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[RPG-Atelier] Moderat
ab sofort ist am Wochenende immer Dungeon Sound Devlog! Versprochen 
Dungeon Sounds hatte in der ersten Fassung noch ein großes Problem - Heute geht es um Sound!
Das Spiel arbeitet natürlich mit 3d Sound, dieser ist aber bisher nur sehr einfach gehalten: Der Zuhöhrer ( Spieler ) empfängt die Soundquellen in der Umgebung, wobei die Lautstärke abhängig von der Distanz ist. Ganz davon abgesehen, dass wir natürlich mit einem sehr stark vereinfachten System von Akustik arbeiten ( Es gibt keine Reflektion oder andere Effekte ), hat dieses System in keinster Weise die Umgebung mit einbezogen. Betrachtet man folgenden Fall, wird das Problem schnell deutlich:

(Der Kreis kennzeichnet die Soundreichweite des Gegners, das Ohr ist der spieler)
Geräusche gehen durch alle Objekte, was gerade bei Wänden zu problemen führen kann. Dadurch können Gegner gehört werden, die unter Umständen noch sehr weit von einem weg sind. Das ist problematisch, weil es in Dungeon Sounds vorrangig um Musik und Geräusche geht, also muss vor allem dieser Apsekt gut funktionieren.
Als Lösung besitzt nun jeder Charakter eine Hörreichweite die sich effektiv am Spielgitter orientiert. Jedes Mal, wenn ein Charakter sein Feld wechselt, wird der abgedeckte Bereich seines Gehörs neu berechnet:

Die Zahl beschreibt wie viele Felder die Reichweite noch machen kann und verteilt sich demnach immer weiter auf die angrenzenden Felder. Je niedriger die Zahl, desto leiser ist ein Geräusch auf diesem Feld zu hören.
Wenn der Gegner nun ein Geräusch macht, wäre dies nicht vom Gehör des Spielers abgedeckt und daher nicht zu hören.
Der Vorteil dieses Systems ist, dass die abgedeckte Reichweite nur neu berechnet werden muss, wenn der Charakter sein Feld verlässt. Nachteilig ist allerdings, dass es in diesem System keine Lautstärke gibt: entweder etwas ist in Hörreichweite, oder nicht. die Lautstärke der Geräuschsquelle beeinflusst nicht das Gehör, dessen Reichweite ja gleich bleibt. Das ist aber okay, weil Dungeon Sounds in dieser Richtung kein Gameplay vorsieht.
Natürlich ist dises System streng genommen nicht richtig:

Das Bild zeigt,dass die Ausbreitung über die Felder in diesem Falle eher die Form eines Vierecks, als die eines Kreises annimmt. Falsch ja, aber da Dungeon Sounds überwiegend in engen Gängen spielt und alle Charaktere ständig in Bewegung sind, ein Effekt der vom Spieler nicht wahrgenommen werden wird.
Und ich hab Schotti nicht vergessen, nächstes wochenende bekommst du einen ausführlicheren Post!
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