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Ninja_Exit
08.11.2016, 17:44
Ich tippe auf Q4 2017. Ich bin optimistisch.^^

Löwenherz
08.11.2016, 17:44
Im Vergleich zur Wartezeit auf die Ankündigung? :D

Sh@de
08.11.2016, 17:47
16 Jahre? Uff!;)

Edit: Gerade nochmal geschaut, das Remake wurde erst 2015 angekündigt. Dann sind es wohl 18 Jahre. Mein Fehler! :D

Gogeta-X
15.12.2016, 15:03
*Staubwegpust*

https://www.nippon-yasan.com/figures/19625-final-fantasy-vii-remake-play-arts-kai-no2-barret-wallace.html

Da hat Barret aber extrem Muskelmasse aufgebaut und die Fettpölsterchen via Firaga abgebrannt...
Kam mir im Remake Trailer nicht so vor:
http://ffvii-remake.net/wp-content/uploads/2015/12/PSX-Barret-at-Train.jpg

Lord Nobunaga
16.12.2016, 01:12
Bis auf die Sonnenbrille gefällt mir das Design.

Ninja_Exit
10.01.2017, 14:16
Es gab nun ein kleines Interview mit Nomura und Final Fantasy 7R Part I und Kingdom Hearts 3 (Einige Welten sind noch nicht mal in Entwicklung) scheinen noch weit von der Fertigstellung entfernt zu sein. Für 2017 kann man wohl beide Spiele vom Kalender streichen. 2018 zweifel ich nach der Aussage auch sehr stark an. Selbst den KH 3 Release.

Hoffentlich dreht sich Nomura nicht schon wieder so sehr im Kreis mit FF7R wie er es mit FF15 getan hat. xD


What’s the development status on Kingdom Hearts III?“The production process is different than what we’ve had up until now, so I can’t just give you a general idea, but I can say that there are worlds that still remain untouched. We’ve advanced on the production of worlds that have yet to be announced, so we can’t show them for now. As far as development status goes, there’s still a ways to go.”

What’s the development status on Final Fantasy VII Remake?
“We’re making steady progress on its production. While we are indeed working on it, I think we’ll have you guys wait a little longer for both Kingdom Hearts III and Final Fantasy VII Remake.



Quelle: http://www.siliconera.com/2017/01/10/tetsuya-nomura-says-final-fantasy-vii-remake-kingdom-hearts-iiis-releases-still-away/#6T5KmXk7gAiLuPPx.99

N_snake
19.01.2017, 07:20
Es gab nun ein kleines Interview mit Nomura und Final Fantasy 7R Part I und Kingdom Hearts 3 (Einige Welten sind noch nicht mal in Entwicklung) scheinen noch weit von der Fertigstellung entfernt zu sein. Für 2017 kann man wohl beide Spiele vom Kalender streichen. 2018 zweifel ich nach der Aussage auch sehr stark an. Selbst den KH 3 Release.

Hoffentlich dreht sich Nomura nicht schon wieder so sehr im Kreis mit FF7R wie er es mit FF15 getan hat. xD



Quelle: http://www.siliconera.com/2017/01/10/tetsuya-nomura-says-final-fantasy-vii-remake-kingdom-hearts-iiis-releases-still-away/#6T5KmXk7gAiLuPPx.99


Aber Hauptsache, man splittet Final Fantasy VII unter anderem um es schneller liefern zu können :D:D Die werden ja auch schon länger daran entwickeln.
Ich verstehe dieses Unternehmen einfach nicht..Die sollten echt mal ihre Projektleiter "überdenken".

Gogeta-X
19.01.2017, 11:47
Was mich bei Nomura extrem nervt ist, dass er
a) ein extremer Fanboy ist (Pro Sony ohne Ende)
b) seine Projekten sehr wenig Medienpräsenz erhalten, da fast keine News dazu kommen

Der letzte FFVII Remake Trailer ist jetzt wie alt, 1 Jahr?
Man kann in 1 Jahr ruhig nochmal nen neuen Trailer oder Bilder zeigen aber da kommt ja gar nichts.

Narcissu
19.01.2017, 12:00
Vielleicht hat man auch aus Final Fantasy XV gelernt und will die Sachen erst zeigen, wenn sie wirklich final ist und man weiß, dass sie auch im Spiel vorkommen. ;) News wird es sicher noch reichlich geben, sobald sich das Spiel der Fertigstellung nähert. Andere große Projekte machen das ja nicht anders (Ni no Kuni II, um mal ein aktuelles japanischen Beispiel zu nennen).

Meinetwegen kann Final Fantasy VII auch drei Jahre pro Teil brauchen, mir egal. Solange es kommt und nicht in unfertiger Fassung erscheint, ist mir das recht.

Shieru
19.01.2017, 14:45
Bis dahin ist dann aber schon die nächste Konsolengeneration erschienen. Wetten, dass nicht alle Teiler auf der PS4 erscheinen?

Eisbaer
19.01.2017, 14:50
Man hat bei SE sowieso den Eindruck, als würden die für jedes Final Fantasy ungefähr 12 Jahre brauchen. Bei dem Budget, das ja schon an Hollywood-Filme rankommt, wundert einen das schon. Zumal andere Entwickler ähnlich umfangreiche Spiele in kürzerer Zeit und mit geringerem Budget rausbringen.

Narcissu
19.01.2017, 15:03
Final Fantasy XV hat drei Jahre gebraucht. Ich denke, wenn man seine Ziele etwas realistischer ansetzt, kann man durchaus in drei Jahren ein gutes und ausgereiften Spiel machen. Ich denke mal, dass nun, wo man auf existierende (und bewährte) Engines umsattelt, statt auf die hauseigene Problemengine zu setzen, zumindest die technischen Probleme weniger werden.

Budget von Final Fantasy XV ist afaik auch nicht bekannt. Ich denke mal, das wird intern auch als eigenes Projekt gerechnet und Versus als "abgebrochen" oder so verbucht. Wenn man beides zusammenzählt, kommt man sicher auf gigantische Zahlen. ^^

Im Grunde genommen brauchen aber fast alle "Open-World"-Spiele ziemlich lange. Witcher 3, Skyrim, Cyberpunk 2077 etc. werden ja auch nicht in zwei Jahren entwickelt. Sachen wie Assassin's Creed, an denen 1000+ Leute arbeiten (und sicherlich auch parallel an mehreren Titeln) und die jährlich erscheinen (bzw. erschienen), sind da eher die Ausnahmen und sicherlich auch nichts, was anzustreben ist. ^^ Da hätte man sich mit Final Fantasy XV einfach auch zwei Jahre mehr Zeit nehmen sollen. Aber das ist halt der ewige Konflikt zwischen Entwicklern und denen, die Geld sehen wollen. Als börsennotiertes Unternehmen ist Square Enix natürlich auch stark von den Aktionären abhängig. Kann schon verstehen, dass man nach dem Versus-Debakel nicht nochmal ewige Entwicklungszeiten riskieren wollte, insbesondere auch, weil das Geschrei der Fans ja enorm war. Ob's finanziell die richtige Entscheidung war, XV so unfertig zu veröffentlichen, können Außenstehende sicherlich schlecht beurteilen. Für die Qualität des Spiels (und auch das Image von SE) war es natürlich Gift.

Das wichtigste, was die Firma lernen muss, ist einfach eine realistische Einschätzung von dem zu haben, was in einem gewissen finanziellen und zeitlichen Rahmen möglich ist. Ob Nomura das schafft, ist natürlich eine Frage. Aber die Aufteilung in einzelne Episoden wird da schon helfen, denke ich. (Anders wäre es sicherlich auch gar kein tragbares Projekt gewesen.) Die mittelgroßen Projekte (World of Final Fantasy z.B.) zeigen aber doch ganz gut, dass die Firma durchaus auch vollwertige RPGs in überschaubarer Zeit entwickeln kann. Aber dann kann man es sich natürlich nicht erlauben, die Story hundertmal umzuschreiben oder zig Konzepte für was Neues über den Haufen zu werfen.

Ich bin erst mal optimistisch, dass Final Fantasy VII sich vollständiger als Final Fantasy XV anfühlen wird. Habe einige Zweifel, was Designentscheidungen angeht, aber aktuell möchte ich nicht ausschließen, dass da am Ende was Rundes bei rumkommt (ebenso wie bei Kingdom Hearts III).

Tonkra
19.01.2017, 20:30
b) seine Projekten sehr wenig Medienpräsenz erhalten, da fast keine News dazu kommen

Der letzte FFVII Remake Trailer ist jetzt wie alt, 1 Jahr?
Man kann in 1 Jahr ruhig nochmal nen neuen Trailer oder Bilder zeigen aber da kommt ja gar nichts.

Und was ist daran jetzt genau schlecht?

Besser als bei Final Fantasy XV, welches so penetrant omnipräsent war, dass man auf der einen Seite total abgenervt war und auf der anderen Seite vorher das halbe Spiel schon gesehen hatte. Dann lieber so, man sieht fast gar nichts und wird dann überrascht. Damals vor dem web 2.0. kamen die Spiele doch auch raus (Final Fantasy VII und co.), spielte drauf los, ohne vorher -tausende- videoszenen/Screenshots gesehen zu haben. Heute geht man doch recht gespoilert und vorbelastet an die meisten Spiele heran, und das ist auch ein großer Unterschied, wenn man heute ein Spiel anfängt im Vergleich zu damals.

Meiner Meinung nach werden Spiele viel zu früh angekündigt und man wird zu viel gespoilert. Aber angeblich ändert sich das gerade alles in der Branche und man tendiert angeblich nun eher dazu Spiele kurzfristiger anzukündigen, was ich persönlich überaus willkommen heiße.Dass was man zu Spielen sieht ist heutzutage einfach echt zu viel.

Und btw. hatte Nomura Ende letzten Jahres gesagt er durfte nichts zu FFVII-R zeigen, weil wichtige Releases kurz bevorstanden (FF World, FFXV) und wohl so ablenken würde.Aber wie gesagt davon ab: besser zu wenig material vorab, als andersherum. Meine Meinung.

BDraw
19.01.2017, 20:37
Wobei FFXV auch echt das andere Extrem war und denke ich auch dadurch geprägt wurde, dass die Fans inzwischen SEHR angesäuert waren durch die jahrelange Stille um Versus.

N_snake
20.01.2017, 18:03
Meiner Meinung nach will SE zu viel. Sie entwickeln zwei Mammut-Projekte wie KH3 (was von mir aus bleiben könnte wo der Pfeffer wächst) und FFVII Remake, die beide den selben Projektleiter haben. Für FFVII wurde eine mehrepisodige Veröffentlichung angepeilt und einer der Hauptgründe dafür war, dass man so schneller vollwertige Spiele liefern könnte. Davon abgesehen, dass das an sich schon eine Farce ist und das originale FFVII als komplettes Spiel veröffentlicht wurde so dass man bei den aufgesplitteten Episoden mitnichten von vollwertigen Spielen sprechen kann, ist es eine reine und bewusste Verarsche an den Fans. Sie müssten die "Reihe" nämlich zumindest so zeitnah veröffentlichen, dass alle Parts innerhalb einer Generation erscheinen. Das ist das Mindeste was ich verlange. Sollte es sich bewahrheiten, und FFVII Part 1 (wie lächerlich das klingt) sollte 2018 erscheinen, könnt Ihr Euch von einer vollständigen Veröffentlichung innerhalb einer Generation verabschieden, da lege ich meine Hand für ins Feuer. Klar: Ich wünsche mir ein komplettes Spiel, auch wenn ich FFXV trotz offensichtlichster Beschneidung als Gesamtprodukt sehr gut fand. Aber es muss einfach möglich sein, ein Spiel wie FFVII so zu entwickeln, dass es zumindest 2-3 Jahre nach Ankündigung als komplettes und in sich rundes Produkt erscheint. Aber das schafft SE einfach nicht, sei es resourcenbeding oder weil sie die Kunden melken wollen (da diese auch 3x bezahlen müssen). Macht Euch das klar, wir werden für ein Spiel 180 Euro blechen und dieses Spiel wird nicht mehr Content bieten als ein Skyrim oder Witcher 3. Das passt einfach vorne und hinten nicht und auch wenn ich mich mit vielen Designentscheidungen inzwischen arrangiert habe (Chara-Design, Action Kampfsystem), so freue ich mich doch inzwischen auf das Spiel und umso mehr verärgert es mich, was da für ein Schindluder mit den Fans getrieben wird und wie sich SE wieder genau so verhält, wie es viele Skeptiker prophezeit haben: Still verhalten und mit Neuigkeiten erstmal hinter dem Berg halten, um dann schleichend zu beichten, dass man die selbstgesteckten Ziele nicht einhalten kann und sich das Spiel/die Spiele wieder um Ewigkeiten verschieben um dann am Ende eventuell doch wieder in verstümmelter Version zu erscheinen. Aber Hauptsache den dreifachen Preis kassieren, weil Baum.

Narcissu
20.01.2017, 19:18
Ich bezahle lieber 180 Euro für ein (hoffentlich nahezu) vollständiges Remake als 60 Euro für ein Remake, wo zwei Drittel des Spiels rausgeschnitten wurden. Das mit Witcher oder Skyrim zu vergleichen, macht imo auch recht wenig Sinn, denn nach der Logik dürfte fast kein Spiel für den Vollpreis verkauft werden. 60-70€ sind aber nun mal die standardisierten Preise für ein modernes AA- oder AAA-Spiel für Konsolen, und da ist es in der Regel irrelevant, ob man das Spiel in 15 Stunden (Uncharted 4) oder 100 durchspielen kann.

Dass hinter der Splittung in (schätzungsweise) drei Teile finanzielle Gründe stehen, sollte allen klar sein. Aber einen einzigen Teil mit dem Inhalt dieser geplanten drei Teile zu entwickeln und ihn nach X Jahren für 60€ rauszuhauen wäre finanziell sicher nicht rentabel gewesen. Bin noch immer der Meinung, Square hätte die Ressourcen in ein ganz neues Projekt stecken sollen, statt etwas Altes neu aufzulegen, das sie (im Zeitkontext gesehen) eh nicht übertreffen können. Aber da sie es nun doch machen, sollen sie es wenigstens richtig machen. Final Fantasy XIII-2 und Lightning Returns haben ja ganz gut gezeigt, dass in überschaubarer Zeit Spiele mit normalem RPG-Umfang entwickeln kann, sobald erst mal die Grundlagen dafür da sind.

Wer sich als Kunde gemolken fühlt und auf Teufel komm raus nicht mehr als 60€ bezahlen möchte, dem steht es natürlich immer frei, das Spiel a) nicht zu kaufen oder b) im Angebot zu kaufen.

Der Generationenwechsel könnte tatsächlich zum Problem werden. Wenn wir davon ausgehen, dass 2018 der erste Teil erscheint und optimistisch weiterdenken, dass die folgenden Episoden im Takt von zwei Jahren folgen, dann würde (bei drei Teilen) der letzte 2022 erscheinen. Da wird die PlayStation 4 vielleicht noch leben (Neo/Scorpio sorgen sicherlich für einen längeren Lebenszyklus), aber es ist nicht unrealistisch, dass der Übergang zu nächsten Generation schon in vollem Gange oder bereits passiert ist.

Ich gehe allerdings stark davon aus, dass die Teile auch für PC erscheinen.

Na ja, im Moment wissen wir einfach noch zu wenig, um mehr als nur zu spekulieren. Vielleicht äußert sich Square Enix im Laufe des Jahres selbst nochmal dazu.

N_snake
20.01.2017, 21:37
Ich bezahle lieber 180 Euro für ein (hoffentlich nahezu) vollständiges Remake als 60 Euro für ein Remake, wo zwei Drittel des Spiels rausgeschnitten wurden. Das mit Witcher oder Skyrim zu vergleichen, macht imo auch recht wenig Sinn, denn nach der Logik dürfte fast kein Spiel für den Vollpreis verkauft werden. 60-70€ sind aber nun mal die standardisierten Preise für ein modernes AA- oder AAA-Spiel für Konsolen, und da ist es in der Regel irrelevant, ob man das Spiel in 15 Stunden (Uncharted 4) oder 100 durchspielen kann.

Prinzipiell gebe ich Dir Recht, aber vom Prinzip finde ich es einfach frech für ein Spiel einen dreifachen Preis zu verlangen. Der optimale Fall wäre die 60-70 Euro zu zahlen und DENNOCH ein fertiges Spiel zu erhalten. Der Vergleich von Witcher und Skyrim machen meiner Meinung nach schon Sinn, da ich mit dem Vergleich einem guten 10 stündigen Spiel nicht abspreche den Vollpreis wert zu sein, sondern dass ich einem Spiel, das einst als Komplettes erschienen ist, abspreche gedrittelt jeweils den Vollpreis wert zu sein. Es geht mir da nicht um die Stunden in Relation zum Geld, sondern um die Vollständigkeit und den Vergleich mit Witcher 3 oder Skyrim habe ich herangezogen um zu verdeutlichen, dass es eben möglich ist ein solch umfangreiches Projekt in relativ humaner Zeit in Gänze zu entwickeln und dafür den normalen Preis zu verlangen ohne Verluste einzufahren. Auch wenn FFVII bis ins kleinste Detail geremaked wird und nichts aus dem Original der Schere zum Opfer fällt (wofür ich aus momentaner Sicht selbst angesichts der Dreiteilung nicht garantieren würde), wäre dieses Projekt als ein Spiel durchaus realisierbar.


Dass hinter der Splittung in (schätzungsweise) drei Teile finanzielle Gründe stehen, sollte allen klar sein. Aber einen einzigen Teil mit dem Inhalt dieser geplanten drei Teile zu entwickeln und ihn nach X Jahren für 60€ rauszuhauen wäre finanziell sicher nicht rentabel gewesen.

Sofern es kein Desaster ala Final Fantasy Versus XIII geben würde, bin ich da gänzlich anderer Meinung. Andere Entwickler schaffen das ja auch. Das Problem liegt einfach im Projektmanagement von Square und offensichtlichen Verkalkulationen hinsichtlich Zeit, Geld, Human Resources, Puffer und und und.


Bin noch immer der Meinung, Square hätte die Ressourcen in ein ganz neues Projekt stecken sollen, statt etwas Altes neu aufzulegen, das sie (im Zeitkontext gesehen) eh nicht übertreffen können.

Amen!


Aber da sie es nun doch machen, sollen sie es wenigstens richtig machen. Final Fantasy XIII-2 und Lightning Returns haben ja ganz gut gezeigt, dass in überschaubarer Zeit Spiele mit normalem RPG-Umfang entwickeln kann, sobald erst mal die Grundlagen dafür da sind.

Die Final Fantasy XIII Fortsetzungen sind m.E, aber auch nicht repräsentativ für die Qualität, die das Final Fantasy VII Remake anstreben sollte. Ich glaube, dass das angestrebte Ziel für Letzteres ein anderes ist.


Wer sich als Kunde gemolken fühlt und auf Teufel komm raus nicht mehr als 60€ bezahlen möchte, dem steht es natürlich immer frei, das Spiel a) nicht zu kaufen oder b) im Angebot zu kaufen.

Gemolken fühlen ist das falsche Wort. Würde ich den Eindruck haben, das Projekt sei anders nicht realisierbar: Ich würde 700 Euro zahlen wenn die Qualität am Ende stimmt. Ich würde auch über die Dreiteilung nicht meckern, wenn SE endlich mal zu den restlichen Aussagen stehen würde und das Spiel würde wie geplant fertig gestellt werden. Bzw. dass wir als Kunden in gewisser Weise von dieser Herangehensweise wirklich profitieren würden. Auch dann wäre es übrigens irgendwo noch "melken". Aber es wäre nicht so offensichtlich und eklig, da wir als Konsumenten auch etwas davon hätten. Es wäre ein Kompromiss. So nimmt das Ganze aber wieder den gewohnten Lauf. Dinge werden totgeschwiegen, irgendwann kommt die Andeutung von falsch laufenden Entwicklungen, irgendwann die Bestätigung einer Verschiebung und am Ende wird das Spiel auf die Hälfte gekürzt. In dem Fall wäre dies meiner Meinung nach NOCH tragischer als bei FFXV, da wir die Blaupause zu dem Spiel schon kennen und dementsprechend präzise Vorstellungen und Hoffnungen haben bzw. bei fehlenden Inhalten ganz genau den Finger drauf legen können und sagen "ja, hier fehlt die und die Szene". Und es kann dann nicht mal von SE wegargumentiert werden mit der Begründung "ja wir wollten das absichtlich wage halten".



Na ja, im Moment wissen wir einfach noch zu wenig, um mehr als nur zu spekulieren. Vielleicht äußert sich Square Enix im Laufe des Jahres selbst nochmal dazu.

Hoffen wir es mal ;)

Enkidu
20.01.2017, 22:53
Dann lieber so, man sieht fast gar nichts und wird dann überrascht. Damals vor dem web 2.0. kamen die Spiele doch auch raus (Final Fantasy VII und co.), spielte drauf los, ohne vorher -tausende- videoszenen/Screenshots gesehen zu haben. Heute geht man doch recht gespoilert und vorbelastet an die meisten Spiele heran, und das ist auch ein großer Unterschied, wenn man heute ein Spiel anfängt im Vergleich zu damals.

Meiner Meinung nach werden Spiele viel zu früh angekündigt und man wird zu viel gespoilert.
Darüber denke ich ähnlich. Ich meine, ich habe Verständnis dafür, dass die ihr Produkt bewerben müssen, und dazu kann auch gehören, schon lange im Vorfeld den Hypetrain anzuwerfen. Aber dann doch bitte nicht so ungeschickt dabei sein. Einen beeindruckenden Rendervideo-Trailer zu zeigen, von dem am Ende nichts oder kaum etwas im fertigen Spiel zu sehen ist, während von der eigentlichen Entwicklungsarbeit noch so gut wie gar nichts geleistet wurde, ist der völlig falsche Ansatz. Die Meinungen der Spieler einzubeziehen finde ich super, aber dazu müssen wir nicht über jedes Detail informiert werden, schon gar nicht über drei Jahre hinweg oder noch viel länger. Die Gefahr ist nämlich, wie sich insbesondere bei Versus /FFXV gezeigt hat, dass die Spieler und Fans sich schon vorher an bestimmte Elemente "gewöhnen" bzw. sich gedanklich darauf einstellen, und dann enttäuscht werden, wenn sich die Entwickler doch wieder ganz anders entscheiden oder etwas ändern oder entfernen, das bereits ausführlich vorgestellt wurde.

Optimalerweise sollte ein Spiel schon ein Jahr oder mehr in Entwicklung sein, bevor überhaupt eine Ankündigung erfolgt. Die Basics sollten stehen und wenigstens grob in Stein gemeißelt sein. Dann folgt eine Ankündigung, rein schriftlich mit ein paar Eckpunkten, dazu oder in den Monaten darauf vielleicht ein paar erste, vage Konzept-Illustrationen und weitere allgemeine Aussagen. Keine Videos, keine Screenshots. Erst wenn das Spiel sich langsam der Fertigstellung nähert, aber noch genug Zeit für Hinzufügungen und Feinschliff ist, irgendwo zwischen 50 und 80% Entwicklungsstand, können sie die Bombe platzen lassen und mit Trailern und mehr ankommen. Die volle Medienpräsenz würde ich am liebsten frühestens ein halbes Jahr vor Release sehen - zumindest funktioniert das bei manchen anderen Titeln von vergleichbarer Größe. Und selbst dann kann man das immer noch so angehen, dass nicht zu viel gespoilert wird was Story, Charaktere und Orte angeht, sondern alles möglichst zufällig und allgemein hält, allenfalls mit näheren Beschreibungen zu den unterschiedlichen Spielsystemen.

Denke nicht, dass man die Fans und sonstige Zocker zwingen muss, komplett blind an die Sache ranzugehen. Wer wirklich Wert drauf legt, der kann durchaus für sich entscheiden, einfach nichts im Vorfeld erfahren zu wollen, um ein möglichst frisches Spielerlebnis zu bekommen. Niemand wird gezwungen, sich die Berichte durchzulesen oder die Trailer anzuschauen. Den Leuten muss schon noch die Möglichkeit gegeben werden, sich vorher ausführlich zu informieren. Der Knackpunkt liegt da meiner Meinung nach wirklich in der Art und dem Timing der Präsentationen. Denn trotz allem sollte man ja darauf vertrauen können dürfen, dass der Entwickler nicht Dinge zeigt, die den Spielspaß schmälern bzw. letztenendes für Enttäuschungen sorgen. Gerade wenn das über so lange Zeiträume läuft wie zuletzt bei Versus /FFXV, kann man sich dessen bei Square Enix aber leider nicht mehr sicher sein.

In dem Zusammenhang glaube ich auch, dass die Ankündigung für das VIIer Remake mal wieder ein Jahr zu früh kam.


Ich bezahle lieber 180 Euro für ein (hoffentlich nahezu) vollständiges Remake als 60 Euro für ein Remake, wo zwei Drittel des Spiels rausgeschnitten wurden.
Das schon. Meine Befürchtung geht allerdings stark in die Richtung, dass es 180 Euro in drei Teilen für ein Remake werden, aus dem unter dem Deckmantel der Modernisierung trotzdem riesige Batzen herausgeschnitten, wegrationalisiert oder zusammengelegt wurden (Stichwort Städte und Dungeons, um nur zwei Beispiele zu nennen).


Bin noch immer der Meinung, Square hätte die Ressourcen in ein ganz neues Projekt stecken sollen, statt etwas Altes neu aufzulegen, das sie (im Zeitkontext gesehen) eh nicht übertreffen können.
Sehe ich ganz genauso. Hätte man seinerzeit stattdessen schon ernstlich mit einem Final Fantasy XVI begonnen (jetzt in den kommenden Monaten wäre dann der perfekte Zeitpunkt für eine Ankündigung gewesen), wäre mir das tausendfach lieber, und das hätte auch drei neue Hauptteile in dieser Generation noch realistisch erscheinen lassen. Einem ganz neuen Spiel verzeiht man mögliche Patzer auch leichter als einem Klassiker-Remake, das sich naturgemäß an der Vorlage messen lassen muss.

Weiß immer noch nicht, ob ich mich überhaupt auf das Remake werde freuen können, aus Angst, dass sie überhaupt nicht (mehr) verstehen, was ich daran eigentlich so ansprechend fand. Fängt ja schon beim realistischeren Charakterdesign an und setzt sich mit dem Action-Kampfsystem fort. Es wird laut Nomura & Co mehr Remix und Neuinterpretation als Remake in engerem Sinne. Geht mir alles zu sehr in eine Richtung klar weg von FFVII.

Hehe, vielleicht sollte ich wirklich mal eine Liste machen mit den schönen aber eher unauffälligen Momenten, die ich an dem Spiel so liebe, und dann hinterher Bingo spielen, was davon alles in der neuen Version überlebt hat. Würde mich sehr wundern, wenn am Ende mehr als die Hälfte noch da ist.


Auch wenn FFVII bis ins kleinste Detail geremaked wird und nichts aus dem Original der Schere zum Opfer fällt (...), wäre dieses Projekt als ein Spiel durchaus realisierbar.
Theoretisch ja, absolut. Angesichts Square Enix Perfektionswahn, besonders was eigene Ansprüche zu grafischen Aspekten und den Hang zu Bombast betrifft, dürfte das aber so gut wie unmöglich bzw. tatsächlich nicht mehr rentabel sein. Stört mich auch, vor allem dahingehend, dass sich das imho als Eingeständnis interpretieren lässt, dass die RPGs von einst quantitativ-inhaltlich weit mehr zu bieten hatten als die neueren und technisch fortschrittlicheren.

Gogeta-X
21.01.2017, 00:23
Darüber denke ich ähnlich. Ich meine, ich habe Verständnis dafür, dass die ihr Produkt bewerben müssen, und dazu kann auch gehören, schon lange im Vorfeld den Hypetrain anzuwerfen. Aber dann doch bitte nicht so ungeschickt dabei sein. Einen beeindruckenden Rendervideo-Trailer zu zeigen, von dem am Ende nichts oder kaum etwas im fertigen Spiel zu sehen ist, während von der eigentlichen Entwicklungsarbeit noch so gut wie gar nichts geleistet wurde, ist der völlig falsche Ansatz. Die Meinungen der Spieler einzubeziehen finde ich super, aber dazu müssen wir nicht über jedes Detail informiert werden, schon gar nicht über drei Jahre hinweg oder noch viel länger. Die Gefahr ist nämlich, wie sich insbesondere bei Versus /FFXV gezeigt hat, dass die Spieler und Fans sich schon vorher an bestimmte Elemente "gewöhnen" bzw. sich gedanklich darauf einstellen, und dann enttäuscht werden, wenn sich die Entwickler doch wieder ganz anders entscheiden oder etwas ändern oder entfernen, das bereits ausführlich vorgestellt wurde.

Also an einem Spiel was schon seit mindestens 2 Jahren gearbeitet wird erwarte ich einfach mal 1x im Jahr wenigstens einen Trailer...
Wir haben genau zwei trailer erhalten, wobei der erste Trailer nur CGI von Visual Works war.


Optimalerweise sollte ein Spiel schon ein Jahr oder mehr in Entwicklung sein, bevor überhaupt eine Ankündigung erfolgt. Die Basics sollten stehen und wenigstens grob in Stein gemeißelt sein. Dann folgt eine Ankündigung, rein schriftlich mit ein paar Eckpunkten, dazu oder in den Monaten darauf vielleicht ein paar erste, vage Konzept-Illustrationen und weitere allgemeine Aussagen. Keine Videos, keine Screenshots. Erst wenn das Spiel sich langsam der Fertigstellung nähert, aber noch genug Zeit für Hinzufügungen und Feinschliff ist, irgendwo zwischen 50 und 80% Entwicklungsstand, können sie die Bombe platzen lassen und mit Trailern und mehr ankommen. Die volle Medienpräsenz würde ich am liebsten frühestens ein halbes Jahr vor Release sehen - zumindest funktioniert das bei manchen anderen Titeln von vergleichbarer Größe. Und selbst dann kann man das immer noch so angehen, dass nicht zu viel gespoilert wird was Story, Charaktere und Orte angeht, sondern alles möglichst zufällig und allgemein hält, allenfalls mit näheren Beschreibungen zu den unterschiedlichen Spielsystemen.

Welches Spiel von einem kaliber eines AAA Titels hatte den erst vorher bitte 6 Monate eine vollen Medienpräsenz? Ich kenne lediglich Fallout 4.
Das funktioniert in der heutigen Zeit einfach nicht mehr. Da stelle ich mir doch etwas anderes vor, vor allem um den Hypetrain ordentlich anzustoßen.

Wir reden hier von einem Spiel in dem Story, Musik etc... schon steht. Das Framework ist also fertig.
Jetzt geht es lediglich darum Assets zu fertigen, Voice Over aufnehmen, den alten Score arrangen und neue Tracks aufnehmen sowie ggf. etwas mehr Story dazuschreiben (dichten what ever) und dann kommt das Game, wie gesagt, aktuell eh in Episoden form.

Enkidu
21.01.2017, 10:45
Welches Spiel von einem kaliber eines AAA Titels hatte den erst vorher bitte 6 Monate eine vollen Medienpräsenz? Ich kenne lediglich Fallout 4.
Das funktioniert in der heutigen Zeit einfach nicht mehr. Da stelle ich mir doch etwas anderes vor, vor allem um den Hypetrain ordentlich anzustoßen.
Macht Nintendo das nicht andauernd? Sind vielleicht nicht immer die größten Spiele überhaupt, aber bin immer wieder fasziniert davon, wie schnell nach der Ankündigung die bei denen teilweise schon in den Läden stehen (und zwar weltweit). Die Entwicklung von Super Mario Odyssey ist schon weit vorangeschritten und es soll Ende des Jahres erscheinen, trotzdem haben wir erst jetzt einen ersten Trailer und Infos bekommen.

Ninja_Exit
01.02.2017, 09:05
Es gab ein Interview mit Yoshinori Kitase, der ein Interview zum Zustand vonn FF7 R Part 1 gab. Die Wortwahl lässt nichts Gutes hoffen, was ein Release vor 2020 (Da könnte schon die PS5 ein Thema sein) betrifft. Es wird grade einmal am Grundgerüst des Kampfsystems gearbeitet was nicht gerade für einen halbwegs erwähnenswerten Fortschritt spricht. Dann gibt es noch weitere Stichpunkte:



Dinge wie das Materia-System des Originals sollen nicht entfernt werden.
Irgendwann in diesem Jahr soll noch bestenfalls etwas kleines Spielbares oder ein Trailer zum Spiel erscheinen.


Das liest sich so, als wäre das Spiel noch in der späten Konzept-Phase. Man hat sich auf einen Qualitäts-Standart geeinigt, aber viel scheint die letzten 2 Jahre nicht passiert zu sein. Bei Kingdom Hearts 3 sagen sie wenigstens "läuft gut, aber wir müssen noch einige Welten fertig machen.", was darauf hindeutet, dass da etwas existiert. Wie soll da 2018/19 ein Release für FF 7 R in Sichtweite sein? xD

Das Spiel hätte erst zur E3 2018/19 angekündigt werden sollen. Der 2015 Trailer war wirklich nur ein "Wir fangen mit den Entwicklungen an."-Aufruf.

Loxagon
01.02.2017, 14:47
Vielleicht will man ja das Desaster von FF 15 übertreffen?

KingPaddy
01.02.2017, 21:49
Vielleicht will man ja das Desaster von FF 15 übertreffen?

Inwiefern? Diesmal scheint man sich ja vorher sicher zu sein, was für ein Spiel man machen will.

N_snake
01.02.2017, 22:21
Super, die Dreiteilung damit man schnell Spiel(e) liefert zahlt sich richtig aus.
Mal sehen:
2020: Final Fantasy VII-1
2023: Final Fantasy VII-2
2026: Final Fantasy VII-3
2030: Der erste Trailer zu Final Fantasy XVI wird gezeigt - es soll im mittleren bis späten Lebenszyklus der PS6 erscheinen.


Letzter Punkt tut mir btw am meisten weh. Ich hätte lieber ein Final Fantasy XVI in dieser Generation gesehen als ein FFVII Remake.

Tonkra
02.02.2017, 09:56
Hier das komplette Interview:


How’s progress on Final Fantasy VII Remake?

Kitase: “We’re still brushing up the scenes we showed you in the trailer. The level of quality we need to hit is coming into view, but there is still some way to go from here.”

If it ends up a series and development takes a long time, will you maintain the quality of the first title throughout?

Kitase: “I think it’s my responsibility to decide the level of quality and maintain that quality to the very end during production of the episodes. Of course, as the episodes progress, it’s only natural that the quality match.”

(Editor’s Note: Final Fantasy VII Remake will be a “multi-part series.”)

What will you do to fill the gap between episodes?

Kitase: “Final Fantasy VII spreads out laterally in a compilation. There isn’t a concrete plan, but since we can’t put out a game in just a few months, I want to think of a way to sustain interest in between releases.”

Would you want to put out a movie with the Final Fantasy VII Remake models?

Kitase: “I feel like I want to do various things. (Laughs.)”

What is the possibility of Final Fantasy XV-like downloadable content and smartphone content?

Kitase: “I would like to use [Final Fantasy XV] as a point of reference. While I would like to take measures such as doing live streams to interact with users, with this episode system I think we’ll be using all of our energy on reaching the end of the original game, so I don’t really know whether or not we’ll be able to do things between episodes and other titles.”

Regarding battles..

Kitase: “We’ve solidified the base [of the battle system]. Tetsuya Nomura, of course, and Mitsunori Takahashi, who took part in Kingdom Hearts and Dissidia Duodecim Final Fantasy, are putting all of their effort into it.”

Regarding Materia and other systems…

Kitase: “There are a lot of things I still can’t say, but we’re not going to remove the things that were popular in Final Fantasy VII.”

Director Tetsuya Nomura said that he would like to show the progress of Final Fantasy VII Remake at some point this year…

Kitase: “I have hope that it will happen, but that still hasn’t been decided. However, when we show it next, I would like to do so in a way that’s a step further than a trailer, such as at an event where people can experience it.”

Please remake Final Fantasy VI!

“Right now, we’re working on Final Fantasy VII… The staff within the company are also saying it [that they want a remake of Final Fantasy VI], but it continues to be put off.”

Read more at http://gematsu.com/2017/02/final-fantasy-vii-remake-producer-yoshinori-kitase-talks-progress-weekly-famitsu#QyUmrL6J1PkbvpEw.99



Dass er gerne dieses Jahr etwas anspielbares für die Fans auf Events präsentieren will, anstatt eines Trailers, anders als ,,Ninja Exit" hier behauptet ("man will entweder etwas anspielbares oder nen Trailer veröffentlichen"). Deswegen: bitte immer Quellen mit nennen anstatt reine subjektive Interpretationen. klingt für mich jetzt nicht danach, als wäre man bis 2020 nocht entfernt. Final Fantasy XV z.B. war in der Duscae Demo auch in 2015 das erste mal spielbar und stand 2016 im Laden und es war kein Episodenspiel.

Dass die Basis vom kampfsystem schon steht bedeutet für mich, dass es ggf. um Features erweitert werden kann. Wir stehen am Anfang diesen jahres.. Ende diesen Jahres wird das KS fertig sein sowie vielerlei Inhalte. Mal sehen, ob ein Release Ende 2018/Anfang 2019 möglich ist, wir werden ja sehen was dieses jahr von FF7 in spielbarer Form oder in Trailern gezeigt wird, um den Entwicklungsstand abschätzen zu können



Inwiefern? Diesmal scheint man sich ja vorher sicher zu sein, was für ein Spiel man machen will.


Dem Grunde genommen müssen sie ja "nur" ein bestehendes Spiel mit bestehender Handlung und Welt nachbauen. Nicht wie bei FFXV, wo die Story mitten im Prozess jedesmal verworfen und umgeschrieben wurde. Natürlich wird es hier und dort sicherlich kleine ,,Modernisierungen" geben, was die Dialoge etc. anbelangt, aber der Hauptgrundstock steht fest. Mal sehen, ob sie auch das versauen :D Aber immerhin ist Nomura als Urvater von FFVII on board und nicht Tabata..

Liferipper
02.02.2017, 10:06
Final Fantasy XV z.B. war in der Duscae Demo auch in 2015 das erste mal spielbar und stand 2016 im Laden und es war kein Episodenspiel.

Wieso kein Episodenspiel? Die Story-Episode ist doch schon angekündigt worden...

Tonkra
02.02.2017, 10:10
Wieso kein Episodenspiel? Die Story-Episode ist doch schon angekündigt worden...

Echt jetzt oder? Polemik bringt uns hier jetzt auch nicht weiter..
Das sind Mini-Story-Episoden... Die Hauptgeschichte von FFXV ist zuende erzählt und in sich abgeschlossen. Das Königreich/die Welt wurde gerettet, Noctis hat den Thron erklommen, fertig.

Nun ergänzend die Episoden zu den eigenen Abenteuern von Gladiolus und co. zu erzählen ist vielleicht eine nette Sidestory/Nebenwerk (Was danach geschah), gehört aber nicht zur Haupthandlung von FFXV. Eigtl. sind das Story Episoden, die kein Schwein braucht. FFVII hingegen wird über mehrere Episoden erzählt und in der letzten Episode (Titel) in der Haupthandlung abgeschlossen.


Das wäre dann so als hätte man FFXV-1 mit einem Cliffhanger bei der Ankunft in Altissia gehabt und die Story erst in zwei weiteren Titeln zuende gebracht hätte >Unterschied. Story Expansions machen aus FFXV also noch lange kein Episodengame..

Eisbaer
02.02.2017, 10:44
Es wäre nicht weiter tragisch mit den Episoden, wenn diese wie bei den Telltale-Games innerhalb weniger Monate erscheinen würden, meinetwegen sogar noch eine Episode pro Halbjahr. Bei FF7 ist aber leider davon auszugehen, dass zwischen den Episoden eher 2-3 Jahre liegen werden. An jährliche Episoden glaube ich bei SE nicht und wäre auch schon zuviel.

Ist überhaupt schon klar, wieviele Episoden es geben wird? Logisch wäre ja hier z.B. Anfang->Junon, Junon->Stadt des alten Volkes(Ende CD1) und als dritte Episode das Endgame(CD2+3). Befürchte aber, dass es mehr Episoden werden.

Ninja_Exit
02.02.2017, 11:57
@Tonkra: Ich habe das Gematsu Interview nicht gelesen. aber dieses das Interview aus Siliconera hat die Stelle so verfasst.


Tetsuya Nomura talked about wanting to show the progress on Final Fantasy VII Remake sometime this year
Kitase: That’s what we’re hoping for, but it’s still undecided. However, as for when we’ll release the next information, for example, I think that it’d be nice if we could have it playable or a trailer for it at an event.




Quelle: http://www.siliconera.com/2017/01/31/final-fantasy-vii-remake-producer-progress-might-take-final-fantasy-xv/

Ich weiß jetzt nicht, ob das Interview nur durch den Google Übersetzer gejagt wurde und welche Quelle valider ist. Vielleicht ist es Gematsu und du hast recht. xD
Aber laut dem Text, ist meine Behauptung keine starke Interpretation, in der ich mir was zusammenreime. Der Rest des Interviews ist ja recht ähnlich. Das "further than a trailer" war da halt nicht da.

Narcissu
02.02.2017, 12:05
In der Originalquelle fällt das Wort Trailer gar nicht. Kitase sagt da, dass er es beim nächsten Mal gern hätte, dass die Spieler selbst Hand anlegen können, z.B. durch eine spielbare Demo („PV“ im Japaniscne) bei einem Event.

Gamabunta
02.02.2017, 13:57
Wegen der langen Entwicklungszeiten der letzten Dekade scheinen ja viele das schlimmste zu befürchten^^
OK wer nimmt Wetten an? :D
2017: Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III
2018: Final Fantasy VII Remake Episode 1
(zumindest in Japan)

Liferipper
02.02.2017, 16:08
Nun ergänzend die Episoden zu den eigenen Abenteuern von Gladiolus und co. zu erzählen ist vielleicht eine nette Sidestory/Nebenwerk (Was danach geschah), gehört aber nicht zur Haupthandlung von FFXV. Eigtl. sind das Story Episoden, die kein Schwein braucht. FFVII hingegen wird über mehrere Episoden erzählt und in der letzten Episode (Titel) in der Haupthandlung abgeschlossen.

Oh, stimmt ja, die DLCs gibt's ja auch noch. Ich bezog mich allerdings darauf, dass sie die Hauptstory erst nachträglich in das Spiel reinpatchen wollen...

Ligiiihh
02.02.2017, 17:15
Wegen der langen Entwicklungszeiten der letzten Dekade scheinen ja viele das schlimmste zu befürchten^^
OK wer nimmt Wetten an? :D
2017: Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III
2018: Final Fantasy VII Remake Episode 1
(zumindest in Japan)Kingdom Hearts vor 2018?? Final Fantasy VII vor 2019??? Die Gegenwette ist ja fast geschenkt!

Narcissu
02.02.2017, 17:39
Heisst PV nicht eigentlich Promotional Video?
Stimmt. Dann macht Trailer doch Sinn. Hab den Text gerade nochmal gelesen. Da steht, dass sie etwas "anfassbarer" liefern wollen, das ein Schritt weiter geht als die PVs. In dem Sinne ist Gematsus Übersetzung doch akkurat.

Tonkra
02.02.2017, 18:09
Oh, stimmt ja, die DLCs gibt's ja auch noch. Ich bezog mich allerdings darauf, dass sie die Hauptstory erst nachträglich in das Spiel reinpatchen wollen...

Diese Polemik.. und wenn, was hat nachpatchen mit einer episodenveröffentlichung zu tun? Genau, nichts. Wie alt bist du?

Narcissu
02.02.2017, 18:27
Klingt das für dich dann eher nach Ingame oder Gameplaytrailer oder wirklich einer kurzen Demo oder Präsentation auf Conventions?
"Hand anlegen" klingt für mich schon nach ’ner Demo. Und falls nicht, dass zumindest eine Live-Präsentation. Aber sicher mehr als ein Trailer oder ein vorher aufgenommenes Video.

WeTa
18.02.2017, 11:33
https://pbs.twimg.com/media/C48ZZocWMAA9ZgT?format=jpg&name=large
http://i.imgur.com/r7dXfHN.jpg

we versus now

Ninja_Exit
18.02.2017, 12:48
Wo hast du die Bilder her? Gibt es dazu auch ein Video?^^

WeTa
18.02.2017, 16:59
https://twitter.com/TheSharePlayers
Und kein Video afaik
Weiter unten verbirgt sich auch noch ein Kingdom Hearts shot, aber keine Ahnung ob der neu ist, weil keine Ahnung von Kingdom Hearts.

Gamabunta
18.02.2017, 22:34
Wo hast du die Bilder her? Gibt es dazu auch ein Video?^^

Nein, Nomura wollte, aber SE hats verboten.
https://pbs.twimg.com/media/C441lz7WAAAzO_I.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/C441-rvWYAAKERO.jpg:large

Tonkra
19.02.2017, 14:32
Scheint grafisch dann auch doch etwas schlechter zu werden als noch in den ersten beiden (vielleicht auch geschönten) (Konzept)Trailern.
Sieht von der Licht-stimmung, dem grünen Rauch etc. schon etwas anders aus. Kann auch durch die Feuerexplosionen in den neuen Screenshots dadurch anders aussehen.
http://vignette4.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/d/d9/VII_Remake_Guard_Scorpion.png/revision/latest?cb=20151206001405

Allerdings kann man das von zwei Screenshots natürlich nicht beurteilen. Ich glaube aber, dass es wie bei FFXV grafisch im Endresultat etwas schlechter als noch in den ersten Trailern aussehen wird.

Das mit dem ,,hinter Kisten verstecken" gefällt mir mal wieder eher weniger.. Andererseits hatte schon das Original Stealth Passagen.

Fallout
19.02.2017, 15:03
Das mit dem ,,hinter Kisten verstecken" gefällt mir mal wieder eher weniger.. Andererseits hatte schon das Original Stealth Passagen.

Er Stealth ja gerade garnicht auf dem Bild sondern wird beschossen. Würde Vincent so da hocken könnte das auch ein Screen aus Gears sein ^^

und das erste video wo man den boss sieht war doch ein reiner CG trailer oder?

Tonkra
19.02.2017, 16:23
Er Stealth ja gerade garnicht auf dem Bild sondern wird beschossen. Würde Vincent so da hocken könnte das auch ein Screen aus Gears sein ^^

Ja in diesem Fall ne Art Deckungsfunktion. Find' ich wie viele andere sicherlich in einem FF jetzt nicht so geil ;) Aber wie gesagt spielte FF7 im Original mit diversen genre Mixes ebenfalls. Damals war es nur aufgrund technischer Limitierungen eher in Form stilsierter Minispiele zu finden und kein Bestandteil des Kampfes an sich. In FF7 gab es ja einige Passagen wo man an Wachen vorbeischleichen musste, solche stealth passagen wird es im Remake sicherlich auch geben und da wird das oben gezeigte Deckungssystem nunmal wie in FFXV sicherlich ein Teil davon sein.



und das erste video wo man den boss sieht war doch ein reiner CG trailer oder?

wird wohl sicherlich vorgerendertes Material aus der Game Engine gewesen sein stellenweise, hatte auch aber auch einige ingame Grafikszenen drin. Das mit den Kämpfen und dem Rundgang in der Stadt als solches.

BDraw
19.02.2017, 19:37
Sie können sich gerne mit der Grafik ein wenig zurückhalten, solange es im Gesamtbild immer noch gut aussieht und dafür vor allem rund ist ^^;

Vreeky
20.02.2017, 13:45
Ich seh's ca. so wie BDraw. Wenn alles schön fluffig läuft und der Spielspass sitzt, dann is mir die Grafik EIGENTLICH relativ latten. Würde das komplette Game (ich warte bis alle Episoden fertig sind) gerne noch VOR 2030 spielen. Mir ist es bei'm FF7 Remake eh viel wichtiger Story-technisch das gesamte Packet ohne Abstriche zu erhalten (und ohne schlechte Übersetzung) als die übertriebensten Shader in irgendnem Essen zu bestaunen. Ich find's außerdem schade, dass die größte Zielgruppe der meisten Triple-A Spieleentwickler offenbar die Grafik••••n sind.

@Deckungssystem: Find ich ehrlich gesagt ziemlich geil! Ich meine, in ein flottes Echtzeit-Kampfsystem gehört meiner Meinung nach heutzutage auch'n Deckungsystem, vorallem wenn Feinde mit Schusswaffen auf einen ballern. Fänds beknackt, wenn's sowas nicht geben würde ... und wär auch völlig sinnlos sich in so ner Situation nich iwo hinter zu verstecken, außer Cloud könnte mit seinem Sword die Projektile abwehren und diese noch auf die Feinde lenken, aber naja ... wär vllt zuviel Jedi xD. Ich hoffe es wird mit der Deckung so schön dynamisch wie bei den Tomb Raider Reboots. Würd ich feiern wenn Cloud automatisch in Deckung hüpft sobald auf ihn geschossen wird, und wenn die Gegner nachladen springt er wie nen wilder dünner Psycho über die Kisten und rasiert den Shinras mit'nem schnuckeligen Kreuzhieb die Augenbrauen. Wohoo~

KingPaddy
22.02.2017, 23:23
Es geht voran:

Wie Yoshinori Kitase, der führende Produzent des Final Fantasy VII-Remakes, in einem Interview mit der Denkegi Playstation enthüllt hat, ist der Synchronisations-Prozess des Final Fantasy VII-Remakes im wesentlichen abgeschlossen.

Damit bezog er sich auf die Haupthandlung; ob er sich damit aber nur auf den ersten Teil des Remakes bezog, blieb offen, denn das Final Fantasy VII-Remake soll in mehreren Episoden veröffentlicht werden.

Um den Produzenten selbst zu zitieren:

“Final Fantasy VII Remake requires hefty readiness. The voice actors are practically finished in recording voices for the main story. Fans might be picturing Cloud from Final Fantasy VII: Advent Children for it, but it’s a Cloud in his “prime” from before Advent Children, so you might sense a fresh new performance from it.

(...)

“The new visual [siehe Bild oben] that was presented at the Final Fantasy 30th Anniversary has something that wasn’t in the original, Sephiroth and we’ll leave it to your imagination as far as the meaning behind it goes.”

by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3428)

Liferipper
23.02.2017, 08:55
Fans might be picturing Cloud from Final Fantasy VII: Advent Children for it, but it’s a Cloud in his “prime” from before Advent Children, so you might sense a fresh new performance from it.

Ah ja, die ganzen Falten und der Krückstock haben in AC schon etwas genervt. Aber jetzt kann man ja endlich sehen, wie Cloud jung und dynamisch aus dem Lebensstrom gehüpft kommt...

Gogeta-X
23.02.2017, 09:34
Ah ja, die ganzen Falten und der Krückstock haben in AC schon etwas genervt. Aber jetzt kann man ja endlich sehen, wie Cloud jung und dynamisch aus dem Lebensstrom gehüpft kommt...

xD So geil wie ich das finde, denke ich doch eher, es geht um die performance des Synchrosprechers. ^^

Loxagon
23.02.2017, 15:55
Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.

Narcissu
23.02.2017, 15:59
Es ist ja nur von der Hauptstory die Rede. Das Skript dafür kann ja schon lange vor der Fertigstellung stehen. Und wenn wirklich nur die Cutscenes gemeint sind, dann erst recht. Trotzdem ein gutes Zeichen, denke ich.

Gogeta-X
23.02.2017, 16:05
Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.

Naja das kommt drauf an, ob alles vertont ist oder nur einige Cutscenes.
Zumal wir noch immer nicht wissen, wie viel Substanz aus FFVII Episode 1 behandeln wird.

Liferipper
23.02.2017, 16:09
Naja das kommt drauf an, ob alles vertont ist oder nur einige Cutscenes.

Als ob Sqex sich mit weniger als 101% zufriedengeben würde, noch dazu bei ihrem großen Prestigeprojekt.

Rush
23.02.2017, 16:39
Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.

Nein, das ist ein absolut normaler Vorgang. Die Syncro wird nicht erst aufgenommen, wenn die Cutscenes komplett fertig programmiert sind. Sowas kann Monate und Jahre vor Release sein.
Wenn sich was ändert fliegts halt raus. Siehe zig Cutscenes aus früheren Versus Trailern...

Ligiiihh
23.02.2017, 16:56
Wenn die Synrco quesi zu 100% fertig ist, sollte es das Spiel an sich auch sein. Denn es wäre ziemlich seltsam, wenn man erst die Texte einspricht, ehe alles andere fertig ist. Immerhin kann sich in der Programmierungsphase noch viel viel ändern. Vor allem der Text.


Nein, das ist ein absolut normaler Vorgang. Die Syncro wird nicht erst aufgenommen, wenn die Cutscenes komplett fertig programmiert sind. Sowas kann Monate und Jahre vor Release sein.
Wenn sich was ändert fliegts halt raus. Siehe zig Cutscenes aus früheren Versus Trailern...Da hat Rusk 100%-ig Recht, das ist absolute Norm, weil man nicht alle Wunschsprecher zur selben Zeit für ein Projekt bestellen kann. Auch in Zeichentrickserien oder anderen Animationen werden die Texte oft eingesprochen, bevor die Zeichnungen fertiggestellt sind, weil es sehr viel schwieriger ist, Lippensynchronität vorzuzeichnen, als wenn man die exakte Länge bereits weiß.

KingPaddy
08.03.2017, 00:02
Sind jetzt keine wahnsinnigen Neuigkeiten aber macht noch einmal ein paar Sachen deutlicher:


Zu den im letzten Monat aufgetauchten Screenshots zum Kampf-Gamepay des in Entwicklung befindlichen Remakes von Final Fantasy VII gibts es nun offizielle Erklärung. Tetsuya Nomura, seines Zeichens verantwortlicher Game Director, hat sich diesbezüglich via Famitsu nun dazu geäußert und einige Dinge erklärt.

Das Kampfsystem wird demnach defintiv action-orientiert sein und nicht das damalige ATB oder ein ähnliches System verwenden, was eigentlich bereits absehbar war. Wie bereits auf den Bildern zu sehen war, wird Cloud in Deckung gehen können, was nicht zwingend notwendig sei, aber genutzt werden könne. Insgesamt sei das ein Beispiel für eine ganze Reihe von Interaktionsmöglichkeiten mit der Spielwelt, die der Spieler für sich nutzen könne. Weitere Beispiele außer dem Deckungssystem nannte er jedoch nicht.

Stattdessen ging er noch auf den Kampf mit dem Guard Scorpion ein. Dieser Bosskampf soll sich einerseits durch andere, neue Angriffsmuster des Bosses von der ursprünglicheen Erfahrung unterscheiden, außerdem sprach Nomura von "Map Destruction" also zerstörbarer Umgebung. Ob damit nur zerbersternde Deckungskisten oder größere Umformungen gemeint sind, blieb offen.

by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3458)

Narcissu
08.03.2017, 02:08
Was mir jetzt auch nicht viel mehr sagt. Was heißt actionbasiert statt kommandobasiert? Ist Kingdom Hearts kommandobasiert, weil die Tastenbelegungen quasi unten links angezeigt werden?

KingPaddy
08.03.2017, 03:04
Ich hielt das ehrlich gesagt auch für, nunja entweder völlig belanglos weil offensichtlich oder nicht wirklich verständlich. Das es kein ATB-getragenes Rundensystem hat ist denke ich mal an den Screenshots sehr klar zu erkennen. Absurd erscheint hingegen, dass er den Begriff Kommando vermeiden will, obwohl der im eingeblendeten Interface soagr deutlich hervorgehoben ist. Ich denke mal er wollte darauf hinaus, dass man wie jetzt in den letzten FF-Teilen die Angriffe weiterhin direkt ausführt. So ganz schlüssig ist das aber wirklich noch nicht.

Gogeta-X
09.03.2017, 17:39
Weitere Infos zu Final Fantasy VII Remake

09.03.17 - Die Famitsu führte ein Interview mit Tetsuya Nomura, dem Director von Final Fantasy VII Remake bei Square Enix, wodurch einige neue Details bekannt wurden.

Es wird Momente im Spiel geben, in denen der Spieler eher voranschleicht anstatt mitten auf der Straße gut sichtbar herumzulaufen. Während im Orginal Zufallsbegegnungen mit Feinden zum Kampf führten, sind die Gegner jetzt zu sehen.

Daher kann Cloud sich auch verbergen, wenn Wachposten patroullieren - oder aus seiner Deckung heraus angreifen und eine Handgranate auf die Wachen werfen. Es besteht auch die Option, die Soldaten direkt in einem offenen Kampf anzugreifen. Auch Barret kann in Deckung gehen und von dort verschiedene Aktionen ausführen.

Im Kampf gegen den Guard Scorpion kann der Spieler zwischen Cloud und Barret wechseln: Wenn Clouds Schwert den Gegner nicht erreichen kann, wechselt man zu Barret und attackiert mit seiner Schusswaffe. Damit wollen die Entwickler auch ein strategisches Element in den Kampf miteinbringen.

Der Guard Scorpion hat andere Angriffstaktiken als im Original. Mitten im Kampf wechselt er seine Angriffsform und zeigt ein Verhalten, das nicht im Original zu sehen war. Im Gefecht ist nicht nur die Umgebung zerstörbar, auch die Gegner können in Teilen zerstört werden; dem Guard Scorpion kann der Spieler z.B. die Beine brechen.

Hinter der "MATERIA"-Anzeige verbergen sich spezielle Fähigkeiten, die sich von Magie unterscheiden. Sie können vor dem Kampf eingestellt und dann in der Schlacht verwendet werden. Release: TBA (Europa)

Hört sich auf jeden Fall Klasse an. Vor allem, dass man nach FFXV zwischen den Charakteren hin und her switchen kann ist mehr als Begrüßenswert (das man sowas mittlerweile als Feature an sich sieht, ist ja fast unheimlich! >_<).

Ligiiihh
09.03.2017, 19:59
Hört sich auf jeden Fall Klasse an. Vor allem, dass man nach FFXV zwischen den Charakteren hin und her switchen kann ist mehr als Begrüßenswert (das man sowas mittlerweile als Feature an sich sieht, ist ja fast unheimlich! >_<).Klingt echt nicht schlecht, wechselbare Charaktere hat die Serie auch mal wieder dringend nötig. Kannst du noch kurz die Quelle hinzufügen?

Narcissu
09.03.2017, 20:20
Klingt echt nicht schlecht, wechselbare Charaktere hat die Serie auch mal wieder dringend nötig. Kannst du noch kurz die Quelle hinzufügen?

Hier (http://gematsu.com/2017/03/tetsuya-nomura-discusses-recent-kingdom-hearts-iii-final-fantasy-vii-remake-screenshots). :)

Achadrion
26.04.2017, 11:46
Laut Gamepro kommen FF VII und Kingdom Hearts nicht mehr 2017.

Quelle:http://www.gamepro.de/artikel/final-fantasy-7-remake-kingdom-hearts-3-release-wohl-nicht-mehr-2017,3313184.html?utm_medium=post-gamepro&utm_campaign=ff7-kingdom-hearts-nicht-mehr-2017&utm_source=facebook

Hm, ich hatte mir extra die PS4 wegen FF VII gekauft. So langsam kommt mir der Verdacht, dass die Teile wohl auch erst auf der nächsten Konsolengeneration kommen.

Ninja_Exit
26.04.2017, 11:58
Am Anfang des Jahres wurde ja schon gesagt, dass bei KH3 einige Welten noch nicht in Entwicklung sind und somit ein Q4 2017 Release fast unmöglich ist, wenn man bedenkt dass jede Welt wieder neue Assets, Zwischensequenzen, Aufbau, Balance usw benötigt. Und bei Square Enix kann ich mir kaum vorstellen, dass plötzlich die Produktivitäts-Fee kommt und noch einen 2017 Release ermöglicht. xD

2018 sieht da realistischer aus.^^

FF7R kann noch lange dauern. xD

Beide Spiele wurden halt viel zu früh angekündigt. Niemand wäre gestorben wenn KH 3 erst zu dieser E3 angekündigt worden wäre.

Knuckles
26.04.2017, 12:31
Niemand wäre gestorben wenn KH 3 erst zu dieser E3 angekündigt worden wäre.

Doch, da die Geschichte nach Teil 2 noch immer offen war und in die undurchsichtige Story durch die ganzen Ableger noch mehr Chaos reingebracht wurde. Es ist eher ärgerlich, dass man nach wie vor so lange auf das Spiel warten muss und es nur selten neues Material zu sehen gibt (wie auch beim FF VII Remake). Und wenn wir schon dabei sind... wieso hat Capcom noch keine Bilder vom Resident Evil 2-Remake veröffentlicht?

Shieru
30.04.2017, 06:38
Ganz ehrlich, ich freue mich natürlich auf KH3, aber nach 0.2 bin ich nicht sonderlich impressed, was die Mechaniken angeht. Da fehlt noch eine ganze Menge Arbeit, um das perfekte KH2FM zu toppen.

Sh@de
26.05.2017, 16:52
http://gematsu.com/2017/05/final-fantasy-vii-remake-kingdom-hearts-iii-launch-next-three-years

Kommt irgendwann, oder so!
Ugh!

Narcissu
26.05.2017, 20:10
Bezieht sich jetzt auf keines der Spiele konkret, aber es hat wohl auch niemand damit gerechnet, dass es innerhalb der nächsten 12 Monate rauskommt. ^^ Ich warte aber lieber länger, wenn es heißt, dass es kein zweites FFXV wird.

Sh@de
26.05.2017, 22:50
Wäre auch weniger schlimm, wenn sie es nicht so früh angekündigt hätten. Mag diese Praxis nicht wirklich, Spiele anzukündigen nachdem man vielleicht 1 oder 2 Monate daran gearbeitet hat. Das wirkt wie bei Versus damals. Aber du hast natürlich recht, ich habe es auch nicht wirklich in nächster Zeit erwartet. Die Aussage klang aber etwas frustrierend. Hoffe nur dass das Warten sich lohnt, in Nomura habe ich aber definitiv mehr Vertrauen was die Qualität angeht.

noRkia
27.05.2017, 01:27
Ich finde zwei Jahre Wartezeit sind ok ab der Ankündigung. Aber 5-10 ? Nee.

Ninja_Exit
27.05.2017, 08:17
Ich glaube das Problem liegt einfach darin, dass Final Fantasy 7R in Episoden erscheint und höchstwahrscheinlich E1 nur in Midgar spielt. Sind wir mal optimistisch und E1 erscheint 2019, wann kommt dann Episode 2 raus? Midgar hat den Vorteil, dass es recht einheitlich aussieht und man viele Objekte auch in anderen Sektoren verwenden kann. In Episode 2 ist die Umgebung aber dann viel farbenfroher. Aussenareale, Städte, Höhlen, Wüsten usw werden auch nochmal richtig Zeit fressen, selbst wenn das Kampfsystem und alles steht.

Das kann bis 2025 oder länger dauern, bis das Spiel komplettiert ist und das ist schon heftig. Niemals werden die Episoden im 1 jährigen Abständen erscheinen. xD

Ich glaube das Projekt ist viel zu überambitioniert.

Tonkra
27.05.2017, 08:21
Das kann bis 2025 oder länger dauern, bis das Spiel komplettiert ist und das ist schon heftig. Niemals werden die Episoden im 1 jährigen Abständen erscheinen. xD

Ich glaube das Projekt ist viel zu überambitioniert.

Kein Spiel der Welt braucht 10 Jahre Entwicklungszeit... (naja fast)

selbst FFXV mit seinen -wirklich riesigen- Arealen wurde in 3-4 Jahre entwickelt (Entwicklungsbeginn um 2013 herum), nachdem FFXIII Versus und seine Spielwelt völlig verworfen wurde.

Von einem The Witcher 3 mal ganz zu schweigen.


Aber mal schauen, Kingdom Hearts III lässt Nomura gemäß ebenfalls Ewigkeiten auf sich warten.
Und ich schätze, dass das FFVII Remake (Part 1) spätestens Frühjahr 2019 erscheint.

Wäre natürlich nen Running Gag, wenn FFVII R-1 erst für die PS5 erscheint :D


Btw. es gibt sogar ein Gerücht von einem "Insider", dass eine Switch Version erscheinen und auf der diesjährigen E3 angekündigt werden soll:
http://www.playnation.de/spiele-news/final-fantasy-7-remake/koennte-nintendo-switch-kommen-id69870.html

Bezweifle ich zwar aber wir werden sehen. Die Switch dürfte viel zu leistungsschwach sein. Allerdings hat man damals auch Spiele wie Call of Duty von der PS3 auf die Wii stark runtergescaled. Die Unreal Engine 4 soll ja soweit auf der Switch im Gegensatz zur Wii U nun unterstützt / lauffähig sein (ca. mehr als 20 Switch Spiele auf Basis der UE4 Engine sollen alleine in Japan für die Switch in Entwicklung sein Quelle: http://www.eurogamer.de/articles/2017-05-05-mehr-als-20-unreal-engine-4-spiele-fuer-die-switch-in-arbeit). Wir werden sehen. Ich glaube das wäre selbst SE viel zu viel Arbeit, neben dem hohen Arbeitspensum welches sowieso schon bei FF7-R ansteht.

Kynero
27.05.2017, 14:21
Die ultra kurze Kurzdemo zu Ep 1 kommt bestimmt noch 2017. Da darf man dann die komplette Reaktor Mission nachspielen und dann ist Ende. :D Mark my words!

Fallout
28.05.2017, 01:54
Kein Spiel der Welt braucht 10 Jahre Entwicklungszeit... (naja fast)


Wäre natürlich nen Running Gag, wenn FFVII R-1 erst für die PS5 erscheint :D




Wird so kommen...

BDraw
28.05.2017, 15:24
Die ultra kurze Kurzdemo zu Ep 1 kommt bestimmt noch 2017. Da darf man dann die komplette Reaktor Mission nachspielen und dann ist Ende. :D Mark my words!
Fänd ich sogar ziemlich gut und auch einen angemessenen Umfang, um sich einen Eindruck von den neuen Mechaniken zu verschaffen.

Gogeta-X
29.05.2017, 09:21
Final Fantasy VII Remake-Entwicklung zu internen Teams verlagert

29.05.17 - Square Enix hat die Entwicklung des Rollenspiels Final Fantasy VII Remake von externen Unternehmen abgezogen und zu internen Teams verlagert. Das sagte Projektleiter Naoki Hamaguchi in einem Live Stream zu Mobius Final Fantasy (iOS, Android).

Zu den externen Partnern gehörte u.a. CyberConnect2. Square Enix will mit diesem Schritt sicherstellen, die alleinige Kontrolle über die Arbeiten zu haben. Hamaguchi fügt hinzu, dass er jetzt für die Entwicklung von Final Fantasy VII Remake verantwortlich ist. Release: TBA (Europa)

Es hat mich eh gewundert, dass man CC2 mit so einem riesen Mammut Projekt betraut. SE sollte sowas selbständig stemmen können.

Ninja_Exit
29.05.2017, 09:27
Ist das nicht auch der Entwickler von Lightning Returns gewesen? Das Spiel hatte zwar eine fragwürdige Story aber das Kampfsystem hat mir von der FF XIII Reihe am besten gefallen. Da die Story in VII bereits steht, kann da ja nicht viel schiefgehen. ^^

Gogeta-X
29.05.2017, 09:46
Ich glaube sie haben, genau wie Tri Ace ausgeholfen. Außerdem sind sie auch noch das Mobile Spiel G-Bike FFVII verantwortlich.
Das Problem ist, dass FFVII Remake, auch wenn die Grundstory steht, ein komplett neues Spiel wird mit neuen System, neuen Perspektiven und halt keine prerendered Backgrounds mehr haben wird sondern ein komplette 3D Landschaft.

Ich mag CC2 und deren Animationsqualität in deren Naruto Spielen oder auch in Ashuras Wrath. Dennoch finde ich, ist das Studio dafür einfach nicht ausgelegt, was wohl auch tatsächlich SE eingesehen hat, sonst würde man das Projekt nicht abziehen.

Narcissu
29.05.2017, 10:22
Lightning Returns wurde von Square Enix entwickelt, tri-Ace hat wohl an der Grafik mitgearbeitet.

Zu FFVII: CyberConnect2 hatte sicherlich eine größere Rolle in der Entwicklung des VII-Remakes, aber es war sicher nicht so, dass das ganze Spiel bei denen entwickelt wurde. Ob das jetzt als schlechtes Zeichen zu werten ist, dass Square Enix sich weniger auf externe Entwickler verlässt, weiß ich nicht. Ob ein Spiel nun intern oder von einer anderen Firma entwickelt wurde, kann man als Außenstehender eh nicht wirklich unterscheiden, denke ich.

Eisbaer
29.05.2017, 10:27
Sobald ich nen neuen Laptop habe fang ich endlich mit dem Original wieder an. Schiebe das schon seit der Ankündigung des Remakes vor mir her, weil ich darauf warten wollte. Aber bis das endlich erscheint, hab ich das Original schon dreimal wieder gespielt. -.-
2020 Teil 1, 2022 Teil 2 und 2024 Teil 3 oder so, super. Da warte ich dann lieber bis in 10 Jahren eine Complete erscheint für die Nintendo Playstation One oder so.

Cuzco
29.05.2017, 20:08
Ich glaube einfach, die Dev-Teams sind deutlich zu klein. Außerdem nervt es schon, dass man das Spiel fast sechs Jahre vor Erscheinen ankündigt. Aber vll. ist es Taktik, dass viele noch mal zur remasterten PS1-Fassung greifen und das Remake dann doch "schon" (!) 2018 erscheint. Es mag sein, dass es ein Haufen Arbeit ist, aber die Teams könnten schon größer sein. Oder man beginnt erst jetzt mit der Entwicklung. Immerhin streicht man ja jetzt die Third-Party-Developer. Vll. schreiben sie das Spiel ja von Grund auf neu.

Ninja_Exit
29.05.2017, 20:18
Ich glaube viel vom Part 1 ist noch gar nicht programmiert worden. Das gezeigte Videomaterial was Ende 2015 zu sehen war, war bestimmt nur Fake Gameplay, ähnlich wie der Leviathan Fight aus früheren FF XV Material, was mit der Realität nicht viel gemein hatte. Würde mich nicht wundern, wenn nur die erste Reaktorsprengung, also die ersten 15 Minuten des Spiels fertig ist und sonst noch gegrübelt wird, Midgar in ein Open World Monstrum zu verwandeln. xD

Narcissu
29.05.2017, 20:47
Square Enix will die Teams ja bewusst nicht größer machen, was ich auch gut finde. Sollen lieber mehrere Teams von 100-200 Leuten parallel an mehreren größeren Spielen arbeiten als 1000 Leute an einem Spiel, das dann nach einem Jahr fertig ist (und null Individualität hat). Da warte ich auch gern länger. Ich mag einfach diese Ubisoft-Mentalität nicht, riesige Teams an etwas arbeiten zu lassen, dass irgendwo ja noch ein kreatives Produkt ist. Ich bin mir sicher, dass fast jeder es bevorzugt, in einem kleinen Team zu arbeiten. Bei der Entwicklung von AAA-Spielen ist das natürlich nicht ganz möglich. Aber ich finde das, was Tabata gesagt hat, schon nicht verkehrt: Dass man keine größeren Teams will, damit jeder Mitarbeiter die Chance hat, seinen Fingerabdruck zu hinterlassen.

Noch lieber wär’s mir natürlich, wenn Square Enix von der AAA-Realismus-HD-State-of-the-Art-Mainstream-Ästhetik-Schiene runterkommen würde und sich lieber auf richtig ausgereifte Spiele im AA-Bereich konzentrieren würde. Aber das wird's bei FF wohl nie passieren.

Shieru
31.05.2017, 14:37
Leider hat Square-Enix vergessen, dass JRPGs zu dem Genre zählen, was am teuersten und längsten zu entwickeln ist, und auf Grund dieser Tatsache deshalb meistens auch grafisch nie auf der Höhe der Zeit war. Momentan wollen sie eben ALLES, und da sich ein Spiel in erster Linie über Preorders, Screenshots und Trailer verkauft stecken sie in die Grafik - dem traditionell am wenigsten wichtigen Aspekt eines JRPGs - Unmengen an Summen, was bedeutet, dass an allen anderen Ecken und Enden (vor allem Story und ausgereifte Gameplay-Systeme) gespart wird. Kingdom Hearts III wurde mitlerweile auch schon als zusammengestrichene Version angekündigt, ähnlich, wie es bei FF15 der Fall war. Und fucking Osaka soll jetzt doch den allergrößten Teil des Spiels gestalten, weil das alte KH-Team zum Teil noch am Flickenteppich namens FF15, zum anderen Teil bereits an FF7R arbeitet.

Gogeta-X
31.05.2017, 15:21
Ich widerspreche dir nur ungern, aber ich lege sehr viel Wert auf eine gute audio/visuelle Präsentation.
Bei FFVII steht das Grundgerüst ja auch, von daher passt es imho, dass sie da "weniger" Wert legen. Imho passt die FFVII story ja auch, lediglich an den Texten muss was geändert werden (vor allem bei der West version xD).

Du magst das Osaka Team nicht wirklich, was? xD Liegt aber bei dir wohl generell an dem vermurksten KS so wie ich deine Postings dazu deute. ^^
Habe ich was wegen KHIII verpasst oder wie kommst du darauf?

Die News verbreitet sich aktuell ja echt wie ein Lauffeuer und viele sehen parallelen zu FFXV. Und das auch noch für ein Episoden Release.
Wenn es sich hier nicht um FFVII remake handeln würde, würde ich glatt lachen. <.<°

N_snake
31.05.2017, 16:24
Wenn wir Glück haben, wird das Projekt auf der PS5 abgeschlossen (wenn wir richtig Glück haben, wird das Remake-Projekt abgebrochen und SE lässt FFVII in Frieden). Und das ist mein voller Ernst.
Dass der erste Teil von Final Fantasy VII (wie lächerlich ich mir alleine dabei vorkomme "der erste Teil von FFVII"...) noch für die PS4 erscheint halte ich schon für sehr fraglich.

BDraw
31.05.2017, 22:05
Mal im Ernst, man muss ja auch bedenken, dass es hier um ne Reihe geht. Das heißt, wenn der letzte Teil rauskommt, sollte die jeweilige Plattform möglichst auch noch gut laufen.

Tonkra
01.06.2017, 03:11
(wenn wir richtig Glück haben, wird das Remake-Projekt abgebrochen und SE lässt FFVII in Frieden). .

Sorry aber so eine Aussage empfinde ich bei jedem Spiel oder Film als selten dämlich. Zwingt dich jemand das remake zu spielen? Nein.. Also lass doch all denen, die Lust auf eine neue Version haben deren Spaß.. Das remake wird wohl kaum dein FFVII madig machen, wenn du es einfach nicht kaufst? Ich verstehe so eine seltsame negative Art in keinster weise.. Egal welcher Film oder spiel es auch sein mag.. Denn niemand wird zum Konsum genötigt

@BDraw

Genau das habe ich mir auch schon gedacht... Erster Titel auf ps4 und der letzte dann auf ps5? Eher schwer vorstellbar bei SE... denen wäre das dann technisch/grafisch zu ,,inkonsistent".

Ich wette dann kommen wieder so ausreden wie ,,wir sind an den ambitionen ein openworld midgar zu entwickeln bei den techn. limitierungen der ps4 gescheitert und bringen es deshalb gleich nur die ps5 heraus.. Aber naja lasst uns mal positiv hoffen.. SE hat mein vertrauen aber auch mittlerweile einfach verspielt. Viel zu überzogen lange entwicklungszyklen (Kh3/FFXV) cancellations (ffxiii versus) etc..

Ave
01.06.2017, 07:54
Je nachdem wie lange die Entwicklungszeit aller Episoden dauert, würde mich es ehrlich gesagt nicht überraschen, wenn Square Enix die letzte(n) Episode(n) dann auch auf der PS"5" rausbringen würde. Immerhin ist der allgemeine Tenor in Sachen Konsolen ja derzeit, dass man die Betriebssysteme und Hardware eher updaten als komplett neu machen will. Da wäre das gar nicht so abwegig, wenn Square Enix auf PS4/5 released und gegebenfalls, wenn die Portierung, dank ähnlicher Hardware einfacher ist, die früheren Episoden ebenfalls nachholt.

Zum Glück ist der PC zeitlos. Ich rechne stark mit einem Steamport im Jahre 2025... :D

Ave
01.06.2017, 08:51
Für die erste Episode dann :D?

Für die Demo der ersten Episode. :D

Gogeta-X
01.06.2017, 09:36
Ich denke nicht, dass es eine richtige PS5 geben wird.
Sony genau so wie Microsoft werden wohl den Weg einschlagen, den sie aktuell mit pro/Scorpio gehen: Bessere und schnellere Hardware.

Vielleicht besinnt sich dann Sony sowie MS einfach nur auf deren Konsolen namen Playstation sowie Xbox anstatt noch eine dämliche Nummer ranzupflastern.

Und ja, ich sehe es wie Tonkra. Diejenigen, die denken, dass das original FFVII damit "beschmutzt" wird, heißer Tipp: einfach nicht spielen.
Für mich wird etwas nicht schlecht, nur weil eine neue Interpretation nicht an das Original rankommt.

Und ja Steamport 2025 dafür aber dann wenigstens in 200FPS und 16k. xD

Fallout
01.06.2017, 17:48
Und ja Steamport 2025 dafür aber dann wenigstens in 200FPS und 16k. xD

Bis das Game rauskommt ist das schon Standard im Konsolen markt ^^

N_snake
01.06.2017, 22:53
Sorry aber so eine Aussage empfinde ich bei jedem Spiel oder Film als selten dämlich. Zwingt dich jemand das remake zu spielen? Nein.. Also lass doch all denen, die Lust auf eine neue Version haben deren Spaß.. Das remake wird wohl kaum dein FFVII madig machen, wenn du es einfach nicht kaufst? Ich verstehe so eine seltsame negative Art in keinster weise.. Egal welcher Film oder spiel es auch sein mag.. Denn niemand wird zum Konsum genötigt


Kannst Du gerne dämlich finden, aber Du solltest nicht jede Aussage so auf die Goldwage legen ;) Ich tendiere einfach ab und an dazu leicht zynisch zu sein. Mir ist absolut bewusst, dass nicht jeder diese Ansicht teilt und ich habe es auch bewusst überspitzt formuliert. Ich gönne natürlich jedem dieses Remake. Mich interessiert es ja auch. Sollten sich meine Befürchtungen bewahrheiten und das Remake das Original noch weiter pervertieren als es die (meiner Meinung nach) hirnrissige Compilation ohnehin schon getan hat, so werde ich es tatsächlich einfach nicht kaufen. Sprich sollten irgendwelche Genesis und Angeals auftauchen oder referenziert werden, sollte Rufus den Angriff von Diamond Weapon überleben etc. ist das Spiel für mich persönlich eben gestorben.

Fest steht jedoch: SE hat wieder einmal ein Spiel zu früh öffentlich angekündigt und Trailer gezeigt und bricht wieder mal Wort hinsichtlich einer ihrer (dämlichen Marketing-) Aussagen "das Spiel wird geteilt um schneller Ergebnisse für die Fans zu liefern". Das ist a) eine dreiste Lüge, da dies einzig und allein dem Zweck dient mehr Profit zu machen (und evtl. SEs Unfähigkeit kaschieren soll in der heutigen Zeit ein umfangreiches Spiel ala FFVII zu produzieren, zumindest wenn sie ihren eigens gestellten Ansprüchen des Ultra-HD-Bombasts Genüge tun wollen) und zeigt b) dass sie selbst mit einem Drittel Spiel hinsichtlich Projektmanagement absolut überfordert sind. Ich prognostiziere, dass dieses Projekt ein ebenso großes Debakel wird wie FFXV.

Gogeta-X
02.06.2017, 09:28
Ich frage mich auch ernsthaft, ob es so viel Sinn macht als Director den ollen Nomura zu nehmen, der ja an zig Projekten und Charadesigns arbeitet.
Er sagt ja jetzt schon, dass er (für einen Japaner) überdurchschnittlich viel arbeitet. Crunchtime alles schön und gut, aber niemand kann mir erzählen, dass er als Director viel Zeit aufwenden kann, um vernünftig über KHIII sowie FFVII Remake bestimmte Aspekte bestimmen zu können.
Zumal KH ja sein "Baby" ist.

Sehe es wie du_N_snake was den zweiten Absatz angeht. Angekündigt auf der E3 2015 und bisher gibt es genau zwei Trailer und nun ist E3 2017 bald. Wenn da nichts zu sehen ist, dann bezweifle ich tatsächlich einen 2018er release für Episode 1 (was mal geleakt wurde).

Narcissu
02.06.2017, 10:02
Ich denke nicht, dass der Director der Flaschenhals ist. Eher das Streben nach Realismus und Perfektion. Bei Kingdom Hearts gibt es ja auch noch Tai Yasue als zweiten Director. Ich denke auch, dass es bei Final Fantasy XV auch eher Nomuras Visionen das Problem waren (er wollte ja mehrere Teile) und nicht, dass er auch in Kingdom Hearts III involviert war, sonst hätte Square Enix ihn sicherlich nicht ans VII-Remake gelassen.

Gogeta-X
02.06.2017, 10:05
Wenn nicht der Director, wer dann?
Er gibt doch (normalerweise) die Marschrichtung an? Producer sowie executive Producer hingegen sind ja eher die, die so klingen, als hätten die viel zu sagen, aber das bezweifle ich stark wenn ich mir ansehe wie oft Shinji Hashimoto als Producer genannt wurde. xD

Narcissu
02.06.2017, 11:00
Producer sind eigentlich dafür verantwortlich, dass das Projekt im Zeit- und Budgetrahmen passt. Aber wie gesagt, ich glaube nicht, dass es mit zwei Nomuras schneller ginge. Es ginge schneller, wenn die Spiele nicht so überambitioniert wären. Dafür ist sicherlich Nomura verantwortlich, aber er ist nicht der Flaschenhals (wenn es den denn überhaupt gibt). Ist halt immer noch dasselbe Problem, das Square Enix seit Anfang der HD-Zeit (und teils schon bei FFXII) hatte.

Tonkra
02.06.2017, 20:38
Naja ich finde Nomura sollte definitiv der Producer für FFVII R bleiben. Wenn nicht er, wer dann? Er weiß doch am besten wie vieles im FF7 Universum zu verstehen ist, was sie sich damals bei der Produktion über die Welt vorgestellt haben etc. pp.

Das Problem an FFXV ist ja eigtl. auch das was unter Tabata dann daraus gemacht wurde. Gameplaytechnisch wäre FFXIII Versus denke ich wesentlich runder geworden.

Gogeta-X
14.06.2017, 09:15
Kein E3 Auftritt.
Schade, aber war wohl absehbar. :(

Tonkra
14.06.2017, 09:38
Vor allem richtig schwach: nichts besonderes zum 30 jährigen FF Jubiläum. Nichts.

Keine Anniversary Collection von FF. Nichts.

Whiz-zarD
14.06.2017, 10:51
Es gibt bestimmt noch eine Ankündigung, dass sie auf der TGS was ankündigen wollen. :hehe:

Ninja_Exit
14.06.2017, 16:06
Bestimmt gibt es erst bei der E3 2018 neues Gameplay-Material ohne Releasedate.

2018 wollen die bestimmt erstmal KH 3 raushauen. ( Ich hoffe es zumindest. Wenn KH 3 erst 2019 kommt bin ich traurig.)

Tonkra
14.06.2017, 19:31
Bestimmt gibt es erst bei der E3 2018 neues Gameplay-Material ohne Releasedate.

2018 wollen die bestimmt erstmal KH 3 raushauen. ( Ich hoffe es zumindest. Wenn KH 3 erst 2019 kommt bin ich traurig.)


Würde ich auch so vermuten. Square Enix meinte ja mal, dass man pro Jahr immer einen Blockbuster titel (und kleinere) releasen möchte. Daher werden sie auf keinen Fall KH3 und FFVII ins gleiche Jahr packen. Da es derzeit mehr von KH3 zu sehen gibt (Trailer von vor ein paar Tagen) und nächsten Monat eine neue Welt enthüllt wird, würde ich davon ausgehen, dass KH3 evtl. Ende 2018 released werden könnte. Und FFVII R (Teil1) 2019

Werner
10.04.2018, 12:58
Hallo,

hab mal ne frage und zwar hab gerade das im Netz gelesen: http://gearnuke.com/ffvii-remake-director-tetsuya-nomura-steps-down-april-fools/

sagt mal ist das ein 1.April Scherz oder echt??

Edit: hab gerad gesehen das es ein April Scherz war (steht so gar in der URL-Seite XD)

bitte post löschen

Cuzco
12.04.2018, 23:11
Die CSU vor gut vier Jahren: "Die Maut wird kommen."
Square Enix: "Das Remake wird kommen."

Aber Kingdom Hearts 3 sollte auch irgendwann kommen - aber das stand nicht im Koalitionsvertrag zwischen Square und Enix...

Ich glaube langsam, nachdem wohl schon so PS5-Dev-Kits verschickt worden sind, dass das Remake wohl auf der nächster Konsolengeneration erscheinen wird.


2018 wollen die bestimmt erstmal KH 3 raushauen. ( Ich hoffe es zumindest. Wenn KH 3 erst 2019 kommt bin ich traurig.)
Ich weiß nicht, 2019 klingt schon sehr optimistisch. Du hast es hier mit dem mit Abstand langsamsten Entwickler auf der ganzen Welt zu tun. Siehe Final Fantasy XV - das ist immer noch nicht ganz fertig, wenn auch schon seit fast 2 Jahren erschienen.

Narcissu
13.04.2018, 00:31
Final Fantasy XV wurde in drei Jahren entwickelt. Zwar ist das Spiel unfertig, aber so langsam war das nicht.

Kingdom Hearts III ist für 2018 bestätigt und es gibt bereits einen Shop, der es mit 31.10. / 01.11. gelistet hatte (wo nichts dran sein muss – aber wer weiß). Ich halte eine Verschiebung für nicht unwahrscheinlich, aber dann höchstens um ein paar Monate wie bei Final Fantasy XV. Anyway, zur E3 werden wir mehr wissen.

Cuzco
13.04.2018, 08:55
Ich habe bei FF VII Remake nur wirklich die Befürchtung, dass es dieses Jahr auf der E3 nicht gezeigt wird und dann nächstes Jahr für die PS5 angekündigt wird. :(

Mir kam das so vor, als wäre die PS4 erst vor kurzem veröffentlicht werden und jetzt steht schon wieder die PS5 in den Startlöchern. Eijeijei... Es ist ja nicht einmal so, dass die Konsole kurz am Markt war. Wahrscheinlich genau so lange wie die anderen Konsolen. Dadurch, dass Spiele aber immer länger brauchen, bis sie entwickelt sind, erweckt es den Eindruck, dass die Konsole nur eine "Welle" an interessanten Spielen erhalten hat (in den letzten Jahren: Horizon, Uncharted und das war's). Zudem kommen nicht mehr so viele interessante Spiele wie noch zu PS2-Zeit und es vergeht die Zeit schneller als als Kind.

Kingdom Hearts wird aber sehr wahrscheinlich noch für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen.


Final Fantasy XV wurde in drei Jahren entwickelt. Zwar ist das Spiel unfertig, aber so langsam war das nicht.
Intensiv ja. Ansonsten haben die gesantlt. Wenn man die Entwicklungszeit von der Ankündigung bis zur VÖ nimmt waren es 10 Jahre. Und die Zeit in denen sie das Spiel zweimal umgeschmissen haben oder auch nur einen einzigen Programmierer daran arbeiten haben lassen, zähle ich auch dazu. Daher, die haben schon sehr getrödelt. Hätten sie das nicht, wäre wahrscheinlich - zum Wohlwollen vieler - einfach irgendwann Versus erschienen. Aber man musste ja XIII verspinoffen, anstelle, dass man hier die Kräfte gebündelt hätte und dieses hochpotenziale Spiel (im Kern) zu einem absoluten Meisterwerk auszubauen. Es wäre ja alles dagewesen. Final Fantasy XV hätte das Zeug zu einem der besten Serienteile und auch zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten gehabt. Aber die Umsetzung.... ooooooohhhhhhh...
Wirklich schnell waren gerade mal 40 Entwickler von Monolith die in 3,5 Jahren bzw. in gut 2 Jahren intensiver Entwicklungsphase eines der besten Rollenspiele erschaffen haben, das ich seit langem spielen durfte - Xenoblade 2. Langsam hingegen ist Level 5,m die für ein anscheinend recht kurzes Ni No Kuni 2 ganze 5 Jahre gebraucht haben.

Narcissu
13.04.2018, 10:15
Das Problem war nicht, dass sie keine Ressourcen in Versus XIII gesteckt haben, sondern das Nomura es nicht gebacken gekriegt hat, seine Vision und sein Entwicklungskonzept sonzu gestalten, dass in vernünftiger Zeit und mit tragbarem Budget ein Spiel entwickelt wird. Dass das Konzept von Versus als XV rebootet wurde, war eine drastische Notmaßnahme, weil die Entwicklung von Versus XIII zu schleppend vorankam. Nicht alle Probleme lassen sich dadurch lösen, dass man einfach mehr Leute an ein Spiel setzt, besonders wenn sie konzeptioneller Natur sind. Entsprechend hat Tabata im Anschluss gezeigt, dass man durchaus gute Fortschritte erzielen kann - ganz unabhängig davon, was man nun vom Spiel halten mag. Auch im AA-Bereich hat Square Enix in den letzten Jahren genug Titel rausgebracht, die keine langen Entwicklungszeit benötigt haben.

Das Kingdom Hearts III und Final Fantasy VII wieder ewig auf sich warten lassen, stimmt natürlich. Ist aber auch wieder Nomura dran. :D Gibt aber etliche andere Entwickler, die an ihren AAA-Spielen mehr als fünf Jahre entwickeln, das ist einfach die Natur der modernen Gaming-Industrie.

Cuzco
23.04.2018, 18:06
Oh, dann ist Nomura wohl das schwarze Schaf. Dass Titel an denen er beteiligt ist, ewig dauern stimmt wohl. Wäre FF XV eigentlich besser geworden, wenn man nicht Tabata drangesetzt hätte? (Also ich finde FF XV wirklich nicht schlecht, es hätte das Potenzial gehabt zu einem hervorragenden Spiel zu werden, was allerdings durch ein ziemliches Storyleck, Zwischen-Tür-und-Angel-Cutscenes und einer Rennandlung mit einem Paukenschlag durchgefallen ist). Oder wäre es zu einem noch größeren Blödsinn geworden? Das weiß man halt nicht. Würde mich aber interessieren, weil offenbar hatten sie mit FF XV einen richtig genialen Ansatz, von dem sie aber nur jeweils 10% umgesetzt haben: 10% als Film und 10% als Spiel.

Zudem kommt nun: FF VII Remake soll wohl keine "einfaches Remake" werden und "das Original übertreffen", so die Verantwortungslosenlichen. Naja, ist ein hehres Ziel! Es ist halt ein bombastisches Spiel mit einer Spieltiefe, die ihres gleichen sucht. Möglich war es damals nur, da es ja nur 2D-Renderhintergründe waren und man somit alles verwirklichen konnte. Die Spielwelt war ziemlich groß, wobei das alleine an der Stadt Midgar gelegen hat. Denn diese Stadt war schon eine eigene Spielewelt. Sowas jetzt in die dritte Dimension zu bringen und an den grafischen State-of-the-Art anzupassen, ist nicht unmöglich - für ein Unternehmen wie Ubisoft... aber Square-Enix wird wohl wieder, wie Du es breits geschrieben hast, Nomura daran und der hat irgendwas mit Projektmanagement nicht verstanden.

Warten wir mal bis 2020. Da soll es ja offiziell erscheinen. Allerdings muss ich mir dafür wohl NOCHMAL eine neue Konsole kaufen, die PS5. Meine Standard-PS4 wird dieses Spiel wahrscheinlich nicht mehr abspielen können. Die Xbox One X könnte allerdings das Spiel wiedergeben - also in Full-HD...

Klunky
24.04.2018, 13:12
Dass ein Remake das Original übertreffen sollte, halte ich nur für selbstverständlich, sonst würde es ja keinen Sinn machen dazu ein Remake zu machen. Genau diese Motivation brauch es dahinter. Trotzdem mache ich über solche Aussagen Sorgen, weil ich weiß dass sie mit "übertreffen" auch sicherlich viele inhaltliche Einschnitte im Sinn haben und sobald sich da ein Remake zu weit von der Vorlage entfernt (und das sei jetzt nicht nur auf den eigentlichen Spielinhalt bezogen, man siehe da nur schon das Kampfsystem) verfehlt es sein eigentlich Zweck eines "Remakes" und heraus kommt ein völlig neues Spiel, sozusagen eine Neuinterpretation.

Kynero
24.04.2018, 13:58
Ja, sehe ich ganz genauso. Ich vermisse schon jetzt die farbenfrohen Momente im Spiel. :( Ich meine damit, dass jetzt alles plötzlich auf dunkel und cool getrimmt ist, um es dem Westen so schmackhaft wie möglich zu machen, aber FFVII war doch so gut, eben weil es ja auch diese heiteren und witzigen Momente gab, die einen schönen Kontrast zur eigentlichen Handlung hergestellt haben. Und das mit viel Farbe und Slapstick. Laut Trailer wird es nämlich definitiv wieder in diese dunkle Richtung gehen, was mir eher missfällt. Und ich bin immer noch für eine richtige Weltkarte. FFVII ist zwar nicht mein Lieblingsteil der Reihe, aber dieser Moment, wenn man das erste Mal nach vielen Stunden auf der Weltkarte landet, ist schon ein magischer Moment gewesen. Und dazu dann noch dieses melancholische Theme... das wird man so wahrscheinlich nicht mehr einfangen können, da es das Prinzip der Weltkarte bei solchen Blockbustern Spielen fast gar nicht mehr zu geben scheint.

Klunky
24.04.2018, 15:35
das wird man so wahrscheinlich nicht mehr einfangen können, da es das Prinzip der Weltkarte bei solchen Blockbustern Spielen fast gar nicht mehr zu geben scheint.

Bist du das Kynero? Hat Enkidu deinen Account gehacked?

ne spasch :P

Narcissu
24.04.2018, 15:42
Ey, es gibt genug Leute, die dem Wegfall der klassischen Weltkarte sehr hinterhertrauern. :D




Cuzco
24.04.2018, 18:47
Ja, das stimmt schon. Bei so einem Spiel wie FF VII macht eine Weltkarte und KEINE Open World absolut Sinn. Einfach um eine realistische Planetengröße zu suggerieren. Daher bekommt man ja auch von Dio den Buggy und später von Cid die Highwind oder so ähnlich. In Lucis ergibt eine zusammenhängende Welt schon mehr Sinn, weil es sich ja hier nur ein kleines Land handelt. Spira ist quasi auch nur ein Inselarchipel. Da hat mich das jetzt auch nicht so gestört. Eine Weltkarte wäre aber bei Spielen, die besonders große Länder betreffen, wo man tagelange Wanderungen überbrücken möchte, durchaus Sinn. Und ich glaube, das würde bei FF VII einiges an der wirklich großen Welt an Immersion nehmen.

Weltkarte also JA, unbedingt bei diesem Spiel. Bei anderen Spielen vermisse ich sie jetzt nicht so.

Kynero
24.04.2018, 18:51
Ey, einer muss hier doch den Enkidu machen. :D Aber stimmt, das war ja richtig enkiduesque, ist mir beim Schreiben gar nicht aufgefallen. :D :A
Bedauere aber wirklich, dass die Welt in Final Fantasy nicht mehr als Weltkarte dargestellt wird, das nimmt irgendwie den Effekt der Epik, den die Reihe ja immer schon hatte. Gerade auch hier wäre es wichtig gewesen, wie Cuczo vorher anmerkte.
Bin auch gespannt, wie sie die ganzen "Minispiele" beispielsweise das Fort umsetzen werden. Ob man da jetzt wirkliche Schlachten haben wird, ohne Knetfiguren? :p

Klunky
24.04.2018, 20:59
Dann müsste ja The Alliance Alive richtig was für euch sein, der Großteil des Spiels spielt sich dort auf der Weltkarte ab, mit vielen optionalen Orten und einen manigfaltigen Repertorie an Vehikeln sie zu bereisen (die zum Teil auch Geschicklichkeit von einem fordern, wenn es z.B darum geht von einer Stelle zu einer anderen zu gleiten)

Bei mir hängts ganz davon ab, wie das Spiel strukturiert ist, ich glaube so einem Final Fantasy 10 hat die Abwesendheit einer Weltkarte ganz gut getan, weil das Gefühl einer Reise nicht mehr so "Echtzeit-mäßig" rüber gekommen wäre. Ich habe beim Laufen über der Weltkarte immer das Gefühl dass dazwischen irgendwas passiert sein muss, nichts wichtiges aber eben etwas wo ich nicht dabei war, wo dazwischen Charaktere untereinander interagiert haben was für den Spieler stellvertrend nur als laufen über eine Miniaturkarte dargestellt wird. Wie so ein kleiner Filmriss zwischen den einzelnen Ortschaften.

Wenn die Story es zulässt, es genug Gebiete zum entdecken und Erkunden gibt und die Karte genug andere Anreize bietet dass es quasi die favorisierte Art ist Kämpfe auszutragen (sei es durch viele verschiedene Zonen an möglichen Gegnern) dann ist das schon in Ordnung. Aber sowas wie z.B in Tales of Vesperia, wo einem Offenheit vorgegaukelt wird, man dann aber nur immer einen Ort gleichzeitig besuchen kann, während die anderen einfach ohne irgendeine Meldung nicht betretbar sind, naja da hätte dann gleich drauf verzichten können. (haben sie ja dann in den Nachfolgern auch getan. xd)

Fallout
26.04.2018, 16:02
Final Fantasy VII Remake: Hat Ende der Kooperation mit CyberConnect2 das Projekt zurückgeworfen?
26.04.18 - Square Enix hatte für das Final Fantasy VII Remake anfangs mit CyberConnect2 zusammengearbeitet, diese Kooperation aber beendet und dies im Mai 2017 offiziell mitgeteilt. Sollten die Aussagen von einem japanischen Entwickler zutreffend sein, dann hat diese Trennung das Projekt weit zurückgeworfen, weil Square Enix wieder von Null mit den Arbeiten angefangen hat.

Auf Reddit hat sich der User Dan Tsukasa zu Wort gemeldet. Er ist laut seinem Twitter Profil ein in Japan tätiger Spiele-Entwickler und 3D Artist. Ihm folgen auf Twitter zahlreiche Entwickler und Spiele-Designer, u.a. der ehemalige Final Fantasy XV Lead Designer Wan Hazmer. Er selbst gibt an, Personen bei Square Enix - auch welche, die an Final Fantasy VII Remake arbeiten - und CyberConnect2 zu kennen und mit einigen von ihnen mal zusammengearbeitet zu haben.

Tsukasa schreibt, dass Square Enix die Arbeiten an Final Fantasy VII Remake nach dem Wegfall von CyberConnect2 nicht einfach weitergeführt hat - stattdessen soll Square Enix von vorne angefangen haben, weil sämtliches Material von CyberConncet2 nutzlos und unbrauchbar war. Dadurch wurden an dem Spiel bis heute nicht insgesamt vier Jahre sondern nur zwei Jahre gearbeitet.

Dazu kommt, dass Tetsuya Nomura nur auf dem Papier der Director des Spiels sein soll: Er ist die ganze Woche in Osaka und arbeitet dort an Kingdom Hearts III (PS4, Xbox One), so dass er keine Zeit für Final Fantasy VII Remake hat, das in Tokio entsteht.

Diese Umstände sollen der Grund sein, weshalb man nichts mehr von dem Spiel hört oder sieht. Sollten seine Aussagen korrekt sein, dann könnte Final Fantasy VII Remake nach mehrere Jahre entfernt sein und vielleicht sogar erst auf der PlayStation 5 veröffentlicht werden.

Quelle: gamefront.de


Aber das war ja zu erwaten. Ich währe doch sehr überrascht gewesen wenn SE es mal geschafft hätte ein Spiel ohne massive Probleme zu entwickeln.
Naja Hauptsache nen Trailer rausgeschmettert das dann vielleicht 10 jahe Später eventuell erscheint (unfertig und kastriert alla FF15).

Liferipper
26.04.2018, 16:06
Vielleicht spendieren sie dem Spiel dann ja noch ein zuätzliches X und Verkaufen es als FFXVII. Wobei, das würde ja voraussetzen, dass sie es in der Zwischenzeit noch schaffen ein FFXVI zustande zu bekommen...

Cuzco
26.04.2018, 21:12
(...)und vielleicht sogar erst auf der PlayStation 5 veröffentlicht werden.(...)
Das ist aber sehr optimistisch gesprochen. ;)
Wenn es wirklich von neu auf entwickelt wird, weil alles andere unbrauchbar war, dann könnte wirklich ein FF XVI vorher erscheinen, das dann auf der Playstation 5. Die Playstation 6 wäre dann die erste Sony-Konsole ohne eigenes Final Fantasy. Aber dafür hätte sie ja dann immerhin das FF VII Remake.

dasDull
27.04.2018, 15:01
Der zitierte Beitrag hat mich nur daran erinnert, dass Kingdom Hearts III ja auch immer noch nicht raus ist. :D
Aber mich stört es auch nicht so sehr, dann habe ich immerhin mal eine Chance meinen FF-Backlog aufzuholen.

Cuzco
27.04.2018, 15:34
Aber mich stört es auch nicht so sehr, dann habe ich immerhin mal eine Chance meinen FF-Backlog aufzuholen.
Ja klar, zweimal!

Enkidu
28.04.2018, 07:06
Bezüglich Weltkarte: Leute, ihr versteht mich :herz:


Und ja, ein Remake sollte das Original schon irgendwie übertreffen oder zumindest in allen wesentlichen Punkten damit gleichziehen. Doch das halte ich in diesem Fall für ausgeschlossen. Es sei denn, man zählt overblown Grafik-Bombast hinzu. Square Enix versucht sich nämlich nicht an einem Remake, sondern an einer völligen Neuinterpretation, die viele inhaltliche Aspekte radikal verändert. Angefangen beim Kampfsystem und dem realistischeren Design, das nur noch entfernt an die frühere Anime-Ästhetik erinnert.

Final Fantasy VII ist nicht nur wegen Qualität mein Lieblingsteil, sondern auch wegen Quantität. Größe, Umfang und Aufbau der Welt und Story spielen dabei eine wesentliche Rolle. Es war ein funktionierender Mikrokosmos, in den man sich durch all die Details hineindenken konnte (was natürlich auch auf andere Final Fantasy Spiele aus jener Ära zutrifft). Ich gehe jedoch jede Wette ein, dass Square Enix hier die Schere ansetzen und ganze Orte und Ereignisse des Originals weglassen, schneiden, kürzen, zusammenfassen oder "streamlinen" wird; und das ist meiner Ansicht nach genau der falsche Ansatz. Auch viele der angenehm bekloppten und quirligen Elemente oder abwechslungsreichen Minispiele etc. werden es garantiert nicht in das sogenannte Remake schaffen.

Wenn die Ressourcen, die Hingabe und der Respekt vor dem Klassiker und seinen Eigenheiten fehlen, dann sollte man so ein Projekt lieber gar nicht erst in Angriff nehmen. Ein Final Fantasy Remake eines früheren Teils, das die Weltkarte des ursprünglichen Spiels weglässt, wäre für mich zumindest schonmal automatisch unwürdig. Einige der besten Momente fanden in diesem Modus statt, sie hat den Spielen den nötigen Zusammenhalt und eine immer wieder beeindruckende Größe gegeben. Das Verlassen von Midgar, Chocobos fangen um den Sumpf mit der Schlange zu überqueren, mit neuen Fahrzeugen neue (teilweise auch optionale!) Orte finden und entdecken, mit der Highwind völlig frei durch die Lüfte zu fliegen, die Stimmung nachdem der Meteor beschworen wurde und drohend am Himmel steht... wäre alles hinüber.

Und dann frisst das Projekt auch noch so viel Zeit und Geld und Manpower, dass sie es vermutlich niemals zeitnah hinbekommen werden, nebenher noch ein richtiges und für mich potentiell viel interessanteres neues Final Fantasy XVI zu entwickeln.


@Klunky: Eine Weltkarte als Hauptbestandteil, fast ohne alles andere wie begehbare Städte und Häuser und Dungeons und herumlaufende NPCs, kann zwar funktionieren und immer noch ein gutes Spiel sein, ist für mich aber auch nicht so ganz das Wahre. Die eigentlichen Stärken entfaltet der Weltkarten-Modus immer erst im synergetischen Zusammenspiel mit den anderen Elementen der Spielwelt. Ich stimme zu, dass nicht jedes RPG eine Weltkarte braucht bzw. diese nicht zu jedem Konzept passt - und dass sie auch verhauen werden kann, wenn sie zu eingeschränkt und simpel ist. Trotzdem besaßen alle meine liebsten Genrevertreter eine klassische Weltkarte oder etwas vergleichbares in dieser Richtung, während ich die Spielwelten mit anderen Ansätzen fast immer als wesentlich kleiner und einschränkender empfand und das Gefühl bekam, dass dem Spieler eine Menge Orte "vorenthalten" werden.

Gogeta-X
14.05.2018, 11:31
Wenigstens ist Uematsu nun offiziell mit von der Partie.
Yay.... Oh man, PS5 incoming. >_<

Eisbaer
14.05.2018, 12:42
Das Spiel wird immer uninteressanter. Erscheint dann irgendwann 2022 der erste Teil und 2030 die Complete Edition. Also in 12 Jahren schau ich mir das Ganze dann nochmal an.

Ashrak
17.05.2018, 07:19
Das Spiel wird immer uninteressanter. Erscheint dann irgendwann 2022 der erste Teil und 2030 die Complete Edition. Also in 12 Jahren schau ich mir das Ganze dann nochmal an.

Wenn sie den Trend beibehalten, würde ich vor 2035 nicht mit der Complete Edition rechnen. Weil, die würde dann höchstwahrscheinlich ein Remaster des Remakes, damit auch alles auf einem technisch einheitlichen Stand ist... was dann nochmal ein paar Jährchen kostet.

Cuzco
17.05.2018, 14:11
Echt jetzt?

Byder
17.05.2018, 15:11
Ne, nicht wirklich. Das mit 2023 ist nur ein Witz zwischen den Entwicklern, der anschließend von einer unbeteiligten Person ins Internet gestellt wurde.

Ave
17.05.2018, 15:20
Ne, nicht wirklich. Das mit 2023 ist nur ein Witz zwischen den Entwicklern, der anschließend von einer unbeteiligten Person ins Internet gestellt wurde.

Wundern würde es mich dennoch nicht... :D

Liferipper
17.05.2018, 16:13
Ne, nicht wirklich. Das mit 2023 ist nur ein Witz zwischen den Entwicklern, der anschließend von einer unbeteiligten Person ins Internet gestellt wurde.

Wie kann man auch nur auf sowas reinfallen. Als ob ernsthaft jemand glauben würde, dass das Spiel vor 2025 fertig wird.

Loxagon
18.05.2018, 21:31
Optimist!

Klunky
21.06.2018, 19:35
https://www.youtube.com/watch?v=RPTSGw-__rk

Hier noch mal ein wenig Diskussionsbrennstof, auch wenn viele der Bedenken schon einmal geäußert wurden, so finde ich den Vergleich zu Final Fantasy 9 und allgemein gegenüber Spielen mit vorgerenderten Hintergründen die es schaffen eine Größe zu suggerieren faszinierend, da es doch sehr schön auch zeigt dass Größe und Erhabenheit allein nicht einfach nur durch pure geographische Größe bestimmt wird.
Ich glaube gerade viele moderne Spiele welche die Ressourcen besitzen riesige Spielwelten zu schaffen, tappen in diese Falle und denken nicht mal daran dass manchmal ein Ausriss allein genügt um die Glaubwürdigkeit der Spielwelt zu untermauern.

Winyett Grayanus
24.06.2018, 18:20
Wieso müssen Youtube-Leute eigentlich immer so klingen, als wollten sie sich gleich selbst besteigen?:o

Der Typ hat an sich nicht unrecht, wobei ich die erzwungene Größe und Erkundbarkeit von Städten vor allem mit einem verbinde: Langeweile. Nichts zu tun, zu lange Laufwege -> braucht man nicht. Vorgerenderte Hintergründe passten perfekt zu RPGs und sehen bei vielen auch heute noch toll aus, im Gegensatz zu diesem austauschbaren Graphikmatsch, den man heutzutage öfter mal zu sehen bekommt.

Ist das Spiel, das ab ~2:13 gezeigt wird, auch von SE?

Ave
24.06.2018, 18:23
Ist das Spiel, das ab ~2:13 gezeigt wird, auch von SE?

Bin mir ziemlich sicher, dass das Capcoms Dragon's Dogma ist. Welches übrigens auch keine tollen großen Städte oder Welten besitzt. :p

Aber jemanden, der Evil Within mit einer Leidenschaft verteidigt kann ich eh nicht ernst nehmen. :hehe:

Cuzco
25.06.2018, 21:15
Ich kann es immer nur wieder betonen: Final Fantasy IX ist das beste Spiel für mich, was jemals erschienen ist. Schwächen hin oder her. Es ist kein perfektes Spiel, aber wenn ich alleine das musikalische Thema schon wieder höre, dann entwickelt das Spiel eine ganz eigenartige Magie und einen unfassbaren Sog. Und die enorme Spieltiefe nicht vergessen. Am besten korrigiere ich noch mal meine Wortwahl. Es ist vielleicht nicht das BESTE Spiel, aber es ist und bleibt definitiv das SCHÖNSTE Spiel, dass jemals erschienen ist.

Ich kenne auch kein besser erzähltes Abenteuer, keine mitreißendere Handlung, keine plastischeren Figuren. Natürlich hat das Spiel etwas knappe Dungeons, einige ••••••••reien im Kampfsystem und das ein oder andere schlecht gebalancte Event. Die große Spieltiefe zeichnet die PS1-Teile insgesamt aus. Daher stimme ich mit dem FF-IX-Video dieses YouTubers überein, auch wenn FFIX nicht mein erstes Final Fantasy war. Es war genauer gesagt mein drittes. Mein allererstes FF war FF VII auf dem PC. Das fand ich schon richtig grandios (mit 13/ 14 Jahren damals). FF VIII gefiel mir dann noch ne Ecke besser. Und FF IX fand ich dann noch mal um einiges besser. (Heutzutage finde ich VIII aufgrund seiner dummen Wendung am Ende auch nicht mehr so gut wie z.B. Teil VII)


Und dann FF X... zack! Nicht mehr besser. Wobei auch noch nicht richtig schlecht! Ich fand's sogar noch ganz gut. Hat halt das Pech gehabt, dass es direkt nach FF IX erschienen ist.

Das erste FF, dass mal so richtig in die Hose ging, was Teil 13. Das fand ich richtig schön scheiße. Auch von der Story und den Figuren. Wobei ich auch den Film Advent Children richtig mies fand. Da ist der XV. Teil (mit Noctis und so) um Welten besser. Der würde auch schon wieder in die richtige Richtung gehen, nur leider ist das halt zu wenig Spiel. Obwohl mir die Story und Figuren grundsätzlich zugesagt haben, ist es immer sehr unbefriedigend, wenn ein Spiel schon wieder vorbei ist, bevor es richtig anfängt. Von den miserablen Missionen, deren einziges Ziel die Streckung der Spielzeit zu sein scheint mal ganz zu schweigen. Und nein, da helfen keine nachträglich reingedrückten DLCs.

Daher finde es auch höchst fragwürdig, was sie mit dem Remake vorhaben.

Eisbaer
26.06.2018, 07:51
Verstehe gar nicht, warum der achte Teil überhaupt bei sovielen Leuten so hoch im Kurs steht. Ja, ich mag ihn auch heute noch ganz gerne, aber wenn ich die Teile 1-6 rausnehme, weil ich sie nie richtig gespielt habe, dann ist für mich die Reihenfolge ganz klar:

1. Platz 7 und 9
dann lange nichts
2. Platz 8
3. Platz 10
4. Platz 12
dann wieder lange nichts und die neueren Teile.

Der Grund, warum der 8. Teil für mich nicht so gut wie 7 oder 9 ist, ist genau derselbe wieso die Teile ab Teil 10 immer schlechter wurden, es war nur noch nicht so ersichtlich, weil es noch eine Mischform war.
Ich meine, ich hätte mal irgendwo gelesen, dass 8 und 9 ziemlich parallel entwickelt wurden und ich finde, dass man das auch sieht. Es ist wie ein Kozepttest. Auf der einen Seite das klassische Fantasy-RPG mit Fokus auf die Welt und die Charaktere, auf der anderen Seite voller Fokus auf die Präsentation. Man hat bei Teil 8 versucht, die Welt und die Charaktere möglichst realistisch zu gestalten, einen Emo-Frauenschwarm als Maincharakter eingesetzt und noch dazu eine totale Klischee-Liebesgeschichte. Darunter litt die Geschichte und die Welt. So gut ich das Spiel auch heute noch finde, meiner Meinung nach sieht man hier schon ganz klar die Mängel. Die Story war solala und begeistert eigentlich eher durch die tausend Interpretationen, die mMn aber gerade durch die wenig durchdachte Story zustande kommen. Für mich hatte FF8 z.B. nicht viel mehr Story als Teil 15.
Auch war das Gameplay nicht 100%ig durchdacht. Das Levelsystem war ja vollkommen überflüssig zum Beispiel. Da kann ich mich lange drüber auslassen, obwohl ich es durchaus immer wieder gerne spiele, weil es eben doch noch gut war.
Bei Teil 10 hat man versucht, irgendwie eine Mischung aus 8 und 9 zu kreieren bei der Machart und es wurde noch ganz gut, der Abwärtstrend war aber eben schon erkennbar. Diese Probleme ziehen sich aber leider generell durch alle Genres seit Jahren. Kann man sich wahrscheinlich nicht mal drüber beschweren, denn der gefragte Casualgamer freut sich über kurzweilige und kurze Spiele mit übertriebener Präsentation. Letztendlich zählen die Verkaufszahlen.
Bin mir also ziemlich sicher, dass sie das beim FF7-Remake genauso machen werden. Nur durch den großen Originalumfang sind sie gezwungen, doch etwas Content reinzubringen, darum vermutlich auch diese dämliche Episodenidee.

noRkia
29.06.2018, 22:17
Ich hab mir das das youtubevideo von Speckobst angeschaut. Tatsächlich hat der Typ recht mit der Aussage, dass sich die Städte in den moderneren Teilen irgendwie nicht mehr ganz so groß anfühlen. Ich habe zwar bei FFXIII-2 wo man in irgendsone Cyberstadt kommt, die offenbar so generisch war, dass ich innerhalb von zwei Jahren ihren Namen vergessen hab, schon gedacht. "Yoa die hat ganz ordentliche Ausmaße", aber irgendwie ist das ja auch die einzige richtige Stadt gewesen und dafür, dass das dann quasi die Hauptstadt war, war die echt klein. Insofern stimmt das. Auch stimmt es, dass bei FFVII oft die Location gechanged wird. Allerdings nicht so, dass man den Eindruck hatte:"Oh yeah, jetzt sollen schnell möglichst viele verschiedene Locations durechgenudelt werden, damit die Welt möglichst crazy und vielseitig wirkt.", sondern eigentlich war die Welt recht plausibel. Ich meine Midgar ist halt Tokyo und der Rest hat halt eben nicht die gleichen Ausmaße. Insofern: Check. Wenn nun dieser Aspekt verloren geht und man weniger Locations in die Welt packt und dann natürlich nur möglichst die drinne lässt, die sich so viel wie möglich von einander unterscheiden, dann beraubt man die Spielwelt wohl echt einem wichtigen Anteil ihrer Glaubwürdigkeit.

La Cipolla
30.06.2018, 15:06
FFVII ist, was angeht, schon von jeher sehr strange, weil es so deutlich auf eine amerikanische Cyberpunk-Ästhetik abzielt, ohne aber wirklich kohärent auf die inhaltlichen Konventionen des Genres zu setzen.

In diesem Genre ist „Die Stadt“ oft das gesamte Setting, nochmal dadurch bestärkt, dass gerade Blade Runner so viel Film Noir mit in das Genre gebracht hat. Das Außerhalb, die Stadtgrenze, das sind vielleicht auch Tropen, aber eigentlich immer im Bezug zur Stadt. („Wir schaffen es hier raus.“) Natürlich gibt es da Ausnahmen, aber die sind meistens sehr durchdacht gewählt oder sehr weit weg vom Ursprung, und das Urbane bleibt fast immer der Fokus, wahrscheinlich einfach deshalb, weil sowohl Cybertechnologie als auch Punk sehr urbane Konzepte waren.

Nun ist FFVII aber nicht nur Cyberpunk, sondern immer noch sehr stark in seinen Fantasy-Wurzeln verankert, wo die (unbezwingbare, gefährliche) Natur und die Reise ins Ungewisse zentrale Ideen sind. Und das Spiel geht diesen assioziativen Widerspruch nur sehr halbgar an, etwa in einem Kontrast zwischen dem korrupten Staat und seinen dampfenden Städten und den heimeligen Dörfern und dunklen Wäldern, die direkt nebenan liegen – was in meinen Augen schon immer seltsam gewirkt hat. Auch viele andere FF-Tropen wirken deshalb etwas seltsam in den Cyberpunk-angehauchten Teilen; dass bspw. der Sieg über den Imperator (oder wer auch immer seine Strippen zieht) die Staatsgewalt zu Fall bringen kann, ist sehr, sehr Fantasy.

Ich würde vermuten, man hat sich hier einfach aus A, B und C bedient, ohne allzu klar zu überlegen, welche Assoziationen die einzelnen Dinge sowie ihre Kombinationen mit sich bringen. Wenn man bspw. Shadowrun nimmt, das ja eine ähnliche Kombination vornimmt, kann man da tiefer gehen, bevor man auf solche Widersprüche stößt, u.a. weil die Tropen eines Genres (Fantasy) eindeutig unter dem Licht des anderen betrachtet wurden (Cyberpunk).
Ich habe auch kurz überlegt, ob FFVII das andersrum macht, aber nee, manchmal sind die Cyberpunk-Motive zu dominant dafür. Da ist FFVIII dann etwas stärker, weil man trotz des ganzen konzeptuellen Chaos in dem Teil nie auf die Idee kommt, eine Cyberpunk-Geschichte zu spielen, sondern sich immer eindeutig in der Fantasy bewegt. In FFVII sind die ersten Stunden ja praktisch astreiner Cyberpunk, der erst etwas später aufgeweicht wird. FFVI hat ein ähnliches Problem wie VII, weil die Genre-Versatzstücke hier wirklich mehr „Blasen“ im Spiel sind, ein paar unregelmäßig verteilte Streusel.

Deshalb wirkt Midgard schon im Original so popelig und sieht so scheiße verloren auf der Landkarte aus: Man sollte eine Stadt in diesem Genre nicht umgeben von Wildnis sehen, und man sollte sie auch nicht überblicken können, ebenso wie uns die Welt in ihrer Größe überfordert. (Haben sich die Designer mal Tokyo angeguckt? Viel mehr Cyberpunkt wird es doch nicht mehr. :D) Was auch immer neue Teile und Versionen da im Vergleich anrichten können, ist absolut minimal. :p



Und ich muss kurz erwähnen, dass ich Eisbaers Ausführungen null nachvollziehen kann, weil er es irgendwie schafft, ausschließlich Punkte anzusprechen, die ich in den entsprechenden Teilen für eher uninteressant oder nebensächlich halte, oder die ich komplett anders sehe. Kommt mir vor, als würde er über eine interessante Spielereihe reden, die ich nie gespielt habe. xD

Loxagon
30.06.2018, 15:10
Verstehe gar nicht, warum der achte Teil überhaupt bei sovielen Leuten so hoch im Kurs steht. Ja, ich mag ihn auch heute noch ganz gerne, aber wenn ich die Teile 1-6 rausnehme, weil ich sie nie richtig gespielt habe, dann ist für mich die Reihenfolge ganz klar:


Ja warum wohl, wenn man sich Sephiroth anschaut?

"Mimimimimimiiiiiiiiiii, meine Mami ist also ein Alien? Miimimimimiiiiiii, keiner mag mimimimimmimimimmiiiiiiich"

Ernst nehmen kann man dieses Muttersöhnchen überhaupt nicht. Abgesehen davon, dass Jenova NICHT seine Mutter ist.

@noRkia: das sagte ich ja schon damals zu PS2 Zeiten, als FF12 rauskam. Die Städte sind teilweise groß, aber eben alles in einem ... klein. Mehr als 50% der Leute reden gar nicht, 99% derer die Reden haben nichts zur Story beizutragen und auch sonst wirken die Städte sehr "leer". Selbst ein Midgar bietet mehr Spielzeit als die FF12 Hauptstadt, der man je nach Tempo in 1 bis 2 Stunden durch sein kann inkl. des Dungeons. Midgar hatte einige Nebenaufgaben - ich sage nur Cloud im Puff ... :D

Wenn man bedenkt, wie groß damals schon in FF1 die erste Stadt war, dagegen sind die Städte heute alles 10 Mann Dörfchen. Wenngleich bei SE aus einem 10 Mann Kuhdorf auch gerne über Nacht ein Weltstaat werden kann, wenn man sich Chrono Cross ansieht. CC spielt 10 Jahre (oder 20? Egal, jedenfalls kurz!) nach CT und als dem Kuhdorf Porre wurde quasi über Nacht eine Weltmacht. Erklärt wurde das allerdings nicht, den Ansatz dazu gabs im DS Remake zu CT, aber im Ernst - Dalton (!) soll also in der Lage gewesen sein, das zu machen? Ernsthaft? Eher wird Batmans Joker ein seriöser Bänker bis an Ende seiner Tage, als das Dalton zu IRGEND ETWAS fähig ist. Mehr als der Pausenclown war der Kerl doch nie für die Königin.

Whiz-zarD
30.06.2018, 23:45
Ja warum wohl, wenn man sich Sephiroth anschaut?

"Mimimimimimiiiiiiiiiii, meine Mami ist also ein Alien? Miimimimimiiiiiii, keiner mag mimimimimmimimimmiiiiiiich"

Ernst nehmen kann man dieses Muttersöhnchen überhaupt nicht. Abgesehen davon, dass Jenova NICHT seine Mutter ist.

Ich begreife auch nicht, warum Sephorith so viele Fans hat. Ich fand ihn auch total lächerlich und das Lied "One Winged Angel" ist wahrlich nicht das beste Werk von Uematsu.
Ich finde auch, dass FF8 deutlich mehr Story zu bieten hat, als FF15. In FF15 waren doch die ersten 10 Kapitel nur gigantische Lückenfüller, ehe die Story ein wenig interessanter wurde. Bis dahin hat man aber schon über 40 Stunden gespielt und nur schwachsinnige Nebenmissionen erfüllt. In den letzten 10 Stunden rennt man doch 3 Stunden in einem Dungeon rum und killt, wie in einem Resident Evil für Arme, Zombie-Soldaten. Ja, selbst einen Tyrant gibt es und dann muss man sich mit so einen Blödsinn, wie Zeitreisen einbauen, damit man überhaupt noch eine Chance hat, die offene Welt zu betreten, die man ja ab Kapitel 10 verlässt. FF15 krankt genauso, wie zuvor FF12 und 13, dass die eigentliche Story neben dem Spiel daherläuft und der Spieler kaum davon etwas mitbekommt und selbst FF15 besitzt eine Pseudo-Liebesgeschichte, die noch ein dramatisches Ende nimmt, nur damit da überhaupt etwas passiert, in der sonst drögen Geschichte. Ja, die Story von FF8 mag seine Schwächen haben aber die Charaktere und somit auch der Spieler, sind mitten in der Story und alles fügt sich wie ein Puzzle zusammen.

In FF8 sehe ich auch keine Mischform, sondern nur eine Weiterentwicklung ins Moderne. Wir haben hier nicht nur eine Stadt, die technologisch weiterentwickelt ist, wie man es sonst so aus den älteren Teilen kennt, sondern wir haben es hier mit Städten zu tun, die alle auf dem selben technologischen Stand sind. Neu hinzugekommen ist dann nun, dass man mit einem Auto fahren kann. In FF7 wurde dies nur angedeutet. Bei der Flucht aus Midgar fuhr Cloud ein Motorrad, während die anderen Charaktere einen Pick-Up nahmen. In FF9 sah ich hingegen, dass man eher zurück zum Ursprung der Reihe gegangen ist. Die Welt erinnert mich mehr an FF3. In FF3 haben wir gleich vier Luftschiffe. (Cid's Airship, Enterprise, Nautilus und Invincible). Die Prima Vista aus FF9 hat sogar ein ähnliches Design, wie die Invincible und es gibt in FF9 ebenfalls ein Luftschiff, namens Invincible. Wir haben dort auch mehrere Dörfer unterschiedlicher Völker. Ja, sogar ein Dorf der Schwarzmagier (was aber eher ein riesiger Magie-Shop ist) und wir haben dort auch einen gigantischen Baum.

Nayuta
01.07.2018, 00:29
"Mimimimimimiiiiiiiiiii, meine Mami ist also ein Alien? Miimimimimiiiiiii, keiner mag mimimimimmimimimmiiiiiiich"

Ernst nehmen kann man dieses Muttersöhnchen überhaupt nicht. Abgesehen davon, dass Jenova NICHT seine Mutter ist.
X-Death: Mimimi ich bin ein böser Baum.
Kefka: Mimimi ich hatte ja so eine schreckliche Kindheit.
Artemisia: Mimimi mein Stecher hat mich versetzt.
Kuja: Mimimi mein Schöpfer mag mich nicht.
Seymor (und Tidus): Mimimi mein Papa hat mich nicht lieb.
Vayne: Mimimi weil ich der einzige Antagonist in der Final Fantasy Reihe bin der keine Mimose ist. :D
Dysley: Mimimi meine Göttin hat mich verlassen.

Also wenn man die Final Fantasy Antagonisten rein auf den Kern ihre Diabolie herunterbricht kommen sie alle nicht so gut weg.^^



Wenngleich bei SE aus einem 10 Mann Kuhdorf auch gerne über Nacht ein Weltstaat werden kann, wenn man sich Chrono Cross ansieht. CC spielt 10 Jahre (oder 20? Egal, jedenfalls kurz!) nach CT und als dem Kuhdorf Porre wurde quasi über Nacht eine Weltmacht. Erklärt wurde das allerdings nicht, den Ansatz dazu gabs im DS Remake zu CT, aber im Ernst - Dalton (!) soll also in der Lage gewesen sein, das zu machen? Ernsthaft? Eher wird Batmans Joker ein seriöser Bänker bis an Ende seiner Tage, als das Dalton zu IRGEND ETWAS fähig ist. Mehr als der Pausenclown war der Kerl doch nie für die Königin.
Dalton hat ja nicht einfach *schnipp* gemacht und es ward geschehen, sondern hat durch Beeinflussung der Zeitlinien (das zentrale Thema in Chrono Trigger) von langer Hand - oder besser gesagt, lange "Zeit" vorher - dafür gesorgt, dass Porre zu eben jener Militärmacht wurde. Die Zeitlinie die wir vom Anfang des Spiels kennen existiert am Ende nicht mehr. Er mag zwar arrogant und übermäßig stolz sein und man mag ihm nicht sonderlich viel zutrauen, aber völlig bescheuert ist er auch nicht. Zudem hatte er Hilfe und hat nicht komplett alleine agiert.
Außerdem ist Porre eben kein Kuhdorf sondern hat die gleiche Größe und Technologie wie Truce und wurde eben durch den Zeitreise-Dalton militärisch und technologisch gestärkt. Wobei das was man auf der Karte bzw. Ingame sieht sowieso nur ein stark simplifiziertes Modell ist, oder bestehen die Städte in Chrono Trigger etwas alle nur aus einem Dutzend Einwohner und ist die Armee die man in Schloss Guardia sieht nur ein Dutzend Mann stark?

Klunky
01.07.2018, 06:41
Also ich kann schon nachvollziehen warum Sephiroth so gut ankam, man muss es eben im Zeichen der Zeit sehen und da war die Kombination aus Langsilberhaariger Schönling, der Uematsus ausgefallenes Modebrand mit einem übertrieben langen Schwert als Kompensator + eine Szene wo er im Wahnsinn des Feuers mit episch angehauchter Orgelmusik steht, in so ziemlich den ersten 3D RPG ever, äußerst beeindruckend.
Zudem besitzen er und der Protagonist eine besondere Beziehung, was Sephrioth gerade dadurch dass man ihn zeitweise spielen konnte und er unglaublich überpowered war mehr oder weniger auch sowas wie eine Deuteragonistenrolle. (wobei ich finde dass das Breath of Fire IV mit Fou Lou besser gelungen ist)

Wenn man dann zu der Zeit unter 15 Jahre alt war, waren diese Dinge nicht nur neu sondern gingen genau in diese Pseudocoole Schiene auf die man als kleiner Junge so steht, während die Mädchen hingegen von einer virtuellen Spielfigur schwärmen konnten.

Natürlich nicht zu vergessen der Fakt dass er die Freundin des Protagonisten umbringt. (auch wenn das wohl angeblich Jenova sein soll die Sephirots Form angenommen hat)

@Nayuta

Also X-Death war doch wahrhaft das Böse in Person, als ich kann mich nicht erinnern dass er im Spiel jemals rumgenörgelt, aus dem Grund werden ihm ja von allen Seiten mangelnde Charaktertiefe vorgeworfen.
Ich meine mich zu erinnern dass die Kindheit von Kefka auch nur kurz in einem Nebensatz fiel. Eigentlich handelt es sich ja bei ihm um einen unterdurchschnittlich intelligenten Menschen der nur rein zufällig an sehr viel Macht kam.

Loxagon
01.07.2018, 10:33
Kefka wurde ja immer als relativ normal beschrieben, und soll wohl erst nach dem Experiment gaga geworden sein. Merkt man ja auch im Spiel, dass er immer wahnsinniger wird.

Und Exdeath, naja, der Kerl isn Baum, in den man einfach alles böse gepumpt hat ohne auf die Idee zu kommen: "Datt geht eines Tages ins Auge!"
Aber ja, die meisten sind an sich Jammerlappen, aber keiner jammert im Endeffekt so viel wie Sephiroth rum.

Nayuta
01.07.2018, 22:45
Würde jetzt nicht sagen dass Kefka im Spiel normal rüberkommt und erst im Laufe der Handlung verrückt wird. Der Typ ist doch schon ab seinem ersten Auftritt völlig durch den Wind. Der Ursprung für seine durchgeknallte "will-allen-anderen-Leid-zufügen-und-habe-Spaß-dabei-weil-BECAUSE!!!1" Persönlichkeit findet sich bereits in den Misshandlungen/Experimenten in seiner Kindheit, die seinen Verstand gebrochen haben.

Was X-Death betrifft: eben! Primitiver und plumper als bei ihm gehts wirklich nimmer. Mimimi weil böhze.^^

Narcissu
01.07.2018, 23:31
Ich finde das bei Exdeath eigentlich ganz okay gelöst. Seine Hintergrundgeschichte macht seine Existenz im Rahmen der nur durch vage Regel definierten Fantasy-Welt sogar halbwegs plausibel und da er kein Mensch ist und auch nichts wirklich Menschartiges, wurden ihm auch keine halbgaren Motive angedichtet, was ich eigentlich positiv finde. Ist mir ehrlich gesagt lieber als ein charismatischer Bösewicht, dessen Motivation aber gezwungen und unglaubwürdig wirkt.

Eisbaer
02.07.2018, 09:13
In FF8 sehe ich auch keine Mischform, sondern nur eine Weiterentwicklung ins Moderne. Wir haben hier nicht nur eine Stadt, die technologisch weiterentwickelt ist, wie man es sonst so aus den älteren Teilen kennt, sondern wir haben es hier mit Städten zu tun, die alle auf dem selben technologischen Stand sind. Neu hinzugekommen ist dann nun, dass man mit einem Auto fahren kann. In FF7 wurde dies nur angedeutet. Bei der Flucht aus Midgar fuhr Cloud ein Motorrad, während die anderen Charaktere einen Pick-Up nahmen. In FF9 sah ich hingegen, dass man eher zurück zum Ursprung der Reihe gegangen ist. Die Welt erinnert mich mehr an FF3. In FF3 haben wir gleich vier Luftschiffe. (Cid's Airship, Enterprise, Nautilus und Invincible). Die Prima Vista aus FF9 hat sogar ein ähnliches Design, wie die Invincible und es gibt in FF9 ebenfalls ein Luftschiff, namens Invincible. Wir haben dort auch mehrere Dörfer unterschiedlicher Völker. Ja, sogar ein Dorf der Schwarzmagier (was aber eher ein riesiger Magie-Shop ist) und wir haben dort auch einen gigantischen Baum.
Mit Mischform meinte ich die Präsentation und gar nicht mal die Spielwelt. In Teil 8 hat man zum ersten Mal mit Gesang und realistischen Sequenzen rumprobiert. Das kam gut an. Das parallel entwickelte FF9 war da ähnlich, schlug aber eine weniger realistische Richtung ein, eher wie bei 7.
Danach ging man logischerweise verstärkt diesen Weg, vernachlässigte aber immer mehr das, was FF mal ausgemacht hat, nämlich Story und Spielwelt. Bei X war es noch annehmbar, bei XII schon arg auffällig und bei XIII und XV möchte ich eigentlich gar nicht mehr den Namen Final Fantasy in den Mund nehmen. :/ Es sind pompöse Präsentations-Meisterwerke, die zumindest für mich keinerlei Widerspielwert haben.

Und ja, für mich hat FF8 nicht bedeutend mehr Story. Was passiert denn wirklich? Man kann es doch zusammen fassen als "Waisen verlieren Erinnerung und werden unabhängig voneinander zu Söldnern, bevor sie herausfinden, dass ihre Mutter/Erzieherin/Whatever eine gute Hexe ist, die von einer bösen Hexe aus der Zukunft besessen ist und eine Zeitkomprimierung hervorrufen will." Viel mehr passiert dazwischen eigentlich nicht und viel mehr Hintergrund erfahren wir auch nicht. Interessanter Aspekt war das mit Papa Laguna halt noch. Der Unterschied zu anderen Teilen ist für mich da deutlich. Alleine in FF7 gibt es bei quasi jedem Charakter noch gewisse Hintergründe zu erfahren und vor allem auch bei Mimimi-Sephiroth. Auch Teil 9 glänzt in der Hinsicht. Und was erfahren wir in Teil 8 von den Charakteren? Nüscht. Sie haben alle so ziemlich denselben Hintergrund(außer Squall und Rinoa) und bei Artemisia erfährt man im Grunde gar nichts zu ihren Beweggründen. Sie ist einfach da, kommt aus der Zukunft und bla. Dass sie in Wirklichkeit irgendwie irgendwann irgendwo Rinoa sein könnte, ist ja reine Theorie. Ich mag Teil 8 dennoch, aber das ist für mich schon immer so gewesen, dass ich 7 und 9 deswegen viel lieber mochte. X hat das z.B. wieder etwas besser hinbekommen, wenn auch für mich nicht in dem Ausmaß von 7 oder 9. Dazu kommt, dass mich bei Teil 7 die ganze Geschichte voll mitgerissen hat und ich zwischendurch sogar Gänsehaut hatte, z.B. bei Jenovas Ausbruch aus dem Shinra-Hauptquartier, bzw. überhaupt der Präsentation von Jenova. In Teil 9 war es einfach eine wunderschön traumhafte Fantasy-Welt, die einen mitgerissen hat. Bei 8 kam nie sowas bei mir auf.

Sephiroth finde ich btw. tatsächlich auch als Schurken nicht soooo geil. Aber wie Nayuta schon geschrieben hat, welcher Antagonist in FF war denn da wirklich gut? :D
Letztendlich war Sephiroth zumindest glaubwürdig in seinen Motiven. Er war ein narzistisches Mama-Kind und ziemlich angekotzt von der Welt und den für ihn niederen Menschen. Schuld daran war u.a. Hojo mit seinen Experimenten und der nicht gerade vorhandenen Vaterliebe, aber sowas ist ja auch gerne mal angeboren. Andererseits ist ja auch bis heute glaube ich unklar, ob nun Sephiroth oder Jenova der wirkliche Antagonist war.

Narcissu
02.07.2018, 09:29
Sephiroth finde ich btw. tatsächlich auch als Schurken nicht soooo geil. Aber wie Nayuta schon geschrieben hat, welcher Antagonist in FF war denn da wirklich gut?
Ich finde, es gibt durchaus gute Antagonisten in der Serie – aber oft sind’s nicht die letzten Bosse. Cifer in VIII finde ich beispielsweise ziemlich gut, Sin als Bedrohung für die Welt im X imo sehr stark. Gerade der Fall zeigt mir, dass eine solche "Naturkatastrophe" als Bedrohnung auch richtig viel hermachen kann, da braucht es nicht unbedingt einen personifizierten Gegenspieler. Wobei X auch das ziemlich gut hinbekommen hat mit Jekkt als tragischen Sündenbock und Yu-Yevon quasi als "Mythos" hinter all dem.

Was Sephiroth angeht: Seine Wandlung kommt einfach zu plötzlich, finde ich. Das ist das Problem. Er wird innerhalb kürzester Zeit vom Niceguy zum Psychopathen. Als Antagonist ist er natürlich trotzdem faszinierend und es gibt sicher tausend Antagonisten im Genre mit schlechter definierten Antagonisten, aber man hätte ihn schon mehr beleuchten müssen, um die Wandlung nachvollziehbar zu machen. Gerade auch Crisis Core macht es nicht besser, indem seine Position als Niceguy noch weiter zementiert wird.

Noch mal zu den Charakteren in VIII: Ja, IX und VII sind deutlich mehr auf die einzelnen Geschichten der Figuren ausgelegt und VIII ist in der Hinsicht ein Rückschritt. Aber ich finde trotzdem, dass man gerade auch in optionalen Momenten eine ganze Menge Kleinigkeiten über die Figuren erfährt. Ist zwar nicht so, dass jeder nun einen zentralen inneren Konflikt oder einen eigenen Handlungsabschnitt hat, aber so schlimm finde ich das gar nicht. Das Konzept ist hier einfach ein anderes und zumindest der Persönlichkeit der Figuren hat’s imo nicht geschadet. Dafür erfährt man in VIII aber auch relativ viel über Nebenfiguren wie Cid, was ich wiederum auch schön finde.

Eisbaer
02.07.2018, 10:18
Was Sephiroth angeht: Seine Wandlung kommt einfach zu plötzlich, finde ich. Das ist das Problem. Er wird innerhalb kürzester Zeit vom Niceguy zum Psychopathen. Als Antagonist ist er natürlich trotzdem faszinierend und es gibt sicher tausend Antagonisten im Genre mit schlechter definierten Antagonisten, aber man hätte ihn schon mehr beleuchten müssen, um die Wandlung nachvollziehbar zu machen. Gerade auch Crisis Core macht es nicht besser, indem seine Position als Niceguy noch weiter zementiert wird.

Hab ich zwar nie wirklich vermisst, aber stimmt schon, dass da quasi ein Zwischenschritt ausgelassen wurde. Wobei ich eh Anhänger der Theorie bin, dass hinter all dem Jenova steckt und diese seinen Geist bei der ersten Begegnung quasi gebrochen hat. So macht sein Verhalten wesentlich mehr Sinn. Wenn man der Theorie folgt, dass er selbst Jenova kontrolliert, dann passt das nicht so richtig. Es sei denn, es wäre eine Mischung aus beidem.

Whiz-zarD
02.07.2018, 11:55
Mit Mischform meinte ich die Präsentation und gar nicht mal die Spielwelt. In Teil 8 hat man zum ersten Mal mit Gesang und realistischen Sequenzen rumprobiert.

Nein. Im finalen Kampf in FF 7 hört man den Chor zu One Winged Angel:

https://www.youtube.com/watch?v=LG5hr18qUVg
(ab 11:15 Min.)

Gesangsstücke sind für Final Fantasy auch nicht neu gewesen. Siehe die Operszene aus FF6:

https://www.youtube.com/watch?v=WwHrQdC02FY

Und auch sonst gab es zig Soundtack CDs mit besungenen Liedern aus den FF Teilen:

https://www.youtube.com/watch?v=_Nxm1KRGgrM

Seit der Playstation 1 können aber echte Lieder verwendet werden, was man dann auch ab FF 7 getan hat.


Danach ging man logischerweise verstärkt diesen Weg, vernachlässigte aber immer mehr das, was FF mal ausgemacht hat, nämlich Story und Spielwelt.
Wenn du die älteren Teile (1 - 6) nie wirklich gespielt hast, wie kannst du denn davon ausgehen, dass die Story das war, was die Reihe ausgemacht hat? Die Stories von 1 - 3 sind da noch sehr platt. Erst mit Teil 4 fingen sie langsam an, interessante Geschichten zu erzählen.


Und ja, für mich hat FF8 nicht bedeutend mehr Story. Was passiert denn wirklich? Man kann es doch zusammen fassen als "Waisen verlieren Erinnerung und werden unabhängig voneinander zu Söldnern, bevor sie herausfinden, dass ihre Mutter/Erzieherin/Whatever eine gute Hexe ist, die von einer bösen Hexe aus der Zukunft besessen ist und eine Zeitkomprimierung hervorrufen will."

Wenn man es so platt ausdrück, dann geht es mit FF15 noch platter: "Bösewicht ist beleidigt und will die Königsfamilie auslöschen und schmiedet dafür ein Plan."

Aber was passiert in FF8? Dollet-Mission, Zugentführung, Hexenjagd in Deling City, Gefängnisausbruch, Aufstand im Balamb Garden, Kampf gegen Galbadia Garden, Esthar,
Und was passiert in FF15? Iinfiltrieren von drei Lagern des Imperiums, sammeln von Königswaffen, ein Besuch beim Giganten, ein Besuch bei Ramuh, etwas ins Poesiealbum schreiben und damit hätten wir schon Kapitel 10 erreicht und Kapitel 10 - 12 besteht aus Zugfahren. Kapitel 13 ist dann ein Resident Evil für Arme, wo man dann erfährt, was mit dem Imperator geschehen ist und Kapitel 14 ist schon der Endkampf.

In FF8 haben wir viel mehr storyrelevante Fragmente, die die Charaktere am eigenen Leib spüren, während die eigentliche Story von FF15 mal wieder in völlig anderen Orten geschieht.

Eisbaer
02.07.2018, 12:19
Ich hab One Winged Angel tatsächlich verdrängt. :D Liegt wohl daran, dass ich meist die PC-Version spiele, wo das nicht der Fall war. Aber ich glaube, das ändert nichts an der Argumentation um die Präsentation. Es ist schon ein großer Unterschied zwischen 7 und 8 in der Hinsicht.

Loxagon
02.07.2018, 16:23
Dummerweise merkt man gerade an Ardyn sehr gut, dass da mal eben locker 50 Stunden Inhalt gestrichen wurde:

Nach 20 Stunden, Adryn: "Wir sind alle die besten Freunde!"
Eine Szene später: "Ich lösche diese verfic*** Königsfamilie aus und Noct soll leiden! LEEEEEIIIIIIDEEEEEEEN!"

Sinn? Nicht vorhanden. Statt immer neue DLCs zu machen, könnte man FF15 einfach nochmal neu machen und direkt die Lücken stopfen.
Aber immerhin: der Kerl wird nicht als Obergott angebetet, denn jeder mal eben so quasi onehitten kann ...

Cuzco
02.07.2018, 18:26
Dummerweise merkt man gerade an Ardyn sehr gut, dass da mal eben locker 50 Stunden Inhalt gestrichen wurde:

Nach 20 Stunden, Adryn: "Wir sind alle die besten Freunde!"
Eine Szene später: "Ich lösche diese verfic*** Königsfamilie aus und Noct soll leiden! LEEEEEIIIIIIDEEEEEEEN!"

Das ist das eigentliche Problem am XV. Teil. Eigentlich hatte ich tatsächlich die Erwartung, dass gerade Teil XV die Serie wieder zu altem bzw. neuem Glanz verhelfen könne. Im Ansatz finde ich Teil XV tatsächlich ziemlich gut. Nur es FEHLT beinahe ALLES. Die Charaktere sind gut gestaltet, aber es FEHLEN Active Time Events, wie in Teil IX, um die einzelnen Personen einfach genauer zu beleuchten. Es fehlen auch die Hintergründe. Und genau, das ist der Unterschied auch zu Teil VIII. Teil VIII finde ich aufgrund seiner abwechslungsreichen Handlung immer noch ziemlich gut. Allerdings - wegen seiner schwächeren Charaktere - schlechter als VII oder IX. Und weil es nicht so mitreißend ist wie VII oder gar IX.

Im Kern hätte FF XV alle Voraussetzungen gehabt, um ein gutes FF(im Sinne der SNES/PSOne-Teile) zu werden: Gut geschriebene Charaktere, eine wirklich nicht verkehrte Rahmenhandlung und eine eigentlich recht interessante Spielwelt. Leider werden die guten Charaktere nicht beleuchtet, die Rahmenhandlung bildet nur einen groben Rahmen und die interessante Spielwelt wirkt wie ausgestorben.

Und Ardyn wäre wahrscheinlich auch ein guter Antagonist, wenn er nicht wie oben beschrieben so "spontan" eingesetzt werden würde.

Und zum Schluss wäre eine Handlung auch toll gewesen: Einfach mal ein Handlungsstrang in Altissia wie bei FF VIII in Timber mit den Timber Eulen. Oder in FF VII in Gold Saucer das Theaterstück... In dieser Hinsicht war der Karneval an sich ganz schön - aber halt überhaupt nicht storyrelevant und nur kurzzeitig verfügbar (ich weiß bis heute nicht warum). Oder einfach mal ein langes Kapitel in Tenebrae. Aber ich denke, da man die Stadt weggelassen hat (was ja noch mehr Entwicklungszeit gebraucht hätte), hat man auch gleich noch einfach mal gut 1/4 der potenziellen Story weggelassen.

FF XV ist einfach sehr sehr schade. Aber nicht annähernd so schlecht wie FF XIII.

Ach ja: Bevor dass ich's vergesse:


https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=7oQIY8rFAkI

Loxagon
02.07.2018, 19:35
Klar, durch den Film weiß man eh, dass Ardyn der Schurke ist, und an sich merkt man es auch im Spiel schnell. Aber die Entwicklung ist einfach zu schnell UND unpassend. Toll, weil sein Bruder ihn damals umbringen wollte, sind also alle Lucis Idioten? Seltsame Logik, aber okay... Dennoch kam es bis zu Kapitel 11 oder 12, was das war, so rüber, als würde er Noctis wirklich mögen. Hier fehlt einfach die Handlung, die erklärt, wieso er auf einmal anders denkt. Ebenso wie ja im Hauptteil NICHT näher auf Ignis eingegangen wird und man sich fragt: "Toll, wieso isser jetzt auf einmal blind? Hallo? Erklärung? Wo bist du?"

Man hätte FF15 weiterhin als Versus Trilogie belassen sollen. Dass Tabata alles innerhalb von 2 1/2 Jahren auf EINEN Teil zurechtstutzen musste, das konnte nur absolut in die Hose gehen.

Aber FF13 mag ich dennoch sehr. Ja, 13. Und 15 hat immer noch mehr Story als 12. Und vor allem bessere Charaktere. Und 12 wurde ja schon enorm gekürzt, weil der Autor krank wurde. Und auch da nutzte man dann die Chance die ganzen Löcher zu stopfen nicht. Dafür war SE so seltsam, dass es im Seiken 1 Remake für die PS Vita eine neue Szene gab, eben wo Dark Land seinen Helm verliert. Da fragt man sich dann: WTF soll das denn jetzt? Hier baut man eine neue Szene ein, die keinerlei Sinn ergibt, während neue Szenen in FF12 nicht möglich waren?

Und bei FF15 ... welchen Sinn hat Luna eigentlich? Sie ist halt da, die Verlobte von Noctis, die "Kannagi", aber im Endeffekt bleibt sie nur dadurch in Erinnerung dass sie unwichtig ist und gekillt wird.
Ich mag FF ganz gerne, aber die Welt wirkt halt sehr ...leer. Und man merkt dummerweise sehr sehr oft die Kürzungen.

Man, lasst Tabata einfach mal genug Zeit, dann kann der Mann zeigen, dass er es kann. Type 0 hatte da sehr viele gute Ansätze, aber auch da merkt man: Zeitdruck durch SE.

Knuckles
09.05.2019, 23:21
https://www.youtube.com/watch?v=Df0YG3qfZ8E

Ninja_Exit
10.05.2019, 04:35
Also wenn es dieses Jahr doch noch kommen sollte wird Teil 1 höchstwahrscheinlich wirklich nur in Midgar stattfinden.

Man könnte vor der 2. Reaktor Mission 10 neue Hauptmissionen und 90 bedeutungslose Nebenquests einbauen um Midgar schön in die Länge zu ziehen.

Mal sehen was im Juni noch gezeigt wird. Das gezeigte Gameplay im Kampf hat mich jetzt nicht überzeugt.

Sylverthas
10.05.2019, 08:45
Prinzipiell habe ich immer noch die gleichen Bedenken wie eh und je bei dem Remake, aber die werd ich nicht noch mal raushauen. Prinzipiell würde ich sagen, dass der Trailer ganz cool war, wäre es *kein* FFVII Remake. Charaktere sehen gut aus, vor allem Aeris Design gefällt mir. Das Kampfsystem sieht eher nach Crisis Core als nach XV aus, was gut ist. Auch, dass Kämpfe vermutlich in Echtzeit in den Arealen stattfinden ist gut - z.B. der Zug im Hintergrund, wenn mit Barret gekämpft wird.

Da es aber ein Remake von VII ist und ich den Anfang davon vor kurzem noch mal gespielt habe könnte ich sogar ne Liste an Sachen machen, die mich hier stören.

Aber ich fokussiere mal auf die Szene, bei der Aeris Cloud eine Blume gibt. Erstmal macht Cloud nen unglaublichen depri Eindruck, was mein Gefühl verstärkt, dass sie den emo Cloud aus Advent Children hier verwenden werden. Im Original sorgt höchstens die Musik dafür, dass ein trauriger Eindruck entsteht - aber dies hat nicht direkt was mit Cloud zu tun, sondern dem Zustand von Midgar, den man am Anfang präsentiert bekommt. Zweitens war das mit der Blume optional und man hat den Dialog nur bekommen, wenn man die "richtige" Antwort gewählt hat. So, wie die Szene aussieht, werden sie das wohl im Remake abändern, außer sie haben sie explizit so geschnitten, dass die Entscheidung nicht sichtbar ist (halte ich für unwahrscheinlich). Es sieht auch so aus, als wolle Aeris ihn damit trösten, was den Kontext der Szene verändert.

So, das war eine kleine Szene in dem Trailer. Ich will gar nicht wissen, wie unheimlich ich jede einzelne Sache in dem Spiel nitpicken werde, wenn mehr dazu rauskommt...

Byder
10.05.2019, 10:02
Ich hoffe mal bei Emo Cloud, dass sie dann Aeris nicht ganz den Wind aus den Segeln nehmen werden. Im Original hatte sie immerhin Don Corneo damit gedroht ihm seine Eier abzureissen.

Ὀρφεύς
10.05.2019, 10:07
War das bei Sekunde 20 Tifa? Bitte nicht! Die wirkt viel zu aufgedreht.
Ansonsten überzeugt mich das alles nicht.
Ja, der Trailer schaut cool aus, sicher, man sollte erst zocken und dann beurteilen, aber mein Bauch sagt mir, Square Enix fährt hier das nächste Spiel gegen die Wand.
Und vier Jahre nach der Ankündigung auf der E3 ist das bisschen alles?
Bringt es gestückelt über 5 Jahre raus, haut dann eine Complete Edition zum 6-jährigen Jubiläum raus und rollt im Anschluss den DLC-Teig danach über weitere 2 Jahre aus.
Dann passt es wenigstens zu Kingdom Hearts 3 & Final Fantasy XV.

Und dieser Stil, wie Final Fantasy mittlerweile auszusehen hat, ist eh nicht meins.
Wirkt seid Final Fantasy VII: Advent Children alles so glatt poliert.
edit: Und genau das passt finde ich nicht zum Spiel.
Midgar ist eine schmutzige Stadt, Shin-Ra dominiert alles, die Welt steht am Abgrund, überall laufen Monster und Mutationen rum und dann kommen die FFVII-Models um die Ecke? Barret hat sogar eine Sonnenbrille auf... in Midgar?
In solch einer kaputten Welt wäre wenigstens ein natürlicheres Aussehen glaubwürdiger (kommt mir nicht mit Barrets Gewehrarm :p).
Oder mal ne Narbe, schiefe Zähne, Tattoos usw.
Das macht ja niemanden hässlicher, aber ich habe in FFVII damals eine gewisse Trostlosigkeit reininterpretiert und keinen Catwalk.

Ave
10.05.2019, 11:28
War das bei Sekunde 20 Tifa? Bitte nicht! Die wirkt viel zu aufgedreht.

Das is Jessie. :D

Pacebook
10.05.2019, 13:20
Als jemand, der FFVII nie gespielt hat, aber darüber eigentlich alles weiß, was es so zu wissen gibt, sah das für mich eigentlich sehr gut aus. Das Original kann und will ich nicht spielen, das hier aber durchaus. Dabei ist das Charakterdesign für mich sogar die größte Stärke des Teasers. Das Einzige was mich eher stutzig zurücklässt ist das Kampfsystem. Seit 13 schon traue ich FF nicht mehr mit Kampfsystemen.

Ich freue mich darauf, aber es ist seit eh und jäh auch nichts, das ich erwarte.

Eisbaer
10.05.2019, 15:07
Denke irgendwie, dass das Kampfsystem nur ein Platzhalter ist. Die haben doch komplett von vorne angefangen und nun sind sie scheinbar immer noch nicht viel weiter als damals beim ersten Teaser. Außer Midgar gibt es ja nicht wirklich etwas zu sehen und selbst da nur den Anfang am Reaktor.
Rechne tatsächlich damit, dass da noch ein anderes Kampfsystem integriert wird und sie hier nur irgendwas zeigen wollten. Wenn nicht, dann ist SE wahnsinnig, denn das Original-KS war eines der besten KS in der ganzen Reihe und gerade die Materia nehmen eigentlich ja einen zentralen Punkt ein.

BorisBee
11.05.2019, 10:34
Glaube ich nicht, ich persönlich hege sogar die Annahme (so verrückt es auch klingt), dass der erste von vermutlich 3 Titeln dieses Jahr schon erscheinen könnte.
Warum? Laut dem Vorstandsbericht wo demnach ein riesiger Blockbuster von SE in diesem Fiskaljahr noch erscheinen soll (welcher soll es sonst sein).
Zweitens wenn sie 3 Teile releasen wollen, müssen sie jetzt damit anfangen, damit sie ggf. 2026 den letzten Teil (jeweils im Abstand von 2-3 Jahren pro Titel, was ambitioniert ist) releasen möchten und nicht erst 2030.
Drittens wollte Square Enix nach dem FFVII und KH3 Debakel nurnoch Material zeigen zu Spielen, die in naher Zukunft erscheinen. Man haut nicht jetzt einen Teaser für die E3 raus, wenn man jetzt nicht den Hype für dieses Jahr aufbauen möchte.

Nomura wollte schon letztes Jahr neues Videomaterial zeigen, durfte es aber nicht, weil SE den vollen Fokus auf KH3 setzen wollte.
Viertens: die PS4 Ära neigt sich mehr oder minde dem Ende, klar die PS5 soll vermutlich abwertskompatibel sein. Ich rechne aber mit einem Weihnachtsrelease 2019 und ggf. spätestens 2020. Und wie gesagt 1. Teil bedeutet, dass es nicht das komplette FFVII sein wird, sondern vermutlich der erste von 3 Titeln.


Btw Bin ich der Einzige, der findet, dass die Grafik und die Farbstimmung ein ziemliches Downgrade darstellt, nachdem die Entwicklung wieder zu Square Enix zurückgegangen ist?

Vorher war die Lichtstimmung wesentlich düsterer, bläulich / grünlich, eben perfekt dem Original und der Grundstimmung von Midgar entsprechend. Nun fühlt es sich so nach 0815 Farbstimmung an.:
https://s18.directupload.net/images/190511/ml6tu3uu.png
Klar, hier steht Barret im Feuerkegel, aber die Farbstimmung von einem einem dunklen, eher blau stichigen Look wich einer roten Gelbstichigkeit, der Hintergrund wirkt sehr nebelig und unsauber.

Hier, klar wird das links eine cinematic gewesen sein, aber die Rüstung des Soldat rechts hat keine metallischen Reflektionen mehr, dadurch wirkt die Rüstung farblich sehr ,,cremig / ausgeblichen'' und wie Pappe.
https://s18.directupload.net/images/190511/jlh9eghz.png
https://s18.directupload.net/images/190511/kocm3c86.png

Jesses Model sah ihr vorher wirklich ähnlicher, bzw. wie man sie sich vorstellt..
https://s18.directupload.net/images/190511/vtqlzqpl.png

2015:
http://pressquit.com/wp-content/uploads/2015/12/Cloud-1024x509.jpg
Jetzt haben wir wieder den typischen Crisis Core Mondgesicht Cloud, den ich noch nie mochte:
http://www.buffed.de/screenshots/original/2019/05/vlcsnap-2019-05-10-13h06m44s201-buffed_b2article_artwork.png


Und leider scheinen die Umgebungen(Texturen) auch ein deutlich schlechteres Production Value aufzuweisen...
https://s18.directupload.net/images/190511/7xc45qgf.png

und dann auch wieder die in meinen Augen -deutlich- schlechtere Ausleuchtung + schwammige Texturen (klar video compression lässt grüßen, dennoch):
https://s18.directupload.net/images/190511/iswpbspv.jpg

Ich habe irgendwie so einen ,,Metal Gear Solid Rising'' Flashback, als es damals von Konami zu Platinum Games geswitched ist, von der Fox Engine zur Platinum Engine :

https://s18.directupload.net/images/190511/ewwiy22x.png
https://s18.directupload.net/images/190511/y6oahjme.png



Und bei FFVII sieht mir das so aus als hätten sie die Unreal Engine 3 auf ihre Luminous Engine geswitched.. die hatte in FFXV schon diesen leicht ausgeblichenen, 'cremigen' und eher rotstichigen Look bei Lichteinfall.

Ich war vorher echt gehyped, nun bin ich SEHR skeptisch. Das fühlt sich für mich wie gesagt damals wie bei Metal gear solid rising an.. welches später beim Wechsel von Konami zu Platinum Games massiv an production value eingebüßt hatte (vor allem optisch durch den Wegfall der Fox Engine). Was auch daran liegen kann, dass sie FFVII nun schnell produzieren müssen, nachdem sie beim Wechsel zu ihrem eigenen Studio wieder faktisch von 0 anfangen mussten..

Ich bin jetzt ziemlich ziemlich ernüchtert.. das sah qualitativ und stimmungsvoll vorher deutlich besser aus.. naja mal die E3 abwarten...
Aber vorher wurde der Look, das düstere grün-/blaustichige von Midgar (was damals die Verschmutzung symbolisierte) wenigstens konsequent durchgezogen.
Für mich hat es an der Originalstimmung deutlich eingebüßt - und mir ist Stimmung deutlich wichtiger bei einem Final Fantasy als das KS.

Knuckles
11.05.2019, 16:02
Ich will gar nicht ausschweifend werden, aber mir gefällt das gezeigte Material. Ich bin gespannt, wann der erste Part erscheinen wird und freue mich doch tierisch darauf.
Wie das Spiel letztendlich werden wird und auch das Kampfsystem, wird sich dann zeigen.

BorisBee
09.06.2019, 08:54
Und ist jemand gespannt auf den neuen E3 Trailer?
In der Nacht von Montag zu Dienstag hält SE wohl die PK, glaube um 3 uhr

Amy Predictions? Enthüllen sie Tifa?

Laut Rumors soll es zeitnah eine Demo geben (evtl. Wie bei FFXV), ggf. um Feedback zu sammeln. Meint ihr der erste Teil erscheint sogar dieses Jahr? Oder bis März nächsten Jahres (Geschäftsjahr)

Sylverthas
09.06.2019, 09:54
Amy Predictions? Enthüllen sie Tifa?
Mal sehen, welche Seite des Internets nen Meltdown hat, wenn Tifa gezeigt wird *g*

Liferipper
09.06.2019, 10:13
Mal sehen, welche Seite des Internets nen Meltdown hat, wenn Tifa gezeigt wird *g*

Ist doch klar: Die, die nicht erwartet, dass sie exakt so aussieht wie in Advent Children...

Knuckles
10.06.2019, 08:31
At the FINAL FANTASY VII: A Symphonic Reunion orchestra concert in Los Angeles, SQUARE ENIX® unveiled that the highly anticipated FINAL FANTASY VII® REMAKE will debut first on the PlayStation®4 computer entertainment system on March 3rd, 2020.

Quelle:Square Enix Presseveröffentlichung (http://press.na.square-enix.com/releases/1444)

Interessant ist der fett geschriebene Teil. Heute Nacht weiß man mehr.

Ninja_Exit
10.06.2019, 08:46
Ich bin mal gespannt ob in der Nacht gesagt wird, wie weit der erste Teil Story technisch gehen wird.

Ein paar Screens außerhalb Midgars wären wirklich schön.

BorisBee
10.06.2019, 09:13
Das Release Date ist nun bekannt: der 03.03.2020

Man hat einfach mal nen neuen kurzen Trailer rausgehauen:

https://www.youtube.com/watch?v=lky8A5B2Sf4

Ich weiß irgendwie auch nicht, aber die Trailer vom ursprünglichen externen Entwicklerteam fand ich irgendwie knackiger / besser. Schon alleine wie der Scorpion Boss erschien.

Heute Nacht auf der Square Enix PK werden sie bestimmt noch was zeigen? Ggf. Tifa? ;)

Eisbaer
10.06.2019, 09:44
Außer dem Release nichts neues oder etwas, was einen Typen würde. Man könnte echt vermuten, dass die erste Episode nur in Midgar Spielen könnte. Und dann braucht man ca. 5 Episoden oder so.

BorisBee
10.06.2019, 15:05
Außer dem Release nichts neues oder etwas, was einen Typen würde. Man könnte echt vermuten, dass die erste Episode nur in Midgar Spielen könnte. Und dann braucht man ca. 5 Episoden oder so.

Glaub ich nicht, Kitase hatte es damals mit der FFXIII Trilogie verglichen. Und neueste Gerüchte besagen, dass FFVII-R aus zwei Episoden bestehen soll.

Via Twitter wurde für die heutige SE PK übrigens angeblich ein längerer Trailer confirmed. (3 Uhr nachts heute)
Da werden wir sicher mehr sehen.

Dnamei
10.06.2019, 17:36
Ob das am Anfang Heidegger sein soll? Wenn ja sieht er aber schneidiger als vorher aus^^
Was mich allerdings etwas nervös macht, sind die Geister? die Aerith während der Blumenszene heimsuchen? Aber gut, mal abwarten was sie noch so enthüllen.

BorisBee
10.06.2019, 21:10
Ob das am Anfang Heidegger sein soll? Wenn ja sieht er aber schneidiger als vorher aus^^
Was mich allerdings etwas nervös macht, sind die Geister? die Aerith während der Blumenszene heimsuchen? Aber gut, mal abwarten was sie noch so enthüllen.

Ich bin überhaupt kein FF7 Experte..

Einige sagen, dass Aerith mit Geistern sprechen / sehen kann, stimmt das?

Ansonsten wäre es schon die zweite Szene (neben der letzten Szene mit Sephiroth im letzten Teaser), die so 1:1 nicht im Original vorkommt.

Sylverthas
10.06.2019, 22:58
Die Cetra können zumindest mit dem Planeten sprechen - aber kann mir erstmal nicht vorstellen, dass sie das so visualisieren. Oder das wird sowas wie "das sind die Geister vom gequälten Planeten, die Cloud auch sieht, weil Aeris ihn angefasst hat". Oder es hat was mit Sephiroth zu tun, denn der wird sicher noch viel mehr Präsenz bekommen als früher.
Die Szene kommt so nicht im Original vor. Aber die Blumenszene, die ja eigentlich im Hauptspiel eher ein "kleines Ereignis" ist, haben sie hier eh in ner Cutscene massiv aufgeblasen. Kann ja auch nicht angehen, dass man nen zentralen Charakter der Story in ner kleinen Nebenszene, quasi beiläufig ohne großes Spektakel, einführt.

Und yo, würde sagen, dass das Heidegger ist, den man da am Anfang sieht. Jetzt bin ich ein wenig gespannt, ob Hojo auch nen Facelift bekommen hat *g*
Bei dem Stil bin ich aber unheimlich gespannt, was sie mit Cait Sith anstellen. Das bisher gezeigte nimmt sich alles so unheimlich ernst, da kann ich mir kaum vorstellen, dass sie sein Design einfach so übernehmen.

~Jack~
11.06.2019, 02:32
Längerer Trailer. Offensichtlich mit Tifa :D


https://www.youtube.com/watch?v=pCJZg7pVtiI

Und hier wird das Hybrid Kampfsystem gezeigt, was schonmal spaßiger wirkt als das Kampfsystem von FFXV :o


https://www.youtube.com/watch?v=cmBKGQrUFaM

Hoffe der Rest des Spiels weiß ebenso zu überzeugen. Sie haben nur dummerweise dessen Umfang noch immer nicht klar gemacht. Außer sie haben es tatsächlich geschafft allein für Midgar 2 Blu-rays zu verbrauchen.

Fallout
11.06.2019, 03:23
Hoffe der Rest des Spiels weiß ebenso zu überzeugen. Sie haben nur dummerweise dessen Umfang noch immer nicht klar gemacht. Außer sie haben es tatsächlich geschafft allein für Midgar 2 Blu-rays zu verbrauchen.

Ich hätte schwören können am Anfang wurde gesagt das es ein eigenständiges spiel ist das sich ausschließlich mit Midgard befast. Aber gut ich habe auch 3 Discs verstanden...

Ninja_Exit
11.06.2019, 06:14
Ich habs auch so verstanden, dass 2 Blu-rays benötigt werden um das komplette Spiel in Midgar stattfinden zu lassen. XD

Eisbaer
11.06.2019, 07:13
Wurde nicht gesagt, dass es nur Midgar sein soll? Hatte ich so verstanden. Überaus traurig und wenn sich die Gerüchte bewahrheiten mit 2 Episoden, dann bedeutet das wohl eine massive Kürzung der Oberwelt. Wie man SE kennt, lassen sie die ganz weg. Oder Teil 2 erscheint dann 2025 auf 5 Disks.

Ninja_Exit
11.06.2019, 07:26
Mir gefällt aber, dass sich das Remake nicht stur ans Original Skript hält.

Hier kann schön mit Erwartungen gespielt werden wie die Handlung verläuft nur um dann überrascht zu werden.

Das KS sieht nicht schlecht aus. Der erste Boss ist aber ein HP Sponge. In einem Action KS darf meiner Meinung ein Boss niemals länger als 5 Min dauern.

Nayuta
11.06.2019, 07:49
Wenn der erste Teil jetzt nur in Midgar spielen und auch etwas Spielzeit liefern soll, damit für das Geld etwas geboten wird, muss man die Geschichte stark aufblähen. Ich vermute mal dass diese komischen Geisterwesen die um Aeris schwirren und Cloud in Form von Sephiroth erscheinen etwas damit zu tun haben. Leider habe ich die Befürchtung dass die Geschichte dadurch stark verwässert wird, da ich den aktuellen Square-Autoren nicht mehr sehr viel zutraue und bisher keine der Spin-Off Geschichten zu Final Fantasy 7 wirklich viel Gehalt hatte.

Was die zukünftige Episode betrifft könnte es ein dass sie sich strikter ans Original hält und daher der Rest des Spiels in dieser Episode stattfinden kann. Allerdings glaube ich nicht so recht daran. Mit Midgar haben sie es, was die Assets betrifft, ja eher leicht, da es eine eher monothematische Location ist. Es gibt die Oberstadt, die Slums und ein paar Techno-Inneneinrichtungen. Da kann sicherlich enorm viel wiederverwertet werden. Für den Rest des Spiels müssten sie wesentlich vielseitigere Assets anlegen. Tippe also entweder auf Kürzungen oder auf mehr als zwei Teile.

Es kann aber auch sein dass sie die erste Episode aufgrund der "Entwicklungsschwierigkeiten" ungewöhnlich schnell (für Square-Verhältnisse) herausbringen wollten und daher nicht genug Zeit für mehr Inhalt hatten. Im schlimmsten Fall wird die Spielzeit dann durch generische Nebenquests wie bei Crisis Core gestreckt. Im besten Fall schaffen sie es mit etwas mehr Zeit tatsächlich, den Rest des Spiels möglichst originalgetreu umzusetzen...

Sylverthas
11.06.2019, 09:38
Mir gefällt aber, dass sich das Remake nicht stur ans Original Skript hält.

Hier kann schön mit Erwartungen gespielt werden wie die Handlung verläuft nur um dann überrascht zu werden.
Dem würde ich zustimmen, wenn es sich um ein Reimagining und nicht ein Remake handeln würde, was ja theoretisch den Platz von VII "in modern" einnehmen sollte. Vielleicht sollte ich auch lieber in dem Sinne darüber denken, bevor mir noch ne Ader platzt^^



Das KS sieht nicht schlecht aus. Der erste Boss ist aber ein HP Sponge. In einem Action KS darf meiner Meinung ein Boss niemals länger als 5 Min dauern.
Ja, bei dem KS bin ich auch überraschenderweise dabei, das sieht gut aus. Bei dem Scorpion habe ich mich aber neben der langen Kampfzeit auch gefragt, ob sie in jeden Boss nun diesen Aufwand stecken. Mit Cutscenes innerhalb des Kampfes, vielen Phasen, usw. Irgendwie witzig, habe den Guard Scorpion immer nur als nen ganz gewöhnlichen Roadblock angesehen, nie als diesen "ikonischen Boss", als den sie ihn nun verkaufen. Wenn sie in alle Bosskämpfe so viel Aufwand gesteckt haben, dann ist das echt cool. Derzeit vermute ich, dass es nur der Poster Boy für den Hypetrailer ist :)

Ansonsten bin ich im Prinzip bei Nayuta. Btw. die 330$ 1st Class Edition... ja, die wissen, was sie da tun :hehe:
Und auch der Bonus Summon DLC mit Carbuncle und Cactuar ist so... typisch zu erwarten gewesen.

Wenn man das Projekt als Reimagining wahrnimmt, dann könnten sie aber durchaus einen größeren Teil im Midgar spielen lassen, als es in der Hauptstory der Fall war. Final Fantasy VII hat ja - wie viele Spiele zu früherer Zeit, als man noch Spaß haben konnte und nicht alles total ernst sein musste bei SE - doch einiges an "Filler". Viele Orte kann man komplett streichen und die Ereignisse dort wo anders stattfinden lassen.

Die *wirklich* wichtigen Locations sind (ne Minimalliste ohne zu viel drüber nachzudenken^^) Midgar, Nibelheim, Temple und City of the Ancients und der Nordkrater. Wobei man die Endschlacht auch von dem Krater nach Midgar transferieren könnte, weil der wenig ikonisch ist. Cosmo Canyon, Kalm und Coral sind für die Backstory von Charakteren / Lore wichtig, aber das kann man auch stumpf in Flashbacks (Cutscenes) präsentieren, ohne die Gebiete zu realisieren. Junon ist zumindest bombastisch genug, dass es genau in die Schiene des Remakes passt, aber könnte man auch thematisch viel von nach Midgar bauen. Costa del Sol kann man wohl ausnahmslos streichen, genau wie Fort Condor und Wutai. Gold Saucer ist so ikonisch, dass ich vermuten würde, dass sies einbauen, aber ist auch nicht absolut relevant. Rocket Town könnte man als notwendig ansehen, oder man lässt die Rakete von Midgar starten. Gongaga wird vermutlich vorkommen, einfach, um die Story von Zack stärker ins Spiel zu integrieren, weil die ja über den Kopf von vielen Spielern geflogen ist.
Ich würde vermuten, dass sie gerade von der zweiten und dritten Disc dann viel umschreiben werden. Und ja, das ist meine (sehr) pessimistische Sicht auf die Dinge - am liebsten hätte ich all diese Orte im Spiel, aber ich gehe davon aus, dass sie einige davon kürzen werden (sicher nicht alle, weil dann die zweite Episode doch arg kurz wird *g*). Jedenfalls, wenn sie stärker die Handlung ändern wollen.

Alternativ kann es auch sein (wenn man wohlgesonnen ist), dass sie bisher nur Ausschnitte aus der ersten Stunde vom Spiel gezeigt haben, weil es ja im Prinzip "bekannt" ist. Es ist ja nicht wie bei nem neuen Game, bei dem man zusammenhanglos Ausschnitte zeigen kann und die Spieler keinen Schimmer haben. Jeder Ausschnitt bestätigt im Prinzip, was sie verwenden werden und es wäre doch eine nette Überraschung, wenn sie nur Szenen vom Anfang von Midgar zeigen, die Story aber tatsächlich bis zum Kreuzfahrtschiff verläuft.

Eisbaer
11.06.2019, 14:40
Ich würde eher davon ausgehen, dass 50% Midgar sind und 50% tatsächlich der Rest, aber ohne Oberwelt, sondern als Schlauch. Maximal wird es dann größere Zwischenariale geben wie bei FF13.

Gogeta-X
11.06.2019, 15:21
Wurde in der PK wirklich gesagt "Midgar only"? Ich habe gehört, dass sie sagten "we expanded vastly on Midgas Storyline" und das wäre imho mehr als okay.
Das Kampfsystem wirkt wirklich Top. Alleine das man On the fly zwischen den Charakteren hin und her wechseln kann und das auch die Bosse, zumindest der Skorpion, schöne Phasen hatten.

Bin positiv überrascht. :)

Dnamei
11.06.2019, 22:40
Die Szene kommt so nicht im Original vor. Aber die Blumenszene, die ja eigentlich im Hauptspiel eher ein "kleines Ereignis" ist, haben sie hier eh in ner Cutscene massiv aufgeblasen. Kann ja auch nicht angehen, dass man nen zentralen Charakter der Story in ner kleinen Nebenszene, quasi beiläufig ohne großes Spektakel, einführt.

Oh ja, muss ja gleich jeder wissen, dass der Charakter wichtig ist. Auch wenn Aerith normalerweise ihre Probleme eher verheimlicht. Wobei in diesem speziellen Fall die Meisten vermutlich eh von anfang wissen, wer wichtig ist und wer nicht^^

KS macht schonmal keinen schlechten Eindruck und dank der Wahlmöglichkeit dürfte es auch einige zufrieden stellen bzw. man kann auch mal beides ausprobieren. Auch wenn ich prinzipiell erstmal den Slow Down bevorzugen würde, kann ich mir gut vorstellen, dass der Action Modus vor allem für die Standardkämpfe ganz angenehm sein könnte. Sollte zumindest schneller gehen.
Der Kampf gegen den Skorpion sah gut aus, aber offenbar nun ohne Konterphase :D. Wenn sie das mit jedem Boss machen können sie natürlich auch wieder ein wenig mehr Spielzeit rauskitzeln.

Ein paar extra Sachen gab es ja schon zu sehen. Ein Auftritt von Sephiroth und eine zusätzliche Motorradjagd mit Jesse. Content mäßig lassen sich bestimmt auch noch 1 oder 2 extra Anschläge auf Reaktoren unterbringen. In denen kann man dann auch problemlos weitere Andeutungen unterbringen. Und dann hat die Stadt ja jede Menge Sektoren die man nie gesehen hat. Gut, dass sie sich auf 2 Blu-rays beschränken konnten xD. (Ich gehe mal davon aus, dass die 2 dics für die erste Episode gedacht sind).

Die Kanalisation war auch schon zu sehen, also ist der Part schonmal sicher^^

Das sie die Parts auf der Oberwelt zusammenstreichen könnten, daran denke ich erstmal lieber nicht. Mir würden zwar auch ein paar einfallen, die ich nicht direkt vermissen würde, aber einen Großteil würde ich schon sehen wollen. Und nicht nur das Best of.

Knuckles
11.06.2019, 22:49
Wurde in der PK wirklich gesagt "Midgar only"? Ich habe gehört, dass sie sagten "we expanded vastly on Midgars Storyline" und das wäre imho mehr als okay.

Das kann man nun verstehen, wie man will. Sie sagen, dass sie die Story auf zwei Blu-rays ausgebaut haben und daher die Midgar Storyline (die das erste Game umfasst) erweitert wurde.
FF XV hat gezeigt, dass man da EWIG viel auf eine Blu-ray packen kann, daher wundert es mich hier ein bisschen, dass das Spiel hier zwei Blu-rays und nur Midgar haben soll.
Mal gucken, was da noch an Material bis zum Release gezeigt wird.

Taro Misaki
11.06.2019, 23:25
25168

:D

Mir soll's recht sein, wenn allein Midgar schon eine Episode ist, sollten es imo insgesamt sowieso mindestens 4 Episoden sein.^^

Narcissu
12.06.2019, 02:53
https://gematsu.com/2019/06/square-enix-uncertain-how-many-games-will-span-the-final-fantasy-vii-remake-project

Zahl der Episoden selbst Square Enix noch unbekannt, Entwicklung weiterer Episoden soll nicht signifikant schneller laufen.

La Cipolla
12.06.2019, 06:41
Zahl der Episoden selbst Square Enix noch unbekannt

Heißt wahrscheinlich "Wir warten, ob es ankommt und schauen dann, wie weit wir es kürzen/strecken können!"? >_> Meine Fresse. Ist es wirklich so schwer geworden, einfach mal ein Videospiel zu entwickeln?

Edit: Okay, nach ein bisschen überlegen finde ich das nicht per seee schlecht. FFVII war immer irgendwo ein ... Haufen, den man ziemlich gut kürzen und erweitern kann (Sylverthas hat das oben gut aufgeführt), und gerade mit den Erweiterungen aus der vorletzten Generation gibt es da eine Menge Stoff. Sich anzuschauen, wie das tatsächliche, monetäre Interesse ist und dann zu reagieren, ist also vielleicht nicht die allerschlechteste Idee.
... allerdings haben Square-Enix einen echt BESCHISSENEN Track Record, was das Organisieren solcher Projekte "on the go" angeht. In diesem Licht wäre mir ein gut durchgeplantes FFVII in einem Teil, ggf. auch stark gekürzt, deutlich lieber gewesen. Sonst wird es wieder ein zerficktes Gesamtbild, und wenn ich das will, kann ich auch das Original spielen. Oder die FFXIII-Trilogie. Oder FFXIV. Oder FFXV. Oder Kingdom Hearts 3. Oder ... x_x

Sylverthas
12.06.2019, 08:48
Ja, das Ding bei FFVII ist, dass vieles einfach nicht so "tight" war. Besonders habe ich immer das Gefühl, dass das Spiel gerade ab Disc 2 ein wenig die Struktur verliert und einfach verschiedene Szenarien aneinanderreiht. Kann den Drang, sich stärker auf Midgar zu fokussieren, daher sogar nachvollziehen. Denn gerade da war alles eben noch recht dicht (Don Corneo kann man sich drüber streiten, aber der gehört alleine wegen des Funfactors und um zu zeigen, was in der Stadt so abgeht, dazu^^). Vor allem weil ich vermute, dass das Remake viel ernster wird und weniger komplett durchgeknallte Szenen bietet.

Was die Entwicklung angeht... das lässt halt auch stark vermuten, dass das Game gegebenenfalls wieder in der Entwicklungshölle enden wird, wie man es bei SE Großprojekten so schön kennt. Ist ja auch die Frage, ob es ab nem gewissen Part dann nur noch für die nächste Konsolengeneration rauskommt. Am liebsten wäre mir, wenn sie es für den PC ankündigen, dann wäre zumindest sowas aus dem Weg geräumt. Und schließlich ist halt die Frage, in welchem Zeitfenster das rauskommt, noch unsicherer, wenn nicht mal klar ist, wie viele Episoden es werden sollen^^

Übrigens neben dem Artikel den Narcissu verlinkt hat ist die Quelle von Jason Schreier auf Kotaku auch ganz interessant (https://kotaku.com/final-fantasy-vii-remake-feels-great-to-play-but-the-p-1835426634).
Kampfsystem scheint sich auch gut zu spielen. Interessanterweise komm ich auf Änderungen am Gameplay dann konzeptuell doch besser klar als Änderungen der Story - ja, man soll ja immer mit zweierlei Maß messen, ne? *g*
Aber wenn ich lese, dass das FFVII Remake alles so sehr ausfleischt, dass das Original mehr wie eine Skizze wirkt... naja, werden viele sicherlich mögen.
Damals war das Storytelling halt noch recht wortkarg, was ich mit einigen meiner Rants rüberzubringen versucht habe. Heute legt man mehr Wert darauf, dass man alles mit möglichst viel Gelaber haargenau erklärt. Alleine das wird sicherlich viele Stunden weiteren "Contents" zu dem Remake hinzufügen, wei man ja an der Aeris-Blumenszene sieht. Im Original waren das vielleicht 1-2 Minuten, hier wird es ne längere Cutscene, vielleicht noch Kämpfe und dann noch Gequatsche danach sein (zumindest lässt der Trailer das vermuten).

Welchen der Stile man mehr mag ist natürlich sehr persönlich, aber mir gefallen diese reduzierten Dialoge, die ältere J-RPGs hatten. FFVII hat natürlich eine schlechte Übersetzung bekommen, was schade ist, aber es wurden sehr viele Sachen nur angedeutet, statt ausgesprochen. Bei dem Stil kann man sich ganz nebenbei auch leisten, mal ein wenig humoristischer zu sein, weil vieles am Ende im Kopf vom Spielenden stattfindet. Aber man konnte auch gleichzeitig an einigen Stellen sehr düstere Implikationen machen, ohne direkt zu sein.

Liferipper
12.06.2019, 09:07
Besonders habe ich immer das Gefühl, dass das Spiel gerade ab Disc 2 ein wenig die Struktur verliert und einfach verschiedene Szenarien aneinanderreiht.

Ab CD2? CD1 war nach Midgar: "Renne Seppel durch die ganze Welt hinterher, weil Cloud es sagt!"

Gogeta-X
12.06.2019, 10:23
SE weiß nicht wie viele Episoden es sein werden und wie schnell man mit Episode 2 fertig sein kann...
SE at it's best würde ich mal wieder sagen. :/

Ὀρφεύς
12.06.2019, 10:38
Heißt wahrscheinlich "Wir warten, ob es ankommt und schauen dann, wie weit wir es kürzen/strecken können!"? >_> Meine Fresse. Ist es wirklich so schwer geworden, einfach mal ein Videospiel zu entwickeln?

Anscheinend schon.
Was mich dabei am meisten wurmt, FFVIIR wurde 2015!!! angekündigt.
Da sollte man nach vier Jahren entweder fertig sein mit ein 1:1 Remake oder wenigstens einen festen Plan verfolgen.
So macht all das keinen Spaß mehr mit SE.

Eisbaer
12.06.2019, 10:39
Heißt auch, dass niemand weiss, wann das Spiel enden wird oder ob es das überhaupt tut. Klasse, genau wie alle vermutet haben.

Fallout
12.06.2019, 14:41
Auf Gamefront steht jetzt jedenfalls das FFVIIR Part 1 nur in Midgard spielt. Die letzte Zene ist sicher die wo sie am ende der Autobahn stehen und den Blick über die weite streifen lassen.... und drücken sich noch son hassen Gespräch das sie Sepel aufhalten müssen.

Eisbaer
12.06.2019, 15:02
Clouds Geschichte wäre wohl das sinnvollste Ende. Muss ja nicht in Kalm stattfinden.

BorisBee
12.06.2019, 21:57
Anscheinend schon.
Was mich dabei am meisten wurmt, FFVIIR wurde 2015!!! angekündigt.
Da sollte man nach vier Jahren entweder fertig sein mit ein 1:1 Remake oder wenigstens einen festen Plan verfolgen.
So macht all das keinen Spaß mehr mit SE.

Die Entwicklung wurde aber an ein externes ausgelagert und gecancelt. Nun hat SE wieder intern die Entwicklung übernommen seit ca. 2 Jahren.

Nix 4 Jahre..



Btw. hats jemand gesehen?
https://s18.directupload.net/images/190612/lbnsd9ul.jpg

Er hat die Blume Marlene gegeben ;)





SE weiß nicht wie viele Episoden es sein werden und wie schnell man mit Episode 2 fertig sein kann...
SE at it's best würde ich mal wieder sagen. :/

Wäre auch etwas Neues, wenn irgendein Entwicklerstudio dieser Welt noch VOR Entwicklung eines Spiels, und das wäre der Fall für Episode bzw. FFVII-2 (und jeder FFVII Teil soll den Umfang eines vollwertigen Spiels haben), punktgenau bestimmen könnte, wann es genau erscheint..

Für gewöhnlich werden die Release Dates von Spielen erst im -fortgeschrittenem- Stadium auch erst einmal in ein grobes Release-Fenster gepackt (Frühling 2020) ehe dann im Alpha / Beta-Stadium dann ein konkretes Release Datum gegeben wird..
Also irgendwo muss man die Kuh auch mal in Dorf lassen. Insbesondere, weil es keine 1-stündigen Episoden ala ,,Telltales'' Adventures sind.. je mehr Umfang und Spielstunden pro Titel, umso schwerer voraus zusagen.

Btw. ich denke, dass es auf eine Trilogie wie FFXIII hinaus läuft und alle 2 Jahre dann ein neuer Teil erscheint. Dann haben wir pro Original Disc ein Spiel ^^ Man darf nicht vergessen, dass eine voll begehbare 3D Welt Freiheiten zulässt, die so im Original nicht bestanden. D.h. ggf. auch mehr Nebenquests. Einige Szenen kamen so auch schonmal nicht im Original vor (z.B. Szene mit diesen Geistern bei Aerith). Mir ist wichtig, dass die einzelnen Titel gut werden (eine gute Spieldauer soll die erste Episode ja schonmal bieten mit 2 Bluray Discs). Alles andere ist erst einmal sekundär.

Liferipper
13.06.2019, 08:44
Wäre auch etwas Neues, wenn irgendein Entwicklerstudio dieser Welt noch VOR Entwicklung eines Spiels, und das wäre der Fall für Episode bzw. FFVII-2 (und jeder FFVII Teil soll den Umfang eines vollwertigen Spiels haben), punktgenau bestimmen könnte, wann es genau erscheint..

Zwischen der Nennung eines konkreten Datums und "dunno, lol" gibt es aber noch die Abstufung eines ungefähren Zeitraumes ;).

Narcissu
13.06.2019, 09:05
Ungefähre Zeiträume zu nennen ist aber nicht unbedingt sinnvoll bei Großprojekten. Wie viel ungefährer als eine Jahresnennung soll es denn gehen? "Innerhalb der nächsten drei Jahre?" "Im nächsten Jahrzehnt?" Alles ziemlich wenig aussagekräftig. Da finde ich keine Nennung deutlich sinnvoller. Viele Entwickler haben in den letzten Jahren auch dazugelernt, sich mit solchen Ankündigungen zurückzunehmen, da die Produktionen in der Regel ja doch von der Länge Jahre vorher nicht wirklich genau kalkulierbar sind. Final Fantasy XV wurde folglich ja auch "nur" einmal verschoben, nicht so wie beispielsweise Persona 5 mehrfach (und die Lokalisierung dann noch einmal), weil man sich eben vorher mit Veröffentlichungszeiträumen zurückgehalten hat. Selbst bei übersichtlicheren Produktionen (Indie-Spiele, GoT-Bücher) sind Verschiebungen eher die Norm als die Ausnahme.


Anscheinend schon.
Was mich dabei am meisten wurmt, FFVIIR wurde 2015!!! angekündigt.
Da sollte man nach vier Jahren entweder fertig sein mit ein 1:1 Remake oder wenigstens einen festen Plan verfolgen.
So macht all das keinen Spaß mehr mit SE.

Na ja, es wurde schon relativ früh gesagt, dass es eben kein 1:1-Remake sein wird. Das wäre ehrlich gesagt auch ziemlich witzlos. Und ein Erscheinungsdatum hat man doch nun für ein Spiel, das im Umfang einem normalen Final Fantasy gleichen soll. (Ob das am Ende wirklich so ist, bleibt abzuwarten.) Für dieses Spiel existiert also ein fester Plan. Wie es um die Sequels bestellt ist, ist eine andere Geschichte. Aber die werden dann wohl also gesonderte Projekte gehandhabt werden.

Gab allerdings heute noch mal (von der offiziellen Facebook-Seite) Aussagen, die darauf hindeuten, dass es nicht ganz so planlos vorangeht, wie man es aus der zuvor genannten Aussage interpretieren könnte:


Direct from E3, we’ll have a full interview with Yoshinori Kitase, Producer of FINAL FANTASY VII REMAKE later this week, until then, here are some of the highlights.

“FINAL FANTASY VII REMAKE goes much deeper into the world and characters of FINAL FANTASY VII than ever before.”

“It’s a huge volume of work and data to re-imagine this world. Each game in the project will have a volume of content comparable to a standalone FINAL FANTASY.”

“While the development team finish the first game in the project, we are continuing to plan and outline the overall volume of content for the second.”

“Due to the work already done on the first game we anticipate development of the second game to be more efficient. We have our own internal schedule and plan, but for now we’d like to focus our information on the first game in the project.”

“The first game in the project takes place in the eclectic city of Midgar, we chose to focus on Midgar as it best represents the world of VII as a location more than any other. Midgar is full of imagination with myriad influences and surprises around every corner”

Was ich nur empfehlen kann, dem ganzen einfach ohne große Erwartungen entgegenzugehen. Wer sich selbst die Illusion macht, dass die Teile im Jahrestakt erscheinen werden, kann sich gerne grün und blau ärgern, wenn es dann zwei, drei Jahre oder mehr dauert. Wer das Spiel nicht spielen will, ohne zu wissen, wie es um die Fortsetzungen bestellt ist – was absolut nachvollziehbar ist – sollte es sich einfach gar nicht kaufen, bis alles fertig sind. Kann man halt zum Release nicht mitreden. Viele Leute, die bei Final Fantasy XV gewartet haben, haben das Spiel in deutlich besserer Form gespielt (natürlich immer noch nicht "komplett", aber immerhin mit einigen wichtigen Features mehr). Das ist kein wünschenswerter Zustand und sicherlich auch keiner, wo man zu apologetisch sein sollte, aber das ist nun wirklich kein isolierter Einzelfall, weder bei Square Enix noch bei AAA-Produktionen im Allgemeinen. Wer daraus keine Konsequenzen für sein Konsumverhalten zieht, kann sich zumindest nicht beschweren, es nicht besser gewusst zu haben.

Ich werde mir Final Fantasy VII im (hoffentlich) März auf jeden Fall kaufen und spielen. Ich bin gespannt und skeptisch, habe Hoffnungen und Befürchtungen, aber keine hochgesteckten Erwartungen. Und mir ist es relativ gleich, wenn ich danach mehrere Jahre auf den nächsten Teil warten muss.

Kayano
13.06.2019, 21:02
Ich verstehe warum sie das Remake episodisch veröffentlichen, aber ich persönlich habe erst mal kein Interesse daran bis das Remake komplett ist. Einen episodischen Release zu kaufen bei dem man nicht weiß wann es weitergeht darauf habe ich keine Lust und bei einem Remake finde ich diese Praxis nochmal seltsamer, weil es ja einen vollständigen Vorläufer gibt. Klar es ist nicht mehr dasselbe Spiele, aber trotzdem. Bei allen Fortschritt ist das für mich ein klarer Rückschritt.
Davon abgesehen gefällt mir aber das was bisher gezeigt wurde vom Prinzip schon.

La Cipolla
13.06.2019, 22:06
Narcissus Zitat oben ist hochgradig interessant. Das macht das Ganze deutlich spannender für mich.

Wisst ihr, was glaub ich geholfen hätte? Wenn sie das Ganze von Anfang an nicht "Remake" genannt, sondern einen Namen wie, kA, "FFVII Universe (Project)" oder sowas verwendet hätten. Das mag von der Publicity nicht ganz so schön knallen, aber ehrlich gesagt ist "Remake" jetzt auch nicht der bestmögliche Pull, und mit der Optik hätten sie die Fans, die auf "Remake" anspringen doch so oder so gehabt. Momentan sehe ich eher, dass sie sich die Erwartungen der potenziellen Käufer zerhauen, denn das da oben im Zitat klingt nicht einfach nur nach einem Remake – und das ist eigentlich etwas Großartiges.

Ninja_Exit
13.06.2019, 22:10
Vielleicht sollte man es auch ein wenig mit Trails of Cold Steel vergleichen. Das ist im Grunde auch eine große Story aufgeteilt in 4 Teile oder auch Episoden. Aber jeder Teil hat trotz Cliffhanger Enden seinen Story Arc der im Teil im Fokus lag abgeschlossen. Und auf Teil 3 und 4 warten wir hier ja auch noch. ^^

Sylverthas
14.06.2019, 09:14
@BorisBee: Na, da hoffe ich aber, dass auch DU die Blume Marlene geben darfst, und das Cloud nicht nur in einer Cutscene macht ;)


Wisst ihr, was glaub ich geholfen hätte? Wenn sie das Ganze von Anfang an nicht "Remake" genannt, sondern einen Namen wie, kA, "FFVII Universe (Project)" oder sowas verwendet hätten. Das mag von der Publicity nicht ganz so schön knallen, aber ehrlich gesagt ist "Remake" jetzt auch nicht der bestmögliche Pull, und mit der Optik hätten sie die Fans, die auf "Remake" anspringen doch so oder so gehabt. Momentan sehe ich eher, dass sie sich die Erwartungen der potenziellen Käufer zerhauen, denn das da oben im Zitat klingt nicht einfach nur nach einem Remake – und das ist eigentlich etwas Großartiges.
Ich habe das vorher schon geschrieben - wenn sie es Reimagining genannt hätten, hätte ich viel weniger Probleme mit dem Ganzen. Und lustig ist: sie sagen ja selber, sie "re-imagine the world". Wie gesagt: ein Remake hat bei mir den Anspruch, den Platz vom Original einzunehmen, und so wird es auch in den Köpfen vieler Spieler aufgefasst. Wenn man in 10 Jahren von FFVII spricht, dann sprechen die Leute höchstwahrscheinlich vom Remake, nicht vom Original (außer, es läuft was katastrophal schief, was man bei SE nie ausschließen sollte :D)

Ein Reimagining macht relativ klar, dass das hier was anderes wird und sich größere Freiheiten erlaubt. Ich will bei einem Remake, dass man sich möglichst dicht ans Original hält, aber die Probleme behebt.

Unabhängig davon, was ich vom FFVII Remake halte, kann ich bei SE Track Record der letzten Jahre den Hype, den man überall im Internet findet, nicht verstehen. Es ist fast so, als ob sich ein Entwickler jeden Mist leisten darf. Aber wenn er dann ein Game ankündigt, auf das die Fans heiß sind, ist das vergessen. Zusätzlich ist die Aussage, dass nicht klar sei, wie viele Teile es werden und was in jedem vorkommt auch gerade bei SE nicht unter den Tisch zu kehren. Bei so viel Fehlmanagement, was sie über die letzten Jahre gezeigt haben - einem anderen Entwickler würde ich so eine Aussage vielleicht nicht mal übel nehmen, aber SE durchaus.

BorisBee
14.06.2019, 19:24
Ich verstehe warum sie das Remake episodisch veröffentlichen, aber ich persönlich habe erst mal kein Interesse daran bis das Remake komplett ist. Einen episodischen Release zu kaufen bei dem man nicht weiß wann es weitergeht darauf habe ich keine Lust und bei einem Remake finde ich diese Praxis nochmal seltsamer, weil es ja einen vollständigen Vorläufer gibt.

Hast du Final Fantasy XIII-1 auch erst gekauft, als die Trilogie komplett war? ;)

Bei Mini-Episoden wie Telltale Adventure Games verstehe ich das ja. Aber da FFVII-1 ein komplettes Spiel mit 30+ Stunden Umfang wird wie ein FFXIII, finde ich das okay.


@BorisBee: Na, da hoffe ich aber, dass auch DU die Blume Marlene geben darfst, und das Cloud nicht nur in einer Cutscene macht ;)



na das hoffe ich doch auch ^^


By the way:
https://s18.directupload.net/images/190614/ct6pprs4.png

;)


Zwischen der Nennung eines konkreten Datums und "dunno, lol" gibt es aber noch die Abstufung eines ungefähren Zeitraumes ;).

Und noch einmal: Nintendo wird auch nicht sagen können, wann Metroid Prime 5 erscheint (da sie derzeit MP 4 entwickeln) oder Ubisoft, wann das übernächste Assasins Creed erscheint.. das macht und kann kein Studio der Welt. Release-Daten werden immer erst rausgegeben -nachdem- die Story, die Konzepte, die Engine und schon einiges an 'Spiel' fertig entwickelt wurden. Das zu fordern is absolut unlogisch und nicht an der Realität von Entwicklungsprozessen geknüpft.

Dnamei
14.06.2019, 20:55
Ach darum zwei Blurays, wegen den ganzen Tonspuren :D

Beim Umfang bin ich aber gespannt, ob sie da wirklich auf 30+ kommen, oder ob es am Ende nicht eher 20+ sind und viel mit Grinden/Nebenquests geregelt wird, wenn man sich länger beschäftigen will. Ein paar geheime Bonusbosse wird es ja mit Sicherheit geben.

Auf jedenfall wird es für genug Gesprächsstoff sorgen. Freue mich schon auf die Vergleiche zwischen Alt und Neu^^.

Kayano
14.06.2019, 22:58
Hast du Final Fantasy XIII-1 auch erst gekauft, als die Trilogie komplett war? ;)

Bei Mini-Episoden wie Telltale Adventure Games verstehe ich das ja. Aber da FFVII-1 ein komplettes Spiel mit 30+ Stunden Umfang wird wie ein FFXIII, finde ich das okay.FFXIII-2 war ja nichtmal angekündigt als FFXIII erschien. (Und Versus und Agito sollten relativ unabhängige Projekte werden, zumindest keine direkten Fortsetzungen.) War also nicht vorhersehbar. Und FFVII Remake Episode 1 ist für mich nun mal kein "komplettes Spiel", selbst wenn es das von der Spieldauer sein mag.

Lord Nobunaga
15.06.2019, 10:31
Hast du Final Fantasy XIII-1 auch erst gekauft, als die Trilogie komplett war? ;)


Ist doch was komplett anderes...


Ich war extrem enttäuscht als ich erfahren habe das es sich nur um Midgar handelt. 30-40 Stunden in Midgar abhängen? Nein danke.
Ich werde warten bis das Spiel komplett fertig ist, falls es dies jemals sein wird. Und dann werde ich Midgar speedrunnen, nur schnell die Hauptstory durch, was weiss ich wieviel Mist an Fetch Quest sie da einbauen wollen.

Überlegt mal wenn ihr das fertige Remake nochmal spielen wollt, jedes mal muss man sich 20-30 Stunden durch Midgar quälen bis man endlich draussen ist.

Byder
15.06.2019, 10:48
Überlegt mal wenn ihr das fertige Remake nochmal spielen wollt, jedes mal muss man sich 20-30 Stunden durch Midgar quälen bis man endlich draussen ist.
Chill mal, vielleicht ist Midgar auch total geil?

Ich verstehe wirklich nicht, wie man etwas gleich so ablehnen kann, nur weil es nicht der eigenen Erwartungshaltung entspricht.

Klunky
15.06.2019, 10:53
Ich würde es wirklich nicht schlecht finden wenn es in Kalm endet und man somit zumindest noch ein kleines Stück Oberwelt zum erkunden hat, bei dem man so eine Art Mini-RPG mit Superbossen hat auf die man hinaus arbeiten kann (level ist dann einfach gecapped und sobald Teil 2 raus ist könnte man die theoretisch auch überlevelt klatschen)
So eine Art Vorgeschmack auf das Spiel wie es dann in Part 2 im Freien verläuft.
Wobei es mich nicht wundern würde wenn Square Enix die Oberwelt raus schneidet und man einfach nur von Location zu Location wandert. In jedem Fall wenn sie so eine Art Oberwelt wie in FFXV planen übernehmen sie sich aber gewaltig. Die Fans würden es nicht gut heißen und sie tischen sich eine Menge Arbeit auf, deren Mehrwert man durchaus in Frage stellen kann.

Linkey
15.06.2019, 12:33
Wobei es mich nicht wundern würde wenn Square Enix die Oberwelt raus schneidet und man einfach nur von Location zu Location wandert. In jedem Fall wenn sie so eine Art Oberwelt wie in FFXV planen übernehmen sie sich aber gewaltig. Die Fans würden es nicht gut heißen und sie tischen sich eine Menge Arbeit auf, deren Mehrwert man durchaus in Frage stellen kann.
Hatte auch schon geträumt, dass es am Ende wie FFXV wird. Die ersetzen den Auto-Sprite einfach durch das Motorrad und fertig ist der Spaß.

Ich hab mir das Spiel 2015 bei Amazon vorbestellt. Seitdem bin ich ohne jegliche Erwartungen. Werde das Spiel, sobald es erschienen ist, spielen und mich dann selbst davon überzeugen, ob ich es mag oder nicht.
Actionkampfsysteme sind nicht so meine Favs - ein komplettes Spiel nur in Midgard klingt für mich aber mehr als verlockend. Die Stadt hat so viel Potential.

Liferipper
15.06.2019, 16:24
Ich war extrem enttäuscht als ich erfahren habe das es sich nur um Midgar handelt. 30-40 Stunden in Midgar abhängen? Nein danke.

Midgar war doch der beste Teil von FFVII!

Ligiiihh
15.06.2019, 16:26
Das Problem mit FFVII bei mir war immer, dass zwischen Midgar und der restlichen Welt diese seltsame Diskrepanz zwischen klassischen RPG-Dörfern und -Locations und High End-Apocalyptic-Punk-Metropole bestand, die ich damals aufgrund der Technik zwar so hingenommen habe, aber heutzutage tatsächlich irgendwie nicht sehr überzeugend rüberkommt. Die ganze Midgar-Zentralisierung dieser Planeten-Entsaftungsgeschichte fand ich damals wie heute schon sehr seltsam, weil in Midgar sich diese Slums gebildet haben, wo den Menschen doch eigentlich der riesige ungenutzte Rest der Welt offenstand? Und ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob mir da einfach etwas durch den Lappen gegangen ist, aber selbst, wenn sie dort gefangen gehalten werden würden, verstehe ich nicht so recht, für welchen Zweck?

Was mich mitunter wohl auch am wenigsten überzeugt hat, war die Rahmenhandlung „Shinra tötet den Planeten” was man irgendwie außer dem Ödland, was sich um Midgar gebildet hat, eigentlich kaum wahrgenommen hat?

Auch Midgar an sich ist schon ein seltsames Plätzchen, wenn man beispielsweise diesen Blumengarten zur Hand nimmt, in dem Aerith mit ihrer Mutter aufwächst... und joa, dan den abgeranzten Rest. Insofern ist so ein Reimagining oder wie auch immer man das nennen mag, schon eine Möglichkeit, das irgendwie kohärenter zu erzählen, und die Verkleinerung der Welt nehme ich da meinetwegen auch in Kauf. Auch wenn ich von Square Enix nicht viel erwarte, verzeihe ich ihnen in dieser Hinsicht auch viel, wenn sie ein paar Dinge wegstreichen, die man im Original liebgewonnen hat – weil's halt nicht dasselbe Spiel sein soll. ¯\_(ツ)_/¯

Und zum anderen Punkt: Ich habe den Midgar-Part auch so ziemlich als den am immersivsten erzählten Teil der Geschichte wahrgenommen und musste mich erstmal mit diesem Gefühl der Entfremdung auseinandersetzen, als man da frisch rauskam.

Ninja_Exit
15.06.2019, 21:03
Ich glaube dem Spiel könnte es auch gut tun, wenn man auch den "schönen" Teil von Midgar kennenlernen würde. Im Original hat man im Grunde nur sich im oberen Teil Midgars aufgehalten nachdem der erste Reaktor zerstört wurde bei dem Cloud Aeris begegnet und anschließend vor Shinra-Soldaten flüchtet und auf den Zug Richtung Slums aufspringt. (Ingame macht das vielleicht 5-10 Minuten aus) Danach hört man nur noch in Erzählungen von der Oberschicht.

Man muss auch bemerken, dass nach dem ersten Anschlag Chaos auf den Straßen herrscht und so das eigentliche Bild stark verfälscht wurde. Aber bei einem stark erweiterten Midgar kann man diese Sachen nicht nur ansprechen, sondern auch zeigen. Man hat jetzt doch die Zeit, die man sich bei einem Midgar-Only Spiel nehmen kann.

Was damals glaube ich eher schlecht als recht versucht wurde, war auf der Reise die Bedrohung des Planeten durch Midgars Mako Reaktoren darzustellen.

Zum Beispiel kam man auf dem Weg nach Gold Saucer an einem Mako Reaktor vorbei und die Reaktor Musik ertönte. Hat man die Szenerie verlassen kam wieder friedliche Musik zurück. Das geschah auch beim Reaktor bei Niebelheim und an einem anderen Ort dessen Namen mir entfallen ist. Auf jeden Fall wurde so versucht darzustellen, dass überall Mako abgezapft wird.

Die Not würde ich gerne in Part II deutlich intensiver sehen, aber gut. Erstmal kommt Teil 1 nächstes Jahr. ^^

Indy
16.06.2019, 11:05
30-40 Stunden Midgard? Uff... nach FF15 und den unglaublich stupiden, monotonen Filler-Quests in diesem Spiel, schwant mir übles.

BorisBee
16.06.2019, 11:11
30-40 Stunden Midgard? Uff... nach FF15 und den unglaublich stupiden, monotonen Filler-Quests in diesem Spiel, schwant mir übles.

Wobei ich Nomura da mehr zutraue als Tabata.

Ich denke sie werden viel mehr Story reinpacken, sie vollen ,,tiefer'' in Midgar eintauchen als je zuvor. Nomura ist ja eher dafür bekannt, seine Games sehr story basiert zu gestalten.

Davon ab muss man auch sagen, dass die Filler-Quests in FFXV rein optional waren.


Das Problem mit FFVII bei mir war immer, dass zwischen Midgar und der restlichen Welt diese seltsame Diskrepanz zwischen klassischen RPG-Dörfern und -Locations und High End-Apocalyptic-Punk-Metropole bestand, die ich damals aufgrund der Technik zwar so hingenommen habe, aber heutzutage tatsächlich irgendwie nicht sehr überzeugend rüberkommt. Die ganze Midgar-Zentralisierung dieser Planeten-Entsaftungsgeschichte fand ich damals wie heute schon sehr seltsam, weil in Midgar sich diese Slums gebildet haben, wo den Menschen doch eigentlich der riesige ungenutzte Rest der Welt offenstand? Und ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob mir da einfach etwas durch den Lappen gegangen ist, aber selbst, wenn sie dort gefangen gehalten werden würden, verstehe ich nicht so recht, für welchen Zweck?

Was mich mitunter wohl auch am wenigsten überzeugt hat, war die Rahmenhandlung „Shinra tötet den Planeten” was man irgendwie außer dem Ödland, was sich um Midgar gebildet hat, eigentlich kaum wahrgenommen hat?

Auch Midgar an sich ist schon ein seltsames Plätzchen, wenn man beispielsweise diesen Blumengarten zur Hand nimmt, in dem Aerith mit ihrer Mutter aufwächst... und joa, dan den abgeranzten Rest. Insofern ist so ein Reimagining oder wie auch immer man das nennen mag, schon eine Möglichkeit, das irgendwie kohärenter zu erzählen, und die Verkleinerung der Welt nehme ich da meinetwegen auch in Kauf. Auch wenn ich von Square Enix nicht viel erwarte, verzeihe ich ihnen in dieser Hinsicht auch viel, wenn sie ein paar Dinge wegstreichen, die man im Original liebgewonnen hat – weil's halt nicht dasselbe Spiel sein soll. ¯\_(ツ)_/¯

Und zum anderen Punkt: Ich habe den Midgar-Part auch so ziemlich als den am immersivsten erzählten Teil der Geschichte wahrgenommen und musste mich erstmal mit diesem Gefühl der Entfremdung auseinandersetzen, als man da frisch rauskam.


Und deswegen habe ich damals FF7 glaube ich auch nicht zuende gespielt.^^

Fand FF8 einfach besser, vermutlich, weil es mein erster war. Ich fand die Welt dort auch viel zusammenhängender / koherenter wie du sagst.

Midgar hat auf mich eine Faszination ausgestrahlt, der Rest eher weniger. Mal schauen, ob ich es dieses Mal schaffe, FF7 durchzuspielen^^
Da der erste Teil nur in Midgar spielt ist es vermutlich -mein- Teil^^

Dnamei
16.06.2019, 12:32
Das Problem mit FFVII bei mir war immer, dass zwischen Midgar und der restlichen Welt diese seltsame Diskrepanz zwischen klassischen RPG-Dörfern und -Locations und High End-Apocalyptic-Punk-Metropole bestand, die ich damals aufgrund der Technik zwar so hingenommen habe, aber heutzutage tatsächlich irgendwie nicht sehr überzeugend rüberkommt. Die ganze Midgar-Zentralisierung dieser Planeten-Entsaftungsgeschichte fand ich damals wie heute schon sehr seltsam, weil in Midgar sich diese Slums gebildet haben, wo den Menschen doch eigentlich der riesige ungenutzte Rest der Welt offenstand? Und ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob mir da einfach etwas durch den Lappen gegangen ist, aber selbst, wenn sie dort gefangen gehalten werden würden, verstehe ich nicht so recht, für welchen Zweck?

So ganz sinnvoll wird man das wohl auch nicht auflösen können, weil nach dem Rest zu urteilen scheinbar eine Extrem-Zentralisierung der ganzen Welt nach Midgar stattgefunden hat. Wirklich viel Arbeit und Möglichkeiten gibt es nur noch in Midgar & der Armee. Ansonsten ist tote Hose und die Dörfer haben alle damit zu kämpfen, dass die Leute nach Midgar abwandern, wenn sie können und dann aber dort hängen bleiben. Entweder weil sie wirklich Arbeit gefunden haben oder weil sie verarmt sind und nicht mehr wegkommen. Von daher ist es eigentlich egal, dass sie soviel freies Land haben, weil es außer grüner Wiese (und Landwirtschaft schätze ich?) dort nichts gibt.
Shinra ist ja die einzige verbleibende Großmacht und scheinbar auch einziger Arbeitgeber. Alle anderen haben sie platt gemacht. Wo also Shinra nicht ist, sind auch keine Menschen.

Und die Stadt ist ja schon gewaltig und benötigt immerhin alleine ganze 8 ("Atom"-) Reaktoren für seinen Energiebedarf. Aber besonders groß kann die Weltbevölkerung des Planeten nicht sein, wenn die da alle reinpassen^^.

Winyett Grayanus
16.06.2019, 18:50
Ich bin irgendwie mittelmäßig interessiert. Einerseits finde ich es toll, dass das Spiel endlich mal rauskommt, andererseits spricht mich vieles von dem, was in den Videos gezeigt wird, nicht komplett an (z.B. das Kampfsystem ... wieso muss es bei so einem Quatsch wie in FFXV bleiben?) und ich erwarte von SE einfach nicht mehr viel. Was nicht heißt, dass ich mich nicht total über eine positive Überraschung freuen würde.

Findet eigentlich noch jemand, dass der Seppel irgendwie komisch aussieht?


Hast du Final Fantasy XIII-1 auch erst gekauft, als die Trilogie komplett war?
Der Vergleich hinkt, weil wir bei FFVII von einer zusammenhängenden, abgeschlossenen Geschichte reden ... FFXIII und die Nachfolger konnte man auch alleine spielen, zumal die Handlung eh jeweils total wirr war.



Davon ab muss man auch sagen, dass die Filler-Quests in FFXV rein optional waren.


Die eigentliche Geschichte war aber trotzdem platt und schlecht erzählt (und schnell vorbei).

Eisbaer
17.06.2019, 12:49
Also ich hab meine Haltung etwas geändert. Mich nervt es zwar ungemein, dass es mehrere Teile haben wird, aber wenn man das mal von der positiven Seite sieht, dann bekommen wir "im Idealfall" ein sehr umfangreiches FF7. Auf Midgar bezogen kann man z.B. die ganze Geschichte mit Jenovas Flucht viel mehr ausbauen oder die Geschichte um Mako-Reaktoren. Auch kann man schon Teile von Clouds Vergangenheit einbauen. Stelle ich mir sehr schön vor, gerade Jenovas Auftritt im Shinra HQ, der im Original schon wunderbar creepy war. Womöglich greift man sogar Teile aus den Ablegern auf. In späteren Teilen könnte man viel näher auf Cait Sith, Nanaki, Yuffie oder Vincent eingehen, auch die Weapons könnte man endlich mal näher beleuchten.

Auf der anderen Seite reden wir hier von SE. Ein ausgebautes Midgar mit erweiterter Story könnte auch genauso gut aus 20-30h cut scenes bestehen. -.-

So oder so stelle ich es mir seltsam vor, mehrfach auf Level 100 zu leveln und dann im nächsten Game wieder bei 1 anzufangen. :D

Fallout
17.06.2019, 14:19
So oder so stelle ich es mir seltsam vor, mehrfach auf Level 100 zu leveln und dann im nächsten Game wieder bei 1 anzufangen. :D

Eine Übernahme des Spielstandes und allen Materia währe schon zu wünschen. Man kann ja denn Spieler veräppeln und die Gegner dann einfach stärker machen wenn man einen hoch stufigen Spielstand übernimmt.

Eisbaer
17.06.2019, 14:40
Eine Übernahme des Spielstandes und allen Materia währe schon zu wünschen. Man kann ja denn Spieler veräppeln und die Gegner dann einfach stärker machen wenn man einen hoch stufigen Spielstand übernimmt.

Bin ich jedenfalls sehr gespannt, wie sie das lösen. Wenn es ein vollwertiges Spiel werden soll, müsste es wohl tatsächlich so sein, dass man in jedem Spiel von 1-99 leveln muss. Aber wer weiß, ob die nächsten Teile des Spiels nicht eh auf der PS5 erscheinen oder so.

Lord Nobunaga
19.06.2019, 16:46
lol, Square Enix hat ein "ethics department" und die haben den FF7 Entwicklern gesagt sie sollen die Brüste von Tifa kleiner machen ...
Der schwarze Nebel sollen irgendwelche "Watchmen of Fate" sein.


The watchmen of fate (the black mist in the trailer) are mysterious beings that appear before the party wherever they go. I hope that even those who have played the original game will enjoy the new elements.


https://gematsu.com/2019/06/final-fantasy-vii-remake-director-tetsuya-nomura-confirms-honey-bee-inn-cross-dressing-event-new-events-dialogue-options-and-enemies

BorisBee
19.06.2019, 18:51
lol, Square Enix hat ein "ethics department" und die haben den FF7 Entwicklern gesagt sie sollen die Brüste von Tifa kleiner machen ...
Der schwarze Nebel sollen irgendwelche "Watchmen of Fate" sein.




https://gematsu.com/2019/06/final-fantasy-vii-remake-director-tetsuya-nomura-confirms-honey-bee-inn-cross-dressing-event-new-events-dialogue-options-and-enemies


Jeder große Gaming Publisher dürfte so etwas ähnliches haben.

Schließlich wurden z.B. bei Nintendo's Xenoblade Chronicles den kleinen 14 jährigen Anime Mädchen in der westlichen Version (wo Pedo nicht so angesagt ist) auch mehr Kleidung spendiert als ein 15 cm Röckchen, der gerade mal so das Nötigste verdeckt.
Wenn man Spiele in kulturell stark unterschiedlichen Regionen der Welt releast, dann braucht man so ein Department, damit man nicht in ein riesen Fettnäpfchen tritt. Das geht im übrigen auch anders herum. In Diablo III z.B. wurden für China auch viele Dinge optisch 'verändert', z.B. wurden knochen und Blut an Monstern entfernt.

Btw. ich finde Tifas Körbchen immer noch sehr groß (dürfte ein D Körbchen sein), but maybe its just me. Und wir haben auch nicht mehr die 90er wo die übelsten Silikon Boobies -in- waren.
https://a.disquscdn.com/get?url=https%3A%2F%2F66.media.tumblr.com%2F4e07ac7405624497b018d59bc05c463b%2Ftumblr_pswvmw9zmZ1xip8vbo4_540.gif&key=AWQrOHx368abVz6jIqLEMA&w=600&h=294

Sylverthas
20.06.2019, 13:11
Ich finds gut, dass sich die Diskussion über das VII Remake auf so ein wesentliches Thema reduziert(^_O) hat *g*

Bisher ist das Charakterdesign vom Remake das einzige, was ich in Ordnung finde und keine Probleme mit habe (bisher - die interessanten Figuren müssen ja noch kommen *g*). Sie halten sich schon recht dicht ans Original - es war ja klar, dass es realistischer sein wird, weil sie das in gefühlt jedem Medium, welches die Charaktere enthält, gemacht haben.

Btw. "Watchmen of Fate" :hehe:
Fuck off, Nomura...

Eisbaer
20.06.2019, 17:56
Das Honey Bee Inn, inklusive cross dressing soll wohl enthalten sein, allerdings modernisiert, was auch immer das genau heißen mag.

Narcissu
21.06.2019, 00:38
lol, Square Enix hat ein "ethics department" und die haben den FF7 Entwicklern gesagt sie sollen die Brüste von Tifa kleiner machen ...

https://gematsu.com/2019/06/final-fantasy-vii-remake-director-tetsuya-nomura-confirms-honey-bee-inn-cross-dressing-event-new-events-dialogue-options-and-enemies

Man kann die Sache auch unnötig dramatisieren...

Das Ehtik-Komitee hat übrigens von „Realismus“ gesprochen. Und eine Tifa mit Brüsten wie in den CGI-Cutscenes von Final Fantasy VII wäre nicht nur unrealistisch, sondern auch hochgradig lächerlich. (Damals eigentlich schon.) Ein Sport-BH wie im jetzigen Design macht auch wesentlich mehr Sinn für eine Kampfsportlerin. Ist relativ bezeichnend, wie das halbe Internet nun "ZENSUR!" schreit, wegen einer Änderung, die aus so vielen Gründen Sinn macht.

BorisBee
22.06.2019, 09:35
Ein richtig nicer side-by-side-Vergleich (aber auch noch mit 'altem' 2015er Material):

https://www.youtube.com/watch?v=Lr6jNnO9CP0

Kynero
23.06.2019, 21:50
Man kann die Sache auch unnötig dramatisieren...

Das Ehtik-Komitee hat übrigens von „Realismus“ gesprochen. Und eine Tifa mit Brüsten wie in den CGI-Cutscenes von Final Fantasy VII wäre nicht nur unrealistisch, sondern auch hochgradig lächerlich. (Damals eigentlich schon.) Ein Sport-BH wie im jetzigen Design macht auch wesentlich mehr Sinn für eine Kampfsportlerin. Ist relativ bezeichnend, wie das halbe Internet nun "ZENSUR!" schreit, wegen einer Änderung, die aus so vielen Gründen Sinn macht.

Naja, wenn man schon am Charakterdesign rumfuscht, spricht das nicht gerade für eine zensurfreie Umsetzung. Klar, es geht hierbei jetzt nur um Brüste und da ist der Shitstorm schon peinlich genug, genau so gut ist es aber auch peinlich, das Ganze seitens SE Ethikabteilung (??????) mit "Realismus" argumentieren zu wollen, obwohl das meiner Meinung nach eher als Ausrede genutzt wurde, um dem coolen, glatten Image des Spieles nicht zu schaden. Zugegebenermaßen sind wackelnde Brüste in Großformat jetzt wirklich nicht bekannt dafür, Szenen einen dramatischen Touch zu verleihen und deshalb macht die Änderung irgendwo ja schon Sinn, aber ich finde nicht, dass eine große Oberweite und Kampfsport sich da ausschließen sollten, ganz egal wie blöd das jetzt auch aussehen soll. Damals war das auch schon lustig anzusehen, ja, aber das Spiel war auch schon damals in vielerlei Hinsicht Trash im positiven Sinne und man hat sich schon damals bewusst für viele Dinge entschieden, die eher zweifelhafter Natur waren, aber ich glaube, dass SE da nicht mehr sooooo viel Wert darauf legen wird. Die Honey Bee Aussage bestätigt das ja auch schon. Das Remake gefällt mir vom Gezeigten eigentlich sehr, aber irgendwie wirkt es so, als ob sie nur das Drama hervorheben möchten und nicht mehr den ganzen Humor, den das Spiel doch schließlich auch ausgemacht hat - mit all seinen pikanten Themen.

Lord Nobunaga
25.06.2019, 14:27
Tifa kommt zu Dissidia NT, schaut euch ihr Design an, so sollte sie im Remake aussehen!

https://i.imgur.com/HgVTRr9.png
https://i.imgtc.ws/Zj2ewm7.jpg

Eisbaer
25.06.2019, 14:56
Was haben nur alle mit Tifa? :D
Ganz ehrlich, sie sieht doch vernünftig aus, nur nicht mehr wie Lara Croft für Arme.
Glaub das Spiel hatte mehr zu bieten als Tifas Titten.

Ligiiihh
25.06.2019, 15:04
Also ich erkenne Tifa als Tifa. ¯\_(ツ)_/¯

Ninja_Exit
25.06.2019, 15:11
Das halbe Internet rastet wegen Tifa aus. XD

Ich verstehe die Aufregung überhaupt nicht.

Narcissu
25.06.2019, 15:15
Finde das neue Design deutlich besser.

Wieso redet eigentlich niemand darüber, dass Clouds ikonische Stachelfrisur nun nicht mehr so stachelig ist?

Kael
25.06.2019, 15:19
Wieso redet eigentlich niemand darüber, dass Clouds ikonische Stachelfrisur nun nicht mehr so stachelig ist?
Weil die Tifa-Diskussion offenbar wesentlich einschneidender für's zukünftige Spielerlebnis ist. :'D

Knuckles
25.06.2019, 15:36
Tifa hat Brüste, Cloud nicht.

Eisbaer
25.06.2019, 15:59
Eine Umdrehung mehr und er hätte vermutlich welche, so feminin wie er mittlerweile aussieht. :D

Lord Nobunaga
26.06.2019, 12:30
Was haben nur alle mit Tifa? :D
Ganz ehrlich, sie sieht doch vernünftig aus, nur nicht mehr wie Lara Croft für Arme.
Glaub das Spiel hatte mehr zu bieten als Tifas Titten.


Es geht doch nicht um Tifa's Brüste, den meisten Leuten geht um ihr Design, ihre Kleidung.
Wie man das Remake Kostüm dem von Dissidia NT vorziehen kann ist mir schleierhaft.

25174

Im Remake sieht sie fast magersüchtig aus.

Ninja_Exit
26.06.2019, 13:06
Spielt da nicht die Kamera eher einen Streich? Ich bin mir sicher, wenn beide Modelle im gleichen Abstand nebeneinanderstehen, ist kein signifikanter Unterschied festzustellen.

~Jack~
26.06.2019, 13:15
Ich bin mir sicher, wenn beide Modelle im gleichen Abstand nebeneinanderstehen, ist kein signifikanter Unterschied festzustellen.
Ich sehe da auch jetzt keinen nennenswerten Unterschied ¯\_(ツ)_/¯

Eisbaer
26.06.2019, 14:17
Keine Frage, mir gefällt das Dissidia-Design auch besser. Das macht das andere Design für mich aber nicht schlecht.

Sei-Men
26.06.2019, 17:28
Finde das neue Design von Tifa ziemlich in Ordnung. Das sie jetzt Überkniestrümpfe an hat passt meiner Meinung nach ganz gut zu den Armlingen die Sie ohnehin schon immer hatte. Macht die Optik etwas runder wie ich finde. Und der schwarze Sport BH, der oben und unten rausguckt, bildet einen angenehmen Kontrast zum weißen Tanktop.

Imo sieht sie Im Remake auch nicht magersüchtig aus. Und selbst wenn sie da etwas schlanker sein sollte würde ich das eher unter sportlich drahtig verbuchen.


Finde die ganze Aufregung deswegen auch maßlos übertrieben.

Das erste was ich im Zusammenhang mit dem Trailer, in dem Tifa das erste mal aufgetaucht ist, "gelernt" habe sind folgende Dinge:
-Die Lücke zwischen Rock und Socken nennt sich Zettai Ryouiki. (Wusst ehrlich gesagt nicht das es dafür ein Wort gibt!)
-Sport BHs sind Zensur!
-Kleine Brüste sind doof!
-Tifa wird keinen Schlüpfer unter dem Rock anhaben. Sondern Trunks/Radlerhosen. (Keine Ahnung woher einige das schon wissen.)
-Pantsu = Life

Das waren so die ersten, und scheinbar wichtigsten, Gedanken die die Gamer so umtreiben.

Auf der einen Seite wollen Gamer Ernst genommen werden. Auf der anderen Seite regt man sich künstlich über so einen Tinnef wie zu kleine Brüste bei einer Videospielfigur auf-_-'

BorisBee
21.08.2019, 20:20
Die deutsche Synchro :O

https://www.youtube.com/watch?v=Y7hTrIl1q-c

Shieru
21.08.2019, 20:32
Ohne Björn Schalla und Simon Jäger, ohne mich. Die deutsche Synchro von FF15 war komplett für die Tonne, aber solange ich das Spiel auf Japanisch spielen kann ist sie auch kein Dealbreaker.

Cuzco
21.08.2019, 21:35
Ich habe das Spiel gestern auf der Gamescom angespielt und war eigentlich relativ geflasht. Man hat am Anfang so einen Trailer, in dem einem Tifa (?) die Steuerung erklärt, zu sehen bekommen und dann durfte man eine Szene anspielen.

Mir gefällt das Kampfsystem sehr gut, zumindest scheint es ein Riesen Potenzial zu bieten und ich fand auch die deutschen Stimmen gut (bis auf Cloud, aber das schiebe ich jetzt einfach mal auf die Gewohnheit). Mir ist auch aufgefallen mit was für einer Liebe zum Detail die Stadt (Midgar) gestaltet wurde - und wie immerhin dieses Spieleerlebnis gestern doch war - auch durch die deutschen Stimmen und die gewaltige Präsentation. Der Kampf am Ende hat sehr sehr lange gedauert - ein bisschen Xenoblade-2-lange, aber ich war irgendwie schon auch sehr beeindruckt. Hat mich auf jeden Fall überzeugt und ich weiß ja, welches hervorragende Spiel das Original hat. Wenn sie da jetzt nichts anbrennen lassen und die Original-Handlung (gerne auch mit kleinen Anpassungen) in dieser Präsentation abliefern - dann oh Mann: Wird das schon ein echt gelungenes Remake und wahrscheinlich eines der besten Spiele aller Zeiten.

Wer die deutsche Synchro nicht mag, kann ja auf Englisch oder Japanisch spielen. Ich persönlich freue mich auf jeden Fall sehr darüber. Mich nerven vor allem zweisprachige Spiele. Ich hasse es die Sprachausgabe auf Englisch zu haben, aber der Rest samt Untertitel auf Deutsch. Vor allem Dragon Quest XI, aber jetzt auch Fire Emblem: Three Houses - da stört mich das. Ich schließe bei den Dialogen die Augen, dass ich die Untertitel nicht lesen muss. Bei Fire Emblem verpasst man auch nichts, da wenigstens jeder Satz vertont wurde. Bei Dragon Quest XI hätte ich mir aber unbedingt eine deutsche Synchro gewünscht.

Es ist halt auch schon ein toller Luxus, die Sprachausgabe auch in seiner Muttersprache zu haben. Und ich fand auch FF XV - bis auf wenige Ausrutscher in den NSC-Auftraggebern und Sid - echt in Ordnung und die Hauptrollen auch gut besetzt. Und auch FF VII hinterlässt nach dem Antsocken (muss ich so schreiben - Worterkennung lässt das Z-Wort nicht zu >:(>:(>:( ) der Demo einen positiven Eindruck in der Synchro, auch wenn Cloud im Trailer tatsächlich etwas "eingefügt" klingen mag. In der Demo hingegen macht der Sprecher seine Sache recht gut und im Endkampf war er sehr überzeugend. Daher - mal abwarten. Ich glaube, es wird gut und allen kann man es eh nicht recht machen. Wer die deutsche Synchro nicht mag, der kann ja auch auf Englisch oder Japanisch spielen - auch gerne mit der Plackerei mit den anderssprachigen Untertiteln, die sich für mich das Spieleerlebnis immer eher störend auswirken. Ich persönlich freue mich jedenfalls auf das Spiel und auch auf die Synchronisation.

Ligiiihh
21.08.2019, 22:59
Na, ein Glück finde ich die Dialoge in Square Enix-Spielen in jeder Sprache gleich peinlich, da ist es mir dann auch relativ egal, in welcher Sprache oder Untertitel- und Audiokombi ich das nachher auch immer spiele. :hehe:

Lord Nobunaga
22.08.2019, 10:38
Bis auf Heidegerr finde ich die deutsche ûbersetzung sehr gut.
Und Barret klingt etwas künstlich in der einen Szene

Eisbaer
22.08.2019, 11:19
Grundsätzlich finde ich die Stimmen ja nicht verkehrt, aber irgendwie wirkt es seltsam. Als hätte man einfach nur Stimmen über den Trailer geklatscht, was man vermutlich auch getan hat. Ingame klingt das dann hoffentlich besser.

Kynero
22.08.2019, 19:38
Finde die deutsche Synchronisation echt in Ordnung. Zwar gibt es außer Japanisch oder Englisch als Dub fast eh nichts anderes mehr für mich, da ich an deutsche Synchronisation einfach gar kein Interesse mehr habe (reine Geschmackssache!), aber das hier klingt für mich nach guter Arbeit, was ich bezüglich deutscher Synchronisation auch gar nicht mal so oft behaupte. Außer Jesse, die klang im Trailer total kacke. Aber nun gut, ist ja jetzt auch nicht der wichtigste Charakter..... :D :D :D

BorisBee
23.08.2019, 18:08
Finde Tifa und Sephiroth von den Stimmen her okay. Barret könnte tiefer von der Stimmlage her sein und er ist einfach mal Gladiolus aus FFXV.

Cloud hört sich an als ob er sonst Bücher vorlesen würde oder etwas in der Art, absolut nüchtern und trocken, meiner Meinung nach hätte etwas 'spritzigeres', eine stärkere Charakterstimme zu Cloud gepasst - da Cloud einfach vom Typ her androgyner ist. Bei einem Anime bzw. JRPG müssen für mich stärkere Charakterstimmen ran, als irgendwelche Stimmen ala ,,Greys Anatomie'' oder ähnliches.

Und jessi röchelt bei 0:54min wie ein Urmel ,,För dich, als Dank für deine Hilfuuhch'' *röchel*. das kommt einfach nur seltsam rüber.
Für mich keine gute Synchronleistung oder auch Regieleistung.

Die englische Stimme von Aerith, eine Gaming Streamerin: ;)

https://www.youtube.com/watch?v=ZhKL7povZI4

BorisBee
25.08.2019, 16:17
Geleakte CGI Szenen als Screenshots, welche die Oberwelt von Midgar in Szene setzen bei Tag, eher weniger ein Story Spoiler.


https://s17.directupload.net/images/190825/n6jogpbl.png
https://s17.directupload.net/images/190825/dwy7ajjb.png
https://s17.directupload.net/images/190825/u7csghgp.png
https://s17.directupload.net/images/190825/7yh3379b.png
https://s17.directupload.net/images/190825/5xan8kk8.png
https://s17.directupload.net/images/190825/3zavgcb5.png
Im Kontext: Die Szenen zeigen angeblich einen Propaganda Film von Shinra und der 'tollen' Oberwelt Midgars abseits der Slums

Pacebook
25.08.2019, 17:56
Ich habe mir den Trailer jetzt noch ein zweites Mal angesehen, um sicherzugehen, dass mit meinen Ohren nichts verkehrt ist, aber ich verstehe das Problem nicht so recht. Alle Stimmen im Trailer klingen für mich mindestens in ordnung, Cloud, Aerith und Sepiroth sogar richtig, richtig gut, neben Tifa, deren Stimme man ja schon kennt. Clouds jetzige Stimme mag ich viel mehr als seinen Advent Children-Sprecher, der mir zu sehr nach 'Weltscmerz-Wehwehchen' klang, was ja aber auch zum Charakter des Films passte. Ich kenne im Videospielsegment furchtbare Vertonungen, ich kenne solche die schlecht sind und auch jene, die zumindest nicht gut sind. Das hier ist für mich anhand des Gezeigten keine davon. Ich freue mich immer mehr auf FFVII, und werde es wohl tatsächlich das erste Mal auf deutsch spielen.

Cuzco
25.08.2019, 19:35
Grundsätzlich finde ich die Stimmen ja nicht verkehrt, aber irgendwie wirkt es seltsam. Als hätte man einfach nur Stimmen über den Trailer geklatscht, was man vermutlich auch getan hat. Ingame klingt das dann hoffentlich besser.

Also in der spielbaren Demo auf der Gamescom waren die Stimmen wesentlich besser integriert als im Trailer. Das Wechselspiel zwischen Cloud und Barret und Tifa oder Jessi(am Anfang - ich weiß jetzt nicht mehr, welche Dame man da ansprechen konnte) war sehr natürlich und ist mir in keinster Weise negativ aufgefallen. Wenn der Rest des Spieles in dieser Qualität weiter eingesprochen wird, dann mach ich mir nicht die geri9ngsten Sorgen. Wobei ich jetzt auch den Trailer keine Katastrophe finde. Man hat es relativ oft bei Filmtrailern, dass Dialog aus dem Film "trocken" über dem Geschehen liegt, da auch im Hintergrund die Post abgeht. Aus diesem Grund klingt das auch alles immer gerne "darübergesprochen". Zweite mögliche Erklärung: Die Sprachsamples aus dem Trailer können auch die Casting-Szenen gewesen sein. Da das Spiel erst am 3.3.2020 erscheinen wird (was gefühlt doch noch relativ lange dauert), kann es auch sein, dass die Hauptsprachaufnahmen erst noch stattfinden werden - allerdings wohl sehr bald.

Ich habe wirklich gar kein Problem mit dem Deutsch von FF VII und freue mich sehr über die Synchronisierung. Warum viele das immer als "charakterlos" bezeichnen, ist wahrscheinlich auch, dass die deutsche Sprache einfach deutlich monotoner betont wird als Englisch oder gar japanische Anime-Synchros (die in meinen Ohren meeeeeeeeega overacted klingen). Wenn Tifa sich in das Shira-Video hackt und ihren Standpunkt erzählt, klingt das einfach deutlich unaufgeregter, als die japanische Piepsstimme, wo man meint, dass die Schauspielerin im Kopfstand einspricht... Es klingt dadurch auch erwachsener, eben mehr nach klassischer Filmsynchro - was ich aber nicht schlecht finde. Wenn man die Augen schließt, denkt man halt mehr an "Mass Effect" und nicht unbedingt gleich an "Final Fantasy"...

Eisbaer
28.08.2019, 07:42
Als jemand, der überhaupt keine Probleme mit einigermaßen passender Lippensynchronität hat, stört mich deutsche Sprachausgabe auch meist gar nicht. Ganz im Gegenteil, ich bin ja froh, wenn ich nicht die ganze Zeit auf Textboxen achten muss, weil irgendwelche Japaner in den Cutscenes fiepsen. Selbst mit englischer Vertonung ertappe ich mich immer wieder beim Lesen der Untertitel, wenn ich sie nicht deaktiviere, was dann wieder doof ist, wenn da irgendwelche Holzfäller sprechen. Mir sind aber außer bei Grandia auch noch keine richtig miesen deutschen Synchronsprecher untergekommen.

Nayuta
28.08.2019, 17:21
(Off-Topic) Du sollst erleuchtet werden: :D


http://www.youtube.com/watch?v=tSKpDdPvWwc

Liferipper
28.08.2019, 18:12
Mir sind aber außer bei Grandia auch noch keine richtig miesen deutschen Synchronsprecher untergekommen.


https://www.youtube.com/watch?v=RsqxAVPtyRo

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