So, hab heute implementiert, dass man Items nun Schnellzugriffstasten zuweisen kann, um sie mit Drücken dieser (je nach Item) zu benutzen oder auf die [Item]-Taste (Shift) zu legen.
Dabei "fliegt" das Item, das man einer Taste zuweist, 3D-Zelda-Style auf die entsprechende Stelle im Keylayout.
Was noch nicht funktioniert: Dreieckstausch, wenn das Item bereits einer Schnellzugriffstaste zugewiesen ist, zwischen dem Wunschquickslot und dem Quickslot, der das Item hat, sodass kein Item mehr als einmal in den Quickslots ist. Dafür wird aber das Item aus dem entsprechenden Quickslot entfernt, sollte man es zuweisen wollen, obwohl es schon in genau diesem Quickslot liegt.
Was als nächstes kommt: Das Problem mit dem Dreieckstausch und, dass man die Items auf die Shift-Taste legen kann, bevor ich dann zum eigentlichen Teil komme: Dem Kampfsystem.