Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS4] Final Fantasy VII Remake | [PS5/EGS/Steam] Final Fantasy VII Remake Intergrade
Noch mehr Inhalt der eigentlich erst später im Spiel auftaucht.
Die Szene am Ende lässt auf einen obligatorischen Sephiroth Kampf am Ende schließen, was ich ganz schön langweilig finde. Das ist so als wären die Macher des Spiels die ganze Zeit rattig auf eine geile Bitch Frau, wissen aber dass sie sich noch lange zurückhalten müssen damit es zum Payoff kommt. Trailer für Trailer wird aber immer mehr liebkost, bis es plötzlich scheint "fuck it", jetzt kann ich auch die Alte auch gleich am Stück rannehmen. Und so kommt es dann dazu.
Noch mehr Inhalt der eigentlich erst später im Spiel auftaucht.
Die Szene am Ende lässt auf einen obligatorischen Sephiroth Kampf am Ende schließen, was ich ganz schön langweilig finde. Das ist so als wären die Macher des Spiels die ganze Zeit rattig auf eine geile Bitch Frau, wissen aber dass sie sich noch lange zurückhalten müssen damit es zum Payoff kommt. Trailer für Trailer wird aber immer mehr liebkost, bis es plötzlich scheint "fuck it", jetzt kann ich auch die Alte auch gleich am Stück rannehmen. Und so kommt es dann dazu.
Selten sowas zutreffendes wie das gelesen.
Cutter Slade
03.04.2020, 16:31
Wie das Ende vom Trailer einfach mal wie der finale Bosskampf aus dem Original ausschaut. :D
Ne, schön. So viele charmante Details im Hinblick auf das Ur-FFVII lohnend erweitert und weniger limitiert erzählt. Ich freu mich. Alleine, dass die Hütte aus den Slums von Sektor 6 ihren großen Auftritt bekommt; Rufus von seinem vierbeinigen Kameraden beim Bosskampf begleitet wird und Cloud & Aeris - wie zu erwarten - auf der Elefantenrutsche ihr kitschiges Techtelmechtel abhalten. Es wird großartig. Das Ende des Trailers lässt auch hoffen, dass das ganze Ding in eine andere Richtung erzählt wird, als der Großteil der Community erwartet. Ich krieg jedenfalls schon bei dem Argument "Was soll einem denn da gespoilert werden, das Spiel ist 23 Jahre alt?" leichte Patrick Stewart Anwandlungen. :p
Dass das Remake nicht die 7 Stunden Midgars des Originals stoisch nacherzählen wird und nicht "nur" mit Fleißarbeitquests aufgebläht wird, sollte jedem klar sein. Generell wäre der Remake-Reihe auch gut angeraten, wenn die den ganzen Part nach Midgar mal ordentlich aufmöbeln und hoffentlich auch anders erzählen als vor 23 Jahren. Denn nach Midgar komm - sieht man einmal von dem Kalm-Schwenk ab - erst einmal viel Langeweile und ein unspektakulärer Handlungshappen nach dem anderen. Charmant ist es nach wie vor, keine Frage. Aber "wie 2020" und darüber hinaus ist es auf keinen Fall mehr. Daher gerne und bitte ergänzen, erweitern, umschreiben, anders machen, wenn es an die Fortsetzungen geht. Wäre schon sehr schick. Denn nur so kann es ein wirklich gutes Remake werden. Ein Remake sollte für mich immer neues bieten und überraschen.
Wird ein ordentliches Brett! und da ich dieses Jahr reisen total knicken kann, gönn ich mir nach Ostern erst einmal den ersten Gamingurlaub meines Lebens. So weit ist es schon gekommen. :hehe:
Lord Nobunaga
03.04.2020, 18:35
Hab's 2 Stunden gespielt bis jetzt und find es sehr gut. Die Umgebung am Anfang ist richtig geil. Kampfsystem gefällt mir. Einzige was mich bisher stört ist
das Sephiroth schon vor kam und nen Monolog abgegeben hat. Muss nicht sein find ich. Und das Materia scheinbar keine Statusbuffs/Debuffs haben.
Ich habe gerade Chapter 1 durch, was dem entspricht, was man bereits aus der Demo kennt. Dann sollte eigentlich Chapter 2 beginnen, doch das Spiel bricht an der Stelle ab und ich soll warte, bis das Spiel fertig installiert ist (wtf?). Ich habe ja bereits vorher die Datendisk installiert, was auch als abgeschlossen bestätigt wird, wenn man diese nochmals einlegt. Nun hänge ich beim Titelbildschirm fest, wenn ich den Spielstand von Chapter 2 laden will kommt die Anzeige:
"Bitte warte bis das Spiel installiert wurde. Wähle dann einen Speicherstand aus, um das Spiel fortzusetzen. Installiert 92 %."
Wenn ich diese Anzeige stehen lasse tut sich nichts, die Prozentzahl steigt nicht. Klicke ich es weg, passiert ebenfalls nichts. Hat noch jemand das Problem?
Update: Scheinbar passiert doch etwas im Hintergrund. Während ich das Spiel nebenbei laufen ließ und mit der offenen Anzeige, die ich oben erwähnte, hat das System wohl im Hintergrund 2 % geladen, denn als ich die Anzeige wegklickte und nochmal anwählte hatte ich immerhin 94%. Finde ich komisch gelöst, dass man aus dem Spiel geworfen wird, damit etwas nachinstalliert werden kann...
BorisBee
04.04.2020, 16:23
Meins kommt leider voraussichtlich erst am Dienstag an, von daher leider keine Ahnung :/ Vielleicht auch ein Fehler, der mit dem Day 1 Patch behoben wird.
Anderes Thema:
In anderen Forem wird schon über die World Map im zweiten Titel nachgedacht, was meint ihr. Wäre euch eine stilisierte World-Map wie im Original lieber (wo man in ein paar Sekunden drüberläuft), wo man Hub-Gebiete anwählt und über eine Ladesequenz in das Gebiet kommt .. oder doch lieber eine Openworld wie in FFXV?
Ich persönlich, finde die Idee mittlerweile ziemlich nice, wenn man im Verlauf des Spiels mit der Highwind dann wie hier durch die FF7 Welt frei fliegen könnte:
https://www.youtube.com/watch?v=ACkM63oQ7VI
Vor allem, da man durch das Remake FF7 nach heutigen technischen Standards erleben sollen könnte. Eben ,,dichter'' und ,,echter'' dran an der FF7 Welt als je zuvor. Oder was meint ihr dies bezüglich?
Ich fände Hub-Gebiete via eine Weltkarte, oder noch schlimmer: abgetrennt nach Kapiteln, persönlich deutlich schlechter.
Und ihr?
Ich habe gerade Chapter 1 durch, was dem entspricht, was man bereits aus der Demo kennt. Dann sollte eigentlich Chapter 2 beginnen, doch das Spiel bricht an der Stelle ab und ich soll warte, bis das Spiel fertig installiert ist (wtf?). Ich habe ja bereits vorher die Datendisk installiert, was auch als abgeschlossen bestätigt wird, wenn man diese nochmals einlegt. Nun hänge ich beim Titelbildschirm fest, wenn ich den Spielstand von Chapter 2 laden will kommt die Anzeige:
"Bitte warte bis das Spiel installiert wurde. Wähle dann einen Speicherstand aus, um das Spiel fortzusetzen. Installiert 92 %."
Wenn ich diese Anzeige stehen lasse tut sich nichts, die Prozentzahl steigt nicht. Klicke ich es weg, passiert ebenfalls nichts. Hat noch jemand das Problem?
Update: Scheinbar passiert doch etwas im Hintergrund. Während ich das Spiel nebenbei laufen ließ und mit der offenen Anzeige, die ich oben erwähnte, hat das System wohl im Hintergrund 2 % geladen, denn als ich die Anzeige wegklickte und nochmal anwählte hatte ich immerhin 94%. Finde ich komisch gelöst, dass man aus dem Spiel geworfen wird, damit etwas nachinstalliert werden kann...
Wow, die ultra lange Entwicklungszeit für den Bruchteil eines Spiels scheint sich ja echt rentiert zu haben :)
Meins kommt leider voraussichtlich erst am Dienstag an, von daher leider keine Ahnung :/ Vielleicht auch ein Fehler, der mit dem Day 1 Patch behoben wird.
Anderes Thema:
In anderen Forem wird schon über die World Map im zweiten Titel nachgedacht, was meint ihr. Wäre euch eine stilisierte World-Map wie im Original lieber (wo man in ein paar Sekunden drüberläuft), wo man Hub-Gebiete anwählt und über eine Ladesequenz in das Gebiet kommt .. oder doch lieber eine Openworld wie in FFXV?
Ich persönlich, finde die Idee mittlerweile ziemlich nice, wenn man im Verlauf des Spiels mit der Highwind dann wie hier durch die FF7 Welt frei fliegen könnte:
https://www.youtube.com/watch?v=ACkM63oQ7VI
Vor allem, da man durch das Remake FF7 nach heutigen technischen Standards erleben sollen könnte. Eben ,,dichter'' und ,,echter'' dran an der FF7 Welt als je zuvor. Oder was meint ihr dies bezüglich?
Ich fände Hub-Gebiete via eine Weltkarte, oder noch schlimmer: abgetrennt nach Kapiteln, persönlich deutlich schlechter.
Und ihr?
Hoffen wir mal auf den Day1-Patch.
Zu Deiner Frage:
Definitiv eine richtige, offene Welt, die frei mit Luftschiff, zu Fuß, mit Boot, auf Chocobo etc. bereisbar ist.
Das ist genau einer der Aspekte, der mit einem Remake sinnvoll umgesetzt werden kann und einer der wenigen Punkte, wo das originale FFVII-Team eine Konzessionsentscheidung treffen musste und man deutlich sieht, dass eine klare Vision durch die damalige Hardware beschränkt wurde. In der Next-Gen sollte eine solche Umsetzung eine absolute Selbstverständlichkeit sein. Eine Mini-Map, in sich geschlossene Kapitel oder ähnliches wären ein Armutszeugnis.
Meins kommt leider voraussichtlich erst am Dienstag an, von daher leider keine Ahnung :/ Vielleicht auch ein Fehler, der mit dem Day 1 Patch behoben wird.
Anderes Thema:
In anderen Forem wird schon über die World Map im zweiten Titel nachgedacht, was meint ihr. Wäre euch eine stilisierte World-Map wie im Original lieber (wo man in ein paar Sekunden drüberläuft), wo man Hub-Gebiete anwählt und über eine Ladesequenz in das Gebiet kommt .. oder doch lieber eine Openworld wie in FFXV?
Ich persönlich, finde die Idee mittlerweile ziemlich nice, wenn man im Verlauf des Spiels mit der Highwind dann wie hier durch die FF7 Welt frei fliegen könnte:
https://www.youtube.com/watch?v=ACkM63oQ7VI
Vor allem, da man durch das Remake FF7 nach heutigen technischen Standards erleben sollen könnte. Eben ,,dichter'' und ,,echter'' dran an der FF7 Welt als je zuvor. Oder was meint ihr dies bezüglich?
Ich fände Hub-Gebiete via eine Weltkarte, oder noch schlimmer: abgetrennt nach Kapiteln, persönlich deutlich schlechter.
Und ihr?
Ich wäre für eine stilisierte World Map, die aber nicht unbedingt den selben Maßstab haben muss wie das Original. Das wäre so ein Zwischending, die Kamera ist weiter rausgezoomt aus einer Vogel/isometrischen-Perspektive, aber man bekommt eine semi-offene Welt geboten. Bewegt wird sich mit dem Charakter den man gerade als Spieler ausgewählt hat, Objekte in der Umgebung behalten ihre Proportionen, dementsprechend erwarte ich eine relativ hübsche Fauna und Flora, die jedoch nicht zu dicht besiedelt sein darf, so dass man seinen Charakter beim laufen noch sehen kann. Evbtl kann man dabei einige Details auch ausblenden.
Gegner sind durch verschiedene Schemen gekennzeichnet, die ungefähr erahnen lassen ob es sich um Humanoide, Bestien, fliegende Kreaturen, Maschinen oder sonst was handelt. Bei dem Berühren der Schemen kommt es zu keiner Ladezeit, die Kamera zoomt in Echtzeit an Cloud heran, in die typische Verfolgerperspektive, der Schemen teilt sich auf in weitere Schemen und darauf entspringt ein Pool an Monstern (Zufallsbegegnungen) die reingezoomte Umgebung ist nicht ganz so detailiert wie man es aus den Gebieten außerhalb der World Map kennt, im Prinzip ist es nur Kulisse und das reicht auch, denn während der Kämpfe kann man sich bis zu einem gewissen Radius bewegen, würde man sich dem Ende des Radius nähern müsste man so eine Art abstrakte, halbtransparente Barriere zerstören. Je stärker die Monster sind desto länger dauert es. Hat man die Barriere zerstört, tritt man die Flucht an.
Was die verschiedenen Locations betrifft, würde ich genau dasselbe erwarten. Die PS5 soll ja angeblich Ladezeiten komplett eliminieren dann könnten sie die Hadware Power clever nutzen. Das heißt nähert man sich dem Eingang zu Calm, zoomt das Spiel abermals in der Verfolgerperspektive, flüssig und ohne Ladezeit. Man kann sich in Calm bewegen und wieder zurück auf die World Map gehen, alles komplett nahtlos.
Die Vorteile eines solchen System wären aus Entwicklersicht:
- Aufwandseinsparung bezüglich des designens riesiger Landflächen, die Umgebungen sind so hübsch wie es nötig ist, innerhalb von Kämpfen achtet man nicht auf jedes Details
- letztlich kann man damit die Spielwelt größer gestalten, bzw wenn die Welt nicht ganz so groß auffällt, fällt das dem Spieler nicht so störend auf, wenn eben ein Teil der Weltkarte abstrahiert dargestellt wird.
- die Designer können sich stärker auf die Locations konzentrieren zu denen man hin reist auf der Weltkarte
- Flexibität, wenn man nun doch ein bisschen Feeling und Freiheit aus der Verfolgerperspektive gewähren möchte, kann man innerhalb der World Map eine Location platzieren, die man aus der Verfolgerperspektive spielt. Man stelle sich mal vor zwischen Calm und den Mythrill-Minen liegt ein kleines Gasthaus, zack das Spiel zoomt und ein bestimmter Abschnitt um dieses Gasthaus herum, ist ein Gebiet was man aus der Verfolgerperspektive erkunden kann. (und dementsprechend schöner designed)
Die Vorteile eines solchen System wären aus Spielersicht:
- die Weltkarte bleibt funktional und wird nicht durch Erkundungen unterbrochen die nur im Kopf des Spielers stattfinden. (also wo man letztlich gar nichts findet)
- schnelleres fortbwegen zwischen Örtlichkeiten ohne dass die Immersion durch Teleportation und damit einhergehenden Ladezeiten unterbrochen wird
- Die Neugier wird angekurbelt, sofern die Entwickler das nutzen um bei bestimmten Fleckchen geheime kleinere Ortschaften anzukündigen, das heißt Exkursionen werden auf so einer Art Makroebene belohnt.
- durch eine Trennung zwischen Arealen und Weltkarte, kann man sich auf der Weltkarte mit dem Core-Gameplay besser austoben: die Kämpfe. Wenn man kämpfen und Sachen ausprobieren möchte, macht man das auf der Weltkarte, direkt ohne groß Komplikationen. Wäre die in FF15 Manier gestaltet, wären Monstergruppen entweder zu weit entfernt oder würden die Fortbewegung massiv stören, weil das Spiel zwischen einem Kampf und Erkundungsmodus umschaltet (Eindrücke aus der Demo) also ich denke ausdetailierte Landschaften sind für Action-Adventures besser geeignet.
- Identität zum Original bleibt besser bewahrt.
Naja zumindest hätte ich es wohl so gemacht, sofern technisch möglich. Im Prinzip wird hier lediglich mit der Perspektive gespielt. Eine komplette Open-World mit allem Pipapo hätte eben das Problem dass jeder Fliegenfurz so gut wie nur möglich ausgearbeitet muss, was den Entwicklungsaufwand in ungeahnte Höhen schießen lässt und schlimmstenfalls dazu führt dass man im Gegenzug viel von der Vielfalt Gaias herauskürzt.
Lord Nobunaga
05.04.2020, 15:45
Kapitel 4 fand ich nicht so toll, bitter wenn man das Spiel nochmal spielen will und das wiederholen muss. Und mein Gott, in der deutschen Übersetzung sagen zwei Kindersynchronsprecher "Sephiross" :D
Diese Dementoren sind auch komisch. Passen irgendwie nichts ins Spiel find ich.
=Lord Nobunaga;3400434Und mein Gott, in der deutschen Übersetzung sagen zwei Kindersynchronsprecher "Sephiross" :D
Ich musste pausieren und mit meiner frau diskutieren ob wir das all die Jahre falsch aussprechen
Narcissu
05.04.2020, 22:34
Ist ja nicht so, als gäbe es eine "richtige" Aussprache. Deutsche Referenzen wären ja lediglich Advent Children und Kingdom Hearts (wo es auch nicht immer konsistent war). Die Amis sprechen es anders aus als die Japaner. Das Ursprungswort ist zudem hebräisch. Vermutlich sind einfach die meisten an die englische Aussprache gewöhnt, zumal die ja auch "cooler" klingt. Würde aber nicht sagen, dass das andere Varianten falsch macht.
Ligiiihh
05.04.2020, 23:06
Das erinnert mich an diese riesige Debatte, als in Breath of the Wild „Ganon” halt wirklich so ausgesprochen wurde, wie's geschrieben wird und unter deutschen Fans ein riesiger Aufschrei folgte. Lustig, dass genau diese Fans dann laut heraus posaunten, dass sie das Spiel deswegen auf Japanisch spielen, wo der Name genau so ausgesprochen wird. :hehe:
snikerfreak83
05.04.2020, 23:07
Nabend zusammen,hoffe euch geht es soweit gut.
Wer hat den alles die Demo gezockt,
bringt das jetzt noch was sie zu zocken?
Die Meinungen scheinen ja eher auseinander zu gehen oder täuscht das eher?
Werde mich aufjedenfall weiter informieren, ist eine der spiele Best ever. Hab die sieben da,kann aber zurzeit nicht zocken,da die Playstation bei meiner Schwester ist.
Bin schon sehr gespannt über eure Meinung und berichte.
Carbuncle fand ich schon immer gut, beste Auftritt fand ich in Final Fantasy 8,ever😉
MfG snikerfreak83
Klasse, wie ich gehört habe soll das Spiel wohl einen Hard Mode bieten, den man jedoch erst nach dem Durchspielen freischaltet. Wie ich sowas hasse. Ich meine die Demo war auf "normal" zwar schon dezent schwieriger als der übliche Kram den Square Enix so released, aber ich wäre nach wie vor skeptisch dass es dabei bleibt. So ein "hard mode" wäre eine gute Absicherung. Zu schade aber auch.
Andererseits es ist doch sicherlich möglich savegames von der PS4 Online zu stellen oder? Falls ja schickt mal euren Spielstand wenn ihr durch seid. Ich werde das ganze dann archivieren und eines Tages verwenden. (kA wann ich das zocke)
Lord Nobunaga
06.04.2020, 09:43
Wie ich gelesen habe soll Hard Mode nur Kapitel Replay sein und man behält sein Level etc. Hoffe das es nicht stimmt.
Bin jetzt Kapitel 6 und muss sagen das die Filler bzw das neu hinzugefügte Material mir nicht so gefällt, ich spüre das sie versuchen Midgar möglichst lang zu strecken.
Sylverthas
06.04.2020, 09:55
Schätze spätestens bei der PC Version wirds dann nen Hack dafür geben *g*
Leider nicht ungewöhnlich, Lightning Returns hatte auch nen Hard Mode den man erst nach dem Durchspielen freigeschaltet hat. Vermutlich wollen Entwickler 1. die Spielzeit strecken und 2. Idioten, die den Hardmode wählen und dann meckern, wie schwer der doch sei, vor ihrer eigenen Dummheit schützen. Am Ende sorgt sowas wohl für mehr negative Presse als wenn sich die recht kleine Gruppe an hardcore Zockern beschwert^^
...
Bin jetzt Kapitel 6 und muss sagen das die Filler bzw das neu hinzugefügte Material mir nicht so gefällt, ich spüre das sie versuchen Midgar möglichst lang zu strecken.
Puh, also das trifft mich jetzt doch ziemlich überraschend, wer hätte das gedacht .... ;)
Ich denke, meines dürfte heute ankommen und heute Abend beende ich dann Resi 3 und bin dann bereit. Freue mich doch dezent, trotz der ganzen Sekpsis, die in mir aufschreit ;)
Da die Tests eh Online sind und ich durch bin. Jeder der von der Spielzeit von einem vollwertigem FF geträumt hat wird eintäuscht und das sehr.
Ninja_Exit
06.04.2020, 14:34
Was ist ein vollwertiges FF? Als Kind habe ich bei FF 1-9 immer um die 25-35 ( und da waren immer 5 Stunden stupide Grinden mit drinnen.) Stunden benötigt. FF 12 habe ich mit Platintrophäe und 99% des Contents in 13 Stunden durchgespielt, da der Speedmodus immer aktiviert war. XD
Wenn FF7R nur 15-20 Stunden dauern sollte aber Spaß macht ist es okay. In Open World Spielen drückt man von 50 der 100 Stunden eh nur den Controlstick nach vorne und genießt die Szenerie während sonst nichts passiert. XD
Was ist ein vollwertiges FF? Als Kind habe ich bei FF 1-9 immer um die 25-35 ( und da waren immer 5 Stunden stupide Grinden mit drinnen.) Stunden benötigt. FF 12 habe ich mit Platintrophäe und 99% des Contents in 13 Stunden durchgespielt, da der Speedmodus immer aktiviert war. XD
Wenn FF7R nur 15-20 Stunden dauern sollte aber Spaß macht ist es okay. In Open World Spielen drückt man von 50 der 100 Stunden eh nur den Controlstick nach vorne und genießt die Szenerie während sonst nichts passiert. XD
1-4 kann ich nicht viel zu sagen die haben ich vor etlichen Jahren gerade mal so nebenbei durchgespielt. Aber ich nehme mal FF7, da ist mein aktueller Spielstand der nahezu 100% ist bei knapp 70 Stunden. Bei FF7R habe ich jetzt mit allen Nebenmission und kompletter Story beim ersten Anlauf knapp 25H auf der UHR. Da ist aber noch wirklich viel Trödelei dabei. Bis weilen ist das definitiv mein Kürzestes FF und das Spiel wurde wirklich gestreckt und gezogen bis zum erbrechen. Es ist mit Sicherheit ein sehr gutes Solides spiel, aber auch ohne es zu wissen merkt man das es eben nur Part 1 ist. Denn gerade dann wenn es wirklich interessant wird und man erkennt worauf das spiel hin auf baut, dann kommen auch schon die Credits.
Was mich am meisten Stört ist eigentlich das es kaum oder wenig Endgame Kontent gibt. Das war gerade in FF7 und FF10 meine Lieblings Beschäftigungen...
15-20 stunden ist für mich jetzt nich ok, soviel stecke ich im Original in die Materia. Aber ja es ist ja nur eine Episode...
Mich persönlich schreckt viel mehr ab, dass ich jetzt schon mehrfach vom "reinsten Schlauch auf FFXIII Level" gelesen habe.
Wenn das Spiel wirklich derart linear ist, ist das für mich schon das KO-Kriterium und dann bin ich sogar um die geringe Spielzeit froh.
BorisBee
06.04.2020, 16:12
Mich persönlich schreckt viel mehr ab, dass ich jetzt schon mehrfach vom "reinsten Schlauch auf FFXIII Level" gelesen habe.
Wenn das Spiel wirklich derart linear ist, ist das für mich schon das KO-Kriterium und dann bin ich sogar um die geringe Spielzeit froh.
FFXIII hatte keine Side Quests und Möglichkeiten, von der Hauptstory abzuweichen, noch hatte FFXIII Städte..
Mit dem z.B. dem Wall Market sind riesige Areale gegeben, in denen du rumlaufen und mit NPC sprechen kannst, also das mit den FFXIII Schlauchleveln zu vergleichen (wo ein Ort maximal als ,,flache Hintergrundkulisse'' dargestellt wurde) ist ehrlich gesagt ausgemachter Schwachsinn. Ja, der Midgar Part mag linearer als die Openworld von FFXV sein, aber das war Midgar im Original ebenfalls, wenn du danach gehst.. Im Remake ist der Midgar Part deutlich weniger linear als im Original. Klar, es gibt halt keine World Map.
Ich bin da bei Gregor und kann seine unaufgeregte, nicht-fanboymäßige Review da sehr empfehlen. Er zählt sowohl pros und cons auf:
https://www.youtube.com/watch?v=9G6NkQKR-5Y
Sylverthas
06.04.2020, 16:30
Mich persönlich schreckt viel mehr ab, dass ich jetzt schon mehrfach vom "reinsten Schlauch auf FFXIII Level" gelesen habe.
Wenn das Spiel wirklich derart linear ist, ist das für mich schon das KO-Kriterium und dann bin ich sogar um die geringe Spielzeit froh.
Soweit ich das von den Reviews mitbekommen habe scheint das für die "Verbindungswege" zwischen den "Städten" zuzutreffen. Also die sollen recht linear sein, nicht wirklich "open worldig". Sah auf einigen Screens auch so aus. Finde ich eigentlich auch in Ordnung, wenn die Verbindungswege halt trotzdem interessant genug und nicht zu lange sind. Das war halt eine der (IMO) feinen Sachen beim Original: die meisten Gebiete waren nur so 2-3 Screens voneinander entfernt, die "Größe" entsteht im Kopf. Dadurch wird man gameplaytechnisch aber nie genervt, wenn man eben mal zurück muss weil man was vergessen hat. Soweit ich das mitbekommen habe haben sie das hier durch ein Schnellreisesystem geregelt, was vermutlich die "billigste" Entscheidung war.
Ansonsten scheint das Spiel extrem gestreamlined zu sein, so dass man kaum eine Nebenaufgabe verpassen kann. Naja, wird den meisten Leuten sicher super gefallen. Was wiederum recht interessant ist: der Hardmode scheint keine Heilung im Kampf zuzulassen, und auch Speicherpunkte regenerieren nur noch HP, keine MP und es gibt keine Checkpoints mehr. Auch wenn ich den Sinn von Checkpoints UND Speicherpunkten seit jeher unheimlich fragwürdig finde, aber ja, was macht man nicht für Zugenständnisse um "zeitgemäß" zu sein^^
In jedem Fall klingt der Hardmode schon ganz interessant, vor allem, weil ich jetzt öfter gehört habe, dass die Bosskämpfe richtig fetzen. Also, wenn die wirklich gut sind und man auf hart auch gezwungen wird sie ordentlich zu lernen, statt es einfach mit unendlich Heilitems zu brute forcen, wäre das schon sehr cool.
Ich bin da bei Gregor und kann seine unaufgeregte, nicht-fanboymäßige Review da sehr empfehlen. Er zählt sowohl pros und cons auf
Fanboy Gejammer ist da aber verdammt wichtig. Ohne dieses Würde es wohl gar kein Remake geben.
Es gibt ganze 30 Nebenmission, die man so auch in WoW im Startgebiet findet.
Wie gesagt es ist kein schlechtes Spiel, aber bei weitem nicht das versprochene Vollwertig sogar in sich Geschlossene FF wie es anfangs propagiert wurde.
BorisBee
06.04.2020, 16:50
Hier wird auch mehr auf die Welt eingegangen (ab der zweiten Hälfte im Skype):
https://www.youtube.com/watch?v=gmWRGKp7qiQ
Ich kanns kaum erwarten durch die Slums zu wandern und mir jede noch so kleine Ecke anzuschauen :D
Das, was wir im Original Midgar nicht konnten^^
FFXIII hatte keine Side Quests und Möglichkeiten, von der Hauptstory abzuweichen, noch hatte FFXIII Städte..
Mit dem z.B. dem Wall Market sind riesige Areale gegeben, in denen du rumlaufen und mit NPC sprechen kannst, also das mit den FFXIII Schlauchleveln zu vergleichen (wo ein Ort maximal als ,,flache Hintergrundkulisse'' dargestellt wurde) ist ehrlich gesagt ausgemachter Schwachsinn. Ja, der Midgar Part mag linearer als die Openworld von FFXV sein, aber das war Midgar im Original ebenfalls, wenn du danach gehst.. Im Remake ist der Midgar Part deutlich weniger linear als im Original. Klar, es gibt halt keine World Map.
...
Ah ok. Also ich habe das Spiel wie gesagt noch nicht gespielt, habe es nur so gehört und das hat mich ehrlich gesagt extrem abgeschreckt.
Dass FFVII keine Open World hat, finde ich vollkommen in Ordnung, die würde auch vor dem Hintergrund, welchen Part des Originals das Spiel abdeckt auch gar keinen Sinn machen.
Aber ich wünsche mir schon, dass es einige "größere" Areale gibt, die ein wenig zu Erkunden einladen und wo man vllt. hie und da was entdecken kann.
Wenn es so ist, wie Du es beschreibst und man auch unabhängig der Kapitel zwischen den Sektoren mal hin- und her wechseln kann, bin ich schon zufrieden.
Ich wünsche mir lediglich, dass FFVII kein rein story getriebenes Spiel wird, wo man im Rahmen vollkommen fixer Abläufe von Kapitel zu Kapitel hetzt und einem in einem Schlauch, am liebsten noch mit Minimap und Zielmarkierung vorgegeben wird, wo man als nächstes hinzuwatscheln hat.
BorisBee
06.04.2020, 16:52
Ja schau mal im letzten Video, was ich gerade gepostet habe bei ca. 3:25 min oder 8:50 min.
Dort wird über die Welt gesprochen und auch einige Snippets dazu gezeigt. Ich würde jetzt keine riesige Openworld ala FFXV erwarten, aber schon offener als das original und auch deutlich offener als FFXIII, wo man wirklich nur einem ,,schlauch'' folgte.
Eine größere Openworld werden sie sicherlich ab Teil 2 machen, da hier der Fokus eher auf ,,World Map'' ging.
Bei FF7R habe ich jetzt mit allen Nebenmission und kompletter Story beim ersten Anlauf knapp 25H auf der UHR. Da ist aber noch wirklich viel Trödelei dabei. Bis weilen ist das definitiv mein Kürzestes FF und das Spiel wurde wirklich gestreckt und gezogen bis zum erbrechen.
So um die 20 Stunden finde ich für ein RPG ja sehr angenehm.
Alle die natürlich Jahre lang von einem 40+ Stunden RPG ausgegangen sind, dürften jetzt vielleicht ein wenig enttäuscht sein.
Habe letzte Woche die 3 für 2 Aktion von Media Markt genutzt und ehrlich gesagt blieb, von dem was interessant aussah und lieferbar ist, das Final Fantasy 7 Remake übrig.
Für 0 Euro werde ich mich somit nicht beschweren und persönlich sich meine Erwartungen relativ moderat.
Habe mir das knappe letzte Jahr keinen Trailer angeschaut, keinerlei Infos zum Spiel durchgelesen und die Demo habe ich gemieden.
Das Resident Evil 2 Remake hat mir letztes Jahr nämlich gut vor Augen geführt, dass diese Erwartungshaltung pures Gift für ein Re-Imagining sein kann.
War zwar cool, Erwartungen waren dennoch größer und werde somit auch am Resident Evil 3 Remake anders rangehen.
Das ist genau so toxisch, wie wenn man jeden Trailer, jede einzelne Szene, jedes Interview versucht auf den Kern runterzubrechen, nur um darin etwas positives oder negatives erkennen zu können.
Final Fantasy VII wird hierbei keine Ausnahme bilden, nur wie sinnig das Wörtchen Remake aufn Cover ist, sei mal dahingestellt.
Und je länger dann die Entwicklung dauert, desto heftiger wird es, wo jeder selber entscheiden darf, ob Square Enix einen guten Job abgeliefert hat, das Episodenformat sinnvoll ist oder eben nicht usw.
Letztendlich wird das originale Final Fantasy VII für mich für sich stehen und hoffe ein wenig, dass es das neue Spiel auch so machen wird.
Brauche nicht zwangsläufig Querverweise zu Crisis Core und Dirge of Cerberus.
Dennoch störte mich immer dieser glatt polierte Look, von das bisschen, was ich bisher gesehen habe, der hoffentlich nicht so schwer ins Gewicht fällt oder optisch anders ausfällt als erwartet.
Meine Bestellung befindet sich jedenfalls aktuell in Bearbeitung, sehe das aber sehr gelassen wann es denn tatsächlich ankommt.
Ist ja nicht so als würde ich mich langweilen bei meinen Backlog und dem geilen Wetter.
Ninja_Exit
08.04.2020, 12:42
Vielleicht sollte man FF7R mehr als alternatives Universum betrachten, wie es auch dutzende Spiderman Varianten gibt und da beschwert sich dann auch keiner, dass die Stories anders verlaufen.
Mit einer Checkliste unterm Arm um jedes Detail zu kritisieren, dass nicht so umgesetzt wurde wie im Original könnte schnell zu einer Verschlechterung der Erfahrung beitragen.
Knuckles
08.04.2020, 13:52
Vielleicht sollte man FF7R mehr als alternatives Universum betrachten, wie es auch dutzende Spiderman Varianten gibt und da beschwert sich dann auch keiner, dass die Stories anders verlaufen.
Darum ist der Titel auch falsch, denn wie Resident Evil 2 und Resident Evil 3 zuletzt, ist das hier auch ein Reimagining. Ich erwarte daher nur im Grundgerüst die gleiche Story, jedoch mit weiß der Teufel wie vielen Abweichungen.
Lord Nobunaga
08.04.2020, 18:33
Das Spiel könnte ein Gambit System gebrauchen, die KI benutzt nur Auto Attacken. Dabei bauen die ihren ATB Balken so langsam auf das ich ständig selbst zu den wechseln muss wenn ich bestimmte Skills nutzen will. Auch find ich den Schwierigkeitsgrad viel zu einfach auf normal, schade das der Hard Modus nicht verfügbar ist.
Narcissu
08.04.2020, 19:35
Ich hab gestern drei Stunden bis Kapitel reingespielt. Anfangs war ich etwas skeptisch, da das Storytelling doch stellenweise etwas zu dick aufgetragen war (Barrets Ausraster, Clouds Flashbacks und Sephiroth’ Auftritte wirkten doch etwas erzwungen). Das hat sich aber schnell relativiert, weil es dann im Anschluss auch ein paar ziemlich coole Szenen gab (die mit den Shinra-Leuten im Zug, ein paar Konversationen mit den Avalanche-Leuten usw. – ich hoffe, das bleibt so. Gerade die Zug-Szene hat bewiesen, dass das Spiel den Spagat zwischen humorvoller comichafter Überzeichnung und ernster Thematik durchaus schaffen kann, was z.B. bei der Fahrstuhl-Szene mit Barret noch in die Hose ging.
Drei Sachen, die ich aber absolut herausragend finde:
- Die Musik! Die Arrangements sind klasse und die Einbindung der verschiedenen Themen (Bombing Mission, Shinra, Batte Theme, Main Theme) sind grandios gelungen. Das Main Theme spielt am Anfang von Kapitel 3 sogar in voller Länge. Richtig, richtig gut.
- Das Umgebungsdesign! Sowohl der Reaktor als auch Loveless Street und die Sektoren sind einfach nur unglaublich detailliert und atmosphärisch. Gerade mit den ganzen Gebäuden, die man im Hintergrund sieht, den vielen Rohren, dreckigen Betonwänden, Graffitis, Neonschildern, Seitengassen, Autos und so weiter. So stimmig war Midgar noch nie!
- Die Beleuchtung! Die Lichteffekte, das Umgebungslicht, Feuer etc. sieht alles unglaublich gut aus, auch wie es sich auf Cloud abzeichnet und wie die Schatten sich verändern. Das sind neue Standards für die Serie und es trägt verdammt viel zur Stimmung bei. Davon bin ich wirklich begeistert.
Generell lasse ich gerne und viel die Kamera durch die Umgebung gleiten, um mir alles im Detail anzusehen. Es ist einfach eine Freude für die Augen – etwas, das ich bei Final Fantasy XV beispielsweise weniger hatte, da die Grafik zwar auch top war, aber das Umgebungsdesign einfach weniger atmosphärisch und interessant.
Spielerisch bin ich halbwegs guter Dinge. Der erste Bosskampf hat mich fast alle Potions gekostet. Allerdings finde ich das Kampfsystem nicht komplett eingängig, da das Ausweichen/Abwehren etwas behäbig wirkt und man z.B. bei entfernten Gegnern auch oft gar keinen Überblick hat, da die Kamera recht nah am Spieler positioniert ist und man somit nicht das ganze Kampffeld überblickt. (Das ist bei Kingdom Hearts z.B. anders – da habe ich meist das Gefühl, dass ich merke, wann ein Gegner mich angreift, außer die Kamera ist wirklich ungünstig positioniert).
Darum ist der Titel auch falsch, denn wie Resident Evil 2 und Resident Evil 3 zuletzt, ist das hier auch ein Reimagining. Ich erwarte daher nur im Grundgerüst die gleiche Story, jedoch mit weiß der Teufel wie vielen Abweichungen.
Danke. Sehe ich genau so. Aber hatte hier letztens erst eine Diskussion dazu^^
BorisBee
08.04.2020, 21:21
Dabei bauen die ihren ATB Balken so langsam auf das ich ständig selbst zu den wechseln muss wenn ich bestimmte Skills nutzen will. .
Das ist gerade der Sinn des Kampfsystems, ständig durchzuwechseln. Genau wie im Orginal alle chars manuell zz befehligen.
Ich bin froh, dass es kein Auto-play wie in FFXII gibt ..
Lord Nobunaga
08.04.2020, 21:41
Das ist gerade der Sinn des Kampfsystems, ständig durchzuwechseln. Genau wie im Orginal alle chars manuell zz befehligen.
Im Original muss man aber keine ATB Balken aufbauen.
Hab Kapitel 8 fertig jetzt und neben Kapitel 4 das schlechteste, sowas von gestreckt und die Side Quest sind der Standart MMO Quest Müll.
Kapitel 1-3 fand ich sehr gut. Kapitel 5-7 waren OK.
Aber Kapitel 4 und 8 werden eine Qual sein wenn ich es nochmal spiele. >:(
Im Original muss man aber keine ATB Balken aufbauen.
Hab Kapitel 8 fertig jetzt und neben Kapitel 4 das schlechteste, sowas von gestreckt und die Side Quest sind der Standart MMO Quest Müll.
Kapitel 1-3 fand ich sehr gut. Kapitel 5-7 waren OK.
Aber Kapitel 4 und 8 werden eine Qual sein wenn ich es nochmal spiele. >:(
Bin genauso weit und auch der Meinung. Leider hat sich eine Befürchtung von mir bestätigt, das die neuen Spielbereiche, sprich Lückenfüller, meist aus schlauchartigen Levels bestehen.
Da kommt ein wenig das Trauma von FF13 wieder hoch. Dennoch bin ich gespannt, was noch kommt und wie die Umsetzung sich macht.
LEIDER wurde die coole Turk Musik geändert und das Treffen mit Reno in der Kirche kam nicht so super rüber wie im Original. Sowieso frage ich mich, warum Cloud sich von ihm so leicht reizen lässt, während er jeden Spruch von Barrett so locker wegsteckt. Und es hat ein wichtiger Satz seitens der Turks gefehlt... "nicht auf die Blumen treten!" "Reno, du bist selbst reingetreten!" :)
Bin zwar ebenso gespannt, was noch alles auf mich zukommt (aktuell lange Zeit Kapitel 8 ), aber die Erweiterungen entpuppen sich leider wirklich als riesige uninterssante Ausschweifungen, statt als sinnvolle Erweiterung.
Einzig dank der Technologie kann man Midgar viel größer erleben - aber das ist auch der einzige "neue" Inhalt bisher <.<
BorisBee
09.04.2020, 22:30
Habe mal einen kleinen Basic Guide + Tipps zum Kampfsystem gemacht (ggf. findet der ein oder andere auch neue Dinge darin). Spoilerfree - ausschließlich Gameplay Videomaterial aus der Bombing Mission.
https://www.youtube.com/watch?v=wYuZ3VP5JTY
Welche Skills eignen sich, um den Gegner in ,,Schockanfälligkeit'' (pressured), in ,,Schockzustand'' zu bringen.
Würde mich über Feedback freuen. ;)
Knuckles
09.04.2020, 22:50
Falscher Thread? :hehe:
BorisBee
10.04.2020, 05:49
Huch ^^ verrutscht 😅
BorisBee
10.04.2020, 05:50
Habe mal einen kleinen Basic Guide + Tipps zum Kampfsystem gemacht (ggf. findet der ein oder andere auch neue Dinge darin). Spoilerfree - ausschließlich Gameplay Videomaterial aus der Bombing Mission.
https://www.youtube.com/watch?v=wYuZ3VP5JTY
Welche Skills eignen sich, um den Gegner in ,,Schockanfälligkeit'' (pressured), in ,,Schockzustand'' zu bringen.
Würde mich über Feedback freuen 😊
Habe mal einen kleinen Basic Guide + Tipps zum Kampfsystem gemacht (ggf. findet der ein oder andere auch neue Dinge darin). Spoilerfree - ausschließlich Gameplay Videomaterial aus der Bombing Mission.
https://www.youtube.com/watch?v=wYuZ3VP5JTY
Welche Skills eignen sich, um den Gegner in ,,Schockanfälligkeit'' (pressured), in ,,Schockzustand'' zu bringen.
Würde mich über Feedback freuen 😊
Finde ich sehr gut erklärt, hat mir nach erstem Anspielen auch nochmal ein-zwei Elemente des Kampfsystems besser verdeutlicht, danke :)
Du hast auch eine sehr ruhige und sonore Stimme, die m.E. sehr gut für solche Tutorials oder Walkthroughs geeignet ist. Könnte mir das Video jetzt nicht mit dem vokalen Gronkh-Rumgekasper geben.
Hätte basierend auf dem ruppigen Ton, den Du hier manchmal einschlägst auch nicht diese Stimmfarbe erwartet :D
Da die Tests eh Online sind und ich durch bin. Jeder der von der Spielzeit von einem vollwertigem FF geträumt hat wird eintäuscht und das sehr.
Mich schreckt eher ab, was ich über die Storyänderungen gelesen habe (bin persönlich unempfindlich gegen Spoiler, wenn ich das Original und den Großteil damit eh schon kenne). Das ist echt schon... ausufernd.
Ninja_Exit
10.04.2020, 22:52
Als großer Fan des Originals bin ich ziemlich froh, dass es so viele Änderungen gibt und am Ende vollkommen interessante Wege einschlägt.
Ich meine man sollte das Original und Crisis Core gespielt haben damit der Spieler den Impact des letzten Kapitels in voller Gänze fühlen kann. Ohne das ist die Endsequenz vollkommen bedeutungslos und Kontextfrei.
Jetzt muss man ewig auf Teil 2 warten dabei wurde es gerade interessant. Und wird man mit dem gehypten Ende was gutes drauß machen? Egal was es wird, es interessiert mich.
24 Stunden am Stück in einem Zug durchgespielt. War ein tolles Spiel.
Alter, dass Zack in der Fassung die 10.000 Shinra Soldaten und Helikopter Penner besiegt und überlebt hat, finde ich voll gut. Jetzt gibt es 2 Timelines. Auch das Cloud Aeriths Tod erahnen kann, zeigt dass hier der reinste Mindfuck abgeht. Ich liebe sowas. Ob sie in der Fassung überlebt?.
Sylverthas
11.04.2020, 00:16
Ich meine man sollte das Original und Crisis Core gespielt haben damit der Spieler den Impact des letzten Kapitels in voller Gänze fühlen kann.
Niemand sollte Crisis Core spielen müssen :p
Ninja_Exit
11.04.2020, 00:27
Warum schreiben das so viele? XD
Gehört das schon in die Guilty Pleasure Schublade? ^^"
Warum schreiben das so viele? XD
Gehört das schon in die Guilty Pleasure Schublade? ^^"
Guilty ja, pleasure nein :)
Hatte gerade einen ziemlich extremen Bug.
Bei der Motorradverfolgungssequenz (Kapitel 4, die ich vieeeeel zu lang fand) blieb die Kamera bei einem Szenenwechsel in einer Zwischensequenz hängen, so dass ich mehrere Minuten nur noch die vorbei zischende Wand des Tunnels sehen konnte. Hab es aber irgendwie in den nächsten Abschnitt geschafft, wo der Zwischenboss auftaucht (was für eine Peinlichkeit - mal ehrlich: Genau das sind die vollkommen unnötigen Neuerungen, die ich befürchtet habe).
Insgesamt ist der Eindruck vom Spiel sehr .... najaaa.
Die Story-Änderungen bisher fand ich noch nicht dramatisch, aber auch nicht notwendig.
Da ich aber leider durch ein Youtube-Titel (solche Leute gehören wirklich öffentlich mit Eiern beworfen) gespoilert wurde, dreht sich mir innerlich schon der Magen um worauf das Ganze hinaus läuft.
Werde mich nach Durchspielen im Spoiler Thread zu der Richtung äußern, die mit diesem "Remake" eingeschlagen wurde.
Hervorragend finde ich die Musik. Uematsus Kompositionen sind einfach zeitlos und ich habe mich erwischt, wie ich teilweise ziellos durch Sektor 7 gelaufen bin und der Musik gelauscht habe während ich die Grafik bewundere - die trotz einiger Wischi-waschi Texturen (was evtl. noch gepatched wird) grandios aussieht. Auch das Charakter Design finde ich klasse, wirklich sehr schön die traditionellen Figuren in die Moderne gebracht.
Von den weiblichen Charakteren mag ich übrigens bisher obskurer Weise Jessie am liebsten. Klar, ihr an Cloud Heranschmeißen ist ein wenig überzeichnet, aber ich finde sie kommt zumindest in der englischen Synchro sehr ehrlich, lustig und sympathisch rüber :)
BorisBee
11.04.2020, 08:46
Finde ich sehr gut erklärt, hat mir nach erstem Anspielen auch nochmal ein-zwei Elemente des Kampfsystems besser verdeutlicht, danke :)
Du hast auch eine sehr ruhige und sonore Stimme, die m.E. sehr gut für solche Tutorials oder Walkthroughs geeignet ist. Könnte mir das Video jetzt nicht mit dem vokalen Gronkh-Rumgekasper geben.
Hätte basierend auf dem ruppigen Ton, den Du hier manchmal einschlägst auch nicht diese Stimmfarbe erwartet :D
Ahh, danke für dein Feedback. ;)
Ohje, naja ich glaube, dass kommt hier manchmal ,,drastischer'' rüber als ich es meine. Ich denke manchmal, dass Überspitzungen im Internet besser verstanden werden und, ich glaube auch, dass ich gegenüber (für mich unverständliche Meinungen) ,,cooler'' geworden bin.
Bin eigtl. (denke ich) ruhig im RL. ;-O
Habe noch einmal ein (unkommentiertes) Vergleichsvideo zur deutschen vs englischen Synchro / Übersetzung gemacht (nur Szenen aus der Bombing Mission):
https://www.youtube.com/watch?v=0RMWlX9dr9w
Ich finde die deutsche Synchroarbeit recht gelungen, aber ich finde, dass die Übersetzung manchmal den Wortwitz nimmt oder den Sinn leicht verändert
Und auch gibt es scheinbar in der Bombing Mission scheinbar auch einen Übersetzungsfehler in der deutschen Sprachfassung, als Jessie das System hackt (bei 4:38 min) und dann sagt: ,,Die Codes hat uns eine Splittergruppe zugespielt. Na im Grunde sind wir gegangen. Es gab da ein paar Differenzen.''
Da verstehe ich den Text ehrlich gesagt im Zusammenhang nicht, als ob hier etwas fehlt. Oder geht das nur mir so? :O
Ich fange erst heute mit dem Spiel an, und bin mir (obwohl ich deutsch immer präferiere) momentan etwas unsicher aufgrund dessen, dass sich die deutsche Übersetzung scheinbar ein paar drastische Schnitzer geleistet hat.
Lord Nobunaga
11.04.2020, 10:15
Hab Kapitel 9 jetzt fertig und bis jetzt seh ich nichts von dem "meaningful content added to expand Midgar". Gott, haben sie das Spiel gestreckt. Hatte eigentlich vor nochmal nen Challenge Run ohne Materia zu versuchen aber ich glaube ich kann das Spiel nicht nochmal spielen, viel zu viele nervige Sachen. Da hät ich lieber ein kurzes Midgar gehabt und könnte dann bis Junon oder so spielen.
Bei der Motorradverfolgungssequenz (Kapitel 4, die ich vieeeeel zu lang fand) blieb die Kamera bei einem Szenenwechsel in einer Zwischensequenz hängen, so dass ich mehrere Minuten nur noch die vorbei zischende Wand des Tunnels sehen konnte. Hab es aber irgendwie in den nächsten Abschnitt geschafft, wo der Zwischenboss auftaucht
Hatte exakt dasselbe Problem bei dieser Mission. Ist vielleicht ein verbreiteterer Bug! Keine Ahnung ob es vielleicht deshalb lag, das ich die Trophäe dazu mit Jesse nicht bekam :~/
Und auch gibt es scheinbar in der Bombing Mission scheinbar auch einen Übersetzungsfehler in der deutschen Sprachfassung, als Jessie das System hackt (bei 4:38 min) und dann sagt: ,,Die Codes hat uns eine Splittergruppe zugespielt. Na im Grunde sind wir gegangen. Es gab da ein paar Differenzen.''
In Kapitel 5 taucht ja eine extremere Avalanche-Side Gruppe auf, die größer und militärer aussah, womöglich ist es darauf bezogen, weil sie früher eine große Gruppe waren und jetzt verschiedene Gruppen gegründet haben ?
Wow - Freude herrscht.
Mitten im Abspann erhalte ich diese Fehlermeldung:
https://i.ibb.co/xmztx2B/20200411-132917.jpg (https://ibb.co/xmztx2B)
Wenn ich Autosave lade, muss ich alle Boss Kämpfe nochmals machen. Ist der Fehler auch bei anderen aufgetaucht? Google zeigt nichts an.
Gibt irgendetwas Post-game im Spiel? Wenn nicht, lass ich das Spiel liegen und gucke mir den Abspann auf Youtube an.
Gibt irgendetwas Post-game im Spiel? Wenn nicht, lass ich das Spiel liegen und gucke mir den Abspann auf Youtube an.
Nur Hard Mode und VR Kämpfe.
Surface Dweller
11.04.2020, 13:57
Anscheinend gibt's da einen deutlichen Qualitätsunterschied beim Detailgrad der einzelnen Abschnitte: Digital Foundry (Youtube) (https://www.youtube.com/watch?v=qyGl5C3Uwak&t=635s)
Bemerkt man diese Unterschiede während man spielt ohne darauf zu achten bzw. treten diese niedrig aufgelösten Texturen an vielen Stellen auf?
BorisBee
11.04.2020, 16:51
@Quo
Mit dem Hard Mode kannst du dann die Kapitel nochmal direkt anwählen und einzeln durchspielen. hast du denn keinen manuellen spielstand? spiel nochmal neu installieren und spirlstände beibehalten?
hast du keinen festplattenspeicher mehr? ggf. mal fehlermeldung googeln, evtl. ist es auch eine fehlermeldung der ps4
hier eine fehlerbehandlung von sony zu deinem Fehlercode:
https://www.playstation.com/de-de/get-help/help-library/error-codes/ce-34878-0/
empfohlen wird u.a. das letzte systemupdate der ps4 durchzuführen als auch software update, Speicherdaten zu sichern und falls nötig weitere schritte durchzuführen..
dieser fehler tritt nicht nur bei ff7 auf, in solchen fällen also erdtmal besser den fehlercode googeln. mfg
Mein Bauchgefühl sagt mir, dass es den Rest des Spiels nicht in Remake-Form geben wird. Es verkauft sich schlecht, sowas offiziell zu sagen.
Ich fände es sehr viel unbefriedigender auf ein weiteres Zwischenende hinzuspielen, als in diesem Midgar-Part, der einfach für mich das besondere Erlebnis in FF7 war. Klar, es gibt da ganz besondere Szenen im Verlauf. Bin mir auch nicht sicher, ob da alle Käufer, die nach 23 Jahren nun endlich wieder FF7 erhalten haben, am Zug wären.
BorisBee
11.04.2020, 17:05
Mein Bauchgefühl sagt mir, dass es den Rest des Spiels nicht in Remake-Form geben wird. Es verkauft sich schlecht, sowas offiziell zu sagen.
Ich fände es sehr viel unbefriedigender auf ein weiteres Zwischenende hinzuspielen, als in diesem Midgar-Part, der einfach für mich das besondere Erlebnis in FF7 war. Klar, es gibt da ganz besondere Szenen im Verlauf. Bin mir auch nicht sicher, ob da alle Käufer, die nach 23 Jahren nun endlich wieder FF7 erhalten haben, am Zug wären.
wie kommst du darauf, dass es sich schlecht verkaufen würde? Amazon Charts in der Release-Woche alleine:
https://s12.directupload.net/images/200410/iv4sq6m4.png
Und da es zwei versionen sind, werden sie wie zwei einzelne Spiele gezählt, was zusammengezählt einen deutlichen Verkaufsvorsprung (auch zum erst kürzlich releasten Resident Evil 3 Remake) bedeuten sollte.. ich gehe von besseren Verkaufszahlen als bei FFXV aus.. aber derzeit zu sagen (wird sich auf längere Zeit zeigen) das Spiel würde sich schlecht verkaufen, ist etwas absurd, insbesondere, wenn es derzeit gefühlt alle Letsplayer (selbst domtendo) zocken.. Btw war auch FFXIII-2 kein massenseller und trotzdem gab es dann Lightning returns..
SE wird den Teufel tun und es sich mit den FF7 Fans verscherzen wollen und dann mittendrin abzubrechen.. /edit oder ich habe dich gerade falsch verstanden, und du meintest nicht ,,verkaufen" im anderen sinn ;)
Btw war auch FFXIII-2 kein massenseller und trotzdem gab es dann Lightning returns..
SE wird den Teufel tun und es sich mit den FF7 Fans verscherzen wollen und dann mittendrin abzubrechen..
Eine Low Budget Entwicklung zu vergleich mit FFVIIR ist schon sehr unverhältnismäßig.
Und Amazon ist denke ich kein guter Richtwert. FF15 war da auch lange auf Platz 1 und sie haben ihr ziel glaube ich noch immer um 3M fehrfehlt.
SE hat es sich in den letzten Jahren so oft mit der Fachgemeinde verscherzt da kommt es auf das eine mal mehr auch nicht an :D
Ich bin mir auch noch nicht sicher ob ich einen Part 2 brauche, sehr begeistert bin ich von dem Endergebnis nicht. Bin da aber noch unschlüssig...
BorisBee
11.04.2020, 17:18
Eine Low Budget Entwicklung zu vergleich mit FFVIIR ist schon sehr unverhältnismäßig.
Und Amazon ist denke ich kein guter Richtwert. FF15 war da auch lange auf Platz 1 und sie haben ihr ziel glaube ich noch immer um 3M fehrfehlt.
Sorry, aber ist ein: ,,mein Bauchgefühl ist" ein besserer Richtwert für so eine Behauptung? (verkauft sich schlecht). Es wei denn es gibt eine andere bessere Quelle
Laut SE war FFXV immerhin dennoch ein kommerzieller Erfolg für sie:
https://www.google.com/amp/s/www.play3.de/2019/12/25/final-fantasy-xv-rollenspiel-ein-erfolg-square-enix-nennt-verkaufszahlen/amp/
Forecasts sind i.d.R. immer überambitioniert, ich komme auch aus einem entsprechenden beruflichen Feld
Und ansonsten sind nach derzeitigem Stand, solange wir keine Zahl haben, Amazon ein besseres Indiz als ein ,,mein Bauchgefühl ist" - zumundest sachlich und rational betrachtet. Da es der Shop ist, in dem deutschlandweit die meisten physischen Games über die Ladentheke gehen, es zeigt zumindest eine (etwas) aussagekräftigere Tendenz.
Und sorry, dass ist etwas gehaltvoller als komplett auf das Bauchgefühl einer Person zu setzen - in jedem Fall.. Davon abgesehen davon, dass es ein riesiger Image Schaden für SE wäre.. auch nachhaltiger Natur, da viele Konsumenten zukünftig von Käufen absehen würden.
Es macht auf logischer und rationaler Ebene nach aktuellem Status Quo einfach wenig bis gar keinen Sinn, dass das oben angesprochene der Fall ist. Wir werden die Verkaufszahlen langfristig sehen und der 2. Titel ist auch schon seit Ende letztes Jahr in Entwicklung.
Narcissu
11.04.2020, 17:22
Und Amazon ist denke ich kein guter Richtwert. FF15 war da auch lange auf Platz 1 und sie haben ihr ziel glaube ich noch immer um 3M fehrfehlt.
Es gab ja kein wirkliches Ziel, die genannten 10 Millionen (Lifetime-Sales, nicht Launch-Sales) waren die persönlichen Ambitionen von Tabata und seinem Team, aber keineswegs irgendwelche offiziellen Ziele von Square Enix. Das Spiel soll ja bereits zum Launch schon profitabel gewesen sein und hat sich letzten Angaben zufolge auch mehr als 9 Millionen mal verkauft, mittlerweile vielleicht auch fast die 10 Millionen erreicht haben. Zudem gab es ja noch dieses *hust* wundervolle Mobile-Spiel, das ja allein schon mehr als 500 Millionen USD gemacht hat.
Ich halte es für sehr unwahrscheinlich, dass VII nicht fortgesetzt wird. Der zweite Teil ist ja schon eine Weile in Entwicklung, das Spiel ist DER Prestige-Titel von Square Enix schlechthin und bekommt gute Kritiken und wird heiß diskutiert, nicht nur von FF-Fans und Japanspielern. Ich rechne da mit zufriedenstellenden Verkaufszahlen.
Natürlich gibt es IMMER Verkaufsziele, diese werden nur meist nicht kommuniziert. :D
Basierend auf dem Marketing Investment und der generellen strategischen Ausrichtung dieses Gesamtprojektes bin ich mir a) sehr sicher, dass die gesteckten Absatzziele erreicht werden und b) es in mindestens gleichwertiger Form entwickelte Sequels gibt. Genau aus diesem Grund, ist es in mehrere Teile gesplittet worden, um den Produktionswert pro Teilsegment zu erhöhen und dennoch den Gewinn zu maximieren.
Das ist eine ganz einfache und aus wirtschaftlicher Sicht logische Skalierung - ein Aspekt, den ich ja aus Konsumentensicht hier im Thread schon des öfteren verteufelt habe.
Vor dem Hintergrund der (narrativen) Richtung, die mit Final Fantasy VII "Remake" eingeschlagen wurde, ist aber auch die Episodenform für mich in ein neues Licht gerückt worden.
Da hier ein auf mehrere Teile aufgebautes Sequel zum originalen Final Fantasy VII eingeläutet wurde, kann diese erste Episode auch durchaus für sich stehen wie es eben der erste Teil von the Last of Us oder jeder x-beliebigen Triple A Reihe tut. Sehr smart von Square Enix und tatsächlich der einzige Weg, meine Kritik an der Fahrtrichtung für ein zerstückeltes "Remake", komplett zu entkräften.
Lange Rede kurzer Sinn: Um eine Fortsetzung mit dem mindestens gleichwertigen Production Value (eher mehr, da mit dem Produkt jetzt schon Geld generiert wurde und so das Investment Risiko geringer ist und treffsichere Einschätzungen zu Absätzen getroffen werden können) muss man sich echt keine Sorgen machen.
Sylverthas
11.04.2020, 19:32
Warum schreiben das so viele? XD
Gehört das schon in die Guilty Pleasure Schublade? ^^"
Crisis Core ist für mich das Spiel, was meine Erwartungen zum Writing von FF Spielen maßlos in die Tiefe getrieben hat. Seitdem konnten sie sich auch nicht mehr wirklich erholen (wie auch, bei der XIII Trilogie ^_^; XV hab ich immer noch nicht gespielt).
Btw. klingt es ja so, als wäre mein Vergleich vor einiger Zeit mit Rebuild of Evangelion gar nicht mal *so* daneben gewesen^^°
Irgendwie ist das ja total Meta: damals war FFVII von Eva inspiriert, und nun nimmt sich das "Remake" auch wieder Evas Weg als Vorbild?
Surface Dweller
11.04.2020, 19:43
Es stimmt zwar dass das Remake vor allem jetzt punkten muss um die Fortsetzungen lohnenswert zu machen aber es hat jetzt den immensen Vorteil, dass es zwei Generationen an Spielern ansprechen kann wie sonst wenige Spiele. Die PS4 hat sich auch extrem gut verkauft (also kein Shenmue-Szenario wie bei der Dreamcast) und der aktuelle Zeitpunkt ("stay at home" und so) ist ausgezeichnet. Wegen etwas development hell hat der Titel etwas aufzuholen was die Finanzen betrifft aber es müsste schon inhaltlich richtig enttäuschen um die Spieler zu verjagen. Schlimmstenfalls, falls die Verkaufszahlen trotz allem unter den Erwartungen liegen, würden eher die Releases auf eines verkürzt werden.
Genau aus diesem Grund, ist es in mehrere Teile gesplittet worden, um den Produktionswert pro Teilsegment zu erhöhen und dennoch den Gewinn zu maximieren.
Das ist Blödsinn weil ein "Teilsegment" in diesem Sinn aus Produktionssicht trotzdem (bis auf die Story) ein vollwertiges 40-Stunden-Spielerlebnis mit eigenen Locations, Scripted-Events, Charakteren etc. ist (es war nie die Option, das Remake als ein monolithisches 120-Stunden-Spiel zu releasen). Im Fall von FF7-Remake fällt höchstens der Eiertanz um die Grafikengine und Steuerung/Kampfsystem bei den Fortsetzungen weg. Wenn das Teilen an sich schon den Produktionswert erhöhen würde, hätte man jedes andere Game "geteilt". FF7 ist einfach die Cashcow von Square-Enix und inhaltlich reich genug; darum lohnt es sich einfach mehr davon zu releasen (ohne mittels experimentellen Sequels/Prequels den Titel auszulutschen - worüber ich Square-Enix übrigens ziemlich dankbar bin).
@BorisBee:
Du hast meinen Beitrag etwas falsch verstanden und zwei Dinge aus dem Kontext gerissen.
1. Mein Bauchgefühl sagt mir, dass es nicht weiter geht mit diesem Remake. Mehr nicht. Ich kann da auch völlig falsch liegen.
2. Mit dem "verkauft sich schlecht, sowas offiziell zu sagen", meinte ich, dass es besser ankommt, erstmal zu sagen, "wir haben Pläne, wir nennen keine Zeiträume usw", als ob man sagt, "wir wollten nur den ersten Part mal neuauflegen".
Das es sich gut verkauft, dass mag ich in diesen speziellen Zeiten wo wir Spiele nur digital oder über online Versand bekommen können und gerade herzlichsten Wetter so kurz nach einem Release nicht beurteilen.
Ich bin mit den ersten drei Kapitel soweit auch sehr angetan von dem Remake.
Barret: Bald bin ich bei dir, Marlene.
Biggs: Und ich bei dir, Dusche.
Biggs ist ab sofort mein Liebling.:hehe:
Der schaut wenigstens aus wie ein Kerl, während Cloud, die vollgefressene Fahrradspeiche, bald aufn Grabstein stehen hat:
https://i.ibb.co/LY8pVpS/FF.jpg
Er konnte sein Schwert nicht halten, ein wenig mehr Training im ShinRa-Fitnessstudio hätte sein Leben gerettet R.I.P.
Ansonsten sagt die Stempeluhr 2 Stunden Spielzeit und macht es schon Spaß.
Schaut richtig geil aus, das Kampfsystem macht Laune (wenn noch sehr einfach) und wird die Handlung sehr imposant wiedergegeben.
Barret ist mir dafür ein wenig zu nervig mit seinen 5 Minuten x 10, ohne greifbaren Zusammenhang.
Manche Sätze wirken da auf mich etwas befremdlich und aus der Luft gegriffen, was zwar etwas zum Charakter passt, ihm leider zu einem wandelnden Klischee macht.
Was gibt es sonst noch?
Heidegger hat abgenommen und Tifa heißt jetzt Tiiiiifa.
Zumindest in der deutschen Synchro wirkt das I so langgezogen und muss ich mir mal auf englisch geben.
Das ist Blödsinn weil ein "Teilsegment" in diesem Sinn aus Produktionssicht trotzdem (bis auf die Story) ein vollwertiges 40-Stunden-Spielerlebnis mit eigenen Locations, Scripted-Events, Charakteren etc. ist (es war nie die Option, das Remake als ein monolithisches 120-Stunden-Spiel zu releasen). Im Fall von FF7-Remake fällt höchstens der Eiertanz um die Grafikengine und Steuerung/Kampfsystem bei den Fortsetzungen weg. Wenn das Teilen an sich schon den Produktionswert erhöhen würde, hätte man jedes andere Game "geteilt". FF7 ist einfach die Cashcow von Square-Enix und inhaltlich reich genug; darum lohnt es sich einfach mehr davon zu releasen (ohne mittels experimentellen Sequels/Prequels den Titel auszulutschen - worüber ich Square-Enix übrigens ziemlich dankbar bin).
Du hast nicht verstanden, was ich gesagt habe.
Mit dem Konzept von FF7 Remake ist es SE möglich, den Produktionswert der einzelnen Episoden zu erhöhen als wenn sie ein rieisiges Spiel daraus gemacht hätten.
A) aufgrund der wachsenden Prognosemöglichkeit der Absatzzahlen und B) weil sie mehrfach ein Produkt zum Vollpreis verkaufen, für das verschiedene Assets in den folgenden Sequels schon stehen. Somit kann mehr Geld in andere Aspekte reinvestiert werden, die in einem großen Produkt nicht zur Verfügung gestanden hätten.
Und nein, ursprünglich war FF7 inhaltlich nicht reich genug, es auf mehrere Episoden aufzusplitten. Man hätte auch ein 60 Stunden RPG draus machen können und fertig.
Es wurde aber eine komplett andere Richtung eingeschlagen - aus den o.g. Gründen. Hier kommt u.a. Deine Cashcow zum Tragen (grundsätzlich bestätigst Du mit Deiner Aussage inhaltlich ja sogar eher meine, daher gehe ich davon aus, dass Du mich falsch verstanden hast ;) ).
Ich bin mit den ersten drei Kapitel soweit auch sehr angetan von dem Remake.
Naja, Du bist ja auch Square... :hehe:
Ich bin jetzt nach rund neun Stunden in Kapitel 8. Und ich bin tatsächlich ebenfalls recht begeistert von dem Remake. Der Unterhaltungswert ist phänomenal. Natürlich gibt es auch Sachen, die nicht so gut gelungen sind, aber nach XV und erst recht XIII habe ich nach Lesen der Kritiken irgendeinen Schlauch mit gelegentlichen Cut-Scenes und overacteten Charakteren erwartet. Aber im Grund wissen sie schon, wie man packende Spielerlebnisse bringt. Das Erkunden der einzelnen Abschnitte hat sich eher wie bei Uncharted 4 angefühlt und das "Strecken" der Spielzeit durch deutlich mehr Handlung war bisher eine Bereicherung.
Allerdings, Nebenaufgaben scheinen sie wirklich nicht zu können. Das ist aber ein Problem vieler JRPGs. Und so schlimm wie in XV sind die Aufträge, die man für andere erfüllt, dann auch wieder nicht. Das liegt vor allem am unfassbar spaßigen Kampfsystem. Ich kann die Kritik zum Kampfsystem tatsächlich nicht recht nachvollziehen. Ich finde es ausgezeichnet gemacht. Der ATB-Balken ist eine richtig gute Idee. Man muss ja nicht zwingend angreifen, der Balken füllt sich auch von selbst. Wenn man es jedoch riskiert und auf den Gegner einkloppt, dann geht das wesentlich schneller. Zudem ist das System angenehm komplex und bietet viele Handlungsmöglichkeiten und dank der Materie-Konfiguration ist das System auch echt tiefgründig. Ganz anders als das Kampfsystem von FF XV, das nicht unbedingt hineinpasst.
Die Figuren gefallen mir auch deutlich besser als ich erwartet habe. Ich habe im Vorfeld befürchtet, dass sie extreme Anime-Eskapaden besitzen (sowie in XIII) und total übertrieben spielen. Aber das ist überhaupt nicht der Fall. Hie und da verrät sich mal wer komisch (Barret, hust), aber das wird oft eine charmante Weise oder einen bissigen Kommentar von Cloud "ins rechte Licht" gerückt. Die deutsche Sprachausgabe ist definitiv ihr Geld wert. Ich habe einige Szenen mal mit der englischen Version verglichen. Die englische Version scheint noch etwas professioneller und "cooler" zu klingen, während die deutsche auch ein wenig Clumsiness beinhaltet. Dennoch mag ich die Figuren, die Charaktere. Scheinen echt eine gute Charakterzeichnung zu bieten. Eine Eigenschaft, die Square Enix seit Final Fantasy XII vermissen lässt, was entweder daran liegt, dass man einfach nur noch absolut unsympathische und nicht nachvollziehbare Figuren (XIII) bringt oder dass man zwar tolle Charaktere bringt (XV, XII), ihnen aber mangels Cutscenes und/ oder Handlung keine Möglichkeit gibt, sich zu entwickeln. Die Charaktere von FF VII Remake handeln nicht so überzogen wie im Original und stecken einen direkt an. Die Sprecher sind toll und die Dialoge haben genau das richtige Augenmaß.
Bisher ist das Spiel ein absolut immersiver Hochgenuss. Ich hab mich also nicht umsonst darauf gefreut. Einige der Nebenaufgaben waren zwar tatsächlich etwas anno 1999, aber das Kämpfen macht Spaß. Die Geschichte bringt viele interessante Aspekte mit und die Charaktere und die Präsentation sind wirklich top-notch. Ich habe mich in letzter Zeit selten so der Immersion eines Spiels hingeben können. Es gibt zwar auch schon einen Abschnitt, der sich zieht, aber was sie draus gemacht haben, sorgt dafür, dass es in keinster Weise langweilig wird. Man hat sogar kleine Memes und ein interessantes World-Building eingesetzt.
Also bisher: Absolut unterhaltsam und den hohen Erwartung gerecht werdendes Spiel. Wenn man wirklich das ganze FF VII in dieser Qualität geboten bekommt, dann erwartet uns hier definitiv ein Meisterwerk.
Ich nehme allerdings an, dass aufgrund des flotten Erzählstils und der Kapitelstruktur (die Kapitel fliegen einfach nur so vorbei), das Vergnügen wohl nicht so lange anhält und diese Episode eben deutlich kürzer ausfällt als versprochen (Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das 30 Stunden so geht). Aber wenn sie die Qualität 20 Stunden durchhalten, wird das Spiel auf jeden Fall seinen Erwartungen gerecht. Und ich bin nicht mehr böse,70 (!) Euro dafür bezahlt zu haben.
BorisBee
12.04.2020, 07:55
Barret: Bald bin ich bei dir, Marlene.
Biggs: Und ich bei dir, Dusche.
Biggs ist ab sofort mein Liebling.:hehe:
Der schaut wenigstens aus wie ein Kerl, während Cloud, die vollgefressene Fahrradspeiche, bald aufn Grabstein stehen hat
Was haben immer alle gegen etwas androgynere / ,,boymäßigere'' Männer? :D wo ich mich leider auch eher dazu zählen muss^^
,,Mann'' bedeutet, insbesondere in der heutigen Zeit, wohl Bart / Brynette (wie 90% aller westlichen Spielhelden heutzutage), um ,,akzeptiert'' zu werden so habe ich das Gefühl. ;)
Schlanker oder untrainierter als Biggs ist er eigtl. nicht, vielmehr geht es wohl um das ,,zartere'' / ,,bartlose'' Gesicht. :)
Barret ist mir dafür ein wenig zu nervig mit seinen 5 Minuten x 10, ohne greifbaren Zusammenhang.
Ich glaube das liegt daran, dass Barret eine riesige Abscheu gegenüber Shinra hegt (und eigtl. auch der Beweggrund für die Anschläge sind).
Und dann ein ,,Ex-Mitarbeiter'' eben jenes Konzerns dazu stößt und er ihm aus diesem Grund selbstverständlich massiv misstraut und zum Teil auch verabscheut (wandelt sich natürlich im Laufe der Geschichte).
Aber es ist dem Grunde nach etwas nachzuvollziehen, wenn stellenweise auch sehr plakativ in Szene gesetzt (ich sag nur in Tifas Bar die Szene ... das war einfach too much)
Letztlich ist Cloud nur dabei, weil sich Tifa dafür eingesetzt hat.
Manche Sätze wirken da auf mich etwas befremdlich und aus der Luft gegriffen, was zwar etwas zum Charakter passt, ihm leider zu einem wandelnden Klischee macht.
Man muss aber auch sagen, dass es dadurch irgendwie den Original-Charme der Charaktere trifft - da diese früher schon absolut ,,wandelnde Clichees'' waren. Insbesondere Barret als den aufbrausenden ,,Mr. T'' ;)
FF7 war in vielen Belangen schon etwas ,,comical'', was im Honeybee-Inn besonders deutlich wird.
.. und Tifa heißt jetzt Tiiiiifa.
lol :D
Lord Nobunaga
12.04.2020, 09:11
Was ich auch sehr schade finde ist das sie die originale Kampfmusik so gut wie nie verwenden, nur am Anfang ein paar mal, dabei war die doch mitunter die beste FF Kampfmusik. Sowas verstehe ich echt nicht.
Surface Dweller
12.04.2020, 14:13
Genau aus diesem Grund, ist es in mehrere Teile gesplittet worden, um den Produktionswert pro Teilsegment zu erhöhen und dennoch den Gewinn zu maximieren.
[...]
Mit dem Konzept von FF7 Remake ist es SE möglich, den Produktionswert der einzelnen Episoden zu erhöhen als wenn sie ein rieisiges Spiel daraus gemacht hätten.
Nochmal, es ist Schwachsinn so zu argumentieren weil die aktuelle Release-Strategie nie einem monolithischen Release mit 120+ Stunden gegenüberstand. Diese 120+ Stunden FF7R gibt es noch gar nicht! Wenn du ein Spiel, das ursprünglich 50 Stunden dauert, mit so vielen Details, Konzepten und neuen Einsichten/Möglichkeiten auf insgesamt 100+ bringst, hast du schon alleine an den Spielstunden gemessen, die Produktionskosten quasi verdoppelt. Würde man das jetzt als ein einziges Spiel mit soviel Inhalt (gehen wir einfach von einem Paralleluniversum aus in dem das in 2020 realistsch ist) herausbringen, hast du den Produktionswert gemessen an üblichen, modernen JRPGs verringert bzw. Konkurrenzfähigkeit eingebüßt (zusätzlich womöglich auch deswegen, weil ein relevanter Teil der Spielerschaft das als zu lang empfinden würde), falls diese 50h extra nicht dazu führen, dass 10M Menschen mehr das Game kaufen. Abgesehen davon wären sie wahrscheinlich zum PS5-Release noch gar nicht fertig und das ganze Vorhaben ist absurd.
Der einzige realistische und marktkonforme Vergleich ist; mehrere 40-Stunden-Releases vs. einem "40-60"-Stunden-Release was letztlich bedeutet: mehr Produktionskosten (und potenzielle Einnahmen) oder weniger, eben quasi proportional mit qualitativer Spielzeit. Die Rechnung lautet also stinknormal: mehr produziert, mehr zum verkaufen. Diese Darstellung als würde man das "splitten" um paar Euro Extra aus einem fertigen Spiel rauszuquetschen ist daher ziemlich unangemessen. Viel treffender wäre es, von der Entscheidung zu reden, mehr FF7R zu machen weil der Produktionswert bei dem Titel schon erhöht ist (und nochmal: danke Square-Enix; hier wurde alles richtig gemacht).
Was ich auch sehr schade finde ist das sie die originale Kampfmusik so gut wie nie verwenden, nur am Anfang ein paar mal, dabei war die doch mitunter die beste FF Kampfmusik. Sowas verstehe ich echt nicht.
Da bin ich auf deiner seite.
Allgemein bin ich wohl ein der wenigen der den Soundtrack von FF7 AC richtig geil fand. Mehr Metall lastige Musik hätte dem Spiel gut gestanden.
https://www.youtube.com/watch?v=qwaoxq4WkYA
Crisis Core ist für mich das Spiel, was meine Erwartungen zum Writing von FF Spielen maßlos in die Tiefe getrieben hat. Seitdem konnten sie sich auch nicht mehr wirklich erholen (wie auch, bei der XIII Trilogie ^_^; XV hab ich immer noch nicht gespielt).
Ich würde da auch nichts anderes mehr erwarten bei allem wo Nomura seine Finger so tief drin hat. Immerhin haben die sich vom Original Final Fantasy VII in die Richtung Advent Children/Crisis Core hin entwickelt und nicht umgedreht.
Nochmal, es ist Schwachsinn so zu argumentieren weil die aktuelle Release-Strategie nie einem monolithischen Release mit 120+ Stunden gegenüberstand. Diese 120+ Stunden FF7R gibt es noch gar nicht! Wenn du ein Spiel, das ursprünglich 50 Stunden dauert, mit so vielen Details, Konzepten und neuen Einsichten/Möglichkeiten auf insgesamt 100+ bringst, hast du schon alleine an den Spielstunden gemessen, die Produktionskosten quasi verdoppelt. Würde man das jetzt als ein einziges Spiel mit soviel Inhalt (gehen wir einfach von einem Paralleluniversum aus in dem das in 2020 realistsch ist) herausbringen, hast du den Produktionswert gemessen an üblichen, modernen JRPGs verringert bzw. Konkurrenzfähigkeit eingebüßt (zusätzlich womöglich auch deswegen, weil ein relevanter Teil der Spielerschaft das als zu lang empfinden würde), falls diese 50h extra nicht dazu führen, dass 10M Menschen mehr das Game kaufen. Abgesehen davon wären sie wahrscheinlich zum PS5-Release noch gar nicht fertig und das ganze Vorhaben ist absurd.
Der einzige realistische und marktkonforme Vergleich ist; mehrere 40-Stunden-Releases vs. einem "40-60"-Stunden-Release was letztlich bedeutet: mehr Produktionskosten (und potenzielle Einnahmen) oder weniger, eben quasi proportional mit qualitativer Spielzeit. Die Rechnung lautet also stinknormal: mehr produziert, mehr zum verkaufen. Diese Darstellung als würde man das "splitten" um paar Euro Extra aus einem fertigen Spiel rauszuquetschen ist daher ziemlich unangemessen. Viel treffender wäre es, von der Entscheidung zu reden, mehr FF7R zu machen weil der Produktionswert bei dem Titel schon erhöht ist (und nochmal: danke Square-Enix; hier wurde alles richtig gemacht).
Du verstehst den Kommentar immer noch nicht und ich diskutiere das daher mit Dir nicht weiter, ich habe mich zweimal vollkommen klar ausgedrückt und Du beziehst Dich auf irgendwelche Aussagen, die ich nie getätigt habe. Dein Kommentar ist so am Thema vorbei und inhaltlich defizitär (dass Du überhaupt in Erwägung ziehst den Production Value eines 97er Titels mit heutigen Standards basierend auf Spielzeit kontextualisieren zu wollen, ist der blanke Hohn), dass sich eine dritte Erläuterung für mich erübrigt..Es ist mir einfach zu mühsam.
Ich habe innerhalb der Branche einige Jahre aus Sicht der Strategieberatung geabreitet, vor dem Hintergrund hatte ich unter anderem mit Square Enix beruflichen Kontakt und habe daher bzgl. einiger Strategien Einblick gehabt bzw. immer noch einen guten Kontakt zu ehemaligen Kollegen.
Daher kannst Du mir glauben, dass das was ich Dir skizziert habe absolut evident ist.
BorisBee
12.04.2020, 23:22
Da bin ich auf deiner seite.
Allgemein bin ich wohl ein der wenigen der den Soundtrack von FF7 AC richtig geil fand. Mehr Metall lastige Musik hätte dem Spiel gut gestanden.
https://www.youtube.com/watch?v=qwaoxq4WkYA
Hört sich ganz schön furchtbar an (maybe its just me sorry :) ) insbesondere die elektronischen dudel-sounds, die ganz schön altbackend billig klingen. Und der Metal sound passt wenig zum Rest des Originals finde ich.
Zu Dirge of Cerberus mit Vincent hätte das gepasst^^
Ich stehe gerade aufn Schlauch.
Haben sich in Crisis Core, Aerith & Cloud getroffen?
Kommt mir einfach nicht mehr in den Sinn, Crisis Core ist bei mir bereits 12 Jahre her.
Frage aufgrund einer bestimmten Szene.
Was haben immer alle gegen etwas androgynere / ,,boymäßigere'' Männer? :D wo ich mich leider auch eher dazu zählen muss^^
,,Mann'' bedeutet, insbesondere in der heutigen Zeit, wohl Bart / Brynette (wie 90% aller westlichen Spielhelden heutzutage), um ,,akzeptiert'' zu werden so habe ich das Gefühl. ;)
Schlanker oder untrainierter als Biggs ist er eigtl. nicht, vielmehr geht es wohl um das ,,zartere'' / ,,bartlose'' Gesicht. :)
Leider?:p
Ist natürlich eine Frage des eigenen Geschmacks und joa, ich mag es lieber realistischer.
Wenn also ein ausgebildeter Top-Soldat ein fettes Schwert führt, darf er gerne durchtrainierte Arme haben oder wenigstens etwas langärmliges tragen.
Da Cloud - im Gegensatz zu Biggs - in einem ärmellosen Rollkragenpullover rumläuft, sind Spott & Hohn bloß eine Ärmellänge entfernt.
Aber war in den 90er Jahren beim Original ja nicht anders, wobei ich meine ganz eigene Theorie habe.
Cloud hat in seinem Schwert eine Gravity Materia angebracht, zack, Problem gelöst.:D
Ich glaube das liegt daran, dass Barret eine riesige Abscheu gegenüber Shinra hegt (und eigtl. auch der Beweggrund für die Anschläge sind).
Und dann ein ,,Ex-Mitarbeiter'' eben jenes Konzerns dazu stößt und er ihm aus diesem Grund selbstverständlich massiv misstraut und zum Teil auch verabscheut (wandelt sich natürlich im Laufe der Geschichte).
Aber es ist dem Grunde nach etwas nachzuvollziehen, wenn stellenweise auch sehr plakativ in Szene gesetzt (ich sag nur in Tifas Bar die Szene ... das war einfach too much)
Ja, manchmal too much.
Typisch Barret halt, nur nach all den Jahrzehnten vielleicht weniger glaubwürdig?
Wenn man gerade einen Anschlag umsetzt sollte man solche Ausraster hinten anstellen.
Aber gut, ist schließlich ein Videospiel und die Umsetzung kann sich sehen lassen, will ich gar nicht bestreiten.
Wer mir in den ersten Stunden wirklich gut gefällt ist Aerith.
Mag ihre Art ganz gerne und habe die nicht so schlagfertig in Erinnerung.
Ninja_Exit
13.04.2020, 00:58
Nein, haben sie nicht. Cloud hat in Crisis Core Aerith nie kennengelernt. Zack hat nur im Truck etwas von einer Freundin in Midgar erzählt, hat sie aber nie mit Namen erwähnt. Cloud war zu dem Zeitpunkt aber so dicht vom Mako, der hat doch eh nicht viel mitbekommen. XD
Apropos, gibt es fürs Durchspielen auf Schwer eine Belohnung? Eine geheime Zwischensequenz oder sowas?
BorisBee
13.04.2020, 09:47
Muss sagen, dass die englischen Voice Actors auch einen guten Job machen ;)
https://www.youtube.com/watch?v=AJ0dQTcyKR4
Und Brianna (StrangeRebellGaming auf Youtube) sieht auch einfach aus wie Aerith ;D
Surface Dweller
13.04.2020, 17:23
Du verstehst den Kommentar immer noch nicht und ich diskutiere das daher mit Dir nicht weiter, ich habe mich zweimal vollkommen klar ausgedrückt und Du beziehst Dich auf irgendwelche Aussagen, die ich nie getätigt habe. Dein Kommentar ist so am Thema vorbei und inhaltlich defizitär (dass Du überhaupt in Erwägung ziehst den Production Value eines 97er Titels mit heutigen Standards basierend auf Spielzeit kontextualisieren zu wollen, ist der blanke Hohn), dass sich eine dritte Erläuterung für mich erübrigt..Es ist mir einfach zu mühsam.
Ich habe innerhalb der Branche einige Jahre aus Sicht der Strategieberatung geabreitet, vor dem Hintergrund hatte ich unter anderem mit Square Enix beruflichen Kontakt und habe daher bzgl. einiger Strategien Einblick gehabt bzw. immer noch einen guten Kontakt zu ehemaligen Kollegen.
Daher kannst Du mir glauben, dass das was ich Dir skizziert habe absolut evident ist.
Auch wenn du der Kaiser von China bist: eine Geschichte in mindestens 120 Stunden Spielzeit und damit 3 Spielen zu erzählen anstatt in einem Spiel mit 40 Stunden erhöht den Produktionswert trotzdem kaum. Für das Mehr an absolutem Gewinn würden in einer angenommenen Trilogie 3 Spiele produziert werden.
Mh, ich muss ein extrem langsamer Spieler sein, wenn ich hier von 25h Spielzeit lese. Hab jetzt im ersten Durchgang auf Normal fast genau 45h gebraucht xD. Und war nach dem letzten Kampf lvl 40. Aber ich kann mir schon fast denken, woran das gelegen hat. Hab mir immer brav die Vertonung angehört und es ist vermutlich auch viel Zeit in den Kämpfen draufgegangen, die sich gerne mal gezogen haben.
An und für sich ist das Kampfsystem schon... nett... aber es hat ein paar Macken die mich in Verbindung mit bestimmten Gegnern echt genervt haben. Ich habe sehr viel geflucht in den letzten Stunden, auch wenn trotzdem alles first try umgefallen ist. Aber schön ist anders. Hatte manchmal auch einfach mit der Steuerung zu kämpfen. In Zukunft werde ich vermutlich einfach auf Klassisch spielen, das erspart mir viel Frust :D
Auch wenn du der Kaiser von China bist: eine Geschichte in mindestens 120 Stunden Spielzeit und damit 3 Spielen zu erzählen anstatt in einem Spiel mit 40 Stunden erhöht den Produktionswert trotzdem kaum. Für das Mehr an absolutem Gewinn würden in einer angenommenen Trilogie 3 Spiele produziert werden.
Du liegst falsch. Schlicht und ergreifend. Mit jedem Spiel wird ein neuer Projektplan erstellt, es wird ein neuer Marketingplan entwickelt und umgesetzt, es werden externe Berater und Dienstleister reingeholt, es werden neue Testphasen geplant und umgesetzt, die Produktion - die ein wesentlicher Kostenfaktor ist - läuft logischerweise komplett von vorne an, die gesamte Nachbearbeitung (Patches, Downloads etc.) müssen einkalkuliert werden. Zumal Du die von Dir genannten Stunden mit Inhalten füllen musst und jede Minute Content in einem Spiel spürbare Kosten bedeutet. Ich könnte die Liste ewig lange fortsetzen und Dir den Unterschied von einem Produkt zu (mutmaßlich) drei Produkten vorrechnen, aber es ist mir zu müßig. Bleibe ruhig in Deinem Glauben.
Mh, ich muss ein extrem langsamer Spieler sein, wenn ich hier von 25h Spielzeit lese. Hab jetzt im ersten Durchgang auf Normal fast genau 45h gebraucht xD. Und war nach dem letzten Kampf lvl 40. Aber ich kann mir schon fast denken, woran das gelegen hat. Hab mir immer brav die Vertonung angehört und es ist vermutlich auch viel Zeit in den Kämpfen draufgegangen, die sich gerne mal gezogen haben.
An und für sich ist das Kampfsystem schon... nett... aber es hat ein paar Macken die mich in Verbindung mit bestimmten Gegnern echt genervt haben. Ich habe sehr viel geflucht in den letzten Stunden, auch wenn trotzdem alles first try umgefallen ist. Aber schön ist anders. Hatte manchmal auch einfach mit der Steuerung zu kämpfen. In Zukunft werde ich vermutlich einfach auf Klassisch spielen, das erspart mir viel Frust :D
Ich fand das Kampfsystem auch bis zum Ende an einigen Ecken recht unintuitiv und unübersichtlich. M.E. ist die Kamera ein Problem und müsste sogar gepatched werden, da sie nicht verlässlich dem anvisierten Gegner folgt bzw. richtig zentriert. Auch das Switchen zwischen mehreren Gegnern empfand ich als mühselig und unpräzise, was besonders in Bosskämpfen problematisch wird, in denen man bestimmte Schwachpunkte angreifen oder mehrere Gegner handlen muss. Positiv fand ich, dass durchaus eine taktische Komponente in dem Spiel existiert und man mit Button Smashing schon am ersten Boss scheitert. Daher empfand ich den Schwierigkeitsgrad in Summe als "angenehme" Mischung aus nicht zu trivial einfach und dennoch entspannt, da nicht auf einem Sekiro Level oder dergleichen, wo das Spielen in Arbeit ausartet.
BorisBee
14.04.2020, 08:42
Nettes Video zu den Materia (welche man unbedingt haben sollte)
https://www.youtube.com/watch?v=t18Rqvrggko
Surface Dweller
14.04.2020, 14:56
Du liegst falsch. Schlicht und ergreifend. Mit jedem Spiel wird ein neuer Projektplan erstellt, es wird ein neuer Marketingplan entwickelt und umgesetzt, es werden externe Berater und Dienstleister reingeholt, es werden neue Testphasen geplant und umgesetzt, die Produktion - die ein wesentlicher Kostenfaktor ist - läuft logischerweise komplett von vorne an, die gesamte Nachbearbeitung (Patches, Downloads etc.) müssen einkalkuliert werden. Zumal Du die von Dir genannten Stunden mit Inhalten füllen musst und jede Minute Content in einem Spiel spürbare Kosten bedeutet. Ich könnte die Liste ewig lange fortsetzen und Dir den Unterschied von einem Produkt zu (mutmaßlich) drei Produkten vorrechnen, aber es ist mir zu müßig. Bleibe ruhig in Deinem Glauben.
Ja, Bingo, Spiele bzw. Spielzeit zu produzieren erzeugt Kosten. Darum ist der "Produktionswert pro Teilsegment" (deine Worte), wenn sie gleich lang/qualitativ gut sind, quasi gleich (mit kleinen Abstrichen wie z.B. Grafikengine-Entscheidung wie bereits angesprochen) weil jede Veröffentlichung ein komplettes Spiel ist und sogar auch dann, wenn sie dein 120-Stunden-Release rausbringen weil dein 40-Stunden-Teilsegment dass du vergleichst integriert ist (nach Produktionswert-Definition im Duden, was die Summe der Herstellungskosten sind). Oder vereinfacht: Kosten pro 40-Stunden-RPG sind Daumen mal Pi immer Kosten für 40-Stunden-RPG, egal wie viel du auf einmal veröffentlichst (= Produktionswert pro Teilsegment immer gleich).
Wenn du den Produktionswert in einem volkswirtschaftlichen Kontext verstehst und die Einnahmen durch Verkauf miteinbeziehst (obskur, ok, aber du hast mir ja schon plump unterstellt dich nicht zu verstehen), hast du was den "Produktionswert pro Teilsegment" betrifft keinen Unterschied zwischen einem 40-Stunden-Spiel und 3 40-Stunden-Spielen weil wir für uns die Release-Teilsegmente (= 40-Stunden-Segmente) als Zeitraum für den Produktionswert definiert haben, also können wir die Verkaufseinnahmen auch nur pro 40-Stunden-Spielzeit heranziehen. Das ändert sich bei Miteinbeziehung der Verkaufseinnahmen aber dann, wenn wir es mit einem bizarren 120-Stunden-Release vergleichen; dass das aber aus mehrfacher Sicht Bullshit ist und man nicht annehmen kann, Square-Enix hätte das zu irgend einem Zeitpunkt beabsichtigt (ein 40-60-Stunden-RPG hingegen evtl. schon), habe ich schon ausgeführt. Es ist also völlig egal wie du den Produktionswert pro Teilsegment definieren willst; deine Aussage dass hier das Spiel "gesplittet" wurde um den Produktionswert der Teilsegmente zu erhöhen ist halt einfach nicht richtig, egal wie man das drehen und wenden will. Aber ich wollte gar nicht auf den Begriff des Produktionswertes herumkauen (der ist ohnehin völlig uninteressant in dem Zusammenhang) sondern darauf hinaus, dass hinter der Tatsache, dass erstmal nur "Midgar" rausgekommen ist, keine besondere Masche steckt sondern es eine ganz einfache "mehr Spiel, mehr Gewinn"-Rechnung ist. Da ist nur für sich betrachtet kein Management-Getrickse dabei, am ehesten noch in der Kundenkommunikation.
Kommt nun wieder ein Schwall an Exzerpten aus deinem Lebenslauf und Verheißungen was du alles kannst aber jetzt nicht machen willst oder ist das ganze jetzt langsam durchgesickert?
Ja, Bingo, Spiele bzw. Spielzeit zu produzieren erzeugt Kosten. Darum ist der "Produktionswert pro Teilsegment" (deine Worte), wenn sie gleich lang/qualitativ gut sind, quasi gleich (mit kleinen Abstrichen wie z.B. Grafikengine-Entscheidung wie bereits angesprochen) weil jede Veröffentlichung ein komplettes Spiel ist und sogar auch dann, wenn sie dein 120-Stunden-Release rausbringen weil dein 40-Stunden-Teilsegment dass du vergleichst integriert ist (nach Produktionswert-Definition im Duden, was die Summe der Herstellungskosten sind). Oder vereinfacht: Kosten pro 40-Stunden-RPG sind Daumen mal Pi immer Kosten für 40-Stunden-RPG, egal wie viel du auf einmal veröffentlichst (= Produktionswert pro Teilsegment immer gleich).
Bingo. Und jetzt eine einfache Frage an Dich? Was ist teurer? Ein einziges Spiel zu produzieren oder mehrere Spiele produzieren?
Wenn du den Produktionswert in einem volkswirtschaftlichen Kontext verstehst und die Einnahmen durch Verkauf miteinbeziehst (obskur, ok, aber du hast mir ja schon plump unterstellt dich nicht zu verstehen),
Was Du immer noch nicht tust, bzw. sehr einfache Wirtschaftszusammenhänge. :)
hast du was den "Produktionswert pro Teilsegment" betrifft keinen Unterschied zwischen einem 40-Stunden-Spiel und 3 40-Stunden-Spielen
Natürlich hast Du höhere Kosten bei drei Releases als bei einem Release. Du hast aber auch mehr Einnahmen.
weil wir für uns die Release-Teilsegmente (= 40-Stunden-Segmente) als Zeitraum für den Produktionswert definiert haben, also können wir die Verkaufseinnahmen auch nur pro 40-Stunden-Spielzeit heranziehen. Das ändert sich bei Miteinbeziehung der Verkaufseinnahmen aber dann, wenn wir es mit einem bizarren 120-Stunden-Release vergleichen; dass das aber aus mehrfacher Sicht Bullshit ist und man nicht annehmen kann, Square-Enix hätte das zu irgend einem Zeitpunkt beabsichtigt
DU hast doch diese Stundenzahlen in den Raum geworfen. Es bleibt aber beim Gleichen. Wenn Du 120 Stunden auf drei Teile aufteilst (was auch von Deiner Seite eine Mutmaßung ist, da noch gar nicht kommuniziert wurde, wie dieses Projekt weiter läuft) kannst Du pro Stunde Spielzeit (wenn wir uns mal daran aufhängen wollen) mehr Geld in die Hand nehmen, da Du ungleich mehr Geld mit dem Produkt pro Stunde verdienen wirst. Das ist eine ganz einfache Skalierung. Somit kannst Du den Produktionswert pro Episode in die Höhe treiben und wirst dennoch Profit machen. Kannst Du diesen vollkommen einfachen Zusammenhang nicht nachvollziehen? :)
(ein 40-60-Stunden-RPG hingegen evtl. schon), habe ich schon ausgeführt. Es ist also völlig egal wie du den Produktionswert pro Teilsegment definieren willst; deine Aussage dass hier das Spiel "gesplittet" wurde um den Produktionswert der Teilsegmente zu erhöhen ist halt einfach nicht richtig, egal wie man das drehen und wenden will. Aber ich wollte gar nicht auf den Begriff des Produktionswertes herumkauen (der ist ohnehin völlig uninteressant in dem Zusammenhang) sondern darauf hinaus, dass hinter der Tatsache, dass erstmal nur "Midgar" rausgekommen ist, keine besondere Masche steckt sondern es eine ganz einfache "mehr Spiel, mehr Gewinn"-Rechnung ist. Da ist nur für sich betrachtet kein Management-Getrickse dabei, am ehesten noch in der Kundenkommunikation.
Du bist vollkommen verblendet. Das Spiel wurde geteilt, um die Marke Final Fantasy VII in den nächsten zehn Jahren möglichst lukrativ zu nutzen.
Natürlich hätte man ein 1:1 Remake des Originals machen können - mit mehr Spiel für 60 Euro für den Kunden als bei einer einzelnen Episode Schau Dir gerne mal the Witcher 3 an, wie viel Spiel da drin steckt. Und dann vergleiche das inhaltlich mit dem Remake von Final Fantasy VII. Das wäre aber weniger profitabel gewesen. Das ist btw keine Mutmaßung von mir, nur so am Rande (der "Schwall" aus meinem Lebenslauf war für Dich ja nicht Wink mit dem Zaunpfahl genug).
Da kannst Du noch so sehr versuchen, mit pseudo-elaborierten Erläuterungen der wirtschaftlichen Zusammenhänge, die vollkommen am Thema vorbei gehen, Deinen Standpunkt zu untermauern (was übrigens der Kernkompetenz eines jeden Wirtschaftsberaters widerspricht, nämlich komplexe Dinge einfach zu skizzieren - Du schaffst es einfache Sachverhalte kompliziert und falsch zu spiegeln). Ein einfaches Modell zur Veranschaulichung, extra für Dich:
a) Eine Episode a 40 Stunden a Kosten 10 a Preis x = Umsatz 30, Gewinn 20
b) Ein Spiel a 60 Stunden a Kosten 15 a Preis x = Umsatz 30, Gewinn 15
c) Drei Spiele a 40 Stunden a Kosten 12 a Preis x = Umsatz 90, Gewinn 54
Kannst Du diesem sehr vereinfachten Modell folgen, oder willst Du erst Deinen Dozenten in Einführung BWL (oder Deinen Mathelehrer) konsultieren, um zu verstehen, dass man bei Variante c) die Produktionskosten erhöhen und ein wertigeres Produkt generieren und trotz höherer Kosten mehr Gewinn machen kann?
Kommt nun wieder ein Schwall an Exzerpten aus deinem Lebenslauf und Verheißungen was du alles kannst aber jetzt nicht machen willst oder ist das ganze jetzt langsam durchgesickert?
Und kommen von Dir jetzt wieder konfus zusammengestotterte Ausführungen, die auf nichts denn defizitärem Wirtschafts- und Branchenwissen fußen? :) Oder "Schwachsinn" und "Blödsinn"? Ein Exzerpt aus Deiner Vita würde mich tatsächlich interessieren. Wäre interessant zu erfahren, in welchen Positionen man mit Deiner Fachkompetenz und Diskussionskultur glänzen kann.
Aber sei beruhigt: Von mir kommt an der Stelle nichts mehr, es ist ermüdend und ich gedenke meine Freizeit produktiver zu nutzen als den Versuch zu unternehmen, Dir etwas beizubringen.
Das FF7 Projekt wird nie im Leben aus nur drei Teilen bestehen. Schaut man sich nämlich an, wie lange der Midgar Part im Original ging (5-6 Stunden), war das nur ein kleiner Teil von der Gesamtspielzeit (40 Stunden). Da man Midgar ja schon auf etwas über 20 Stunden ausgeweitet hat mit allerhand Kram, kann man stark davon ausgehen, dass das auf den Rest der Spielwelt ebenfalls zutreffen wird, zumal es sich da wirklich gut anbietet. Selbst, wenn man Stellen kürzt, hauen drei Teile von vorne bis hinten nicht hin, da ja schon im ersten Teil mehrere Fässer aufgemacht hat, die da vorher gar nicht standen. Ich glaube, dass sich SE auch noch nicht so ganz bewusst ist, wie falsch sie da eigentlich kalkuliert haben und diese Problematik wird sich spätestens am Ende von Part 2 zeigen. Sie wissen ja noch nicht einmal selbst, wie groß das Projekt letztendlich werden wird und ehrlich gesagt kann ich das verdammt gut nachvollziehen.
Spiel ist aber richtig gut! :A Kein Meisterwerk, aber das war das Original für mich auch schon nicht. Abgesehen davon, dass mir einige Szenen etwas zu sehr nach Hollywood riechen, finde ich es bis jetzt sehr stimmig. :)
Lord Nobunaga
14.04.2020, 18:47
Spiel ist aber richtig gut! :A Kein Meisterwerk, aber das war das Original für mich auch schon nicht. Abgesehen davon, dass mir einige Szenen etwas zu sehr nach Hollywood riechen, finde ich es bis jetzt sehr stimmig. :)
Bei welchen Kapitel bist du? Ich bin Kapitel 14 wo man neue Sidequest freischaltet und hab mich entschieden die nicht zu tun, sehr langweiliges Design, ist ja wie bei Ni No Kuni 2.
Von der visuellen Präsentation abgesehen ist das Spiel ein sehr durchschnittliches RPG finde ich.
6/10 würde ich bis jetzt bewerten.
Ninja_Exit
14.04.2020, 18:58
Leute, ich dachte ich hab in den Spoiler Thread gepostet, habe aber binnen 5 Sek wieder gelöscht. Hier hat keiner was gelesen oder? Oder?........
Bei welchen Kapitel bist du? Ich bin Kapitel 14 wo man neue Sidequest freischaltet und hab mich entschieden die nicht zu tun, sehr langweiliges Design, ist ja wie bei Ni No Kuni 2.
Von der visuellen Präsentation abgesehen ist das Spiel ein sehr durchschnittliches RPG finde ich.
6/10 würde ich bis jetzt bewerten.
Also - was wir glaube ich alle so zwischen den Zeilen mittlerweile rausgelesen haben - gefällt Dir das Spiel nicht so wirklich? :) Würde ich jetzt mal so vorsichtig vermuten? :D
Lord Nobunaga
14.04.2020, 19:30
Also - was wir glaube ich alle so zwischen den Zeilen mittlerweile rausgelesen haben - gefällt Dir das Spiel nicht so wirklich? :) Würde ich jetzt mal so vorsichtig vermuten? :D
6/10. Tendiere aber nach 5/10. Wie würdest du es bewerten?
Surface Dweller
14.04.2020, 21:37
Natürlich hast Du höhere Kosten bei drei Releases als bei einem Release. Du hast aber auch mehr Einnahmen.
Ja, die hätte ich dann. Man könnte auch sagen, ich hätte einen höheren Produktionswert pro Lifecycle des Franchises oder möglicherweise einen höheren Produktionswert pro Jahr aber ich hätte keinen höheren Produktionswert pro Teilsegment. Die Verwendung des Begriffes Produktionswert erzwingt den Bezug auf den zeitlichen Rahmen; das ist so definiert. Du sagst "Produktionswert pro Teilsegment", meinst aber "Produktionswert für das Franchise" (note: du hast ursprünglich mehrere Releases einem "großen" Release gegenübergestellt: Produktionswert pro Teilsegment ist auch hier gleich, die Einnahmen stehen auf einem anderen Blatt) und sprichst deinem Gegenüber Kompetenzen ab und baust dir jetzt einen Strohmann (hübsch, muss viel Zeit gekostet haben - es versteht sich wohl von selbst dass ich da auf nichts eingehe) mit dem du so tun könntest als hättest du immer vom Jahresumsatz gesprochen. Hast du nun mal nicht, sorry und die gebräuchliche Verwendung von Produktionswert meint auch nur die Herstellungskosten. Das ganze Geschwafel tust du dir nur an weil du nicht differenziert mit Begriffen umgehst.
6/10. Tendiere aber nach 5/10. Wie würdest du es bewerten?
Bin noch sehr unschlüssig.
Muss das erstmal sacken lassen, werde aber bei Zeiten einen ausführlichen Kommentar in den "durchgespielt" Thread posten.
Es wird aber besser als Deine Wertung ausfallen, denke ich.
Narcissu
15.04.2020, 00:15
Könnt ihr bei Diskussionen bitte diese Anfeindungen stecken lassen, bei dem jeder noch mal einen Seitenhieb nachreichen muss? So ein Niveau brauchen wir hier eigentlich nicht.
Ja, die hätte ich dann. Man könnte auch sagen, ich hätte einen höheren Produktionswert pro Lifecycle des Franchises oder möglicherweise einen höheren Produktionswert pro Jahr aber ich hätte keinen höheren Produktionswert pro Teilsegment. Die Verwendung des Begriffes Produktionswert erzwingt den Bezug auf den zeitlichen Rahmen; das ist so definiert. Du sagst "Produktionswert pro Teilsegment", meinst aber "Produktionswert für das Franchise" (note: du hast ursprünglich mehrere Releases einem "großen" Release gegenübergestellt: Produktionswert pro Teilsegment ist auch hier gleich, die Einnahmen stehen auf einem anderen Blatt) und sprichst deinem Gegenüber Kompetenzen ab und baust dir jetzt einen Strohmann (hübsch, muss viel Zeit gekostet haben - es versteht sich wohl von selbst dass ich da auf nichts eingehe) mit dem du so tun könntest als hättest du immer vom Jahresumsatz gesprochen. Hast du nun mal nicht, sorry und die gebräuchliche Verwendung von Produktionswert meint auch nur die Herstellungskosten. Das ganze Geschwafel tust du dir nur an weil du nicht differenziert mit Begriffen umgehst.
Ich habe Dir anhand eines Modells erklärt, warum pro Teilsegment ein höherer Produktionswert durch die Skalierung einer episodenhaften Veröffentlichung vorgenommen werden kann.Das ist exakt das, was ich gesagt habe. Und selbstverständlich kannst Du das auf zeitliche Rahmen beziehen (bzw. ist das selbstverständlich), es ändert aber nichts am Ergebnis.
Lass uns die Unterhaltung an der Stelle beenden, wir werden hier nicht mehr auf einen Nenner kommen ;)
Könnt ihr bei Diskussionen bitte diese Anfeindungen stecken lassen, bei dem jeder noch mal einen Seitenhieb nachreichen muss? So ein Niveau brauchen wir hier eigentlich nicht.
Ich finde es ziemlich schwach, dass jetzt alles über einen Kamm geschert wird Ich habe genau in einem Kommentar einen Seitenhieb ausgeteilt, nachdem mir drei mal polemisch und süffisante Kommentare entgegen geworfen wurde (jetzt zum vierten Mal, siehe oben). Vllt. hätte man da bei dem anderen Akteur früher mal intervenieren und auf die Etikette verweisen können. Irgendwann wird auch der Geduldigste spitzfindig, wenn es konsequent unsachlich bleibt. Für mich ist die Diskussion an der Stelle auch beendet.
Surface Dweller
15.04.2020, 09:07
Sorry for the bad vibes.
Ich habe Dir anhand eines Modells erklärt, warum pro Teilsegment ein höherer Produktionswert durch die Skalierung einer episodenhaften Veröffentlichung vorgenommen werden kann.
Du hast in deinem Modell von Umsatz und Gewinn geschrieben. Wenn sie Xenosaga Episode 1-3 als ein Spiel (mit Spiellänge Dauer von Episode 1 ,2 und 3 kombiniert) veröffentlicht hätten, wieso sollte dann das Teilsegment "Episode 1" signifikant mehr Produktionskosten bzw. Produktionswert (= "Summe der Herstellungskosten aller während eines Zeitraums produzierten Güter" laut Duden (https://www.duden.de/rechtschreibung/Produktionswert)) haben?
Und selbstverständlich kannst Du das auf zeitliche Rahmen beziehen (bzw. ist das selbstverständlich), es ändert aber nichts am Ergebnis.
Äh, doch. Wenn du sagst, dass die Herstellungskosten für z.B. die Midgar-Episode (ein "Teilsegment") durch eine andere Releasestrategie höher werden, dann ist das eine völlig andere Aussage als wenn du sagst, dass die Herstellungskosten insgesamt steigen, je mehr Episoden du produzierst.
BorisBee
15.04.2020, 12:46
Bei welchen Kapitel bist du? Ich bin Kapitel 14 wo man neue Sidequest freischaltet und hab mich entschieden die nicht zu tun, sehr langweiliges Design, ist ja wie bei Ni No Kuni 2.
Von der visuellen Präsentation abgesehen ist das Spiel ein sehr durchschnittliches RPG finde ich.
6/10 würde ich bis jetzt bewerten.
Was macht es genau für dich ,,durchschnittlich"?
Und auch, wenn ich die Teilabschnitte für sich betrachte, wie z.B. die Bombing Mission zu Beginn, ist diese sachlich betrachtet deutlich umfangreicher und gehaltvoller als das Original.
Sei es, dass Jessi und den anderen mehr Charaktertiefe verliehen wird oder, dass es neue Zwischenbosse, bessere Inszenierung und auch neue Mechaniken (stagger) bzw. Phasen beim Scorpio Boss gab (anstatt nur auf einen sich hebenen schwanz zu achten)
Es geht hier vielmehr darum aus einer verqueren rosaroten Retroperspektive heraus besagtes von grundauf zu analyisieren, schlecht zu machen, anstatt das spiel zu spielen und zu betrachten als das was es ist. Es hat schwächen z.B., dass es nicht die Saga zuende erzählt oder keine world map aufweist, was der episodischen Aufteilung geschuldet ist. Aber ,,durchschnittlich'' finde ich es bisher nun nicht.. Wäre jetzt auch nicht gerade so, als wäre Triple A heutzutage unter JRPGs überhaupt noch nennenswert vertreten..
Ich hab gestern die 10 Stunden Marke erreicht und es machen sich einige sehr gemischte Gefühle breit. Sicherlich ist das Spiel umfangreicher als das Original und bietet den ganzen Charakteren mehr Platz sich zu entfalten, aber Holy Fuck , das Spiel nimmt sich auf dem Weg zum zweiten Reaktor eine ganze Menge Wind aus den Segeln. Bis dahin konnte ich dem Spiel seine Korridore dank der hübschen Aufmachung noch verzeihen, aber die letzten Stunden habe ich mich eher durch das Spiel geschliffen anstatt es wirklich zu genießen.
Mal schauen, was noch kommt. Ich gehe stark davon aus, dass das Shinra HQ ebenfalls ein fürchterliches Tunnelschleichen wird.
Winyett Grayanus
15.04.2020, 21:00
Was macht es genau für dich ,,durchschnittlich"?
Und auch, wenn ich die Teilabschnitte für sich betrachte, wie z.B. die Bombing Mission zu Beginn, ist diese sachlich betrachtet deutlich umfangreicher und gehaltvoller als das Original.
Sei es, dass Jessi und den anderen mehr Charaktertiefe verliehen wird oder, dass es neue Zwischenbosse, bessere Inszenierung und auch neue Mechaniken (stagger) bzw. Phasen beim Scorpio Boss gab (anstatt nur auf einen sich hebenen schwanz zu achten)
Es geht hier vielmehr darum aus einer verqueren rosaroten Retroperspektive heraus besagtes von grundauf zu analyisieren, schlecht zu machen, anstatt das spiel zu spielen und zu betrachten als das was es ist. Es hat schwächen z.B., dass es nicht die Saga zuende erzählt oder keine world map aufweist, was der episodischen Aufteilung geschuldet ist. Aber ,,durchschnittlich'' finde ich es bisher nun nicht.. Wäre jetzt auch nicht gerade so, als wäre Triple A heutzutage unter JRPGs überhaupt noch nennenswert vertreten..
Es ist ja sehr schön für dich, wenn dir das Spiel gefällt, allerdings gibt es keinen Grund, die Meinung anderer Leute irgendwie als falsch darzustellen und "verquere[n] rosarote[n] Retroperspektive" muss irgendwie auch nicht sein. Es nervt mich persönlich sehr, wenn behauptet wird, die alten Spiele fände man nur gut, weil man seine dumme Nostalgiebrille auf hätte und man deswegen nicht erkenne, dass bestimmte neue Spiele doch eigentlich total toll sind. Das ist echt ein Totschlagargument.
Persönlichen Geschmack kann man überhaupt nicht "sachlich" betrachten, also lass bitte anderen ihre Meinung, ohne sie zu verurteilen.
Surface Dweller
15.04.2020, 21:17
Mal schauen, was noch kommt. Ich gehe stark davon aus, dass das Shinra HQ ebenfalls ein fürchterliches Tunnelschleichen wird.
https://i.imgur.com/sGQN1IP.png
Keine Sorge, die besten Locations wurden nicht gestrichen. :D
Lord Nobunaga
15.04.2020, 21:29
Was macht es genau für dich ,,durchschnittlich"?
Mieses Korridor Design, das Spiel besteht zum Grossteil aus Schlauchwegen durch die man geleitet wird um die nächste Cutscene zu sehen, das Original gibt einen wenigstens noch die Illusion von Freiheit selbst wenn es sehr linear war.
Die Zauber und Waffeneffekte klingen etwas zu schwach für meinen Geschmack.
Viele Texturen sehen verschwommen aus oder laden überhaupt nicht
Das Art Design von Midgar neben den Hauptorten ist ziemlich fade, es gibt ganze Kapitel wo man nur durch triste und sich wiederholende Umgebungen läuft wie die Kanalisation oder im Reaktor.
KI Charaktere verhalten sich sehr dumm und tun selten etwas ausser Blocken und Autoangriffe.
Sehr viel Filler und gezwungenes langsames Spieltempo. Einige Kapitel fühlen sich überflüssig an.
Eine grosse Anzahl an gezwungenen "Langsam gehen" und "Durch die Spalte zwängen", es gibt viele künstliche Hindernisse die nur dazu da sind dein Tempo zu drosseln.
Kamera und Zielerfassung kann sehr chaotisch sein wenn man gegen mehrere Monster kämpft.
Etwas zu viele Angriffe die deine Aktion unterbrechen ohne das man was dagegen tun kann oder nur sehr schwer ausweichbar sind. Zu viele Attacken die ein Party Mitglied fesseln und aus den Kampf nehmen
Sidequest sind sehr öde mit sehr wenig bedeutungsvollem Weltenaufbau oder einzigartigen Interaktionen zwischen den Parteimitgliedern.
Die Kapitel 14 Sidequest waren besonders langweilig, da sie einen zwingen, durch eine Reihe von Bereichen zurückzukehren in denen man zuvor bereits gewesen war. Es ist so, als würden die Entwickler nicht wirklich versuchen, sie interessanter zu machen.
Keine Sorge, die besten Locations wurden nicht gestrichen. :D
:hehe:
Bin wirklich gespannt, wie das Spiel am Ende wird?
Kriege so ein leichtes Echo ausn Spoiler-Thread mit, den ich mir demnächst genüsslich durchlesen werde.
Selbst wenn ich die Vermutung habe, dass viele auf den Hype-Train aufgesprungen sind und schlussendlich die Enttäuschung groß ist.
Eine grosse Anzahl an gezwungenen "Langsam gehen" und "Durch die Spalte zwängen", es gibt viele künstliche Hindernisse die nur dazu da sind dein Tempo zu drosseln.
Das hat mich auch öfters mal gestört, vor allem weil man die Steuerung immer noch voll durchdrücken muss, aber sich nur noch sehr langsam bewegt. Ich habe letztens aber gelesen, dass das auch gemacht wird, um Ladescreens zu verstecken/vermeiden. Das macht es für mich ein wenig erträglicher, weil man wirklich nur sehr selten Ladescreens sieht und ansonsten alles ziemlich flüssig abläuft.
Und falls die Werbeversprechen der PS5 wahr sein sollte, wird es das dann eventuell in den letzten Eps nicht mehr geben^^
BorisBee
15.04.2020, 22:46
[LIST]
Mieses Korridor Design, das Spiel besteht zum Grossteil aus Schlauchwegen durch die man geleitet wird um die nächste Cutscene zu sehen, das Original gibt einen wenigstens noch die Illusion von Freiheit selbst wenn es sehr linear war.
Wie du sagst, das Original war linear, insbesondere Midgar, bis auf die spätere world map. Wobei der Midgar part offener als im Original ist.
KI Charaktere verhalten sich sehr dumm und tun selten etwas ausser Blocken und Autoangriffe.
Das ist das Konzept des Kampfsystems, dass der Spieler die ATB Kommandos, wie im Original auch, manuell befehligt..
Dass es nicht an der Programmierung liegt (dumme chars), sieht man daran, dass sie auf ,,easy" auch ab und an abillities ausführen sollen.
oder das materia, dass man einsetzen kann, dass die teamkollegen automatisch heilen lässt, je niedriger HP man hat. Anspnsten bin ich froh, dass es kein ,,auto play" wie in FF12 oder FF13 ist.. sondern einst wie im Origonal ff7
Sehr viel Filler und gezwungenes langsames Spieltempo. Einige Kapitel fühlen sich überflüssig an.
Ich persönlich feiere solch Nebengeplänkel, dass sich mal abseits von ,,wir müssen die welt jetzt retten" abspielt - ist geschmacksache
Eine grosse Anzahl an gezwungenen "Langsam gehen" und "Durch die Spalte zwängen", es gibt viele künstliche Hindernisse die nur dazu da sind dein Tempo zu drosseln.
Soll wie bereits angesprochen dafür da sein, Ladebildschirme zu umgehen.. wäre für mich kein Game Breaker, solange man keinen speed run macht
Äh, doch. Wenn du sagst, dass die Herstellungskosten für z.B. die Midgar-Episode (ein "Teilsegment") durch eine andere Releasestrategie höher werden, dann ist das eine völlig andere Aussage als wenn du sagst, dass die Herstellungskosten insgesamt steigen, je mehr Episoden du produzierst.
Ich habe nicht gesagt, dass die Produktionskosten durch eine Episodenveröffentlichung steigen, sondern dass Square Enix den Produktionswert einzelner Episoden aufgrund dieser Releasestrategie erhöhen kann. :)
Wie gesagt, wir kommen hier nicht auf einen grünen Zweig denke ich. Lass uns das Thema abhaken und gerne weiter über das Spiel diskutieren. Wenn ich dafür die weiße Fahne schwenken muss, mache ich das auch gerne :)
Wie du sagst, das Original war linear, insbesondere Midgar, bis auf die spätere world map. Wobei der Midgar part offener als im Original ist.
Mich hat die Linearität am Anfang des Remakes auch abgeschreckt, bis ich mal für mich rekonstruiert habe, dass das Original tatsächlich in dem Segment auch absolut linear war.
Ab da konnte ich mich damit auch anfreunden. Was ich dem Spiel jedoch ankreiden muss, ist dass es eben die Stadt Midgar nicht wirklich erweitert. Nomura hat es wieder mal nicht geschafft, eine richtige Stadt in ein Spiel zu implementieren, obwohl das ganze Spiel in dieser stattfindet. Ich war ja sogar verwundert, dass man im Wall Market einige wenige Häuser betreten konnte.
Eine Stadt ist für mich in einem RPG mehr als eine optische Fassade. Als Beispiel nehme ich hier gerne Lindblum oder Alexandria aus FFIX. Da gab es natürlich auch viele, viele Hintergründe, die nicht erkundbar waren und lediglich dienten, die Größe der Kulisse zu unterstreichen. Aber es gab auch dutzende Häuser, Wohnungen, Gebäude, Fabriken, Geschäfte, die man betreten und durchstöbern konnte und wo es an allen Ecken und Enden Geheimnisse gab.
Selbst an diese Illusion kann das Remake von FFVII nicht anknüpfen. Und das ist für mich eine sehr verpatzte Chance. Nomura versteht nicht, was mich persönlich an Städten in RPGs reizt. Das ist nicht bloß die optische Gewalt sondern auch die Erkundbarkeit der Locations. Nomura ist wie Michael Bay der JRPGs. Er kann sehr gut inszenieren. Er legt viel Wert auf Pompösität. Aber inhaltlich bleibt er immer sehr seicht und bei oberflächlicher, leicht verdaulicher Popcorn-Kost. (Das beziehe ich an der Stelle nur auf die Stadt, FFVIIR hat einiges zu bieten, was es für mich über den typischen Nomura-Kram hebt).
Das andere Problem ist, dass hier von einem vollwertigen Final Fantasy seitens SE gesprochen wird. Und auch wenn sich die klassischen FFs in großen Teilen der Spielzeit linear gespielt haben, so gab es immer ab ca. 2/3 des Spiels den Payoff, dass man sich ab da frei in der Welt bewegen und alles erkunden konnte. Bzw. zwischendurch immer mal wieder Möglichkeiten, abseits der Wege zu erkunden. Auch hier als Beispiel FFIX, wenn man nach Lindblum zu Gizarmalukes Grotte muss, aber durchaus an der Stelle einen Ausschnitt der Weltkarte erkunden kann, in einen Chocobo Wald kann oder zu Qs Morast. Das Gleiche vor und während der Dahli Episode.
Dadurch das nur ein winziges Teilsegment von FFVII abgedeckt wird (der Midgar Teil), nach dem erstmals dann diese Mini Erkundung zugelassen wurde, fehlt dieser Payoff hier.
Und das ist einer der Designschnitzer, den ich vorher auch schon befürchtet habe.
Lord Nobunaga
16.04.2020, 12:01
https://i.imgur.com/ZUeCbT5.gif
https://screenrant.com/final-fantasy-7-remake-high-quality-side-missions/
Nomura confirmed that the game’s story missions and side missions would be of equal quality.
Nomura assured players that this level of quality would be maintained throughout the entire game. “The sub-quests,” he said, “have been made in exactly the same way as the main story quests.”
Mieses Korridor Design, das Spiel besteht zum Grossteil aus Schlauchwegen durch die man geleitet wird um die nächste Cutscene zu sehen, das Original gibt einen wenigstens noch die Illusion von Freiheit selbst wenn es sehr linear war.
Die Zauber und Waffeneffekte klingen etwas zu schwach für meinen Geschmack.
Viele Texturen sehen verschwommen aus oder laden überhaupt nicht
Das Art Design von Midgar neben den Hauptorten ist ziemlich fade, es gibt ganze Kapitel wo man nur durch triste und sich wiederholende Umgebungen läuft wie die Kanalisation oder im Reaktor.
KI Charaktere verhalten sich sehr dumm und tun selten etwas ausser Blocken und Autoangriffe.
Sehr viel Filler und gezwungenes langsames Spieltempo. Einige Kapitel fühlen sich überflüssig an.
Eine grosse Anzahl an gezwungenen "Langsam gehen" und "Durch die Spalte zwängen", es gibt viele künstliche Hindernisse die nur dazu da sind dein Tempo zu drosseln.
Kamera und Zielerfassung kann sehr chaotisch sein wenn man gegen mehrere Monster kämpft.
Etwas zu viele Angriffe die deine Aktion unterbrechen ohne das man was dagegen tun kann oder nur sehr schwer ausweichbar sind. Zu viele Attacken die ein Party Mitglied fesseln und aus den Kampf nehmen
Sidequest sind sehr öde mit sehr wenig bedeutungsvollem Weltenaufbau oder einzigartigen Interaktionen zwischen den Parteimitgliedern.
Die Kapitel 14 Sidequest waren besonders langweilig, da sie einen zwingen, durch eine Reihe von Bereichen zurückzukehren in denen man zuvor bereits gewesen war. Es ist so, als würden die Entwickler nicht wirklich versuchen, sie interessanter zu machen.
Die aufgelisteten Punkte entsprechen ebenfalls meiner Meinung! Zuviele Szenen mit Lauftempo und auch das Kampfsytem leider nicht ganz durchdacht. Dazu extrem Schade, dass die Summons nur noch eine Nischenrolle haben.
Edit: Wer auch immer das Mini Game Pull-Ups progammiert hat, der gehört windelweich...
Ich bin bisher ziemlich begeistert. Das Spiel war immer mein Lieblings-FF und meiner Meinung nach wird es dem Original mehr als gerecht. Die Charaktere, vor allem Avalanche bekommen diesmal mehr Aufmerksamkeit und viele Hintergründe werden näher beleuchtet, die im Original einfach so hingenommen worden sind. Was mich besonders freut, ist die Umsetzung von Barret, aber auch die anderen Charaktere wurden gut übernommen, ohne den Humor aus dem Original wegzulassen.
Einzig enttäuscht bin ich von den Sidequests und dem linearen Spielverlauf, wobei ich da nichts anderes erwartet habe. Sidequests scheinen irgendwie unwichtig bei den Entwicklern zu sein und Midgar war früher schon weitestgehend linear. Hoffe aber mal, dass man nochmal etwas freier in der Stadt unterwegs sein kann später.
Ich bin derzeit in Kapitel 8 oder 9. Bis auf Kapitel 4, wo ich den Antagonisten zum kotzen fand, sehe ich das Spiel positiv. Dialoge, Inszenierung und die Liebe zu kleinen Details sind größtenteils sehr gelungen und lassen Nostalgie aufkommen. Dazu gehört auch die Musik.
Schwierig empfinde ich da das Kampfsystem. In ff15 hat man sich noch die Mühe eines Tutorials gemacht, wo man einige Dinge probieren und üben konnte. Durch die fehlende World Map und teilweise zu trashige Gegner kann man nicht in Ruhe Kombos üben. Das Potenzial der Charaktere ist so groß, aber einzig bei den Bossen könnte man es entfalten, doch da fehlt einem beim ersten Durchspielen natürlich die Ruhe zu. Und obwohl ich nun schon weit fortgeschritten bin, musste ich mir aus Youtube-Videos erklären lassen, wie man bestimmte Kombos überhaupt zu Ende bringt.
Ansonsten lasse ich mir viel Zeit, das Spiel zu erkunden und genieße es in vollen Zügen. Für mich besteht der Charme auch darin, die Gegenden mit meiner Erinnerung abzugleichen, der Musik zu lauschen und die Dialoge der NPCs zu hören. Ob es ein vollwertiges FF ist? Verglichen mit der PS1-Ära vermutlich nicht, aber vollwertiger als FF15 ist es schon jetzt, auch ohne World Map.
Knuckles
16.04.2020, 20:49
Keine Sorge, die besten Locations wurden nicht gestrichen. :D
Ich war kurz davor den Controller in die Ecke zu pfeffern...
Ich war kurz davor den Controller in die Ecke zu pfeffern...
Vor allem gegen Schluss, wo du gezwungen wirst im Lauftempo zu bewegen...
Mieses Korridor Design, das Spiel besteht zum Grossteil aus Schlauchwegen durch die man geleitet wird um die nächste Cutscene zu sehen, das Original gibt einen wenigstens noch die Illusion von Freiheit selbst wenn es sehr linear war.
Die Zauber und Waffeneffekte klingen etwas zu schwach für meinen Geschmack.
Viele Texturen sehen verschwommen aus oder laden überhaupt nicht
Das Art Design von Midgar neben den Hauptorten ist ziemlich fade, es gibt ganze Kapitel wo man nur durch triste und sich wiederholende Umgebungen läuft wie die Kanalisation oder im Reaktor.
KI Charaktere verhalten sich sehr dumm und tun selten etwas ausser Blocken und Autoangriffe.
Sehr viel Filler und gezwungenes langsames Spieltempo. Einige Kapitel fühlen sich überflüssig an.
Eine grosse Anzahl an gezwungenen "Langsam gehen" und "Durch die Spalte zwängen", es gibt viele künstliche Hindernisse die nur dazu da sind dein Tempo zu drosseln.
Kamera und Zielerfassung kann sehr chaotisch sein wenn man gegen mehrere Monster kämpft.
Etwas zu viele Angriffe die deine Aktion unterbrechen ohne das man was dagegen tun kann oder nur sehr schwer ausweichbar sind. Zu viele Attacken die ein Party Mitglied fesseln und aus den Kampf nehmen
Sidequest sind sehr öde mit sehr wenig bedeutungsvollem Weltenaufbau oder einzigartigen Interaktionen zwischen den Parteimitgliedern.
Die Kapitel 14 Sidequest waren besonders langweilig, da sie einen zwingen, durch eine Reihe von Bereichen zurückzukehren in denen man zuvor bereits gewesen war. Es ist so, als würden die Entwickler nicht wirklich versuchen, sie interessanter zu machen.
Vergiss nicht "plötzliches langsam gehen ohne wirklichen Grund" - es steht keine Cutscene oder so an, sondern es gibt einfach "Flecken", wo das langsamgehen getriggert wird, und zwar inkonsistent, wahrscheinlich schlecht gecodete Überbleibsel von früheren Cutscene-Triggern.
Und unseren guten alten Freund "Wenn du es endlich schaffst, per Pixel Hunt den Fleck zu finden, an dem du stehen musst, damit du eine Aktion wie Schatztruhe öffnen auslösen kannst, 'rutscht' Clouds Charaktermodell erstmal in Position, bevor die entsprechende Benutzen-Animation ausgeführt wird".
@Ὀρφεύ: Ich wurde nicht enttäuscht, ich hab völlig hype-freien Realismus walten lassen und genau das bekommen, was ich erwartet habe. Selbst die Änderungen am Plot hat Nomura diesmal schon freimütig von den Dächern gepfiffen. Ich find das Spiel aber immer noch recht gut (7/10).
BorisBee
18.04.2020, 01:36
Vergiss nicht "plötzliches langsam gehen ohne wirklichen Grund" - es steht keine Cutscene oder so an, sondern es gibt einfach "Flecken", wo das langsamgehen getriggert wird, und zwar inkonsistent, wahrscheinlich schlecht gecodete Überbleibsel von früheren Cutscene-Triggern.
Naja die Punkte wie ,,mieses Korridor-Design'', wo das Original Midgar -noch- schlauchiger war.. ich weiß nicht, da fehlt ein wenig das Feingefühl Dinge adäquat miteinander zu vergleichen ;O
Das mit dem ,,langsam gehen'' hat man auch in anderen Spielen wie z.B. im God of War ,,Reboot / Fortsetzung'' und geht zum einen technisch darauf zurück, das Nachladen einer neuen Zone (bei Übergängen)mehr oder weniger ,,elegant'' zu überbrücken.
Technik-Freaks sagen hier, dass das auch diverse Dinge ein Merkmal der Unreal Engine sind z.B. aufploppende Texturen, die zu spät nachgeladen werden etc.
Die aufgelisteten Punkte entsprechen ebenfalls meiner Meinung! Zuviele Szenen mit Lauftempo und auch das Kampfsytem leider nicht ganz durchdacht. .
Was stört dich am KS genau?
Naja die Punkte wie ,,mieses Korridor-Design'', wo das Original Midgar -noch- schlauchiger war.. ich weiß nicht, da fehlt ein wenig das Feingefühl Dinge adäquat miteinander zu vergleichen ;O
Nicht wirklich.
Dazwischen liegen Jahrzehnte und soll es ja kein Remake sein.
War außerdem bereits ein großer Kritikpunkt von FFXIII und hätte Square Enix besser wissen und machen sollen.
NDas mit dem ,,langsam gehen'' hat man auch in anderen Spielen wie z.B. im God of War ,,Reboot / Fortsetzung'' und geht zum einen technisch darauf zurück, das Nachladen einer neuen Zone (bei Übergängen)mehr oder weniger ,,elegant'' zu überbrücken.
Technik-Freaks sagen hier, dass das auch diverse Dinge ein Merkmal der Unreal Engine sind z.B. aufploppende Texturen, die zu spät nachgeladen werden etc.
Und macht es das besser?
In God of War war dieses langsame gehen wirklich nervig an einigen Stellen und fallen in FFVII bereits in den ersten Stunden auf.
Für mich zwar noch kein Kritikpunkt aber finde das irgendwo schon witzig, wie du auf jede Kleinigkeit anspringst.
Da dürfte der Spoiler-Thread für dich ein wahr gewordener Alptraum werden.;)
BorisBee
18.04.2020, 09:24
Nicht wirklich.
Dazwischen liegen Jahrzehnte und soll es ja kein Remake sein.
Allen Story Änderungen zum Trotze, kommen wir mit überzogener negativer Polemik und weit ausschweifenden Mutmaßungen nicht weiter, das wird hier sonst sehr ,,trumpish''.:
https://lh3.googleusercontent.com/proxy/Ip7YfuKx3Xl_fab_GuTyIM7vHnyZEPQBwML1Afl8BOEdthiKmKM51ffj-TbafZrV2M5O8yMOyB8OSA4mrR9teKJjxIfgOtlmzQ
Dass die Welt offener wird im nächsten Teil, damit rechnet eigtl. auch die Fachpresse - aufgrund des Originals als Vorlage.
Wo nach Midgar die World Map folgte. Und das ist der Punkt - da der Handlungsablauf dem Grundprinzip des Originals im Midgar bisher folgte wird es dies (sehr warscheinlich ebenfalls mit Erweiterungen) im Folgetitel auch tun.
Rein sachlich und nicht überemotional betrachtet. Ansonsten bleibt uns hier nur erste Infos zur Entwicklung abzuwarten.
Ansonsten lässt sich schon sagen, dass Midgar im Remake schon etwas weniger linear (nicht viel) als im Original ist. (Side Missionen, die Slums fühlen sich wie kleine Dörfer an etc.)
Und macht es das besser?
[...]In God of War war dieses langsame gehen wirklich nervig an einigen Stellen und fallen in FFVII bereits in den ersten Stunden auf.[..] [...]wie du auf jede Kleinigkeit anspringst
Also ich finde schon, wenn dies anstelle eines Ladebildschirms geschieht. (kann man natürlich diskutieren)
Man kann es auch anders machen und an den Stellen komplette 30 sekündige Ladebildschirme einfügen, die dann einem (anstatt im Spielgeschehen zu bleiben) komplett herausreißen.
Die Entwickler von heute versuchen mit Ladesequenzen offensichtlich ,,szeneastischer'' umzugehen auf eine innovative Art und Weise - zumindest sehe ich die Intention dahinter. Auch wenn es ideal wäre, dass es derart Ladeszenen nicht gäbe, ist es ggf. besser als abrupte Ladebildschirme zu liefern. Mir macht dies vermutlich weniger aus, da ich eher zu den entschleunigteren Spielern zähle, die gerne auch in Spielen entschleunigen und in diesen Momenten die Welt gerne betrachten. (ich mag Wusel-Spiele, Aufbauspiele, Simulationen, Adventures)
Wäre meine Meinung dies bezüglich.
Aber da kann man natürlich anderer Auffassung sein.
Ansonsten ,,springe'' ich nicht auf eine Kleinigkeit auf, ich versuche nur zu erklären, was ich von anderen Stellen zu diesem Punkt gehört habe. Man kann es auch anders formulieren: wieso ,,springst'' du derart auf, wenn ich zu genau jenem ,,kleinen Punkt'' eine entsprechende Info teilen kann? Ich mag derart kleine Detailinfos - ich bin in dem Punkt evtl. einfach anders als du, wenn du das nicht nachvollziehen kannst.
Gibt schlimmeres, oder? Aber ich verstehe schon, ich versuche in dem nächsten Post mehr unfundierten ,,Hate'' reinzupacken ;)
MFG
Sylverthas
18.04.2020, 10:43
Und macht es das besser?
In God of War war dieses langsame gehen wirklich nervig an einigen Stellen und fallen in FFVII bereits in den ersten Stunden auf.
Unabhängig von FFVII stören mich diese langsamen Passagen auch öfter. Besonders, wenn diese dann auch den Weg zum PC finden, wo Ladezeiten (mit adäquater SSD) schnell sind. In dem Sinne wurde das FFVII Remake anscheinend nur mit Hinblick auf die PS4 gestaltet, ohne eine Sekunde darauf zu verschwenden, wie sich das dann am PC anfühlt. Ist man von Japanern zwar gewohnt, aber trotzdem schade. Hoffe daher, dass sich die Werbeversprechen von MS und Sony, dass die neuen Konsolen da schnellere Pipelines bieten, bewahrheiten.
Da dürfte der Spoiler-Thread für dich ein wahr gewordener Alptraum werden.;)
Der Spoiler-Thread ist eine der größten Sachen im MMX seit Jahren! So viele interessante (und lustige) Diskussionen darin ^_^
Narcissu
18.04.2020, 10:46
Man kann es auch anders formulieren: wieso ,,springst'' du derart auf, wenn ich zu genau jenem ,,kleinen Punkt'' eine entsprechende Info teilen kann? Ich mag derart kleine Detailinfos - ich bin in dem Punkt evtl. einfach anders als du, wenn du das nicht nachvollziehen kannst.
Gibt schlimmeres, oder? Aber ich verstehe schon, ich versuche in dem nächsten Post mehr unfundierten ,,Hate'' reinzupacken ;)
MFG
Wieso unterstellst du eigentlich, dass es unfundiert ist, wenn andere Dinge am Spiel kritisieren, ohne sie haarklein auszuführen? Viele der Beiträge, die du aufgreifst, sind nicht polemischer als deine eigenen. Es ist ja schön und sicher auch bereichernd, wenn du zu einer Diskussion aufrufen willst, aber es wäre deutlich angenehmer, wenn man aus deinen Beiträgen nicht an jeder Stelle rauslesen würde, wie sehr dir die negativen Meinungen zum Spiel gegen den Strich gehen – das ist nämlich keineswegs sachlich und durchaus emotional.
Naja die Punkte wie ,,mieses Korridor-Design'', wo das Original Midgar -noch- schlauchiger war.. ich weiß nicht, da fehlt ein wenig das Feingefühl Dinge adäquat miteinander zu vergleichen ;O
Das mit dem ,,langsam gehen'' hat man auch in anderen Spielen wie z.B. im God of War ,,Reboot / Fortsetzung'' und geht zum einen technisch darauf zurück, das Nachladen einer neuen Zone (bei Übergängen)mehr oder weniger ,,elegant'' zu überbrücken.
Technik-Freaks sagen hier, dass das auch diverse Dinge ein Merkmal der Unreal Engine sind z.B. aufploppende Texturen, die zu spät nachgeladen werden etc.
Stop! Ich rege mich nicht generell über das langsame Gehen auf, es ist mir bewusst, dass es ein Mittel ist, um Ladezeiten zu verhindern (dafür finde ich es vieeeeel besser geeignet als Loading Screens!), und ein Mittel, um Pacing ins Spiel zu bringen (wird hier IMHO nicht korrekt verwendet, es wird eher als Streckmittel verwendet)
Worüber ich mich aufrege sind die Langsam-Geh-Zonen, die man immer im Spiel findet, die keinen Grund haben, da zu sein, und keinem der oben angesprochenen Zwecke dienen. Es gibt Flecken auf dem Maps, insbesondere auf großen Flächen, wo man plötzlich ohne jeglichen Grund in den Schleich-Modus geschickt wird. Das ist allerdings keinesfalls konsistent; manchmal kann ich durch besagte Flecken einfach durchlaufen, manchmal werde ich urplötzlich langsamer (und nein, am Controller liegt es auch nicht). Für mich ist es dabei immer relativ offensichtlich, dass ich hier eigentlich regulär gar nicht langsamer werden sollte.
Das findet fast ausschließlich in Städten statt, und ist eben nicht ne Zone vor oder in einem Korridor, die dazu da ist, um ein neues Teilgebiet zu laden. Meist lässt sich dieser Zustand auch beheben, indem man ein paar Mal im Kreis geht, woraufhin man plötzlich wieder im normalen Tempo laufen kann.
Ich beschwere mich also nicht über eine sinnvolle Funktion im Spiel, sondern über einen offensichtlichen Bug.
BorisBee
18.04.2020, 12:05
Wieso unterstellst du eigentlich, dass es unfundiert ist, wenn andere Dinge am Spiel kritisieren, ohne sie haarklein auszuführen? Viele der Beiträge, die du aufgreifst, sind nicht polemischer als deine eigenen. Es ist ja schön und sicher auch bereichernd, wenn du zu einer Diskussion aufrufen willst, aber es wäre deutlich angenehmer, wenn man aus deinen Beiträgen nicht an jeder Stelle rauslesen würde, wie sehr dir die negativen Meinungen zum Spiel gegen den Strich gehen – das ist nämlich keineswegs sachlich und durchaus emotional.
Erstens: Ich habe nirgendswo geschrieben, dass negative Punkte generell unfundiert sind, also bitte nicht die Worte im Mund herumdrehen - ich bin in der Lage nicht nur schwarz und weiß zu sehen. Aber, dass die Meinungen und Ansichten auseinandergehen ist ein normales Naturell wie eben hier auch.Für jeden hier, wie auch für mich, gibt es nunmal Kritikpunkte (liegt im Auge eines jeden Betrachters, jeder hat eine Meinung und dafür gibt es hier Diskussionen), die man eben anders sieht und mit Argumenten unterlegt, weil aus der eigenen Ansicht evtl. einige Dinge nicht mit in Betrachtungen und Meinungen berücksichtigt bzw. eingeflossen sind. Und ja jede Meinung ist zu respektieren, dennoch darf man in Diskussionen begründete Einwände geben, wenn man es eben anders sieht oder glaubt, einige Dinge wurden nicht berücksichtigt. Und nur, weil ich einige Dinge (und eben nicht grundsätzlich alle) anders sehe (aus bestimmten Gründen, die ich immer darlege), bedeutet das auch bitte nicht, dass ich gegen ,,alles Negative'' bin. Ich gehe ja nicht auf alle Punkte ein, das bedeutet ich stimme einigen Punkten schweigend zu oder kann die Kritik entsprechend nachvollziehen. Oder soll ich jetzt auf alles eingehen und kommentieren? Hinzu kommt sicher auch generell die eigene Einstellung dazu (was hat man erwartet etc.) und die unterschiedlichen Wahrnehmungen von Menschen.
Z.B. der Einwand auf irgendeiner Seite, dass das Spiel ja ,,scheiße'' sei, weil Shinra bei der Bombing Mission offensichtlich bei der ,,Sprengung'' nachhilft. Hierzu gab es dann auch unterschiedliche Meinungen. So wird dies im Original schon auf gewisse Art angedeutet (Jessie wundert sich, warum die Explosion so stark ist) und zum anderen auch um die Avalanche Truppe in ein nicht zu fragwürdiges Licht zu lenken. Da diese nicht im Kauf nehmen möchte ganze Stadtviertel hochzujagen. Daher ist (Meinung), die Ergänzung im Remake eigtl. sinnvoll, da es insbesondere heutzutage ansonsten schon für viele Spieler extremst fragwürdig wäre diese Unternehmungen bzw. Avalanche als Gruppe gut zu heißen / sympathisch zu finden als Spieler. Daher kann man hier die Intention der Schreiber, hier eine leichte Änderung oder Verdeutlichung durchzunehmen schon als nachvollziehbar aufgenommen werden.
Und dann mir zum Vorwurf zu machen, dass ich dagegen mit Argumenten entgegne, finde ich ehrlich gesagt echt ein ,,Ding''. Ich bin generell nunmal kein Fan von solch ,,sich einfach und schnell gemachten'' Polemisierungen (habe ich zumindest so wahrgenommen). Die wir insbesondere heutzutage im Internet extremst schnell haben (oder zumindest für jeden dadurch sichtbar wird).
Wenn ich das anders sehe, kann ich dem argumentativ doch entgegnen oder etwa nicht? Das hat nichts mit ,,mir gehen negative Meinungen'' gegen den Strich zu tun (wieder sehr vereinfacht dargestellt), sondern, dass ich Dinge aus begründeten Sachlagen anders sehe wogegen man gerne auch Gegenargumente finden kann. Ich muss ja nicht alles schlucken ohne mit sachlichen Argumenten zu kontern oder ist mir dies hier untersagt?
Ich beschwere mich also nicht über eine sinnvolle Funktion im Spiel, sondern über einen offensichtlichen Bug.
K.A. ich stecke auch nicht in den technischen Tiefen drin, um zu beurteilen, ob dies ein Bug ist.
Oder dynamisch in irgendeiner Weise geregelt wird in Situationen (bei großen Städten) wo momentan viel nachgeladen wird (Texturen). Da man schon alleine das technische Problem hat, dass Texturen offensichtlich aufploppen und nachladen.
Komisch, dass dies bei Digital Foundry auf Youtube nicht erwähnt wurde.
Naja die Punkte wie ,,mieses Korridor-Design'', wo das Original Midgar -noch- schlauchiger war.. ich weiß nicht, da fehlt ein wenig das Feingefühl Dinge adäquat miteinander zu vergleichen ;O
Es stimmt, dass das Original Midgar ebenfalls linear/schlauchig war, wenn man es genau betrachtet, allerdings spielt da die Perspektive/Präsentation auch eine große Rolle, wie das wahrgenommen wird. Im Original hat man einen viel größeren Überblick über die jeweilige Szene und die Wege sind nicht so offensichtlich eingezeichnet, wodurch die Wege einfach offener wirken. Außerdem kann man meistens beliebig hin und herlaufen, solange man sich in einem Screen befindet und Seitenabzweige lassen sich leichter erkennen.
Im Remake hingegen hat man ein eingeschränkteres Sichtfeld und ist viel näher dran an der Umgebung, wodurch halt die Enge viel eher auffällt. Wenn man dann noch die Minimap nutzt, sieht man klar und deutlich den Schlauch vor sich. Und wenn man hier dann einmal bei einer Abzweigung zu weit gegangen ist, kann es schnell mal passieren, dass man nicht wieder zurück darf, um sich den verpassten Abzweig noch anzusehen. Das passiert nicht sehr häuftig, zugegeben, aber es prägt den Eindruck mit.
Wirkt sich natürlich auch mit auf die Slums aus und das Original hat einfach den Vorteil, dass man viel schneller rauskommt aus der Stadt.
Narcissu
18.04.2020, 12:37
Erstens: Ich habe nirgendswo geschrieben, dass negative Punkte generell unfundiert sind, also bitte nicht die Worte im Mund herumdrehen - ich bin in der Lage nicht nur schwarz und weiß zu sehen.
Dann verstehe nicht, was du mit dem letzten Teil deines vorausgehenden Beitrag sagen wolltest:
Gibt schlimmeres, oder? Aber ich verstehe schon, ich versuche in dem nächsten Post mehr unfundierten ,,Hate'' reinzupacken ;)
Und dann mir zum Vorwurf zu machen, dass ich dagegen mit Argumenten entgegne, finde ich ehrlich gesagt echt ein ,,Ding''.
Nun legst du aber mir Dinge in den Mund.
Wenn ich das anders sehe, kann ich dem argumentativ doch entgegnen oder etwa nicht? Das hat nichts mit ,,mir gehen negative Meinungen'' gegen den Strich zu tun, sondern, dass ich Dinge aus begründeten Sachlagen anders sehe wogegen man gerne auch Gegenargumente finden kann. Ich muss ja nicht alles schlucken ohne zu kontern oder ist mir dies hier untersagt? Danke.
Ich habe das Gefühl, du hast einen gewissen Beschützerkomplex für das Spiel entwickelt, wenn der Grundton hier ins Negative abdriftet. Dir steht es natürlich frei, mit anderen über die angesprochenen Punkte und Meinungen zu diskutieren. Das ist ja Sinn und Zweck eines Forums und belebt die Threads hier ja auch, in denen durchaus auch von dir ja oft bereichernde Unterhaltungen entstehen. Du implizierst aber auch mehrfach Dinge („verqueren rosaroten Retroperspektive“, „schlecht zu machen, anstatt das spiel zu spielen“, „unfundierter Hate“, „trumpish“), die die Beiträge der anderen hier diskreditieren – und zwar überhaupt nicht auf argumentativer oder sachlicher Basis. Auch lese ich oft von dir oft etwas in Richtung „aber im Original war es ja auch nicht besser“, selbst wenn der Vergleich gar nicht Thema der ursprünglichen Kritik war. Das ist sicher nicht zielführend.
Nur so als Anregung. Du sollst hier natürlich gerne weiterdiskutieren.
BorisBee
18.04.2020, 12:46
/edit
Lassen wir das Thema. Lieber wieder zur Sache.
Es stimmt, dass das Original Midgar ebenfalls linear/schlauchig war, wenn man es genau betrachtet, allerdings spielt da die Perspektive/Präsentation auch eine große Rolle, wie das wahrgenommen wird. Im Original hat man einen viel größeren Überblick über die jeweilige Szene und die Wege sind nicht so offensichtlich eingezeichnet, wodurch die Wege einfach offener wirken. Außerdem kann man meistens beliebig hin und herlaufen, solange man sich in einem Screen befindet und Seitenabzweige lassen sich leichter erkennen.
Im Remake hingegen hat man ein eingeschränkteres Sichtfeld und ist viel näher dran an der Umgebung, wodurch halt die Enge viel eher auffällt. Wenn man dann noch die Minimap nutzt, sieht man klar und deutlich den Schlauch vor sich. Und wenn man hier dann einmal bei einer Abzweigung zu weit gegangen ist, kann es schnell mal passieren, dass man nicht wieder zurück darf, um sich den verpassten Abzweig noch anzusehen. Das passiert nicht sehr häuftig, zugegeben, aber es prägt den Eindruck mit.
Wirkt sich natürlich auch mit auf die Slums aus und das Original hat einfach den Vorteil, dass man viel schneller rauskommt aus der Stadt.
Das stimmt, wohingegen, wenn man eine Minimap im Original gehabt hätte, dass es dann mindestens genauso schlauchig ausgesehen hätte. ;)
Es liegt dann wohl in der Wahrnehmung eines jeden, welches man als ,,freigängiger'' empfindet.
Ich persönlich empfinde den Markt und die Slums schon als größer und 3 dimensional frei erkundbarer, als sie es im Original je waren. Die Sicht im Original bleibt im Grunde recht eindimensional.
Auf jedenfall fehlt natürlich die freie Begehbarkeit, die man in einem Original FF eigentlich hat. Daher bin ich hier sehr gespannt, wie im zweiten Teil mit der World Map umgegangen wird.
Es kann ja ähnlich wie in FFXIII-2 sein, dass FFVII-R-2 hier schon mehr auf Openworld geht - müssen sie ja eigtl, wenn man nach dem Original geht.
Anderes Thema: ein sehr netter Videovergleich von Schauplätzen und Erigenissen zwischen Original und Remake:
https://www.youtube.com/watch?v=luIUJ5sgT1I
/edit
Das stimmt, wohingegen, wenn man eine Minimap im Original gehabt hätte, dass es dann mindestens genauso schlauchig ausgesehen hätte. ;)
Es liegt dann wohl in der Wahrnehmung eines jeden, welches man als ,,freigängiger'' empfindet.
Ich persönlich empfinde den Markt und die Slums schon als größer und 3 dimensional frei erkundbarer, als sie es im Original je waren. Die Sicht im Original bleibt im Grunde recht eindimensional.
Auf jedenfall fehlt natürlich die freie Begehbarkeit, die man in einem Original FF eigentlich hat. Daher bin ich hier sehr gespannt, wie im zweiten Teil mit der World Map umgegangen wird.
Es kann ja ähnlich wie in FFXIII-2 sein, dass FFVII-R-2 hier schon mehr auf Openworld geht - müssen sie ja eigtl, wenn man nach dem Original geht.
Ich denke, dass dem Remake da wirklich zum Nachteil wird an welcher Stelle es endet.
Die meisten - auch die meisten klassischen FFs - sind über weite Strecken linear. Es kommt aber immer mal wieder zwischendurch ein Punkt, wo man abseits der Wege erkunden darf, bevor man am Ende per Luftschiff auf die ganze Welt zugreifen kann.
Beispiel FF9 zwischen Lindblum und Gizarmalukes Grotte oder FF8 nach der Dollett Episode (teilweise sogar davor). Und in FF7 eben erstmals NACH der Midgar Episode. Hier endet das Remake aber, wodurch dieser Payoff oder die kleinen Zwischenintermezzos wegfallen. Und ich sehe hier auch die zwei Kapitel, in denen man ein paar Nebenquests auf einer Minimap lösen kann nicht als adäquaten Ersatz.
Nomura muss sich an der Stelle schon vorwerfen lassen, dass er - entgegen seiner wortwörtlichen Behauptungen - die Stadt wenig bis gar nicht "lebendiger" gestaltet und sinnvoll erweitert hat. Das fühlt sich nicht an wie eine riesige Cyberpunk Metropole, sondern wie ein Videospiel. Was dazu beiträgt ist die grundsätzliche Kapitel Struktur und dass selbst die kleinen Areale nicht frei begehen darf. Natürlich muss an einigen Stellen eine solche temporäre Restriktion erfolgen, da es narrativ auch keinen Sinn macht, aber es hätte an 80% der Stellen dennoch smarter gelöst werden können. Warum kann man nicht frei mit dem Motorrad Highways befahren und so ziwschen größeren Sektoren wechseln. Warum kann man in Kapitel 3 nicht mit der Bahn auch in einen anderen Sektor fahren? Warum sind die Wege zwischen den Sektoren so vollkommene Einbahnstraßen, ohne Hinterhöfe, Lagerhallen etc. Warum gibt es kaum Gebäude, die man betreten kann? Es gäbe zig Möglichkeiten, das Spiel offener zu gestalten, ohne das Pacing heraus zu nehmen und ohne eine "open world" zu implementieren.
Aber Nomura kann bzw. will es einfach nicht.
Von mir aus hätten 1/3 der linearen Korridore und Dungeons, die im Original nicht waren, weg bleiben können und die Nettospielzeit um 25% oder 10 Stunden geringer ausfallen können, wenn man dafür eine etwas kohärentere und immersive Welt geschaffen hätte.
Final Fantasy 7 Remake sieht echt klasse aus! Hab mal ein paar Screenshots gemacht:
http://share.cherrytree.at/showfile-33192/264573.png
http://share.cherrytree.at/showfile-33193/743838.png
http://share.cherrytree.at/showfile-33194/5126171.png
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:p
Uff, wirklich gut sieht das aber, finde ich, nicht aus. Mit einer einzigen Ausnahme: Barret is my dude!
BorisBee
19.04.2020, 05:33
Final Fantasy 7 Remake sieht echt klasse aus! Hab mal ein paar Screenshots gemacht:
http://share.cherrytree.at/showfile-33192/264573.png
http://share.cherrytree.at/showfile-33193/743838.png
http://share.cherrytree.at/showfile-33194/5126171.png
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Sieht wie Grim Fandango aus 1998 aus. ;)
erinnert mich daran, dass FF8 so viel besser gealtert ist.
Ich denke, dass dem Remake da wirklich zum Nachteil wird an welcher Stelle es endet.
Die meisten - auch die meisten klassischen FFs - sind über weite Strecken linear. Es kommt aber immer mal wieder zwischendurch ein Punkt, wo man abseits der Wege erkunden darf, bevor man am Ende per Luftschiff auf die ganze Welt zugreifen kann.
Das definitiv, das ist vor allem dem geschuldet, dass es nur Midgar in einem vollen Spiel bedient.
Nomura muss sich an der Stelle schon vorwerfen lassen, dass er - entgegen seiner wortwörtlichen Behauptungen - die Stadt wenig bis gar nicht "lebendiger" gestaltet und sinnvoll erweitert hat.
Also ,,wenig" finde ich ein wenig krass (siehe video in meinem beitrag vor dir). das fängt schon nach der Bombin Mission an, wo das zerstörte Stadtviertel mit unzähligen NPCs ausstaffiert wurden (kinder, die nicht nach hause finden, eine alte Dame, die von einem Sanitäter umsorgt wird etc).
Bishin zu den Slums, die >deutlich< mehr Bewohner aufweisen als je zuvor sowie der wall market. FF7 ist in meinen Augen hier schon größer und lebendiger denn je, wo auch >erstmals< (im original nicht) das Leben der Bewohner beleuchtet wird.
Das fühlt sich nicht an wie eine riesige Cyberpunk Metropole, sondern wie ein Videospiel.
Das definitiv. Mit einem entsprechenden Budget (oder Entwicklungszeit) hätte man sicherlich auch eine ,,GTA Stadt" draus machen können für einen gewissen Teil der Stadt.
Auf der anderen Seite dann doch nicht, da man anders als z.B. in GTA (wo man immer was inmitten der Stadt tun kann) nicht einfach Monster auf den Straßen hätte platzieren können zum Aufleveln - es wäre dann nur eine reine Kulisse. Da entschied man sich wohl wie im Original eher strikter an das erzählerische zu halten, da wie du sagtest der non-lineareren Teil mit der World Map kam.
Man darf gespannt sein, ob der 2. Tel dieser Struktur von Hub Gebieten folgt oder es sich dann doch drastisch mit einer Openworld ala ffxv öffnet.
Aber Nomura kann bzw. will es einfach nicht.
Von mir aus hätten 1/3 der linearen Korridore und Dungeons, die im Original nicht waren, weg bleiben können und die Nettospielzeit um 25% oder 10 Stunden geringer ausfallen können, wenn man dafür eine etwas kohärentere und immersive Welt geschaffen hätte.
Ich frage mich immer, wieso man das auf Nomura abläd, wenn Kitase ebenso Director ist. Ich glaube für uns von Außen etwas schwerlich zu beurteilen.
Die Frage ist, wie gehaltvoll es gewesen wäre ala GTA durch die Highways und z.b. oberen Stadtviertel zu düsen, wenn da nichts passiert an typischen FF Content. Da es auf den Straßen bzw. Vierteln keine ,,mobs" geben kann, die man umnietet.
Warum gibt es kaum Gebäude, die man betreten kann?
Ich denke schon, dass man einige Gebäude, Hinterhöfe etc mehr zu Gesicht bekommt als im Original, wir sprechen hier immerhin immernoch von einem Remake, welches als Remake deutlich weiter als z.B. ein Resident Evil 3 Remake geht (wo sogar einige Schauplätze gestrichen wurden) und neue Schauplätze, npc etc implementiert hat.
Es ist leider etwas an denen objektiv gesehen auch FFXII, FFXV krankten (viele nicht betretbare Gebäude). Oder generell JRPGs kranken. In FF war es bisher meist so, dass Gebäude vorwiegend betretbar sind, wenn sie entweder Schauplätze für Story sind (Heavens Bar) oder sie spielerischen Mehrwert bringen (Shops), bis auf wenige Ausnahmen.
Aber selbst in einem westlichen ,,The Witcher", Assassins Creed etc sind viele Gebäude nur Kulisse
Narcissu
19.04.2020, 07:45
Ich frage mich immer, wieso man das auf Nomura abläd, wenn Kitase ebenso Director ist. Ich glaube für uns von Außen etwas schwerlich zu beurteilen.
Ich stimme definitiv zu, dass Nomura viele Dinge angelastet werden, für die er womöglich gar nicht so viel kann (von wirren Story-Entscheidungen mal abgesehen – da spricht sein Track Record eine klare Sprache), aber Kitase war hier Producer. Director waren neben Nomura Motomu Toriyama und Naoki Hamaguchi. Beide nach außen hin diesmal recht unsichtbar.
Es ist leider etwas an denen objektiv gesehen auch FFXII, FFXV krankten (viele nicht betretbare Gebäude). Oder generell JRPGs kranken. In FF war es bisher meist so, dass Gebäude vorwiegend betretbar sind, wenn sie entweder Schauplätze für Story sind (Heavens Bar) oder sie spielerischen Mehrwert bringen (Shops), bis auf wenige Ausnahmen.
Aber selbst in einem westlichen ,,The Witcher", Assassins Creed etc sind viele Gebäude nur Kulisse
Das stimmt definitiv und es ist ein Trend, der sicherlich Hand in Hand mit dem Fokus auf realistischerer Grafik bzw. realistisch proportionierteren Städten geht. Ich persönlich finde das schade und das ist auch ein Grund, wieso ich lieber mal wieder ein stilisierteren Final Fantasy sehen würde. Auch wenn es toll aussehen mag: Ein Spiel, wo das meiste nur Kulisse ist, bringt mir spielerisch weniger Befriedigung. Das ist bei AAA-Titeln eigentlich quer durch die Bank zu sehen. Die Balance in älteren Spielen gefällt mir da einfach besser, aber es ist ja kein neues Problem.
Lord Nobunaga
19.04.2020, 11:52
https://www.frontlinejp.net/2020/04/17/ffvii-remake-interview-with-nomura-tetsuya-and-kitase-yoshinori/
Kitase, who was director of the original FFVII, is asked how much input he had on the remake. He says that the overall direction and concept, story and worldbuilding was left to Nomura
https://i.imgur.com/z9lfkqp.gif
https://www.frontlinejp.net/2020/04/17/ffvii-remake-interview-with-nomura-tetsuya-and-kitase-yoshinori/
https://i.imgur.com/z9lfkqp.gif
https://i.imgur.com/3QjzgjE.jpg
BorisBee
21.04.2020, 18:30
Gut, also das hatte ich zuvor noch nirgends gelesen. Ist auch ein neues Interview. Interessant, aber wenigstens mal was handfestes schriftliches. ;)
Btw. mal abseits der streitbaren Diskussionen etwas meditatives :) (vor allem mit der Musik - soo schön)
https://www.youtube.com/watch?v=wHFyK2Ao2BA
Ich bewundere, wie manche Leute so extrem gut zeichnen können ;o
Habe mir ein ähnliches Motiv (und andere) als Displate (Metallplatte) für meine karge weiße Wand bestellt ^^
Narcissu
21.04.2020, 18:44
Verkaufszahlen in drei Tagen übersteigen die 3,5 Millionen – das dürfte recht gut sein:
https://www.gematsu.com/2020/04/final-fantasy-vii-remake-shipments-and-digital-sales-top-3-5-million-in-three-days
BorisBee
22.04.2020, 18:00
I mog den Typen
https://www.youtube.com/watch?v=zWvnX_vl9sA
Lord Nobunaga
22.04.2020, 21:19
Wow, selten jemanden auf Youtube zu finden der auch mal was negatives anzusprechen hat und nicht nur das Spiel in den Himmel lobt.
https://www.youtube.com/watch?v=yux9ok91JkY
Narcissu
26.04.2020, 02:24
Ich bin nun fast durch – morgen mache ich wohl den Rest.
So viel schon mal vorweg: Ich habe eine laaange Liste von positiven und negativen Aspekten, die ich loswerden möchte. Insgesamt bin ich nicht unbedingt völlig ernüchtert (dafür war ich ja vorher schon zu skeptisch), aber keinesfalls begeistert – der Trend der letzten Jahre setzt sich fort. Ich hoffe, ich werde irgendwann noch einmal richtig warm mit der Serie, beim Kurs der letzten Jahre bezweifle ich es aber derzeit sehr.
Narcissu
28.04.2020, 13:49
Scheinbar ist noch nicht mal festgelegt (zumindest offiziell), welchen Abschnitt der zweite Teil abdecken wird und wie viele es geben wird. Laut Nomura wird es länger dauern, wenn sie viel Content in einer Episode abdecken und er würde die nächste gerne möglichst bald veröffentlichen.
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1254993181701111809
Freue mich schon auf Final Fantasy VII Remake Episode 2: Fun at the Chocobo Farm. (Ganz ehrlich, das würde ich sogar spielen wollen, haha.)
La Cipolla
28.04.2020, 15:38
XD
... not surprised at all. Damit warte ich dann mal definitiv, bis das Projekt abgeschlossen ist und vergnüge mich bis dahin mit Eindrücken, Spoilern und Memes. :D
Oder auch: Wir trauen uns nicht zu sagen, dass das Spiel ungefähr 7 (!!!) Episoden erhalten wird. :D Klingt zwar im ersten Moment viel und utopisch, aber es würde mich echt nicht wundern, dass das am Ende sogar wahr werden würde. Mit dem Pacing aus Episode 1 kann man meiner Meinung nach nämlich noch locker 6 weitere Episoden füllen.
Oh man xD
Wir erfahren also so in ca. 10 Jahren ob das Gesamtprojekt nun was taugt oder nicht. Für die nachfolgenden Generationen kann es also noch was werden (bzw. für alle die es am Stück spielen können), aber ich finde es jetzt solange erstmal blöd :D
Und wenn es wirklich kürzere Episoden werden, dann bitte auch preislich vernüftig.
Oh man xD
Wir erfahren also so in ca. 10 Jahren ob das Gesamtprojekt nun was taugt oder nicht. Für die nachfolgenden Generationen kann es also noch was werden (bzw. für alle die es am Stück spielen können), aber ich finde es jetzt solange erstmal blöd :D
Und wenn es wirklich kürzere Episoden werden, dann bitte auch preislich vernüftig.
Ich erzähle dann zum Release der letzten Episode meinen Enkelkindern wie toll das Original damals war.:D
BorisBee
29.04.2020, 08:39
Oder auch: Wir trauen uns nicht zu sagen, dass das Spiel ungefähr 7 (!!!) Episoden erhalten wird. :D Klingt zwar im ersten Moment viel und utopisch, aber es würde mich echt nicht wundern, dass das am Ende sogar wahr werden würde. Mit dem Pacing aus Episode 1 kann man meiner Meinung nach nämlich noch locker 6 weitere Episoden füllen.
Das aktuelle Interview legt eher Nahe, dass sie eine Trilogie anpeilen wollen.
6 Titel spielt kein Mensch durch, von Natur aus verliert man Käufer von Titel zu Titel, wenn diese story-technisch aufeinander aufbauen. Das ist schon aus wirtschaftlicher Sicht nicht klug.
Halte es daher für äußerst unwarscheinlich.. und ich verstehe auch die ,,Logik'' nicht, weil Midgar im Original ca. >20% des Spiels ausmachte, dass es im Remake genauso sein muss. Ggf. sah man hier mehr Potential für den Ausbau der Story. Dieses 1:1 auf das Original ummünzen wollen funktioniert einfach nicht, wenn schon alleine Midgar derart anders aufgebaut wurde storytechnisch.
Dass die Karten nun dies bezüglich neu gemischt wurden, haben wir ja nun alle mittlerweile verstanden.
Aus dem aktuellen Interview (Kitase):
"Wir haben eine ungefähre Vorstellung, aber es ist noch nicht wirklich entschieden. Das ist nichts, was wir mit Sicherheit sagen können. Die beliebteste Spekulation scheint aber wohl zu sein, dass es eine Trilogie wird."
,,"Es kommt drauf an, welches Team sich darum kümmert. Wenn wir die Arbeit in große Abschnitte aufteilen, dauert es länger. Wenn wir die Arbeit in kleine Abschnitte aufteilen, geht es schneller. Ich hoffe, dass wir den nächsten Teil so schnell wie möglich veröffentlichen."
"Es gibt keinen Plan, zukünftig komplett von der Original-Version abzuweichen, denkt also bitte weiterhin daran, dass Final Fantasy 7 auch in der Remake-Fassung Final Fantasy 7 bleibt."
https://www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-teil-2,3357113.html
Schon damals verglich Kitase die Idee der Episoden mit der Final Fantasy XIII Trilogie. Das wird sich jetzt im Verlauf der Entwicklung sicherlich deutlicher herausstellen, je nachdem, wenn sie feststellen, dass sie mit 3 Titeln hinkommen.
Gehen wir bei den Sequels wie bei FFXIII jeweils von Jahresabständen von 2-3 Jahren aus kommen wir auf 2022/2023 mit dem zweiten Titel und 2024/2025 mit dem letzten Titel hin.
Hier übrigens die neue Review von Angry Joe zum Spiel, der anders als wie viele von uns recht unbelastet an die Sache geht, da er das Original nicht kennt und keine festen Vorstellungen davon hatte wie Story etc. zu sein haben:
https://www.youtube.com/watch?v=avUodFd70Q8
Seine Bewertungen damals zu Final Fantasy XIII: 5/10 (sein erstes FF) und Final Fantasy: XV 7/10 Punkten.
Ich teile vor allem seine Meinung bezüglich des Kampfsystems als ,,perfekte Symbiose'' zwischen ATB und Echtzeit. Im Gegensatz zu FFXV war das Kampfsystem in Echtzeit endlich wieder taktisch, ich hoffe, dass sie das KS für kommende FFs adaptieren und erst einmal beibehalten.
... weil Midgar im Original ca. >20% des Spiels ausmachte, dass es im Remake genauso sein muss...
Midgar hat maximal 10% des Originalspiels ausgemacht.
Ich verstehe da die häufig vorgenommene, maßlose Übertreibung von "Game-Journalisten" auch nicht, die Midgar zuweilen als "ein Viertel" oder "zehn Stunden" im Original beziffern.
Nach fünf Stunden ist man aus Midgar raus, vllt. 6 wenn man sich extrem Zeit lässt. Man kratzt mit dem Abschluss von Midgar nicht mal an der Hälfte von CD 1.
Lord Nobunaga
29.04.2020, 13:20
Midgar hat maximal 10% des Originalspiels ausgemacht.
Ich verstehe da die häufig vorgenommene, maßlose Übertreibung von "Game-Journalisten" auch nicht, die Midgar zuweilen als "ein Viertel" oder "zehn Stunden" im Original beziffern.
Nach fünf Stunden ist man aus Midgar raus, vllt. 6 wenn man sich extrem Zeit lässt. Man kratzt mit dem Abschluss von Midgar nicht mal an der Hälfte von CD 1.
Jo, ich brauche nur 3 Stunden für Midgar, hab mal nach Random Lets Play gesucht und die Person brauchte 5 Stunden für Midgar.
https://i.imgur.com/UlAMW1y.png
Sie haben ja gesagt das sie es episodisch machen wollen weil es zuviel Arbeit wäre alles in einen Spiel zu machen, wieso haben sie aber dann Midgar so extrem aufgebläht? Dadurch machen sie sich doch sogar noch mehr Arbeit.
BorisBee
30.04.2020, 21:15
Midgar hat maximal 10% des Originalspiels ausgemacht.
Ich verstehe da die häufig vorgenommene, maßlose Übertreibung von "Game-Journalisten" auch nicht, die Midgar zuweilen als "ein Viertel" oder "zehn Stunden" im Original beziffern.
Nach fünf Stunden ist man aus Midgar raus, vllt. 6 wenn man sich extrem Zeit lässt. Man kratzt mit dem Abschluss von Midgar nicht mal an der Hälfte von CD 1.
Okay, wie gut, dass ausschließlich ,,Gaming-Journalisten'' zu maßlosen Übertreibungen tendieren und keine ,,normalen Gamer''. Kommen wir doch mal mit faktischen Zahlen und nehmen wir jetzt mal Stichprobenartig einige Lets Plays als Anhalt (Inhaltsanalyse):
Pandorya (Youtube). Hier hat sie ca. 7 Stunden für Midgar benötigt. Midgar nimmt hier 14 Teile von insgesamt 67 Parts ihres Letsplays ein, die Parts sind gemittelt fast gleich lang (habe den letzten finalen Part aufgrund der Länge doppelt gerechnet).
Da kommen wir eher sogar genau auf 20,90% heraus.
(playlist / rechte Spalte: https://www.youtube.com/watch?v=e9AJ4tORNvQ&list=PLNlTppojtw-sLN4FX0gJ2OXMzpHHx6k5I)
Lets Player (youtube) m00sician ebenfalls 14 Teile von insgesamt 56 bis Ende, wobei hier auch optionaler Content (fern von der Hauptstory) im Letsplay enthalten sind wie Emerald Weapon.
(Playlist rechte seite: https://www.youtube.com/watch?v=SvfGw_H0cNs&list=PLr6yUx4kLdNDfekqRwyWF-JLHT0rD2fCy&index=56)
Die parts sind nicht alle immer komplett gleich lang, aber doch annähernd. Es kann sich ja mal jemand die Mühe machen und die Minuten von den Lets Playern zusammentragen wieviel Midgar bei denen spieltechnisch eingenommen hat und dann einen Durchschnitt herausbilden. ;)
Jo, ich brauche nur 3 Stunden für Midgar, hab mal nach Random Lets Play gesucht und die Person brauchte 5 Stunden für Midgar.
Ja und den Moderatoren ,,Guy'' von Gametrailers, von dem du oben das Youtube Video geteilt hast, meinte, dass er für das gesamte FF7 Originalspiel nur 25 Stunden gebraucht hat, so kannst gehen mit der rückblickenden Wahrnehmung.
Wobei das sein kann, wenn man extrem schnell spielt und eben keinen optionalen content wie Emerald Weapon etc. wert legt und die Mainstory durchzieht, dass man mit dem Original Game in 25 h durch ist.
Sie haben ja gesagt das sie es episodisch machen wollen weil es zuviel Arbeit wäre alles in einen Spiel zu machen, wieso haben sie aber dann Midgar so extrem aufgebläht? Dadurch machen sie sich doch sogar noch mehr Arbeit.
Eigentlich eher nicht, zumal die Hauptarbeit einfach grundlegende Spielmechaniken sind bei einer Neuentwicklung als dass es das Designen von z.B. Gebieten sind. D.h. Kampfsystem entwickeln / testen / verwerfen / finalisieren, Skills und Materia hinzufügen, testen, balancen, Charakteranimationen etc. Das alles sorgt dafür, dass direkte Sequels ,,unaufwendiger'' entwickelt werden können.
Ich vermute einfach mal ganz stark, dass erstens der erzählerische / szeneastische Bruch nicht so schön gewesen wäre und man hätte mitten in der ,,Weltkarte'' / oder in der Openworld einen Bruch machen müssen.
Auch, wenn ich mit das so vorstellen würde, dann spielt man Midgar fertig und noch ein paar Stunden in der Pampa oder einer Openworld, wo dann irgendwann eine unsichtbare Barriere ist wo man nicht weiter kann?
Da wir nicht wissen, ob sie eine Openworld planen, ist es definitiv sinnvoll nach ca. 40 Stunden des Remakes am Ende Midgars einen Cut zu machen und nicht beides drin haben zu müssen - die große Stadt Midgar als auch eine Openworld ala FFXV.
Da entwicklungstechnisch der aller erste Titel immer deutlich länger benötigt (Die Entwicklung das Kampfsystems steht, die im Entwicklungsprozess von Part 1 laut Interviews mehrmals verworfen und getestet wurde), kam es den Entwicklern sicherlich gelegener den ersten Part nicht so ,,weitfassend'' und eher linear zu haben.
Ligiiihh
30.04.2020, 23:05
@BorisBee: Let's Plays sind nun wirklich nicht repräsentativ für ein normales Spielverhalten. Let's Player müssen ihre Zuschauer vor allem unterhalten, und das führt oftmals dazu, dass man sich mit (linearen) Story-Passagen intensiver auseinandersetzt und dafür weitläufigere Gebiete auf interessante Dinge hinunter bricht. Ganz zu schweigen davon, dass Grinding in der Regel rausgekürzt wird und vor allem erfahrene Spieler den Entdecker-Aspekt gar nicht richtig ausleben, weil sie sowieso schon wissen, wo sich alles befindet. Wenn du überhaupt irgendeine halbwegs nützliche Information aus einem Let's Play extrahieren möchtest, solltest du die Spielzeit nicht anhand der Video-Länge abmessen, sondern anhand der intern gemessenen Spielzeit ablesen.
Da wir nicht wissen, ob sie eine Openworld planen, ist es definitiv sinnvoll nach ca. 40 Stunden des Remakes am Ende Midgars einen Cut zu machen und nicht beides drin haben zu müssen - die große Stadt Midgar als auch eine Openworld ala FFXV.
Da entwicklungstechnisch der aller erste Titel immer deutlich länger benötigt (Die Entwicklung das Kampfsystems steht, die im Entwicklungsprozess von Part 1 laut Interviews mehrmals verworfen und getestet wurde), kam es den Entwicklern sicherlich gelegener den ersten Part nicht so ,,weitfassend'' und eher linear zu haben.
Jetzt strecke oder drücke die Zeit aber auch nicht wie sie dir passt. Kaum jemand verbringt mit FF7R 40H. Mit Platin Trophy waren es bei mir 36H und das recht gemütlich eigentlich. Im Original das ich gerade bestreite war ich auf der Internen Uhr bei rund 3H mit Midgard fertig.
Solange habe ich jetzt wieder gebraucht um Aerith auf ihr dritte Limit eben zu heben und ja der Zusatz Content zählt bei einem FF mit, da diese viel zum Spielspaß beitragen gerade bei FF7. 6:37 auf der Uhr und ich stehe das erste mal vor Juno ^^;.
Ninja_Exit
01.05.2020, 08:11
Ich glaube die Spielzeit bei FF7 hängt zum großen Teil mit der Lesegeschwindigkeit zusammen. Ich gehöre zur 25-30 Stunden Fraktion. Auch als Kind hatte ich das Spiel 3 Mal durchgespielt und immer diese Spielzeit erzielt. ( Das Einzige was ich damals nicht geschafft habe war die rote Wüsten-Weapon. Da war ich noch zu dumm.^^)
Bei den Lets Plays liest z.B Moosician die Texte laut vor und er kommentiert auch desöfteren für einige Minuten das Geschehen, wo gar nichts geschieht. Ein normaler Spieler bleibt selten 3 Minuten stehen und denkt über die vorherige Textbox nach. Das nimmt viel Zeit in Anspruch. Ohne Commentary wäre er bestimmt bei 30-35 Stunden gelandet.
Narcissu
01.05.2020, 10:07
Sehr viele Leute haben mit FF7R 40 Stunden und mehr verbracht:
https://howlongtobeat.com/game?id=57686
3 Stunden für Midgar im Original dürfte auch ziemlich schnell sein. 5-6 Stunden entsprechen wohl eher den Durchschnitt, besonders für Spieler, die das Spiel noch nicht 547-mal durchgespielt haben.
Abgesehen davon ist die Diskussion, ob es nun 10% sind oder 20%, imo nicht wirklich zielführend und Spielzeit dafür auch nicht das einzige Kriterium, das man dafür in Betracht ziehen sollte.
Komisch. Ich hatte bei meinen beiden Durchgängen (je 1x PC und 1x Playstation) in der Kindheit immer so rund 60 Stunden gebraucht. Das ist weit von den damals versprochenen 100 Stunden weg, aber FF VII ist doch eine ganze Ecke länger als FF VIII oder gar FF IX, die mit 40 bzw. 30 Stunden für JRPGs eher knapp bemessen sind.
Woran es vielleicht auch liegt, dass manche Leute FF VII in 30 Stunden durch haben: Wenn Ihr die PC-Version (von 1998) im Vollbildmodus spielt, dann müsst Ihr die angezeigte Zeit mal 2 nehmen. Denn das Spiel wertet die Spielzeit im Vollbildmodus nur mit der halben (!) Geschwindigkeit. Wer im nicht so attraktiven Viertelbild-Modus spielt, der bekommt allerdings die richtige Zeit angezeigt. Klar kann man sich durch das Durchklicken der Textboxen etwas Zeit sparen, aber 30 Stunden wird das nicht ausmachen. Meine ganzen Kumpels haben sogar teilweise 70-80 Stunden (korrekte Playstation-Messung) drin versenkt. Ich kam bei meinem PS1-Durchgang bei 63 Stunden beim letzten Endgegner an.
Final Fantasy VII Remake zeigt bei mir jetzt (Anfang Kapitel 18) auch 32 Stunden an... Ich hab es allerdings auch schon mindestens 37 Stunden gespielt, da ich einfach diese blöde Fahrsequenz nicht schaffe, die viel zu schwer ist. Sonst gab es allerdings nie ein Game Over, daher werde ich in meiner abschließenden Wertung in der JRPG-Challenge einfach fünf Stunden zum Endergebnis des Spielstandes dazuzählen und schätze dann, dass ich - sollte ich es heute endlich schaffen - so 38-39 Stunden insgesamt gebraucht habe.
Übrigens ist dieses Remake vieeeeeel länger als Final Fantasy XV. Das war nach 28 Stunden mit allem unter Dach und Fach! Ach ja, ich habe noch ein wenig recherchiert und meine Spielzeiten herausgefunden. Ich wollte eh schon lange meine Excelliste von damals komplettieren. Daher habe ich jetzt versucht, meine gespielten Spiele so weit zeitlich einzuordnen. Teilweise unterscheiden sie sich krass vom How-long-to-beat-Mittelwert. Manchmal bin ich schneller, manchmal langsamer.
Final Fantasy Main Classics:
Final Fantasy (GBA): 14 Stunden
Final Fantasy 2 (GBA): nicht abgeschlossen
Final Fantasy 3 (iOS): nicht abgeschlossen
Final Fantasy 4 (iOS): 19:26
Final Fantasy 5 (SNES Emu): 27:11
Final Fantasy 6 (bzw. 3, SNES Emu): 28:15 (Der King auf dem SNES!!!)
Vergleichbare Spiele auf dem SNES:
Lufia 2 - Rise of the Sinistrals (SNES): 25:34
Chrono Trigger (SNES Emu): 22:15
Final Fantasy Mystic Quest (SNES): 12:41 (war gar nicht mal sooooo kurz!)
Terranigma (SNES): 14 Stunden (Spielstand ist leider leer, aber ich bin mir sicher, dass es irgendwas um die 14 Stunden war)
Illusion of Gaia (SNES): ??? (Keine Zeitanzeige bei den Savegames)
Secret of Mana (PSVita, Remake): 23:38
Secret of Evermore: ??? (Keine Zeitanzeige bei den Savegames)
PS One Final Fantasies:
Final Fantasy 7 (PSOne): 63:20
Final Fantasy 8 (Switch): 38:42
Final Fantasy 9 (iOS): 32:55
Vergleichbare Spiele aus der Zeit:
Breath of Fire 3 (PSOne): 40:04
Breath of Fire 4 (PSOne): Leider nicht abgeschlossen
Chrono Cross (PSOne): 51:45
Vagrant Story (PSOne): 16:44
Xenogears (PSOne): 81:26 (Oh, that's a long one!)
Und dann kam die PS2:
Final Fantasy X (PS2, PSVita): 44:10
Final Fantasy X-2 (PS2): nicht zu Ende gespielt, irgendwann wurde der Blödsinn zu groß!
Final Fantasy XII (PS2): 55:52
Und dann kam die PS3:
Final Fantasy XIII (PS3): 62:17 (Die absolute Ausnahme-Katastrophe, die ich zu Ende gespielt habe (aber eben mit damaliger Freundin). Krass, dass es so lange ging, dafür, dass man diesen Quatsch in zwei Stichpunkten auf einem Bierdeckel zusammenfassen kann.
Und dann kam die PS4:
Final Fantasy XV (PS4): 27:42 (Um Weeeeeeelten bessern als Teil 13, aber eben nur ein halbes Spiel, DLCs nicht miteingerechnet.)
Andere Spiele dauern gut und gerne mal 100 Stunden und mehr, aber Final Fantasy hat eigentlich sehr "durchschnittliche" Spieldauern. Wobei die Spielzeit unterschiedlich lange vorkommt je nach Pacing. Gerade ab Teil X haben die FFs nicht mehr so viel Handlung pro Spielminute als die PSOne-Teile (die alle drei super sind vom Pacing) und fühlen sich daher gestreckt an. In Teil 12 haben sie es mit den großen Gebieten und den äußerst wenigen Cutscenes stark übertrieben, die Höllenfahrt in FF XIII ist aber dann trotzdem noch um ein Vielfaches schlimmer. Während Final Fantasy 12 nämlich exzellent geschrieben ist und die Charaktere spannend sind und man eben einfach gerne mehr davon kriegen will, ist es in Final Fantasy XIII anders. Da wird man mit Cutscenes zugeschissen und will eigentlich nicht noch mehr infantile Animesequenzen mit den soziopathisch-überzeichneten Charakteren erleben. Nicht zu schweigen von den äußerst in die Länge gezogenen, immer gleichförmigen Spielabschnitten, die diese Cutscenes miteinander verbinden und wo man nie weiß, wann's vorbei ist, wenn man dem strengst linearen Spiel folgt...
Da ist Final Fantasy 7 Remake bei weitem nicht so schlimm, auch wenn es einige "Tugenden" von 13 unverhohlen übernimmt. Nachdem Teil 15 wieder ein ganz ordentliches Dungeons-Design mit spaßigen Erkundungen zu bieten hatte, ist das hier wieder ein Rückschritt - wobei es sich immer noch nichtlinearer anfühlt als bei manch anderem Serienvertreter. Das Schlimme an 7 Remake ist eher die Streckung einiger Abschnitte und die Aufeinanderfolge vieler "gestreckter" Abschnitte. Vom Pacing und von der Handlung pro Spielminute geht das Spiel allerdings voll in Ordnung, was angesichts des enorm gestreckten Midgard verblüfft. Ich hätte es besser gefunden, Midgar nur ein bisschen zu strecken (also solche Dinge wie die "Walze" einfach komplett rauszuwerfen und Wege zu dem ein oder anderen Reaktor abzukürzen) und das Spiel bis nach Juno zu bringen, wo die Helden dann das Schiff nach Costa del Sol besteigen und dem verhassten Ostkontinent Lebewohl sagen... Außerdem hat man viel zu viel pseudotiefgründigen Schmarrn in das Spiel geholt. Ich lasse mich dann noch deutlicher darüber im Spoiler-Thread aus, wenn ich durch bin. Aber es geht teilweise in einen richtigen Schmarrn rein. Absoluter Käse an einigen Stellen und überhaupt nicht mehr stimmig. Das schmerzt besonders, da das Remake eindeutige Stärken gegenüber dem Original hat und viele fantastische Momente und tolle Charaktere (Aerith :herz:).
EDIT:
(...)Abgesehen davon ist die Diskussion, ob es nun 10% sind oder 20%, imo nicht wirklich zielführend und Spielzeit dafür auch nicht das einzige Kriterium, das man dafür in Betracht ziehen sollte.
This.
Es kann nämlich sein, dass einzelne Teile der Originalhandlung in den kommenden Remake-Episoden unterschiedlich gewichtet werden. Klar hat Midgar in etwa einen Anteil von 10% an der Originalhandlung ABER wenn jetzt drei Remake-Episoden kommen und man geht im nächsten Teil bis zur Verlorenen Stadt oder gar bis zur Hinrichtung, dann bietet der Teil 40-60% der Handlung. Außerdem: Wenn man einen Teil Strecke, dann macht es tatsächlich Sinn, den Prolog am Anfang in die Länge zu ziehen, auch weil Midgar mehr Potenzial bietet als bspw. Fort Condor oder (auch wenn meine Lieblingsepisode) die Ereignisse im Cosmo Canyon. Allerdings hab ich jetzt Angst, dass sie aufgrund des absoluten Schmarrns, in den das Spiel jetzt reingeht, sie die eigentlich spannende Handlung der zukünftigen Episoden total verkacken. Mal schauen, was die Zukunft bringt.
Final Fantasy VII Remake zeigt bei mir jetzt (Anfang Kapitel 18) auch 32 Stunden an... Ich hab es allerdings auch schon mindestens 37 Stunden gespielt, da ich einfach diese blöde Fahrsequenz nicht schaffe, die viel zu schwer ist. Sonst gab es allerdings nie ein Game Over, daher werde ich in meiner abschließenden Wertung in der JRPG-Challenge einfach fünf Stunden zum Endergebnis des Spielstandes dazuzählen und schätze dann, dass ich - sollte ich es heute endlich schaffen - so 38-39 Stunden insgesamt gebraucht habe.
Haben wir das gleiche Spiel gespielt?:D
Man ahnt ja manchmal das du mit vielen JRPGs so deine Schwierigkeiten hast, nur die Fahrsequenz ist wirklich simpel.
Welcher Teil davon hat dich denn so sehr ausgebremst?
BorisBee
01.05.2020, 12:08
Jetzt strecke oder drücke die Zeit aber auch nicht wie sie dir passt. Kaum jemand verbringt mit FF7R 40H.
Also mal ganz ehrlich, das gleiche könnte man dir auch vorhalten. Ich habe mich lediglich auf Schätzwerte / Zahlen gestützt, die ich oft gelesen habe. Insbesondere im Bezug auf redaktionelle Reviews wo mal von 35h, dann von 40 und von sogar 45h die Rede ist und habe jetzt eine geschätzt (ca.) Mittelwert von 40 Stunden genommen..
Ansonsten das was Narcissu gepostet hat (etwas signifikantere / repräsentative Zahlen als der alleinige Eindruck):
Sehr viele Leute haben mit FF7R 40 Stunden und mehr verbracht:
https://howlongtobeat.com/game?id=57686
3 Stunden für Midgar im Original dürfte auch ziemlich schnell sein. 5-6 Stunden entsprechen wohl eher den Durchschnitt, besonders für Spieler, die das Spiel noch nicht 547-mal durchgespielt haben.
Abgesehen davon ist die Diskussion, ob es nun 10% sind oder 20%, imo nicht wirklich zielführend und Spielzeit dafür auch nicht das einzige Kriterium, das man dafür in Betracht ziehen sollte.
Aber es ging ja dem Grunde auch danach wieviel Anteil Midgar an FF7 hatte.
@BorisBee: Let's Plays sind nun wirklich nicht repräsentativ für ein normales Spielverhalten. Let's Player müssen ihre Zuschauer vor allem unterhalten, und das führt oftmals dazu, dass man sich mit (linearen) Story-Passagen intensiver auseinandersetzt und dafür weitläufigere Gebiete auf interessante Dinge hinunter bricht.
,,Mit Story Passagen auseinandersetzen'' bedeutet erst einmal 5 Minuten nach jedem Dialog stehen zu bleiben? Sicherlich sind Lets Player im Spielverhalten ggf. langsamer, aber das bezieht sich ja gesamtheitlich im mehr oder minder gleichmäßigen Verhältnis für das gesamte Lets Play, wo selbst in einer Openworld oder Secrets Dinge erläutert werden nebenbei.
Die Verhältnismäßigkeit dürfte daher grob gegeben sein.
Ganz zu schweigen davon, dass Grinding in der Regel rausgekürzt wird
Machen einige Letsplayers, ja (diese sagen es auch oft dann auch an im Sinne von ,,I am going to grind a little bit''). Schon alleine deswegen Pflicht für einen Letsplayer, damit sich die Zuschauer nicht wundern, warum die Chars plötzlich 5k mehr HP haben im nächsten Part. Die Letsplaysvon m00sician und Pandorya sind aber komplett uncut. Hinzu kommt, dass sie in der zweiten Spielhälfte nach Midgar in den Lets Plays auch optionalen Content wie Ruby oder Emerald Weapon sogar angehen und daher großzügig gesehen die Spielzeit nicht mal die Zeit für das Abschließen des Hauptszenarios / Hauptstory darstellt.
Wenn du überhaupt irgendeine halbwegs nützliche Information aus einem Let's Play extrahieren möchtest, solltest du die Spielzeit nicht anhand der Video-Länge abmessen, sondern anhand der intern gemessenen Spielzeit ablesen.
Ok, da ich momentan viel Zeit habe, habe ich das mal getan :) Und man sieht, dass sie auch in etwa gleich schnell in beiden parts sind (Midgar und nach Midgar) :
Pandorya:
Midgar
https://s12.directupload.net/images/200501/vwnaao8r.png
Ende (ca. 45:30) inklusive credits (Youtube Video Ende):
https://s12.directupload.net/images/200501/t2iu94z8.png
m00sician:
Midgar
https://s12.directupload.net/images/200501/ekiizhtf.png
Ende
https://s12.directupload.net/images/200501/ty8siom7.png
(inklusive maxed out HP, optionalen content wie ruby und emerald weapon)
Ich habe das Gefühl, dass es einfach darum geht das Original zu verteidigen ,,Es war ja so viel umfangreicher'' oder ,,Midgar war ja nur max. >10%. Das Spiel konnte man 100 Stunden zocken etc. Man kommt sicherlich auf diese Annahmen, wenn man das Spiel lange nicht mehr gezockt hat oder komplett alles komplettiert.
zuletzt können wir es ja zusätzlich noch mit signifikanteren Zahlen von ,,How long to play'' untermauern, wobei hier nicht in Midgar unterteilt wurde:
https://s12.directupload.net/images/200501/2xkjzc3f.png
Die Lets plays kommen hier von der Länge in etwa hin, insbesondere, da m00sician neben der Hauptstory noch die Weapons gemacht und gegrindet hat.
Proportional gesehen kann man schon sagen, dass die Lets plays hier schon recht durchschnittlich sind bzw. kann man -ein wenig- die Anteiligkeit Midgars in deren Lets Plays herauslesen (14-16% Midgar). Was also uns in etwa bei der Mitte unserer beider Annahmen (ca. bis 10%, ca. bis 20%) treffen lässt. ;) Ich habe ja auch nicht 20% gesagt, sondern ca. bis >20%.
Aber manche übertreiben halt auch und sagen ,,nur ca. 5%-6%'', insbesondere, um ihren negativen Eindruck gegenüber des Remakes hinsichtlich Umfangs oder Anteil der ursprünglichen Original-Story Ausdruck zu verleihen.
Und ich werde wetten, dass wir eine Trilogie bekommen werden - gerne können wir hier einen Wettpott aufmachen^^
Haben wir das gleiche Spiel gespielt?:D
Man ahnt ja manchmal das du mit vielen JRPGs so deine Schwierigkeiten hast, nur die Fahrsequenz ist wirklich simpel.
Welcher Teil davon hat dich denn so sehr ausgebremst?
Ich hab's schon wieder nicht geschafft. Wenn ich beim nächsten Versuch nicht durchkomme, bekommt das Remake in meiner Challenge 2 von 10 Punkten, da es "unspielbare Passagen" enthält. Es sind immer andere Stellen. Am Anfang hab ich es wieder bis zu dem Roboter geschafft. Aber ich komme gar nicht an die Räder dran und wenn doch, weicht der aus und zieht mir auch immer voll viel ab. Beim zweiten Versuch war der Kabinenroller selber schon nach dem zweiten Abschnitt in Gefahr und beim dritten Mal hat mir LKW am Anfang zu oft getroffen.
Morgen versuche ich es ein letztes Mal. Ansonsten ist das Spiel für mich gelaufen. Ich habe auch Eure Ratschläge (Eisbär usw.) berücksichtigt, YouTube Videos angeschaut, aber irgendwie klappt das einfach nicht. Ich bleibe dabei: Die Fahrsequenz ist übertriebenst schwer und sollte übersprungen werden können! Vielleicht paschen sie es ja noch!
Narcissu
01.05.2020, 12:40
Ich hab's schon wieder nicht geschafft. Wenn ich beim nächsten Versuch nicht durchkomme, bekommt das Remake in meiner Challenge 2 von 10 Punkten, da es "unspielbare Passagen" enthält. Es sind immer andere Stellen. Am Anfang hab ich es wieder bis zu dem Roboter geschafft. Aber ich komme gar nicht an die Räder dran und wenn doch, weicht der aus und zieht mir auch immer voll viel ab. Beim zweiten Versuch war der Kabinenroller selber schon nach dem zweiten Abschnitt in Gefahr und beim dritten Mal hat mir LKW am Anfang zu oft getroffen.
Morgen versuche ich es ein letztes Mal. Ansonsten ist das Spiel für mich gelaufen. Ich habe auch Eure Ratschläge (Eisbär usw.) berücksichtigt, YouTube Videos angeschaut, aber irgendwie klappt das einfach nicht. Ich bleibe dabei: Die Fahrsequenz ist übertriebenst schwer und sollte übersprungen werden können! Vielleicht paschen sie es ja noch!
Die Räder kriegt man doch mit einer Wirbelattacke kaputt. Einfach in der Mitte der 3 Räder positionieren und fertig, das gleiche noch mal für die andere Sache. Immer R2 gedrückt halten, damit du auch beschleunigst. Und nach 2-3 Sekunden entfernen, wenn er Roboter die Räder hebt.
Finde die Sequenz btw. auch nicht geil (ebenso wie die erste), aber für übertrieben schwer halte ich sie nicht, wenn man den Dreh raushat. Lustigerweise kann man sie sogar im 2. Durchgang überspringen – da haben die Entwickler wohl selbst gemerkt, dass das nicht allen gefallen wird. :D
Ninja_Exit
01.05.2020, 13:19
Was hat Moosician gemacht um in Midgar Level 20 mit Cloud zu erreichen? Das ist extrem hoch.
@Cuzco
Hast du mal auf leicht gestellt oder spielst du bereits auf leicht?
@BorisBee
Wie schaut es bei dir eigentlich mit dem Remake aus?
Schon durch, mittendrin oder noch gar nicht angefangen?
Was hat Moosician gemacht um in Midgar Level 20 mit Cloud zu erreichen? Das ist extrem hoch.
Der wird gegrindend haben. Er ist Limit Stufe 3, das sind ca 150 kills, mindestens.
Lord Nobunaga
01.05.2020, 15:54
Was hat Moosician gemacht um in Midgar Level 20 mit Cloud zu erreichen? Das ist extrem hoch.
Er hat in Part 8 aufgelevelt, vor dem Leveln war er bei 03:30:00 , danach 06:06:00 . Das heisst er hat 2h30 Stunden aufgelevelt.
Liferipper
01.05.2020, 16:29
https://s12.directupload.net/images/200501/gq44c3go.jpg
Er hat in Part 8 aufgelevelt, vor dem Leveln war er bei 03:30:00 , danach 06:06:00 . Das heisst er hat 2h30 Stunden aufgelevelt.
Warum wundert mich das bei ihm nicht.
@BorisBee
Wenn Du - wie Du selber erwähnst "stichprobenartig" - Zahlen heran ziehst, haben zwei Lets Plays mit Sicherheit keine Evidenz oder faktische Relevanz ;) So funktioniert wissenschaftliches Arbeiten nicht und das ist ziemlich ad hominem.
Ich muss Dir aber in gewisser Weise zustimmen, bzw. meine ursprüngliche Aussage präzisieren: Spielzeit und wie viel Spielzeit man in welchem Abschnitt eines Spieles verbringt, ist kaum objektiv untersuchbar, da es absolut von individuellen Faktoren abhängig ist. Meine Aussage drehte sich aber auch gar nicht darum, das Original zu verteidigen oder das Remake zu beschmutzen, es war völlig wertfrei und bezog sich lediglich auf mein Unverständnis, warum in Reviews die Spielzeit für das original Midgar oft mit 10 Stunden oder 20% beziffert wird (von Hobby-Gamern höre ich eher die Werte, die hier auch mehrheitlich kommuniziert werden - nämlich 3-5 Stunden bzw. etwa 10%, was sich mit meinem Spielerlebnis deckt).
Also: Spielzeit ist subjektiv und es war kein Angriff gegen das Remake ;)
Heute morgen um 2 Uhr durchgespielt. Spielzeit 49 Stunden. Und alles auf Schwer kommt erst noch.
In Kapitel 14 hab ich wohl ziemlich viel Zeit verloren. Konnte ja nicht ahnen das man nach dem durchspielen mal eben zwei und dreifache EXP und FP bekommt-_-
Knuckles
02.05.2020, 11:10
Wenn wir schon Zeiten von Final Fantasy VII vergleichen. Das hier ist der letzte Durchgang von mir auf der PS4:
https://i.imgur.com/tszs3u8.jpg
Alle anderen Charaktere gurken bei Level 80 bis 85 rum. Ich habe alle Limit Breaks (inkl. dem von Aerith), die besten Waffen für alle Charaktere, ich glaube zwei Sets der Master Materias, alle Weapons besiegt und die vier Enemy Skill-Materia haben alle die für mich wichtigsten Attacken Trine, Pandora's Box und Shadow Flare. Im Krater ist soweit auch schon alles erledigt, so dass ich da nur noch gegen den letzten Boss kämpfen muss. Natürlich habe ich auch alle Farben der Chocobos in meinem Besitz. Klar kann man sich gerade was die Limit Breaks und die Kämpfe gegen die Weapons auf der PS4/Xbox One/Switch etwas behelfen, aber effektiv ist das Game tatsächlich nicht so lang wie man denkt.
Ich bin daher echt darauf gespannt, wie sie Part 2 des Remakes umsetzen werden, denn Kalm, die Chocobo-Farm, Fort Condor, Juno und Costa del Sol sind nur sehr kurze Zwischenstopps, bevor es dann beim Gold Saucer und dem Cosmon Canyon wieder richtig mit der Story weitergeht.
Lord Nobunaga
02.05.2020, 14:23
Wenn wir schon Zeiten von Final Fantasy VII vergleichen. Das hier ist der letzte Durchgang von mir auf der PS4:
Alle anderen Charaktere gurken bei Level 80 bis 85 rum. Ich habe alle Limit Breaks (inkl. dem von Aerith), die besten Waffen für alle Charaktere, ich glaube zwei Sets der Master Materias, alle Weapons besiegt und die vier Enemy Skill-Materia haben alle die für mich wichtigsten Attacken Trine, Pandora's Box und Shadow Flare. Im Krater ist soweit auch schon alles erledigt, so dass ich da nur noch gegen den letzten Boss kämpfen muss. Natürlich habe ich auch alle Farben der Chocobos in meinem Besitz. Klar kann man sich gerade was die Limit Breaks und die Kämpfe gegen die Weapons auf der PS4/Xbox One/Switch etwas behelfen, aber effektiv ist das Game tatsächlich nicht so lang wie man denkt.
Ich bin daher echt darauf gespannt, wie sie Part 2 des Remakes umsetzen werden, denn Kalm, die Chocobo-Farm, Fort Condor, Juno und Costa del Sol sind nur sehr kurze Zwischenstopps, bevor es dann beim Gold Saucer und dem Cosmon Canyon wieder richtig mit der Story weitergeht.
Ich gehe mal stark davon aus das du sehr häufig die Speedup Funktionen genutzt hast :D
Knuckles
02.05.2020, 17:16
Ich gehe mal stark davon aus das du sehr häufig die Speedup Funktionen genutzt hast :D
Auf der Weltkarte nahezu ohne Pause, da ich eh kämpfen muss und ich mich dadurch schneller fortbewege. Und natürlich als ich die Limit Breaks gelernt habe (bei gleichzeitiger Nutzung des aufgeladenen Balkens). Mein Spielstand auf der PSOne aus den 90ern (den gibt es nach wie vor) ist dagegen auch auf der max. Zeit von 99:59 Stunden (wobei ich da aber auch alles erledigt habe, damals ohne Hilfsmittel). Effektiv dürfte ich damals irgendwas um die 250 - 300 Stunden mit dem Spiel verbracht haben. Man hatte halt nichts anderes und konnte sich nicht immer ein neues Game leisten. Heute kann ich mir die Games zwar leisten, aber die Zeit fehlt.
Heute kann ich mir die Games zwar leisten, aber die Zeit fehlt.
Ein sehr bekanntes Problem ^^
Aber es wird die Zeit kommen so in 30 Jahren, da kann ich dann alles nachholen. Oder wie ich meinen Kindern immer sage, seit froh wenn ich Alzheimer bekomme. Dann reicht mir ein Spiel das ist jeden tag neu ^^
@Cuzco
Hast du mal auf leicht gestellt oder spielst du bereits auf leicht?
Ich habe das Spiel schon auf leicht. Bis nach Rufus habe ich es auf Normal ohne ein einziges GameOver ganz gut spielen können. Dann kam dieser doofe Roboter, der einfach nicht zu schaffen war, also stellte ich auf leicht.
Leider klappt das mit der Fahrt einfach nicht. Aber irgendjemand hat was von "Überspringen" gesagt. Kann man diese Fahrt wirklich überspringen? Ich habe nix gefunden. Ich glaube auch, dass ich einfach Pech habe, da diese Sequenz wohl ziemlich schwindelig programmiert wurde und ein einziger Bug ist. Denn ich habe mich jetzt auch an Eure Tipps und YT-Videos gehalten. Ich komme aber wegen Wirbelattacke zu den Rädern nicht oft genug ran. Und manchmal ist der Kabinenroller kaputt oder mein Motorrad hat keinen Saft mehr. Es ist auch ein Glücksspiel ob Red XIII dazwischen heilt. Eigentlich sollte er es nach jeder Sequenz tun, manchmal macht er es auch, aber mein Balken füllt sich dann nicht. Ich denke einfach, dass die Sequenz nicht vernünftig programmiert wurde. Ich hatte jetzt bei Trials of Mana (gleiche Engine) auch schon zwei miese Bugs. Beim ersten Bug kann es passieren, dass wenn man die Switch im Mobilmodus hat und dann spielt und sie dann beim laufenden Spiel ins Dock steckt, dass das Spiel dann abstürzt. Also die Switch sich aufhängt (Powerlknopf fünf Sekunden gedrückt halten, damit sie neu startet). Dann gibt es diese kleinen Küken-Gegner, die sich in normale Vögel verwandeln können. Sie machen manchmal eine unvorhergesehene Attacke, der man im Gegensatz zu allen anderen Attacken im Spiel, NICHT ausweichen kann und die sofort die ganze Gruppe versteinert. Auch hier heißt es dann komplett GameOver und zurück zum letzten Speicherpunkt. Besonders ärgerlich, wenn man einen weiten Weg zurückgelegt hat und kurz vor der rettenden Mana-Statue ist. Mir ist das zweimal hintereinander passiert und ich habe eine ganze Stunde Spielzeit dadurch verloren. Ich glaube auch, dass das nicht Absicht war, sondern einfach Zufall. Das ist wohl auch einer der Bugs, dass es einem schwindelig wird.
Wie schon gesagt: Ich hoffe, sie patchen zumindest das FF VII Remake noch gerade, damit man zumindest diese doofe Fahrsequenz einfach mal auch ohne Glück schaffen kann. Solange das nicht passiert ist, spiele ich da mal nicht weiter (hab 32 Stunden auf dem Zähler) plus mindestens fünf vergeudete durch die Fahrsequenz. Wenn die Ausgangssperren endlich mal vorbei sind, lass ich auch mal nen Kumpel ran. Ansonsten bekommt das Spiel in der Endwertung einfach nur 2 von 10.
Ich komme aber wegen Wirbelattacke zu den Rädern nicht oft genug ran.
Aber du gibst auch schon konstant Gas, oder?
Aber irgendjemand hat was von "Überspringen" gesagt. Kann man diese Fahrt wirklich überspringen? Ich habe nix gefunden.
Ich weiß es nicht genau, aber ich befürchte die Möglichkeit die Sequenz zu überspringen bekommt man erst, wenn man es einmal normal geschafft hat. Als ich wegen einer Trophäe nochmal Kapitel 4 gespielt habe, gab es da nun auch zusätzlich die Option, das Motorrad-Minispiel zu überspringen.
Narcissu
03.05.2020, 19:55
Ansonsten lad doch mal ein Video hoch – dann kann man dir vielleicht gezielter Tipps geben. Wäre doch schade, wenn du deshalb den glorreichen (:D) Endkampf und das noch glorreiche (:D:D) Ende verpasst.
Und ja, Überspringen geht erst nach dem Durchspielen.
BorisBee
03.05.2020, 21:41
Heute kann ich mir die Games zwar leisten, aber die Zeit fehlt.
Ein sehr bekanntes Problem ^^
Aber es wird die Zeit kommen so in 30 Jahren, da kann ich dann alles nachholen. Oder wie ich meinen Kindern immer sage, seit froh wenn ich Alzheimer bekomme. Dann reicht mir ein Spiel das ist jeden tag neu ^^
the ugly truth:
https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/56daf4c8d51cd4224e4154cb/1512223112189-3SEJUE00E67E1G0IGVLF/ke17ZwdGBToddI8pDm48kOzBS1jDzJRmQA5ayDq8yKVZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWQUxwkmyExglNqGp0IvTJZUJFbgE-7XRK3dMEBRBhUpy_OAb7JUX4sJCa2e92dI3SvXmXhM-ok4srFAMCgGvPeX1Dni_gz0JFjTcE6aKcZ_0/url.jpg.jpg
Wobei das mit Rente und Money ja auch immer mehr so ne Sache wird.. Naja OT ;D
@Cuzco
Nein, einfach nur nein.
Egal welches Spiel du spielst, die sind immer zu schwer, haben Bugs und/oder wurden allgemein schlecht programmiert.
1x okay, 2x Pech, aber wirklich jedes JRPG? Da stimmt doch irgendetwas von vorne bis hinten nicht.
Gerade über das FFVIIR kann man vieles negatives sagen, doch Bugs gehören da nicht wirklich zu.
Würde echt gerne ein Video davon sehen wollen, was da genau schief läuft, denn schwer ist das Spiel eigentlich nicht und auf leicht eben leicht.;)
@Cuzco
Nein, einfach nur nein.
Egal welches Spiel du spielst, die sind immer zu schwer, haben Bugs und/oder wurden allgemein schlecht programmiert.
1x okay, 2x Pech, aber wirklich jedes JRPG? Da stimmt doch irgendetwas von vorne bis hinten nicht.
Gerade über das FFVIIR kann man vieles negatives sagen, doch Bugs gehören da nicht wirklich zu.
Würde echt gerne ein Video davon sehen wollen, was da genau schief läuft, denn schwer ist das Spiel eigentlich nicht und auf leicht eben leicht.;)
Ja, wenn ich es kommendes Wochenende wieder nicht schaffe, dann mach ich ein Video.
Bis jetzt war FF VIIR auch erstaunlich bugfrei. Wobei gerade die Lagepläne und die Karten sich immer wieder resetten und die Plattformen teilweise nicht mitlaufen. Außerdem werden bestimmte Gespräche mehrmals getriggert und die Reihenfolge mancher Quests ergibt ein paar seltsame Logiklücken. Also soooooo tadellos ist das Spiel dann auch nicht.
Übrigens habe ich gerade gelesen, dass sich Final Fantasy VII Remake Teil 2 in der Planungsphase befindet! Was das bei Square Enix bedeutet, wissen wir ja. Also vor 2027 wird das eh nix mit einem zweiten Teil des Remakes - und das ist optimistisch. Ein früherer Release würde mich sehr überraschen. Eher wird's noch länger dauern: Wahrscheinlich Streaming-exklusiv dann oder für den 20 TFlop-Spiele-PC für die Ewig-Gestrigen. Es ist schon heftig, so langfristig wie hier geplant wird. Vielleicht hätte Square Nix wirklich gut daran getan und das Team etwas vergrößert (exponentiell versteht sich!) oder die Entwicklung an Ubisoft abgeben sollen.
Gerade an Final Fantasy VII sieht man, dass die Spielwelt nicht riesengroß ist. Da sind die neueren Assassin's Creed-Teile teilweise größer - der kommende Wikingerteil wird wahrscheinlich auch wieder eine detaillierte (wenn auch leere) Spielwelt mit etlichen Inseln und Küstendörfern bieten. Ubisoft Montreal schafft so was dann auch in zwei Jahren - allerdings mit Unterstützung von Ubisoft Sofia, Ubisoft Singapur, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Barcelona, Ubisoft Kiew, Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Philippinen, Ubisoft Quebec, Ubisoft Bukarest, Ubisoft Pune, Ubisoft Garmisch-Partenkirchen, Ubisoft Castrop-Rauxel, Ubisoft Werneck, Ubisoft Springfield, Ubisoft Rockettown und Ubisoft Midgar...
Lord Nobunaga
05.05.2020, 14:10
Hatte auch 4 Bugs.
- In der Mottoradfahrt wo die Kamera aus der Map raus war für 2-3 Minuten.
- In der Kanalisation wo Tifa permament im Frosch Modus war bis zum nächsten Kapitel
- Nochmal in der Kanalisation wo Tifa am Eingang stehen blieb und ich nur mit Aeris den Dungeon machen musste, selbst in Kämpfen war sie nicht anwesend.
- Wenn man die Mauer hochklettert, beim Bosskampf wurde Barret aus der Arena gekickt und flog dann in der Luft rum.
BorisBee
07.05.2020, 08:33
Übrigens habe ich gerade gelesen, dass sich Final Fantasy VII Remake Teil 2 in der Planungsphase befindet! Was das bei Square Enix bedeutet, wissen wir ja. Also vor 2027 wird das eh nix mit einem zweiten Teil des Remakes - und das ist optimistisch. Ein früherer Release würde mich sehr überraschen. Eher wird's noch länger dauern:
Woher nimmst du diese Behauptung, hast du hier eine neue Quelle, die ich nicht kenne?
Faktencheck:
Es gab bereits letztes Jahr im November ein Interview, dass die Entwicklung an Teil 2 bereits begonnen hatte:
https://www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-teil-2,3351720.html
„Die Entwicklung für das nächste Spiel des [Final Fantasy]-Remake-Projekts schreitet bereits voran“,
Und laut Twitter Post war Teil 2 sogar bereits spätestens im Juni 2019 in der Planungsphase
https://s12.directupload.net/images/200507/z5vgioik.png
Später und aktuell die Aussage, dass die Entwicklung an Teil 2 sehr gut voran schreitet.
Wie kommst du auf ,,nicht vor 2027'' rein logisch? So lange hat nicht einmal der erste Titel ggf. gedauert. Zumal der erste Teil rund 2 Jahre (nach Aussagen der Entwickler) zurückgeworfen wurde, als es vom externen Entwicklerstudio CyberConnect 2 wieder integiert wurde in interne Studios.
Quelle: https://www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-erste-episode-gold-status,3354955.html
Hinzukommt, dass direkte Sequels, die auf die gleiche Engine und Kampfsysteme setzen deutlichst schneller zu entwickeln sind (so rechnen Kitase und Nomura ebenfalls mit einer deutlich schnelleren Entwicklungszeit).
Denn das Kampfsystem, die Skills etc. alles zu balancen dauert sehr sehr lange. Man hatte damals nach einigen Aussagen mehrmals verschiedene Kampfsysteme getestet und wieder verworfen, bis man dort gelandet ist wo man heute stand.
Das benötigt Entwicklungszeit / Ressourcen, die nun in Teil 2 fast wegfallen oder reduziert sein werden (neue Skills).
Und da das Kampfsystem und die Engine (Charakter-Assets, Animationene etc.) für FFVII nun stehen, muss man sich mehr oder minder "nur" auf die Entwicklung der Welt, neuer Bosse und Storyverlauf kümmern.
Damals hatte man bei der FFXIII Trilogie auf der PS3 die Sequels auch in 2 Jahres-Rythmen herausgehauen - klar sind PS4 und ggf. Openworld Spiele noch etwas zeitintensiver.
Aber von mehr als 7 Jahren auszugehen (,,optimistischerweise) ist schon etwas polemisch (unfaktisch) oder nicht ganz durchdacht. Ich würde eher von 2022/2023 ausgehen (etwas an FFXIII-2 und FFXIII-3 orientierend), alles andere wäre auch unrentabel (hinsichtlich direkter Fortsetzung).
Ninja_Exit
07.05.2020, 09:14
Die Gamepro hat vor 2 Tagen diesen Artikel veröffentlicht, dass sich FF7R-2 wohl noch in der Planungsphase befindet.
https://www.google.com/amp/s/www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-episode-2-weltkarte,3357381.amp
Der Artikel bezieht diese Informationen aus dem Ultimania Buch, dass kürzlich rauskam. Das Interview ist aber vom 19. März, also knapp 6 Wochen her.
Was ist denn eine normale Planungsphase? Von Juni 2019 bis mindestens März 2020 klingt lange.
Was einem im Interview nicht positiv stimmt ist die Sache, dass die Verantwortlichen anscheinend kaum noch wissen was nach Midgar passiert ob das scherzhaft gemeint ist, kann man ja immer behaupten XD . Zumindest eine klare Vorstellung welche Areale man pro Teil abhandelt sollte man schon haben.
Ich bin aber optimistischischer was den Release angeht. Ich gehe so von 2023 aus.
Die Frage ist, ob es PS5 only ist oder ob es noch eine PS4 Fassung geben wird.
Die Gamepro hat vor 2 Tagen diesen Artikel veröffentlicht, dass sich FF7R-2 wohl noch in der Planungsphase befindet.
https://www.google.com/amp/s/www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-episode-2-weltkarte,3357381.amp
Der Artikel bezieht diese Informationen aus dem Ultimania Buch, dass kürzlich rauskam. Das Interview ist aber vom 19. März, also knapp 6 Wochen her.
Was einem im Interview nicht positiv stimmt ist die Sache, dass die Verantwortlichen anscheinend kaum noch wissen was nach Midgar passiert ob das scherzhaft gemeint ist, kann man ja immer behaupten XD . Zumindest eine klare Vorstellung welche Areale man pro Teil abhandelt sollte man schon haben.
Ich bin aber optimistischischer was den Release angeht. Ich gehe so von 2023 aus.
Die Frage ist, ob es PS5 only ist oder ob es noch eine PS4 Fassung geben wird.
2023 ist meiner Einschätzung nach seeeeeehr optimistisch, ich würde vor 2025 nicht damit rechnen. So oder so wird es keine PS4-Version geben, von dem Gedanken kannst Du Dich leider echt verabschieden.
Ninja_Exit
07.05.2020, 09:33
Ich gehe leider auch stark davon aus. Zu dem Zeitpunkt wenn es rauskommt ist der PS4 Support bestimmt schon auf Eis gelegt. Zu Zeiten wie 2021 könnten Cross Releases noch vorstellbar sein, da dass das erste richtige Jahr für die PS5 wäre und noch viele potentielle Kunden auf einer PS4 sitzen. Aber im Jahre 2023-2025 wird das Problem bereits gelöst sein.^^
Liferipper
07.05.2020, 12:28
Was einem im Interview nicht positiv stimmt ist die Sache, dass die Verantwortlichen anscheinend kaum noch wissen was nach Midgar passiert ob das scherzhaft gemeint ist, kann man ja immer behaupten XD .
Naja, die erste CD war nach Midgar aber auch nicht mehr unbedingt erinnerungswürdig (die einzelnen Episoden schon, aber der Ablauf im Gesamten eher nicht): Reise kreuz und quer durch die Welt, weil du aus irgendeinem Grund Sephi schnappen willst, und sammle dabei noch ein paar Partymitglieder auf.
Ich würde für Teil 2 eigentlich erstmal schon noch einen Cross Release erwarten, ungeachtet des tatsächlichen Release Datums. Ansonsten befürchten ich, dass sich die FF13 Geschichte wiederholt, wo sie 18 Monate verloren haben.
(...) Ich würde eher von 2022/2023 ausgehen (etwas an FFXIII-2 und FFXIII-3 orientierend), alles andere wäre auch unrentabel (hinsichtlich direkter Fortsetzung).
Den Faktencheck haben ja die anderen hier ja schon korrigiert. 2027 ist vielleicht wirklich etwas übertrieben, allerdings halte ich gerade bei Square Enix so etwas für möglich. 2025 mag vielleicht aber realistischer sein. 2022 hätte ich ursprünglich erwartet, aber nachdem ich die News gelesen habe, dass sich das Spiel jetzt (Stand: Frühjahr 2020) noch in der Planungsphase befindet, glaube ich nicht mehr daran. Wir wissen ja, was Planungsphase bei Square Enix bedeutet. 2006 begann zum Beispiel die Planungsphase für Final Fantasy XV, 2014 die für Final Fantasy VII Remake Teil 1...
Zwei Jahre sollte eigentlich für sowas eigentlich auch ausreichen und gerade bei Fortsetzung-Folgt-Spielen lange genug. Bei Final Fantasy XIII hat niemand nach einem zweiten Teil gefragt. Denn auch wenn es kacke war, war Final Fantasy XIII ein abgeschlossenes Spiel mit einer abgeschlossenen Handlung. Final Fantasy VII Remake ist ja hingegen nur eine Episode, die die Nachfolger braucht, um seine Geschichte zu Ende zu erzählen. Dennoch kam mit zwei Jahren relativ rasch ein XIII-2, das keiner nachgefragt hat und dann auch noch ein XIII-3, das erst recht keiner nachgefragt hat. Und bei Final Fantasy VII müssen wir jetzt wahrscheinlich recht viel länger warten als zwei Jahre, bis das nächste Bröckchen kommt. Irgendwie schon doof!
Ich gehe leider auch stark davon aus. Zu dem Zeitpunkt wenn es rauskommt ist der PS4 Support bestimmt schon auf Eis gelegt. Zu Zeiten wie 2021 könnten Cross Releases noch vorstellbar sein, da dass das erste richtige Jahr für die PS5 wäre und noch viele potentielle Kunden auf einer PS4 sitzen. Aber im Jahre 2023-2025 wird das Problem bereits gelöst sein.^^
Bis 2023 kann ich mir vorstellen, dass es einen Cross-Release geben könnte, wobei ich auch nicht damit rechne. Es wird zwar so sein, dass die PS4 aufgrund ihrer enormen Hardware-Basis noch Jahre unterstützt wird - aber das betrifft vor allem Spiele, die sich jetzt aktuell schon in Entwicklung befinden und vsl. innerhalb der nächsten drei Jahre droppen. Da sie Final Fantasy VII Episode 2 noch nicht wirklich angefangen haben, aktiv zu bauen, denke ich: Sie werden sich wohl beim Startschuss in ein/ zwei Jahren an den Features der neuen Konsolengenerationen orientieren, weshalb ein Cross Release wohl ausgeschlossen sein könnte. Wären sie schon aktiv dabei, die Spielelemente zusammenzusetzen, wäre hingegen ein Cross Release durchaus möglich gewesen, wenn auch ein grafisch schwächeres Spiel auf der neuen Generation. Aber jetzt ist seit vorgestern die Unreal Engine 4-Unterstützung für PS5/XBox Series X Dev-Kits draußen. Daher denke ich mal, wird man sich voll auf die neuen Konsolen konzentrieren. Sonst würde es mit dem Release wahrscheinlich noch länger dauern.
Naja, die erste CD war nach Midgar aber auch nicht mehr unbedingt erinnerungswürdig (die einzelnen Episoden schon, aber der Ablauf im Gesamten eher nicht): Reise kreuz und quer durch die Welt, weil du aus irgendeinem Grund Sephi schnappen willst, und sammle dabei noch ein paar Partymitglieder auf.
Ich persönlich finde, dass der Flashback in Kalm und die Shinra Parade zu den absoluten Highlights im Spiel zählen. OK, der Storyablauf war ab Midgar wirklich nicht mehr so intensiv, aber der Kalm Flashback war einfach nur genial. Und die Shinra Parade ist fast schon der heimliche Star des Spiels, wenn man mich fragt. :D
Lord Nobunaga
08.05.2020, 16:09
Ich persönlich finde, dass der Flashback in Kalm und die Shinra Parade zu den absoluten Highlights im Spiel zählen. OK, der Storyablauf war ab Midgar wirklich nicht mehr so intensiv, aber der Kalm Flashback war einfach nur genial. Und die Shinra Parade ist fast schon der heimliche Star des Spiels, wenn man mich fragt. :D
Ich fand die ganze CD1 eigentlich am besten an FF7. Viele gute Orte, Cosmo Canyon, Junon, Costa del Sol, Nibelheim, Wutai etc.
CD2 hatte da nicht mehr viel Neues.
Liferipper
08.05.2020, 16:18
Ich persönlich finde, dass der Flashback in Kalm und die Shinra Parade zu den absoluten Highlights im Spiel zählen. OK, der Storyablauf war ab Midgar wirklich nicht mehr so intensiv, aber der Kalm Flashback war einfach nur genial. Und die Shinra Parade ist fast schon der heimliche Star des Spiels, wenn man mich fragt.
Das meinte ich eigentlich mit dem Satz in der Klammer: Es gibt einige gute Stellen, aber die Verbindung zwischen diesen ist eher mäßig. Es gibt kein klares Ziel, dem man folgt, man grast einfach nach und nach die Weltarte ab, weil einem das Spiel keine andere Wahl lässt (auch wenn es selten so offensichtlich ist, wie beim Cosmo Canyon, wo der Buggy ein Panne hat, wenn man ihn überspringen will ;)).
Maturion
16.05.2020, 08:48
Ich habe das Original nie gespielt (habs aber auf Steam). Ich will diesen Klassiker echt mal nachholen. Würdet ihr mir raten, dafür erstmal das Original zu spielen oder doch direkt mit dem Remake loslegen?
Knuckles
16.05.2020, 08:53
Schwierig zu sagen, denn egal in welcher Reihenfolge du die Games spielen würdest, die Änderungen fallen dann eh auf. Wobei... spiel zuerst das Remake und dann das Original, denn dann kannst du danach die komplette Geschichte erleben.
Ich würde grundsätzlich bei Original und Remake immer zuerst zum Original tendieren, da man so viel besser (überhaupt) erkennen kann, was sich Entwickler bei den Designentscheidungen gedacht haben und wie die Historie des Spiels aufbereitet wurde.
Bei Final Fantasy VII würde ich nachdrücklich erst zum Original raten, da das Remake sehr stark auf die Metaebene geht und für ein volles Verständnis Kenntnis des Originals obligatorisch voraussetzt.
"Ich persönlich habe mir insgesamt eine ziemlich dramatische Veränderung vorgestellt, aber unser Direktor Tetsuya Nomura und der Co-Direktor Naoki Hamaguchi wollten die geliebten Aspekte des Originals so weit wie möglich beibehalten. Schließlich beschloss das Entwicklungsteam, sich darauf zu konzentrieren, das Original zu respektieren und neue Elemente hinzuzufügen, um ein empfindliches Gleichgewicht zwischen beiden zu gewährleisten", erklärte Yoshinori Kitase.
Quelle (https://www.pcgames.de/Final-Fantasy-7-Remake-Spiel-55720/News/rollenspiel-square-enix-unterschiede-original-1350888/)
Oh mein Gott oO
La Cipolla
27.05.2020, 12:13
Nice :D
Aber vor allem: Interessant. Dann bleibt nämlich zu hoffen, dass sie diese Uneinigkeit auf einen Kompromiss heruntergebrochen haben, der sich durch das ganze Projekt ziehen wird, und nicht grummelnd mit unterschiedlichen Visionen auseinandergegangen sind (was eine ziemlich schlechte Grundlage für die weiteren Teile wäre). Dazu kommt aber dann die natürliche zweite Hoffnung: Dass ein solcher Kompromiss auch wirklich geeignet ist, um ein groß angelegtes Projekt zwischen Remake und Neuinterpretation umzusetzen. Was ja immer ein Balanceakt ist, gerade wenn nicht nur die inhärenten Parameter des Projekts, sondern auch unterschiedliche Visionen an ihm ziehen.
Narcissu
27.05.2020, 12:37
Also wenn selbst schon die Vision der Leute wenig stimmig wirkt, die sich relativ nah am Original halten wollen, bin ich da ehrlich gesagt eher skeptisch. :D Na ja, abwarten.
Lord Nobunaga
27.05.2020, 12:53
Hätten sie das Spiel FFVII-2 nennen sollen dann hät ich mir ne Menge Enttäuschungen erspart.
Hätten sie das Spiel FFVII-2 nennen sollen dann hät ich mir ne Menge Enttäuschungen erspart.
Hätte sich aber deutlich schlechter verkauft ;)
Narcissu
28.05.2020, 11:36
Glaube, Final Fantasy VII Mk. 2 wäre passender. :D
Whiz-zarD
28.05.2020, 11:43
Hätte sich aber deutlich schlechter verkauft ;)
Wäre dann ja auch kein echtes Final Fantasy mehr. ;)
Knuckles
28.05.2020, 12:21
Wäre dann ja auch kein echtes Final Fantasy mehr. ;)
Ich bekomme gerade Flashbacks... die sind aber nicht positiver Natur.
Surface Dweller
29.05.2020, 00:41
Möglicherweise ist der Kitase-Kommentar eine PR-Aktion um den Beschuss auf Nomura etwas zu reduzieren. In den Interviews lange vor dem Release war der Grundtenor eher, dass man sich an die Originalgeschichte halten wollte, auch von Kitase. Ich tu mir mittlerweile schwer damit, ein Statement aus dieser Richtung für bare Münze zu nehmen.
So abgeschlossen, wie SE ankündigte, war das ja nicht.
Und Hojos Labor nervt. Sehr.
Sonst ist das Spiel ganz gut.
BorisBee
16.12.2020, 11:32
Hat jemand durch Zufall eine PS5 und auch Probleme die DLC Summons wie Carbuncle oder Mini Chocobo zu transferieren? Habe FF7 Remake auf der PS5 installiert.
Finde aber keine Möglichkeit die DLC runterzuladen und zu installieren. Die Option ,,Lizenzen zurücksetzen" bringt leider auch keine Abhilfe.
Endlich bewertet mit riesiger Kritik. Und nicht die erhoffte Enttäuschung 2020 geworden. Gibt aber trotzdem genug zu meckern...
Final Fantasy VII Review Remake, gerne auch kommentieren (https://www.multimediaxis.de/threads/145824-Cuzco-Late-Little-JRPG-Challenge-2020-abgeschlossen%21%286-6-3-3-Retro%29?p=3407598&viewfull=1#post3407598) ;)
BorisBee
10.02.2021, 18:47
Für Samstag um 9:00 Uhr werden innerhalb der Orchestra World Tour neben dem Konzert offiziell Neuigkeiten zum Final Fantasy VII Remake mitgeteilt.
Viele vermuten, es handle sich um die Ankündigung der PC und Nextgen-Fassung für PS5 / Xbox Series.
Jetzt gibt es sogar ein Gerücht, nachdem das Game nicht nur aufgebohrte Grafik, sondern auch ggf. sogar zusättlichen (Story)Content beinhalten könnte: www.pcgames.de/Final-Fantasy-7-Remake-Spiel-55720/News/leak-story-pc-ps5-1366616/amp/ ('http://www.pcgames.de/Final-Fantasy-7-Remake-Spiel-55720/News/leak-story-pc-ps5-1366616/amp/')
Letzteres ist allerdings ein Gerücht.
Bei der Ankündigung zur World Tour hatte Kitase (glaube auf Twitter war es) in einem Video im Hintergrund eine Oculus Rift auf dem Schreibtisch zu liegen:
https://www.bilder-upload.eu/upload/0bcf5e-1612982509.jpg
Ob das ein Hint für einen VR Mode sein könnte? (Siehe damals Final Fantasy XV mit dem Fishing VR Mode).
Richtig geil wäre natürlich ein kurzer Teaser zu FFVII-R-2 (Part 2), aber das ist sicherlich eher unwarscheinlich.
Bis auf den VR-Mode und zusätzlichen Storycontent halte ich alles für relativ wahrscheinlich (neue Sidequests kann ich mir aber gut vorstellen). Es ist ja nicht so, dass die Ressourcen die für einen Teaser aufgewendet werden Manpower von dem Team abzieht, das den Port entwickelt.
Neuer Storyinhalt würde dann eh für die PS4 als DLC kommen und sicher wärs dann keine Story wie Story sondern eher: "Der dritte SOLDAT von Links geht shoppen".
Ninja_Exit
10.02.2021, 21:41
Ich kann mir auch keinen großartigen DLC vorstellen, der sich in ein "to be continued" Spiel gut einfügen kann. Es gäbe 3 Möglichkeiten. Die Unwahrscheinlichste wäre einen hypothetischen DLC irgendwo mittendrin einzufügen. Das wäre nervig, da es auf ein bestimmtes Chapter fokussiert wäre. Nummer 2 wäre die Story nach Midgar etwas weiterzuführen, eine Art Epilog aber dafür würde man Teil 2 etwas die Luft nehmen, wenn man sich schon im Umland von Kalm bewegen könnte. Nummer 3 wäre ein DLC unabhängig von Clouds Truppe und man würde einen anderen Charakter spielen. Ihr wisst schon wen ich meine. Nummer 3 hätte den Vorteil Neueinsteigern zu erklären wer diese Person ist und könnte den Impact nachvollziehbarer gestalten. ^^
Aber mal sehen was kommt am Ende könnte man auch einfach simple Challenges einbauen. XD
Aber eine PC Version würde ich feiern.
Edit: Falls die Leaks stimmen sollten gibt es tatsächlich ein Zack Chapter und ein Kapitel 8.5. XD
Knuckles
25.02.2021, 22:40
Eben wurde im State of Play Final Fantasy VII Remake Intergrade angekündigt, welches im Juni weltweit auf der PS5 erscheinen wird. Neben verbesserter Grafik, wird es nur auf der PS5 einen exklusiven Yuffie-DLC geben, der parallel zur normalen Story spielt... und das natürlich in Midgar.
Na hoffentlich arbeitet ein kleineres Team an dem DLC während sich die Hauptressourcen auf FFVII-2 konzentrieren. x)
Das man Yuffie nun auch in Migdard einführen muss, öh ja, jetzt ist auch alles egal. Bei den aktuellen Präsentationsstandards ist es wohl kaum möglich sie wirklich optional zu gestalten wie im Original, wo ich sie damals verpasst habe.
Ironisch dass mit dem Voranschreiten der Technik eigentlich immer weniger Möglichkeiten aufkommen Spiele zu gestalten und zu strukturieren.
Ah ja und jetzt ist klar dass die Compilation auch Teil von FFVII Remake sein wird, es sind wirklich alle Hiobsbotschaften von Puristen eingetroffen.
Na hoffentlich arbeitet ein kleineres Team an dem DLC während sich die Hauptressourcen auf FFVII-2 konzentrieren. x)
Das man Yuffie nun auch in Migdard einführen muss, öh ja, jetzt ist auch alles egal. Bei den aktuellen Präsentationsstandards ist es wohl kaum möglich sie wirklich optional zu gestalten wie im Original, wo ich sie damals verpasst habe.
Ironisch dass mit dem Voranschreiten der Technik eigentlich immer weniger Möglichkeiten aufkommen Spiele zu gestalten und zu strukturieren.
Natürlich gibt es die Möglichkeiten, es ist nur eine Frage von Zeit und Geld, ob sie sich den Aufwand geben wollen für etwas, was Spieler potenziell verpassen können. Und da die Industrie glaubt, die Budgets und filmische Inszenierung immer weiter aufplustern zu müssen, bleiben so interessante Experimente wie verpassbare Hauptcharaktere halt auf der Strecke.
Ah ja und jetzt ist klar dass die Compilation auch Teil von FFVII Remake sein wird, es sind wirklich alle Hiobsbotschaften von Puristen eingetroffen.
Das war von Anfang an klar, als die Nachricht eintraf, dass Nomura seine Griffel in der Produktion drin hat. Jeder der nicht völlig blind ist, sieht doch dass die Compilation sich zu 100% mit seinem persönlichen Stil deckt. Kann man natürlich mögen, aber ich tu's nicht.
Natürlich gibt es die Möglichkeiten, es ist nur eine Frage von Zeit und Geld, ob sie sich den Aufwand geben wollen für etwas, was Spieler potenziell verpassen können. Und da die Industrie glaubt, die Budgets und filmische Inszenierung immer weiter aufplustern zu müssen, bleiben so interessante Experimente wie verpassbare Hauptcharaktere halt auf der Strecke.
Ja klar theoretisch schon, aber wie du schon sagst, ist es aufgrund der filmischen Inszenierung viel zu aufwändig man müsste über dutzende Alternativversionen von Cutscenes anbieten, die Story dürfte diesen Charakter gar nicht zu stark in dem Fokus stellen und wer weiß wie viele Dialoge abändern und das alles für etwas was ein Einmalspieler nicht mal mitkriegen würde. Das beschneidet eben schon stark den Rahmen in denen sich solche großen Projekte bewegen können, in kleineren Titeln, die weniger präsentationsaufwändig sind kann man sich weitaus mehr erlauben und da liegt eben auch die Innovation und die interessanten Entscheidungen, aber das Lustige ist eben dass FF7 anno dazu mal kein kleiner Indie Titel war, sondern das große Ding, das technisch fortschrittlichste Spiel und mein naiver Gedanke damals war dass Spiele in Zukunft noch viel weiter gehen werden und dem Spieler viel mehr Möglichkeiten bieten werden sich frei zu entfalten. Aber mit freie Entfaltung versteht man wohl nur einen Schwierigkeitsgradregler/Assist Mode. Stattdessen wirkt mir hier das hier viel mehr regressiv.
Das FFVII Remake liegt also von seinem Potenzial und den Möglichkeiten 24 Jahre hinter seinem Original zurück.
Wow, Final Fantasy VII Remake 1.2 HD 8 1/4 Sectors?
Ärgere mich jetzt ein bisschen dass ich gerade die PS4-Version mit den teilweise grottigen Texturen auf der PS5 spiel. Und ich glaube den DLC hätte man storytechnisch jetzt auch nicht unbedingt gebraucht. Aber gut, meine Hoffnung ist dass sie das günstig produzieren mit recycelten Assets und als Finanzspritze für den Teil 2 nehmen, an dem intensiv geschafft wird... right?
Sylverthas
26.02.2021, 10:17
Meine Reaktion gestern Abend:
Sie haben das tote Pferd ausgegraben, es reanimiert, springen darauf herum, amputieren Teile und kleben neue an, und zur Krönung steckt Nomura dann noch sein Ding rein.
Bin jetzt ein wenig runtergekommen und würde "Pferd" durch "Aeris" ersetzen.
Aber irgendwie bin ich eigentlich nur müde und traurig, dass
Ah ja und jetzt ist klar dass die Compilation auch Teil von FFVII Remake sein wird, es sind wirklich alle Hiobsbotschaften von Puristen eingetroffen.
sogar noch bei weitem übertroffen wurde.
Und weil ich das nicht noch mit extra Posts ehren will, bezieht sich das alles natürlich nicht nur auf das Remaster Remake, sondern auch auf die beiden anderen Projekte. Holy fuck, auf die wilde Idee, dass sie ein Battle Royal im VII Universum machen würde, wäre ich echt nie gekommen. Ist SE jetzt zu Konami geworden (wobei man denen zumindest zu Gute halten kann, dass man außerhalb Japans von ihren Pachinko-Projekten wenig mitbekommt)? Es ist echt bedauerlich, dass sie mit XIV immer noch ein einziges (!) gutes Spiel in den letzten Jahren machen, sonst könnte ich die Firma entgültig abschreiben und meine Erinnerungen ruhen lassen. Aber mittlerweile kann ich es sogar als Fan von VII verstehen, wieso einem diese Marke (und das Spiel) richtig auf den Geist geht. Hoffentlich haben sies dann auch nach der entgültigen Ausschlachtung so totgetreten, dass wirklich kein Schwein mehr daran Interesse hat.
Was mich aber bei all den Ankündigen echt lachen lässt und wirklich ironisch ist: Sie kündigen lieber Spin-Offs an, als nur irgendwas von der Entwicklung von VII-2 zu zeigen. Ja, ich weiß, verschiedene Teams, aber das lässt die nächste Prophezeiung von vielen, dass VII-2 definitiv mit langem Abstand zu VII-1 erscheinen wird, so viel realistischer aussehen *g*
Ich frage mich wirklich, wieso das hier noch irgendwen überrascht. Ernsthaft, Nomura hat doch die letzten 15 Jahre überdeutlich gezeigt, in welche Richtung hin er sich entwickelt hat. Ich witzel ja gerne darüber, dass Sephiroth im Reboot alternative Versionen seiner selbst aus dem Zeitstrom rekrutieren wird, um mit ihnen Organisation VII zu gründen... aber auch wenn es nur ein Witz ist, würde die Möglichkeit/Wahrscheinlichkeit dazu hier jemand ernsthaft infrage stellen? Irgendeiner? Nur einer? :p
Sylverthas
26.02.2021, 10:53
Ich frage mich wirklich, wieso das hier noch irgendwen überrascht. Ich witzel ja gerne darüber, dass Sephiroth im Reboot alternative Versionen seiner selbst aus dem Zeitstrom rekrutieren wird, um mit ihnen Organisation VII zu gründen... aber auch wenn es nur ein Witz ist, würde die Möglichkeit/Wahrscheinlichkeit dazu hier jemand ernsthaft infrage stellen? Irgendeiner? Nur einer? :p
Weil ich das mit der Organisation VII selber im Spoilerthread geschrieben habe bin ich da absolut nicht überrascht drüber, wenn es eintritt - aber nur, weil man was erwartet, heißt das ja nicht, dass man es auf einmal in Ordnung findet^^
edit: Gerade erst realisiert, dass man sich den DLC noch extra dazukaufen muss (und wieso bin ich auch darüber nicht so überrascht, wie ich es sein sollte)? :hehe:
Kann das gar nicht mehr in Worte fassen wie sehr mich dieser Käse stört, versuche es dennoch.
Ich habe wie der Zufall es so will gestern erst Final Fantasy XV mit allen DLCs beendet und war nach den Enttäuschungen Kingdom Hearts 3 (2019) & Final Fantasy VII Remake (2020), in den ersten Stunden leicht angetan, bevor man mir FFXV ab Kapitel 8 völlig ruiniert hat (2021).
Drei Jahre in Folge werde ich bitter von Square Enix enttäuscht und sehe da mittlerweile ein zweites Ubisoft und dann folgt am exakt gleichen Tag diese ganzen komischen FFVII Ankündigungen.
Was zum Teufel geht bei denen ab? Macht ein anständiges Xenogears oder Chrono Cross Remake oder noch besser, denkt euch was neues aus.
Setzt euch richtig an FFXVI, damit hier der Name, der für viele die JRPG-Reihe schlechthin sein dürfte, erneut aufblühen kann.
Weg mit diesem ganzen Ballast und Zeit für was frisches.
Unglaublich, dass die Kuh noch Milch gibt aber sehe schon, die Verkaufszahlen sind vermutlich fantastisch, die Wertungen auch und man selber gehört zur Minderheit, sprich, es wird sich gar nichts ändern.
Ich persönlich werde besser gaaaanz viel Abstand nehmen von so einigen SE-Reihen und mich lieber an das erinnern, was mir von dieser Firma positiv in Erinnerung geblieben ist.
Und weil ich jetzt so gefrustet bin und diese neumodischen Final Fantasy Spiele nicht mehr sehen kann, dank Würgereiz usw., hole ich mir gleich etwas total klassisches und zwar Bravely Default 2, damit ich in purer Nostalgie abtauchen kann.
Edit: Gibt es von den meisten PS4 Games nicht sogar ein kostenloses PS5 Update?
SE ist gierig dabei, aber hey, selbst Episode Ardyn kostet extra, obwohl ich mir von FFXV die Windows Edition gekauft habe mit allen DLCs.:rolleyes:
Knuckles
26.02.2021, 11:06
Komisch finde ich aktuell eher, dass die PS4-Fassung zuerst für ein Jahr exklusiv angekündigt wurde. Nun ist das Jahr so gut wie rum und anstatt das Game auf PC und Xbox Series X zu bringen, wird es nur für die PS5 umgesetzt. Warum dann überhaupt die einjährige Exklusivität? Das ist doch bekloppt.
Komisch finde ich aktuell eher, dass die PS4-Fassung zuerst für ein Jahr exklusiv angekündigt wurde. Nun ist das Jahr so gut wie rum und anstatt das Game auf PC und Xbox Series X zu bringen, wird es nur für die PS5 umgesetzt. Warum dann überhaupt die einjährige Exklusivität? Das ist doch bekloppt.
Die Exklusivität endet Mitte April... warten wir mal ab, ob danach auch nichts angekündigt wird.
Ich finde es irgendwie auch schade, dass sie Zeit und Geld opfern, um DLC und Port für die PS5 zu produzieren, statt diese Ressourcen in Teil 2 zu investieren. Das kostet doch bestimmt zusammen ein Jahr.
Nennt mich bescheuert, aber obwohl ich das Remake auf der PS4 Pro letztes Jahr erst durchgespielt habe, freue ich mich auf das Upgrade.
Habe mir die physische Version nochmal vorbestellt, weil ich einfach wirklich angetan von Final Fantasy VII-2 bin. ;)
Frage in die Runde:
Ich besitze die (physische) PS4 Version. Kann ich die Saves mit der physischen PS5-Integrade Version verbinden? Oder geht das nur, wenn ich meine PS4 Version digital auf PS5 upgrade?
Würde meine Saves schon gerne mit rüber holen irgendwie :)
poetBLUE
26.02.2021, 20:54
Nennt mich bescheuert, aber obwohl ich das Remake auf der PS4 Pro letztes Jahr erst durchgespielt habe, freue ich mich auf das Upgrade.
Habe mir die physische Version nochmal vorbestellt, weil ich einfach wirklich angetan von Final Fantasy VII-2 bin. ;)
Frage in die Runde:
Ich besitze die (physische) PS4 Version. Kann ich die Saves mit der physischen PS5-Integrade Version verbinden? Oder geht das nur, wenn ich meine PS4 Version digital auf PS5 upgrade?
Würde meine Saves schon gerne mit rüber holen irgendwie :)
Soweit ich das verstanden habe ist Integrade kostenlos dabei, wenn du die PS4 Version auf PS5 upgradest. Lediglich die Yuffie Episode kostet extra und das kannst du digital machen, sobald du deine PS4 Version am Erscheinungsdatum im Shop geupgradet hast. Die Saves werden, soweit ich das verstanden habe, natürlich auch mit genommen. Ist alles etwas kompliziert, aber so habe ich das Ganze verstanden.
Soweit ich das verstanden habe ist Integrade kostenlos dabei, wenn du die PS4 Version auf PS5 upgradest. Lediglich die Yuffie Episode kostet extra und das kannst du digital machen, sobald du deine PS4 Version am Erscheinungsdatum im Shop geupgradet hast. Die Saves werden, soweit ich das verstanden habe, natürlich auch mit genommen. Ist alles etwas kompliziert, aber so habe ich das Ganze verstanden.
Genau, so habe ich es auch in etwa verstanden :)
Nur ist mir nicht klar, ob ich auch Saves irgendwie importieren kann, wenn ich nicht upgrade, sondern mir das PS5 Spiel (physisch) neu hole. Ggf. kann ich die Saves ja doch aus der Cloud laden und die Playsi erkennt, dass ich eine neuere Version habe?! Naja, werde ich ja dann sehen ;)
BorisBee
27.02.2021, 08:36
Meine Reaktion gestern Abend:
Sie haben das tote Pferd ausgegraben, es reanimiert, springen darauf herum, amputieren Teile und kleben neue an, und zur Krönung steckt Nomura dann noch sein Ding rein.
Ehm, ich will ja nix sagen, aber Kitase
ist der Producer, der gesagt hat er hätte lieber noch drastischere Änderungen in der Story gesehen. Story und Szenario Writer ist Nojima und für das sequel hat Nomura seine director position an seinen co-director abgegeben (Reasons)
Und lustigerweise war es wohl genau umgekehrt denn im Interview von Mai 2020:
Final Fantasy VII Remake: Yoshinori Kitase wollte ursprünglich „drastische Änderungen“
Eigenen Angaben zufolge wollte Produzent Yoshinori Kitase "drastische Änderungen" in das Remake von "Final Fantasy VII" einfließen lassen. Da er intern überstimmt wurde, kam es dazu allerdings nicht.
Und weiter heißt es zudem:
Tetsuya Nomura wollte dem Original treu bleiben
Eigenen Angaben zufolge wurde Kitase intern schlichtweg überstimmt, da sich mit Tetsuya Nomura unter anderem der ausführende Director dafür aussprach, dem Original weitestgehend treu zu bleiben und lediglich im spielerischen Bereich entsprechende Anpassungen vorzunehmen. Ein Standpunkt, der offenbar auch vom größten Teil des Entwicklerteams vertreten wurde.
www.play3.de/2020/05/25/final-fantasy-vii-remake-yoshinori-kitase-wollte-urspruenglich-drastische-aenderungen/amp/
So viel erstens mal dazu. Und zweitens auch, dass die story und das szenario jemand anderes schreibt. Drittens: wenn mir dieser DLC Kram und alles auch zu viel ist, muss man leider konstatieren, dass Square Enix leider nunmal mittlerweile ein Aktienunternehmen ist - und das spürt man eben. Das bedeutet, dass die Unternehmung auch zum Großteil danach handeln muss, was dir Aktionäre sehen wollen.
D.h. intern schaut dann bei SE ein Wirtschaftsmensch drauf, wo die meiste Knete zu holen / wo der größte Markr ist und dann wird eben noch ein dummes Battle Royale und Mobile Game rausgehauen - weil der Mobilr markt so viel Geld verspricht.
Die Entscheider sind hier daher nicht immer direkt die Co-Directors.
Ähnliches Phänomen sieht man bei Blizzard Activision mit Diablo Immortals fürs Handy z.B. und die Abkehr von Warcraft Strategie, die heutzutage keine große Spielerschaft anspricht.
Das gehört nunmal auch leider zur Wahrheit dazu und nicht das typische ,,Aber Nomura bla" trash Bashing. Zumal es dann noch nichtmal stimmt laut dem Interview mit Kitase als Producer - siehe oben.
Ansonsten: ich freue mich auf dir PS5 Version Final Fantasy VII Remake und den Story DLC bis FFVII-R Part 2 rauskommt. Entgegen vieler hier, die wieder mal nur meckern (ich frage mich hier, ob hier noch irgendeiner Spaß am Gaming hat), war es mein persönlicher Lieblingstitel letztes Jahr - entgegen eines Cyberpunks 2077.
Ich fands toll und fühlte mich jederzeit unterhalten und das Kampfsystem hat man im Gegenzug zu FF15 super hinbekommen.. die taktische Tiefe durch AtB, wo es nicht wie in Final Fantasy 15 Item Spams (Potions/Phoenixfeder) gab, endlich wieder gewichtige abillities wie im Original, ein elemental Weakness system, die stagger Mechanik war super, um jeder abillity Sinn zu geben in einer Art Skill-Rotation (schwankt der Gegner dann Impulshieb, ist er geschockt dann Spells oder ,,Ende mit schrecken etc). Und Summons waren keine ,,dummen" Random Oneshot Kills wie in FF15. Und wow.. FF15 hatte nicht mal support- und Zeitmagie (Shell, Protes, Vita, Hast etc.)
Für mich war das KS das beste seit FF12 und hat super Spaß gemacht. Final Fantasy 15 dagegen war der spieltechnische ,,Dumpfling" unter den FF Spielen. Das erste FF wo ich nie ins Gras gebissen hab und der Endboss des Spiels auf Attack button Spam beruhte.
Da kann also jeder was gegen Nomura sagen, aber das Kampfsystem hat er mit seinem Team grandios hinbekommen.
Diese Art des KS hätte ich mir persönlich auch für FF16 gewünscht anstatt des Debil May Cry Hackn Slay Systems. (weil ja Yoshi P. von FF14 immernso hochgelobt wird).
Zum DLC: ich finde es auch unnötig, zumal wir vermutlich schon die Unterteilung in 3 Haupttitel haben werden wie in der FF13 Trilogie, jetzt dort noch zusätzlich eine Unterteilung in zusättliche DLC zu machen. Ich mein ich werds zur Überbrückung zu Teil 2 definitiv spielen aber dennoch. Ich vermute, dass die Kuh im Sinne des Aktiensunternehmens als ,,Hauptspiel" finanziell nicht ausreichte und man einen DLC / service Game wohl mittlerweile eine interne Vorgabe zu sein scheint. Wenn man danach geht bekommt ja fast jedes Game vonnheute DLC, ob ein The Witcher, Zelda oder was auch immer.
Die Zeiten haben sich nunmal geändert.
Kann das gar nicht mehr in Worte fassen wie sehr mich dieser Käse stört, versuche es dennoch.
Ich habe wie der Zufall es so will gestern erst Final Fantasy XV mit allen DLCs beendet und war nach den Enttäuschungen Kingdom Hearts 3 (2019) & Final Fantasy VII Remake (2020), in den ersten Stunden leicht angetan, bevor man mir FFXV ab Kapitel 8 völlig ruiniert hat (2021).
Bei mir genau umgekehrt. Kingdom Hearts 3 fand ich genauso gut wie die Vorgänger, ziemlich exakt die gleiche Formel wie in den 2000er Jahren. Und FF7 Remake hat mir entgegen von FF15, vor allem spielerisch, super gefallen.
In FF15 ist das KS auf Hackn Slay ausgerichtet, wo man ,,dumm" einfach einen Button drückt und Potions spamt. Abillities haben keine Gewichtung. Gegner keine Elementarschwächen und Summons sind random One Shot kills, wo dann keine Exp übrig bleiben. FF15 bietet das hirnbefreitetste KS der ganzen Serie. Eben auch, weil Tabata einfach nicht wusste, was das KS eines FFs ausmacht.
So war mit FF7 Remake ATB Bestandteil des Echtzeit KS, der Gebrauch von Items war durch AtB reguliert und Bosse benötigten Taktik. FF15 hatte ja nichtmal Support Spells oder MP - so war es jedoch in Versus XIII noch enthalten. In FF15 war der Endboss Fight ein Quicktime Event..... Ich glaube in diesem Kampf dürfte niemand gestorben sein. Wie auch, solange man Potions hatte.
Und Bravely Default 2 ist das langweiligste, was ich in den letzten Jahren in der Demo angezockt habe. Furchtbares Chardesign und super vergessenswürdig. Und das KS ist zum Einschlafen. da hat mit ,,Triangle Project" hingegen deutlich besser gefallen in der Switch Demo.
poetBLUE
27.02.2021, 11:12
Ich poste es nochmal hier, da es ja durchaus interessant ist: Nomura wird wohl nichg länger Lead Director für Final Fantasy VII Remake sein, da er sehr viele andere Projekte hat, er bleibt aber Creative Director.
https://twitter.com/aitaikimochi/status/1365089018837274624?s=19
BorisBee
27.02.2021, 12:40
Hatte ich in meinem Post auch gerade geschrieben. ;) Und entgegen anderer Meinungen war er laut Kitase derjenige, der dicht am Original bleiben und eher die Änderungen im Gameplay wollte. (siehe quote aus meinem Post davor)
Kitase war derjenige, der drastische Änderungen wollte. ;)
Ansonsten: ich freue mich auf dir PS5 Version Final Fantasy VII Remake und den Story DLC bis FFVII-R Part 2 rauskommt. Entgegen vieler hier, die wieder mal nur meckern (ich frage mich hier, ob hier noch irgendeiner Spaß am Gaming hat), war es mein persönlicher Lieblingstitel letztes Jahr - entgegen eines Cyberpunks 2077.
Ich fands toll und fühlte mich jederzeit unterhalten und das Kampfsystem hat man im Gegenzug zu FF15 super hinbekommen.. die taktische Tiefe durch AtB, wo es nicht wie in Final Fantasy 15 Item Spams (Potions/Phoenixfeder) gab, endlich wieder gewichtige abillities wie im Original
Du sprichst mir aus der Seele. Mittlerweile wird jeder Titel unter 85 als Crap oder Katastrophe bezeichnet. Stories, Kampfsysteme sind nun nicht mehr nur nicht so toll, sondern gleich der allerletzte $&§/$&.
Ich hatte auf jeden Fall mit allen Final Fantasys bisher meinen Spaß und klar, ich vermisse auch die Perlen von früher.
Schön dass sie Deepground nun eingefügt haben. Im Spiel ist man ja zweimal in einer Unterirdischen Anlage, hatte mir da schon den ein oder anderen Fan-Service mit Hinweisen auf Deepground gewünscht.
audianer
15.04.2021, 12:33
Hallo Zusammen =) Ich bin neu hier und habe eine Frage:
Ich habe mir letztes Jahr im April extra für FF7-R eine PS4 Pro gekauft und dann gespielt.
Stimmt es dass das Yuffi DLC nur für die PS5 kommt?
Weiß jemand ob weitere Teile dann auch nur für die PS5 kommen werden?
Ärgere mich etwas die PS4 Pro gekauft zu haben -_-
poetBLUE
15.04.2021, 17:37
Hallo Zusammen =) Ich bin neu hier und habe eine Frage:
Ich habe mir letztes Jahr im April extra für FF7-R eine PS4 Pro gekauft und dann gespielt.
Stimmt es dass das Yuffi DLC nur für die PS5 kommt?
Weiß jemand ob weitere Teile dann auch nur für die PS5 kommen werden?
Ärgere mich etwas die PS4 Pro gekauft zu haben -_-
Ja, das stimmt und die Wahrscheinlichkeit ist hoch, da die PS5 halt die aktuelle Generation ist und die alte Generation meist nur 2-3 Jahre weiterhin mit neuen Spielen versorgt wird.
BorisBee
15.04.2021, 20:05
Hallo Zusammen =) Ich bin neu hier und habe eine Frage:
Ich habe mir letztes Jahr im April extra für FF7-R eine PS4 Pro gekauft und dann gespielt.
Stimmt es dass das Yuffi DLC nur für die PS5 kommt?
Weiß jemand ob weitere Teile dann auch nur für die PS5 kommen werden?
Ärgere mich etwas die PS4 Pro gekauft zu haben -_-
Naja, letztes Jahr kam schon die PS5 raus. Da hättest schon davon ausgehen können, dass die PS4 am Ende des Lebenszyklus nun nicht mehr lange unterszützt wird.
Bei FF7 hätts auch die normale PS4 getan, denn so oder so erreicht FF7 nicht mehr als 30 fps auf drr PS4 Generation. Bis auf 4K hat FF7 nicht wirklich viel von der Pro profitiert.
audianer
16.04.2021, 10:36
4K nicht, nein aber die Optik ist mit der Pro schon etwas besser als mir der normalen.
Ja die PS5 kam letztes Jahr raus aber es war eigdl. unmöglich an eine zu kommen....
Knuckles
16.04.2021, 11:10
Es ist schade, dass der DLC nicht mehr für die PS4 erscheint, aber gerade Nintendo und Sony sind eigentlich dafür bekannt ihre Konsolen und auf Veröffentlichungen dafür recht schnell fallen zu lassen (gerade was dann auch große Titel angeht). Sicherlich werden hier und da noch AAA-Titel für die PS4 erscheinen (wie z.B. Horizon Forbidden West), aber die werden nur noch Beiwerk sein. In den nächsten 1-2 Jahren würde ich für die Konsole nicht mehr viel erwarten, denn das meiste was dafür noch erscheinen dürfte, dürften Nischentitel oder nicht so typische Spiele aus Japan sein (und Sporttitel). Im Prinzip also so wie es bei Sony immer war.
Narcissu
16.04.2021, 11:32
Ich denke, das wird diesmal etwas anders sein. Nischentitel sowieso, aber da der Sprung zwischen PS4 und PS5 technisch so klein ist und die Userbase auf der PS4 so groß, rechne ich damit, dass 3rd-Party-Entwickler ihre Spiele auf absehbare Zeit auch noch für PS4 rausbringen. Ich denke, Sony wird seine Finger im Spiel gehabt haben, den Yuffie-DLC PS5-exklusiv zu machen.
BorisBee
16.04.2021, 17:13
Ich denke, das wird diesmal etwas anders sein. Nischentitel sowieso, aber da der Sprung zwischen PS4 und PS5 technisch so klein ist und die Userbase auf der PS4 so groß, rechne ich damit, dass 3rd-Party-Entwickler ihre Spiele auf absehbare Zeit auch noch für PS4 rausbringen.
Solange die PS5 noch zu schwer zu bekommen ist in jedem Fall..Denke aber dennoch, dass nach diesem Jahr nicht mehr viel auf der PS4 gehen wird und 2022 die letzten großen PS4 Games erscheinen.
Ich denke, Sony wird seine Finger im Spiel gehabt haben, den Yuffie-DLC PS5-exklusiv zu machen.
Das glaube ich auch.
Knuckles
16.04.2021, 18:35
Solange die PS5 noch zu schwer zu bekommen ist in jedem Fall..Denke aber dennoch, dass nach diesem Jahr nicht mehr viel auf der PS4 gehen wird und 2022 die letzten großen PS4 Games erscheinen.
Denke auch, dass es wahrscheinlich genau darauf hinauslaufen wird (daher auch mein Kommentar mit den PS4-Teilen als Beiwerk).
La Cipolla
17.04.2021, 00:19
Man darf nicht unterschätzen, wie lange alte Konsolen in vielen Ländern relevant bleiben, ganz unabhängig von der aktuellen Generation in Mitteleuropa oder den USA. Waren PS2-Spiele bis vor ein paar Jahren nicht noch die meistverkauftesten Spiele in Südamerika? ^^ Und solche Märkte willst du nicht auslassen, wenn du, kA, EA bist und sowieso ALLE Märkte mitnehmen willst.
Das gilt afaik besonders für Konsolen, die eine krasse Verbreitung haben, und da dürfte die PS4 wahrscheinlich wieder mal dazugehören.
Knuckles
17.04.2021, 00:43
Und solche Märkte willst du nicht auslassen, wenn du, kA, EA bist und sowieso ALLE Märkte mitnehmen willst.
...aber die werden nur noch Beiwerk sein. In den nächsten 1-2 Jahren würde ich für die Konsole nicht mehr viel erwarten, denn das meiste was dafür noch erscheinen dürfte, dürften Nischentitel oder nicht so typische Spiele aus Japan sein (und Sporttitel).
Wir drehen uns im Kreis. ;)
Was deine Aussage mit den PS2-Spielen angeht, gibt es wohl scheinbar nur Zahlen aus Mexiko und die sind schon 14 Jahre alt (siehe Wikipedia (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_game_consoles_by_region#Mexico), wobei man diese Zahlen auch an anderen Stellen im Internet findet). Und in Brasilien ist nach wie vor das Master System verdammt beliebt, welches dort offiziell von Tectoy verkauft wird. Zwar wurde auch das Mega Drive dort veröffentlicht, welches sich aber nie so durchgesetzt hat. Ich würde daher den Markt in Südamerika mal gekonnt ignorieren, wenn es um die PS4 und ihre Zukunft geht.
Brauchbare Zahlen aus Südamerika zur PS3/PS4 und auch allen anderen Konsolen scheint es nicht mehr zu geben, obwohl sich die Hersteller in den letzten Jahren dort breit gemacht haben (auf der anderen Seite dürften Konsolen in vielen dieser Länder eh ein Luxusprodukt sein, welches sich nur wenige Leute leisten können).
aber da der Sprung zwischen PS4 und PS5 technisch so klein ist
Das kommt drauf an. Eine SSD ist ein MASSIVER Vorteil, mit dem man Dinge realisieren kann, die mit einer HDD nicht einmal ansatzweise machbar sind. Ganz zu schweige von den miesen PS4 HDDs. Die PS4 hat zwar den Vorteil, dass auch der PC Markt noch damit gut bedient ist, aber wenn man auf Blockbuster setzt, dann haben die Leute eigentlich fast alle eine SSD, die auch eine gescheite GPU und CPU haben.
Sprich, man kann, als großer Entwickler zumindest, eine SSD als Voraussetzung ansehen, was gerade bei großen Welten usw. wirklich von Vorteil ist. (und bei 4k sowieso) Konsolen haben dann auch noch das "Problem" mit wenig Arbeitsspeicher. Die sind eigentlich noch besser dran mit SSD als es so manch ein PC mit 32gb RAM und dediziertem VRAM ist.
Das dauert sicher noch ein paar Jahre, bis die ersten großen Dinger kommen, aber was momentan in die Entwicklung startet.. ob das noch HDDs unterstützen wird ist fraglich. Als SSD Besitzer kann ich nur sagen, dass Spiele für HDD designed wirklich extrem nerven. Manche Spiele sind nicht wählerisch, da es nur ganz normale "ich lade halt jetzt" Zeiten gibt, aber viel zu viele Titel machen das.. anders. Witcher 3, Nier Automata. Da bringt dir eine SSD kaum was. Das wird sich aber ändern. Und während man logischerweise mit einer SSD auch Spiele für HDD spielen kann, ist das andersherum dann doch ziemlich fraglich, abseits von extremen Ladezeiten und extrem viel RAM nötig oder so.
Und ja. Der richtig große Leap momentan ist schlicht und einfach HDD -> SSD. Das ist ähnlich wie als damals die CDs bei Konsolen anfingen. Das merkt man noch nicht so ganz, da kein Spiel wirklich drauf optimiert ist. Das wird aber kommen.
Whiz-zarD
24.04.2021, 12:03
Ich weiß nicht, ob man den SSDs eine zu hohe Tragweite schenkt. Ja, sie sind deutlich schneller als HDDs aber der Vorteil wird doch wieder zu nichte gemacht, wenn der Arbeitsspeicher zu klein ist, um viele Texturen zwischenzulagern und dann doch immer wieder Texturen nachgeladen werden müssen. Größere Welten bedeuten auch wieder mehr Entwicklungsaufwand und ich denke, dass wir an eine Grenze stoßen werden, bei der sich Aufwand und Nutzen in keinem Verhältnis mehr steht. Ich finde jetzt schon die Open World-Spiele sehr langweilig, weil Sidequests sich ständig wiederholen und die Welten wirken auch sehr statisch. SSDs machen die Welt auch nicht lebendiger.
BorisBee
08.05.2021, 14:06
youtube.com/watch?v=YsXnDKAv_h8
Der ,,letzte Trailer" zu Intergrade und Episode Yuffie.
- neues Mini Game mit Fort Condor
- neue Charaktere/Bosse aus Dirge of Cerberus
- ein neuer Summon ;)
youtube.com/watch?v=YsXnDKAv_h8
Der ,,letzte Trailer" zu Intergrade und Episode Yuffie.
...
- neue Charaktere/Bosse aus Dirge of Cerberus
...
Ich mochte das "Remake" ja wirklich, aber ...BITTE....NICHT!!!!
Knuckles
09.05.2021, 13:21
Mich würde wirklich interessieren, ob die neue Fassung des Remakes nun doch für ein anderes Gerät als die PS5 erscheint, nachdem nun wieder extra darauf hingewiesen wird, dass das Game für sechs Monate exklusiv auf der PS5 als einzige Konsole erhältlich ist.
BorisBee
09.05.2021, 14:50
Ich mochte das "Remake" ja wirklich, aber ...BITTE....NICHT!!!!
Ich habe die Compilation ja nie wirklich gespielt. Dirge of Cerberus habe ich damals als Teenager abgebrochen.
Ich bin auch eher ein Fan von: ,,Weniger ist mehr." bei der Story. Ich hoffe auch, dass es nicht zu verschwurbelt wird.
Andererseits lagern sie die story auf den DLC als ,,nice to have" Sidestory aus als Parallelgeschehnisse zu dem, was man in Final Fantasy 7 Remake Episode 1 erlebt.
Gut sieht es aus, wobei ich den Boss mit den Flügeln ,,over the top" finde.
War aber eh eher ein Fan von Final Fantasy 8, schon weil diese für mich immer weniger ,,verschwurbelt" als Final Fantasy 7 im Original war.. wie gesagt, weniger ist mehr.
Freue mich auf dem 10. Juni, wenns weiter geht. Bin gespannt wie es wird und wie diese Dirge of Cerberus Chars sind.
Ich habe die Compilation ja nie wirklich gespielt. Dirge of Cerberus habe ich damals als Teenager abgebrochen.
Ich bin auch eher ein Fan von: ,,Weniger ist mehr." bei der Story. Ich hoffe auch, dass es nicht zu verschwurbelt wird.
Andererseits lagern sie die story auf den DLC als ,,nice to have" Sidestory aus als Parallelgeschehnisse zu dem, was man in Final Fantasy 7 Remake Episode 1 erlebt.
Gut sieht es aus, wobei ich den Boss mit den Flügeln ,,over the top" finde.
War aber eh eher ein Fan von Final Fantasy 8, schon weil diese für mich immer weniger ,,verschwurbelt" als Final Fantasy 7 im Original war.. wie gesagt, weniger ist mehr.
Freue mich auf dem 10. Juni, wenns weiter geht. Bin gespannt wie es wird und wie diese Dirge of Cerberus Chars sind.
Ich muss sagen, so sehr wie ich ursprünglich skeptisch gegenüber FFVII Remake war: Ich freue mich auch :)
Ninja_Exit
10.05.2021, 16:26
Vielleicht habe ich die nächsten Monate Glück und bekomme eine PS5, dann werde ich auch den DLC kaufen. Das neue Material sieht ziemlich gut aus und bin dann echt gespannt wie es sich dann letzendlich spielt.
BorisBee
11.06.2021, 20:15
Vergleichsbilder zwischen PS4 und Intergrade:
PS4 - Door
https://i.ytimg.com/vi/-8MzmcNFMIY/maxresdefault.jpg
PS5 - Door fix
https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/final-fantasy-vii-remake-intergrade-door-scaled.jpg
Skybox:
https://s20.directupload.net/images/210611/echpjg29.png
https://s20.directupload.net/images/210611/aoqvjjs6.png
Schatten und Bodentextur:
https://s20.directupload.net/images/210611/txkzczj8.png
Reduzierte Pop-ins (siehe Menschen im Hintergrund, rechts PS5)
https://s20.directupload.net/images/210611/6hi62v9u.png
Texturen:
https://s20.directupload.net/images/210611/w8aw9cwi.png
https://s20.directupload.net/images/210611/ar87cbfa.png
Wenn man sich das so anschaut ist es gut, dass Part 2 vermutlich ausschließlich für die next-Gen (PS5) und nicht mehr für PS4 und co. erscheint. Denn trotz Update sind das irgendwie nicht die schönsten Hintergründe, wenn auch nun nicht mehr so matschig.
Ich denke und hoffe, dass die Grafik in FFVII-R Part 2 noch einmal kräftig drauflegt.
Bin gespannt, zumal ich eine große Openworld und viel grün erwarte. In diesem Sinne auch gut, dass man in Part 1 nicht mit der Openworld/Overworld begonnen und sich auf Midgar beschränkt hat ^^
Es hätte das Design der Openworld stark eingeschränkt, wäre die Overworld noch für die PS4 konzipiert worden. Ich denke, dass man für Part 2 nun wesentlich mehr Potential zur Gestaltung hat.
Bei DEM Tempo von SE wird ein möglicher Part 4 eh erst auf der PS7 erscheinen.
BorisBee
13.06.2021, 22:03
Bei DEM Tempo von SE wird ein möglicher Part 4 eh erst auf der PS7 erscheinen.
Part 4? Soll eher eine Trilogie werden, wenn man die Interviews verfolgt hat und nicht völlig uninformiert ist..
Wenn sie es wie bei der FFXIII Trilogie machen, wo sie auch direkte Sequels produziert hatten, kam alle 2 Jahre ein Titel heraus.
Habe gerade Intermission beendet.
Spoiler zu FFVII Remake Integrade und zum gesamten "Remake"-Projekt:
Zack lebt tatsächlich und sucht in der Endsequenz Aerith in der Kirche - die allerdings nicht mehr da ist. Das bestätigt im Wesentlichen zu 100% einige Theorien, was die neue Zeitlinie betrifft und unterstreicht nochmal, dass es sich hier um ein Time-Travel-Sequel handelt und wohl ab der nächsten Episode mit signifikanten Änderungen und Abweichungen zu rechnen ist.
Ninja_Exit
14.06.2021, 14:19
N_Snake: Gibt es auch Infos zum zweiten Cloud den Zack nach Midgar geschleppt hat? Wird er gerade versorgt um sich von seiner Mako Zufuhr zu erholen?
Aber das wird dann wirklich interessant wie damit umgegangen wird. Wenn Zack auf Hojo und Aerith trifft kann das richtig spannend werden. Er könnte ihr auch durch Infos hinterherlaufen und ihren Tot verhindern.
Ich hoffe aber nicht das Zack ganz am Ende der Reihe wie Professor Laytons Freundin aus der verlorenen Zukunft einfach verheitzt wird um das "Gleichgewicht widerherzustellen". Es sollte jetzt wirklich das ganze Szenario auskosten und sogar weitere mutige Schritte gehen. Ich hoffe es wird in Teil 2 richtig vom Original abgewichen. XD
N_Snake: Gibt es auch Infos zum zweiten Cloud den Zack nach Midgar geschleppt hat? Wird er gerade versorgt um sich von seiner Mako Zufuhr zu erholen?
Aber das wird dann wirklich interessant wie damit umgegangen wird. Wenn Zack auf Hojo und Aerith trifft kann das richtig spannend werden. Er könnte ihr auch durch Infos hinterherlaufen und ihren Tot verhindern.
Ich hoffe aber nicht das Zack ganz am Ende der Reihe wie Professor Laytons Freundin aus der verlorenen Zukunft einfach verheitzt wird um das "Gleichgewicht widerherzustellen". Es sollte jetzt wirklich das ganze Szenario auskosten und sogar weitere mutige Schritte gehen. Ich hoffe es wird in Teil 2 richtig vom Original abgewichen. XD
Nein, darauf wird gar nicht eingegangen. Es gibt vorher einige Sequenzen, wie die Party um Cloud Midgar verlässt und von Chocobo Bill ein Stück im Lastwagen mitgenommen werden. Es gibt sogar wieder leichte Flirtereien zwischen Aerith und Cloud und ich habe das Gefühl, dass sogar ein Konflikt zwischen Cloud und Zack bzw. eine Vierecksbeziehung mit Zack und Tifa angeteasert wird. Das ist aber nur meine Interpretation Es wird glaube ich richtig spannend und ich hoffe auch, dass das Szenario mutig genutzt wird und nicht immer wieder der ursprüngliche Status Quo hergestellt wird nur mit ein paar kleinen Änderungen auf dem Weg. Es sollten jetzt wirklich ganz andere Ergebnisse eintreten
Mir hat der kurze DLC echt Spaß gemacht.
Mir gefällt die herrliche over-the-top Yuffie und das Kampfgameplay mit dem Synergiefeature ist auch wieder top.
Tatsächlich fand ich auch Fort Condor als Minispiel echt schön - schon krass was für ein Aufwand hier betrieben wurde für ein optionales Minispiel in einem DLC!
Ramuh als recht fordernder optionaler Boss war auch klasse - es hat sich dann nach dem schwierigen Kampf echt wie eine Belohnung angefühlt, ihn dann später einzusetzen. Besonders in der Endphase vom letzten Kampf kann man den zusätzlichen Burst Damage gut gebrauchen.
Das zweite Kapitel war etwas eintönig, und storymäßig passiert nicht soo viel - insgesamt aber ein schöner DLC, der Lust auf mehr FF7 Remake auf der PS5 macht. Und gerade die quasi fehlenden Ladezeiten machen das Spiel noch besser.
BorisBee
17.06.2021, 18:00
Mir hat der kurze DLC echt Spaß gemacht.
Mir gefällt die herrliche over-the-top Yuffie und das Kampfgameplay mit dem Synergiefeature ist auch wieder top.
Tatsächlich fand ich auch Fort Condor als Minispiel echt schön - schon krass was für ein Aufwand hier betrieben wurde für ein optionales Minispiel in einem DLC!
Ramuh als recht fordernder optionaler Boss war auch klasse - es hat sich dann nach dem schwierigen Kampf echt wie eine Belohnung angefühlt, ihn dann später einzusetzen. Besonders in der Endphase vom letzten Kampf kann man den zusätzlichen Burst Damage gut gebrauchen.
Das zweite Kapitel war etwas eintönig, und storymäßig passiert nicht soo viel - insgesamt aber ein schöner DLC, der Lust auf mehr FF7 Remake auf der PS5 macht. Und gerade die quasi fehlenden Ladezeiten machen das Spiel noch besser.
Definitiv, absolut geiles Mini Game, dass sie gerne in Part 2 übernehmen können, um andere NPC herauszufordern.
Finde das Kampfsystem auch super rund und Yuffies Ninjutsu Kampftechniken ultra spaßig. Wobei ich sie schon etwas OP finde, eigtl. braucht sie keine Spells auszurüsten. Sie kann zu jeder Zeit auf alle Elemente zugreifen, was sie irgendwie zum Must Have als Gruppenmitglied machen würde in späteren Titeln.
Aber mal schauen. Habe gerade den ersten richtigen Boss besiegt (Tausendfüßler)
Bin jetzt bei 4 Stunden. Weiß echt nich, wie Leute da angeblich in 4 Stdm durch den DLC bis ende rushen. Vermutlich ohne Fort Kondor und Side Missionen durchgerannt.
BorisBee
22.06.2021, 14:20
Btw. bin jetzt mit dem DLC durch. Einsame Klasse, hat mir sehr gefallen. War knapp nach 8:42 Stunden durch, inklusive Fort Kondor und Happy Turtle Side-Missionen.
Habe auch mal gleich fie Foto-Funktion genutzt:
https://s20.directupload.net/images/210622/jesp5d4z.jpg
Fort Kondor bockt, das kann mit Triple Triad mithalten:
https://s20.directupload.net/images/210622/o6xmfob6.jpg
https://s20.directupload.net/images/210622/vam3mpmn.jpg
Sieht schon klasse aus das Game, insbesondere die Main Charaktere haben einen unglaunlichen Detailgrad.
Ich mein schaut euch das einfach hier mit der neuen Lichtstimmung und der staubigen Atmosphäre im Hintergrund mit Barret an:
(PS5)
https://s20.directupload.net/images/210622/emncb7vn.jpg
Und damals dachten wir die Rendersequenzen wären schon ultra hübsch :D
Look at Barret, ganz ehrlich. Ingame Grafik..
BorisBee
02.07.2021, 15:56
Nices Vergleichsvideo der Gegner in FF7 Remale vs Original:
https://youtu.be/AZS50x-YCF4
Nices Vergleichsvideo der Gegner in FF7 Remale vs Original:
https://youtu.be/AZS50x-YCF4
Richtig Hammer.
Wie gut die Final Fantasy VII Gegner für die damalige Zeit aussahen.
BorisBee
03.07.2021, 06:54
Richtig Hammer.
Wie gut die Final Fantasy VII Gegner für die damalige Zeit aussahen.
Oh Gott, the saltyness is real.. soll das iwen triggern?
Und nein die Gegner sahen erst ab FF8 gut aus für PSOne verhältnisse ;) Ich finde erstaunlich wieviel Arbeit da reingelegt wurde, die Gegner so originalgetreu in die Moderne zu bringen.
Oh Gott, the saltyness is real.. soll das iwen triggern?
Und nein die Gegner sahen erst ab FF8 gut aus für PSOne verhältnisse ;) Ich finde erstaunlich wieviel Arbeit da reingelegt wurde, die Gegner so originalgetreu in die Moderne zu bringen.
Wieso denn triggern?
Ich mag einfach die Bonbon Ästhetik, sry falls das aus meinem sehr emotionalen Post nicht so ersichtlich war. Schönheit liegt eben im Auge des Betrachters.
Ich denke für Anfang 97 wo die Entwickler noch warm werden mussten mit der PS1 war das schon schnieke. Mein Vergleichswert ist da sowas hässliches wie Tekken 2 was nicht mehr als die Charaktermodelle und JPG Hintergründe darstellen musste.
Die neuen Modelle sind natürlich imo auch ok, eben das typische Unreal Gedöns, haben sie schon ganz nett übertragen, dank der guten Art Direction der Vorlage.
Wäre jedoch nicht unbedingt nötig gewesen, wenn sich der Rest auch nicht an die Vorlage hält.
Daher finde ich, ist das eher fanservice als faithful. Dennoch ein schönes Spiel natürlich, aber muss man wohl nicht extra erwähnen.
BorisBee
03.07.2021, 12:20
Wieso denn triggern?
Ich mag einfach die Bonbon Ästhetik, sry falls das aus meinem sehr emotionalen Post nicht so ersichtlich war. Schönheit liegt eben im Auge des Betrachters.
Ich denke für Anfang 97 wo die Entwickler noch warm werden mussten mit der PS1 war das schon schnieke. Mein Vergleichswert ist da sowas hässliches wie Tekken 2 was nicht mehr als die Charaktermodelle und JPG Hintergründe darstellen musste.
Die neuen Modelle sind natürlich imo auch ok
Sehen ,,auch okay" aus.. XD
Und was ein Charaktermodell mit der Unreal Engine zu tun hat (ist halt unreal engine) und dadurch abzuwerten ist, ist wirklich auch sone Frage.. Vermutlich nach den Strohhalm suchend, was man daran negativ aussetzen kann?
Btw. finde und fand damals schon FF8 imho -deutlichst- besser aussehend. Die Legofiguren waren vom FF7 Original schon zum Release nicht schnieke.
Was halbwegs hübsch war, waren die Renderhintergründe und Render Cutscenes.
Durch die 3D Modelle hat FF7 aber nicht den Ruf von guter Grafik bekommen...
Sehen ,,auch okay" aus.. XD
Und was ein Charaktermodell mit der Unreal Engine zu tun hat (ist halt unreal engine) und dadurch abzuwerten ist, ist wirklich auch sone Frage...
Nichts, es gibt nur eben mittlerweile schon so viel vergleichbares mit der Unreal Engine 4, so dass es jetzt imho nicht so wirklich hervorsticht. Ist schon ok, aber nicht so beeidruckend wie anno dazu mal.
Ich frag mich ja, wie man bei SE auf die Idee kam, einem zu erzählen, dass die weiteren Parts alle schneller erscheinen, als man für Part 1 gebraucht habe... ein Part jährlich sollte schon drin sein.
Sehe ich aber bei allen Storyserien so, die mit Cliffhanger enden. Aber hier haben viele eben den Hype um bestimmte Games unterschätzt.
Und viele haben zB auf FF7R-1 null Bock, solange nicht wenigstens Part 2 erschienen und 3 in Sicht ist. Kann man verstehen.
Knuckles
10.12.2021, 11:15
Das Spiel erscheint nun am 16. Dezember 2021 auf dem PC, jedoch nur im Epic Game Store:
https://www.youtube.com/watch?v=UlGpmO_-Jbc
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