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Thema: Die Geschichte eines kleinen Helden [2k] [+Entwicklertagebuch]

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  1. #1

    Die Geschichte eines kleinen Helden [2k] [+Entwicklertagebuch]

    So, dann treib ich die Zahnräder der Motivation mal mit einem Entwicklertagebuch samt Vorstellung an. Hurray!

    Die Geschichte eines kleinen Helden

    Download Konzept-Demo:
    http://www.mediafire.com/download/et...nen+Helden.zip

    Eine Mini-Demo um das Konzept zu präsentieren.


    Das folgende ist eine alte Beschreibung, die demnächst erneuert wird:



    Hier eine kleine Zusammenfassung:
    Mein Ziel ist es, mit "Die Geschichte eines kleinen Helden" eine gut durchdachte Geschichte zu erzählen, die sich auf eine glaubwürdige Welt mit interessanten Charakteren stützt. Mit Vorbildern wie "Unterwegs in Düsterburg" vor Augen wird es eine Mischung aus RPG und Adventure werden, in der ich mich bemühe mit meinen bescheidenden Skript-Fähigkeiten Gameplay-Elemente einzustreuen, die den Spieler ein bisschen mehr als nur bei Laune halten. Hier und da nimmt sich das Spiel auch mal nicht ganz so ernst, da es in seiner Ur-Ur-Ur-Urfassung auch ein "Fun"-RPG war.


    Einblick in die Story
    Unser kleiner Held

    Das große Ganze


    Was diese beiden Dinge miteinander zu tun haben und wie sich der Plot am Ende verstrickt, wird man dann wohl frühestens in fortgeschrittenen Demos sehen können

    Einige Charaktere



    Grafik & Optisches Gedöns
    • Refmap-Stil
    • Stark bis wenig editierte Charsets
    • Editierte Facesets mit unterschiedlichen Emotionen
    • Einige eigene Grafiken


    Gameplay & Features
    • Bisher beschränkt sich das KS auf den Standard des RPG Maker 2k, dabei wird es vermutlich auch bleiben. Ich werde jedoch sehr sorgfältig auf das Balancing achten und dafür sorgen, dass man nicht stumpf auf die Entertaste hämmern muss bzw. kann
    • Rätsel & (sinnvolle) Minispiele
    • Eine Worldmap mit der Eigenschaft, dass man nur abseits der Wege regulär mit Gegnern (random encounter) konfrontiert wird. Dafür warten auf den Wegen in seltenen Fällen Räuberbanden, die wesentlich schwieriger zu besiegen sind.
    • Man kann Kräuter sammeln und zu verschiedenen Tränken zusammenstellen, was eine günstige Alternative zum Kaufen von Tränken darstellt.
    • Quests, die auch mal schiefgehen können und im späteren Verlauf des Spieles immer mehr Konsequenzen mit sich tragen werden
    • Ich spiele mit dem Gedanken herum, über das Standard-Skillsystem hinaus zu arbeiten
    • Eigenes Menü - bin ich noch unsicher, ob es für das Spiel sinnvoll ist
    • Viele Charaktere kommen immer mal wieder im Spiel vor, es wird auf alte Ereignisse angespielt usw.
    • Anderes folgt...


    Screenshots?
    Angehangen, werden noch durch aussagekräftigere ersetzt.


    Unnützes Nachwort

    Ich freue mich schon auf euer Feedback, sei es jetzt zu dieser knappen Vorstellung als auch zu den folgenden Updates die ich immer mal wieder liefern werde
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken RPG_RT 2015-11-25 19-41-17-26.png   RPG_RT 2015-11-25 19-40-24-56.png   RPG_RT 2015-11-25 19-36-52-87.png   RPG_RT 2015-11-25 19-36-10-06.png  

    Geändert von Katkat (12.06.2016 um 16:33 Uhr)

  2. #2

    Daniel.1985 Gast
    Finde ich interessant. Wenn die Demo da ist werd ichs auf jeden Fall mal anspielen

  3. #3
    Ich würd's auch mal spielen, wenn was spielbares draußen ist. (:

  4. #4
    Klingt bisher sehr interessant. Ich hoffe, dass man in nächster Zeit was spielbares erwarten kann.

  5. #5
    Interresantes Konzept, könnte was werden. Sobald es ne Demo gibt spiel ich's auch mal an!

  6. #6
    Klingt in meinen Ohren auch vielversprechend. Als erster Eindruck ist das ok, man erwartet gespannt weiteres

  7. #7
    Schön zu hören dass das Konzept bisher gut ankommt
    Ich arbeite momentan sehr intensiv an dem Spiel, also bin ich optimistisch, dass ich irgendwann zwischen Weihnachten und Neujahr eine mindestens 1 Stündige Demo raushauen kann Diese würde dann den Teil des Spiels abhandeln, in dem Nicolas sich durch das erledigen einiger Aufgaben alles besorgt was er braucht, um das Dorf verlassen zu können.

    Heute habe ich mich ein bisschen mit eventuellen Skill bzw. Klassen-Systemen beschäftigt und hatte da zwei kleine Ideen:

    1) Nicolas bekommt die Wahl zwischen unterschiedlichen Klassen
    Da Nicolas ja ein kleiner Frischling ist, hat er so ziemlich keine Ahnung von Kämpfen. (Seine erste Fähigkeit im Kampf ist wahlloses rumfuchteln mit der Waffe). Zunächst greift er nach dem Schwert und wird wohl von den Werten her sehr ausgeglichen sein. Mit der Zeit kam mir die Idee, dem Spieler neben diesem "ausgewogenen" Weg aber auch noch Spezialisierungen zur Verfügung zu stellen, um alles ein bisschen spannender zu gestalten. Neben der "ausgeglichenen" Klasse wird es dann noch zwei oder drei weitere geben, die sich dann in Werten, Waffen und Fähigkeiten ausdrücken. Die Option ihn zum Magier zu machen habe ich bereits ausgeschlossen, da es nicht zu dem Charakter passt und die Position des Heilers/Magiers auch schon besetzt ist. Aber eine der Klassen wird wohl darauf ausgelegt sein, magische Waffen zu verwenden.

    2) Kampfmagier mit Zauber-Kugeln
    Außerdem habe ich den Einfall gehabt, Kampfmagier Zauber in "Kugeln" speichern zu lassen. In der Praxis sähe das so aus: Der Spieler kann die Fähigkeit ("Füge hier Element oder Zauber ein")-Fusion verwenden, um eine bestimmte Anzahl an Kugeln zu erzeugen, die dann als Items im Kampf verwendet werden können. Eine Feuerkugel erzeugt dann zB. einen Feuerzauber. (Bin mir da noch nicht sicher ob die anderen Begleiter diese Kugeln dann auch verwenden können, oder ob nur der Magier das kann.) Alle 10~15 Level werden die erzeugten Kugeln stärker.
    Die Kugel-Fusion würde auch keine normalen AP verbrauchen, sondern externe Punkte, die sich nach einer gewissen Zeit bzw. nach einer Rast regenerieren.
    Sinn ist, dass der Spieler mehr AP für andere Zauber/Fähigkeiten übrig hat. Außerdem habe ich damit die Möglichkeit, die Komplexität und den Schwierigkeitsgrad ein bisschen zu erhöhen und Spieler, die die richtigen Kugeln erzeugen, werden für vorausschauendes Denken belohnt. (Zb. ist es offensichtlich, dass man in einer Eisregion Feuerzauber benötigt)

    Mal sehen was ich daraus so machen kann
    Mein Probe-Skript zum Kugel-System funktioniert jedenfalls ganz prächtig

  8. #8
    Klingt soweit alles interessant. Dass Fehlschlag und Erfolg von Quests auch weiter reichende Konsequenzen haben können, finde ich gut.

  9. #9
    Kleines Update

    • Das erste Kapitel ist zu etwa 60 % fertig. Ergo: Demo Version 0.1. ist auf dem Weg!
    • Nicolas hat heute mal ein paar Outfits bekommen (Edits)
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    • Ein nettes kleines Platzhalter Intro wurde erstellt, damit erzählerisch vorerst alles passt:


    Natürlich wird bei Spielfortschritt ein anderes Intro erstellt. Für die Demo ist dieses hier allerdings ausreichend.

    • Der Questlog wurde auf "Q" gelegt


    Und zum Schluss habe ich heute ein Character-Design angefangen:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Das ist Ronja, und sie so ziemlich das Gegenteil von Nicolas. Sie ist als erste Frau überhaupt der Heldengilde beigetreten (ja, so eine Institution gibt es) und musste sich diesen Rang anstrengend erarbeiten. Sie ist ziemlich abgebrüht, rücksichtslos und Willensstark. Sie kann Nicolas wegen seiner naiven Vorstellung des Heldentums nicht leiden. Zudem hat sie eine eigene Hintergrundstory mit allem drum und dran, aber dass werdet ihr dann selber raus finden müssen.

  10. #10

  11. #11
    Zitat Zitat von Katkat Beitrag anzeigen
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	22979
    Das ist Ronja, und sie so ziemlich das Gegenteil von Nicolas.


    Sie sieht aus wie Ron Weasley, aber sie trägt meinen Namen. Yay ^-^

    Ich wollte schon lang mal wieder so ein klassisches Spiel zocken, würde mich über die Demo freuen (ach, was, die vv! )

  12. #12
    Hallo Katkat,

    RPG-Maker 2000 und Refmap haben mich direkt überzeugt, dass ich dein Spiel, so du die Demo dann veröffentlichst, auf jeden Fall ausprobieren werden. - Ich kann mit den Knubbelmännchen der neuen Maker nicht viel anfangen.

    Manch einer würde dein Konzept vielleicht mit den Spielen aus der "guten, alten Zeit" vergleichen, in dem die technischen Ansprüche noch nicht so hoch waren. Bei der Geschichte bin ich einmal gespannt. Eher klassische Heldengeschichte alten Musters, was nicht schlecht sein muss, wenn sie gut erzählt ist, oder doch ein paar neue Varianten? Ich bin mal gespannt.

    Und wenn du dann noch alles aus dem Standardskampfsystem herausholst, hast du mich schonmal gewonnen.

    Viel Spaß beim Makern,
    Yunoki.

  13. #13
    Die Möglichkeit habe ich natürlich nicht in Betracht gezogen ^^"
    Werde also dann noch mal anfangen

    Vielen Dank euch beiden für die Hilfe.

  14. #14
    Ich hab mir die Demo mal angeschaut.

    So klein sollte Nicolas mit 16 doch eigentlich gar nicht mehr sein und das in mehrfacher Hinsicht. Auch wenn es so beabsichtigt ist, ich finde ihn schon etwas zu kindlich. Das ganze Spiel hat bisher etwas Unschuldig-Naives an sich, was mich nicht unbedingt stört, aber ich frag mich, ob du das so beabsichtigt hast. Warum hast du dich denn für diese Stimmung entschieden? Aus reiner Neugier gefragt. Da die Demo recht kurz ist, kann ich zur Handlung noch nicht so viel sagen. Nur eines: Dass Held im Spiel eine Art Beruf ist, erinnert mich an so manchen Anime und Manga. Ich finde es etwas befremdlich, muss ich sagen, obwohl es andererseits wieder zur unschuldigen Stimmung passt. Was mich immer wieder stört sind englische Wörter in einem Fantasy-Spiel in deutscher Sprache. In einem englischsprachigen Setting - in Ordnung - aber die Charaktere und Städte haben ja alle deutsche Namen. "Spike" passt nicht wirklich ins Spiel. "Bye Bye" auch nicht.

    Das Gameplay am Anfang des Spiels hat wohl vor allem den Zweck, dass man jeden im Dorf mal kennenlernt. Die Aufgaben sind schnell gemacht und bieten kaum Anlass sich zu ärgern, aber besonders interessant finde ich sie auch wieder nicht (genauso wie die Charaktere, die sie vergeben). Wie ruft man eigentlich das Quest-Buch auf? Das wurde im Spiel zwar gesagt, aber als ich es mal aufrufen wollte, hatte ich den Hinweis schon wieder vergessen.

    Alles in allem ist der Einstieg ins Spiel in Ordnung, aber mehr auch nicht. So richtig geweckt wurde mein Interesse bisher nicht.

  15. #15
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich hab mir die Demo mal angeschaut.
    So klein sollte Nicolas mit 16 doch eigentlich gar nicht mehr sein und das in mehrfacher Hinsicht. Auch wenn es so beabsichtigt ist, ich finde ihn schon etwas zu kindlich. Das ganze Spiel hat bisher etwas Unschuldig-Naives an sich, was mich nicht unbedingt stört, aber ich frag mich, ob du das so beabsichtigt hast. Warum hast du dich denn für diese Stimmung entschieden? Aus reiner Neugier gefragt.
    Diese Stimmung hat sich mehr oder weniger im Laufe der Entwicklungs-Geschichte ergeben. Ich habe das Spiel mit 12 als kompletter Anfänger im Maker angefangen zu entwickeln (damals war es ein komplettes Fun/Trash-Game) und habe den Anfang bis heute immer wieder überarbeitet, so dass ein bisschen dieser "Unschuld" im Prolog hängen geblieben ist. Rückblickend fand ich dass diese unschuldige Stimmung einen eigenen Charme hat, deswegen habe ich alles in diesem "Stil" gehalten. Nicolas ist bewusst komplett überzeichnet, da man so einen schönen Kontrast zu anderen Charakteren bilden kann aber auch zu der Welt an sich. Außerdem hätte ich es moralisch nicht vertreten können einen 13 jährigen auf Weltreise zu schicken . Sollte das Spiel das Ausmaß annehmen, dass es in meinem Kopf hat, wird ein essentielles Thema des Spiels ob und wie Nicolas seine rosa Brille aufbehalten kann oder nicht.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Da die Demo recht kurz ist, kann ich zur Handlung noch nicht so viel sagen. Nur eines: Dass Held im Spiel eine Art Beruf ist, erinnert mich an so manchen Anime und Manga. Ich finde es etwas befremdlich, muss ich sagen, obwohl es andererseits wieder zur unschuldigen Stimmung passt.
    Ich würde nicht sagen dass Held eine Art Beruf ist. Für Nicolas ist es ein ganz persönlicher Begriff den er aus den Geschichten seines Vaters mitgenommen hat (quasi eine Berufung, falls das irgendwie Sinn ergibt), während es in der echten Welt halt sowohl den abstrakten Begriff gibt als auch die 'Heldengilde', die ja im Prinzip eine Söldnergruppe mit Kodex ist.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Was mich immer wieder stört sind englische Wörter in einem Fantasy-Spiel in deutscher Sprache. In einem englischsprachigen Setting - in Ordnung - aber die Charaktere und Städte haben ja alle deutsche Namen. "Spike" passt nicht wirklich ins Spiel. "Bye Bye" auch nicht.
    Tatsächlich habe ich mir darüber auch schon Gedanken gemacht, mich aber dagegen entschieden seinen Namen zu ändern. Wie man vielleicht merkt nimmt das Spiel sich nicht komplett ernst, aber es gibt tatsächlich einen World-Building Ansatz für seinen Namen. Wenn du die Demo beendet hast wurde es erklärt - die Erklärung packe ich sicherheitshalber aber mal hier in einen Spoiler.



    Das Bye Bye könnte ich auch mit einer anderen Phrase wie 'Tüdelü' ersetzen, aber persönlich mag ich das 'Feeling' der ursprünglichen Wortwahl. Ich kann mir vorstellen dass es einige stört oder die immersion zerstört (zu Recht), aber zumindest ich finde es nicht weiter störend. Irgendwo ist es wohl eine Geschmacks- und Humorfrage. Das Spiel ist zwar kein komplettes Trash/Fun-Game mehr wie in seinem Urstadium, aber ich habe kein echtes Interesse eine komplett Authentische, ernste Fantasy-Welt zu machen. Kann sein dass der Mittelweg den ich gewählt habe zu einer 50/50 Chance in einem Clusterfuck endet, oder aber dem Spiel seinen komplett eigenen Tonfall verleiht. Das wird man wohl erst im fertigen Spiel sehen können

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Das Gameplay am Anfang des Spiels hat wohl vor allem den Zweck, dass man jeden im Dorf mal kennenlernt. Die Aufgaben sind schnell gemacht und bieten kaum Anlass sich zu ärgern, aber besonders interessant finde ich sie auch wieder nicht (genauso wie die Charaktere, die sie vergeben). Wie ruft man eigentlich das Quest-Buch auf? Das wurde im Spiel zwar gesagt, aber als ich es mal aufrufen wollte, hatte ich den Hinweis schon wieder vergessen.
    Schade dass du keinen Gefallen an den Charakteren gefunden hast, die Aufgaben leiden ein bisschen darunter dass es A) der Anfang vom Spiel ist und B) ich nicht der größte Skripter bin, ansonsten hätte ich aus ihnen bestimmt etwas mehr rausschlagen können. (Zb das Hunde einfangen hätte aufwendiger sein können).

    Ich würde nicht sagen, dass das Gameplay diesen Sinn hat. Das man das gesamte Dorf kennenlernt ist die logische Folge daraus, dass Nicolas einen Weg finden muss sich ohne die Hilfe seiner Mutter auf seine Reise vorzubereiten. Aus diesem erzählerischen Ziel und meinem Wunsch, dem Spieler etwas zu tun zu geben, ist das Gameplay entstanden. Mir ist ehrlich gesagt erst später aufgefallen, wie quer durch das Dorf einen die unterschiedliche Aufgaben führen, was ich aber positiv finde, weil es ein Stück weit auch Nicolas und seinen Hintergrund charakterisiert

    Den Questlog ruft man mit 'Q' auf.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Alles in allem ist der Einstieg ins Spiel in Ordnung, aber mehr auch nicht. So richtig geweckt wurde mein Interesse bisher nicht.
    Einerseits schön dass es in Ordnung ist - mehr habe ich selber gar nicht erwartet, da die Demo sehr kurz ist und weniger zeigt - andererseits schade dass dein Interesse nicht geweckt wurde. Aber aufjedenfall danke für's Spielen ^^

  16. #16
    Zitat Zitat
    Für Nicolas ist es ein ganz persönlicher Begriff den er aus den Geschichten seines Vaters mitgenommen hat (quasi eine Berufung, falls das irgendwie Sinn ergibt), während es in der echten Welt halt sowohl den abstrakten Begriff gibt als auch die 'Heldengilde', die ja im Prinzip eine Söldnergruppe mit Kodex ist.
    Und das überschneidet sich mit der Vorstellung, die ich von einem Helden hab. Ein Held ist man ja nicht für sich selbst, sondern für andere. Sprich die anderen Menschen nennen einen Held, weil man ihrer Meinung nach etwas Heldenhaftes getan hat. Deswegen klingt es für mich etwas seltsam, wie Nicolas, die Dorfbewohner und die Gilde das Wort benutzen.

    Zitat Zitat
    Kann sein dass der Mittelweg den ich gewählt habe zu einer 50/50 Chance in einem Clusterfuck endet, oder aber dem Spiel seinen komplett eigenen Tonfall verleiht.
    Das ist immer die Gefahr, die ich bei Spielen sehe, die sich selbst nicht ganz ernst nehmen. Im schlimmsten Fall ist das Ergebnis weder Fisch noch Fleisch. Andererseits wäre manche Geschichte ohne Selbstironie kaum zu ertragen. Ich würde mich aber trotzdem festlegen: Entweder eine Komödie (die bloß nicht in Richtung Fips Asmussen gehen sollte, tun leider einige Spiele) oder ein ernstes Spiel. Ein ernstes Spiel kann natürlich trotzdem Humor haben, gewitzte Dialoge wie bei A Song of Ice and Fire u. ä.

    Zitat Zitat
    Schade dass du keinen Gefallen an den Charakteren gefunden hast, die Aufgaben leiden ein bisschen darunter dass es A) der Anfang vom Spiel ist und B) ich nicht der größte Skripter bin, ansonsten hätte ich aus ihnen bestimmt etwas mehr rausschlagen können. (Zb das Hunde einfangen hätte aufwendiger sein können).
    Das liegt aber vor allem daran, dass man mit ihnen nur ein paar Worte wechselt. Damit eine Figur zur Geltung kommt, muss man mit ihr ja länger zu tun haben. Wobei das bei unerheblichen Nebenfiguren gar nicht notwendig ist (so eng seh ich das mit den Charakteren als nicht). Den Aufgaben mangelt es nicht an der "Technik", sie sind nur etwas kurz. Vielleicht wären weniger, aber dafür umfangreichere Aufgaben besser, mit einer interessanten Geschichte im Hintergrund.

  17. #17

    Mini-Demo Verbesserung + Konzepte für zukünftige Features

    So, ich habe die Demo ein bisschen verbessert:

    WARNUNG: Anscheinend sind beim Fixen, aus irgendwelchen mir nicht erklärbaren Gründen, neue Fehler rein gekommen, so dass eine Quest momentan nicht abzuschließen ist. Von daher rate ich zu der ersten Demoversion zu greifen, diese hat zwar die anderen Verbesserungen nicht, ist aber immerhin durchspielbar. Ich fixe diese Version in naher Zukunft. Wer diese Version unbedingt spielen will...


    http://www.mediafire.com/download/et...nen+Helden.zip

    Inhalt:

    • Ich habe die meisten der mir gemeldeten Fehler korrigiert
    • Einige Bücher & Kisten, die vorher unkommentiert blieben, mit Dialogen bestückt (hoffentlich habe ich da nicht neue Fehler reingesetzt)
    => Nicolas sagt jetzt zu fast jedem Bücherregal etwas

    Ich will an dieser Stelle vor meiner Pause ein bisschen Konzept vorstellen, dass ich mir gestern überlegt habe. Ziel ist es, alle Skripte für die genannten Features fertig zu stellen, so dass ich zügig an der Story arbeiten kann.

    Je nachdem, wie die Gameplay Features ausfallen, wird den Teil den man aus der Demo kennt minimal modifiziert.

    Alles was mit dem KS zu tun hat
    Sonstiges Gameplay + Narratives

    Grafik


    So, jetzt wird es vorerst etwas still von mir werden. Meine Pause halte ich flexibel, am liebsten würde ich nächsten Monat anfangen die Skripte fertig zu stellen.
    Danke an allen die sich für die Entwicklung interessieren & sie verfolgen!

    Liebe Grüße, Katkat!

    Geändert von Katkat (29.06.2016 um 21:31 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von "Katkat
    Kampfmagier: Kampfmagier setzen Magie in Kämpfen nicht in Form eines Zauberspruchs ein. Stattdessen manifestieren sie Zauber in Form von Kugeln bevor der Kampf beginnt, diese können dann in Form eines Items benutzt werden. (Item eventuell von mehr als einem Partie Mitglied nutzbar)
    Hm. Bedeutet das, dass man vor den Kämpfen erst ein mal diese Zauberkugeln erschaffen muss, sonst geht nix? Ich würde die Möglichkeit, Zauberkugeln zu erschaffen eher als zusätzliche Fähigkeit wählen, als diese ausschließlich anzuwenden, zumal das entweder etwas umständlich ist oder man schnell mal einen ganzen Haufen von den Dingern haben kann

    Zitat Zitat
    Random-Encounter auf der World-Map außerhalb der Handelswege und stärkere Gegnergruppen auf den Wegen bleiben bestehen.
    Hm, währen stärkere Gegner abseits der Wege nicht rein vom narrativen logischer? Wegelagerer könnten ja eine Ausnahme sein.

    Zitat Zitat
    Beim betreten einer Stadt hat man die Möglichkeit, sie dem Schnellreisesystem hinzuzufügen
    Wie darf man das verstehen? Werden betretene Orte denn nicht automatisch im System anwählbar?

    Sonst klingt soweit alles ganz gut ^^

  19. #19
    hier ein paar Bugs die ich fand:

    - wenn man mit dem Hund zurück geht, kann man sich in dem Kräuterbeet einsperren. (Sprich du solltest den Hund transparent machen oder wenn man ihn anspricht das er vor läuft)
    - wenn man im Wachhaus die treppe runter klettert (vom Ausguck) dann kann man sich während des Klettervorgangs nach links und rechts bewegen
    - Einige Messageboxen (glaube in der Kirche und beim Kräuterbuch) sind abgeschnitten

  20. #20
    @Underserial:
    Schau mal meinen Beitrag #27 hier und die Antworten darauf ^^
    Hatte das gleiche Problem bis mir gesagt wurde, dass der Held den Hund ansprechen kann und dann hüpft er zurück - also du kommst wieder raus, habe ich beim ersten mal aber auch nicht gewusst

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