Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Diablo 3 [BattleTag-Liste im Startpost]
Shiravuel
19.04.2008, 08:42
13752
Update von Lukas: wir sammeln hier im ersten Post die BattleTags der MMXler -- wenn ihr irgendjemanden addet, schreibt am besten euren MMX-Nick dazu, damit die Leute wissen, wer ihr seid. Wenn ihr in die Liste wollt, postet euren Tag im Thread.
dread: Nacnik#2620 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Nacnik-2620/)
Gala: Mercutio#2762 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Mercutio-2762/)
Lichtdrache: Lichtdrache#2834 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Lichtdrache-2834/)
Lukas: Lukas#2300 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Lukas-2300/)
natix: natixx#2289 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/natixx-2289/)
Renegade 92: Renegade92#2890 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Renegade92-2890/)
R.D.: Regiden#2322 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Regiden-2322/)
Scavenger: Scavenger#2281 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Scavenger-2281/)
Solacy: Solacy#2812 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Solacy-2812/)
The Judge: Yoodge#1378 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Yoodge-1378/)
Zelretch: Zelretch#2788 (http://eu.battle.net/d3/en/profile/Zelretch-2788/)
Originalpost:
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Tja, die Gerüchte werden immer lauter und jetzt läuft ein geheimnisvoller Countdown, der am 1. Mai sein Geheimnis verlieren soll.
klick, klick, klick (http://www.rpgschrein.de/index.php)
Shiravuel
01.05.2008, 22:27
Danke für die Erinnerung. :)
Das ist draus geworden^^ (http://www.rpgschrein.de/index.php)
Und ich stimme dem Zitat der Fanseite absolut zu: da ist was im Busch bzw. in der Mache ^__^
mlistcool
28.06.2008, 12:09
Screenshots:
http://media.1up.com/media?id=3566178&type=lg
http://media.1up.com/media?id=3566177&type=lg
Das dürfte auf den meisten Rechner laufen.
Shiravuel
28.06.2008, 13:52
Himmeldonnerwetterregenbogenundhundertausendhöllenhunde. Da ist man mal ein paar Stunden nicht da, dann kommt eine Bombennews und offenbar war auch keiner unserer anderen Newsposter mit Zugang zum CS da und konnte die Bestätigung von Diablo 3 bringen. :'(
Und nein, ich bin nicht böse, dass die Grafik zur Abwechslung mal keinen neuen Highend-Rechner voraussetzt. Spiel wird meins. ^__^
Shiravuel
28.06.2008, 17:11
Updates im Stundentakt (http://www.rpgschrein.de/index.php) ^^
Shiravuel
29.06.2008, 07:02
Neues Mega-Preview zu Diablo 3 ist da (http://www.rpgschrein.de/index.php)
Shiravuel
30.06.2008, 11:49
Diablo 3 definitiv kein MMO (http://www.rpgschrein.de/index.php) Neues Interview mit Blizzards Rob Pardo on, wo er dieses bekannt gibt (u.a.)
Liferipper
01.07.2008, 16:39
Petition gegen den aktuellen Grafikstil in Diablo 3 (http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html)
Bunt oder grau, hell oder dunkel ist ja eigentlich eher zweitrangig. In erster Linie geht es um den cartonnartigen WoW-ähnlichen Look.
http://www.diablofans.com/forums/showthread.php?t=10241
http://i31.tinypic.com/2qdohhh.jpg
Bible Black
02.07.2008, 00:17
Andere Frage: Ich bin hier etwas hinten dran, um was handelt es sich bei der Petition?
Ich hoffe doch das du des englischem mächtig bist.
"This petition is being made as a way to express the disappointment of us, the Diablo fans, about the way Diablo III artistic direction is being done."
Was man erreichen will:
"What we want:
- A darker, gothic, cryptic and creepier environment.
- A more realistic artistic direction, more independent from the Warcraft universe art direction.
- Darker dungeons without a blue/green environment, Diablo dungeons are dark and shadowy.
- The return of the light radius / shadow system from Diablo 1 and 2, a concept modified picture made by me roughly shows and suggests how the shadow system should work on Diablo 3: http://i31.tinypic.com/2zta5o7.jpg
- Slightly less colorful and less vivid outside scenarios, they are too heavily influenced by the World of Warcraft ones.
- Darker and less colorful landscapes, Tristam never was colorful and beautiful: here's how it looked in Diablo 1 (before the evil was released across the lands): http://img126.imageshack.us/img126/5194/tristram2jh.jpg
- And most importantly: An independent and renewed artistic direction, not a recycled art direction taken from the Warcraft world, Diablo never was meant to be as cartoon'ish as Warcraft, they shall have independent and distinct styles, this isnt happening in Diablo 3, at first sight it looks like a remake of World of Warcraft, graphically and artistically speaking.
- Example of the heavy influence from World of Warcraft that we dont think it fits the Diablo universe: http://img56.imageshack.us/img56/6795/diabloiii20080628035157dw4.jpg and http://www.blizzard.com/diablo3/_images/screenshots/ss9-hires.jpg"
@BB
Ja, so viel Englisch kann ich grad noch und ich stimme dem, was da so beschrieben steht voll und ganz zu. Und es fällt mir auch erst jetzt auf den Sreens auf, dass die Gegenstände, Chars und so weiter alle so kantik und origamimäßig aussehen, wie in Warcraft. Einfach hässlich...
Gerade die Petition unterzeichnet,finde die Grafik auch nicht besonders schön.Wer auch immer die Vergleichsbilder gemacht hat muss ein Genie sein,das sieht wieder nach nem ordentlichen Diablo aus.
btw. 8932 Leute haben bis jetzt die Petition unterzeichnet.
Ist ja irre, beinahe mit jeder Sekunde kommt eine weitere Unterschrift dazu. Sind jetzt schon 10900 Stimmen.
Shiravuel
02.07.2008, 13:33
Release am 27.3. 2009? (http://www.rpgschrein.de/index.php) Behauptet jedenfalls Strategyinformer und vorbestellen kann man es im englischen Raum jetzt auch schon.
Release am 27.3. 2009? (http://www.rpgschrein.de/index.php) Behauptet jedenfalls Strategyinformer und vorbestellen kann man es im englischen Raum jetzt auch schon.
Darauf würd ich ehrlich gesagt nichts geben...
Lucian der Graue
02.07.2008, 13:44
Darauf würd ich ehrlich gesagt nichts geben...
genau,da glaub ich lieber an den Konsolenport....
Aldinsys
02.07.2008, 14:14
Release am 27.3. 2009? (http://www.rpgschrein.de/index.php) Behauptet jedenfalls Strategyinformer und vorbestellen kann man es im englischen Raum jetzt auch schon.
Es ist wahrscheinlicher, dass das Spiel eher 2010 als an dem obigen Tag erscheint. Das wird sich noch lange ziehen.
Die Petition hat auf jeden Fall etwas und die Beispielbilder sind wirklich sehr gut geworden. Warcraft III war nett, aber warum jetzt den Warcraft-Stil in Diablo reinquetschen, obwohl die Vorgänger von Diablo schon ein so geniales Setting haben?
Release am 27.3. 2009? (http://www.rpgschrein.de/index.php) Behauptet jedenfalls Strategyinformer und vorbestellen kann man es im englischen Raum jetzt auch schon.Play.com hat auch Fabula Nova Crystallis für den 26. September 2008 gelistet.
Ist ungefähr so glaubwürdig wie die meisten amazon-Releasedaten.
Shiravuel
03.07.2008, 04:57
Interview mit Leonard Boyarsky (http://www.rpgschrein.de/index.php).
Einst gehörte er zu Troika und war an genialen Spielen wie Vampire - the Masquerade: Bloodlines beteiligt, nun ist er Chef-Welt-Designer bei Blizzard und legt seinen Ehrgeiz darin, Geschichte und Hintergrundgeschichte in Diablo III zu etablieren.
Shiravuel
06.07.2008, 07:16
Dreiseitiges Preivew auf Eurogamer (http://www.rpgschrein.de/index.php), in welchem etwas zur Geschichte erzählt wird und wo bekannt wurde, dass Diablo III bereits seit vier Jahren unter strengster Geheimhaltung in der Entwicklung ist.
Shiravuel
10.07.2008, 05:56
Umskillen in Diablo 3 erlaubt (http://www.rpgschrein.de/index.php) Zwar nicht sofort und komplett, aber nun werden Spieler für Experimente, Fehler aus Unwissenheit zu Beginn des Spiels etc. nicht mehr bestraft, indem sie neu anfangen müssen.
Shiravuel
10.07.2008, 16:24
50 Diablo-Art-Shots (http://www.rpgschrein.de/index.php) u.a. männliche und weibliche Barbaren, männliche und weibliche Witch-Doctor usw.
Liferipper
15.07.2008, 16:18
Blizzards Diablo 3 Seite ist jetzt auch auf deutsch verfügbar: http://eu.blizzard.com/diablo3/
Shiravuel
15.07.2008, 16:51
Danke schön. ^^ Und natürlich gleich vernewst auf dem Schrein. :)
Shiravuel
24.07.2008, 05:32
Auf Starcraft Legacy ist ein weiteres Preview zu Diablo III on (http://www.rpgschrein.de/index.php).
erzengel_222
25.07.2008, 00:32
Auf http://eu.blizzard.com/diablo3/ gab es ein kleines Update im Media Bereich.
Es gibt ein neues Wallpaper (von dem Mädchen aus dem Trailer, welches anscheinend Leah heißt), 3 neue Einträge in der Artwork Gallerie und ein paar weitere Screenshots (jedoch Szenen aus dem Trailer die bekannt sind).
Gruß: Erzengel ;)
Shiravuel
25.07.2008, 06:12
Danke schön. :) Wird auch gleich vernewst. Und ich biete ein neues Interview mit Blizzard inklusive Kurz-Preview auf CVG (http://www.rpgschrein.de/index.php)
erzengel_222
26.07.2008, 16:47
Huhu.
Es ist nun eine limitierte Statue einer Diablo 3 Figur auf dem Markt erschienen, um genauer zu sein: es handelt sich um den schon angekündigten Barbaren. Die Figur selber wiegt etwa 6,8 Kg bei einer Größe von etwa 46 cm. Dargestellt wird der Barbar bewaffnet mit zwei Äxten und einem (anscheinend abnehmbaren) gehörntem Helm. Dabei nimmt er eine triumphierende Haltung auf dem Schädel eines Monsters ein, anscheinend auf dem Schädel des Fürsten der Hölle. Die Figur ist für einen Preis im Wert von 299.99 US-Dollar zu erhalten, solange der Vorrat reicht ;) !
Mehr Informationen dazu findet ihr hier, inklusiver sieben Bilder:
http://www.sideshowtoy.com/?page_id=4489&sku=80231FLEX&affiliate=medievaldragon
Gruß: Erzengel
Edit: Hatte ja den Preis vergessen :D !
Shiravuel
26.07.2008, 16:51
Danke Tyrael :) ähm ... erzengel meine ich natürlich ;) Ist direkt wieder vernewst. Ist ja echt ein stolzer Preis mit fast 300 Dollar. :eek:
Shiravuel
01.08.2008, 05:20
Farben bleiben (http://www.rpgschrein.de/index.php?site=comments&nid=288) Diablo III-Chef-Designer Jay Wilson teilte mit, dass trotz der Petition von 52.000 Leuten, die um die düsteren Farben der früheren Diablo-Teile baten, die neue Farbgebung bleiben wird.
Gamabunta
01.08.2008, 10:15
Farben bleiben (http://www.rpgschrein.de/index.php?site=comments&nid=288) Diablo III-Chef-Designer Jay Wilson teilte mit, dass trotz der Petition von 52.000 Leuten, die um die düsteren Farben der früheren Diablo-Teile baten, die neue Farbgebung bleiben wird.
Gott sei dank.
Shiravuel
01.08.2008, 10:22
Gott sei dank.
Da sind wir beide aber offensichtlich die einzigen, die so denken. :D Ich war auch froh über das helle, freundliche. Aber wahrscheinlich werden hier gleich Leute "Ketzer, Ketzer" rufen und uns steinigen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
KETZER, KETZER !!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_14.gif
Vielen Dank für die Steilvorlage zum Wochenende.:D
Unglaublich.
Eine Internet-Petition, die nichts bringt.
NIE hätte ich das gedacht, echt.
Bible Black
01.08.2008, 13:15
NIE hätte ich das gedacht, echt.
Wieso gibt dann Blizzard so Sachen von sich wie "Blizzard nehme die Kritik der Community sehr ernst."?
Naja ich finds schade das Blizz den Weg eines WoW2 geht. Spielen werd ichs allerdings trotzdem, kaufen? Wer weiß...
Wieso gibt dann Blizzard so Sachen von sich wie "Blizzard nehme die Kritik der Community sehr ernst."?Weil "wir scheissen auf eure Meinung, ihr kauft es ja doch" nicht unbedingt diplomatisch ist.
Vielleicht geht ja Blizzard davon aus, dass durch diesen Grafikstil mehr Kunden gewonnen können. Schließlich sieht es ja aus wie WoW, welches sich gut verkaufte.
erzengel_222
01.08.2008, 15:07
Huhu.
So wie ich das verstanden habe wollte Blizzard auf einen Stil setzten, mit dem sie unwiederruflich und sofort erkennbar sind, sozusagen "Blizzard" Stil. Dabei haben sie sich anscheinend auf den Comik-Stil von Wolrd of Warcraft gesetzt.
Und nochmal wegen der Farbgebung: Blizzard will zwar diesen farbprächtigen Stil beibehalten, dennoch sagten sie auch, dass es noch düstere und dunklere Ortschaften geben soll als in Diablo eins und zwei.
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Desweiteren ist nun auch bekannt, dass Blizzard ihren großen Nachfolger der Diablo Reihe mehr auf das neue Battle-Net fokusieren wollen. Dabei soll Diablo 3 Einsteigern sowohl der Einstieg ins Spiel durch besseren Infromationsfluss erleichtert werden, als auch den Eintritt in das Battle-Net vereinfachen und übersichtlicher gestallten, sprich: man wird motiviert einen Battle-Net Charakter zu erstellen.
Quelle: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=322867&tmp=1#post322867
Gruß: Erzengel
man wird motiviert einen Battle-Net Charakter zu erstellen.Riecht nach irgendeiner Art von Bezahlsystem fürs Battle.net.
Wieso sonst sollten sie die Leute lieber online als offline haben wollen.
Irgendeinen Nutzen wird Blizzard wohl davon haben.
Liferipper
01.08.2008, 16:43
Wieso sonst sollten sie die Leute lieber online als offline haben wollen.
Vielleicht, weil sie so wenig Arbeit wie möglich auf den SP-Modus ver(sch)wenden wollen. SP legen z.B. tendenziell mehr Wert auf Story, und es ist wesentlich komplizierter, Klassen so zu erstellen, dass sie sowohl in der Gruppe nützlich als auch alleine spielbar sind, als nur auf eines davon zu zielen...
erzengel_222
01.08.2008, 17:24
Huhu.
Es heißt immer noch, dass Diablo 3 im Online Modus kostenlos bleiben wird.
Der von Liferipper angesprochene Punkt in Bezug auf Soloplayer ist auch ein Grund, warum Blizzard die Leute zum Battlenet spielen überreden will. Denn nur im B-Net ist es möglich effizient einen Handel zu betreiben, wogegen man sich im Solo Play Modus abquälen muss, bestimmte Items zu finden, welche man im B-Net einfach handeln könnte. Außerdemspielt sich der wahre Spaß ja erst Online ab. Manche Spieler hatten zu viel Zeit im Solo Play Modus investiert, bis sie festgestellt haben was sie online alles erwartet. Dies möchte Blizzard bei Diablo 3 zu vermeiden, so das der Spieler einen noch größeren Spielspaßfaktor genießen kann.
Gruß: Erzengel :)
Elb 2000
08.08.2008, 08:50
Kuh Level ja oder nein? (http://rpgschrein.de/index.php?site=comments&nid=313)
Was denkt ihr, was sich die Designer von diablo 3 ausgedacht haben?
Ich plädiere für Killer Eichhörnchen.
Liferipper
08.08.2008, 09:17
Mit Hilfe von Wirrets Bein, einem Folianten des Stadtportals und dem Horadrim Würfel konnte man nach Beendigung des Spiels den geheimen Kuh Level.
In diesem Satz fehlt entweder ein "in" oder ein "betreten"...
Elb 2000
08.08.2008, 09:39
In diesem Satz fehlt entweder ein "in" oder ein "betreten"...
Das hast du nie gesehen^^
Die Firma dankt.
Bible Black
08.08.2008, 11:18
Die Firma dankt.
Und das offensichtlichste wird übersehen.:rolleyes:
"Der Kuh Level, war ursprünglich ein Easter Egg in Diablo 3."
Naja ich lass mich überraschen.
erzengel_222
15.08.2008, 16:17
Huhu.
Auf der Homepage des heiß erwartenem dritten Teil der Diablo Serie wurde heute neues Bildmaterial veröffentlich. Dabei handelt es sich um drei Artworks, drei Screens und einen Wallpaper. Auf einem Artwork ist zudem deutlich eine Engelsfigur zu erkennen. Doch ob es sich dabei wirklich um Tyrael handelt oder ... ob sogar ein ganz neuer Erzengelmir ins Spiel kommt ist nicht bekannt.
Zudem ist die Diablo 3 Seite nun auch komplett deutschsprachig einzusehen.
Gruß: Erzengel
Golden Chocobo
16.08.2008, 22:16
Und das offensichtlichste wird übersehen.:rolleyes:
"Der Kuh Level, war ursprünglich ein Easter Egg in Diablo 3."
Naja ich lass mich überraschen.
"There is no Cow level!"
Shiravuel
21.08.2008, 06:54
Trailer, Trailer, Trailer (http://www.rpgschrein.de/index.php?site=comments&nid=349)
justgotowned
21.08.2008, 07:34
in der aktuellen Computer Bild Spiele gibts Hammer News, darunter sehr viele Artowrks, screens und Wallpapers. Auch ein Interview gibts, und den Trailer oder die Video Sequenz die beim starten kommt. Am besten finde ich aber den Gameplay Trailer, der mich vollkomen davon überzeugt hat, Diablo 3 zu kaufen.
Ich weiß nicht, ob das illegal sit so ein viedo aus der Computer Bild Spiele hochzuladen, wenn nicht würde ich eventuell morgen den Gameplay Trailer hochladen :D
Weiß wer was über diese Lizenzen?
Shiravuel
21.08.2008, 08:32
Nein, darf man nicht. Der Verlag verkauft die Zeitung schließlich noch und man kann nicht einfach solche Dinge dann im Internet hochladen. Auch Artikel, Bilder etc. dürfen NICHT gescannt werden.
erzengel_222
21.08.2008, 09:10
Ersteinmal: LOL !
Ehm ... das Interview hab ich überflogen, aber die Game-Trailer sind auf keinen Fall neu ... die gibts doch schon seitdem es die Diablo 3 Seite gibt ... also keine wirklich nennenswerten News -.-" ... Auch die Sachen aus dem Interview sind meines Erachtens nach schon bekannt.
Gruß: Erzengel
Shiravuel
21.08.2008, 09:13
Jau, die Sachen aus dem Interview kannte ich auch schon. Hatte mehr oder weniger nur wegen der Trailer darauf verlinkt. Hmm, warum geben die die Trailer dann als GC-News heute an? -_- Auf nix kann man sich mehr verlassen, nicht mal mehr auf GC-News. ^^
Liferipper
21.08.2008, 09:13
Kein einziger dieser Trailer ist neu, das sind bloß drei Ausschnitte aus dem Gameplay-Trailer, den man schon seit der Ankündigung des Spiels auf der Blizzard-Homepage (http://eu.blizzard.com/diablo3/media/) runterladen kann...
Edit: Ihr seid gemein (und ich zu langsam)!
Ich möchte darum bitten diesen Thread fortan nur noch als News- und Diskussions-Thread zu Diablo 3 zu benutzen, nicht mehr zur Diskussion über die Newspolitik des RPG-Schreins. Falls da noch Erklärungsbedarf besteht bitte ich das per PN zu regeln.
erzengel_222
05.09.2008, 00:04
Huhu :) !
Auf der Diablo drei Homepage enthüllt Blizzard uns erneut einige Screenshots und Artworks zum dritten Teil der Diablo Reihe. Es gibt vier Screenshots zu bewundern, darunter einige Kampfszenen, wobei man auf dem viertem Bild die Heilspheren und Geldeinheiten bewundern kann, neben den ziegenartigen Humanoiden. Desweiteren 4 neue Artworks, hierbei zwei Monsterskizzen und zwei Landschaftspanoramen. Darunter eine Art "Tempelstadt" auf einer kleinen, grünen Insel, mitten im Ozean.
Zudem gibt es ein Update in der Kategorie "die Welt". Unter dem Stichpunkt "Geschichte" ist nun, neben "Deckard Cains Tagebuch" die ""Diablo Chronologie" (http://www.blizzard.com/diablo3/world/timeline.xml) vorzufinden, in der man ein paar Infos zum zeitlich, geschichtlichen Hintergrund der Diablo Saga erfährt. Interessant zum nachlesen, aber auch für Einsteiger der Diablo Serie zum empfehlen ;) !
Gruß: Erzengel :D
Shiravuel
05.09.2008, 08:30
Danke ^^ Du wurdest komplett vernewst :)
Liferipper
05.09.2008, 16:58
Jede Menge Infos. (http://diablo3.4players.de/games_convention_2008_4.php)
Wääh, ich will meine Stadtportale wiederhaben!
La Cipolla
06.09.2008, 04:12
Kein LAN-Modus. wtf. O_o Naja gut, irgendwo ist das Netz inzwischen ja doch allgegenwärtig.
Das suckt, alles andere klingt gut, vor allem auch die Argumente gegen die Stadtportale (an Duriel kann ich mich auch noch sehr gut erinnern :D).
Shiravuel
06.09.2008, 09:25
Danke Liferipper. :) Du wurdest vernewst. Sorry, dass es bis heute gedauert hat, aber ich war gestern kaum noch on.
Einige Änderungen sprechen für sich aber keine TP und kein lan Modus ist schon naja Sc***ße >:(
Soll das eigentlich wirklich erst 2010 Rauskommen? :(
Solange will ich nich warten :\
Lucian der Graue
17.09.2008, 10:30
Diablo III: 'Für die nächste Klasse werden uns die Spieler hassen' News
News von Benjamin Jakobs
Heute 10:15
Mit dem bekannten Barbaren und dem neuen Witch Doctor wurden bislang lediglich zwei der Klassen aus Diablo III vorgestellt. Weitere Vertreter aus Diablo und Diablo II sollen vorerst nicht folgen.
"Alle Barbaren sind begeistert und alle Nekromanten hassen uns. Ich verstehe das und missgönne ihnen das nicht. Ich würde mich auch hassen!", so Lead Designer Jay Wilson gegenüber Videogamer. "Ich würde aber sagen, dass uns all diese Spieler hassen werden, wenn wir unsere nächste Klasse ankündigen, die einer vorherigen sehr ähnelt."
"Man kann nicht jeden glücklich machen. Aber ich denke, wenn das Spiel letztendlich im Laden steht, werden die Spieler sicherlich eine gute Klasse für sich finden. Eine, die sie so sehr lieben wie die anderen zuvor."
Ganz ausgeschlossen ist die Rückkehr alter Bekannter jedoch nicht. "Und wenn nicht, verspreche ich Euch auf jeden Fall, dass wir im Hinblick auf Add-Ons darüber nachdenken werden, alte Klassen zurückzubringen. Wir wollen es einfach nicht mit dem ersten Release machen", so Wilson.
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=239760
Hassen ist noch milde ausgedrückt,köpfen wäre passender ^^
Shiravuel
17.09.2008, 10:46
Danke Dir oh großer Köpfer :D Du wurdest ehrenvoll vernewst. ^^ Wie gut, dass ich nie ein Nekromanten-Spieler war, aber mein Druide wird mir fehlen....
Lucian der Graue
17.09.2008, 10:52
Danke Dir oh großer Köpfer :D Du wurdest ehrenvoll vernewst. ^^
thx :)
Wie gut, dass ich nie ein Nekromanten-Spieler war, aber mein Druide wird mir fehlen....
Die Klassen sind sich ja "fast" ähnlich,nur das die summons des Druiden "lebendiger" aussehen^^
Und das der Druide auch als Tank herhalten konnte^^
Dafür konnte der Nekromant mit Gift spucken....
Somit wurde übrigens ein Add-on für Diablo 3 indirekt bestätigt....
Shiravuel
17.09.2008, 10:59
Somit wurde übrigens ein Add-on für Diablo 3 indirekt bestätigt....
Jap, ist mir auch aufgefallen. ^^ Aber damit habe ich eigentlich auch gerechnet. Vielleicht arbeiten sie auch schon daran. Man weiß ja nie. Die Arbeiten am Hauptspiel laufen ja auch schon seit Jahren in aller Heimlichkeit.
erzengel_222
17.09.2008, 11:35
Huhu :) !
Als einzig Interessante und neue Aussage gibt es ja nur die rot markierte Textstelle:
"Ich würde aber sagen, dass uns all diese Spieler hassen werden, wenn wir unsere nächste Klasse ankündigen, die einer vorherigen sehr ähnelt."
Jetzt kommt es darauf an, wie man diese Textzeile interpretiert.
Ist damit gemeint, dass sie einer vorherigen Charakterklasse aus "Diablo 2" ähnlich ist. Dann käme vielleicht soetwas wie die Zauberinn oder die Amazone, oder es kommt der Druide, als Entäuschung für einige Totenbeschwörer. Andererseits heißt es ja, dass ersteinmal kein Vertreter aus Diablo zwei kommen soll.
Doch man kann diese Information auch anderes interpretieren. Es heißt ja " einer vorherigen (Klasse) sehr ähnelt". Daswiederum bedeutet, dass sie entweder dem "Barbaren" oder dem "Hexendoktor" recht ähnlich ist. Da jedoch als auch vom Necromancer und dem Witch Doctor die Rede ist, denke ich mir ... das es ebenfalls eine Summon Class sein könnte, nur zu Bedauern vieler Fans eben nicht den Totenbeschwörer ...
Das mit dem Add-On ist auch keine wirklich neue Informtaion, da es schon recht früh gesagt wurde, dass später einige "alten Charakterclassen" mit dem Add-On kommen könnten. Zudem bekommt heutzutage jedes relativ gute Spiel ein Add-On spendiert, Diablo 3 natürlich auch.
Ich selber finde es auch Schade, dass es den Totenbeschwörer "vorerst" nicht geben wird, das ich mit dem Druiden selber nie etwas anfangen konnte und der Witchdoktor einfach .... naja, er erinnrt an "World of Warc .... ähh Diablo", wenn ihr wisst was ich meine ;) !
Deswegen freue ich mich erneuert auf eine Bow-Charakterclass, soetwas wie die Amazone oder Jägerinn, was wohl auch auf jedenfall kommen wird :D.
Gruß: Erzengel
Lucian der Graue
17.09.2008, 12:15
Als einzig Interessante und neue Aussage gibt es ja nur die rot markierte Textstelle:
danke,hab ich doch gern gemacht ^^
Ist damit gemeint, dass sie einer vorherigen Charakterklasse aus "Diablo 2" ähnlich ist. Dann käme vielleicht soetwas wie die Zauberinn oder die Amazone, oder es kommt der Druide, als Entäuschung für einige Totenbeschwörer. Andererseits heißt es ja, dass ersteinmal kein Vertreter aus Diablo zwei kommen soll.
ja,eigentlich wurden alle möglichen Klassen schon in anderen Spielen eingesetzt.
Meine Meinung ist,dass diese achso "neuen" Klassen,nur einen neuen Namen ala "Hexendoktor" bekommen,aber in Wahrheit steckt doch ein Necromant dahinter.
Doch man kann diese Information auch anderes interpretieren. Es heißt ja " einer vorherigen (Klasse) sehr ähnelt". Daswiederum bedeutet, dass sie entweder dem "Barbaren" oder dem "Hexendoktor" recht ähnlich ist. Da jedoch als auch vom Necromancer und dem Witch Doctor die Rede ist, denke ich mir ... das es ebenfalls eine Summon Class sein könnte, nur zu Bedauern vieler Fans eben nicht den Totenbeschwörer ...
Es kann auch einfach nur heißen,dass sie eine vollkommen neue Klasse vorstellen,zb. einen goldenen Barsch oder so^^
"Ich würde aber sagen, dass uns all diese Spieler hassen werden, wenn wir unsere nächste Klasse ankündigen, die einer vorherigen sehr ähnelt."
Wenn man das "werden" durch "würden" ersetzen könnte wäre der Fall eindeutiger...aber das würden haben sie ja schon im ersten Teilsatz benutzt^^
Liferipper
17.09.2008, 16:27
Meine Meinung ist,dass diese achso "neuen" Klassen,nur einen neuen Namen ala "Hexendoktor" bekommen,aber in Wahrheit steckt doch ein Necromant dahinter.
Mich erinnert der Hexendoktor nach dem, was man bisher gesehen hat, eher an einen Druiden: Weniger beschworene Diener und dafür mehr offensive Zaubersprüche. Aber mit der handvoll Fähigekiten, die sie bisher gezeigt haben, lässt sich da wohl noch nichts Gewisses sagen...
Shiravuel
17.09.2008, 16:32
Und der Hexendoktor sieht so komisch aus. Gar nicht so würdevoll wie mein Druide. ;_;
erzengel_222
17.09.2008, 21:45
@ Lucian der Graue:
Sorry, aber das was du zu meinem Beitrag geschrieben hast macht irgendwie keinen Sinn, bzw ich verstehe den Sinn dahinter nicht :confused:.
@ Dragonlady:
Ja, der Hexendoktor sieht eben einfach sehr ******* aus. Aber der Druide aus Diablo 2 hat mir auch noch nie wirklich gefallen gehabt. Der Totenbeschwörer ist bei den "Beschwörern" einfach die "nummber one".
Soweit ich aber auch erfahren habe würde sich Blizzard überlegen, sollten die neuen Charakterklassen bei den Fans nicht ankommen,man darüber nachdenken würde, die Charaktere aus Diablo 2 in den kommenden "Add-Ons" wieder einzufügen. Und ja, ihr lesst richtig "Add-ONS", sprich, es wird wohl mehrere Erweiterungen geben.
Gruß: Erzengel
Lucian der Graue
18.09.2008, 10:30
@ Lucian der Graue:
Sorry, aber das was du zu meinem Beitrag geschrieben hast macht irgendwie keinen Sinn, bzw ich verstehe den Sinn dahinter nicht :confused:.
das ist normal ^^
Soweit ich aber auch erfahren habe würde sich Blizzard überlegen, sollten die neuen Charakterklassen bei den Fans nicht ankommen,man darüber nachdenken würde, die Charaktere aus Diablo 2 in den kommenden "Add-Ons" wieder einzufügen. Und ja, ihr lesst richtig "Add-ONS", sprich, es wird wohl mehrere Erweiterungen geben.
Also Add-ONS wird es auf jeden Fall geben.
Bringen Blizzard dann nähmlich nochmals mehr Geld,und der Spielecontent wird erhöht.
Mich würde es viel eher interessieren,ob für das Battlenet monatliche Kosten anfallen werden,aber das weiß Blizzard bestimmt selber noch gar nicht....
erzengel_222
18.09.2008, 21:15
das ist normal ^^
Also Add-ONS wird es auf jeden Fall geben.
Bringen Blizzard dann nähmlich nochmals mehr Geld,und der Spielecontent wird erhöht.
Mich würde es viel eher interessieren,ob für das Battlenet monatliche Kosten anfallen werden,aber das weiß Blizzard bestimmt selber noch gar nicht....
Es geht hierbei darum, dass es mehrere Add-Ons geben wird, und nicht nur eins, das wollte ich damit ausdrücken :rolleyes:.
Und das Battle-Net wird, wie man shcon so oft lesen konnte, auch kostenlos bleiben.
Und nun eine kleine News für zwischendurch:
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Auf Blizzards Homepage zu Diablo 3 (http://eu.blizzard.com/diablo3/) wurde eine neue Monsterart im "Bestiarium" vorgestellt. Dabei handelt es sich um den "Dünenhai", ein mit Schuppen und Dornen gepanzertes Monster, das mit fleischzerreisend scharfen Zähnen ausgestatet ist. Diese Lebensform hält sich im Ödland von Tardein auf.
Wer mehr über diese Bestienart erfahren möchte, sollte hier vorbeischauen:
http://eu.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/dunethresher.xml
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Gruß: Erzengel
Danke für die News Erzengel, ich habs gleich mal vernewst. ;)
Edit: sCheinbar hat das bereits jemand korrigiert, Entschuldigung, wird nicht wieder vorkommen. ;)
erzengel_222
19.09.2008, 00:30
Danke für die News Erzengel, ich habs gleich mal vernewst. ;)
Wenn ich schon vernewst werde, dann bitte mit "_222" hinten dran, damit es keine Verwechslung mit Erzengel (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=1417) geben tut ;) !
Gruß: Erzengel
Liferipper
03.10.2008, 08:51
Ein neues Monster: Der Aasfresser (http://eu.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/scavenger.xml)
Was tut man nicht alles, um seine Beitragszahl zu erhöhen... :D
Shiravuel
03.10.2008, 09:47
Danke Dir. Du wurdest vernewst. :)
und diese Art +1 sind sehr hilfreich und wünschenswert. Ich wünschte, mehr Leute würden sowas tun. ;)
Liferipper
11.10.2008, 09:02
Neue Charakterklasse: Die Zauberin (http://eu.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml), inklusive Trailer (http://eu.blizzard.com/diablo3/media/movies/wizard.xml) und Gameplay-Video (http://www.youtube.com/watch?v=u2azMHCaO_k&fmt=18).
(Für Leute wie mich, die normalerweise nicht auf die Seite schauen.)
Completely Unrelated: SC2 in 3 Teilen? Fuck you, Blizzard! >:(
Lucian der Graue
11.10.2008, 21:37
Diablo III
Chancen für eine Konsolenversion
Zur Zeit ist das Hack 'n' Slay „Diablo III“ nur für den PC in Entwicklung. Wie Mike Morhaime, Geschäftsführer von Blizzard, auf der BlizzCon bekannt gab, soll die Möglichkeit einer Konsolen-Umsetzung aber noch genauer betrachtet werden: „Wenn Diablo III Form annimmt, werden wir das überdenken.“
Morhaime lässt auch durchblicken, dass er glaubt, „Diablo III“ würde auf Konsolen gut funktionieren. Auch Game Director Jay Wilson merkt an, die Steuerung sei gut für eine Umsetzung geeignet. Schon jetzt steht aber fest: Wenn man sich für eine Konsolenversion entscheidet, wird es keine schlichte Portierung werden. Dies würde nicht den Qualitätsansprüchen von Blizzard entsprechen, so Wilson.
http://www.k-videogames.de/web/Diablo_III/news/id,12173/s,,c
Als ich hätte nichts dagegen :)
Zumal man bei Diablo auch jeher nicht wirklich viele Tasten brauchte.
Das ganze Heiltrank getippe kann man sich ja jetzt auch sparen :)
Aldinsys
12.10.2008, 16:16
Ich finde sowie, dass Hack´n´Slay Sachen sich gut für Konsolen eignen. Aber Blizzard haben sich bei Konsolen schon mit Starcraft Ghost arg verkalkuliert.
Liferipper
12.10.2008, 16:42
Wenn man sich für eine Konsolenversion entscheidet, wird es keine schlichte Portierung werden. Dies würde nicht den Qualitätsansprüchen von Blizzard entsprechen, so Wilson.
Habe ich da was von konsolenexklusivem Content gelesen?
Gamabunta
12.10.2008, 17:13
Habe ich da was von konsolenexklusivem Content gelesen?
Nein hast du nicht.
La Cipolla
12.10.2008, 17:58
Hehe, solange sie wenigstens die Ladezeiten und den Mehrspielermodus von Playstation-Diablo "toppen", gerne. :rolleyes:
Ich mag den Hexendoktor übrigens. Passt gut mit rein, macht die Welt etwas eigener als einfach nur ein weiterer Nekromant. Zauberin ist jetzt eher unspektakulär, wobei der Verlangsamen Zauber schon verdammt geil kommt. :D
Lucian der Graue
13.10.2008, 12:43
Diablo 3 - Keine Online-Gebühren
Multiplayer kostenlos, jedoch kein Mod-Support!
Bisher mussten Fans noch bangen, ob der Multiplayer-Modus von Diablo 3, der wie schon bei den Vorgängern über das interne Battle.net abläuft, kostenlos sein würde oder ob Blizzard diesesmal sogar monatliche Gebühren verlangen würde. Nun kann jedoch aufgeatmet werden, denn Game Director Jay Wilson gab auf der BlizzCon, die am Wochenende stattfand, bekannt, dass der Online-Modus kostenlos sein werde. Zumindest habe man nichts anderes vor. Dafür soll es bestimme Inhalte geben, für die die Spieler blechen sollen. Worum es sich dabei handeln soll, sagte Wilson jedoch nicht. Der Entwickler gab nur an, dass diese ihr Geld wert sein sollen.
Jedoch gab es nicht nur freudige Kunde für alle Diablo-Fans. So werde der dritte Teil der reihe wohl keinen Mod-Support haben. Laut Wilson würde dies die Arbeiten an dem Spiel nur noch erschweren.
http://www.gameradio.de/news/PC/Diablo_(allg.)/15170/Diablo_3-_-Keine_Online-Gebühren/Multiplayer_kostenlos,_jedoch_kein_Mod-Support/'
Wenn einer nervt,wird er einfach gebannt:)
Aber erstmal sehen,was da für "extradienste" Angeboten werden^^
Shiravuel
13.10.2008, 14:29
Danke Dir. Erneut wurdest Du ehren voll vernewst ^^
@Liferipper
Deine News hatte ich diesmal leider schon eher auf dem Schrein stehen. Wollte es eigentlich gleich hier reinschreiben, aber aufgrund von hohem Fieber letzter Woche hatte ich es wieder vergessen. :(
Liferipper
13.10.2008, 16:40
Deine News hatte ich diesmal leider schon eher auf dem Schrein stehen. Wollte es eigentlich gleich hier reinschreiben, aber aufgrund von hohem Fieber letzter Woche hatte ich es wieder vergessen.
Daher auch das
(Für Leute wie mich, die normalerweise nicht auf die Seite schauen.)
;)
Dafür soll es bestimme Inhalte geben, für die die Spieler blechen sollen. Worum es sich dabei handeln soll, sagte Wilson jedoch nicht. Der Entwickler gab nur an, dass diese ihr Geld wert sein sollen.
Da haben die neuen Diablo-Enwickler wohl nichts aus dem grandiosen Fehlschlag der alten Diablo-Entwickler gelernt...
Und zur Konsolenversion: http://www.pcgames.de/?article_id=663213
Ja was denn jetzt? :confused:
La Cipolla
13.10.2008, 19:03
Da haben die neuen Diablo-Enwickler wohl nichts aus dem grandiosen Fehlschlag der alten Diablo-Entwickler gelernt...
Das muss nicht zwangsweise auch nur einen Vergleich wert sein. Ich fänd diese Funktion gut, wenn sie ordentlich umgesetzt ist. Die Amis können sich ja auch für NWN einzelne Kampagnen für einen Obolus runterladen, das ist eine ganz tolle (und funktionierende) Sache, vor allem kann man sie ignorieren, wenn man nicht mehr bezahlen will als den Kaufpreis.
Liferipper
14.10.2008, 18:56
>:( (http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1949948/diablo_3.html)
Shiravuel
14.10.2008, 19:40
Ich stimme vollends zu. Langsam geht mir der sog. Jugendschutz auf den Keks. Alsob 16jährige beim Anblick von Blut zu Amokläufern würden. >_<
Dank Oesti wurdest Du auch wieder ehrenvoll vernewst, damit sich noch mehr Leute über diese Botschaft ärgern können. :D
Oestinator
14.10.2008, 19:46
>:( (http://www.gamestar.de/news/pc/rollenspiel/action/1949948/diablo_3.html)
Ich habe das mal eben vernewst. Vielen Dank für den Link ;)
Naja, nicht gerade eine gute Nachricht, da durch diese Entschärfung die Kämpfe etwas an optischen Reiz verlieren werden, auch wenn ich übertiebene Blutdarstellung sonst nicht unbedingt für elementar halte. Aber besonders bei Diablo gehört das irgendwie auch dazu.
Ansonsten stimmt mich diese Nachricht nicht unbedingt wütend, auch wenn's eigentlich schon klar ist, dass die deutsche Version entschärft wird.
Liferipper
16.10.2008, 21:02
Wired: Along with that, there’s a huge segment of the fanbase and a huge segment of the media who came down on EA recently when they released Spore and it had that ridiculous DRM system that only allowed you to put it on three computers. There was a huge uproar. Obviously you need some kind of DRM otherwise people would just blatantly pirate your game over and over again. What kind of solutions are you guys looking at for Diablo III?
Pardo: The thing that I think helps us, is that since our games have such a huge multiplayer component, Battle.net really is our most effective DRM.
If you wanna play online on Battle.net with other players you’re going to have to have a legitimate copy. That’s really kinda been the thing that’s always saved us from a lot of the PC piracy that I think hurts a lot of other single-player-only games.
Wired: You’re not going to have something where the game has to phone home every time you turn it on?
Pardo: No, there’s no particular plans for that. We do now have the online store where we’re doing digital distribution on your account. In those particular cases you have to be online to actually download the game, but once you have it, you're fine.
http://blog.wired.com/games/2008/10/qa-blizzards-ex.html
Blizzard fährt in den letzten Tagen Achterbahn mit meinen Gefühlen. Auf und nieder immer wieder...
Gamabunta
24.12.2008, 20:05
Auf 1up.com befindet sich ein langer und interessanter Artikel zu Diablo 3. folge mir (http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3172030&p=1)
f the haters. Diablo ist in besseren Händen als vorher.
Liferipper
24.12.2008, 21:16
For the Witch Doctor, we wanted to create a class whose pets were not his primary source of damage output. Sure, you can build a Necromancer that's not reliant on pets, but most Necromancer builds are very pet heavy. The pets do a lot of the damage, and a lot of mechanics are built around debuffing the enemy so your pets can be better against them or taking advantage of the bodies your pets create by blowing them up with corpse explosion. The Witch Doctor's pets are more of a distraction -- they're his form of crowd control. They're very transient, they don't matter as much to him, and they aren't really a primary source of damage. We wanted to have this general notion of a character who controlled all things slimy and gross, like zombies, bats, snakes, and spiders, but he didn't rely on them -- he just throws them out there. One of his most permanent pets is his Zombie Dogs, and we have a spell to blow them up because they're just not that important to him. We consider Zombie Wall to almost be a pet as well; it's a short-term pet, but it's a pet nonetheless. Each element is like that, where it's another distraction while the source of primary damage is the Witch Doctor himself. This makes him play very differently than the Necromancer, which was intentional.
Wenn es das Ziel des Artikels war, in mir einen gewaltigen Hass, auf den Hexendoktor zu wecken, dann kann ich ihm einen vollen Erfolg bescheinigen.
Liferipper
31.01.2009, 16:21
Bashiok Diablo3-Community-Babysitter hat im Bettelnet-Forum neue Bilder zu Diablo 3 enthüllt:
http://img264.imageshack.us/img264/4978/staypuftpounder2py9.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/6485/unicornshootey8.jpg
Un einen der Poster aus dem entsprechenden Thread zu zitieren:
that is just EPIC!!
Quelle (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=14697601893&sid=3000)
Shiravuel
31.01.2009, 17:15
:hehe: Erst sah ich die Bilder und fiel hier bald vom Stuhl. Vorsichtig tastete ich mich zur Quelle vor und sah: die Entwickler haben wohl zuviel Zeit. :D Neuer Cow-Level. Klasse ^^
Liferipper
27.02.2009, 09:36
Neues Monster: Der Unbegrabene (http://eu.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/unburied.xml)
Um ehrlich zu sein finde ich da das hier (ftp://ftp.blizzard.com/pub/misc/xmas/Nasty_Diablo.zip) noch interessanter, auch wenn es anscheinend schon mehrere Jahre alt ist. Ich jedenfalls kannte es noch nicht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.
Shiravuel
27.02.2009, 09:38
Sei bedankt ^___^ Du wirst vernewst, wenn ich wieder zuhause bin. :)
Edit: Done, aber das ältere mit dem unteren Link lädt bei mir absolut nicht. Ich dachte in der Uni, dass es am dortigen Rechner liegt, aber mein Browser hier zuhause spinnt wohl auch. o_o Bei wem es lädt von unseren Newspostern, der möge bitte die News noch editieren und auch den zweiten Link hinzufügen. ^^ Danke. :)
Golden Chocobo
04.03.2009, 16:58
Nasty Diablo ist old school und genial.
Obwohl 12 Days of Blizzard auch ziemlich der Renner ist oder die anderen Halloween Episoden, einfach nur genial. :D
Shiravuel
10.03.2009, 11:14
Release am 24. Dezember? (http://www.rpgschrein.de/index.php?site=comments&nid=574).
Ja, es gehen Gerüchte über Release von Beta- und finaler Version um. Außerdem sind Systemanforderungen bekannt gegeben worden. Inwieweit das alles Fakten sind: schaun wir mal. ^^
Cool, danke für die News. Wäre interessant ob die Anforderungen stimmen. Hauptsache ich kann die Beta testen :D
Wäre interessant ob die Anforderungen stimmen.Kann ich mir nicht ganz vorstellen... 1,4 GHz-Prozessor? Najaaaa...
Shiravuel
10.03.2009, 15:28
Mich machten auch die GraKA mit nur 128 MB RAM misstrauisch. Und dass der Release am 24. 12. sein soll. Ungünstiger gehts doch nicht, da werden kaum viele Leute vormittags noch in den Laden rennen oder so. Das richtige Weihnachtsgeschäft entginge denen ja dann. O_O Andererseits: der 1. April ist ja auch noch nicht. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Mich machten auch die GraKA mit nur 128 MB RAM misstrauisch. Und dass der Release am 24. 12. sein soll. Ungünstiger gehts doch nicht, da werden kaum viele Leute vormittags noch in den Laden rennen oder so. Das richtige Weihnachtsgeschäft entginge denen ja dann. O_O Andererseits: der 1. April ist ja auch noch nicht. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gifOh doch, die ganzen Diablo Spieler würden das machen :D
Glaub ich aber auch nicht. Man sollte bezgl. Blizzard Releasedates nichtmal Blizzard selbst glauben (weshalb sie sich ja in letzter Zeit auch mit Angaben darüber einfach zurückhalten -> bringt nichts), geschweige denn irgendwelchen Gerüchten. Und da die SC2 Beta erst Mitte 09 starten soll, ist 09 für die D3 Beta eh unwahrscheinlich (ich meine mich zu errinnern, dass Blizz mal gesagt hat, dass sie schaun, die Releases ihrer Spiele zu verteilen und nicht alle auf einmal rauszubringen).
Shiravuel
10.03.2009, 17:37
Oh doch, die ganzen Diablo Spieler würden das machen
:D
okay, ich auch ..... :D
Würde ich uch, wenn Weihnachten bei uns etwas geöffnet hätte. -.-
Isacaarum
10.03.2009, 19:24
Wann kommt es.....bin schon ganz aufgeregt.....will es haben.....jetzt.....*durch*:hehe:
Blizzard sagt selbst immer, dass sie ihre Releasetermine erst sehr spät wirklich festlegen, da sie sie sonst sowieso nicht einhalten würden.
Abgesehen davon: 11. September Beta Release, 24. Dezember final? Da hat sich dieser C-Klasse Blog einfach irgendwelche wichtigen Daten genommen und nicht darüber nachgedacht, ob die Sinn machen. Und die Systemvorraussetzungen sind ja wohl ein schlechter Witz.
Das ganze ist einfach eine typische Taktik von Blogs, mehr Hits zu bekommen, was die Leute über das Geschriebene denken, ist im Endeffekt egal.
Isacaarum
11.03.2009, 08:17
Abgesehen davon: 11. September Beta Release, 24. Dezember final? Da hat sich dieser C-Klasse Blog einfach irgendwelche wichtigen Daten genommen und nicht darüber nachgedacht, ob die Sinn machen. Und die Systemvorraussetzungen sind ja wohl ein schlechter Witz.
Das ganze ist einfach eine typische Taktik von Blogs, mehr Hits zu bekommen, was die Leute über das Geschriebene denken, ist im Endeffekt egal.
Das habe ich auch gelesen, das lustige ist ja Jahre lang kommt kein Wort an die öffentlichkeit das Diablo 3 überhaupt in Arbeit ist und dann sowas....das ich ne Lache....
Naja freu mich wenn es überhaupt kommt.....http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Liferipper
31.03.2009, 09:20
Blizzcast 8 (http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode8.xml) ist erschienen, diesmal mit weniger WoW und mehr Diablo.
Das Wichtigste:
In DIII soll es keine Schreine mehr geben, dafür zufällige Quests, die zum selben Ergebnis führen.
Einzigartige Gegenstände sind jetzt lila statt golden.
Das Inventar ist aufgeteilt in die Bereiche "große Gegenstände", "kleine Gegnstände" und "Questgegenstände". Mittels größeren Taschen kann man die einzelnen Bereiche vergrößern.
Wutampel: Wutanzeige des Barbaren besteht im Moment aus drei übereinanderliegenden Kugeln.
Shiravuel
31.03.2009, 09:26
Sei bedankt. ^^ Du wurdest vernewst. :)
Größere Taschen? Sehr gut, oft ist man länger unterwegs, findet tolles Zeug (vor allem in höheren Leveln), hat schon tolles Zeug in der Tasche und was wirft man dann weg?
An das "Lila" werde ich mich aber erst gewöhnen müssen. :D
Lucian der Graue
02.04.2009, 12:51
gametrailers hat 3 (neue) gameplay vids hochgestellt (http://www.gametrailers.com/game/8234.html) :)
Ka ob die schon vorher irgendwann mal zu bewundern waren :o
Shiravuel
02.04.2009, 13:46
Sei bedankt. Du wurdest ehrenvoll vernewst. ^__^
Wer hat den Liferipper gebannt und warum? :eek:
Liferipper
02.04.2009, 16:44
Wer hat den Liferipper gebannt und warum?
Och, es ist dir also aufgefallen? Ich bin gerührt *Tränchen zerdrück*
Was bleibt zu sagen? Wär er im Spiel, würde ich den Archivar wohl gleich als erstes spielen!
Liferipper
15.07.2009, 23:06
Wenn's schon keine großen Neuigkeiten gibt, muss man halt die Happen nehmen, die Bashiok einem hinwirft:
Frage: Alright I just got done beating Hellfire yesterday and I noticed something. D1 was way more demonic then D2. Obviously. What really made me notice was the upside-down burning crosses. That was pretty awesome. I guess my question is the title. Will there be upside-down burning crosses in diablo 3? Will the monsters stick more to the demonic side more then the corrupted animal side of diablo 2?
also in D1 there were a lot more things like bodies stabbed through posts and naked bodies ripped in half chained to the wall. Will there be stuff like that in D3?
Antwort: We're planning for a mature rating. It will be justified.
Und zu den Taschen:
Just a few things off the top of my head regarding upgradable bags.
Upgrading storage size is a great reward, and can be much better than any incremental weapon/armor upgrade. (Kills/min could easily calculate out to be much greater without having to stop to clear inventory as much with a bag upgrade as compared to a damage increase from a weapon upgrade.)
Building off the last point, it helps add the sense of your character becoming more powerful and gaining more from the time spent playing.
Increasing the storage size over time/play experience is a great way to scale the player's sense of the game's complexity.
Beginning with a small and limited amount of space teaches the player early on that inventory management is an important part of playing the game - and sometimes generating income.
Making and keeping the player aware of their limitations can also help keep a better sense of structure and focus. Being overwhelmed is sometimes as detrimental to a play experience as being bored.
Also keep in mind that while we're obviously dropping bag upgrades off of monsters now, we could choose any number of alternative ways to get them to the player. Or maybe a combination of different ways. Whatever, I just wouldn't focus on the 'how' of them being delivered right now.
Shiravuel
16.07.2009, 11:47
Also ich bräuchte keine Kreuze, die brennen und auf dem Kopf stehen. Dieses ganze Major-Rating-Gehabe neuerdings finde ich nicht so prickelnd und ich bin nun wirklich erwachsen. Aber in wirklich JEDEM RPG muss auf einmal so ein Zeug auftauchen. Gut, diese Sachen waren schon in Diablo I, aber wer auf ein Major Rating zielt, der hat noch mehr von solchen Dingen in petto, würde ich mal so denken. O_o
Dass wiederum die Taschen über Zeit größer bzw. mehr Platz vorhanden sein soll, finde ich gut. Es HAT genervt mit den zu kleinen Taschen und das ewige Zurückrennen und Verkaufen.
erzengel_222
16.07.2009, 12:10
Zu Diablo 3 kommen schon die ganze Zeit nur kleine Häppchen an Informationen, und meistens sind das nur "Erläuterungen" zu bestehenden Infos, sprich: es wird viel um den heißen Brei geredet.
Das mit den brennenden Kreuzen finde ich auch nicht so wichtig, viel lieber soll die düstere Atmosphäre beibehalten werden. Und das mit den Taschen ist zwar als Idee gut aber bei D2 hat es ja auch ohne sehr gut geklappt, da war nur das Problem das die Truhe zu klein war :rolleyes: ... gibt ja nicht umsonst Stadtportale + Foliant. Man sammelt später sowieso nicht jeden Misst ein.
Gruß: Erzengel
Liferipper
16.07.2009, 16:25
Nennt mich Pessimist, aber ich lese da vor allem "Zensierte deutsch Version" und "am Anfang winzig kleines Inventar" raus...
erzengel_222
16.07.2009, 21:53
Nennt mich Pessimist, aber ich lese da vor allem "Zensierte deutsch Version" und "am Anfang winzig kleines Inventar" raus...
Lese ich zwar so nicht direkt heraus aber okay.
Klar, dass mit dem "Inventar", dass mit dem Spielverlauf größer wird, gibt Grund zum nachdenken. Aber ich bin mir sicher, dass Blizzard den Spielverlauf flüssiger gestallten will, und damit auch das ständige "Items aufsammeln + verkaufen".
Blizzard hatte nämlich erkannt, dass es ziemlich Gameplay störend sei, wenn man mit einer Party unterwechs ist, und ständig in die Stadt muss um wieder Platz zu haben für neue Gegenstände (und bissel Geld für Söldner).
Das mit der zensierten Version ist so ne Sache ... würde mich nicht wundern wenn dies pasieren würde. Jedoch mit der Begründung die Blizzard jedesmal aufführt, wenn es um die "Leichen der Gegner" geht. Es muss an Ressourcen gespart werden,damit das Game weiter flüssig läuft, da die Überreste der Gegner Ressourcen frisst.
Geht Blizzard diesen Weg, haben sie gleich zwei Fliegen mit einr Klappe geschlagen. Einmal flüssigeren Spielfluss und zweites hätten sie dann keine Probleme mit Leuten, die sich wegen Leichen, Blut etc. aufregen würden (wie Zensursula und so).
Gruß: Erzengel
Liferipper
29.07.2009, 08:52
We don't want to bias the drop system into only giving you items you want or can use, it would be a trading and economic killer. We want to encourage trading and encourage people to see worth in items even if they can't use them - give them to friends, use them for other characters, sell them, trade them, etc.
Along those lines but somewhat off-topic we do now have some restrictions on weapon types usable by each class. It's been part of the game for a while now. Allowing every class to use every weapon type was actually going to require a huge amount of time and effort and it would have meant cutting out or cutting into other features. We evaluated really how often people would want to have their class holding a weapon type that (traditionally) contradicted their class-style versus that work going in to other features - specifically having a lot more skills and a lot more skill-rune effects. We made the obvious choice which is making sure there are a ton of awesome skills and rune effects to choose from.
Because I can see the conclusions being jumped to RIGHT NOW in my old cranium - let me state that weapon types do not dictate stats. At least not wholly (barbarians can't use staves so there's no point in allowing fury related stats on them). We understand that the game is about variation, customization, and experimentation in class builds. We're not World of Warcraft, we're not looking to make weapon stats "optimal" for the types and classes that will use them. Which is to say, we're not going to put specific stats in specific amounts on each weapon of a specific type because we're making assumptions about what each class wants out of their stats. We want variation, and experimentation, and all that good stuff. These restrictions don't affect those goals, it really just means you probably won't see a wizard lugging around a two-handed axe. Kind of a bummer, but then think about what it affords us to work on with more and better looking skills, a more robust rune-skill system, etc. We want to spend our time and effort on what makes sense to making the game better.
Nicht wirklich informativ (vielleicht mal abgesehen von den Klassenbeschränkungen bei den Waffen), aber wenn Bashiok schon mal einen längeren ernstgemeinten Kommentar abgibt...
Edit (mal sehen, ob's jemand bemerkt :D): Er liefert dann auch noch ein Beispiel:
The list of what weapon types are or aren't allowed for each class aren't final and could change. They're fairly logical choices and what is most commonly seen as closely tied to the hero archetypes. In our current game the wizard can't wield a two-handed sword for instance, but can still use a one handed sword and shield if so desired.
erzengel_222
22.08.2009, 09:39
Huhu :) !
Das lange Warten hat ein Ende. Es gibt nun endlich mal wieder neues, handfestes und informatives Material zu Diablo 3. Nachdem zuletzt der Archivar als Charakterklasse vorgestellt wurde (als Aprilscherz) und zuvor letzten Jahres die Zauberin als spielbarer Charakter, wurde nun eine neue Charakterklasse bekannt gegeben.
In diesem Fall handelt es sich um "den Mönch", eine Charakterklasse, deren Kampfstil auf dem Weg der physischen und mentalen Kräfte beruht. Dabei verlässt er sich auf Klauen- und Stabwaffen, sowie auf die Kraft roher Körpergewalt mit seinen Fäusten. Seine Kicks sind auch nicht zu verachten. Eine Nahkampforientierte Charakterklasse, die durchaus in der Lage ist, den Kampf mit mehreren Feinden gleichzeitig aufzunehmen, und dabei dem Barbar die Show stiehlt.
Weitere Infos zum Mönch findet ihr zunächst auf der offiziellen Diablo 3 Seite, inklusiver eines Vorstellungstraillers, einem Gameplayvideos sowie einiger Skill Videos. Zudem erwarten uns nun vier neue Artworks und elf neue Screenshots. Ebenso wurde das Charakterauswahl-Interface verändert.
Quelle: http://eu.blizzard.com/diablo3/
Gruß: Erzengel
Huhu :) !
Das lange Warten hat ein Ende. Es gibt nun endlich mal wieder neues, handfestes und informatives Material zu Diablo 3. Nachdem zuletzt der Archivar als Charakterklasse vorgestellt wurde (als Aprilscherz) und zuvor letzten Jahres die Zauberin als spielbarer Charakter, wurde nun eine neue Charakterklasse bekannt gegeben.
In diesem Fall handelt es sich um "den Mönch", eine Charakterklasse, deren Kampfstil auf dem Weg der physischen und mentalen Kräfte beruht. Dabei verlässt er sich auf Klauen- und Stabwaffen, sowie auf die Kraft roher Körpergewalt mit seinen Fäusten. Seine Kicks sind auch nicht zu verachten. Eine Nahkampforientierte Charakterklasse, die durchaus in der Lage ist, den Kampf mit mehreren Feinden gleichzeitig aufzunehmen, und dabei dem Barbar die Show stiehlt.
Weitere Infos zum Mönch findet ihr zunächst auf der offiziellen Diablo 3 Seite, inklusiver eines Vorstellungstraillers, einem Gameplayvideos sowie einiger Skill Videos. Zudem erwarten uns nun vier neue Artworks und elf neue Screenshots. Ebenso wurde das Charakterauswahl-Interface verändert.
Quelle: http://eu.blizzard.com/diablo3/
Gruß: Erzengel
Besonders spannend sind die Klassen bisher noch nicht, ich hoffe mal das die letzte Klasse da noch etwas frischen Wind rein bringt.
Spielen werd ichs trotzdem und dann mit der klassischen Zauberin :p
Besonders spannend sind die Klassen bisher noch nicht, ich hoffe mal das die letzte Klasse da noch etwas frischen Wind rein bringt.
Spielen werd ichs trotzdem und dann mit der klassischen Zauberin :p
Ich denke mal sehr stark, dass die letzte Klasse irgendnen Fernkampf Chara ala Jäger, Waldläufer, Amazone werden wird. Weil das fehlt definitiv noch. Ich werd wohl den Barbar oder den Mönch als erstes spielen, wenn D3 2011 erscheint.
Sumbriva
23.08.2009, 11:14
Ich finde den Mönch cool, auch wenn sein Bart etwa scheisse aussieht... :D
Zu Beginn möchte ich definitiv eine Nahkampfklasse spielen und da mir der Barbar nicht so zusagt (Klar, Zweihänder und co. sind toll, aber sorry, ich mag lieber so echte, zivilisierte Krieger, nicht so barbarische Typen mit halberotischen Lederfetzen am Leib... :p), bleibt mir nur noch der Mönch. Und dessen Kampfstil, was ich so in Trailer gesehen habe, ich äusserst cool...
Und nun hoffe ich noch auf eine Amazone... Oder dann halt einen Waldläufer... Aber kein Jäger, bitte!
erzengel_222
23.08.2009, 11:29
Es ist förmlich offensichtlich, dass die fünfte Charakterklasse ein Archer-Typ wird, wenn man bedenkt das bei Diablo 3 erstmal nur 5 Charklassen vorhanden sein werden (viellicht sinds ja auch mehr :D), da in Diaablo eins und zwei immer dieser Charaktertyp vorhanden war (Jägerin und Amazone).
Doch Amazone wirds wohl nicht geben (gibt ja keine männlichen Vertreter :D), daher wohl eher, wie schon angesprochen, Waldläufer oder Jäger.
So wie die Amazone eine (überaus intelligente) Begleiterin herbeirufen konnte, so denke ich, wird dies auch die neue Archer Klass können. Allein vom Spielprinzip einer Klasse her. Immer ein Begleiter der ablenkt und von hinten druffballern.
Bzw. die Wüstenwelt aus Diablo 3 gefällt mir soweit ganz gut, ich freu mich schon :D !
Gruß: Erzengel
Gorewolf
23.08.2009, 11:56
da ich den barbar in der demo schon irgendwie toll fand werd ich den nat. auch als erstes spielen und ja es fehlt eindeutig eine physische fernkampfklasse!
Ich denke mal sehr stark, dass die letzte Klasse irgendnen Fernkampf Chara ala Jäger, Waldläufer, Amazone werden wird. Weil das fehlt definitiv noch. Ich werd wohl den Barbar oder den Mönch als erstes spielen, wenn D3 2011 erscheint.
denke ich auch,
finde das alles aber trotzdem schade besonders weil es ja eigentlich auch nur diese 5 Klassen geben soll (6 hätte ich schon erwartet).
Zudem wäre mehr Innovation echt mal schön gewesen, bisher sind mir die neuen Klassen schon etwas zu "klassisch"
Der Mönch rockt schon und stielt dem Barbaren tatsächlich die Show :p Aber der Hexendoktor ist bis jetzt noch immer mein Favorit. Ich will zu dem auch so einen endgeilen Trailer...
erzengel_222
25.08.2009, 21:23
Apropo Favorit:
Bei mir ist es momentan eindeutig die/der Zauberer/Zauberin. War mir von Beginn an am sympatischsten. Barbaren mochte ich noch nie, und den Hexendoktor ... mag ich irgendwie auch garnicht ô__O. Deswegen bin ich um so mehr froh das es nun den Mönch als Nahkampf Charakterklasse spielen kann. Doch auf die Bow-Class bin ich nach wie vor gespannt.
Bei Diablo 2 spiele ich auch immer bevorzugt Sorc und Amazone. Deswegen sind die range Attacke klar an erster Stelle bei mir :) !
Gruß: Erzengel
@Erzengel
Naja Fernkämpfer sind ja ganz lustig, aber was ich auch jetzt in Diablo II ein wenig stressig finde (zumindest am Anfang), ist die Tatsache, dass man mit der Sorc und der Amazone ein Problem hatte, kamen die Gegner in Massen. Gut das ändert sich bei beiden Charas mit steigendem Lvl gleichermaßen, aber trotzdem sind die mir an für sich unsympatisch... der Hexendoktor ist so ne Mischung aus Druide und Necromancer. Ich habe noch nie einen Druiden gespielt, ich hasse diesen Chara eigentlich, aber trotzdem muss ich gestehen, dass ich vor allem auf seine Feuer- und Sturmattacken als Fürsprecher des klassischen Summoners immer schon ein wenig neidisch war :D
erzengel_222
26.08.2009, 10:08
Ja, Fernkämpfer und Magier Charklassen haben meistens Startschwierigkeiten.
Aber bei Diablo 2 geht es eigentlich. Ich gebe meiner Amazone oder Zauberin am Anfang immer ne nette 2-Hand Waffe, damit killt sie am anfang recht gut. Und sie hat ja auch immer nen Söldner dabei. Und je nach Build hat man ja bald einen guten Skill parat, wie bei ner Blizzard Sorc Gletschernadel. Bei der Amazone mach ichs genauso.
Und ja ich mag den Druiden auch nicht wirklich, bin auch eher der Necro Fan.
Gruß: Erzengel
Liferipper
23.09.2009, 08:51
Neue Info von Bashiok:
Derzeit ist es geplant, dass jede Charakterklasse ihre eigene magische Energieform haben wird. Der Hexendoktor ist der Einzige mit klassischem Mana, der Barabar hat seine Wut, die Formen der anderen Klassen sind noch geheim.
Lucian der Graue
22.10.2009, 17:01
Wow es gibt schon einige geile Fan-Coverarts zu Diablo 3.
Hier mein Favorit
http://npshare.de/files/bd8eec25/diablo-3-cover-box-22092.625-493.png.jpg
HIER (http://diablo-3.gamersunity.de/diablo_3_galerien/boxen-cover-fanart.galerie.307.html#pagenav) gibt es noch weitere.
Welcher gefällt euch dem am besten oder interessiert euch soetwas nicht :p
Gamabunta
22.10.2009, 17:36
Die limited Edition und da wo nur Diablo Riesenkopf zu sehen sind, sind einigermaßen brauchbar. Alles andere kann man vergessen, ganz besonders die mit GfW und Xbox360 Schriftzügen.
erzengel_222
11.02.2010, 00:47
Huhu :) !
Seit langem mal wieder brauchbares Material in Form von Bildern. Auf http://eu.blizzard.com/diablo3/ wurden jetzt zwei Artworks zu der weiblichen Form des Mönches veröffentlich. Ebenso sehe ich ein Artwork von Dekard Cain, was mir zumindestens noch neu ist. Kann sein das es schon länger auf der seite ist, aber das bekommt man ja so schlecht mit. Genauso wie es fast nie auffällt wenn da mal ein oder zwei neue pics vorhanden sind.
Im Prinzip ist der weibliche Mönch okay, nur wenn würde ich den männlichen Mönch spielen, sieht einfach cooler aus, aber mich interessieren sowieso eher die range Attacker :D !
Gruß: Erzengel
erzengel_222
18.08.2010, 15:37
Hoi :) !
Seit Ewigkeiten gibt es auch mal hir wieder Neuigkeiten :) !
Diesmal geht es um "Crafting", "Sockelungen" und "Artisans":
Jay Wilson, Lead Designer für Diablo 3, stellte heute Mittag auf einer Pressekonferenz auf der gamescom in Köln ein neues System für Diablo 3 vor: Artisans (Handwerker), die dem Helden bei seinem Kampf gegen das Böse zur Seite stehen werden. Das zugehörigen Pressekit, dass auf der Blizzard Homepage online gestellt wurde, enthält ein Video, in dem Wilson an Hand von Beispielen ausführlich zeigt, wie die Interaktionen mit NPCs ablaufen wird.
Artisans übernehmen zum Teil die Aufgaben der Händler aus Diablo 2. Doch sie stehen einem nicht von Anfang an zur Verfügung, sondern man muss sie nach und nach freispielen. Dazu gibt es spezielle Quests, die von diesen Artisans gestellt werden. Hat man einmal das Vertauen der Artisans gewonnen, folgen sie einem als Karavane durch die Welt des Sanktuarios und sind immer in den Städten anzutreffen, um den Spieler dort zu unterstützen. Insgesamt wurden drei verschiedene Arten von Handwerkern bekannt gegeben: der Blacksmith, welcher Items craften und sockeln kann, der Jeweler, der es ermöglicht, Edelsteine herzustellen und der Mystic, welcher magische Waffen, wie zum Beispiel Zauberstäbe, herstellen kann. Die Qualität der erstellten Items hängt nicht nur vom Glück des Spielers, sondern auch Level der Artisans ab. Denn genau wie der Spieler, lernt auch der Artisan immer weiter dazu und steigt in seinen Level weiter auf. So stehen ihm auf höherem Level später im Spiel deutlich mächtigere Items zur Verfügung als noch am Anfang.
Nähere Informationen erhalten wir aus dem Video lediglich über den Schmied und seine Fähigkeiten. Bei ihm kann der Spieler der Spieler Ausrüstung erwerben, die er im Kampf gegen die Horden der Hölle benötigt. Neben normalen Waffen und Rüstungen verfügt der Schmied über die Möglichkeit, Items zu craften. Dazu benötigt man Gold und Materialien und kann sich dann vom Schmied ein Item craften lassen. Dieses besitzt immer einige festgelegt Eigenschaften und dazu noch über eine Anzahl an zufällige Fähigkeiten, genau wie beim Craftsystem, das wir aus Diablo 2 bereits kennen. Die Materialien zum Craften können nicht nur direkt bei Monstern gefunden werden, sondern auch aus alten Items hergestellt werden. Weiterhin verfügt der Schmied auch über die Möglichkeit, Gegenstände mit Sockeln zu versehen, die dann später mit Edelsteinen gefüllt werden können und so die Ausrüstung weiter verbessern.
Neben den beschrieben Themen gibt das Video auch noch einige andere kleine Informtionen preis. So können wir zum Beispiel auch das Inventar des Charakters sehen. Dieses ist deutlich größer als noch in Diablo 2 und kann somit viel mehr Items aufnehmen. Auch scheinen einige Items stapelbar zu sein, wie Schriftrollen und Standardmaterialien. Das gilt insbesondere auch für Tränke.
Quelle: http://diablo3.ingame.de
Und hier das Video dazu:
http://www.youtube.com/watch?v=gvdoHviWTxY
Ich selber bin begeistert nach so langer Zeit mal wieder etwas zu hören, wahrscheinlich kommt die Tage noch etwas.
Sollte nicht die fünfte Charakterklasse angekündigt werden auf der Gamescom ;) ?
Und müsste nicht in absehbarer Zeit auch mal dann die Demo kommen :D ? Lassen wir uns überraschen :) !
Gruß: Erzengel
Liferipper
18.08.2010, 16:18
Demos erscheinen, wenn Spiele (fast) fertig sind. Diablo 3 ist noch ne ganze Weile nicht fertig.
Außerdem sprechen wir hier von Blizzard, was wahrscheinlich bedeutet, dass die "Demo" wie schon bei SC2 aus einem Gästepass besteht, den Käufer des Spiels bekommen...
erzengel_222
18.08.2010, 16:31
Demos erscheinen, wenn Spiele (fast) fertig sind. Diablo 3 ist noch ne ganze Weile nicht fertig.
Außerdem sprechen wir hier von Blizzard, was wahrscheinlich bedeutet, dass die "Demo" wie schon bei SC2 aus einem Gästepass besteht, den Käufer des Spiels bekommen...
Die Aussage von mir war auch nicht ganz ernst gewesen :rolleyes:, nur damals kamen eben diese "Gerüchte" rüber, das nach der gamescom eben eine Demo mal geben sollte. Und ja wie du es sagst es ist eben Blizzard. Ich selber warte auch lieber länger bevor eine zu frühe Vollversion kommt. Und du musst hier echt niemanden bezüglich eines Demoreleases belehren :rolleyes: ~
Geht doch mal lieber auf das Thema ein als auf so Kleinigkeiten :rolleyes: ~
Das mit dem Händlersystem Namens Artisans hört sich für mich ein wenig wie ein "Ruf" System aus manchen MMORPGs an. Der Rest klingt für mich ein wenig wie Erweiterter Standart von den Diablo 2 Händlern. Jedenfalls gibt es damit mal etwas mehr zu tun und es hört sich für mich so an als ob das Spiel questlastiger wird, insbesondere wenn man ja den Händlern durch gewisse Quests wohl helfen muss, damit sie im Level steigen.
Gruß: Erzengel
Liferipper
18.08.2010, 16:44
Geht doch mal lieber auf das Thema ein als auf so Kleinigkeiten
Man hat jetzt in jeder Stadt dieselben Händler statt jedesmal neue. Wahnsinn :o. Ansonsten kann ich keine nennenswerten Unterschiede zu vorher erkennen.
erzengel_222
18.08.2010, 17:45
Man hat jetzt in jeder Stadt dieselben Händler statt jedesmal neue. Wahnsinn :o. Ansonsten kann ich keine nennenswerten Unterschiede zu vorher erkennen.
Das ist doch schoneinmal ein Anfang :) !
Übrigens wenn man sich das mitgelieferte Video anschaut sieht man schon ein paar Veränderungen. Wie das Angesprochene Inventar. Ich kann mich erinnern das es bei älteren Screens deutlich kleiner war. Das taschensystem wird aber hoffentlich trotzdem noch dabei sein.
Zudem sehen wir nun zum ersten mal bewegte Bilder von einem "Lager" sag ich mal. Viele Items werden jetzt wohl immer zufällig von den jeweiligen NPCs hergestellt, man weiß also nicht immer was man bekommt :X ...Auch das Umwandeln der Items wird präsentiert. Wie man erkennt werden aus paar alten handschuhen, Stiefeln und Rüstungen etwas Geld, Leder und sowas wie "Subtile Essence(?!)". Auch funny ist die Weiterentwicklung der Schmiede, erst leuchtet sie und dann "blubb" :D !
Gruß: Erzengel
Liferipper
18.08.2010, 18:37
Oh Gott, ich habe gerade den Fehler gemacht, mir das Video anzusehen.
Wähähäh, schmeißt endlich die Grafikdesigner raus! :'( Das ist alles, aber doch kein Diablo!
erzengel_222
18.08.2010, 19:18
Oh Gott, ich habe gerade den Fehler gemacht, mir das Video anzusehen.
Wähähäh, schmeißt endlich die Grafikdesigner raus! :'( Das ist alles, aber doch kein Diablo!
Jo es ist nicht wirklich das, was man sich unter einem Diablo 3 Nachfolger vorstellt, grafisch gesehen. Es erinnert mich auch irgendwie ein diesen einen Diablo Klon den man sich jetzt für 5 Euro kaufen kann aber ka wie es heißt -.-" ... Wobei ich aber sagen muss, dass die Wüste mir recht gut gefällt. Aber auch da könnte es etwas mehr Feinschliff gebrauchen. Etwas mehr "verwüsteter" und nicht so glatt. Ist eben "World of Wa ... Diablo" :rolleyes: ~
Muss auch immer an diese Vorher - Nachher Bilder denken:
http://ingame.ingame.de/pics/44058.jpg
http://multiplayerblog.mtv.com/wp-content/uploads/2008/08/diablo-fan-05.jpg
Und weils so schön bunt ist :D:
http://www.nerdcore.de/wp/wp-content/uploads/2009/02/rainbowunicorn.jpg
Gruß: Erzengel
Liferipper
19.08.2010, 21:56
Es gibt kein »Town Portal« mehr
Mit dem Town Portal streicht Blizzard in Diablo 3 ein beliebtes Element aus den Vorgängern. Dafür soll es jetzt mehr Wegpunkte geben. Und weniger Gründe für Stadtbesuche.
Auf der gestrigen Gamescom-Pressekonferenz zu Diablo 3 hat der Chefentwickler Jay Wilson ein für allemal klargestellt, dass es in Diablo 3 keinen Town-Portal-Zauberspruch geben wird. Die Spieler dürfen sich also nicht mehr jederzeit in die Stadt zurück teleportieren. Stattdessen soll es in der Spielwelt mehr feste Wegpunkte geben, zwischen denen man hin und her springen kann – natürlich auch in die Städte.
»Ich glaube nicht, dass sich die Spieler deswegen über zu lange Laufwege beschweren werden«, sagte uns Wilson danach im Interview. »Denn eines unserer Ziele für Diablo 3 ist, dass man seltener in die Stadt zurückkehren muss.« Erbeutete Ausrüstung etwa können die Spieler nun mit einem »würfelähnlichen Gegenstand« direkt auf dem Schlachtfeld zerlegen, um Zutaten für die Handwerker zu sammeln.
Außerdem soll es laut Wilson noch »andere Features« geben, dank denen man seltener zum Stadtbesuch aufbrechen muss. Details möchte der Designer nicht nennen, aber wir spekulieren mal: Einer der wichtigsten Rückkehr-Gründe war stets der Verkauf von Gegenständen. Es könnte also sein, dass man die Beutestücke in Diablo 3 direkt auf dem Schlachtfeld verkaufen kann – zum Beispiel mit einem Haustier à la Torchlight , das den Kram in die Stadt zurückträgt.
Der Town-Portal-Verzicht hat laut Wilson einen weiteren Vorteil: »In den Vorgängern wurden Gruppen auseinander gerissen, wenn sich ein Mitglied in die Stadt zurück teleportiert hat, die anderen Helden aber auf dem Schlachtfeld blieben.« Nun sollen die Teams laut Wilson länger zusammen bleiben, weswegen man seltener auf Mitspieler warten müsse.
Wir sind gespannt, ob wir das Town Portal in Diablo 3 wirklich nicht vermissen werden. Schließlich trug die beliebte Teleport-Funktion maßgeblich zum Bedienkomfort von Diablo und Diablo 2 bei.
Quelle (http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,2317158.html)
Wen's interessiert... :o
erzengel_222
19.08.2010, 23:19
Hmm mehr oder weniger Interessant, nicht das wir jetzt wieder beginnen jedes kleine Detail hier zu erwähnen :D ! Das Townportal hatte eben schon einen gewissen Komfort. Aber man ging ja wirklich nur in die Stadt um gegenstände zu idendifizieren und Loot zu verkaufen. Durch das recht große und großzügige Inventar entfällt dies, so das man ungestört dem Spiel folgen kann. Ist wohl ersteinmal gewöhnungsbedürftig aber ich denke das diese Entscheidung gut ist. So bleibt die Party auch viel besser zusammen.
Und noch paar kleine Info Fetzen:
- Edelsteine: 5 Stufen können droppen, bis Stufe 16 (!) können Artistans cuben
- Hardcore-Modus wird erscheinen, also eine Stufe schwere als "Hölle" :)
- Diablo 3 aktuell nicht für Konsolen geplant
- Es wird definitiv ein Mulesystem geben. Möglich wäre z.B. shared stash oder ein Briefkastensystem
- Items aus verschiedenen Klassen können die besten für ihren Slot sein,
z.B. bei Waffen ist ein Unique am stärksten, bei Rüstungen ein Rare und bei Stiefeln sind es crafts
- Sockelanzahl wird wieder vom Itemlvl abhängen
- alles wird Gold kosten.
Das fand ich waren die wichtigsten, kleinen Nebeninfos.
Gruß: Erzengel
Liferipper
20.08.2010, 08:53
- Hardcore-Modus wird erscheinen, also eine Stufe schwere als "Hölle"
Sicher, dass damit nicht der alte Hardcore-Modus (nur 1 Leben) gemeint ist?
- Items aus verschiedenen Klassen können die besten für ihren Slot sein, z.B. bei Waffen ist ein Unique am stärksten, bei Rüstungen ein Rare und bei Stiefeln sind es crafts
Ich erinnere mich, dass es das bei WoW im Vorfeld auch geheißen hat...
erzengel_222
20.08.2010, 09:41
Hmm mit Hardcore könntest du auch recht haben ô.o. Nur weiß ich ja aber auch, dass Blizzard darübr nachgedacht hat,
einen Spielmodus einzubauen der noch schwerer sein soll als "Hell".
Und das mit den Stärksten Kategorien bei Waffen und Ausrüstung bin ich mir ganz sicher das die das so machen werden,
bei Diablo 2 war dies ja teilweiße auch nicht anders, wo z.B. Crafte Amulette eigentlich die besten Waren etc.
Und noch eine Neuigkeit:
- Es wird nun möglich sein, die Ausrüstung des Spielers in 15 verschiedene Farben einzufärben.
Gruß: Erzengel
Duke Earthrunner
23.08.2010, 12:56
- Es wird nun möglich sein, die Ausrüstung des Spielers in 15 verschiedene Farben einzufärben.
Gruß: Erzengel
Weil das Spiel natürlich ohne dieses feature viel zu farblos wäre :hehe:
Also irgendwie befürchte ich, das Spiel wird nichtmal halb so gut wie Diablo II.
Vampkiller
28.08.2010, 21:48
Hallo zusammen,
ich hätte da mal ein paar Fragen zu Diablo 3:
1. Sollte man die ersten beiden Teile gespielt haben (storytechnisch gesehen)?
2. Basiert es auf dem Pen-Paper System?
3. Wie lange spielt man so ungefähr an einem Diablo Spiel?
Ich weiß ja nicht ob ihr das schon alles beantworten könnt aber es wäre cool.
Habe heute nämlich ein Gameplay gesehen und fand es sah sehr gut aus.
erzengel_222
28.08.2010, 22:22
Hi Vampkiller :) !
Bis zu Diablo 3 dauert es ja noch. Nun zu deinen Fragen:
1. Allein wegen des typischen Diablo Fealings solltest du beide Teile zumindestens mal gespielt haben. Storytechnisch betrachtet erfährst du so sicherlich einige nette Nebeninfos. Die Diablo Reihe hat eigentlich eine ganz gute Geschichte, deswegen würd ich dir empfehlen, beide Teile mal zu spielen. Und da es eben eine Trilogie ist, hängen die Teile storymäßig eben zusammen.
2. Eigentlich nicht. Typische Pen-Paper Systeme weißen Spiele wie "Baldurs Gate" oder "Icewind Dale" auf.
3. Es kommt darauf an wie lange du am Stück spielst und ob du alleine oder mit anderen Leuten zusammen spielst. Wobei es am Anfang immer interessant ist, dass Game ersteinmal alleine zu spielen. Aber glaub mir du wirst mit dem game ersteinmal genug Zeit verbringen, wenn man es gern gewonnen hat, besonders Diablo 2 <3 !
Gruß: Erzengel
Gamabunta
28.08.2010, 22:22
Hallo zusammen,
ich hätte da mal ein paar Fragen zu Diablo 3:
1. Sollte man die ersten beiden Teile gespielt haben (storytechnisch gesehen)?
http://us.blizzard.com/diablo3/world/lore/journal.xml das dürfte ausreichen. Es enthält auch alle Zwischensequenzen.
2. Basiert es auf dem Pen-Paper System?
Nö.
3. Wie lange spielt man so ungefähr an einem Diablo Spiel?
Diablo 3? kA, es ist ja noch nicht raus. Diablo 2 würde ich auf ca. 20 Stunden schätzen beim ersten durchspielen, wenn du nicht durchrennst und dir alles anschaust und machst.
Liferipper
22.09.2010, 22:37
Neue Nachricht zu WoW 2 Diablo 3:
Diablo 3 - Levelgrenze für Charaktere liegt bei 60
Der Entwickler Blizzard Entertainment gibt bekannt, dass die Leelgrenze für Charaktere im Action-Rollenspiel Diablo 3 bei 60 liegen wird.
Wir erinnern uns: Im Action-Rollenspiel Diablo 2 lag die Levelgrenze für Charaktere noch bei 99. Dies wird bei dem Nachfolger Diablo 3 jedoch anders sein. Wie Bashiok, ein Mitarbeiter von Blizzard Entertainment, jetzt im offiziellen Battle.net-Forum erklärt hat, werde die neue Maximalstufe 60 sein. Diese Entscheidung wurde laut seiner Aussage nicht vorschnell getroffen, sondern sei das Ergebnis langer Denkprozesse.
"Wir arbeiten mit dieser niedrigeren Grenze aus zahlreichen Gründen. Doch der Hauptgrund ist wohl die Erkenntnis, dass das frühere Level-Cap nur für sich selbst existiert hat. (...) Es war ein langfristiges Ziel ohne jede Bedeutung, wie ein Achievement ohne hübsche Grafik und Soundeffekte. Man musste die 99 nicht erreichen, um etwas tun zu können, das man nicht schon vorher hätte tun können. In nahezu allen Belangen war das Spiel (Diablo 2) bereits irgendwo im 80er-Bereich beendet und wir haben das Spiel und dessen Inhalt lediglich gedehnt."
Zudem stellte Bashiok klar, dass die Erfahrungspunkte ab einem bestimmten Punkt im Spiel sowieso einer anderen Motivation weichen - die Jagd nach besserer Ausrüstung.
"Die Levelerfahrung muss immer irgendwo enden, denn das wahre Spiel besteht aus der Jagd nach Ausrüstung. Anstatt also das Spiel auf eine weniger bedeutsame 80er-Grenze auszudehnen, haben wir jetzt 60 großartige Levels. Mit jedem Level erhält man einen spürbaren Anstieg an Kraft. Außerdem bietet die niedrigere Grenze zahlreiche andere Vorteile und behebt zudem einige Probleme, die von höher angesetzten Grenzen verursacht werden."
Quelle (http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,2318024.html)
erzengel_222
22.09.2010, 23:15
Ich habs schon gelesen gehabt. 60 hört sich für viele ersteinmal nach wenigen Leveln an, jedoch war schon bei Diablo 2 die Höchstlevelgrenze niedrigr als Level 90+, je nachdem wie lange man seinen Charakter spielen will und wie oft man die ewigen Baalruns machen will ~ Ich selber finde 60 ja auch etwas wenig, fragt sich aber dennoch wie lange man für dieses Level braucht. Auerdem war bei Diablo 1 der Höchstlevel auch gerade mal 50 und Spaß hatte man trotzdem gehabt ô.o !
Was zudem auch noch interessant zu erwähnen wäre:
- es wird die Möglichkeit geben einzelne Skillpunkte bei Diablo 3 zurückzusetzen.
Wurde sowas nicht schon bei Diablo 2 mit dem Respec System ausprobiert ;) ?
- und es soll mehr als "700" Skills geben, dazu sind die ganzen Varinaten mit den Skillrunen mit einbezogen.
Man beachte: Diablo 2 hatte "nur" 210 verschiedene Fähigkeiten (bei 7 Charakteren mit jeweils 30 Skills)
Bin immer noch auf die letzte Charclass gespannt :P, da mir bis jetzt die Zauberin mit am besten gefällt, und ich gerne auf range spiele :P !
Gruß: Erzengel
La Cipolla
29.09.2010, 15:37
Klingt klasse. Der Kraftzuwachs in D2 war zwar durchaus spürbar, aber ein Bisschen mehr kann nicht schaden (um es in D2-Sprache zu sagen: 2 Skillpunkte), zumal man die letzten ~20, 30 Level ja durchaus auch etwas Erfahrungs-intensiver machen kann. Und als offline-Spieler bin ich ich eh nur zweimal über 50 und einmal über 80 gekommen, in dem Sinne: wunderbar. :D
Ich will endlich D3 zocken und als erste versuchen meinen D2 Liebling nachzubaun. Skelettnekro! :D
Daher wäre mein erster Char der Schamane. Welcher wäre euer erster?
Ich will endlich D3 zocken und als erste versuchen meinen D2 Liebling nachzubaun. Skelettnekro! :D
Daher wäre mein erster Char der Schamane. Welcher wäre euer erster?
Den Hexendoktor (;)) würd ich ebenfalls als ersten Char spielen ^^
Aber ich glaube kaum, dass sich mit dem ein richtiger Armymancer mit 24-30 Pets nachbauen lässt :D
Da mein Lieblingscharakter so ziemlich der Barbar war, würde ich wohl auch diesmal wieder den Barbaren wählen. :D
Liferipper
29.09.2010, 18:38
Hmpf, sie bringen die Asaasine, den Barbaren, den Druiden und die Magiern zurück, und die letzte geheime Klasse wird wohl die neue Amazone sein, aber ausgerechnet mein geliebter Totenbeschwörer wird gestrichen? >:(
Naja, ich hab mich auch geärgert, aber der Hexendoktor als Druidenersatz kann man stehen lassen. Wenigstens hat man hier die Kreativität walten lassen und keinen rothaarigen Türsteher mit Amateurzaubern reingesetzt.
Duke Earthrunner
29.09.2010, 21:05
Sicher dass keine Tank Klasse ala Paladin kommt?
War im Vergleich zu WoW immer eine sinnvolle Klasse in D2. Fantatismus und Dornen ftw.
La Cipolla
30.09.2010, 14:30
Naja, dann gäbs gar keinen Fernkämpfer. Ich fands ja so immer schon scheiße, dass die Waffenauswahl innerhalb der Klassen durch die Fähigkeiten (und die Nützlichkeit der Waffen) sehr eingeschränkt war, aber gar kein Fernkampf wär doof.
Naja, entweder gibt es keine wirklichen Fernkämfper oder keine wirklichen Supporter. Wobei mich Zweiteres mehr wundern würde.
Indirekt haben ja alle bisher vorgestellten Chars irgend eine Fernkampftechnik drauf - sei es diese Seismische Faust des Barbaren, dieser überaus Coole Insektenschwarm des Schamanen, die meisten Zauber der Zauberin oder dieser Spezialangriffe des Möchs wo er sich selber hin und her beamt...
Aber welcher Char welche (Gruppen-)Buffs hat? Dazu sieht man in den Videos zu wenig.
Und da D3 sicher hauptsächlich auf das Zocken im Internet ausgerichtet wird sind solche Buff-Fähigkeiten pflicht.
Daher tippe ich stark auf Paladin oder etwas in dieser Richtung. Vielleicht Engel?
erzengel_222
30.09.2010, 15:17
Fernkämpfer gibt es doch, die Zauberin und der Hexendoktor.
Wobei diese auch notgedrungen wohl im Nahkampf eingreifen können.
Und die anderen haben wie gesagt auch gewisse Fernkampffähigkeiten.
Eine reine Support Class wird es nicht geben. Jedoch wurde preis gegeben, dass der Mönch über gewisse Buffs verfügen wird, als Nachwirkung von bestimmten Skills die er einsetzt, und die dann eine gewisse Zeit halten. Reiner Support gab es bei Diablo 2 ja auch nie, deswegen wird es wohl nie sowas wie einen Priester oder so geben, ist ja auch kein MMORPG :P !
Und naja es fehlt halt immer noch eine Charklasse, die mit nem Bogen kämpft ~
Das wird immerhin noch am ehesten spekuliert. Mehr werden wir auf der Blizzcon erfahren.
Und alle die die alten Charakterclassen vermissen ... es hieß doch mal, dass man bei späteren Expansionsets eventuell doch etwas drehen könnte, sollten die Diablo Fans doch nicht so zufrieden sein und der Wunsch nach Necromancer und Co. zu groß sein. Wer weiß ;) !
Gruß: Erzengel
La Cipolla
30.09.2010, 15:18
Mir gings eher um Fernkampfwaffen. Aber gut, vielleicht nimmt man die ja raus... hätte schon wieder was.
Hm, es hätte wirklich was. Aber ich glaub nicht wirklich dran.
Und Pflicht? Man, "Pflicht" ist, was Videospiele seit 20 jahren infantile Scheiße sein lässt. :p
Im Ernst, nur weil es normal ist? Fänd ich unangebracht. Dann lieber bei allen Klassen ein Bisschen - Schreie beim Barbaren, Flüche beim Hexendoktor (die ja allen was bringen), buffs bei der Zauberin. Mal sehen.
erzengel_222
30.09.2010, 15:46
Also es gab in der Diablo Reihe bis jetzt immer Bögen, ich würde die ganz doll vermissen wenn sie diese entfernen würden, aber ich kann mir das absolut nicht vorstellen. Ansonsten gibt es ja auch nur noch die Armbrust, Wurfspeere, andere Wurfwaffen und Wurf-Elexiere.
Übrigens wurde ja jetzt auch bekannt, dass die Charaktere doch noch mehr Waffen tragen können, als es ja zuerst gehießen hat, dass eine Zauberin mit keiner Axt rumlaufen kann und sowas. Auch die Magierklassen und der Mönch sollen mit gewissen Waffen wie Äxten rumlaufen dürfen, ohje :D !
Man sehen wie es weiter geht mit World of ... äh Diablo :D !
Gruß: Erzengel
La Cipolla
30.09.2010, 15:56
Ist doch in Diablo 2 genau so gewesen... Und ich finde das auch gut so. Das Problem war nicht, dass es ging, sondern dass es zu 95% sinnlos war. Einzig als Paladin, Barbar und vielleicht noch als Druide hattest du wirklich eine Auswahl an verschiedenen Waffen, der Rest der Klassen hatte das mehr oder weniger vorgegeben. Erst durch die Söldner wurde das Problem etwas entschärft, weil man dann mit den tonnenweise gefundenen Waffen was anfangen konnte.
Ich befürchte ganz stark das alle Charakterklassen sich ziemlich ähnlich werden.
Jede bekommt irgendwie die Möglichkeit Gegner aus der Ferne zu erledigen.
Jeder kann im Nahkampf irgend etwas böses machen.
Jeder kann die Gegner schwächen.
Jeder kann die Gruppe stärken.
Nur einer sticht ein wenig hervor - der Hexendoktor kann sich Begleiter holen.
Klar, alle bekommen andere Skills mit anderen Namen. Aber ob der Barbar jetzt mit diesem Slash 3-4 Gegner direkt vor sich trifft oder ob die Zauberin mit einem Skill ala Flammenstoß 3-4 Gegner vor sich trifft kommt im Endeffekt auf selbe hinaus. Man muss vor den Gegner stehen.
Und ob man jetzt mit dem Insektenschwarm oder einem Kettenblitz auf die Gegner ballert ist dann auch schnuppe. In beiden Fällen Springt der Zauber von Gegner zu Gegner.
Mir fehlt bisher irgendwie die klare Unterscheidung bei den Charakteren.
Bei D2 war es einfach so das man vom Namen her schon wusste das ein Barbar ohne Waffen als aussieht. Hier kann ich mir vorstellen das ein Barbar nur mit diesem Stampfsprung und dieser Seismischen Faust alleine durchkommen kann.
Was mir aber nach dem Nekro bisher am meisten fehlt sind die Fallen der Assasine. Ich hoffe das der letzte Char irgend eine Art von Techniker ist der neben solchen Fallen auch noch Begleiter aus irgendwelchen Teilen zusammenschrauben kann. Vielleicht ein Zwerg? ;)
Oder ein Alchemist der Golems, Fallen, Gifte und Stärkungstränke brauen kann.
Hach, träumen ist schön.
Man kann nicht bestreiten das D3 auf Gruppenspiele ausgelegt wird. Solospieler werden sicher wieder mal als Spieler 2. Klasse behandelt... :\
Nicht nur was die fehlende Möglichkeit eines Itemtausches (ich hoffe stark das man Items zwischen den eigenen Chars tauschen kann) angeht sondern sicher auch bei der Spielbarkeit.
Und wie kann man eine Gruppe besser stärken als durch diverse Auren, Schlachtrufe oder sonstige Buffs?
La Cipolla
01.10.2010, 08:31
Kurzantwort: Ich traue Blizzard wesentlich mehr zu. ;)
erzengel_222
03.10.2010, 10:38
Das dies so in Diablo 2 war ist mir auch klar :| ... du hast nur nicht mitbekommen das dies zuerst "nicht" geplant gewesen ist, und die Charaktere wirklich "nur" ihre Klassenspezifischen Waffen tragen sollten. Hieß ja auch beim Mönch das er nur mit der Faust oder mit Stäben kämpfen kann, erst seit kurzem haben sie ihm auch andere Waffen verpasst gehabt, wie eine 2 Hand-Axt. Über Sinn und Nutzen lässt sich streiten, jedoch weiß ich von Diablo 2 das da doch einiges mehr geht als man glaubt.
Ich selber traue Blizzard auch mehr zu, nicht umsonst lassen sie sich auch mit der Entwicklung von Diablo 2 genügend Zeit. Ein Fortschritt ist ja schoneinmal, dass man zumindestens, so hat es mal gehießen, Items zwischen den eigenen Charakteren tauschen kann. Das ist ja schon zu Battlenet Zeiten ziemlich schwer manchmal, wenn man gerade niemanden da hat dem man wirklich vertrauen kann.
Bei der letzten Charakterklasse denke ich immer noch an eine Klasse, die mit Bogen kämpfen wird. Eventuell ja auch sowas wie ein "Hunter" mit einem "Begleiter" der eventuell auch noch "Fallen" legen kann und womöglich auch im Nahkampf agieren kann.... "World of Diablo" eben ;) !
Übrigens ein Bild des Hexendoktors, wie er in etwa mit mittlerem Level (würde 30 entsprechen) ungefähr aussieht:
http://twitpic.com/2tdu5f
Ist zwar seit paar Tagen im Netz aber wollte es hier nebenbei doch erwähnen.
Musste ja gleich an einen Clown denken :D !
Gruß: Erzengel
http://twitpic.com/2tdu5f
I like http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
Ich weiss jetzt schon, dass der Hexendoktor meine Hauptspielklasse sein wird, der hat meiner Meinung nach noch das meiste Mystische an sich.
Gamabunta
07.10.2010, 12:06
Interview mit Leaddesigner Jay Wilson (http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-07-designing-diablo-iii-interview?page=1)
Spricht über die Artisanen, Launch von Starcraft 2 im Hinblick aufs Battle.net, Mana/Resource Mechaniken, nächste Blizzcon, Kontrollkomplexität und Ton der Story.
here's a lot of talk about destroying evil for all time, take out Diablo and then evil's dead forever. I felt like that was a terribly arrogant idea that only humans would have; only humans would think that you could destroy evil forever.
That was the first hook that we talked about. What we really wanted was the idea of a story where we do have some time away, it's about 20 years later, and things have actually gotten better because evil's been "destroyed". But the truth is that it's actually all just been a ruse, it's all part of the plan. It's really just making sure everyone's nice and complacent for the real war that's coming.
La Cipolla
07.10.2010, 12:41
Artisans klingen gut, auch wenn ich gespannt bin, ob das Upgraden wirklich eine "Wahl" oder eher eine Selbstverständlichkeit ist, so a la "Barbar braucht natürlich den Blacksmith auf Maximum!", und auch, ob die gecrafteten Items was wert sind. Desocketing klingt SEHR gut, wenn es tatsächlich heißt (wie etwa in Torchlight), dass ich jetzt auch meine besten Gems verwenden kann, ohne mir ne Stunde später in den Arsch zu beißen.
Wir werden sehen. =)
Was mich immernoch am meisten freut, ist der Fokus auf Story und atmosphärische Welt. Das traue ich dem Spiel inzwischen auch absolut zu.
erzengel_222
08.10.2010, 13:08
So kleine News :) !
Es gibt neue Bilder der Barbarin und auch eins der Zauberin. Dabei hat die Barbarin paar Veränderungen am Aussehen erhalten, was am Gesicht deutlich wird.
Doch auch andere Charaktere sollen im Verlauf der D3 Entwicklung optische Veränderungen erhalten haben.
die Zauberin: http://twitpic.com/2ux5wa
die neue Barbarin: http://twitpic.com/2vhql8
Gruß: Erzengel
erzengel_222
14.10.2010, 14:07
Und heute gab es das Bild der weiblichen Hexendoktorin:
weibliche Hexendoktorin (http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs385.ash2/66387_454869556640_157102206640_5748822_4904068_n.jpg)
Ich finds ja doch recht affig irgendwie ...
Gruß: Erzengel
Oh nein, die Chars sehen ja teilweise wirklich arg Comic-Stil mäßig aus. Hoffentlich ist das nicht die Final-Version...
Die Zauberin geht ja noch aber alleine diese übertriebenen Schulterpanzer der Barbarin. :(
La Cipolla
17.10.2010, 10:13
Immerhin gibts diesmal ne Barbarin... ;)
erzengel_222
21.10.2010, 11:31
Und mal wieder gibt es zwei neue pictures:
der männliche Zauberer:
http://ingame.ingame.de/pics//88245_530_618.jpg
der Barbar:
http://ingame.ingame.de/pics//88247_530_618.jpg
Gerade beim Barbar fallen die Veränderungen stark aus.
Gruß: Erzengel
Liferipper
21.10.2010, 18:17
Je mehr ich von World of Diablocraft sehe, desto geringer wird mein Interesse an dem Spiel. Irgendwas scheint Blizzard da gehörig falsch zu machen... http://cherrytree.at/misc/smilies/043mad2.gif
erzengel_222
21.10.2010, 22:48
Je mehr ich von World of Diablocraft sehe, desto geringer wird mein Interesse an dem Spiel. Irgendwas scheint Blizzard da gehörig falsch zu machen... http://cherrytree.at/misc/smilies/043mad2.gif
Wir können eben leider nur abwarten und zusehen >_< ! ....
Ich find ja besonders bei der neuen weiblichen Barbarin sieht der Skin total WoW like aus ...
Wieso haben sie nicht einfach die WoW Paletten mit eingebracht.
Und wieso schwer wenns auch einfach geht >_< ? Fragen über Fragen ...
Morgen ist dann die Blizzcon, mal sehen wann wir die ersten neuen Infos bekommen.
Dürfte ja schnell gehen und endlich erfahren wir hoffentlich was die neue Charclass ist, wenn wir sie nicht schon von WoW kennen.
Gruß: Erzengel
Der Barbar sieht ok aus. Mit diesem Hörnerhelm schon fast wie der Barbar aus Loki. :D
Aber der Magier geht ja gar nicht. Der Helm alleine ist schon Potthäßlich, dann noch so eine schwule Stachel Schulterplatte und Panzerplatten an Hand und Füßen... bäh!
Das ist ein Magier - den stören Panzerungen und Stacheln ja beim zaubern. Die solln sich mal was bessere einfallen lassen.
Sacred 2 z.B. hat da schon gute Ansätze geliefert. Die Dryade (?) z.B. mit ihren Blättergewändern und den Blasrohren sah auf den Screens ganz gut aus. Eigentlich war die Charauswahl bei Sacred 2 genau das was ich mir bei D3 gehofft habe.
Neue Ideen wie ein Untoter Krieger, ein Kampfroboter, ein Feenwesen, ein Engel usw...
Klar, in Diablo geht es immer darum dass sich die Menschen gegen die Horden des Bösen wehren und daher die meisten Charideen schon im Keim erstickt werden. Aber warum wird man da nicht etwas Kreativer?
Wie wär es mit einem Samurai statt einem Barbaren?
Einem Indianer als Hybridklasse - Bogen, Schamanismus
Einem Atzteken Priester statt der klassischen Zauberin?
Oder einen Nubischen Speerwerfer?
Unsere eigene Welt und Geschichte hat doch schon so viele interessante Beispiele zu Bieten.
Ehrlich gesagt hat es mich gewundert das sie wieder Menschen in die Schlacht schicken. Ich hatte ja gehofft das durch die Zerstörung des Steins durch Thyrael die Menschheit versklavt wurde und jetzt andere Rassen versuchen das Böse aufzuhalten.
Ich will endlich mal einen Techno-Zwerg mit selbstgebauten Robotern, Fallen und Elixieren spielen! ;)
La Cipolla
22.10.2010, 11:37
Desillusioniere ich euch, wenn ich sage, dass D2 streckenweise noch viel lächerlicher comic-haft aussah? :D
Im Ernst, das ist natürlich keine Ausrede für Teil 3, und eigentlich hatte ich auch gehofft, dass die Karnevalsverkleidungen damals eher dem Fantasy-Zeitgeist entsprangen und nun passé sind. Meine Hoffnung: Sie zeigen bewusst "außergewöhnliche" Aurüstungsteile wie etwa diesen ulkigen Magierhut (den Rest der Rüstung find ich ziemlich cool). Darüber hinausgehend finde ich die Barbaren und die Hexendoktorin übrigens geil - und sie treffen imho auch sehr gut den generellen Kunststil von Teil 2, nur eben besser und weniger 80s.
Neue Ideen wie ein Untoter Krieger, ein Kampfroboter, ein Feenwesen, ein Engel usw...
Fänd ich vollkommen (!!) fehl am Platz, aber so richtig. Wär mir viel zu "High" für Diablo, das ich immer als sehr "low" verstanden habe - deshalb auch meine Abneigung des fancy Magierhuts (und, weil er dumm aussieht). :D
deshalb auch meine Abneigung des fancy Magierhuts (und, weil er dumm aussieht). :DSchon mal einen Dynasty Warriors-Teil gespielt? :D
erzengel_222
22.10.2010, 13:19
Auch wenn deiner Meinung nach das Design der Diablo 2 Charakter "lächerlich war", und da mag es wohl die ein oder andere kleine Ecke geben wo dies auch zutrifft, jedoch ist das damalige Design ganz gut angekommen, wobei man sich später bei der Assasine und besonders beim Druiden schon mehr beschwert hatte. Ich denke hir will niemand, dass die Charaktere aus Diablo 2 oder deren Stil genau übernommen werden, jedoch soll es eben auch nicht zu sehr an WoW erinnern ... Und es gibt eben immer paar Charaktere und Designs die einem nicht so zusagen.
Und solche Charaktere wie in Sacred 2 möchte ich auch nicht umbedingt haben, da sind paar Charas die mir einfach missfallen.
Hingegen manch Charaktere wie in Sacred 1 könnte ich mir allerdings noch irgendwie vorstellen.
Gruß: Erzengel
La Cipolla
22.10.2010, 22:59
Dämonenjäger nennt sich die letzte Klasse, und ich finde, sie weiß zu gefallen. Fernkampf mit Assassinen-Einschlag halt. Stilistisch etwas zu cool und düster für meinen Geschmack, aber ich will nicht behaupten, dass ein sexy Charakter Diablo III schlechter machen würde.
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml
Die Gesamtauswahl der Klassen finde ich auch wirklich cool. Während genügend "neues" Feeling dabei ist (speziell durch Hexendoktor und Mönch), bleibt die Auswahl doch sehr bodenständig. Ich hoffe nur inständig, sie kriegen das Problem gebacken, dass jede Waffenart praktisch nur einer Klasse was bringt (und dementsprechend viel Müll produziert). Ein Item-Austausch zwischen bestehenden Charakteren wäre eine mögliche Idee. Ein einigermaßen sinnvoll gemachter Einsatz von "klassenfernen" Waffen wäre ein andere.
Immediately following the opening ceremonies and the announcement of Diablo III's demon hunter, the game's fifth and final playable class, the team took the stage to discuss the making of the new class, as well as an overall update on hero design, skills, and customization. In attendance was Game Director Jay Wilson, Art Director Christian Lichtner, Lead Character Artist Paul Warzecha, Lead World Designer Leonard Boyarsky, Technical Game Designer Wyatt Cheng, Lead Content Designer Kevin Martens, Lead Technical Artist Julian Love, and last but certainly not least, about 20,000 of their closest friends.
As many had guessed, the demon hunter fills out a gap in the hero archetypes by adding a ranged-weapon class to the Diablo III roster. In fact, a ranged class had always been the plan, but originally the demon hunter was called the ranger and took a woodland-hunter vibe. But as the other heroes were designed, created, and announced, the ranger began to lose its luster. It just wasn't stacking up to be as cool as the other classes, and so it went back to the drawing board.
When designing the class, some core ideas kept coming back and ended up driving much of the design. The class needed to be dark, mysterious, medieval/gothic, and most importantly feel like a ranged class. The name and idea of a demon hunter were born. Some early ideas included having an actual demon be a playable class, but it was quickly reinforced that heroes in Diablo need to be human. That idea evolved into the demon hunter having a demonic presence overtaking one of its arms, but this proved to feel too melee-oriented, since you'd constantly want to punch demons with your demonic arm. So with some of the more outlandish ideas out of the way, a slender, dark, sexy, gothic character began to take form in the demon hunter as it exists today.
The demon hunter has a unique vibe in that while it is a ranged class, it takes on some additional flavor from the use of gadgets, acrobatics, and shadow magic. The basic premise of the demon hunter sells the concept that it is a class of people who wait, stalk, and prey upon demons. Their sole purpose is to rid Sanctuary of the demonic threat, and they've spent time not only honing their minds and bodies to kill demons with dual crossbows, but also by laboring in a workshop creating gadgets to help get the job done. In addition, their thirst for the destruction of all demons is so great that they've invested themselves in the dark art of shadow magic to assist in their quest. The team showed videos of several of the demon hunter’s signature skills, which can be viewed over on the class page.
Demon Hunter class page - http://us.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml
Taking a step back from the demon hunter, there have been numerous changes to classes in general, and the current state of class design and character customization was laid out in detail. Skills are at the core of what defines a character. Fast and flashy, slow and defensive, powerful but limited, and plenty of other permutations besides. These basic concepts that can help define a character all rely on the skill system. The Diablo III skill system has gone through a few iterations during the development process, and the latest and greatest was shown off at this BlizzCon. With seven skill slots to choose from, players will be able to mix and match skills from an ever-growing pool of abilities as they level. With the inclusion of skill runes, the number of combinations is almost beyond comprehension. Almost, because we took some time, did some math, and found out that the number of skill and rune combinations available in the game reaches an astronomical number of just under 97 billion. That's purely skill and rune combinations and doesn't factor in any of the other character customization systems.
Speaking of character customization, a few new systems have now been revealed. To cut down on the number of skills and focus on just active abilities, passives have been moved out of the main skill tree. There is now a secondary tree that contains nothing but passives, which are now called traits. Traits are individual passive abilities that you can spend points in to alter core attributes and mechanics. Trait points are gained every other level, which allows even these passive abilities a way to provide an exciting and noticeable increase in power or effect. Some examples of traits were given, and both their lore and mechanics described. An example for the barbarian, Inner Rage: "While most orders teach the merits of calming the seas of the soul, the guardians of Arreat have embraced the raging inner storm." This trait can have up to five ranks. It reduces the rate of Fury lost and increases Fury gained for hitting the same target.
Some of the specifics of the trait system aren't quite complete, with a laundry list of tasks and problems left to solve. The UI for the system isn't final; a more awesome version is in the works. The idea of gaining points every other level also isn't necessarily set, and while it's the current best solution, the search continues for a better one. Right now each class also has too many traits with too many ranks, causing the same overcrowding problem that splitting traits away from active skills was attempting to alleviate. Those are issues that will be worked on, iterated, and polished as the development process continues.
Another new feature was revealed, or rather shown, for the first time: the talisman. Charms in Diablo II were items that sat in your inventory, forcing players to choose between precious storage space and character power. Most people ended up filling their inventory with charms, and only leaving enough space to pick up one or two items. That's not an ideal system in a game with such a focus on acquiring loot, so the talisman system provides an elegant replacement, setting aside a dedicated space on the character sheet to place charms and gain their effect. Rather than choosing between inventory space and useful charm effects, you'll be making decisions about which selection of charms to put on your talisman.
The skill rune system made a welcome return, as the team unveiled the latest iteration on the concept. Runes provide a powerful avenue of character customization, as they can be applied to skills to substantially alter both their mechanical effects and the visuals associated with them – one example the team showed was the witch doctor’s Plague Toads skill, which with the application of different runes morphs into a rain of toads from above or a single giant toad able to swallow demons whole. Skill runes come in five loosely themed types: crimson, indigo, obsidian, golden, and alabaster, each of which is available in seven power levels. A level-one rune applied to the wizard’s Magic Missile skill fires two missiles, while the max-level rune turns it into a screen-filling barrage.
As also announced during the opening ceremony, the player-vs.-player (PvP) portion of Diablo III has now been revealed, and is known as the battle arena. These are small gladiatorial arenas specifically designed for fast and furious PvP combat. They focus on team-based combat (balancing for 3v3), using each player's character from the single player/co-op game, with a 'best out of' format. With almost 97 billion potential skill and rune builds, and then factoring in items, the talisman system, and traits, character balance isn't likely to lend itself to an eSport, and in fact the PvP for Diablo III has always been designed a side game intended purely for fun. We know you like killing each other, so that's what it's there to provide. Even though it's not a hardcore ranked system designed to determine the best in the world, there will be matchmaking to try to get players together of similar skill, and there will be a personal progression system that will reward your character for participating in PvP.
We'll be back tomorrow with a recap of the Crafting Sanctuary panel, where the designers, artists, programmers, and writers will provide insight into what it takes to create the world of Diablo III. See you then!
Ist alles offensichtlich noch ziemlich knietief im Entwicklungsprozess. Ich werd meine Meinungsäußerung wohl noch weiter zurückschrauben, solange sich das Spiel bei jeder Meldung so rabiat verändert (was generell natürlich ne tolle Sache ist).
erzengel_222
22.10.2010, 23:02
Hallo :) !
Heute war der erste Tag der Blizzconvention gewesen. Gleichzeitig gab es heute ein riesiges Infoupdate zu Diablo 3. Es wurde das PvP System präsentiert und wurden auch paar kleine Sachen überarbeitet, aber dazu nachher mehr, denn .... auch das geheimnis um die fünfte Charakterklasse wurde gelüftet, und ich will ja niemanden hier zappeln lassen ;):
die Dämonen Jägerin:
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/10/demon-hunter.jpg
Hier der Trailer dazu:
http://us.blizzard.com/diablo3/media/movies/demonhunter.xml
Infomaterial zur Geschichte und zum Profil des "Demon Hunter":
http://us.blizzard.com/diablo3/characters/demonhunter.xml
das PvP System:
Video zum PvP systems aus Diablo 3:
http://www.youtube.com/watch?v=W0OeJGkhLsQ
Infos zum PvP System:
http://us.blizzard.com/diablo3/world/systems/pvp.xml
sonstige Infos:
# Das Diablo 3 Panel beginnt
# Thema ist zunächst die eben vorgestellte Demon Hunterin, sie wird der Fernkampfcharakter in Diablo 3 und neben Fernkampfwaffen auch Fallen und "shadow magic" nutzen. Dabei kann sie zwei Armbrüste gleichzeitig nutzen.
# Charakterdesign: düster, mysteriös und mittelalterlich
# Zur Story: Demon Hunter werden nicht als solche geboren sondern sind auf der Suche nach Rache im Kampf gegen die Dämonen. Sie kämpfen lediglich um Dämonen zu töten.
# Fertigkeiten des Demon Hunters: 'bola shot', kleine Bälle als Wurfgeschosse, "vault" ähnlich wie Teleport, erlaubt es dem Demon Hunter sich im Kampf schnell umzupositionieren, "spike traps", Fallen, die vorbeikommende Gegner mit Feuergeschossen angreifen, "grenades", Wurfgeschosse ähnlich dem Feuerstoß der Assassine, und "multishot"
# Neue Fertigkeiten für die anderen Charakterklassen: Der Barbar erhält mit "ancient spear" einen Fernkampfangriff, der Hexendoktor "spirit walk" das ihm erlaubt sich unsichtbar zu machen und im Kampf schnell und sicher umzupositionieren, die Zauberin erhält den Meteor wieder und der Mönch mit "wave of light" einen Fernkampf
# Die passiven Fertigkeiten heißen nun traits und sind strikt von den aktiven Skills getrennt, so dass man sich nicht zwischen aktiven und passiven Skills entscheiden muss und seinen Charakter einfach individualisieren kann
# Zauber sind wieder da! Allerdings werden sie in einem extra Bereich im Inventar gelagert, dem Talisman, womit auch dieses lang gehütete Geheimnis gelüftet wäre. Im Gegensatz zu Diablo 2 verbessern Zauber hauptsächlich die Attribute des Charakters
# Runen nehmen eine sehr hohen Stellenwert in der Charakterindiviualisierung ein. Es sind pro Charakter 9688696934 Skillkombinationen möglich. Runen ändern jede Fertigkeit auf eine einzigartige Weise, so schießt z.B. die Hydra der Zauberin mit einer Chrimson Rune Frostgeschosse.
# In Diablo 3 wird PvP einen deutlich größeren Stellenwert einnehmen, die Battle Arenas sollen dabei alle Bereich abdecken, wobei der Fokus auf Teamkämpfen liegt. Ziel soll es sein, einen möglichst perfekten PvP Charakter zu erstellen. Das Battle.net wird ein matchmaking System zur Verfügung stellen, so dass man gegen gleich gute Gegner kämpfen kann. Eigene Spiele sind aber weiterhin möglich
# Das Panel ist vorbei, morgen Abend geht es mit vielen, vielen Informationen weiter
Informationsquelle: http://diablo3.ingame.de/index.php
Ich selber habe hier ja schon immer vermutet gehabt, dass sowas wie eine Bowclass kommen muss, und es hat sich auch bestätigt, dass diese Klasse Fallen einsetzen kann. Fehlt nur noch ein Begleiter eigentlich, aber die Dämonen Jägerin scheint ja wirklich gut reinzuhauen mit ihren zwei pistolenartigen Armbrüsten. Jedenfalls bin ich nicht entäuscht, auch wenn ich mir das Design etwas anderes vorgestellt hätte naja ;). Der Charakter wird auf jedenfall gespielt :P ! Und wer weiß was wir noch die nächsten Tage alles erfahren werden, bin wirklich mal gespannt.
Edit: War ja klar das irgendjemand schneller sein musste >.< !
Gruß: Erzengel
Duke Earthrunner
23.10.2010, 19:15
Soso, Sylvanas windrunner jetzt als spielbarer Charakter.
Insgesamt ist das Lineup mittelprächtig.
Nette Idee, wenn auch nicht wirklich innovativ http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif
Sollte das nicht wahlweise "Demon Huntress" heißen?
Liferipper
24.10.2010, 08:55
Bin ich eigentlich der Einzige, der bei dem Trailer das Gefühl hat, dass Blizzard beim Dämonenjäger zuerst Pistolen statt Armbrüsten im Sinn hatte?
erzengel_222
24.10.2010, 11:22
Sollte das nicht wahlweise "Demon Huntress" heißen?
Ja müsste es, aber schaust du dir die Diablo 3 Seite auf englisch an wirst du sehen, dass die allen Charakterklassen die männliche Bezeichnung zugeordnet haben. Bei der deutschen Version ist dies nicht so, find ich auch gut so ehrlich gesagt ;) !
Bin ich eigentlich der Einzige, der bei dem Trailer das Gefühl hat, dass Blizzard beim Dämonenjäger zuerst Pistolen statt Armbrüsten im Sinn hatte?
Nein ich habe gleich an Bogen und Fallen gedacht gehabt als ich das Wort "Jägerin" gelesen habe.
War dennoch über diese Armbrüste etwas überrascht, und besonders den Pistolen Griff.
Ist die Frage ob ein noch moderneres Setting gepasst hätte, ich denke mal nicht :) !
Die haben ja auch Ewigkeiten an der Dämonenjägerin rumgewerkelt, sogar überlegt gehabt, einen spielbaren Dämonen ins Spiel einzubringen,
doch das wurde schnell verworfen weil Blizzard eben eine weitere Fernkampfklasse haben wollten die mit Bogen und Armbrust umgehen kann.
Übrigens ist auch ein Bild vom neuem "Charms/Zauber" System vorhanden:
http://ingame.ingame.de/pics//88573_250_219.jpg
Bildquelle von: http://diablo3.ingame.de
Wie man sieht haben die Dinger nun (links im Bild) einen extra Bereich, der im Verlauf des Spieles auf diese Größe heranwächst.
Nun wird nicht mehr das eigentliche Menü mit den Dingern zugemüllt, dass fand ich schon richtig abartig in Diablo 2 ...
also eine gute Neuerung die auch den Spielfluss weniger stören wird, da man nun genug Platz hat zum looten :D !
Gruß: Erzengel
Liferipper
10.11.2010, 22:06
Diablo 3 - Erhält hauseigene Physik-Engine
Wie in den offiziellen Foren zu Diablo 3 zu lesen ist, hat Blizzard dem Action-Rollenspiel eine neue, selbst entwickelte Physik-Engine spendiert.
Der für Diablo 3 zuständige Community-Manager Bashiok hat in den offiziellen Foren von Blizzard durchblicken lassen, dass man im Verlauf der Entwicklung des Spiels die Havok-Physik-Engine über Bord geworfen habe. Statt dessen wurde schon vor einiger Zeit eine selbst entwickelte Physik-Engine in das Action-Rollenspiel implementiert. Dabei erklärte er, dass bei vielen zerstörbaren Gegenständen die Art und Weise wie sie auseinanderbrechen und die einzelnen Bruchstücke von Hand erstellt würden. Die Bewegungen der zerstörten Teile wird dann wiederum von der Physik-Engine übernommen.
Quelle (http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,2319166.html)
Ein H&S ohne ordentliche Physikengine ist schließlich wie ein Fisch ohne Fahrrad... Jetzt kann endlich ich stundenlang gebannt zusehen, wie Wandtrümmer physikalisch korrekt in sich zusammenfallen, während mein Charakter von blau leuchtenden Skeletten in Fetzen gerissen wird...
während mein Charakter von blau leuchtenden Skeletten in Fetzen gerissen wird... und du dann erstaunt zuschauen kannst wie sich die Einzelteile deines Chars im Raum verteilen http://cherrytree.at/misc/smilies/043mad2.gif
Naja, wenn sich Blizzard diese Arbeit antun will, sollen sie doch, ich habe ja meine Zweifel, dass irgendwer sich beschweren täte, wenn sie die Havok-Engine verwenden würden.
erzengel_222
10.11.2010, 23:12
Okay das ist jetzt auch etwas, auf das ich ersteinmal verzichten könnte.
Auf dem Schlachtfeld ist sowieso genug zu tun als ob man sich sowas dann bewusst anschauen würde.
Übrigens fällt mir gerade ein das die doch längst schon die überarbeiteten Mönche zeigen wollten oder ô.o ?
Gruß: Erzengel
Seraphithan
10.11.2010, 23:43
Okay das ist jetzt auch etwas, auf das ich ersteinmal verzichten könnte.
Auf dem Schlachtfeld ist sowieso genug zu tun als ob man sich sowas dann bewusst anschauen würde.
Physik beschränkt sich ja nicht auf die Optik. Rätsel, Bosskämpfe, Fallen, Fähigkeiten - lässt sich alles durch sinnvoll eingesetzte Physikeffekte aufpeppen. Etwa ein Bosskampf auf einer Wippe die im Gleichgewicht gehalten werden muss, da sonst die Party in den Tod stürzt.
Naja, wenn sich Blizzard diese Arbeit antun will, sollen sie doch, ich habe ja meine Zweifel, dass irgendwer sich beschweren täte, wenn sie die Havok-Engine verwenden würden.
Activision würde es sicher nicht stören, wenn sie eine eigene Physik-Engine hätten, für die keine Lizenzgebühren fälligen sind.
Physik beschränkt sich ja nicht auf die Optik. Rätsel, Bosskämpfe, Fallen, Fähigkeiten - lässt sich alles durch sinnvoll eingesetzte Physikeffekte aufpeppen. Etwa ein Bosskampf auf einer Wippe die im Gleichgewicht gehalten werden muss, da sonst die Party in den Tod stürzt.
Activision würde es sicher nicht stören, wenn sie eine eigene Physik-Engine hätten, für die keine Lizenzgebühren fälligen sind.
Punkt 2 ist klar...
Aber braucht man wirklich eine Physik Engine in einem H&S?
Fallen können auch so Triggern, Rätsel in einem H&S sind falsch platziert, Bosskämpfe auf einer Wippe sind unmöglich da das Spiel auch alleine spielbar sein muss und mir fällt keine Fähigkeit ein die einen Vorteil durch Physik bekommt...
Ausserdem ist so eine Physikengine ziemlich rechenintensiv. Mir ist es lieber wenn meine CPU diverse Lichteffekte, Schadensberechnungen und Wegfindungen ausrechnet als so ein Zeugs.
Gogeta-X
11.11.2010, 10:05
Ne Physikengine ist heutzutage doch gar nicht mehr wegzudenken.
Alleine wenn Fässer, Kisten oder sonstiges Gedöns zerstört wird, fliegen doch überall Splitter etc... durch die Gegend. Sowas wird heute doch nicht mehr per Hand annimiert sondern durch die Physikberechnet. Zumal sind Physikspielerein für normale Rechner nicht mehr so intensiv wie das mal war. Nvidia grafikkarten haben dafür ja sogar eine eigene GPU auf der Karte die für PhysX Berechnung verantwortlich ist.
Ah ja Diablo III stinkt *DuckUndWegrennrt*
Liferipper
16.11.2010, 20:06
Diablo für die Konsolen
Wer sich angesichts des hiesigen regnerischen Herbstes nach der Sonne Kaliforniens sehnt, sollte einen Blick auf die Stellenangebote von Blizzard werfen. Was dort zu lesen ist, lässt jedoch nicht nur auswanderungswillige Spielentwickler aufhorchen, sondern auch uns Fans: Blizzard sucht Mitarbeiter für ein Konsolen-Projekt. In ihrer langjährigen Firmengeschichte hat die kalifornische Spieleschmiede noch nie einen Konsolentitel produziert. Ein Starcraft-Ableger ("Starcraft: Ghost") war vor Jahren geplant, wurde aber letztendlich aufgegeben. Jetzt soll also Diablo mit einem Gamepad in der Hand bekämpft werden können. Im Battle.net-Forum eröffnete Bashiok einen Forenbeitrag zu diesem Thema:
Wie manche von euch vielleicht schon drüben auf der Diablo III Homepage gesehen haben, untersuchen wir derzeit ein Diablo-bezogenes Konzept für Konsolen. Wie wir bereits in der Vergangenheit gesagt haben, könnte bei angemessener Sorgfalt die Spielweise für die Konsolen-Plattform geeignet sein. Wir sind gespannt darauf zu sehen, welche Talente dort draußen möglicherweise interessiert sind, an so einem Projekt mitzuarbeiten.
Um weiter auszuführen, was auf der Homepage zu lesen ist: dies ist nicht die Ankündigung eines Konsolentitels. Wir entwickeln in allererster Linie Diablo III für Windows und Mac PCs und wir beabsichtigen in keinster Weise zuzulassen, dass eine Konsolenumsetzung die Veröffentlichung des Spiels hinauszögert oder anderweitig negativ beeinflusst. Fühlt euch wie stets frei, dieses Thema hier zu diskutieren, aber bitte nehmt zur Kenntnis, dass wir zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Einzelheiten mitteilen werden.
Wenn ihr, oder jemand den ihr kennt, Interesse daran hätte, dem Diablo-Team beizutreten, lest euch die Anforderungen bei den Jobangeboten durch und schickt uns eine Bewerbung.
So bleiben noch viele - um nicht zu sagen: alle - Fragen offen. Für welche Konsole soll das Spiel umgesetzt werden? Für alle? Wird das Spiel weitestgehend identisch sein mit der PC-Version? Werden sie vielleicht sogar zueinander kompatibel sein, so dass im Battle.net 2.0 mit- und gegeneinander gerungen werden kann? Ist dieser Schritt ein Anzeichen dafür, dass der PC-Spiele-Markt in den letzten Zügen liegt oder will Blizzard einfach nur den gesamten Spielemarkt mit seinen Werken erobern?
Quelle (http://diablo3.ingame.de/index.php)
R.I.P. Diablo III
La Cipolla
16.11.2010, 20:50
R.I.P. Diablo III
Bitte was?
Bitte was?
Ist doch gut verständlich, sie haben vor die PC-Version zu canceln!! http://cherrytree.at/misc/smilies/009sad.gif
Gogeta-X
17.11.2010, 08:41
Ist doch gut verständlich, sie haben vor die PC-Version zu canceln!! http://cherrytree.at/misc/smilies/009sad.gif
Sarkasmus?
R.I.P. Diablo III Sign... leider.
Bis jetzt hat noch jede Konsolenumsetzung das PC Spiel selber ruiniert.
Aber wenn sie wirklich wie angekündigt ein eigenständiges Spiel für Konsole basteln find ich das gar nicht mal so schlecht. Vor allem wenn sie es für die Wii machen. :D
Stellt euch vor ihr müsst die Feuerbälle selber werfen, das Schwert selber schwingen und den Bogen selber spannen. ;)
La Cipolla
17.11.2010, 09:19
Also wenn Diablo I die Playstation nicht mit 60-sekündigen Ladezeiten überfordert hätte, wäre es ziemlich gut gewesen.
Ich verstehe den Aufstand nicht so wirklich, ist doch ne klasse Sache!
Zumal sich Hack'n'Slay alleine schon durch die Steuerung wirklich klasse für Konsolen anbietet.
Gogeta-X
17.11.2010, 09:26
Die PC Fraktion geht mir immer mehr auf den Sack... Blizzard schreibt doch ganz klar dass Sie darüber nachdenken wie man das ganze auf PC bringt und GLEICHZEITIG keine Abstriche in der PC/Mac Version macht.
Diablo 1 wurde auch nicht verhunzt dadurch, dass ein PSx Port damals erschien... immer diese überdramatik.
erzengel_222
17.11.2010, 10:17
Ich finde das jetzt auch etwas übertrieben, die sagen doch selber das die Entwicklung primär für Windows und Mac PCs ausgelegt sein wird und somit Vorrang hat. Zudem ist dies ja erstmal "nur" ein Versuch, ob es dann wirklich hinhaut ist auch nocheinmal eine andere Sache.
Ich selber habe Diablo 1 damals auch zuesrt als Konsolen Game kennen gelernt. Die Umsetzung war okay, jedoch war die PC Umsetzung deutlich besser. Und selbst bei Diablo 2 hat man schon genug Tastenknöpfe gebraucht, ka wie das dann auf einem Gamepad aussehen soll ô.o. So oder so würde ich mir allerdings nur die PC Version zulegen, kauf mir ja deswegen nicht extra ne Konsole und ich hab auch keine aktuelle Konsole, von daher.
Gruß: Erzengel
Liferipper
17.11.2010, 10:56
Oh ja, ich denke gerade an die zahllosen Beispiele, bei denen ein PC-Spiel von einer parallelen Konsolenentwicklung profitiert hat...
Gogeta-X
17.11.2010, 11:01
Das ist doch hier gar nicht der Fall...und leidergottes glaube ich das Blizzard weil das PC Fanboys sind (was ja auch ok ist *_*).
La Cipolla
17.11.2010, 15:14
Oh ja, ich denke gerade an die zahllosen Beispiele, bei denen ein PC-Spiel von einer parallelen Konsolenentwicklung profitiert hat...
Ich würde das mal nicht parallel nennen, außerdem muss es auch gar nicht profitieren - es reicht, wenn es größtenteils unangetastet bleibt. Mal ganz davon abgesehen, dass noch überhaupt nicht sicher ist, ob wir überhaupt vom gleichen Spiel für PC und Konsole reden, oder ob es ein Ableger der Reihe wird. Und letztendlich zur Erinnerung: Blizzard hat schon mehr als ein Spiel eingestampft, weil es (zumindest nach außen) den Qualitätsanforderungen nicht genügt hat. Ich denke also, die kriegen das sehr gut hin, und der Zynismus ist imho unangebracht.
Hey, es erscheint halt fast nichts mehr exklusiv für den PC, da muss man schon Verständnis haben, wenn die 0,5% PC-Only-Spieler, die immer noch von glorreichen Zeiten träumen, in denen man auf Konsolenspieler herunterblicken konnte, sauer sind, wenn man ihnen ein Spielzeug wegnimmt.
Gogeta-X
18.11.2010, 10:35
Irgendwie dachte ich das wäre immer andersherum, dass PC Spieler neidisch auf Konsoleros waren. War eventuell aber auch nur in meinem freundeskreis so ^_^
Zumal, ich weiß gar nicht warum sich Blizzard bei der PS3 schwer tut. Maus + Keyboard kann man doch ohne probleme anschließen ^^
Nur um das klar zu stellen: Ich bin weder ein PC Fanboy noch ein Konsolen Fanboy!
Diablo 1 wurde auch nicht verhunzt dadurch, dass ein PSx Port damals erschien... immer diese überdramatik.
Spiele welche für den PC entwickelt wurden und dann auf eine Konsole Portiert wurden machen natürlich auf dem PC keine Probleme. ;) Aber davon ist hier auch nicht die Rede.
Fakt ist das jedes Spiel welches bisher für PC und Konsole zugleich entwickelt wurde auf dem PC schlecht war. Sei es wegen Performance, Bedienung, Grafik oder sonstigen Problemen.
Fakt ist das jedes Spiel welches für PC und Konsole entwickelt wird weniger kostet und schneller geht als 2 eigenständige Spiele (1x PC, 1x Konsole).
Solange Blizzard ihre Aussage wirklich durchzieht und das Spiel für PC entwickelt und dann entweder auf Konsole Portiert oder ein eigenständiges Spiel für Konsole Parallel entwickelt ist alle gut.
Aber aus der Erfahrung heraus gehen die meisten Firmen dazu über das Spiel *universell* zu programmieren. Primär aus Kosten- und Zeitgründen.
Das wiederum bedeutet Probleme und Einbußen für die PC Version während die Konsolen Version normal läuft.
Warum das so ist? Keine Ahnung was den Teil Performance, Grafik und andere technische Probleme angeht.
Was den Teil Bedienung angeht: naja, PC Spieler sind mit der Maus eben eine andere Bedienung gewohnt als Konsolenspieler mit ihrem Steuerkreuz oder Stick. Und da es technisch gesehen einfacher ist der PC Version die Maus wegzunehmen als der Konsolenversion eine Maussteuerung via Steuerkreuz/Stick einzubaun... tja – Pech für die PC Spieler.
Hey, es erscheint halt fast nichts mehr exklusiv für den PC, da muss man schon Verständnis haben, wenn die 0,5% PC-Only-Spieler, die immer noch von glorreichen Zeiten träumen, in denen man auf Konsolenspieler herunterblicken konnte, sauer sind, wenn man ihnen ein Spielzeug wegnimmt.
Es geht nicht darum das ein Titel exklusiv für PC sein muss. Es geht darum das ein Spiel auf dem PC funktionieren muss – vor allem was die Technik, Performance und Bedienung angeht!
Ein Spiel auf der Konsole wo man bei jedem Gebietswechsel 3 Minuten Ladezeit hat macht doch auch keinen Spaß, oder?
Ebenfalls ist es nicht gerade lustig wenn man vor dem Start des Spieles noch in 15 verschiedenen ini-Files irgendwelche Werte umstellen muss damit das Spiel überhaupt startet...
Ach – und ich glaube es sind doch noch wesentlich mehr als 0,5% PC-Only-Spieler. Vor allem in der heutigen Zeit wo Hausfrauen irgendwelche Browserspiele zocken... ;)
La Cipolla
18.11.2010, 13:46
Die Frage ist: Würde sich Blizzard bei solchen Sachen lumpen lassen? Ich glaube nicht.
Gamabunta
18.11.2010, 17:46
Fakt ist das jedes Spiel welches bisher für PC und Konsole zugleich entwickelt wurde auf dem PC schlecht war. Sei es wegen Performance, Bedienung, Grafik oder sonstigen Problemen.
Fakt ist das jedes Spiel welches für PC und Konsole entwickelt wird weniger kostet und schneller geht als 2 eigenständige Spiele (1x PC, 1x Konsole).
Das ist doch völliger Quatsch. Bei den meisten Multiplatform Spielen ist die beste Version die für den PC, selbst bei einem recht moderaten System:
Performance & Grafik: Die meisten Konsolenspiele können doch nicht mal 30fps halten, geschweige denn 60fps, ebenso Auflösung wo nicht mal 720p standard zu sein scheint. Alles kein Problem mit dem PC.
Bedienung: Hier kann man sicher ankreiden, dass einige Spiele sich nicht die Mühe machen die Steuerung auf Tastatur und Maus auszulegen, aber als PC Spieler hat man ja immer noch die größte Auswahl an Steuerungmöglichkeiten und sollte dies nicht für alle Spiele als negativ ansehen.
Es gibt zwar immer noch einige Spiele, die wieso auch immer buggy sind oder irgendwelche anderen Macken im Verlgiech zur Konsolenversion haben oder einfach nicht die Vorteile und Einstellungsmöglichkeiten eines PC ausnutzen, aber diese stellen eher die Ausnahme dar, als die Regel.
Es geht nicht darum das ein Titel exklusiv für PC sein muss. Es geht darum das ein Spiel auf dem PC funktionieren muss – vor allem was die Technik, Performance und Bedienung angeht!
Ein Spiel auf der Konsole wo man bei jedem Gebietswechsel 3 Minuten Ladezeit hat macht doch auch keinen Spaß, oder?
Ebenfalls ist es nicht gerade lustig wenn man vor dem Start des Spieles noch in 15 verschiedenen ini-Files irgendwelche Werte umstellen muss damit das Spiel überhaupt startet...
Das war letzte Generation sicher viel schlimmer als jetzt, siehe z.B. Capcom, welche ja eher eine Konsolenorientierter Publisher ist.
@Diablo für Konsolen
Chillt...fürs erste. Die fangen erst jetzt an Designer einzustellen mit denen Sie Brainstorming für Diablo Konzepte auf Konsolen machen werden. Diablo 3 wird in den nächsten 12 Monaten erscheinen und ich glaube nicht, dass etwas mit diesen Konsolenkonzepten in das Spiel einfließen wird, geschweige denn eine gleichzeitige Veröffentlichung einer Konsolenversion. (außer vielleicht einer PS3 Version bundled mit Tastatur und Maus) Zur Zeit wissen wir nicht ob irgendwann ein Port (vielleicht mit dem Addon?) erscheinen wird, oder ein Diablo Spinoff nur für Konsole oder erst mit Diablo 4 oder auch überhaupt nicht, wie vieles wenn Blizzard mit dem Produkt nicht zufrieden war.
Die Frage ist: Würde sich Blizzard bei solchen Sachen lumpen lassen? Ich glaube nicht. Man wird sehen...
Das ist doch völliger Quatsch. Bei Punkt 1 lässt sich streiten aber bei Punkt 2 hab ich recht.
Performance & Grafik: Ehrlich gesagt fehlen mir die Erfahrungen mit den Konsolenversionen. Die Spiele, welche ich habe laufen dort flüssig, sind natürlich auf die Fernseh-Grafik und die Konsole zugeschnitten und sehen dort auch gut aus.
Ein Problem welches ich kenne ist das für Konsole und PC die gleichen Texturen verwendet werden. Was auf einer Konsole dank niedrigerer Auflösung noch immer gut aussehen kann ist dann auf dem PC meistens nur noch schlecht, verwaschen und ungenau.
Bedienung: Hier kann man sicher ankreiden, dass einige Spiele sich nicht die Mühe machen die Steuerung auf Tastatur und Maus auszulegen, aber als PC Spieler hat man ja immer noch die größte Auswahl an Steuerungmöglichkeiten und sollte dies nicht für alle Spiele als negativ ansehen. Stell dir vor du hast eine Maus zur Steuerung und musst in den Menüs mittels Tastatur eine Liste durchscrollen anstatt mit der Maus auf den gewünschten Menüpunkt direkt klicken zu können.
Oder du hast eine Auflösung von 1280*1024 und siehst im Inventarmenü trotzdem nur 10 von 1000 Items und musst dich jedesmal durchscrollen wenn das gewünschte Item nicht unter den ersten 10 ist.
Das sind alles Probleme die durch eine Konsolenversion auf PC entstehen. Klar kann man trotzdem normal Spielen aber der Spaß leidet doch ziemlich darunter.
Das war letzte Generation sicher viel schlimmer als jetzt, siehe z.B. Capcom, welche ja eher eine Konsolenorientierter Publisher ist. Das kann ich dir nicht widersprechen. Natürlich lernen die Entwickler aus ihren Fehlern. Dennoch sind die schlechten Erinnerungen einfach da und werden nicht so schnell vergessen. ;)
@Diablo für Konsolen
Ok, Diablo 3 ist zumindest schon mal so gut wie fertig was die Konzeption usw. angeht. Da werden sie nicht mehr so viel herumpfuschen das die PC Version gefährdet wird.
Aber denken wir mal einen Schritt weiter. Was macht den größten Reiz an Diablo aus? Richtig, das Sammeln von Items. Und danach? Natürlich das tauschen von Items, das gemeinsame zocken und für viele auch das PvP. Also das Spielen miteinander via Internet.
Da inzwischen ja schon alle(?) neuen Konsolen ins Internet können ist es natürlich ein logischer Schritt das sie versuchen werden Konsolenspieler und PC Spieler zusammen spielen zu lassen. Und da wird es interessant. Diablo ohne ein Zeigegerät ala Maus ist von der Steuerung her eigentlich undenkbar. Von den Konsolen her kenn ich nur 3 welche das momentan können. Die Wii, die PS3 und das Nintendo DS.
DS fällt schon mal weg weil Touch + keine Tastatur nicht wirklich optimal sind. PS3 hat mit Maus und Tastaturunterstützung gute Karten und sollte keine Probleme liefern. Die Wii hat ebenfalls eine Tastaturunterstützung und mit dem normalen Fernbedienung eine Pointer. Aber ich stell mir das Spielen damit etwas schwierig vor weil der Pointer nicht so genau ist und man bei zu niedriger Auflösung viele der weitreichenden Fähigkeiten nicht einsetzen kann da man die Gegner nicht sieht. Bei zu hoher Auflösung hingegen ist der Poiner einfach zu ungenau und man trifft die Gegner nicht...
Kurzum - ich bin gespannt was aus dem Projekt *Diablo auf Konsole* wird. :D
Bei Punkt 1 lässt sich streiten aber bei Punkt 2 hab ich recht.
Ehrlich gesagt fehlen mir die Erfahrungen mit den Konsolenversionen. Die Spiele, welche ich habe laufen dort flüssig, sind natürlich auf die Fernseh-Grafik und die Konsole zugeschnitten und sehen dort auch gut aus.
Ein Problem welches ich kenne ist das für Konsole und PC die gleichen Texturen verwendet werden. Was auf einer Konsole dank niedrigerer Auflösung noch immer gut aussehen kann ist dann auf dem PC meistens nur noch schlecht, verwaschen und ungenau.
Stell dir vor du hast eine Maus zur Steuerung und musst in den Menüs mittels Tastatur eine Liste durchscrollen anstatt mit der Maus auf den gewünschten Menüpunkt direkt klicken zu können.
Oder du hast eine Auflösung von 1280*1024 und siehst im Inventarmenü trotzdem nur 10 von 1000 Items und musst dich jedesmal durchscrollen wenn das gewünschte Item nicht unter den ersten 10 ist.
Das sind alles Probleme die durch eine Konsolenversion auf PC entstehen.Du hast aber schon mitbekommen, daß die 360 und die PS3 deine 1280 x 1024 haben? Die Hersteller trauen sich nur leider nicht, die Grafik darauf zu optimieren, weil sonst wieder die Leute mit alten Fernsehern kommen und jammern, daß sie die Schriften nicht lesen können.
Wie gesagt, bei Konsolen kenn ich mich nicht so gut aus. Ich weiß nur das mein alter Fernsehr mit einer Auflösung von wasweisichwiederaltestandardwar schafft die Spiele und sie sehen alle gut aus. ;)
Gogeta-X
19.11.2010, 12:15
So nen blödsinn, die meisten Games sehen auf PC besser aus. Meistens sind auch dort die Texturen so wie sich die Entwickler das ohne Ristrektion gedacht haben. Also nichts verwaschen etc... jetzt durch tesselation bekommen die games sowieso nochmal eine Steigerung was Polygonzahlen angeht.
Also entweder hast du PS2 Ports gespielt oder einfach die falschen games ausgesucht. PC Spiele sehen bisher immernoch optisch opulenter aus (Mafia II, Two Worlds II, Street Fighter IV) und laufen auch durch bessere hardware mit 60FPS was auch die Konsolen bislang nicht wirklich hinbekommen. Die Auflösung ist in vielen Spielen auch nicht HD sondern Sub HD, also sowas wie 980x540 skaliert auf die 720 oder gar 1080p... yadda yadda yadda informieren bitte bevor man sowas lostritt. ;)
Duke Earthrunner
19.11.2010, 19:07
Um es mal mit Wakus Worten zu sagen:
Don't wanna play with your Consoletards!
Egal meine Erwartungen sind eh schon knietief.
erzengel_222
22.12.2010, 21:38
Wider mal paar Neuigkeiten. Blizzard hat das Attribut System etwas verändert, wobei es nun fünf Werte gibt auf die man achten sollte. Grund für die Veränderung war, das Blizzard nicht wollte, dass keines der Attribute einfach links liegen gelassen wird, wie z.B. früher Energie für den erhöhten Manapool. Aber gut hier die Liste der 5 Attribute und ihre Auswirkungen:
Attack: Increases damage
- This stat will be a universal damage increasing stat for all classes to prevent confusion about what you should increase to do more damage.
- We realize that ‘Attack’ is less flavorful than ‘Strength’ and ‘Willpower’, but we feel the pros of understanding clearly how to build your character outweigh that con.
- This stat has no secondary effects.
Precision: Increases crit chance
- This will be tuned to be comparable in power to Attack increases for the most part.
- So why have Precision? Mainly so we can play into it with affixes, runes, and traits. Linking effects to crits gives us another hook for designing skills and gives the player options to create ‘crit builds’ that play different than normal attack builds. Examples of the kind of crit effects we 'could' do (not saying we are, these are examples):
- - Cleave crits cause monsters to explode and do damage to those around them.
- - Lifesteal could be an ‘on crit only’ affix.
- This is a more finesse stat, and we’re fine with that. Most people will want Attack by default, but they won’t mind getting precision.
- This stat has no secondary effect.
Vitality: Increases health
- And it's staying that way!
- This stat has no secondary effect (seeing the pattern here?).
Defense: Decreases all damage taken
- This stat is separate from armor and resistances, each of which effects different damage types. This stat effects ‘all’ damage.
- This stat will allow players to control incoming damage rather than increasing health capacity, which is useful to reduce the need for health globes and pots, and allows players to double down on defense for survival focused builds.
- This stat is also useful for PVP, and likely will be valued in the arenas, but isn't tuned to be a 'PVP' only stat.
- This stat has no secondary effects.
Willpower: Affects resource in class-specific ways
- The effects of this stat will change from class to class. It will be our goal to make it roughly equivalently valuable across classes and versus other attributes.
- Basically this stat will give you more access to whatever restricts your resource by default: capacity, regen rate, degeneration rate, generation rate, etc.
Quelle: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=27795769376&postId=277930880044&sid=3000#0
Könnte interessant werden, oder auch nicht ;) !
Gruß: Erzengel
Liferipper
22.12.2010, 22:01
Grund für die Veränderung war, das Blizzard nicht wollte, dass keines der Attribute einfach links liegen gelassen wird, wie z.B. früher Energie für den erhöhten Manapool.
Sollte dafür nicht schon die Tatsache sorgen, dass die Stati beim Levelaufstieg automatisch steigen? Oder ist das inzwischen doch wieder vom Tisch?
Seraphithan
22.12.2010, 22:41
Das ganze System und speziel der Defense Stat, erinnert mich schwer an Torchlight.
Gamabunta
22.12.2010, 23:18
Das ganze System und speziel der Defense Stat, erinnert mich schwer an Torchlight.
Du meinst wohl das einzige was an Torchlight erinnert.
erzengel_222
22.12.2010, 23:36
Sollte dafür nicht schon die Tatsache sorgen, dass die Stati beim Levelaufstieg automatisch steigen? Oder ist das inzwischen doch wieder vom Tisch?
Das soll weiterhin so bleiben, find das ganze aber auch echt etwas seltsam, irgendwie leicht kontrait das ganze ~ Dennoch lassen sich die Stats der Builds anpassen, dazu dient zum einem die Ausrüstungen und Waffen und deren speziellen Merkmale, zum anderem gibt es ja jetzt dann auch diesen Talismanbeutel, wo man die "Charms" drinnen aufbewahren kann und demnach auch seinen Build recht individuell gestallten kann, angeblich.
Gruß: Erzengel
Liferipper
23.12.2010, 01:08
Weil ich gerade keine Lust habe, einen neuen Thread aufzumachen, misbrauche ich einfach mal den hier: Können wir damir rechnen, hier demnächst auch noch sämtliche Toadtownthreads rumfliegen zu sehen? http://cherrytree.at/misc/smilies/043mad2.gif Und eigentlich wären die ganzen RPG²-Foren hier doch auch gut aufgehoben...
Seraphithan
23.12.2010, 01:11
Du meinst wohl das einzige was an Torchlight erinnert.
Ich bin zu faul Torchlight anzuwerfen, aber davon abgesehen das der Schaden je nach Typ von einem anderen Attribut abhing, waren die sekundären Effekte doch so ziemlich genau das, was hier jetzt die primären sind, oder? :confused:
Machine Gun Joe
23.12.2010, 17:28
Mal ganz was neues:
http://eu.blizzard.com/diablo3/world/systems/encounters.xml
"Verhalten der Monster"
Die Begegnung mit neuen Monstern in weiterführenden Akten, Events und Quests stellt euch vor die Herausforderung, eure Kampfstrategien flexibel zu halten und an die neu auftretenden Situationen anzupassen. Wenn verschiedene Monster ihre Angriffe koordinieren, könnt ihr nicht einfach wieder und wieder dieselbe Fähigkeit nutzen, um einen simplen Sieg zu erringen. Ihr werdet hektische Kämpfe erleben, die euren Geist ebenso fordern wie eure Reflexe.
Interessant ...
erzengel_222
23.12.2010, 21:38
Ja interessant ... wobei ich die Beschreibung jetzt auch etwas übertrieben finde. Ist ja nicht so das man bei Diablo 2 auch mal strategisch denken musste, wenn auch nicht so oft, und auch eher beim steigenden Schwierigkeitsgrad. Und oft genug musste man sich auch mal aus dem Kampf herausbewegen, oder Gegner ablenken (die die Blitzer in AKt 5 ~). Und mal sehen wie die Sache mit den Heilsphären und ohne Tränke aussieht ~
Dennoch ich für meinen Teil weiß, dass ich diesen Diablo 3 Teil ersteinmal testen muss.
Gruß: Erzengel
Machine Gun Joe
24.12.2010, 09:40
Ich bin jetzt schon so sehr von Diablo 3 überzeugt, dass ich es mir sofort am Release kaufen werde. Die Grafik, die neuen Klassen (ganz besonders Dämonenjäger) die neuen Features stellen D2 komplett in den Schatten. Leider müssen wir uns noch sehr lange gedulden, bis das Spiele endlich rauskommt ...
Liferipper
24.12.2010, 10:24
Ich bin jetzt schon so sehr von Diablo 3 überzeugt, dass ich es mir sofort am Release kaufen werde.
Geht mir ähnlich: Ich bin jetzt schon so sehr von Diablo 3 überzeugt, dass ich es mir NICHT bei Release kaufen werde...
Machine Gun Joe
24.12.2010, 11:09
Geht mir ähnlich: Ich bin jetzt schon so sehr von Diablo 3 überzeugt, dass ich es mir NICHT bei Release kaufen werde...
??? Ich kenn mich grad gar nicht mehr aus ... Details bitte.
Weil ich gerade keine Lust habe, einen neuen Thread aufzumachen, misbrauche ich einfach mal den hier: Können wir damir rechnen, hier demnächst auch noch sämtliche Toadtownthreads rumfliegen zu sehen? http://cherrytree.at/misc/smilies/043mad2.gif Und eigentlich wären die ganzen RPG²-Foren hier doch auch gut aufgehoben...
Die tatsächliche Frequentierung des West-RPG Forums war arschig.
Ein Forum in dem ca. 4 Threads durschnittlich genutzt werden und hier und da mal ein paar alle Jubeljahre... die Zusammenlegung war da irgendwie sinnvoll, man braucht keine Forenleichen o.o.
Liferipper
24.12.2010, 11:41
??? Ich kenn mich grad gar nicht mehr aus ... Details bitte.
Was ich bisher von dem Spiel gesehen habe, überzeugt mich nicht, daher wird das das erste Blizzard-Spiel seit langem, dass ich mir nicht blind, sondern (wenn überhaupt) nach fleißigem Studium diverser Testberichte kaufen werde. Detailliert genug?
Machine Gun Joe
24.12.2010, 13:47
Was ich bisher von dem Spiel gesehen habe, überzeugt mich nicht, daher wird das das erste Blizzard-Spiel seit langem, dass ich mir nicht blind, sondern (wenn überhaupt) nach fleißigem Studium diverser Testberichte kaufen werde. Detailliert genug?
Detailliert genug, ja. Geschmäcker sind eben verschieden. Wobei Blizzard doch jede Fortsetzung eines Spiels sei es jetzt von Warcraft 1-3, Starcraft 1-2, Diablo 1-2 und die ganzen WoW Add - ons immer besser machte als den Vorgänger. Wir werden ja sehen ...
Detailliert genug, ja. Geschmäcker sind eben verschieden. Wobei Blizzard doch jede Fortsetzung eines Spiels sei es jetzt von Warcraft 1-3, Starcraft 1-2, Diablo 1-2 und die ganzen WoW Add - ons immer besser machte als den Vorgänger. Wir werden ja sehen ...
Von düster und schaurig zu comicähnlich und bunt ist bei dir also eine Verbesserung? ... Gott sei Dank sind Geschmäcker verscheiden...
@Gendrek
Aja richtig, wir lassen die Leute, die sich tatsächlich für den RPG-Schrein und dessen Threads interessierten, lieber suchen, machen uns damit weniger Arbeit und auf die paar User kommt es natürlich auch nicht an... http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
Gamabunta
26.12.2010, 17:33
Von düster und schaurig zu comicähnlich und bunt ist bei dir also eine Verbesserung? ... Gott sei Dank sind Geschmäcker verscheiden...
http://i558.photobucket.com/albums/ss30/Krll/Art/DiabloIIIPony.jpg
FOR PONY!
btw. das eine schließt das andere nicht aus.
XD Irgendwie hab ich doch genau auf dieses Bild gewartet... was icht eigentlich meinte war das, was einige Seiten vorher so schön gezeigt wird (da ist dieses Pony auch dabei).
@Gendrek
Aja richtig, wir lassen die Leute, die sich tatsächlich für den RPG-Schrein und dessen Threads interessierten, lieber suchen, machen uns damit weniger Arbeit und auf die paar User kommt es natürlich auch nicht an... http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif
Dich bringt es um STRG+F zu nutzen? Oder die Suchen Funktion :0?
Zugegeben, das ist hier momentan echt unübersichtlich, werde mal schauen, ob sich da was einrichten lässt für die Übersichtlichkeit.
[...]
Zugegeben, das ist hier momentan echt unübersichtlich, werde mal schauen, ob sich da was einrichten lässt für die Übersichtlichkeit.
Du bemerkst es ja sogar schon selbst... dann stößt meine Kritik, mit der ich vermutlich nichtmal allein bin, wenigstens nicht auf taube Ohren...
Na, das hier alles rund läuft gehört mit zum Posten ;).
Wenn man was verbessern kann, dann sollte das geschehen :).
erzengel_222
19.01.2011, 08:57
Paar neue Infos zu den Runensteinen:
Im Moment ist geplant, dass alle Qualitäten droppen können, aber das könnte sich ändern. Es wurde eine Menge Ideen in den Raum geworfen, wie man Runen auf andere Weise erlangen kann, aber eine sinkende Droprate bei steigender Runenqualität scheint weiterhin eine gute Option zu sein. Die Frage, die sich jedoch stellt, ist, wie sie aus dem Wirtschaftskreislauf entfernt werden können.
http://ingame.ingame.de/pics//90956_530_530.png
Quelle: http://diablo3.ingame.de
Gruß: Erzengel
Bunte Runen... WTF?! Abartig hässlich!
Aber ma davon abgesehen, was meinen die mit dem Wirtschaftskreislauf? Etwa die unzähligen Onlineshops, die sich entweder durch Bots oder Hacks, Runen basteln und diese an Diablospieler verkaufen, die dafür tatsächlich Geld bezahlen?!
Das Beibehalten der sinkenden Droprate find ich :A
erzengel_222
19.01.2011, 22:06
Ja die Runen sind mal ober hässlich, sehen aus wie diese Symbole auf Trading Cards Games X_x ~
Und zum Thema Runen und Wirtschaftskreislauf gab es heute dann auch nocheinmal eine News:
Bei Diablo III wird das Craften voraussichtlich einen hohen Stellenwert einnehmen. Die Spieler werden also viele Rohstoffe benötigen, um Gegenstände bei den Handwerkern schmieden zu lassen. Auf Twitter gab Blizzards Community Manager Bashiok neue Einblicke in die Gewinnung eben dieser Rohstoffe.
Ein Fan wollte wissen, ob sich das Aufsammeln von Runen überhaupt noch lohnt, wenn man bereits in allen Fertigkeiten Runen hat und die gefundenen nicht höherwertiger sind. Abgesehen davon, sie an andere Charaktere weiterzugeben. Bashiok beruhigte ihn folgendermaßen:
- Ja, es lohnt sich. Man wird sie mit großer Wahrscheinlichkeit zerlegen können. Es könnte gut sein, das man Rohstoffe daraus gewinnt, die man nirgendwo anders herbekommt.
Damit spielt Bashiok darauf an, dass durch das System des Zerlegens die Wirtschaft im Spiel aufrecht gehalten werden soll: indem ein Anreiz geschaffen wird, gefundene Gegenstände auch wieder zu zerstören, wird verhindert, dass sich im Laufe der Zeit zu viele davon ansammeln und ihr Wert sinkt.
Quelle: http://diablo3.ingame.de
Gruß: Erzengel
La Cipolla
19.01.2011, 23:07
Ich mag die farbigen Runen lieber, da erkennt man wenigstens gleich, in welche Richtung sie gehen (wenn sie sich nicht mit Diamanten und Co überschneiden). Wie das Ganze in der Praxis funktioniert (und vor allem am Ende aussieht), ist natürlich noch eine ganz andere Frage.
Aber ma davon abgesehen, was meinen die mit dem Wirtschaftskreislauf? Etwa die unzähligen Onlineshops, die sich entweder durch Bots oder Hacks, Runen basteln und diese an Diablospieler verkaufen, die dafür tatsächlich Geld bezahlen?!
Nein, ich denke, es wird wohl eher um den Standard-Ingame-Wirtschaftskreislauf gehen, der sich von alleine in so ziemlich jedem Mehrspieler-fähigen Rollenspiel entwickelt. Weil Spieler tauschen und so. Das Problem is, dass die Währung nicht begrenzt ist und so starke Inflation herrscht.
Liferipper
11.02.2011, 22:02
Diablo 3 - Auch die »Trefferchance« verabschiedet sich
Ende letzten Jahres kündigte Blizzards Community Manager Bashiok in den offiziellen Foren zu Diablo 3 an, dass die aus den Vorgängern bekannten Attribute und ihre Auswirkungen grundlegend verändert wurden. Nun ist ein weiterer Beitrag von ihm veröffentlicht worden, in dem er erklärt, wie nun die Wahrscheinlichkeit von Treffern berechnet wird; Geschicklichkeit, mit der dieser Wert ursprünglich erhöht wurde, gibt es nicht mehr. Grob gesagt, treffen nun alle Attacken mit einer Wahrscheinlichkeit von 95% und viele auch immer.
So schrieb Bashiok, dass »alle Angriffe mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% ihr Ziel verfehlen. Davon ausgenommen sind die meisten Fernkampfsprüche, Angriffe mit Flächenschaden und Fertigkeiten, die eine große Menge Energieressourcen erfordern.« Die endgültige Wahrscheinlichkeit zu Treffen würde dabei von Fall zu Fall entschieden. Grundsätzlich gehören zu den Attacken, die daneben gehen können, aber nur solche, die entweder wenig oder gar nichts kosten. Außerdem soll es keine Möglichkeit geben, die Trefferchance über Fertigkeiten oder Ähnliches zu verbessern. Das gleiche Prinzip gilt im Übrigen für Angriffe von Monstern auf die Spielfigur.
http://www.npshare.de/files/490a7099/Click%2520Here%2520to%2520Win%2520Button.jpg
http://www.npshare.de/files/490a7099/Click%2520Here%2520to%2520Win%2520Button.jpgWenn jemand 60 € in ein SPiel investiert, dann soll der dann auch die Möglichkeit haben, dass sein Char irgendwas trifft. Und Determinismus ist sowieso allemal besser als Wahrscheinlichkeit :O
Liferipper
13.02.2011, 16:29
Ich würde eher sagen, wenn jemand 60 € in ein Spiel investiert, sollte es auch eine gewisse Herausforderung beinhalten und nicht nur als rechenintensiver Bildschirmschoner dienen...
Ich würde sagen, wenn jemand 60€ in ein PC-Spiel investiert, hat er sich über'n Tisch ziehen lassen. ;)
Aber zum Thema: Ich finde das Fehlen der Trefferwahrscheinlichkeit jetzt nicht so schlimm, aber es ist schon ärgerlich, dass wirklich alle Änderungen bisher Richtung Einsteigerfreundlichkeit gehen und die Komplexität darunter immer weiter leidet. Diablo 2 war zwar bei weitem kein Baldurs Gate in Sachen Anspruch und Tiefgang, aber es war immer noch anspruchsvoll genug um viele Stunden mit verschiedenen "Skillungen", Charakteren und dem Sammeln von Rüstungs-Sets zu verbringen und dabei auch das ein oder andere mal ins Gras zu beißen. Diablo 3 hört sich bislang für meinen Geschmack ein wenig zu leicht und anspruchslos an. Vor allem das Ersetzen der Heiltränke durch Orbs hört sich nach simpler Hau-drauf-und-mach-dir-keine-Sorgen-Action an. Aber: es ist Blizzard. Ein schlechtes Spiel wird Diablo 3 ganz sicher nicht.
Ich würde sagen, wenn jemand 60€ in ein PC-Spiel investiert, hat er sich über'n Tisch ziehen lassen. ;)
Hm - was ist dann mit den Millionen WoW Spielern? Hauptspiel + Erweiterungen wird momentan schon so um die 60€ kosten. Dazu noch die monatlichen Raten... ;)
Also ich find das nicht so schlimm. 60€ investiere ich gerne wenn mich das Spiel dann auch wirklich lange fesselt.
Und so schlimm finde ich das wegfallen der Trefferchance nicht. Klar fällt dadurch einerseits ein interessanter Aspekt weg aber leicher wird das Spiel dadurch nicht. Den auch alle Gegner haben dann eine 95-100% Chance dich zu treffen. Ich stell mir das vor allem bei Massen von Fernkämpfern ziemlich übel vor.
Und so schlimm finde ich das wegfallen der Trefferchance nicht. Klar fällt dadurch einerseits ein interessanter Aspekt weg aber leicher wird das Spiel dadurch nicht. Den auch alle Gegner haben dann eine 95-100% Chance dich zu treffen. Ich stell mir das vor allem bei Massen von Fernkämpfern ziemlich übel vor.
Hmm... bei dem Argument fühl ich mich grad an die Dunklen Jäger in Hölle oder allgemein an die Caster in der Ebene der Verzweiflung ebenfalls in Hölle, erinnert :D
Ich hab ehrlich gesagt and Titan Quest gedacht. Dort sind Bogenschützen ab dem 2. Durchgang sehr gefährlich und ab dem 3. absolut Tödlich.
Wenn man da keinen Skill hat der vor Geschossen schützt oder die Trefferchance der Bogenschützen senkt ist man wirklich am Ar***.
Ausser man hat Minions die das Feuer auf sich ziehen, Angriffe mit denen man die Bogenschützen vorher erwischt oder Fähigkeiten mit denen man sie Kampfunfähig macht.
Aber zum Thema: Ich finde das Fehlen der Trefferwahrscheinlichkeit jetzt nicht so schlimm
Ich auch nicht. Trefferchance in nem Action-Kampfsystem ist imo deplatziert, weil die Chance auf nen Fail in der Handlung schon durch den Spieler gegeben ist. Sich durch Bewegungsmuster etc. einen Situationsvorteil rausarbeiten und dann im letzten Schritt am Random scheitern hat imo auch wenig mit Können und Spass zu tun.
, aber es ist schon ärgerlich, dass wirklich alle Änderungen bisher Richtung Einsteigerfreundlichkeit gehen und die Komplexität darunter immer weiter leidet. Diablo 2 war zwar bei weitem kein Baldurs Gate in Sachen Anspruch und Tiefgang, aber es war immer noch anspruchsvoll genug um viele Stunden mit verschiedenen "Skillungen", Charakteren und dem Sammeln von Rüstungs-Sets zu verbringen und dabei auch das ein oder andere mal ins Gras zu beißen. Diablo 3 hört sich bislang für meinen Geschmack ein wenig zu leicht und anspruchslos an.
Wenn man Blizzards Philosphie diesbezüglich verfolgt stellt man fest, dass die der Meinung sind "Tiefe" würde keine Komplexität vorraussetzen. Während Diablo diesbezüglich eher konsequenzlos war haben sie in WoW durchaus gelernt, dass die Möglichkeit einen oder mehrere für Einsteiger nicht ersichtliche/vergleichbare Pfade zu haben nur dazu führt, dass jeder sich den "best"-built aus dem Netz abschaut anstatt sich selbst nen Kopf zu machen.
Vor allem das Ersetzen der Heiltränke durch Orbs hört sich nach simpler Hau-drauf-und-mach-dir-keine-Sorgen-Action an. Aber: es ist Blizzard. Ein schlechtes Spiel wird Diablo 3 ganz sicher nicht.
Die Änderung klang für mich ehrlichgesagt mehr nach mehr "Heilung als Entscheidung" und weniger nach dem bisherigen "Heiltrankressourcenschlacht". Halte ich für eine Sache, die dem Spiel gut tun wird.
Gorewolf
15.02.2011, 20:11
jop endlich nich mehr das halbe inventar voller potts :D (um schlechtes spiel zu negieren :D) und auch das stats automatisch vergeben werden find ich klasse, endlich kein unsinniges verskillen damit mehr und kommt mir nicht mit builds das ist dasselbe wie jetzt nur in grün!
Liferipper
16.02.2011, 22:12
Damn you, Blizzard! Damn you! (http://www.gamestar.de/spiele/diablo-3/news/diablo_3,44357,2321044.html)
Ich komm leider nicht auf die Seite... was haben sie diesmal schlimmes angekündigt? ;)
Gamabunta
17.02.2011, 09:17
Ich komm leider nicht auf die Seite... was haben sie diesmal schlimmes angekündigt? ;)
Nichts. Sie haben nur Screenshots von der ersten Diablo 3 Version veröffentlicht an der noch Blizzard North gearbeitet hat und halt mehr im Stil von Diablo 2 aussieht.
Taro Misaki
17.02.2011, 21:53
Hey, jetzt kommt die viel bessere News:
http://www.consolewars.de/news/31888/diablo_iii_kommt_auf_die_konsolen/
Hach, jetzt fehlt mir eindeutig ein Galgenhumor-Smiley.:o
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