäftigen.

Bei Barret erwähnst Du ja schon, dass sein Charakter ein 90s Black Dude (interpretiert von Japanern!) ist. Von dem, was ich in der Demo gesehen habe, kann ich aber nicht behaupten, dass er da viel besser abschneidet *g*
Die anderen Charaktere, gerade das Shinra Personal, muss man noch sehen, wie die weiterhin präsentiert werden. Im Original waren sie eher eindimensional, aber das können sie im Remake weiterhin sein. Sind andere verwendete Tropes veraltet? Vielleicht, aber ist es besser, dass Jessie nun eine Thot ist, obwohl ich sie vorher eher als zwar in Cloud verliebt, aber ziemlich awkward, wahrgenommen habe? Sorgt sicherlich für einen unterhaltsameren Charakter (und war vielleicht nötig, weil sie eine substantiell längere Zeit im Spiel ist als es im Original der Fall war^^), aber ist das ein besseres oder "nicht veraltetes" Trope? Ist der klischeehaft homosexuelle Typ im Honey Bee Inn aus dem Trailer so viel "moderner" als es das im Urspiel war?

Du denkst Dir jetzt sicher "man, häng Dich an diesen paar Worten doch nicht so auf!", aber 1. war die Aussage schon provozierend und 2. ist das Ding: man liest sehr häufig, dass bestimmte Sachen veraltet seien, oder dass Leute bestimmte Sachen sicherlich nur aus nostalgischen Gründen mögen, und das sind halt immer Totschlagargumente. Nebenbei gehts mir ein wenig gegen den Strich, dass es mir so vorkommt, als würde man mittlerweile älteren Spielen ihren Stellenwert absprechen wollen (die Diskussion hatten wir bei BG1 und BG2 glaube ich auch mal).
Dazu muss ich natürilch sagen, dass ich von vielen der heutigen "Gamedesignweisheiten" relativ wenig halte, weil sie uns viele recht standardisierte Spiele gebracht haben, gerade im AAA Bereich. Keine Ahnung, wenn ich "auf allen Ebenen hoffnungs veraltet" benutze, dann würde ich das für Spiele nehmen, denen so viele Features mangeln, dass es heute nur noch schwer spielbar ist. Sagen wir mal sowas wie Warcraft 1, wo man nur 4 Einheiten gleichzeitig anwählen und noch nicht mal Gruppierungen machen kann.

Aber was weiß ich schon, hab mich irgendwie damit abgefunden, dass ich mittlerweile schon der alte Mann bin, der gegen Wolken wettert :D



Und vor allem: Heute, mit Neoliberalismus und dem Verleugnen des Klimawandels, mit Videospielen als technisch versiertem Mainstream und als anerkannter Kunstform, kommen die Relevanz des Kerns und die Möglichkeiten einer krassen Umsetzung absolut perfekt zusammen. Die Frage ist nur, ob es dem offensichtlich professionell gemachten Remake auch gelingen wird, den Kern als Kern des Ganzen zu erkennen und zu schätzen – und ihn nicht in Monetarisierung und Episodik, Fandom und Nostalgie, Zugänglichkeit und modernem Grafik-Glamour untergehen zu lassen. In diesem Sinne ist FFVII gerade heute natürlich auch ein überaus gefährlicher Kandidat für ein Reimagining.
Volle Zustimmung hier, was die Aussage von Kitase halt erst so bekloppt gemacht hat im Interview. Man merkt dort aber IMO, obwohl er einerseits davon redet, wie "kulturell wertvoll" das Spiel doch ist, es für ihn am Ende nicht viel mehr als ein Produkt ist, was der Firma unendlich viel Kohle scheffeln wird. Daher sehe ich von seiner Seite auch keine wirkliche "Vision", außer vielleicht die, wie er im Geld schwimmt. Viel eher ist derjenige, dem ich beim Original am ehesten eine Vision unterstelle (Sakaguchi) ja nicht mal mehr am Projekt beteiligt.

La Cipolla
05.03.2020, 21:15
Ich denke, es kommt darauf an, wie man das Wort "veraltet" versteht, und für mein Verständnis benutzt du es zu ... wertend? Für mich heißt das nicht, dass das entsprechende Medium objektiv keinen Wert mehr hat, und tatsächlich kann es sogar zur selben Zeit zeitlos sein (wobei ich auch sehe, dass das zumindest sprachlich einen Widerspruch darstellt); "veraltet" heißt eher, dass es nicht mehr mit modernen Gewohnheiten und Konventionen vereinbar sein dürfte. Es liegt für mich also auf derselben Skala wie "modern", "aktuell" etc.
Das heißt auch: Was veraltet oder aktuell ist, kann sich ständig ändern – ich erinnere nur an Sachen wie Multiplayer und Schwierigkeitsgrade –, und man kann veraltete Sachen problemlos besser finden als aktuelle. Man sollte nur nicht erwarten, dass der Mainstream das ähnlich sieht.

Ich benutze im Unterricht bspw. auch sehr gern "veraltet", wenn es um Shakespeare oder Goethe geht, aber das heißt nicht, dass die nicht trotzdem noch hochinteressant sein können und sogar topaktuelle Themen oder schöne Sprache in sich tragen. ^^
(Insofern war "auf allen Ebenen" bei FF sicher auch etwas plakativ – sagen wir mal lieber "auf zu vielen Ebenen". Zumindest thematisch und in einigen Gameplayentscheidungen kann man das locker als modern bezeichnen.)



Reimagining
Ich bin ganz ehrlich, ich verstehe diese Unterschiede extrem fließend, benutze die Wörter auch eher in der Tendenz als im Absoluten, finde Diskussionen darüber immer etwas mühsam (Vergleiche: Diskussionen über Musikgenres ...) und bin mir zieeemlich sicher, dass FFVII gerade gegen Ende der – seien wir mal optimistisch – Trilogie eher ein Reimagining sein wird, egal was auf der Packung steht. ;D

Narcissu
05.03.2020, 22:20
Zu Kitases Aussage zur Mako-Energie: Ich bin da natürlich auch kritisch, aber hier sollte man bedenken, dass Kitase ein PR-Mensch ist und es vermutlich im Interesse von Square Enix ist, vorsichtig mit Aussagen bezüglich Politik zu sein. Denn so liest sich Kitases Antwort meiner Meinung nach auch zwischen den Zeilen. Also dass er bestreitet, dass es so ist, indem er es platitüdenmäßig in ein anderes Licht zu rücken versucht. Hier ist es ein Thema, wo ich jetzt kein Risiko sehe, dass auf irgendeine Art ein Shitstorm losbricht, da es zwar politisch, aber nicht allzu brisant ist (Kapitalismus und Umweltzerstörung zu kritisieren ist ja jetzt nichts, was heute groß Kontroversen auslösen würde). Aber es ist immer noch eine japanische Firma und Square Enix hat sich in den letzten Jahren doch sehr vorsichtig gezeigt, was PR-Aussagen angeht, wenn sie nicht gerade Yoko Taro vor die Kamera stellen.

La Cipolla
05.03.2020, 22:51
Ich denke, das ist ein wichtiger Hinweis, falls ihn tatsächlich jemand als Person kritisieren will, aber weniger problematisch macht das die Aussage für mich nicht – Eher im Gegensatz, denn es motiviert mich, zu zeigen, dass Schwanz einziehen genau so sehr zu negativen Reaktionen führen kann. ;D

Sylverthas
05.03.2020, 23:10
Irgendwie frage ich mich da ja, ob Sakaguchi und co. damals nicht sogar stolz darauf waren, ein Spiel mit so einer radikalen Nachricht zu erschaffen - oder ob man auch eher geduckt gegangen ist. Ich würde ja auf ersteres tippen, einfach, weil AAA Spieleentwicklung früher einfach noch mehr "indie" war als es heute der Fall ist. Gerade verglichen mit dem, was Kitase sagt, der das ganze ja lieber als apolitisch und "Fantasy" runterspielen möchte. Wobei sich FFVII durchaus damals was getraut hatte, Umweltterroristen waren nicht gerade der Standard für die Truppe an Hauptcharakteren *g*

Was das "veraltet" angeht hast Du Recht, das Wort hat für mich eine deutliche negative Konnotation. Liegt sicherlich auch daran, dass es häufig als "Argument" genommen wird, weswegen Leuten etwas altes nicht gefällt.

Fallout
07.03.2020, 04:33
Wieso? FF13 war doch reines ATB?



https://www.youtube.com/watch?v=Vdd4rBlsj2o

BorisBee
07.03.2020, 04:41
Es gibt Shortcuts? Also so dass man die Angriffe wie "Impulsklinge", und "Mutschlag" (oder wie sie hießen) direkt auf Knopfdruck (und wahlweise gehaltener Schultertaste) auslöst?

Man kann abillities auf dreieck, viereck etc belegen ja, sodass man diese ohne pausenmenu auswähldn kann. L1 + viereck, dreieck etc. müsste es sein. steht im Menu, wenn du start drückst

Wurde aber auch sehr oft in gameplay videos erklärt ^^
https://www.gamereactor.de/media/19/finalfantasy7_2881933b.jpg

ich persöhnlich liebe aber das taktischere und übetsichtlichere pausierbare kommando menu. insbesondere, wenn man dann 3 chars befehligt.




Ich habe nicht mehr jede Zeile von Barret im Kopf, aber hier sind haufenweise Dialogzeilen hinzugekommen, was wohl auch irgendwo der Präsentation geschuldet ist, da wird man automatisch mehr Text benötigen damit es natürlicher rüber kommt, aber genau jener Text der dazu gekommen ist, ist eigentlich nur Stuss.

Als originalgetreu und "natürlich" empfinde ich es nicht.

nicht böse nehmen, aber ich denke, man könnte dir auch alten dialogtext als neu verkaufen und du würdest es als Stuss empfinden, nur weil es neu ist.

schon alleine die Treppenszene aus dem Original.. die Dialoge sind übelster Klamaukenstuss, aber ein liebenswerter.
dass es fubktioniert sehe ich an diversen youtuber reaktioben von leuten, die das originsl nicht gespielt ,,ahh i love barret and the conbersations between these two". es wäre ja nicht so, als dass barret nur der ,,alberne" ist , er kommt defacto auch sehr unsympathisch ernst rüber zu Beginn. für mich originalgetreu der perfekte mix. und barret ist im original soo oft comical überzeichbet und albern.. da solltest du nochmal das original ehrlich gesagt zocken..deine verschobebe retro auffassung von barret ist m.M.n. ziemlich falsch

wobei ich die englische übersetzung der demo lustiger fand. Die Szene kurz bevor barret dazustößt z.B. wo Barret den ,,querky guy" macht und cloud dann erwidert ,,Sigh* Should have asked fore more money..." (seufz* hätte mehr geld verlangen sollen) war im deutschen: ,,seufz* Na dann mach dich mal nützlich..".. absolut unlustig. Die Übersetzungen unterscheiden sich stellenweise extremst.

Klunky
07.03.2020, 08:55
wobei ich die englische übersetzung der demo lustiger fand. Die Szene kurz bevor barret dazustößt z.B. wo Barret den ,,querky guy" macht und cloud dann erwidert ,,Sigh* Should have asked fore more money..." (seufz* hätte mehr geld verlangen sollen) war im deutschen: ,,seufz* Na dann mach dich mal nützlich..".. absolut unlustig. Die Übersetzungen unterscheiden sich stellenweise extremst.

Zugegeben, ich kenne nichts anderes als die deutsche Version, im Original und habe auch ausschließlich die deutsche Version des Remakes gespielt das kann sicherlich auch noch mal einen Unterschied auf meine Wahrnehmung ausmachen.
Allerdings spielt hier auch die übertriebene Gestik eine Rolle die bei Chibi-Charaktermodellen einfach nicht so störend rüber kam, siehe dir da nur mal Barrets Szene im Aufzug an, wo er wild mit den Armen rumfuchtelt, was vollkommen unnatürlich wirkt. Bei englischen Szenen die ich mir noch mal extra angesehen habe ist der Tonfall sehr ähnlich, da klingt die Stimme sogar noch mal gezwungen düster.
Auch sowas muss an die Optik angepasst werden, diese Fuchtelbewegungen sieht man sonst nur in einem Yakuza wenn sich die Story mal überhaupt nicht ernst nimmt. Final Fantasy 7 nimmt sich an diversen Stellen nicht ernst, nur das ist keine Szene davon.

Zudem kann man die Charaktere ja durchaus auch so charakterisieren, wenn es schon im Original so war, aber muss wirklich jede einzelne Zeile von Jesse irgendwas damit zu tun haben wie sie Cloud flanken will? Das kam wie schon von Sylverthas erwähnt deutlich subtiler rüber, da aber hier Charakter so wenig Screenzeit hat muss man sich irgendeine Eigenschaft nehmen und sie darüber hinaus definieren was hier, wie ich schon sagte, einer Karrikatur gleicht. Kann man so machen, wirkt aber unglaublich gezwungen und nichts wo ich das Writing positiv hervorheben würde. Das sind halt solche Disney Star Wars Dialoge, für ein modernes Publikum verwendet, nur damit auch der größte Vollhonk versteht wie die Charaktere zueinander stehen. Gutes Writing schmettert dir solche Gefühlsregungen nicht sofort ins Gesicht, sondern erreicht das mit subtileren Andeutungen.
Ein gutes Beispiel für gutes Writing und Inszenierung ist Nier Automata, wo ein bestimmter Charakter einen Satz langsamer ausspricht und dabei die Faust ballt, im Remake würde sofort das Kind beim Namen genannt werden, während der Charakter das mit seiner Gestik unverwechselbar klar macht.

Du wirst sowas sicherlich auf die Vorlage abwälzen und sagen, dass sie es nur machen, wie damals schon, aber so wie du das Kampfsystem vom Original als veraltet siehst, denke ich dass diese derartige Art durch übertriebene Gestiken Gefühle zu zeigen, auf den heutigen technischen Stand fehl am Platz ist. Die Legofiguren hatten nun mal mehrere Millionen weniger Polygone als die Charaktermodelle im Remake.

Bezüglich Shortcuts: das ist gut zu wissen, danke für den Hinweis. Erwarte aber nicht dass ich mir jedes einzelne Gameplayvideo anschaue und weiß wie etwas funktioniert. Eine Sache die ich festgestellt habe war dass man mit drücken des "Face Buttons" Gegner scannen kann und dass der Radar sich mit L2 doch ausblenden lässt, keine Ahnung warum auchgerechnet dass togglebar durch einen Button machen musste.
Damit sind zumindest schon mal meine gröbsten Gameplayprobleme beseitigt.

BorisBee
07.03.2020, 11:34
.
Allerdings spielt hier auch die übertriebene Gestik eine Rolle die bei Chibi-Charaktermodellen einfach nicht so störend rüber kam, siehe dir da nur mal Barrets Szene im Aufzug an, wo er wild mit den Armen rumfuchtelt, was vollkommen unnatürlich wirkt. Bei englischen Szenen die ich mir noch mal extra angesehen habe ist der Tonfall sehr ähnlich, da klingt die Stimme sogar noch mal gezwungen düster.
Auch sowas muss an die Optik angepasst werden, diese Fuchtelbewegungen sieht man sonst nur in einem Yakuza wenn sich die Story mal überhaupt nicht ernst nimmt. Final Fantasy 7 nimmt sich an diversen Stellen nicht ernst, nur das ist keine Szene davon.


Sehe ich nicht so, auch in dieser szene, gibt es generell deutlich stärkere überzogene comical Gesten. Das mag damals den sprite charmodellen (nes/snes ära) und den ff7 chibi modellen geschuldet gewesen sein... sie machem aber damit den Charme der Spiele aus.

Das Remake ist sich dessen finde ich bisher sehr gut bewusst und will für die Fans ,,true to the original" bleiben.. es ist sich dessen so sehr bewusst, dass vieles das etwas zu cheesy ist (wie es im Original eben war) gleichzeitig von Charakteren gekontert / entkräftet wird. Während Barret im Aufzug von ,,hörst du die stimmen des Planeten / der Planet blutet" aus Überzeugung daher schwadroniert jessie cloud einen entsprechenden blick zuwirft oder cloud sagt ,,you really can hear the planet crying? get help".

Und wie gesagt war das Original bezüglich slapstick, auch ab und an in ernsteren Momenten, nicht anders. Nicht, dass es sich so gar nicht ernst nehmen wird, aber genau das haben die fans doch im vorfeld hier in den foren geäußert ,,ich hoffe, dass der slapstick nicht zugunsten der heutigen pseudo coolness beschnitten wird", ebenso wie die crossdressing szene.

Es gibt von Gamespot einen 1:1 Vergleich zum Original, auch mit der Fshrstuhlszene (auch hinsichtlich: ,,in der szene kommt barret nicht wild fuchtelnd / knuddelig daher):

https://youtu.be/fkF9UWSvObo

Und wenn ich mir marz letsplay dazu ansehe, welche das spiel komplett blind spielt, analysiert sie die charaktere gerade nach diesen Szenen genau rihtig, bzw. wie ich damals völlig unbedarft die Charaktere empfunden habe:

https://youtu.be/do32LlaoozU

Aber wie gesagt einfach mal den 1:1 videovergleich von gamespot anschauen.. wenn das kein aufbrausendes ,,comical" auftreten von barret ist im Original in der selben szene, weiß ich auch nicht. sl ist barret nunmal. er spring im original oft auf der stelle, ,,ballt" die faust, zitternd am ganzen körper.. die dialogtexte und eben alles..ich finde er ist 1:1 gut getroffen, punkt.

Klunky
07.03.2020, 12:15
Es gibt von Gamespot einen 1:1 Vergleich zum Original, auch mit der Fshrstuhlszene (auch hinsichtlich: ,,in der szene kommt barret nicht wild fuchtelnd / knuddelig daher):

https://youtu.be/fkF9UWSvObo


Ich finde du hast mit dem Video sehr gut gezeigt was ich meine im Hinblick auf die Fahrstuhlszene. Denn im Original wird Cloud auch darauf angesprochen und Barret ist sauer auf die Ignoranz die Cloud deutlich macht.
Anstatt ihn aber wie im Remake einen Vortrag zu halten, anzuschreien, ein kleines Tänzchen auf Parkett zu zaubern. (jetzt mal ehrlich er spackt doch in der ganzen Szene sehr viel mehr ab als im Original)

schluckt er es runter und ignoriert die Bemerkung. Es macht während solch einer Operation auch überhaupt keinen Sinn eine Szene draus zu machen. Der Dialog mit dem geh zum Arzt war ganz witizg das stimmt, aber ingesamt hat man da sehr viel mehr hinzugedichtet als nötig war. Die Länge des Dialogs im Original war perfekt, das hätte man so auch im Remake umsetzen können, 2 Sätze hätten gereicht, stoischer Austausch zwischen Barret und Cloud um die Distanz zwischen ihnen und das Misstrauen von Barret gegenüber Cloud zu offenbaren.
Ich denke mal man möchte den Zwist zwischen den beiden im Remake umfangreicher gestalten, weil bei so viel mehr Spielzeit muss man ja auch mehr Raum für Charakterentwicklung lassen, wie du schon sagtest daher auch die Sonnenbrille.

Nichts gegen das Konzept, aber von den Dialogen und der Inszenierung empfinde ich das einfach als zu platt. Die Frau da in dem Video hat doch selbst Probleme mit Barret und seinen "anger Issues", bisher habe ich niemanden im Original das gleiche sagen gehört. Ich kann mich mit dem Original Barret auf jeden Fall leichter symphatisieren.

Sylverthas
07.03.2020, 16:06
Sorry, Borris, aber Du bist die letzte Person von der ich "das ist so wie im Original!" hören will, weil Du in diesem Thread immer wieder bewiesen hast, dass Du erstens vom Original keine Ahnung hast, zweitens nicht mal wirklich liest, was andere schreiben / verlinken und drittens einfach ein gigantischer Fanboy für das Remake bist, punkt.



Übrigens gabs in der aktuellen Flut aus Interviews ein paar ganz interessante Stücke:

Anscheinend werden die missratenen Zusatzcharaktere aus der Compilation im Remake nicht vorkommen (https://www.dualshockers.com/tetsuya-nomura-final-fantasy-vii-remake-no-compilation-characters/). Das macht mich sehr glücklich, weil anscheinend jemand bei SE gemerkt zu haben scheint, dass die nur ein unnötiger Haufen Schrott mit einer grauenhaften Geschichte über Äpfel und Cybervampire/-werwölfe war. Auf der anderen Seite, wie der Artikel auch schreibt, könnte er damit nur spezifisch auf den ersten Teil vom Remake ansprechen (den SE ja, lustigerweise, nun als "FFVII Remake" bezeichnet, und das "Part 1" irgendwie unterm Tisch gefallen ist... wie kommt das nur *g*)

Und noch ein längeres Interview mit Nomura (https://www.dualshockers.com/tetsuya-nomura-new-details-final-fantasy-vii-remake/). Interessant, dass es speziell beim jungen Cloud anscheinend ein schweres Casting war (bezieht sich natürlich nur auf die japanische - und damit einzige relevante - Dub vom Spiel).


Nomura also mentioned how they included many different battle situations and enemy patterns, including flying enemies and a 3D element. This way, controlling Cloud at all times isn’t the most efficient way do handle things, and it’ll make players experiment with the other characters. He also mentioned the Remake has a lot of mini-bosses to let us fully enjoy the battle system.
Finde ich eine gute Idee, wenn die Schwierigkeit auch angemessen ist und man daher die Möglichkeiten nutzen muss. Das Remake hat ja ein System, bei dem man mehrere Charaktere mit verschiedenen Stärken hat (vergleichbar mit FFX, würde ich sagen, nur hier in Echtzeit), da wäre es eine Schande, wenn man nicht wechseln muss. Und soweit ich das sehe hatten auch die Leute die meisten Schwierigkeiten mit der Demo, die immer nur mit Cloud gespielt haben.


There are many new events in the main story. Like a scene where you end up visiting Jessie’s parents, eating dinner. Each member of Avalanche is much more detailed compared to the original game, with new events to boot.
OK, das ist zumindest interessant. Die Krönung wäre es ja, wenn die Szene mit Jessie rein optional wäre, damit würde man dann doch ein wenig den Geist vom Original einfangen. Vermute aber, dass sie Pflicht ist. Nicht überraschend, dass bei einer längeren Spielzeit die Avalanche Mitglieder auch mehr Screentime haben werden. Ist sicherlich auch eine Stelle, an der man im Original etwas verbessern kann. Dort hat man doch sehr wenig Zeit mit den Mitgliedern verbracht und so war das Runterstürzen der Platte nicht ganz so effektiv wie es hätte sein können. Hängt natürlich davon ab, ob man die neue Charakterisierung mag - bei der neuen Jessie kann ich aus einigen Videos zumindest sagen, dass ich es nicht so schlimm fände, wenn eine Platte auf sie fällt *g*


We made the sidequest content to be as big as the main story. At the beginning, the development team readied even more content, but we wouldn’t have been able to do everything without cutting corners, so we prioritized quality. We wouldn’t have been able to finish the game otherwise. Despite that, the game is quite big, there are many places you can visit, and you can even move around using vehicles at some points.”
Lässt zumindest drauf hoffen, dass die Sidequests auch qualitativ etwas hergeben und nicht eine Shitshow wie bei Crisis Core werden. Nicht ganz sicher was ich von der potentiellen Größe halten soll, aber vermutlich wollten sie, dass man noch ein wenig meht mit dem Motorrad durch die Gegend cruisen kann als nur bei der Flucht aus Midgar :D

BorisBee
07.03.2020, 16:18
Sorry, Borris, aber Du bist die letzte Person von der ich "das ist so wie im Original!" hören will, weil Du in diesem Thread immer wieder bewiesen hast, dass Du erstens vom Original keine Ahnung hast, zweitens nicht mal wirklich liest, was andere schreiben / verlinken und drittens einfach ein gigantischer Fanboy für das Remake bist, punkt.

Sorry aber wie wäre es mal mit argumentieren anstat haltlose haltlose Beleidigungen auf persönlicher Ebene in den Raum zu werfen? Ich argumentiere auf Spielebene nicht auf persönlicher Ebene, nur weil du eine andere Meinung hast? Und du bist dann der dauernörlnde hardcore fan des Originals oder was?

Ich habe dargelegt, dass Barret schon immer ein aufbrausender comic relief charakter ist und das habe ich denke ich gut genug mit anderem material untermauert.. also anstatt haltlos zu beleidigen oder es besser als alle zu wissen (inklusive der Ureentwickler selbst), die eine andere Meinung haben. versuche es ggf. mal.mit Argumenten..

Mobitz
08.03.2020, 06:39
Och Mensch nun zickt euch doch nicht an.
Barret stellt einen schwarzen dar, wie ihn sich Japaner eben so vorstellen und das Überzeichnen von Emotionen ist doch eigentlich auch etwas, was man immer wieder mal in JRPGs ( oder deren Popkultur ) antrifft, meine ich.

Das Remake macht auf mich den Eindruck, dass SE endlich mal wieder richtig Qualität abliefert.
Das das Remake eben auch anders als das Original in Sachen Präsentation wird, ist etwas worauf ich mich mental schon eingestellt habe und ich für meinen Teil freue mich darauf.

Hoffe trotzdem, das Barret seine Sonnenbrille absetzt im Verlauf.

Ligiiihh
08.03.2020, 14:55
Ich find's auch ein bisschen schwierig, das Writing der Charaktere miteinander zu vergleichen. Die Übersetzungen des Originals sind ziemlich schlecht, nicht so kohärent geschrieben und spiegeln auch einige Aspekte im Original-Skript nicht wieder. In der japanischen Sprachversion ist mir auf jeden Fall aufgefallen, dass Barret diese typische "angry middle aged man"-Persönlichkeit hat und ziemlich salopp daherredet. Einen so großen Unterschied hab ich persönlich jetzt nicht wirklich feststellen können, aber ich denke, sowas lässt sich auch viel besser einschätzen, wenn das Spiel erstmal draußen ist.

Lord Nobunaga
08.03.2020, 16:01
Wieso haben sie überall so einen grünen Tint draufgepackt?
Sind das grüne Lampen?

https://www.youtube.com/watch?v=sdduE97oY1w

https://i.imgur.com/Uh6hE5I.png

~Jack~
08.03.2020, 16:08
Die Übersetzungen des Originals sind ziemlich schlecht, nicht so kohärent geschrieben und spiegeln auch einige Aspekte im Original-Skript nicht wieder.

Könnte man vermutlich besser vergleichen wenn man die neue Fassung der Reunion Mod (http://forums.qhimm.com/index.php?topic=14914.0) spielt, welche von grundauf neu übersetzt wurde. Lohnt sich aktuell aber dummerweise noch nicht, außer man will sich mit diversen Bugs und Abstürzen herumquälen. Der Entwickler veröffentlicht aber zumindest ständig neue Updates, von daher sollte die in naher Zukunft hoffentlich problemlos spielbar sein.

Lord Nobunaga
08.03.2020, 16:21
https://www.youtube.com/watch?v=WNC1hpmzF0s

https://media.giphy.com/media/1PgPvWLfXGkCY/giphy.gif

Mobitz
08.03.2020, 17:02
https://www.youtube.com/watch?v=WNC1hpmzF0s

https://media.giphy.com/media/1PgPvWLfXGkCY/giphy.gif

Hat der Spieler überhaupt was gemacht ?

Ligiiihh
08.03.2020, 22:29
https://www.youtube.com/watch?v=WNC1hpmzF0s

https://media.giphy.com/media/1PgPvWLfXGkCY/giphy.gifIch würd jetzt nicht meine Hand dafür ins Feuer legen, aber man könnte meinen, dass du ein Problem mit dem Remake von FFVII zu haben scheinst.

Lord Nobunaga
09.03.2020, 09:30
Ich würd jetzt nicht meine Hand dafür ins Feuer legen, aber man könnte meinen, dass du ein Problem mit dem Remake von FFVII zu haben scheinst.

Überhaupt nicht, ich freu mich drauf. Wird bestimmt Bombe. Hab allerdings die Demo nicht gespielt. Den Classic Mode werde ich aber nicht anrühren wenn das da oben im Video stimmt :D :D

Knuckles
09.03.2020, 09:43
Ich habe die Demo inzwischen auf Normal und Easy beendet. Während ich Normal für mich persönlich manchmal als recht schwer empfand, war Easy dann doch viel zu einfach. Das kann ein Spaß mit der Vollversion werden...

Fallout
09.03.2020, 11:06
Überhaupt nicht, ich freu mich drauf. Wird bestimmt Bombe. Hab allerdings die Demo nicht gespielt. Den Classic Mode werde ich aber nicht anrühren wenn das da oben im Video stimmt :D :D
Mit Easy meint SE halt wirklich easy und man kann tatsächlich den Controller in kämpfen auf den tisch legen im Classic Modus. Das meinte ich anfangs auch damit das ich es komisch finde das man da nicht die Wahl hat. Hatte wohl nur keinen guten vergleich gefunden.

BorisBee
15.03.2020, 12:18
Mehr Videomaterial und Infos von GameXplain:

https://youtu.be/5aEZoLhQYNc

N_snake
16.03.2020, 06:52
Ich hoffe mal, das Spiel wird überhaupt geliefert angesichts der momentanen Gesundheitssituation in Deutschland.
Wenn ich es nicht rechtzeitig bekomme, weiß ich nicht ob ich es bis Ende April fertig bekomme.
Und dann müsste ich es zugunsten eines wirklich guten Remakes - Trials of Mana - leider abbrechen. :)

BorisBee
16.03.2020, 07:36
Ich hoffe mal, das Spiel wird überhaupt geliefert angesichts der momentanen Gesundheitssituation in Deutschland.
Wenn ich es nicht rechtzeitig bekomme, weiß ich nicht ob ich es bis Ende April fertig bekomme.
Und dann müsste ich es zugunsten eines wirklich guten Remakes - Trials of Mana - leider abbrechen. :)

Oder digital kaufen.. wobei das extrem sucken würde :-(

Hoffen wir, dass bis dahin die Lieferungsketten nicht betroffen sein werden..

N_snake
16.03.2020, 18:07
Oder digital kaufen.. wobei das extrem sucken würde :-(

Hoffen wir, dass bis dahin die Lieferungsketten nicht betroffen sein werden..

Ich würde fast davon ausgehen, dass die Lieferungen stagnieren könnten.
Wäre echt extrem schade. Ich denke, dass ich es dann später im Jahr nachholen werde. Möchte das Spiel schon in Ruhe spielen und mich nicht hetzen.

Cuzco
19.03.2020, 10:06
Bei mir wurde die Lieferung schon seit der Verschiebung auf den 15.4. verschoben. Das hat sich bis jetzt nicht geändert. Wenn ich es jetzt neu bestellen würde, dann würde es am 11. kommen. Aber nur, wenn ich bei der jetzigen Bestellung bleibe, bekomme ich das Spiel 20 Euro günstiger. Ich denke, ich werde das Geld sparen und einfach 5 Tage länger auf das Spiel warten. 70 Euro finde ich für ein 1/3-Remake dann doch a bissl unverschämt.

Narcissu
19.03.2020, 10:35
Bei mir wurde die Lieferung schon seit der Verschiebung auf den 15.4. verschoben. Das hat sich bis jetzt nicht geändert. Wenn ich es jetzt neu bestellen würde, dann würde es am 11. kommen. Aber nur, wenn ich bei der jetzigen Bestellung bleibe, bekomme ich das Spiel 20 Euro günstiger. Ich denke, ich werde das Geld sparen und einfach 5 Tage länger auf das Spiel warten. 70 Euro finde ich für ein 1/3-Remake dann doch a bissl unverschämt.

Es ist eh von Lieferknappheiten auszugehen. Ob du es neu bestellst oder nicht, sollte keinen Unterschied machen.


>> “With unforeseeable changes in the distribution and retail landscape, which varies across countries, it is increasingly likely that some of you will not get hold of your copy of the game on the release date,” Square Enix said. “We are monitoring the situation on a daily basis and working with our partners, retailers, and Square Enix teams across Europe and the Americas to do everything we can to ensure as many of you as possible can play the game on April 10.”
https://www.gematsu.com/2020/03/final-fantasy-vii-remake-physical-edition-shortage-increasingly-likely-due-to-coronavirus-impact-says-square-enix

Cuzco
19.03.2020, 10:44
Naja, ich habe halt die Vorbesteller-Preisgarantie. Wenn ich das Spiel für 50 Euro haben kann, dann würde ich auf jeden Fall auch ne Woche warten. Wenn's natürlich gar nicht kommt, müsste ich es mir digital holen (am besten am Releasetag). Allerdings möchte ich für ein digitales Produkt KEINE 70 Euro ausgeben, so wie aktuell verlangt. Ich habe digitale Spiele immer nur dann gekauft, wenn ich sie günstig bekommen habe.

Fenrir
19.03.2020, 10:55
Hallo Leute,

ich hätte mal eine Frage. Ich habe die Deluxe Edition bei Check24 vorbestellt, da ich dort noch Rabattpunkte gut hatte. Auch wenn es in der Produktbeschreibung beisteht: ich habe keine Ahnung, ob ich die Chocobo Materia mit dazubekomme. Denn der Verkäufer weiß selbst nicht bescheid und meint nur, wenn es dabei steht, müsste es dabei sein. Bekomme es als Nachteil für den schönen Rabatt allerdings um den 22. April herum...

Weiß da jemand mehr darüber? Ich kann mir nicht vorstellen, wie ich den Bonus DLC dazu bekomme. Gilt das eventuell nur, wenn man bei ausgewählten Verkaufsseiten oder bei Squareenix direkt bestellt?

Sylverthas
19.03.2020, 10:57
Ob das FFVII Remake Klopapier als neues Wertgut ablösen wird? *g*

Ist natürlich sehr schade für die Leute, die dann am Ende in die Röhre gucken und sich von anderen, die Glück hatten, anhören müssen, wie das Game ist - wobei es ja immer noch die digitale Version zum Ausweichen gibt. Wenn die Server dem Ansturm standhalten... errr...

Cuzco
19.03.2020, 11:33
Ich hab das Spiel am 24. August 2015 vorbestellt. Damit sollte ich doch auch als einer der ersten beliefert werden. Dass sie mich nach der Verschiebung gleich noch fünf Tage länger warten lassen wollen, ist wahrscheinlich nur ein Vorwand, dass ich storniere und noch mal bestelle, damit ich 70 Euro dafür berappen muss.

Allerdings häufen sich die News, dass sie aufgrund Lieferstrukturen und Einzelhandelsschließungen wohl nicht alle Exemplare ausliefern können. Das wird aber den Versandhandel nicht so betreffen, weil sie ja genug Exemplare herstellen bis dahin.


Ist natürlich sehr schade für die Leute, die dann am Ende in die Röhre gucken und sich von anderen, die Glück hatten, anhören müssen, wie das Game ist - wobei es ja immer noch die digitale Version zum Ausweichen gibt. Wenn die Server dem Ansturm standhalten... errr...
Ich denke mir manchmal auch meinen Teil. Für die, die es unbedingt haben müssen, weil sie schon sechs (!) Jahre auf das vollständige (!) Remake warten, können es sicherlich digital erwerben. Aber: In der Schweiz planen sie jetzt Netflix zu blockieren, weil das Internet dort überlastet ist... Kann also davon ausgegangen werden, dass Internet und Sonys dampfmaschinenbetriebene lochkartengestützte Server sicher nicht einem digitalen Ansturm und Run auf den 80-GB-Download dieses unrealtypisch ressourcenfressenden Machwerks gewachsen sind.

Narcissu
19.03.2020, 12:35
Ich verstehe nicht, wieso du so viel auf eine Verschiebung des Liefertermins von Amazon gibst, wenn der sich doch eh ständig ändert, unabhängig davon, wann wer vorbestellt hat. Ich habe noch nie davon gehört, dass Leute, die früh bestellt haben, benachteiligt wurden, weil sie einen geringeren Preis bezahlen. Ebenso habe ich Meldungen von einer späteren Lieferung von Leuten gehört, die das Spiel nicht schon ewig vorbestellt hatten – aus verschiedensten Ländern. Das hängt (in Deutschland) mit der Karfreitag-Problematik zusammen und wird sich sicher in den Tagen vor Launch noch mal klären. Das größere Problem wird der Vorrat wegen Corona sein – und ob da vielleicht nicht sogar alle in die Röhre gucken werden, ist auch nicht gesagt.

Winyett Grayanus
19.03.2020, 20:14
FFVII für ~50 Tacken? Gibts bei den anderssprachigen Amazons.

Cuzco
20.03.2020, 07:07
FFVII für ~50 Tacken? Gibts bei den anderssprachigen Amazons.

https://i.imgur.com/FWHIJvx.jpg
Vorbestellerpreisgarantie, der Zug ist mittlerweile abgefahren!

Narcissu
20.03.2020, 09:54
Vorbestellerpreisgarantie, der Zug ist mittlerweile abgefahren!

Ich glaube, der Punkt war, dass man es in anderen Ländern noch zu dem Preis bekommt, z.B. Frankreich:

https://i.imgur.com/P0OyFwB.png

Knuckles
20.03.2020, 12:25
Bei mir kam heute nun auch von Amazon UK die Nachricht, dass sie die Lieferung nicht zum Release garantieren können. Ist aber auch egal, da ich so oder so noch genug anderen Stoff zu zocken habe.

Löwenherz
20.03.2020, 18:10
Problem dürfte halt sein, dass die LKWs, die das Zeug mitunter transportieren, tagelang an Grenzkontrollen rumstehen. Das gepaart mit dem Umstand, dass andere Waren bevorzugt behandelt werden, sorgt gerade hier natürlich für Probleme. So sind vermutlich vor allem auch Importe schwieriger. Ich hatte bei Media Markt zur Abholung bestellt, in der Hoffnung, dass die es am 9. schon rausgeben. Aber die Märkte sind ja nun auch erstmal dicht. Habe da auch schon gefragt, wie es mit Stornierung aussieht oder ob die nicht Lust haben, von der Spielergemeinde gefeiert zu werden, indem sie einen Deal mit Sony/SE aushandeln, dass jeder Käufer nen Code für den digitalen Download bekommt. :D Aber leider wird das wohl Träumerei bleiben :hehe:

BorisBee
21.03.2020, 01:27
. Habe da auch schon gefragt, wie es mit Stornierung aussieht oder ob die nicht Lust haben, von der Spielergemeinde gefeiert zu werden, indem sie einen Deal mit Sony/SE aushandeln, dass jeder Käufer nen Code für den digitalen Download bekommt. :D Aber leider wird das wohl Träumerei bleiben :hehe:


Haha ne, das ist vermutlich auszuschließen, da du ja dadurch zwei lizenzen erwerben würdest (retail + digital) und somit im Grunde die digitale version dann geschenkt bekommen hättest^^

du könntest theoretisch dann die retail weiterverkaufen und hast die digitale Version/ das Spiel dann weiterhin im Besitz und somit letztlich dann gratis bekommen, verstehst? 😁 Es würde dann gar keinen Sinn machen digital zu ordern ^^ Es sei denn, man macht es so, dass die digitale version dann nur 14 tage spielbar bleibt, besondere game keys sozusagen, aber ob das technisch überhaupt möglich und nicht zu aufwändug wäre ^^ daher: nee ^^




Weiß da jemand mehr darüber? Ich kann mir nicht vorstellen, wie ich den Bonus DLC dazu bekomme. Gilt das eventuell nur, wenn man bei ausgewählten Verkaufsseiten oder bei Squareenix direkt bestellt?

Das Chocobo Summon Materia ist nur bei Vorbestellungen dabei - aber wie es scheint nicht in allen shops. Ich vermute also, dass man ggf. einen Code per E-Mail zugeschickt bekommen muss, also per se nicht der deluxe edition beiliegt.

Aber nicht hundertpro sicher und nicht alle scheinen den preorder bonus anzugeben.
Ich war richtig crazy und habe die deluxe edition nun in 3 shops vorbestellt (auch u.a. wegen des doofen Feiertags-Release).. Gameware.at wo es vor der krise auf der webseite hieß sie versenden am 7. april - und man oft über gameware.at liest, dass games zum release von dort meist früher ankommen. (mit der grenze könnte das aber nun ein problem werden). Dann ursprünglich im SE store - die versenden aber aus uk und nicht DE oder? oder haben die in DE ein Lager?

Und schlussendlich bei mediamarkt (garantierter deutscher standort). Das welches als erstes ankommt wird behalten, der Rest zurückgeschickt oder verkauft.
Und ich will nicht auf digital ausweichen :-( nicht bei ff7.. zum anderen sinds 100Gb, die immer neu zu laden werden müssten und kann so auch einfacher auf die ps5 mitgenommen werden. Aber der größte Faktor ist aus Nostalgie-/Sammlergründen und, dass es ein physisches Artbook hat.

Offline Alternativen wären, da Mediamarkt und co. zu sind: Real, Kaufland und Müller. Aber da die im Gaming Bereich nicht so gut aufgestellt sind (nur in ausgewählten Märkten), würde ich auf diese nicht setzen. Zumal auch dann ohne preorder das chocobo materia entfällt.

Was meint ihr eigtl., ob man die summon materias im nachgang im eshop nachkaufen kann? ich will carbuncle verdammt :-/ 😁obwohl man das nicht supporten sollte..

Fenrir
21.03.2020, 15:46
Da Die Beschwörungsmaterias im Angebot auch als DLCs bezeichnet werden, gehe ich stark davon aus, dass man sich die hinterher noch aus dem Store laden kann. So jedenfalls meine Hoffnung.

Knuckles
21.03.2020, 15:52
Da Die Beschwörungsmaterias im Angebot auch als DLCs bezeichnet werden, gehe ich stark davon aus, dass man sich die hinterher noch aus dem Store laden kann. So jedenfalls meine Hoffnung.

Bei Final Fantasy XV war der ganze Kram irgendwann auch einzeln im PSN.

Soheil
21.03.2020, 23:21
Kann bitte jemand mal ne Übersicht posten, über die verschiedenen Versionen?
Bitte auch die Digitalen Versionen und voraussichtliche Preise.

Und:
Ich bin jetzt nicht unbedingt der Spieler, der sofort am 10.April spielen muss. Aber ich werde schon für Kalenderwoche 16 meinen FF7-Urlaub einreichen. :D
Also ich möchte das Spiel spätestens am 14.-15.April in den Händen halten.

Ich wollte eigentlich meine Version bei Amazon kaufen, aber da gibt es bisher kaum Infos.
Jetzt spiele ich mit dem Gedanken eine Digital-Version zu kaufen :igitt:

Welche Vorteile/Nachteile hätte ich denn da?

@ Knuckles:
Können wir bitte einen Kauf-Thread aufmachen?
Da könnte man ja auch immer Angebote und aktuelle Preise reinposten.

Knuckles
22.03.2020, 10:13
Ich glaube ich sehe nicht richtig! :O Hätte nicht gedacht, dass ich dich mal wieder hier lesen werde.
Dann versuchen wir dir mal zu helfen, wo wir können.

Digital:

Final Fantasy VII Remake (https://store.playstation.com/de-de/product/EP0082-CUSA07187_00-DIGISTANPREORDER) - normale Fassung, digital, kostet: 69,99 €
Final Fantasy VII Remake Digital Deluxe Edition (https://store.playstation.com/de-de/product/EP0082-CUSA07187_00-DIGIDELUPREORDER) - enthält neben einem digitalen Artbook und Mini-OST auch zwei Materias mit Kaktor und Karfunkel, kostet: 89,99 € und ist sein Geld nicht wert
Beide digitalen Fassungen enthalten bei Vorbestellung im PSN auch die Materia für das Chocobo-Küken.

Was Amazon angeht, sind die Spiele aufgrund der Corona-Krise derzeit nicht vorbestellbar. Amazon möchte sich derzeit auf die Lieferung lebensnotwendiger Sachen konzentrieren, daher gibt es da momentan vieles nicht zu kaufen bzw. ist vieles einfach nur nicht bestellbar. Ein klares Muster ist da aber auch nicht zu erkennen. Daher hier die Links zum offiziellen Square Enix-Store, aber auch da weiß ich nicht, wie es mit einer pünktlichen Lieferung aussieht:

Final Fantasy VII Remake (https://store.eu.square-enix-games.com/de_DE/product/564473/final-fantasy-vii-remake-ps4) - normale Fassung auf Disc, kostet: 69,99 €
Final Fantasy VII Remake Deluxe Edition (https://store.eu.square-enix-games.com/de_DE/product/564489/final-fantasy-vii-remake-deluxe-edition-ps4) - Inhalt identisch zur digital Deluxe Edition, nur ist das Artbook in Papier und der Mini-OST auf Disc, zusätzlich ist noch ein Steelbook enthalten - die Kaktor-Materia ist dabei, kostet: 89,99 €
Final Fantasy VII Remake 1st Class Edition (https://store.eu.square-enix-games.com/de_DE/product/564492/final-fantasy-vii-remake-1st-class-edition-ps4) - wie die Deluxe Edition inkl. einer Figur von Cloud auf dem Motorard, kostet: 299,99 €
Hier ist ebenfalls bei Vorbestellung immer auch das Chocobo-Küken mit dabei.

Vorteil bei der digitalen Fassung ist natürlich, dass du es sofort spielen kannst, sobald es freigeschalten wurde. Logischerweise ist ein Verleih oder Weiterverkauf nicht mögllich.
Vorteil bei der Retail-Fassung: Ist auf Disc und kannst du ggf. weiterverkaufen, aber wenn du Pech hast, wirst du es nicht zum Release oder zeitnah zum Release erhalten. Das steht momentan einfach in den Sternen.

Wir haben im PC & Videospiele-Forum einen Thread in dem wir uns über Schnäppchen informieren. Wie du aber siehst, sind das hier nicht wirklich Schnäppchen. :D
Falls du eine Kreditkarte hast, kannst du auch immer mal wieder wegen den Preisen bei anderen Amazon-Niederlassungen in Europa nachschauen. Narcissu hatte ja schon Amazon Frankreich (https://www.amazon.fr/Koch-International-Final-Fantasy-VII/dp/B00ZR56DQ8) gepostet, wo das Spiel für 50 € in der Standard-Edition bestellt werden kann (wobei ich gerade sehe, dass man dort tatsächlich auch mit dem normalen Bankkonto bestellen kann... das ist für mich neu). Mit Versand landet man bei 53,66 €. Und wenn alles klappt und die zum Release ausliefern, solltest du das Game keine 2-3 Tage später erhalten. Der einzige Nachteil hier wäre der französische Text auf der Hülle, denn das Spiel selbst sollte in allen Sprachen (Synchro und Text) spielbar sein, wie es schon bei Final Fantasy XV der Fall war.

Ave
22.03.2020, 10:19
Zeit für eine Feuertaufe. (*_*)

Soheil
22.03.2020, 13:10
Super und vielen Dank für die Info, Knuckles.
Also ich finde FF7 gehört durchaus zu den lebensnotwendigen Sachen des Lebens - erst Recht in der Corona Krise. :rolleyes:
Ich kann mich mit so einer FF7-CD locker 2 Wochen einquartieren - ohne Nahrung und Klopapier :D

Was die Deluxe Edition angeht.
Bin normalerweise niemand, der so ein Schnickschnack kauft. Aber seit ich das Video dazu gesehen habe, denke ich an nichts anderes... -_-'
Oh mann...Schande über mein Haupt. :D


Und:
Ava? Bist Du das wirklich? :O

Knuckles
22.03.2020, 13:28
Super und vielen Dank für die Info, Knuckles.
Also ich finde FF7 gehört durchaus zu den lebensnotwendigen Sachen des Lebens - erst Recht in der Corona Krise. :rolleyes:
Ich kann mich mit so einer FF7-CD locker 2 Wochen einquartieren - ohne Nahrung und Klopapier :D

Was die Deluxe Edition angeht.
Bin normalerweise niemand, der so ein Schnickschnack kauft. Aber seit ich das Video dazu gesehen habe, denke ich an nichts anderes... -_-'
Oh mann...Schande über mein Haupt. :D

Kein Problem, jetzt musst du doch nur noch entscheiden, wo du zugreifst (und auch Glück hast, die Edition zu bekommen).


Und:
Ava? Bist Du das wirklich? :O

Das ist nicht AvaVII, da er schon EWIG nicht mehr hier aktiv ist. Den findet man aber ganz easy: Guckst du hier! (https://twitter.com/avavii) Arbeitet inzwischen für heise.

Und falls du die leider schlechten Nachrichten zu blutfeuer noch nicht gehört oder gelesen hast: blutfeuer (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1552942-Blutfeuer-ist-verstorben) ist leider verstorben.

Soheil
22.03.2020, 13:51
Das ist nicht AvaVII, da er schon EWIG nicht mehr hier aktiv ist. Ja, ok. Hätte mich ja auch sehr gewundert O_o



Und falls du die leider schlechten Nachrichten zu blutfeuer noch nicht gehört oder gelesen hast: blutfeuer (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1552942-Blutfeuer-ist-verstorben) ist leider verstorben.OMG.
Vielen Dank für den Hinweis, Knuckles.

Soheil
22.03.2020, 19:50
Jetzt, wo ich hier die Experten sowieso zusammen habe, mal ne Frage:
Als die ersten Videos zum FF7R rauskamen, schrieben ungefähr 5Mio Clickbaiter, dass die FF-Fans völlig außer sich wären, wegen dem misslungenem Aussehen von Karbunkel.
Dazu meine Frage:
Wer the fucking shitfuck ist bitte Karbunkel?
Wo war denn bitte dieser Köter in FF7?

BorisBee
22.03.2020, 20:22
Jetzt, wo ich hier die Experten sowieso zusammen habe, mal ne Frage:
Als die ersten Videos zum FF7R rauskamen, schrieben ungefähr 5Mio Clickbaiter, dass die FF-Fans völlig außer sich wären, wegen dem misslungenem Aussehen von Karbunkel.
Dazu meine Frage:
Wer the fucking shitfuck ist bitte Karbunkel?
Wo war denn bitte dieser Köter in FF7?

Carbuncle (englisch) mittlerweile eingedeutscht bei den neuen Titeln in: ,,Karfunkel'' und ist ein Support orientierter Summon (meist mit Buffs wie Reflect oder Gruppenheilung)

Carbuncle gab es wie den Kaktor und das Mini Chocobo Summon nicht im Original FF7, diese werden als Dreingabe, als DLC (Preorders bei Deluxe etc.) on top dazu gegeben - Carbuncle glaube ich nur in der 1st Class Edition oder als Digital Deluxe.
Ich glaube Carbuncle gab es erst seit FF8, FFIX. Dann in FFXI Online, FFXIII als Sidekick in einer Cutscene als seltsam kostümierter ,,Clown-Verschnitt'' und in FFXIV. In FFXV hatte dieser ein eher fuchsartiges Aussehen.

Mein fave Design ist aus FFXI. Letztendlich bleibt es eine Gewöhnungssache, ich finde das Design jetzt passend zum Umfeld in FF7. Summons haben sich designtechnisch (insbesondere Carbuncle) stellenweise immer stark verändert, ich finde dieses ,,Drama'' völlig überzogen, da es einfach nur ne gewöhnungssache ist.

Erster Auftritt in FF8:
https://i.pinimg.com/originals/c3/74/3c/c3743cb99de2f97d01a89df3617af5af.gif

zuletzt in FFXV, als eine Art ,,Fuchs'':
https://66.media.tumblr.com/e0d5234cd1d6f7c74585d0b7b0e0cd63/tumblr_o4x0fiaPo11ud5fgbo3_250.gifv

Mein Fave Carbuncle Design (FFXI Online) - da war das Design eher Hasen / Eichhörnchenmä0ig ;D:
https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/d/da/Carbuncle_%28FFXI%29.png/revision/latest?cb=20121214235844

Wobei ich aber auch sagen muss, dass ich das Carbuncle Artwork hübscher finde, als die grafische Umsetzung des verantwortlichen 3D Designers:
https://s19.directupload.net/images/200322/temp/fyne2qd9.png
er sieht da weniger hundemäßig aus, und hat dort auf dem Artwork auch keine so hohe Stirn.

Hier ein Video von Carbuncle in FF7 in Aktion (schlechte Quali, weil es aus einem Twitter Post stammt):

https://www.youtube.com/watch?v=UZJhi1t31Zw

Liferipper
22.03.2020, 20:38
Ich glaube Carbuncle gab es erst seit FF8, FFIX.

Einspruch! (https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Carbuncle_%28summon%29) ;D

~Jack~
22.03.2020, 20:39
Ich glaube Carbuncle gab es erst seit FF8]
Nope, der war sowohl im fünften als auch im sechsten Teil vertreten. 7 hat er aber tatsächlich übersprungen.
Und wenn er will, dann kann er tatsächlich furchteinflößend wirken :o

https://i.imgur.com/lSFHDho.jpg

BorisBee
22.03.2020, 20:44
Bezüglichs FF's vor FF6 habe ich wenig bis keine Ahnung ;)

@Jack
hm, ich glaube, dass SE vom ,,furchteinflößenden'' Carbuncle eher abgekommen ist, wenn man sich die letzten 8 Titel anschaut ^^

Hier btw. noch einmal Carbuncle in FF7 als ,,Bewegtmaterial'', ich finde da kommt er ,,ganz in ordnung'' rüber.. Aber hey, ich habe eh keine 1st Class Edition, so ,,wayne''... ;D
Dabei liebe ich Carbuncle seit FF8 und FFXI.

https://www.youtube.com/watch?v=UZJhi1t31Zw
(Quali ist etwas schlecht, da es ursprünglich ein Twitter Video ist)

Sein Ult scheint eine Art ,,Healing Wind'' zu sein.

btw. schöne Signatur Jack ^^

/edit
Und als Nachtrag für jene, die Final Fantasy XI Online nie gezockt haben: der cuteste Carbuncle (schon alleine die Pfiep-Geräusche und der blaue ,,Glow'' Effekt):

https://www.youtube.com/watch?v=qQBSj90LwRg


FFXI Carbuncle > all other FF Carbuncles. Etwas schwach zu Anfang als erster (Support)Summon, stärker, wenn er später im Endgame ,,Meteor'' erlernt ;) :D (der in FFXIV ist leider eine schlechte, seelenlose Kopie)

Narcissu
22.03.2020, 23:31
Ich mag eigentlich alle Designs recht gern, das neue ist immer noch okay-ish. Aber der Kopf ist so riesig – bin da generell kein Fan von dieser Chibifizierung (siehe auch neuere Pokémon-Designs). Zudem wirkt es hier leicht unförmig. Aber bei Weitem nicht so, dass ich da einen Aufschrei anzetteln würde.

Generell rockt FF8 aber bei vielen Designs imo am meisten.

La Cipolla
23.03.2020, 09:40
Der neue auf dem Bild oben sieht aus, als würde er gleich einen Finger auf seine Schläfe legen, die Augen schließen, genüsslich smirken und schließlich Kraft seiner Mind Powers befehligen: "Sie WOLLEN diesen DLC kaufen, Mr. Bond."


...
Narcissu hat aber natürlich recht, das ist vielleicht Shitposting-Material, aber weit entfernt von Shitstorm-Material. :D

Soheil
23.03.2020, 09:56
Ok gut. Ich dachte schon ich hätte in FF7 was verpasst :D



Erster Auftritt in FF8:
https://i.pinimg.com/originals/c3/74/3c/c3743cb99de2f97d01a89df3617af5af.gif

zuletzt in FFXV, als eine Art ,,Fuchs'':
https://66.media.tumblr.com/e0d5234cd1d6f7c74585d0b7b0e0cd63/tumblr_o4x0fiaPo11ud5fgbo3_250.gifv

Mein Fave Carbuncle Design (FFXI Online) - da war das Design eher Hasen / Eichhörnchenmä0ig ;D:
https://vignette.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/d/da/Carbuncle_%28FFXI%29.png/revision/latest?cb=20121214235844

Wobei ich aber auch sagen muss, dass ich das Carbuncle Artwork hübscher finde, als die grafische Umsetzung des verantwortlichen 3D Designers:
https://s19.directupload.net/images/200322/temp/fyne2qd9.png
er sieht da weniger hundemäßig aus, und hat dort auf dem Artwork auch keine so hohe Stirn.Also erstmal:
Danke für diesen tollen ausführlichen Post. :A
Zweitens:
Jetzt verstehe ich diese Möchtegern-Aufregung erst recht nicht. Das neue Design ist imgrunde eine sehr konsequente Weiterentwicklung der bisherigen Designs.
Naja, Hauptsache Clickbaiter haben was zu schreiben :rolleyes:

Fallout
23.03.2020, 10:01
https://www.youtube.com/watch?v=qQBSj90LwRg


Du kannst doch hier kein FFXI video posten und dazu noch mit der Gustaberg Theme... Jetzt habe ich wieder Pipi in den Augen.....
Naja hätte ja jetzt 4 Wochen zeit um mal wieder Leaping Lizzy zu Campen.

BorisBee
24.03.2020, 13:03
Du kannst doch hier kein FFXI video posten und dazu noch mit der Gustaberg Theme... Jetzt habe ich wieder Pipi in den Augen.....
Naja hätte ja jetzt 4 Wochen zeit um mal wieder Leaping Lizzy zu Campen.

Habe auch überlegt meinen Account da mal zu reaktivieren. Ich habe die Zugangsdaten leider nicht mehr, aber wenn man die gleiche E-Mail-Addy noch hat und sich an seinen Charnamen und Jobklassen noch einigermaßen erinnert, soll es wohl halbwegs möglich sein diese wiederzubekommen.

Vor allem, da man mit NPCs nun auch das Spiel ein wenig ,,alleine bestreiten'' kann.
Ich muss sagen mir gefällt es einfach noch immer besser als FFXIV, auch wenn dieses natürlich schneller und leichter zugänglich ist, hatte FFXI für mich was Immersion und insbesondere den Summoner Job abelangt (der in FFXIV ist nur ein World of Warcraft Verschnitt mit Poison spells und schrecklich abgespeckten ,,summons'' / fliegenden Eiern).


Btw. back to topic, ein Videozusammenschnitt aus den aktuellen ,,Behind the scenes'' Interviews, die neue Szenen / Zwischensequenzen zeigen:

https://www.youtube.com/watch?v=2guEe-RKvWc

Habe nur probeweise reingeklickt, weil man sich ja doch irgendwie Dinge zum Release aufbewahren sollte.. (auch wenn es übelst hart ist zu widerstehen)
Es wird toll :) Bis dahin gilt: gesund bleiben;O

Master
24.03.2020, 15:14
Ich glaube ich sehe nicht richtig! :O

:hehe:... Ich hatte die gleiche Reaktion. A blast from the past. In welch seltsamen Zeiten wir doch leben.

BorisBee
25.03.2020, 21:16
Was Amazon angeht, sind die Spiele aufgrund der Corona-Krise derzeit nicht vorbestellbar. Amazon möchte sich derzeit auf die Lieferung lebensnotwendiger Sachen konzentrieren, daher gibt es da momentan vieles nicht zu kaufen bzw. ist vieles einfach nur nicht bestellbar. Ein klares Muster ist da aber auch nicht zu erkennen. Daher hier die Links zum offiziellen Square Enix-Store, aber auch da weiß ich nicht, wie es mit einer pünktlichen Lieferung aussieht:

Final Fantasy VII Remake (https://store.eu.square-enix-games.com/de_DE/product/564473/final-fantasy-vii-remake-ps4) - normale Fassung auf Disc, kostet: 69,99 €
Final Fantasy VII Remake Deluxe Edition (https://store.eu.square-enix-games.com/de_DE/product/564489/final-fantasy-vii-remake-deluxe-edition-ps4) - Inhalt identisch zur digital Deluxe Edition, nur ist das Artbook in Papier und der Mini-OST auf Disc, zusätzlich ist noch ein Steelbook enthalten - die beiden zuvor genannten Materias sind auch dabei, kostet: 89,99 €
Final Fantasy VII Remake 1st Class Edition (https://store.eu.square-enix-games.com/de_DE/product/564492/final-fantasy-vii-remake-1st-class-edition-ps4) - wie die Deluxe Edition inkl. einer Figur von Cloud auf dem Motorard, kostet: 299,99 €
Hier ist ebenfalls bei Vorbestellung immer auch das Chocobo-Küken mit dabei.


Stimmt leider nicht ganz, ich wünschte es wäre so aber: die physische Deluxe Edition hat Carbuncle NICHT dabei :( Im Gegensatz zur digitalen Version und das, wo Carbuncle einer meiner Lieblings-Summons ist (siehe meine Posts zuvor^^)
Aber ich möchte auch nicht auf die physischen Dinge wie Steelbook und Artbook verzichten..

Finde es aber gelinde gesagt zum kotz**, dass die Digital Deluxe diesen Vorteil hat.. Carbuncle ist bei den physischen Versionen nur bei der 399,00 Euro teuren 1st Class Edition dabei..
Könnte mich dies bezüglich echt aufregen, weil sie ihre verk** Digital Version unter den Mann bringen wollen.. Dieses Zweiklassensystem geht mir, wie Preorder DLC sowieso auf die nerven..

Sei-Men
27.03.2020, 08:37
Weil ja hier immer wieder die Diskussion aufkam wann den eventuell das Spiel von Amazon oder sonst woher per Post kommen könnte:
Heute früh um kurz nach Mitternacht kam die E-Mail das die 1st Class Edition auf dem Weg ist. Bin mal gespannt wie das klappt wegen Corona. Aber 9 Werktage sollten mehr als genug sein. Vielleicht wird es ja doch was mit Ostern Remake zocken.

BorisBee
27.03.2020, 13:45
Weil ja hier immer wieder die Diskussion aufkam wann den eventuell das Spiel von Amazon oder sonst woher per Post kommen könnte:
Heute früh um kurz nach Mitternacht kam die E-Mail das die 1st Class Edition auf dem Weg ist. Bin mal gespannt wie das klappt wegen Corona. Aber 9 Werktage sollten mehr als genug sein. Vielleicht wird es ja doch was mit Ostern Remake zocken.

Jetzt schon verschickt? wtf ;O

Na dann viel Spaß mit der 1st Class Edition, bin ja ein wenig neidisch, aber vorwiegend nicht wegen der Figur, sondern echt wegen Carbuncle ^^

dasDull
28.03.2020, 10:40
Gibt es irgendeine Möglichkeit, das Remake zu spielen, wenn man keine PS4 hat? Gibt es vielleicht sowas wie einen cloud(haha) Mietservice für ps4s?

Knuckles
28.03.2020, 11:23
Gibt es irgendeine Möglichkeit, das Remake zu spielen, wenn man keine PS4 hat? Gibt es vielleicht sowas wie einen cloud(haha) Mietservice für ps4s?

Warte einfach ein Jahr, dann ist das Spiel nicht mehr exklusiv. Die Wahrscheinlichkeit, dass es dann auf PC und/oder Xbox landet, ist ziemlich hoch.

Soheil
28.03.2020, 11:39
@ Knuckles:
Können wir bitte einen Kauf-Thread aufmachen?
Da könnte man ja auch immer Angebote und aktuelle Preise reinposten.Also ich bin immer noch für den einen Extra FF7R-Kaufthread.
Würde sicher auch gut auf Google trenden ;)


Und es ist sicher in unser aller Interesse von Angeboten und Lieferzeiten zu erfahren,
Dein Post mit der Übersicht wäre der perfekte Opener dafür!

Mobitz
28.03.2020, 13:10
Also ich bin immer noch für den einen Extra FF7R-Kaufthread.
Würde sicher auch gut auf Google trenden ;)


Und es ist sicher in unser aller Interesse von Angeboten und Lieferzeiten zu erfahren,
Dein Post mit der Übersicht wäre der perfekte Opener dafür!

Ich halte das für eine tolle Idee :)

Knuckles
28.03.2020, 13:55
Niemand hält euch auf. ;)

BorisBee
29.03.2020, 05:21
Warte einfach ein Jahr, dann ist das Spiel nicht mehr exklusiv. Die Wahrscheinlichkeit, dass es dann auf PC und/oder Xbox landet, ist ziemlich hoch.

,,Einfach 1 Jahr warten" ist gut, wenn man dem Spiel entgegen fiebert^^

Btw. auf Amazon gibt es aktuell wieder die Deluxe Version zu haben. Vermutlich haben viele aufgrund von Corona storniert und setzen lieber auf digital.

auf netgames gibt es die deluxe für 69 Euro, Liefertermin wird hier allerdings bis 14.04. angegeben

Knuckles
29.03.2020, 11:06
,,Einfach 1 Jahr warten" ist gut, wenn man dem Spiel entgegen fiebert^^

Freue mich zwar auch tierisch auf das Spiel, aber da im April mit Resident Evil 3 und Trials of Mana noch zwei andere gute Games erscheinen, hat man ja eh die Auswahl mit was man sich zuerst beschäftigen will. Mal gucken, wann der ganze Kram wirklich ankommen wird. Beide Games wurden übrigens schon in freier Wildbahn gesichtet, denn manche Händler haben aufgrund der Krise schon mit der Auslieferung begonnen (wobei ich bei Resident Evil 3 bisher nur die US-Fassung in der EU und Afrika gesehen habe, während bei Final Fantasy VII Remake vereinzelt die Deluxe Edition in der EU schon bei manchen Leuten in der Sammlung steht).

Fallout
29.03.2020, 11:10
Freue mich zwar auch tierisch auf das Spiel, aber da im April mit Resident Evil 3 und Trials of Mana noch zwei andere gute Games erscheinen, hat man ja eh die Auswahl mit was man sich zuerst beschäftigen will. Mal gucken, wann der ganze Kram wirklich ankommen wird. Beide Games wurden übrigens schon in freier Wildbahn gesichtet, denn manche Händler haben aufgrund der Krise schon mit der Auslieferung begonnen (wobei ich bei Resident Evil 3 bisher nur die US-Fassung in der EU und Afrika gesehen habe, während bei Final Fantasy VII Remake vereinzelt die Deluxe Edition in der EU schon bei manchen Leuten in der Sammlung steht).

RE3 ist seit Gestern da, PEGI, XBOX One Fassung.

Knuckles
29.03.2020, 11:14
RE3 ist seit Gestern da, PEGI, XBOX One Fassung.

Coole Sache! :A Dürfte dann ggf. bei mehreren Leuten dann im Laufe der Woche eintreffen, wenn die Händler früher verschicken (abseits von Amazon, Media Markt und Saturn, die sich online fast immer strikt an das Street Date halten).

BorisBee
29.03.2020, 18:45
Freue mich zwar auch tierisch auf das Spiel, aber da im April mit Resident Evil 3 und Trials of Mana noch zwei andere gute Games erscheinen, hat man ja eh die Auswahl mit was man sich zuerst beschäftigen will. Mal gucken, wann der ganze Kram wirklich ankommen wird. Beide Games wurden übrigens schon in freier Wildbahn gesichtet, denn manche Händler haben aufgrund der Krise schon mit der Auslieferung begonnen (wobei ich bei Resident Evil 3 bisher nur die US-Fassung in der EU und Afrika gesehen habe, während bei Final Fantasy VII Remake vereinzelt die Deluxe Edition in der EU schon bei manchen Leuten in der Sammlung steht).

Resident Evil 3: nicht mein Genre, mich hatte es damals schon wegen der ,,stargsigen Steuerung'' und Ladescreens nicht angesprochen. Trials of Mana ist ,,nett' aber nicht die Liga eines FFVII. Und ich habe Trials of Mana nie wirklich gespielt, wäre es Secret of Mana in diesem Gewand würde es etwas anders aussehen.
Habe Trials of Mana nur mal im Emulator angezockt, da es das nie im PAL Bereich gab, aber mich sprechen die Charaktere im Gegensatz zu Secret of Mana einfach null an.

Schon alleine dieses ,,Clowns-Kind'' oder wer dieser Charakter auch immer ist :D habe ich als übelst ,,Baby''- nervig in Erinnerung (im gegensatz zur sympathischen, eher ruhigeren ,,Koboldine'' in SoM) und die Baby Voice im Trailer macht das Ganze noch schlimmer. Und Chars mit lila Haaren schrecken mich auch eher ab (k.a. ist mir zu viel Knallbonbon Optik), dann kommt noch, dass man zu Anfang einen Char auswählt und verschiedene Story Einstiege erlebt.. ich habe lieber einen richtig guten, kultigen Einstieg, dem einen jeden im Gedächtnis bleiben (Secret of Mana) als 3 anwählbare Anfänge (deswegen ist auch Octopath Traveler nix für mich - es mag viele Storys haben, aber keine woran ich gerne zurückdenken würde). Für mich sind in SoM die einzigen Charaktere, die ich als charakteristisch genug empfinde im Gedächtnis zu bleiben, alle Mana Titel danach empfand ich die Chars als ziemlich uncharakteristisch belanglos - angefangen beim Design. Ich weiß ich bin da evtl. komisch, aber mich spricht Trials of Mana, obwohl es einfach echt endlich besser daher kommt als das schlechte SoM Remake.. eher weniger als FF7R an. ,,Ganz nett'' und spielt man mal.

Und es kommt einfach definitiv nicht in die Liga vom FF7 Remake (Kampfsystem etc.)

BorisBee
03.04.2020, 07:28
Ein letzter offizieller Trailer, wer sich noch einmal um neue Szenen ,,spoilern'' lassen will. Ich konnte leider nicht widerstehen, auch wenn ich eher durchgeskipped habe ;D


https://www.youtube.com/watch?v=72Y7DplcyR8